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アーチャー@質問 ○むぎちゃんのスタンド・ラミエルの能力を教えてください。 →レーザーブッパのみ。 ○スタンドは他人に見えますか? ○レーザーはマスターやサーヴァントにどの程度効きますか? また光速ですか? ○ラミエルは盾として使う場合どの程度の耐久力を持ちますか? →見えます。 →レーザーは魔力の固まりです。光速ではないです。サーヴァントにもマスターにもそこそこ。 →耐久は紙 ○アーチャーはどう動くべきだと思うか、アーチャーに質問します →ひとまず千里眼をいかした威力偵察。マスターは引き籠れっと返事がきます。 ○ナインライブスの燃費について、特にフルパワーのホーミングレーザーはどの程度連発できるか →一連の攻撃で魔力消費は4%最大ブッパで10%、マスターがド素人なので色々と厳しい。 ○心眼的に近くに引きこもるのに適した建物はあるか →それはわからない。 ○魔力だまり的な、霊脈の要所みたいなところで休憩させれば、ゴッドハンドのストックは回復しますか? →無理 ○通常攻撃の矢の弾数と、射程距離を教えてください →無限。2km ○離れていてもアーチャーと念話とかそういうのできますか? 最低限アーチャーからの要請で令呪を使うことはできますか? →できる。おk ○アーチャーはこのまま戦うべきか退くべきかでどのような判断をしていますか? ※セイバーと対峙中 →歴戦の感 ※質問の勘違い? ○アーチャーはセイバーに対し攻めるべきか撤退すべきか、どちらだと考えていますか? ○またアーチャーはアサシン組の存在に気づいていますか? →ひとまず、応戦する気です。 →気づいていません。 ○ネメアを使う場合真名解放の必要がありますか? それとも身につけているだけで攻撃を防いでくれますか? →真名解放が必要 ○アーチャーに聖杯にかける願いを聞く ○その後、自分の願い(家族友達いないから世界滅亡)についてどう思うか相談する →困った顔をして首を振る。そして「マスターの為に動くのがサーヴァントだ」っと答える。 ○アーチャーに戦わず撤退するよう言ったら素直に退いてくれますか? →きく ○ラミエルが損傷を受けるとどうなりますか? 再展開に時間がかかるとか、むぎちゃんにもダメージが入るとか ○後ラミエルは移動はできますか? また、むぎちゃんからどの程度離れさせられますか? →むぎにもダメージがいきます。 →移動するとラ見えるも移動します。半径30cm ○ラミエルのレーザーの連射速度と射程を教えてください ○射程は最大到達距離とむぎちゃんが狙って避けようとする成人男性に当てられる最大距離をそれぞれお願いします →マシンガンの如く。100m。5m。 ○次回行動時には地下迷宮についていますか? ※セイバーからアーチャー離脱後、迷宮に行く指示済み →ついてます。 ○また、ゴッドハンドによる耐性であの宝具はどこまで防げそうだとアーチャーは思っていますか? ○あの剣を使った通常攻撃や他の剣による宝具にも耐性は有効ですか? →ちょっと怪しい。……答えられません。 ○地下迷宮の通路の大きさ、部屋などがあれば部屋の広さ、部屋の入口の大きさも教えてください →迷宮です。通路はレンガ。部屋無し。 アーチャー@指示 ○一日目行動パート 千里眼と心眼を発動しマスターが引きこもるのに適していそうな場所を探す、 他の参加者に見つからないよう気をつける 見つかったらマスターはそこに引きこもり、アーチャーのみで単独で威力偵察 千里眼と心眼は常に発動させ、アーチャーの判断で宝具の使用を許可する 誰かにあったら即逃亡、三つ巴以上なら令呪を使用 引き籠ってるところに敵が来たら令呪で呼ぶ ○一日目戦闘パート 弓で牽制しつつ全力で撤退、心眼と勇猛を発動させ、横槍を警戒しつつ逃げることに全力を尽くす、 必要ならばネメアの使用は許可する、ナインライブスの真名解放は使用禁止 セイバーないし横槍してきた相手に宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 相手のマスターが令呪を切っても令呪を使用する 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 地下なんかいいんじゃないかな! DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走 に専念 ○二日目行動パート 迷宮内を探索、お宝とかないかなーっとアイテム探索中心 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し ナインライブス真名解放ぶっぱ 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 追記です。 ノアなど別格と思われる存在と遭遇したら牽制射撃しつつむぎをお姫様抱っこして撤退、 アーチャーの判断に任せて必要ならネメアを使用させる 逃げ切れそうにないなら令呪でブーストし撤退 監督役とあったら襲ってきたら↑と同じ、 友好的に来たらアーチャーに心眼を発動させていつでもむぎをひっぱって逃げる準備をさせた状態で 開幕におっぱい揉んだ分の代金を払えと要求 あと、暇な時にアーチャーといろいろ会話、自分の境遇とかそういうのぽつぽつと語ったり あともっかい願いがないか聞いてみる、言いたくないなら言わなくてもいいけど、 そうでないなら話して欲しい、 と言う ○二日目戦闘パート ※戦闘パート途中 ガルダ襲撃を受けて、今後まだ地獄安価が続くなら(=迷宮を脱出できないなら) 令呪を一画脱出の補助に使いたいのですが、できるでしょうか できるならお願いします 00 17 *Moppy join #あーちゃー (~) 00 17 *QuickIR[y join #あーちゃー (~) 00 18 (QuickIR[y) 宜しくお願いしますー。結局名前変更できんかったがまあいいや 00 18 (Moppy) よろしくー 00 18 (QuickIR[y) 早速どうします?メール受け取り送信云々など 00 19 (Moppy) とりあえずアーチャーのデータとラミエルについて質問しました、自分がやってもいいですか? 00 19 (QuickIR[y) いいですよー。しかしラミ・・・エル・・・? 00 19 (Moppy) あのスタンドです 00 20 (QuickIR[y) ああ、アレでしたか 00 20 (Moppy) 最強だった……でかいの張るので注意 00 20 (QuickIR[y) 把握 00 21 (Moppy) 【CLASS】アーチャー 00 21 (Moppy) 【真名】ヘラクレス 00 21 (Moppy) 【属性】中立・中庸 00 21 (Moppy) 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A 00 21 (Moppy) 【クラス別スキル】 00 21 (Moppy) 対魔力:B 00 21 (Moppy) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 00 21 (Moppy) 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 00 21 (Moppy) 幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 21 (Moppy) 単独行動:A(E-) 00 21 (Moppy) マスター不在でも行動できる。 00 21 (Moppy) 但し大英雄故、マスターを失ってしまえば現界は数時間が限度。 00 21 (Moppy) 【固有スキル】 00 21 (Moppy) 神性:A 00 21 (Moppy) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 00 21 (Moppy) 主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 00 21 (Moppy) 戦闘続行:A 00 21 (Moppy) 生還能力。 00 21 (Moppy) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 00 21 (Moppy) ただしヒュドラの猛毒は該当しない。 00 21 (Moppy) 心眼(偽):B 00 21 (Moppy) 直感・第六感による危険回避。 00 22 (Moppy) 12の試練で培った経験により、幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、このスキルはランクアップする。 00 22 (Moppy) 勇猛:A+ 00 22 (Moppy) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させる。 00 22 (Moppy) さらにヘラクレスが生前幾度も戦ったような幻獣・魔獣属性を持つ相手と戦闘を行う場合、 00 22 (Moppy) 筋力・耐久・敏捷のパラメーターをランクアップさせる。 00 22 (Moppy) . 00 22 (Moppy) 【宝具】 00 22 (Moppy) 『射殺す百頭(ナインライブス)』 00 22 (Moppy) ランク:A++ 種別:??? レンジ:??? 最大補捉:??? 00 22 (Moppy) 流派ナインライブス。ヘラクレスの持つ万能攻撃宝具。 00 22 (Moppy) 生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った弓を元に、彼の持つ武技を流派の域にまで昇華させたもの。 00 22 (Moppy) 状況・対象に応じて攻撃方法が変化する上、様々な武器はおろか防具である盾でさえも使用可能。 00 22 (Moppy) アーチャーのクラスで召喚された場合は、 00 22 (Moppy) ヒュドラの猛毒が塗られた対幻想種用の九連撃ドラゴンホーミングレーザーを放つ宝具となる。 00 22 (Moppy) 毒に侵された者は毎ターン開始時に最大HPの1/10のダメージを受け、 00 22 (Moppy) さらにVITでの判定に失敗すると、対象は激痛のためにそのターンは行動が不可能になる。 00 22 (Moppy) 仮にセイバーなど剣技を使うクラスで召喚されていた場合は、九連撃または百連撃の斬撃宝具となる。 00 22 (Moppy) 『金色の獅子皮(ネメア)』 00 22 (Moppy) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 22 (Moppy) 装着者の所有物以外での攻撃を一切通さないAランク宝具。 00 22 (Moppy) 特に刃や鏃など武器に対して効果が高く、 00 22 (Moppy) 武具ならばAランクの宝具を用いてもこの護りを突破することは不可能である。 00 22 (Moppy) 但しあくまで獅子皮が攻撃を通さないだけであり、この宝具を無視する締め技などの攻撃は無効化できない。 00 23 (Moppy) 『十二の試練(ゴッド・ハンド)』 00 23 (Moppy) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 00 23 (Moppy) 隠された能力。Bランク以下の攻撃を無効化するとともに、死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。 00 23 (Moppy) 蘇生と攻撃の無効。このふたつの効果を持つ十二の試練は、 00 23 (Moppy) さらに3番目として一度受けた攻撃が二度と効かないようにする効果を持つ。 00 23 (Moppy) これによりどんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効化されてしまう。 00 23 (Moppy) そして蘇生のストック数は11回。つまりヘラクレスは12回倒されなければ消滅しない。 00 23 (Moppy) 一応命のストックは魔力供給で回復できるが、1つの命につき、魔術師一生涯分の魔力量が必要となる。 00 23 (Moppy) なお本来彼は不死者であったことを考えるならば、この宝具は基本的に生前の不死性の劣化でしかない。 00 23 (Moppy) 00 23 (Moppy) 【Wepon】 00 23 (Moppy) 『ヒュドラの猛毒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスが第2の試練で手に入れたヒュドラの猛毒。 00 23 (Moppy) アーチャーのクラスでは、鏃の先に塗って使用する。 00 23 (Moppy) その猛毒は非常に強力であり、あまりの激痛に不死者であるケイローンやヘラクレスは自ら死を望んだ。 00 23 (Moppy) 『アポロンの弓矢』 00 23 (Moppy) アポロンから与えられた弓矢。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で引いても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 『無銘・棍棒』 00 23 (Moppy) ヘラクレスの持つ、よく活躍した棍棒。 00 23 (Moppy) ヘラクレスの力で殴っても壊れず、非常に頑丈。 00 23 (Moppy) 提案ですが、手近見晴らしのいい高い建物に籠りましょう 00 23 (Moppy) あ、ラミエルはビームぶっぱだけのようです 00 24 (QuickIR[y) アカン。何これ怖い 00 24 (QuickIR[y) ラミエルの砲撃って威力どれくらいですかね 00 24 (Moppy) そこらへんとか聞くー他に何か質問ありますか 00 25 (Moppy) とりあえず他人に見えるかと耐久力なんかも聞きますが 00 25 (QuickIR[y) 一先ずデータ整理致しますので今に関しては拠点探しでいいと思います 00 26 (Moppy) 了解です、アチャにどう動くべきかも聞いてみました 00 27 (QuickIR[y) そちらの最初の安でよろしいかと。あとは宝具の燃費とかフルパワーで何回ぶっぱ可能かなども聞くべきかと 00 28 (Moppy) ヘラクレスの出した指針:千里眼発動して威力偵察、マスターは引きこもれ 00 29 (QuickIR[y) それでいいと思います。ぶっちゃけ注意するのはマスターブッコロ以外無いでしょうし 00 31 (Moppy) とりあえず心眼で引きこもるのにいい場所があるか聞いてみました 00 31 (Moppy) 基本↑の方針で、適宜宝具も使えと言っておいて引きこもろうかと 00 31 (QuickIR[y) 了解ですー。しかし強いなー。原作のゴッドハンドあるし・・・ 00 32 (Moppy) ラミエルの威力は鯖にもそこそこ効くそうです、ただ耐久は紙なので盾にはできないかと 00 33 (QuickIR[y) ラミエルは護身用と割り切るべきか。取り敢えず宝具の燃費が怖い 00 33 (Moppy) 一連の攻撃で魔力消費は4%最大ブッパで10% 00 33 (Moppy) マスターがド素人なので色々と厳しい。 00 34 (Moppy) 燃費はこんなもんだそうで、まずは拠点探します 00 35 (QuickIR[y) 宝具バカスカアホみたいに撃たなければ取り敢えず大丈夫そう。後は反射対策ですかね?毒矢反射されたくないし 00 36 (Moppy) ギリ遅れたが、まあそうそう出会うことはないか…… 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼を発動しマスターが引きこもるのに適していそうな場所を探す、 00 36 (Moppy) 他の参加者に見つからないよう気をつける 00 36 (Moppy) 見つかったらマスターはそこに引きこもり、アーチャーのみで単独で威力偵察 00 36 (Moppy) 千里眼と心眼は常に発動させ、アーチャーの判断で宝具の使用を許可する 00 36 (Moppy) 誰かにあったら即逃亡、三つ巴以上なら令呪を使用 00 36 (Moppy) 引き籠ってるところに敵が来たら令呪で呼ぶ 00 36 (Moppy) 今回はこんな感じです 00 37 (QuickIR[y) そういえば千里眼スキルあるんですか?貼り付けられたのに書いていませんでしたが 00 37 (QuickIR[y) 分かりましたー 00 37 (Moppy) 王からの返信にははっきり千里眼と書いてあるんですよねぇ、まあ大丈夫かと 00 38 (Moppy) 今の内になんか聞いときたいことありませんかね? 00 39 (QuickIR[y) ゴッドハンド補充の為の施設とかないかな。多分むぎちゃんには補給無理だろうし 00 40 (Moppy) 魔力だまりとか、前に有利な地形として上がってたね 00 41 (QuickIR[y) そういう所を拠点にすべきかな。後は毒矢反射対策とか 00 42 (Moppy) 毒矢反射はなー、マスターが素人だから礼装作りとかも無理だろうし 00 44 (QuickIR[y) 正直絶対どっかの陣営がメタだろうし反射コワイ。そういや矢の弾数ってどうなんだろう。 00 45 (Moppy) 一応聞いてみるか……真名解放がレーザーな時点で弾数関係ないと思うけど 00 46 (QuickIR[y) 戦闘になりそうな気がするし戦闘法でも考えます? 00 47 (Moppy) ラミエル出して牽制しながら令呪ぶっぱしか思い浮かばない…… 00 47 (Moppy) アーチャー単独だったら、心眼で頑張れとしか 00 47 (QuickIR[y) ネメア発動の消費量とかも質問すべきでしょうか 00 48 (QuickIR[y) というか防御面がスキ無しだからホント強い。ライブス反射さえされなければ 00 48 (Moppy) 多分常時発動の利器型だと思うけど……まあ聞いておこう 00 50 (QuickIR[y) 今は戦闘入ったとしても撤退優先でしょうか。宝具開帳も視野にいれて 00 50 (Moppy) そう言えば地下迷宮あったな……アーチャーは相性いいからそっちいくか 00 51 (QuickIR[y) 戦闘は要っちゃったー!? 00 51 (QuickIR[y) ライブス撒いて地下迷宮に撤退しようぜ! 00 51 (Moppy) ぶっちゃけ即撤退安定、こっから指示できるか聞いておこう…… 00 52 (QuickIR[y) そういや対界宝具直撃したらどうなるんだろストック。12個全滅がデフォかな?カリバーで6~7消えたし 00 53 (Moppy) 間違いなく消えるだろうね 00 54 (QuickIR[y) テ゛スヨネー。聞くとしたらアチャとむぎちゃんの願いだろうか 00 55 (QuickIR[y) というか何故か直死攻撃もちだからストックや耐性関係なく殺されそうな予感 00 56 *QuickIR}} join #あーちゃー (~) 00 57 (QuickIR}}) 弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼で周囲警戒かな?>行動 00 57 (Moppy) そんな感じで 00 58 (QuickIR}}) 漁夫の利戦法で隙とか見せたり疲弊したところをライブズでゴルゴするが上策な希ガス。真っ向からヤリあったら怖いし 00 58 *QuickIR[y quit (Ping timeout) 00 59 (Moppy) そんな感じで行きたいよねー、やりあってもきつそうなのが多過ぎて 01 01 (QuickIR}}) 地下迷宮に引き籠りながら探索進めていきたい 01 02 (QuickIR}}) どう足掻いても直死技や対城クラス対界クラスありそうだしやりあいたくねー>セイバー 01 05 (Moppy) 令呪使えるかとかアサシン組把握してるかの質問が返ってないけどとりあえず現在案 01 05 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、アサシン組の方になすりつけるように 01 05 (Moppy) 心眼は常に発動させ、逃げることに全力を尽くす、必要ならばネメアの使用を許可する、 01 05 (Moppy) ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 05 (Moppy) 宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 05 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 05 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! 01 05 (Moppy) 心眼は常時発動しっぱなしで 01 07 (QuickIR}}) 地下なら結構狭いからズドンしやすそうだ。アサシンはくるなと、庇われたらこっち死ぬし 01 08 (Moppy) アサシン組を盾にすれば何とか逃げられるかなぁ 01 09 (QuickIR}}) 素のステはこっち勝てそうだし殺しさえしなければ問題ないか。 01 10 (Moppy) とにかく逃げて剣と魔と狂が潰し合うのを待ちたい 01 11 (QuickIR}}) 地下に潜って魔力補充出来そうな場所見つけたいですね。いいアイテムでも見つかればいいけど 01 13 (QuickIR}}) 2回目安価は『弓で牽制しながら撤退。地下迷宮に逃げる。心眼と千里眼で常時周囲警戒。ナインライブスの真名解放は使用禁止。宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ。撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、』ですかね 01 14 (Moppy) ですよー、アサシンになすりつけたい 01 15 (Moppy) 質問が返ってきたのでまとめるねー 01 15 (QuickIR}}) はーい 01 16 (Moppy) ゴッドハンドのストックは魔力だまり的なところで休んでも回復しない 01 16 (Moppy) 弓の射程は2km 01 16 (Moppy) 離れていても念話で会話や令呪使用は可能 01 16 (Moppy) ネメアは使用時真名解放が必要 01 18 (Moppy) アサシン組について返って来ない、ネメアは撤退時使用許可する? 01 19 (QuickIR}}) 許可しますか。ぶっちゃけバレても反射以外あまり怖くないですし 01 19 (Moppy) もっかい答えてもらえてなかった質問をしたーっと、じゃあ許可で 01 21 (QuickIR}}) 残機回復しないのかー。地下神殿潜る利点は通路が狭い+レアアイテムゲット可能かもしれないことかねぇ 01 22 (Moppy) 魔獣は怖くないからねー 01 23 (QuickIR}}) しかし通路が狭いとこに潜るのと開けた場所に潜るのどっちが有利なんだろ 01 23 (Moppy) 地上はぶっちゃけ地獄だから引きこもるためにも地下に行きたいな 01 24 (Moppy) キャスターとバーサーカーは地上にいればいつ襲ってくるかわからんし、さらにセイバーにまで捕捉されたし 01 24 (QuickIR}}) なR地下潜りは確定ですね。 01 25 (QuickIR}}) アチャの願いとかどうなんでしょ。あまり関係ないかもしれんけど 01 25 (Moppy) とりあえず逃げ、セイバーの令呪使用まで考慮すべきか否か 01 25 (Moppy) 聞いときますか、むぎは友達とかいないから世界滅ぼしたい、ですけど 01 26 (Moppy) ヘラクレスさん来たからなー 01 26 (QuickIR}}) むぎちゃんとあわんかもしれんねぇ・・・ 01 26 (Moppy) ヘラクレスさんとコミュりまくって友達や恋人になれば…… 01 27 (Moppy) 相談してみようか、私の願いをどう思うか 01 27 (QuickIR}}) そういや鯖とのコミュってどうやってたんです?今まで全くやった事無くて・・・ 01 28 (QuickIR}}) 相談大事ですね。反骨の相無いだけ安心ですけど・・・ 01 28 (Moppy) 単純にコミュっぽいことを質問するだけ、というか自分もやったことない 01 29 (QuickIR}}) コミュの大事さというか鯖の性格を読み取ることをロキさんから学んだ。しかしバーサーカーは暴走した 01 29 (Moppy) バサカの時はどの程度制御できるかも聞いておくべきなんでしょうね 01 30 (QuickIR}}) でしょうねぇ。前回狂化について全く考えてなかったし 01 32 (Moppy) 自分は全く考えずに、絶望先生の狂化への耐性と衣ちゃんの技量に救われましたが 01 33 (QuickIR}}) アバドン暴走とか想像したくねぇ 01 33 (Moppy) でも絶望先生が暴走とか想像できないでしょう? 01 34 (QuickIR}}) そうですねぇー。絶望した!って叫ぶ位しか想像できない・・・W 01 35 (QuickIR}}) 射程2kmで毒矢の弾幕とか張れないかな。矢の弾数によるけど 01 35 (Moppy) 動かしてみて初めて強いと感じましたからねー 01 35 (Moppy) あ、矢は無限です 01 36 (Moppy) ヘラクレスさんは応戦する気満々だそうで……で、アサシン組には気づいていない 01 36 (Moppy) 安全のために逃げましょうか 01 36 (QuickIR}}) アサシンが横っ腹にブロー叩き込みそうで怖い。 01 37 (Moppy) アサシンの攻撃が効かなくても足止めされてるところにセイバーが宝具撃ってくると死ねるからな- 01 38 (QuickIR}}) 煽てすぎたらロキさんの如く見事に暴走する可能性あるから戦うにしても引き際見極めんと 01 38 (Moppy) そのためにも潰し合ってもらいたい……地下に引きこもりたいなぁ 01 39 (QuickIR}}) アーチャー説得して今は撤退した方がいいんじゃね。戦場スナイプこそがアーチャーな訳で 01 39 (Moppy) ですよねー 01 39 (QuickIR}}) 今撤退するよう命令したらキチンと言う事聞くか質問するか? 01 39 (Moppy) しときましょうか 01 43 (Moppy) 行動指示書きなおしてて思ったが、敵マスターが見えてるのにナインライブスぶっぱという案が出ないのがアレですねw 01 43 (QuickIR}}) ウェイバーくんの能力思い出して厄介にしか思えない件。応用して自軍の弱点とか見つけてるんだろうな 01 43 (Moppy) とりあえず会ってから、生き残ってから考える! 01 44 (QuickIR}}) ライブスブッパは・・・どうだろ。支配者様ブチ切れで暴走乱入とか嫌だわ・・・ 01 44 (Moppy) 困った顔をして首を振る。 01 44 (Moppy) そしてマスターの為に動くのがサーヴァントだ 01 44 (Moppy) っと答える。 01 44 (QuickIR}}) いい人や・・・ 01 45 (Moppy) 聖杯への願いはこんな感じだそうで、した後世界滅亡の願いについて相談するとも言ってるよ 01 45 (Moppy) まあ、コミュりまくらない限り世界滅亡へ頑張ろうか 01 45 (Moppy) あ、ちゃんと撤退はしてくれるそうで 01 46 (QuickIR}}) じゃあ撤退一択ですね。アサシン警戒しつつ 01 46 (Moppy) 弓で牽制しつつ全力で撤退、心眼は常に発動させ、横槍を警戒しつつ逃げることに全力を尽くす、 01 46 (Moppy) 必要ならばネメアの使用は許可する、ナインライブスの真名解放は使用禁止 01 46 (Moppy) セイバーないし横槍してきた相手に宝具を使われそうになったら、令呪でアーチャーをむぎの下に呼ぶ 01 46 (Moppy) 相手のマスターが令呪を切っても令呪を使用する 01 46 (Moppy) . 01 46 (Moppy) 撤退後はむぎを回収して安全なところを別に探す、 01 46 (Moppy) 地下なんかいいんじゃないかな! DOUBUTSUもいっぱいいそうだし! 01 46 (Moppy) 迷宮みたいなのがあったら探索したいな! 01 46 (Moppy) 心眼と千里眼は常時発動させっぱなしで警戒しておく 01 46 (Moppy) そこで他の参加者を発見した場合はマスターの安全優先で回避、逃走に専念 01 46 (Moppy) とりあえずこんな感じ 01 47 (QuickIR}}) 了解しました。しかし逃げ切れるんだろうかw 01 48 (Moppy) ここまでやって逃げ切れなきゃセイバーと遭遇したのが悪夢だったとしか 01 48 (QuickIR}}) まあ安価来るまで待たないと 01 48 (Moppy) ひなちゃんの能力を確認……精神汚染避けに勇猛発動しとこう 01 49 (Moppy) 結論:地上は地獄だ! 01 49 (Moppy) ランサーまで何してんのよ…… 01 49 (QuickIR}}) もしかしたら俺の投降した鯖か・・・? 01 50 (Moppy) おや心当たりあるのか、まあ胸に秘めておいて欲しいな 01 50 (QuickIR}}) 了解しましたー。よし、地下に逃げよう 01 52 (QuickIR}}) マスターの神秘無効はこっち封殺出来そうかも。毒矢の弾幕張ればイケるかな? 01 53 (Moppy) こっち対象でもそれなりの数は出そうだが、まあマスターが見つからない限りは大丈夫か 01 54 (QuickIR}}) 数に関しては迷宮の効果で封殺出来そうな気がする。迷宮千で危険なのはアサとセイバーかねぇ 01 55 (Moppy) セイバーはまずそうだな……できたらマスター狙いしたいね 01 56 (QuickIR}}) マスター狙いが有効だろうけどバックに支配者様が居るのが怖い 01 56 (Moppy) とりあえず↑のを投げつけていい? 01 58 (QuickIR}}) さっきの案ですか?いいと思います。隙があればマスターも狙ってみるというのはどうでしょ 01 59 (Moppy) 隙あらばマスター狙うは無理だろうなぁ…… 02 00 (QuickIR}}) じゃあなしでお願いします。 02 01 (Moppy) とりあえず送っといてラミエルについても追加質問、他になんかあるかなぁ 02 02 (Moppy) ラミエルは離れて行動させられず、ラミエルがダメージを受けるとむぎちゃんもダメージ、う~ん 02 03 (QuickIR}}) ATフィールドも無意味っぽいしなー、マジで護衛用にしか使えそうにない。ビームの射程とか? 02 04 (Moppy) アーチャーが狙ってくれるならともかくむぎちゃんだからなぁ 02 05 (QuickIR}}) ナニカトラップ仕掛けてそこにビーム発射→トラップ起動!・・・とか 02 05 (Moppy) 先に送っとくと気が楽だなぁ 02 06 (QuickIR}}) 攻撃一直線にしか使えそうにないし応用性低いなぁラミエル。ドリルもあるっちゃあるけど・・・ 02 07 (Moppy) サーヴァントにもそこそこ効く威力だからトグロさんとひなちゃん以外のマスターには割と効くと思うよ! 02 08 (QuickIR}}) ラミエルビームで牽制→毒矢スナイプ? 02 08 (QuickIR}}) アサシン囮になってくれるとイイナー(棒) 02 09 (Moppy) 流石にそう簡単に見つかるとは…… 02 10 (QuickIR}}) ヘラクレスさんとのコミュ考えます? 02 10 (Moppy) コミュと言ってもな……願いとか以外思い浮かばないし大抵のことは↑の返事が来そうだし 02 11 (QuickIR}}) 願いについて聞いてみても特に当たり障りのない願いっぽいしなぁ、野心家のイメージ湧かないし 02 11 (Moppy) 迷宮探索中に適当に会話のキャッチボールをかわすとか何とか書いて王に全投げという手も 02 12 (QuickIR}}) 取り敢えずどんな願いなのか聞いて見ます? 02 13 (Moppy) しつこく聞けば言ってくれそうかなぁ 02 13 (Moppy) まあ生き残ってから考えよう 02 13 (QuickIR}}) そうか、まだ戦闘始まってすらないのか・・・ 02 18 (QuickIR}}) ラミエルの防ぐ事が出来るものについて質問居るかな?流石に重火器位は防げるんだろうと 02 18 (QuickIR}}) 淡い願いを抱いてみる 02 19 (Moppy) レーザーだから弾を撃ち落とすとかはきついんじゃないかな 02 20 (QuickIR}}) ATフィールド展開は無理か。イメージ的には3部のザ・サンだし今の所。 02 20 (Moppy) 最初に能力聞いた時にレーザー撃つだけって言ってたからねー 02 21 (QuickIR}}) ビームの射程とATフィールド張れるかどうか聞いて見ます 02 22 (Moppy) 射程とかは聞いておいたよ、返信待ち 02 24 (QuickIR}}) ・スタンド:ラミエルのビームの射程、命中精度。ビーム連射は可能か、可能でなければ次弾発射までのインターバルについて詳しく。】 02 24 (QuickIR}}) と機構としたんですがこの中で聞いてない物はありますか? 02 25 (Moppy) 聞いたのは連射性と最大到達距離、成人男性に当てられる最大距離のみっつ 02 26 (QuickIR}}) ゲェーッ俺の送った鯖だコレー!? 02 27 (Moppy) ヘカトンケイルの一種か 02 28 (QuickIR}}) ヘカトンケイルというかヘカトンケイル三兄弟の総体という発想で作った鯖です、ハイ 02 28 (Moppy) なんとまあ、神の子ですよ(今更) 02 29 (QuickIR}}) 神というかヘカトンケイルって三兄弟個人のデータあんまり少ないのでどうせなら三つ合わせちゃおうと思った 02 30 (Moppy) 全盛りですか、他の二人も宝具に…… 02 32 (QuickIR}}) うーん全部ばらしていいのか分からんけどこの鯖に数は関係ないです、全部剛腕で対軍宝具化した薙ぎ払われます 02 33 (Moppy) あんまり器用だったらバサカじゃないからそんなもんだとは思ってましたのでお構いなく 02 33 (QuickIR}}) まぁ墓穴王が手を加えてる可能性もありますから信じていいか分かりませんが、 02 34 (Moppy) (そもそも個別の逸話が見つからなかっただけというのは黙っておこう) 02 35 (QuickIR}}) 能力としては、【常時全方位監視、神性高い程強化】【100本の腕全部対軍宝具化・投げた者が全部Dランク宝具に、神性持ってると追加ダメ】【全く同じ性能のバサカが三体に増える】 02 35 (QuickIR}}) 以上です 02 35 (QuickIR}}) 最後の分裂以外はBランク内なのでこちらは多分大丈夫・・・かな? 02 36 (Moppy) 身体強化系と対神性はあるだろうなーと思ってるね 02 38 (Moppy) ライダーの方が相性は良かったが……何、巨人殺しもしているから問題ない 02 38 (QuickIR}}) ライダー終了のお知らせ。ステが馬鹿力でぶん殴るだけだから運用としては楽そうかな>バサカ 02 38 (Moppy) 地上の脅威が減って助かる 02 41 (QuickIR}}) アカン、文章化ストーリー化するとここまで酷くなるんか。こりゃランクとか変えられてそうだ 02 44 (QuickIR}}) うーん、シンプルに逃げるだけだと死ぬのか。ちゃんと細かく書かなきゃならんのね 02 45 (Moppy) まっすぐ逃げるとかスキル発動するとかしないといけないのはこれまでで学習済み 02 46 (Moppy) 耐久レースはシグルイである 02 46 (QuickIR}}) そろそろセイバー戦かぁ、宝具ぶっぱ対策とか考えるか。 02 47 (Moppy) とりあえず安価取る用意 02 47 (QuickIR}}) と思ったけど未だしてる案以外思い浮かばん 02 48 (Moppy) ラミエルのレーザー詳細きたよ、マシンガンのごとく連射可能、最大到達距離100m、ただし当てられるのは5m 02 49 (QuickIR}}) 基本牽制かな。ビーム乱射してその隙間を縫うように毒矢弾幕とか 02 50 (Moppy) まあマスターを庇わせることは余裕でできるね、この性能なら 02 51 (QuickIR}}) ビームで弾幕張ってわざと隙間作る→その隙間を毒矢弾幕で覆うという戦法も出来そう 02 54 (QuickIR}}) 地下迷宮は心眼千里眼発動させつつ移動かな。スタンドや弓は常時構えつつ 02 55 (Moppy) 多分ヘラクレスさんなら怪物は余裕でしょう 02 56 (QuickIR}}) ライダーは消えたから狭い通路で宝具ぶっぱという心配は消えた、迷宮で怖い残りはアサとセイバー組か 02 59 (QuickIR}}) 宝具キチャッター! 02 59 (Moppy) まだだ……ネメアもゴッドハンドもある……! 02 59 (QuickIR}}) ゴッドハンドは消費したくねぇ・・・バサカ控えてるし 03 00 (Moppy) 一の太刀ってネーミング的に、防げる気はする! 03 01 (Moppy) ……なんか、打ち返しきそう 03 01 (QuickIR}}) 4の太刀まであるなきっと 03 01 (QuickIR}}) 安価注意? 03 06 (Moppy) 弓より射程長いってどういうことー!? 03 06 (QuickIR}}) 間合い関係なしとか何これ怖い 03 07 (QuickIR}}) 逃げてよかった・・・!戦わなくて良かった・・・! 03 08 (Moppy) キャスターと戦って下さい、そんでキャスター勝って下さいお願いします 03 08 (QuickIR}}) おい、もう4分の1消し飛んだぞ。どういうことだ 03 09 (Moppy) 大丈夫、耐性はついた……! 一の太刀はもう怖くない 03 10 (QuickIR}}) だが後四の太刀まである恐怖 03 11 (QuickIR}}) そういやアサシンさんの宝具って防げるんだろうか、残機で 03 11 (Moppy) 性質次第だが耐えるかも? カインの七倍の呪いだったら七つ消し飛ぶだろうけど 03 12 (QuickIR}}) 7倍で消し飛ぶから・・・残り2つになっちゃうな。 03 12 (Moppy) しかし真名はなんだ、武芸者の類だろうが……まさか若かりし独孤求敗とかじゃないだろうな 03 13 (QuickIR}}) 魔改造されてるから宝具名だけじゃわからんねぇ 03 14 (QuickIR}}) というかゴッドハンドはあんまり消費したくないなぁキャスターやヘカトンケイル残ってるし 03 15 *QuickIR[} join #あーちゃー (~) 03 17 *QuickIR}} quit (Ping timeout) 03 21 (QuickIR[}) ラッパ吹きktkr 03 23 (Moppy) とりあえずもう迷宮についたか、耐性がどこまで有効かを質問しておきました 03 23 (Moppy) さあダンジョン攻略だ 03 24 (QuickIR[}) 有難うございます・・・。ダンジョンどう動くよう指示すればいいんだろ。奥に進むよう伝えるとか? 03 25 (Moppy) とりあえずアイテム探しメイン? 嘲笑的な命令しかできないからな…… 03 25 (Moppy) 嘲笑→抽象 酷い誤字だ 03 26 *QuickIR[} quit (Applet終了) 03 28 *QuickIR}A join #あーちゃー (~) 03 29 (Moppy) 接続大丈夫かい? ランサーは大衆と言うか一般市民の概念かなにか? 03 30 (QuickIR}A) 心配かけましたー。多分俺の作った奴だとしたら【一向一揆に参加した無銘の農民】ですわ 03 30 (QuickIR}A) 後さっき送った王様の返信が来ました 03 31 (Moppy) ほうほう 03 31 (QuickIR}A) 命中精度:普通の銃と同じくらい。連射迄のインターバル:1秒。ATフィールド張れる?:無理だそうで 03 32 (QuickIR}A) 創ったコンセプトとしては無双ゲーの雑魚です。 03 32 (Moppy) 雑魚だよねぇ……しかし相手に応じて規模の増加とは、バサカみたいなアレじゃなきゃマスター潰されるな 03 35 (QuickIR}A) 宝具の効果として異教徒や国王として生きた相手だとステアップ、敵対した陣地強制破壊があります 03 36 (Moppy) とりあえずアーチャーには荷が重すぎるね 03 37 (QuickIR}A) 無双の雑魚だからなー。大多数の敵を相手するのは向いてないしねアチャ。バサカに任せた方が吉 03 42 (QuickIR}A) アカン。このままだとキャスター大勝利になりかねん 03 43 (Moppy) セ、セイバーやバーサーカーなら何とかしてくれるよ(震え声) 03 47 (QuickIR}A) よかった・・・!ゲームオーバーにはならんかった・・・! 03 48 (Moppy) むぎちゃんの鯖がこのキャスターなら速攻で吹いて終わりだったのに 03 50 (QuickIR}A) 多分今のイベント開始が早まっただけになる予感(震え声) 03 50 (Moppy) もう神域とかそういうのどうでもいいから令呪使って吹かせてたね、きっと 03 52 (QuickIR}A) でしょうねぇ、願望的にもピッタリですもの 03 57 (QuickIR}A) 一通り終わったね。さてダンジョンでどう動くべきか・・・ 04 03 (Moppy) 地上がアレな雰囲気だから地下に潜伏したい、他の陣営に見つからないよう地下迷宮への入り口を探す 04 03 (Moppy) 入ったら中を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 03 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、不意打ちなどに備える 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 屋外で他の参加者を千里眼で発見できたら先手で射撃、警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退 04 03 (Moppy) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 03 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 03 (Moppy) . 04 03 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 03 (Moppy) とりあえず現行案 04 03 (Moppy) もう地下迷宮に入れるのかは知りたいなぁ 04 05 (QuickIR}A) 取り敢えず聞いて見るべき。入れなかったら何処に行こう。地下? 04 05 (Moppy) もう地下迷宮ですよやったー! 04 05 (Moppy) ただ耐性ついたけど完全無効化できるかは怪しい模様 04 05 (Moppy) あの剣による通常攻撃も無効化できないかも? 04 05 (Moppy) 結論:セイバーとキャスターをぶつけあわせよう 04 07 (QuickIR}A) ヒャッハーダンジョン攻略だ―! 04 07 (Moppy) 迷宮内を探索、お宝とかないかな? 怪物は専門家のアーチャーに任せ、遠距離の時はラミエルで援護する 04 07 (Moppy) 心眼と千里眼は常に発動させ、罠、不意打ちなどに備える 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 他の参加者を発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導し 04 07 (Moppy) ナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) 宝具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ 04 07 (Moppy) . 04 07 (Moppy) 危険を感じたらいつでも令呪を切って離脱できるようむぎは用意しておく 04 07 (Moppy) とりあえずこんな感じ、お宝探しでいいモノ見つかるかなぁ 04 07 (QuickIR}A) 取り敢えず誰にも見つからない様に行動といれたら見つかりにくくなるだろうか 04 08 (Moppy) 見つかりにくくなるみたいだよ、描写的に地下にいるのはバレルだろうけど 04 09 (Moppy) というか現時点で余所にばれてないのはその影響だと思う 04 09 (QuickIR}A) なるへそ。 04 09 (Moppy) おや、リードしてるそうだようちら 04 10 (QuickIR}A) まああのバケモノセイバー切り抜けたしねぇ 04 10 (Moppy) 真名がまだはっきりとばれてないのも大きい 04 10 (Moppy) 後は何が見つかるか……ノアや監督役対策も書いときますか 04 11 (QuickIR}A) 基本的にもっぴーさんに作戦立案殆ど丸投げしとりますからねぇ、これ程有効な案を思いつくとは作者凄い 04 11 (Moppy) 自分は複数人といると調子がいいようで 04 11 (QuickIR}A) ノアさんは防御面強すぎてぶっちゃけ勝てそうにない。情に訴える位しか思い浮かばん 04 12 (Moppy) まあ基本どっちも逃げですが、監督役には胸揉んだ代金徴収しよう 04 13 (QuickIR}A) 後アチャとコミュニケーション取ると安価に書くとかどうでしょ 04 13 (QuickIR}A) 今の所とても良好とは言えませんし 04 14 (QuickIR}A) 自分の境遇語るとかアチャに自分の事どう思うか聞いたりアチャの事もっと知りたい!とか聞いたり 04 15 *QuickIR\V join #あーちゃー (~) 04 15 (QuickIR\V) 大丈夫ですかー? 04 16 (Moppy) その辺足して送りました― 04 16 (QuickIR\V) 了解ですー。これで良好になるといいなぁ関係 04 17 (Moppy) リードしてる上にコミュまでバッチリ、なんていい参加者だ 04 17 *QuickIR}A quit (Ping timeout) 04 17 (QuickIR\V) コミュは大事だからね!(ロキさん思い出しながら) 04 18 (Moppy) まあヘラクレスは裏切るとかないと思うけどねー 04 19 (QuickIR\V) そういや影薄いけど棍棒どうすりゃいいんだろ。特に強いという訳ではないし 04 20 (Moppy) まあ弓撃ってればいいからね……巨人とかには十分効くと思うよ 04 20 (QuickIR\V) 宝具では・・・ないよな、レバ剣という訳では無いみたいだし。追加ダメとかあるんかな 04 21 (Moppy) ウェポンにヒュドラの毒があるのを忘れていた、次からサーヴァント戦では通常射撃に塗っておこう 04 24 (QuickIR\V) あー。常時塗ってる訳じゃないんか毒。でも全部に塗るよりごく一部に塗るべきじゃね?他の矢はフェイントみたく撃って油断したところを毒でズドンと 04 25 (Moppy) そりゃ当然、セイバー以外には矢の反射はできないだろうけど、こっちの弱点だからね 04 26 (QuickIR\V) 現時点で打ち返してきそうなのはセイバー以外無しか。トグロさんが打ち返す可能性もありそうで困る 04 26 (Moppy) トグロさん忘れてたな、後はまあアサシンは例のアレのせいで撃てない 04 27 (QuickIR\V) キャスターは・・・毒で死ぬのか?そもそも 04 28 (Moppy) 宝具特化で本人はさほどでもなさそうだけど…… 04 30 (QuickIR\V) 取り敢えずランサー組には通用するね。一番の敵はセイバーか 04 36 (QuickIR\V) バーサーカーと数の暴力の潰しあいか 04 36 (Moppy) 巨人の方が楽だから適当にやろうかな 04 37 (QuickIR\V) 正直こっちは地下に潜るから地上は関係ないですよね(震え) 04 38 (Moppy) 普通に考えれば、数で押すのに一番相性が悪い相手だけど 04 38 (QuickIR\V) 圧倒的数対究極の個の対決ですなぁある意味 04 39 (Moppy) 巨人削れるって意外と火力あるねランサー 04 41 (QuickIR\V) 水滴垂らし続ければ岩にも穴が開くのと同じ理論ではなかろうか 04 42 (Moppy) 開始前の大きさ比較で考えたら、山崩すのと同レベルなサイズ差だったような 04 43 (QuickIR\V) まあ数万とかだったら勝ち目ゼロに等しいけど数がトンでもないから釣り合っているのでは 04 44 (Moppy) 桁が違いすぎるからイメージがむずかしいのう 04 49 (QuickIR\V) 地上の喧騒は忘れて地下のどうぶつ達と触れ合うお仕事が待っている・・・ 04 49 (Moppy) こっちには怪物と巨人退治のスペシャリストがついてるから地上と比べれば天国だよ! 04 51 (QuickIR\V) あんな軍隊蟻共と戦っていられるか!俺達は地下に逃げるぞ! 04 51 (Moppy) こっそり逃げてほんと正解な気がする…… 04 54 (QuickIR\V) ランサーは入りたくても入れないんだろうね。軍勢という強みが低くなるし 04 55 (Moppy) 怪物倒せる数で突っ込むと死体で通路が埋まるんじゃないかな 04 55 (Moppy) ……通路の大きさとか聞いてなかったから聞いてこよう 05 02 (Moppy) アサシン陣営もコミュは精強のようだな…… 05 03 (QuickIR\V) というか問題は大軍勢のメンタルが俗物すぎる事だと思うの 05 06 (QuickIR\V) 超大軍勢と死んだら怖いアサシンの同盟ってなにその地獄 05 07 (Moppy) セ、セイバーとバーサーカーとキャスターがいるし(震え声) 05 08 (QuickIR\V) こっち狙いかなぁ・・・消耗少ないし・・・ 05 08 (Moppy) 真に消耗少ないのはセイバーだと言うに……改造マスターでMP無尽蔵だぞ 05 12 (QuickIR\V) まず当面はバーサーカー狙いに動きそうだけどね。戦闘中だし 05 21 (Moppy) 王の言葉でこちらへの警戒が高まっているのか…… 05 21 (QuickIR\V) で、でも当分こっちには来ないだろう。危険なバサカやキャスター、セイバーが居る訳だし・・・ 05 22 (Moppy) 地下になだれ込んで来ないことを願おう 05 28 (QuickIR\V) 数蟻の様に多いからこっちに何割か来そうよね。警戒すべきか 05 30 (Moppy) 迷宮はレンガ造りで部屋はないそうだ 05 30 (QuickIR\V) 馬鹿な・・・3連同盟・・・だと・・・?そんな…馬鹿な・・・!? 05 31 (Moppy) キャ、キャスター同盟だし(震え声) 05 31 (QuickIR\V) 良かった!的はキャスターか!その間にダンジョンで宝貪るんや! 05 31 (Moppy) きっとその内ひなちゃんが同盟相手を皆殺しにするか、普通にランサーがマスター潰しするさ! 05 37 (QuickIR\V) そういやさっき質問してたからその返答【毒の量:無限・棍棒に付加効果ある?:無し】だそうで 05 38 (Moppy) ふむ、毒について勝手に矢に塗られた状態で出るのか聞いたりしたけど返って来なかったな 05 43 (Moppy) さすがヘラクレス、怪物退治はお手の物だね 05 44 (QuickIR\V) 常時毒が付いてるのか分からんけど年には念を入れて毒付けるように命令した方がいいんだろうか 05 45 (Moppy) 毒塗った矢を抱えて歩くわけにもいかんしなぁ 05 46 (QuickIR\V) ここら辺どう扱うべきか。ヘタに毒が常時付いてると思い込んでたらいざという時付いてない→危険になるしなぁ、かといって毒は危険物だし 05 46 (Moppy) もうちょっと待ってその辺聞いた質問が返って来なかったらもっかい聞いておくさ 05 53 (QuickIR\V) お宝部屋というかラスボスの部屋の前にしか見えない 05 53 (Moppy) まあ何かアレなものがある気配 05 54 (QuickIR\V) 安価の準備かコレは 05 54 (Moppy) 罠警戒はしておいた 05 58 (QuickIR\V) アカン 06 00 (Moppy) さ、流石にこれ見よがしに攻略してみろよってところの最奥で即死はないだろ(震え声) 06 01 (QuickIR\V) 中断入りましたー 06 02 (Moppy) さてさて、実際どうなるかまったくわからんのよね 06 03 (Moppy) 1.お宝がある、お宝パワーでセイバー並のチートパワー獲得 06 03 (Moppy) 2.ボスがいる、この迷宮はこれを封印するためにいたのだ、酷い目にあう、最悪死亡 06 03 (QuickIR\V) あるとしたらウポ=サズラの石版かね? 06 03 (Moppy) 3.素敵なお宝はあるがイアイアなので酷い目にあう、最悪死亡 06 06 (Moppy) 4.1と2の融合、勝てれば優勝も夢じゃない 06 06 (Moppy) 5.2と3の融合、現実は非情である 06 08 (QuickIR\V) 5以外選択肢ほとんどないじゃないかやだー! 06 08 (QuickIR\V) 取り敢えず軽く仮眠取ってきます。昼からバイトだし・・・ 06 08 (Moppy) 自分も仮眠かなー、眠い…… 06 28 *QuickIR\V quit (Ping timeout) 08 26 *QuickIR\p join #あーちゃー (~) 08 30 (QuickIR\p) 起きてますか? 08 33 (QuickIR\p) 取り敢えず、「即刻地下神殿?から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動」と動こうかと 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #あーちゃー (~) 08 41 *names chat-log QuickIR\p Moppy 08 41 *mode +sn 08 42 メンバ情報を取得しました 08 49 (chat-log) パス: 08 50 (QuickIR\p) どうもありがとうございます>ログ 08 59 (QuickIR\p) 『千里眼の性能:直線状の全てが見える』 09 00 (QuickIR\p) かぁ。流石大英雄やで・・・ 09 01 *QuickIR\n join #あーちゃー (~) 09 03 *QuickIR\p quit (Ping timeout) 09 06 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。 09 10 (QuickIR\n) というか敵の隙ができるまで待つのかそれとも即座にスナイプ叩き込んで戦況を混乱させるのかどっちがいいんだろ 09 14 (Moppy) 済まなかったね相棒、目覚ましが止まっていたでござる 09 15 (QuickIR\n) おはー。一刻も早く抜け出さないとヤバい状況です。 09 15 (QuickIR\n) 取り敢えず自分なりに考えた案です 09 16 (Moppy) ガルダだけなら射抜くのだがねー 09 16 (QuickIR\n) 即刻危険な香りのする地下神殿(?)から撤退、地下迷宮の別のエリアに移動しつつゆっくり地上に向かう。直観や地上から響く音、千里眼で外の様子を探り、地上に出る隙を窺う。変な部屋を見つけても直ぐに部屋に入らない。直観などで危険かどうか判断する。 09 16 (QuickIR\n) 怪物対峙は今まで通りアーチャーに一任。 09 17 (QuickIR\n) 敵の乱闘を発見したら場合は様子見し、決着着くまで遠くで監視。周囲は不意打ちなどを警戒したまま敵を射程ギリギリの場所で隠れながら見張る。 09 17 (QuickIR\n) 他の参加者を千里眼で発見できたら戦力の大幅な疲弊等の大きな隙が出来るまで待ち、それが出来た瞬間先手で狙撃、 09 17 (QuickIR\n) 警戒させたところでむぎを抱えさせて即撤退。矢には毒を塗っておき、その毒矢を通常の矢にまぎれさせて打ち込む。 09 17 (QuickIR\n) ラミエルはビーム乱射で援護、毒矢に追い込むようにビームを撃つ。主にマスター狙い。 09 18 (QuickIR\n) 迷宮内で発見や遭遇できたらラミエルも出して牽制射撃しつつ隠れる場所のない直線の通路に誘導しライブス解放 09 18 (QuickIR\n) 具を使われそうになったらネメア使用、返す刀でナインライブス真名解放ぶっぱ。 09 18 (QuickIR\n) といった感じです。長文失礼 09 19 (Moppy) うん、いい感じいい感じ 09 19 (Moppy) あとは外に出るだけで向こうが見逃してくれるのかと、あのセイバーやランサーやバーサーカーやキャスターに狙撃が決まるかどうか……アレ? 09 20 (QuickIR\n) まああそこに滞在し続けるよりかはましだろうと 09 21 (QuickIR\n) しかし隙が出るまで隠れておいてズドンとそのままズドンと狙撃叩き込んで混乱させるのどっちがいいのか 09 23 (Moppy) ぶっちゃけ全員がこっち見つけたら攻撃仕掛けて来れそうだから威力偵察仕掛けるのが一番かと 09 23 (Moppy) つまり見つけ次第ズドン 09 24 (QuickIR\n) 今キャスター同盟で皆やりあってるから結構チャンスありそうですね 09 25 (Moppy) 片づけるべきは、やはりセイバーか……バサカはどうとでもなる、ランサーも個は弱い 09 25 (Moppy) キャスターは……連中が仕留めてから動けばいい、どうにもならんのがセイバー 09 27 (QuickIR\n) マスター狙うかセイバーを狙うか、どっちでしょ 09 27 (Moppy) どっちも地雷すぎて困る、狙えるなら他者に宝具撃った直後や攻撃くらった直後のセイバーが安全かなぁ 09 28 (QuickIR\n) じゃあセイバー狙いの狙撃かー。 09 30 (QuickIR\n) まずは地下から抜け出さないと・・・ 09 32 (QuickIR\n) 指示出しました? 09 32 (Moppy) いや、まだ……相棒がてっきり出したかと 09 35 (Moppy) すまんのう……相棒 09 35 (QuickIR\n) いえいえ、こっちのミスです・・・ 09 36 (Moppy) 異界|ω・`)「すまんのう」 09 37 (QuickIR\n) まあ今自分が送りましたのでそれで挽回出来れば・・・いいなぁ 09 38 (Moppy) 案自体は問題なさそう…… 09 39 (Moppy) 一匹二匹ならぶち抜くだけなのだが 09 42 (Moppy) こちらはギリシャ最強の怪物退治の英霊だ、皆殺しにしても構わんのだろう? 09 44 (QuickIR\n) これは延期か? 09 45 (Moppy) 延期だねー 09 46 (QuickIR\n) 取り敢えずお疲れー。ログどうなるんだろ、保存した方がいいの? 09 48 (Moppy) chat-logさんがいるからほっといても基本大丈夫だと思うけど 09 48 *QuickIR\n quit (Applet終了) 09 52 *QuickIR[N join #あーちゃー (~) 09 57 *QuickIR[N quit (Applet終了) 18 52 *QuickIR]L join #あーちゃー (~) 18 52 (QuickIR]L) ただいまー 18 53 *QuickIR[F join #あーちゃー (~) 18 53 *QuickIR[F quit (Applet終了) 18 54 (Moppy) おかえりー 18 55 (QuickIR]L) さあ色んなミスの結果始まる地獄の幕開けだ・・・ 18 55 (Moppy) 始めから奥までこうなる路線だった気はする…… 18 55 (Moppy) ヤバそうなの見つけたら脱出、とはしてなかったからね 18 56 (Moppy) 実際ガチバトルしても一対一なら勝てそうではある、鯨とノア以外 18 56 (QuickIR]L) まあ後の聖杯戦争に多大な功績を残せたのだから死んでも満足(震え声) 18 57 (Moppy) 一匹くらいは道連れにしたいな(震え声) 18 57 (Moppy) そろそろ開始か…… 18 58 (QuickIR]L) 地獄安価に専ブラ無しで挑んでいる現実 18 59 (Moppy) 意外と多いんじゃないかな、そういう人 19 03 (QuickIR]L) 新着表示更新は疲れるなw 19 03 (QuickIR]L) 文字安価は任せる・・・ 19 09 (Moppy) すまんね、こっちまで見る余裕はなかった 19 09 (Moppy) そしてこれで終わりではない筈 19 09 (QuickIR]L) やっぱ文字安価は出来んわ・・・ 19 14 (Moppy) ナインライブス指示が生きたな 19 15 (QuickIR]L) ああ、一応受け付けてくれたんやな・・・ 19 21 (QuickIR]L) 遂に真名バレかー 19 22 (Moppy) ストックとかで予想はされてたから遅かれ早かれ 19 24 (QuickIR]L) これでノアさんどう出るかだよなー。切れちゃったらまあ諦めよう 19 25 (QuickIR]L) 何か反射されそうな予感。 19 25 (Moppy) さすがに、ガルダのそんな逸話は…… 19 25 (Moppy) 鯨さんだってそんなことは 19 26 (Moppy) アーチャーの、ってのは止めて下さいよー!? 19 27 (QuickIR]L) 監督役なんかしてきそうなんだよねぇ 19 32 (QuickIR]L) カルダが主人公というかヒーローにしか見えんのだがこれ 19 35 (QuickIR]L) 撤退に全令呪使う可能性も視野に入れた方がいいんでねこれ 19 36 (Moppy) 今回は乗り切ったが使いたいなぁ令呪 19 37 (QuickIR]L) どうする?出し惜しみはしたくないし次使います? 19 38 (Moppy) 使えるなら使いたいね、メールしてみるか 19 40 (QuickIR]L) 使うなら撤退を優先して使って次が攻撃ブストですかね 19 40 (Moppy) とりあえずこの後も地獄安価が続くなら脱出補助に一画使ってもいい? と聞いてみた 19 41 (QuickIR]L) カルダさん怖いマジ怖い 19 42 (Moppy) 不意打ちできなきゃ死にますよねー 19 42 (QuickIR]L) 最後のチャンス消えちゃったしねー・・・ 19 43 (Moppy) まだだ……地上に出れたら心眼と千里眼でワンチャン…… 19 44 (Moppy) これは被害を受ける陣営だろうか 19 44 (QuickIR]L) もうカルダさんは放置したいわー。まっとうに聖杯戦争しようぜ! 19 45 (Moppy) まっとうな聖杯戦争:引きこもって最後にズドン 19 47 (QuickIR]L) 神獣とガチバトルとかアーチャーの仕事じゃない!セイバーの仕事だ! 19 48 (QuickIR]L) これは・・・オワタ? 19 49 (Moppy) さ、流石に安価取ってオワタは…… 19 50 (QuickIR]L) デスノート入りましたー 19 54 (QuickIR]L) 呪殺には勝てなかったよ・・・(ビクンビクン) 19 59 (QuickIR]L) 終わっちゃいましたなー。やっぱ地下ダンジョンを無警戒に変な部屋に入ったことと予定表提出遅れが敗因だろうか 20 00 (Moppy) 提出遅れかなぁ……安価は取ったけど、あれ成功させる必要があるぐらい絶望的だったのか 20 02 (QuickIR]L) というかあの部屋に入った時点で遅かれ早かれ殺されてただろうなぁ 20 02 (Moppy) まあお疲れさまでしたということで、アザトースちゃんを倒して秘密を暴いたことで戦果は十分と思おう 20 04 (QuickIR]L) そうですなー。無駄死にではなく後の世に残る死であったと思いたい。お疲れ様でしたー。また次回にでも 20 05 (QuickIR]L) お疲れ様でした。ログの方もありがとうございました 20 06 *QuickIR]L quit (Applet終了) 20 08 (Moppy) お疲れさまでしたー 20 08 *Moppy part (Leaving...)
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このページは今後の編集作業に関する提案の予定内容です。 ここは登録されたサーヴァントの保有スキルを一部紹介するページです。 原作と皆鯖スレで作られたサーヴァントとが保有しているスキル名も紹介しています。 各スキルのリンク先では該当スキル名を冠する能力文の抜粋と 保有者(サーヴァント)名、統合ページへの案内等を行っていますので スキルの視点から皆のアイディアを眺めたり案の参考にしたりしたいときにどうぞ。 原作鯖保有汎用スキル名 原作鯖保有専用スキル名 原作では宝具となっている、または宝具のミニチュア、本来は宝具のスキル名 皆鯖wiki登場スキル名 他、僕鯖オリジナル汎用スキル 他、僕鯖オリジナル専用スキル 原作鯖保有汎用スキル名 【あ行】 アイテム作成、嵐の航海者、在りし日の栄光 医術、一意専心、一意専心(愛)、イリュージョン、陰陽魚、陰陽交差 麗しの姫君、麗しの風貌 エイミング、英雄作成、エジプト魔術、演出術、エンチャント オーバーロード、追い込みの美学、黄金律、黄金律(凶)、黄金律(体)、黄金律(富&体)、黄金律(美)、王道踏破、王統の音色、父娘の縁、父娘の絆、怨霊調伏 【か行】 海賊の誉れ、概念改良、怪力、革新、加虐体質、影灯籠、仮説推論、風除けの加護、語り手、可能性の光、神々の寵愛、神殺し、神の恩寵、神の加護、カラリパヤット、カリスマ、頑健、鑑識眼 騎士の武略、騎乗、奇蹟、驥足百般、吸血、求婚、吸収、窮地の智慧、狂化、凶化、狂気、恐慌の声、狂信、脅迫、巨獣狩り 軍師の指揮、軍師の忠言、軍略 啓示、芸術審美、外科手術、血脈励起、気配感知、気配遮断、獣殺し、獣の権能、幻術、圏境 コーチング、航海、紅顔の美少年、皇帝特権、鋼鉄の決意、高速詠唱、高速神言、高速読経、拷問技術、護国の鬼将、ご奉仕、コレクター、コンキスタドール、混血、コンビネーション 【さ行】 殺戮技巧(道具) 支援呪術、仕切り直し、自己暗示、自己改造、自己回復(魔力)、自己進化、自己否定、自己保存、自陣防御、時代観察、死神、シャーマニズム、弱体化(毒)、射撃、獣化、縮地、守護騎士、守護の誓約、呪術、呪術(詞)、呪術(巫)、 出航の助言、術理解明、殉教者の魂、正気喪失、召喚術、処刑人、商売繁盛、情報抹消、女難の美、信仰の祈り、信仰の加護、殿の矜持、心眼(偽)、神性、神速、人体研究、人体理解、陣地作成、神通力、心眼(真)、森羅万象 数秘術、頭痛持ち、ストーキング 聖人、精神異常、精神汚染、精霊の加護、専科百般、戦士の雄叫び、扇動、戦闘続行、千里眼、戦略、洗礼詠唱 蔵知の司書、宗和の心得、束縛願望 【た行】 対英雄、対邪悪、対毒、耐毒、対魔力、大量生産、対霊戦闘、鷹の瞳、竪琴の演奏、堕天の魔、ダブルクラス、男神の寵愛、単独行動 知将の閃き、諜報、直感、中国拳法、忠士の相、中国武術、沈着冷静 使い魔 天性の肉体、天性の魔、天賦の叡智、天賦の見識 透化、道術、道具作成、道具作成(偽)、投擲(短刀)、動物会話、毒の食饌、毒の刃 【な行】 二重召喚、如来の加護、人間観察、忍術 【は行】 バーサーカー化、ハイ・サーヴァント、破壊工作、反骨の相、繁殖 被虐体質、被虐の誉れ、美食家、病弱、貧者の見識 ファイリング、フェロモン、復讐者、不屈の意思、不動の忍耐、武の祝福、無頼漢、プランニング 変化、変身、変容 忘却補正、暴走、星の開拓者、ホムンクルス 【ま行】 魔王、魔眼、魔術、魔術医療、魔境の叡智、魔力同調、魔力防御、魔力放出、魔力放出(雷)、魔力放出(光)、魔力放出(炎) 水辺の聖女、未知への探求、未来予知、魅惑の美声 無辜の怪物、無辜の怪物(焔)、無窮の武練、無力の殻 女神の加護、女神の寵愛 【や行】 ヤコブの手足、野獣の論理、矢よけの加護 友諠の証明、勇猛、弓矢作成 要塞構築、妖精契約、抑制 【ら行】 乱戦の心得 理性蒸発、竜殺し、竜の息吹、領域外の生命 ルーン、ルーン魔術 霊基拡張 老練、ロデオ 【わ行】 歪曲 原作鯖保有専用スキル名 【あ行】 愛神の神核、愛の黒子、赤き黄金、アクセルターン、悪魔の証明、アケメネスの誇り、アサルト・メディスン、敦盛ビート、四枝の浅瀬(アトゴウラ)、アポロンの子、アマルガムゴート、あやしい薬、在りし日の舞、アルカディア越え、暗殺の天使、アンドラスタの加護 雷の征服者、勢い破竹の如し、戦場の鬼、医神、維新の英雄、一乗の法、命の綱、一方その頃、畏怖の叫び、イマジナリ・アラウンド、今は脆き雪花の壁、インセクトイーター、隠美の仮面、∞黒餡子、∞栗餡子 ウーリの狩人、ヴィナーヤカ、ヴィナス・ドライバー、至上礼装・月霊髄液(ヴォールメン・ハイドログラム)、うたかたの恋、うたかたの夢、うつけ殺法、移り気への楔、虚ろなる酷暑への嘆き、海の家の加護、海百合のカリスマ、虚ろなる生者の嘆き、麗しの姫君(海)、運は天に在り、雲耀、運命の機織り 永世帝位、永生の奉献、英雄の介添、叡智の結晶、枝の破滅、エレメンタル、焔色の接吻、エンドレス・エンジョイ・サマー! オードトワレ・ホワイトハニー、オーバーホール、オーバーロード改、オールドレイン、黄金の杯、黄金の豚の杯、黄金のリンゴ、逢坂の関、王の映し身、王の帰還、王の見えざる手、鬼の首、鬼武蔵の遺言状、お宿作成、オルトリアクター、おろちの呪、終わらぬ夏、音楽神の加護(偽) 【か行】 カーマの灰、海神の祝福、海神の神核、凱旋のカリスマ、海賊紳士、怪盗の予告状、回路接続、輝ける大王冠、輝ける水の衣、輝ける路、影の風紀委員長、雅号・異星蛸、雅号・竜紋蛸、果実の酒気、化石婦人の大発見、歌仙の詩歌、彼方への想い、神稚児の願い、神の鞭、カムイユカラ、 絡繰幻法、身体無き者、カリュドーン狩り、火力支援(砲)、ガルニエからの呼び声、ガルバニズム、カルマファージ、華麗奔放、感情凍結、完全なる形、完全流体 機関の鎧、騎士王への諫言、鬼種の魔、鬼種の魔(護)、鬼種の魔(救)、鬼種の魔(水)、キス魔、狐の嫁入り、希望のカリスマ、九偉人の鎧、境界にて、巨怪蹂躙、極地、局中法度、極星よ道を示せ、巨人外殻、きら星の紋章、キルケーの教え、銀河伝令、銀河流星剣、銀河流星剣XEX、緊縛嗜好 クイックドロウ、クィリヌスの玉座、蜘蛛糸の果て、九頭竜の雷火、クライム・バレエ、クラックアイス、鞍馬の申し子、クリスマス殺法、クレルモンの勲、くろがねの傅、グロウアップグロウ、軍師の本懐、軍神咆哮 経験値ボーナス、傾国の寵姫、刑事の直感、気配遮断(陰)、気配遮断(J)、撃剣矯捷なること隼の如し、圏境(極)、源氏の武錬、賢者の石、原初の一、原初のルーン、原初のルーン(海)、原初のルーン(戦士)、献身の覚悟 恋の追跡者、航海の守護者、甲賀流、紅顔の美少年(雷)、高炉峰の雪、虎口にて閃く、凍える吹雪、コスモリアクター、個体増殖、五停心観、護法の鬼・心握殺、護法の鬼・殴殺棒、五輪の書、根源接続 【さ行】 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双神の神核、ソロモンの指輪 【た行】 対邪悪(特殊)、第五勢、第五盛、大佐の夏休み、大神の叡智、大地の宝石、大地を飲むもの、大帝特権、対魔力(J)、太陽神の加護、太陽神の眼(偽)、第六天魔王、ダブルクロス、魂の灯火、単独航海、単独行動(自己中)、単独行動(セレブ)、単独顕現 小さな夜の曲、地に花を、血塗れの悪魔、血塗られた銀盆、血濡れの蛮勇、治癒の竪琴、中国武術(六合大槍)、中国武術(八極拳)、中国大返し、千代紙操法、千代紙大隊長、直死の魔眼 痛覚残留、使い魔(鳩)、月女神の圧、燕返し、燕の早業、剣の凱旋 竜告令呪、手柄は足に在り、テスラコイル、でたらめプランニング、デビルズ・シュガー、天下布武・革新、天眼、天空神の籠愛、天狗の兵法、天狗の遊法(夏)、天巧星、天使が聖夜に鳴らす鐘、天使の叫び、天蠍の呪い、天性の肉体(海)、天に星を、天秤の護り、天魔轟眼、典礼改革、伝令神の加護 投影魔術、道化の大笑、慟哭外装、透視の魔眼、道具作成(改)、道具作成(奇)、同属嫌悪、盗賊打破、投擲/回収、透明化、時に煙る白亜の壁、独自魔術、ドッペルゲンガー、富の杯、友と征く遥かなる海路、トラッシュ&クラッシュ、トレジャーハント(海) 【な行】 長き旅路への祈り、渚の第六天魔王、夏に夢を、夏の受肉精霊、七つのヴェールの踊り、七つの丘、七つの冠 ニヴルヘイムの風、仁王立ち、虹の飴細工、日輪の寵姫、ニャーフ!、人魚の肉、人魚姫の愛(魂) ネガ・サモン、ネガ・ジェネシス、ネガ・セイヴァー、ネガ・デザイア、ネガ・メサイヤ、熱砂の王道 顔のない王 【は行】 ハイ・プレッシャー!、覇王の兆し、覇王の姫、覇王の武、儚き姉妹、鋼の看護、鋼の看護(聖夜)、白紙の勧進帳、白鳥礼装(夏)、花の旅路、発育願望、バビロンの蔵、蛤御殿、薔薇の眠り、バリツ、バンカーボルト、万色悠滞、晩鐘、万浴応体 人斬り、人に愛を、美の顕現、非常大権、悲壮なる奮起の盾、向日葵のきらめき、秘められた大王冠、百獣母胎、ヒュージスケール、憑依継承、ビーチクライシス、ビーチパニック、ビーチフラワー ファイナルエリチャン、ファム・ファタール(偽)、フィオナ騎士の誉れ、封印礼装解除、風声鶴唳、腹話術、不撓不屈、武芸百般(馬)、巫邪霊媒、不断、武の求道、不滅の賢人、不夜のカリスマ、鮮血神殿、奮い断つ決意の盾、ブリリアドーロの嘶き、 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07-479:名無しさん@ピンキー:2012/04/24(火) 22 14 55.49 ID JFNmW0Ir 俺の名前は須藤 翔 高校1年の俺は今年めでたく死んでしまった。 ……夏のはじめ、青信号のときに渡ったはずの俺は一瞬体に激痛が走ったがその後は何も感じなくなってしまった。 -即死だったらしい。なぜおれがそんなことを知ってるかって?そんなもの幽霊になっていたからに決まっている。 まぁ、死んでしまったものはしょうがない。諦めよう。 なぜおれがそう考えられるかって?それは俺が転生とやらをしでかしたからだ。 しかし、なぜか姿は赤ん坊ではなく27歳の女の姿であった。しかも美人ときたもので俺は正直死んでよかったとすら思えるわけだ。 何せ生前の俺は不登校気味で体も気も弱く親からは邪魔物のように扱われていたが今の俺はちがう。 これだけの美貌を持ちながら子供のころからは成績優秀、スポーツはまぁ普通という 中の上 となったからだ。 まぁ、それは単に記憶の話であり俺が転生したのはつい最近、3日前のことである。 俺は気づけば自分の部屋にいた。訳が分からないまま鏡を見ると見知らぬ美人が映った。 そして頭の中に流れ込む二つの記憶。一つは死んだ体の、もう一つはこの体の記憶だ。 俺はどうやらこの家の家政婦として雇われているらしく俺は俺の部屋を掃除しているというわけだ。 ひとまず俺は初めての女の体を観察するべく服を脱いで一糸まとわぬ姿となった。 まずは胸を触る、すると体にすさまじい衝撃が走った。病み付きになるその衝撃を求め自慰を初めて30分ほどたったころだった。 ……おやじに見つかった。 親父はなんとも複雑そうな顔をしていた。ドアを開ければこんな美人の女が自慰行為に浸っているのだから当たり前だ。 その時親父は何も見なかったかのようにドアを閉めてその後、何も言ってこなかった。 俺はさすがにこの家でそういうことはもうやめようと思い親父の部屋を掃除していた。 親は共働きで母さんと親父は今単身赴任という名目ではなれてくらしているがただ単に酢水楽なっただけであることはめいはくだ。 「翔子さん……。ちょっといいかい?」 おれが鼻歌まじりに掃除機をかけていると後ろから親父の声がした。 俺は「きたか」と思いつつポケットに忍ばした退職届を握りしめ振り向いた。 「!?……あの、これはいったい?」 おれは振り向くのとほぼ同時にベッドに押し倒された。状況が理解できないことはないが一応聞きかえしてみる。 「……すまないとはおもっている、しかし息子を亡くしたことで私はひどくつかれた……。 ろくでなしの息子だったが私にとっては大切な一人息子だった……」 親父はそこまでいうと大粒の涙をこぼして俺から離れた。 「ごめんよ」 親父はさびしそうに振り返りとぼとぼと歩き始めた。 「まって」 土佐に俺はそれを止めると泣きながら親父の背中に抱き着いた。 母さんとはずっとすれ違っていたのはわかった、その理由がおれだってことも……。 かれこれ6年ほど続いたすれちがい……疲れたんだろうな、きっと……。 「私でよければ……」 俺が小声でそういうと親父も俺を抱きしめてくれた。 掃除機の音が響く部屋の中俺と親父はひとつになった。
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741 名前: Ego ◆iqP3HuSAqU [ちぎりパン(バニラチョコ)] 投稿日: 2006/09/25(月) 23 54 49.35 ID 22RNHEuHO 「んんっ…………」 ……頭が痛い。なんでだろ。…………あ、そういえば昨日はお酒飲んだから、きっとそ のせいだ。二日酔いか……久し振りに飲んだからかな。そういえば彼氏と同棲し始めてか ら飲んでなかったか。まあ未成年だし。 「くぅー…………」 寝息が聞こえる。目を開けると彼氏が目の前にいた。 「あ、おはょ…………」 ……なんで目の前に彼氏がいるの? 「ん…………ぁ、おふぁよお」 「…………なんで?」 「あれ、覚えてない?」 「……すみません、教えてください」 「じゃあどこまで覚えてる?」 「えっと…………お酒、3本目まで」 「わかった」 742 名前: Ego ◆iqP3HuSAqU [ボクも準2級ですが読めません] 投稿日: 2006/09/25(月) 23 56 54.28 ID 22RNHEuHO 「あーつーいー……」 「未成年なのに飲み過ぎなんだよ」 「…………脱ぐ」 「え?」 「服なんて着てるから暑いんだよねー」 「わぁ、ダ、ダメだよっ!」 「ヤーダー!暑いのー!」 「……せめて下着だけは着てなさい」 「じゃあ彼氏も下着ー」 「…………わかったよ」 「わぁー!ボクサーパンツだぁー」 「…………///」 「んふふー」 「……幸せそうだね」 「オレ今すっごい幸せだよー」 「良かったね」 「だからチューしよ、チュー」 「…………」 「大好きだからチューするのー」 「ファーストキスがお酒臭いのはヤダよ」 「オレも初めてだからだいじょーぶー」 「え、ちょっ…………」 「えへへー」 「……ファーストキス」 「奪っちゃったぁー」 「お酒臭いよ……」 「もっとチューしちゃうー」 「わぁっ!?」 「んふ、チュッ、チュッ、チュッ…………」 743 名前: Ego ◆iqP3HuSAqU [キャラが安定してないのは技量の問題です。] 投稿日: 2006/09/25(月) 23 59 00.14 ID 22RNHEuHO 「…………で、『抱きまくらー』って抱きついてきて、そのまま寝ちゃったの」 なかなか衝撃的な事実だった。…………正直死にたいかも。 「えっと……ごめんね」 「別に良いよ」 こっちはあまり良くない。「大好きだからチューするのー」とか恥ずかしすぎる。確か に彼氏のことは好きだし、好きだからキスするというのは当然だ。でもさ、言いかたがマ ズイ。子供っぽい。まるで甘えん坊じゃないか。ワタシはそこまでヒドくない…………と 思うんだけどなぁ。 「ねぇ、ホントにそんなこと言ってキスしちゃったの?」 「うん。でもさ、よく考えれば付き合ってるんだし、キスぐらいするよね」 そうは言っても恥ずかしいものは恥ずかしい。でも、折角のファーストキスを覚えてな いのは勿体ない。…………恋人同士なんだよな。 「キス、したくなっちゃった……」 「……うん、いいよ」 自分の記憶上のファーストキスは、結局、少しお酒臭かった。 「…………///」 「ふふ、満足した?」 今日は飲んでないのに顔が赤くなる。 「……とりあえず、幸せだよ」 「もっとワガママでさ、素で良いよ」 「…………」 「"オレ"って言っても良いんだよ」 「ありがと。でも、オレはワタシになりたいから」 「そっか。じゃあムリしない程度にね」 「うん」 …………やっぱり、彼氏はやさしいな。ホント、大好きだ。
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31名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 01 03 58 ID MdCLM4WR0 アクエリオン見ながら保守。 今晩はもう890戻って来ないのかな。 応援もいいけど体温もください。 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 01 06 43 ID RII6v7fE0 体温以前に話してると幸せ~ぐらいの相手はいないのか 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 01 17 39 ID M8BaM3ed0 たなか あんま安売りすんなよ。 おまえが前向きに生きてればいい男が寄ってくるって。 37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 01 28 47 ID 28CYy182O 34 いいこと言った。 たなか 体温欲しいのは分かる。 でも、間違ったことはするなよ。弟に限らずだ。 お前、いい女だと思うから、自分を過小評価すんなよ。 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 01 48 19 ID I+akmvfQ0 漏れも22過ぎて正直諦めてたとき、彼女と出会って童貞すてたwwww 向こうもタメで処女だったよwwwwww たなかは良い奴っぽいしな。 なんか突然そういう機会がくるから、それまで大事にオナヌーしとけwww 背中ポンポンくらいならいくらでもしてやるwwwww VIPでマジレスもなんだけど、ホントにそう思うわ(;´Д`) 48名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 02 10 10 ID MdCLM4WR0 ガンソードってロボアニメだったのか。 みんなありがとう。 構ってちゃんは嫌われるからあんまり反応してなかったけど、 本当はすごく嬉しいんだ。 機会があったらおっぱいふにふにくらいさせてやりたいくらい。 そも機会自体がありうるのかって問題なんだけれどな。 とりあえず 45は非童貞じゃない時点でクォリティ高いと思う。 47 俺も聞きたい。 49名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 02 12 41 ID MdCLM4WR0 非童貞じゃないってなんだ。 57名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 17 59 ID v9e/S43u0 妹の 部屋でオナニー 泣けてきた 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 20 14 ID 5lOHQUgr0 詳 し く 激 し く い や ら し く 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 20 22 ID jJMhPK1q0 な、ななななな、なんだってー! 62名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 21 11 ID MdCLM4WR0 frsk 65名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 22 52 ID v9e/S43u0 トイレ駆け込み緊急射精wwwwwww 寝れねーんだもんよwwwww いや、オレハ、男としての自信を失ったねwwwwww 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 25 49 ID by0Je/YF0 >890 おまwwwwwwwwどっから書き込んでるんだ? 68名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 27 21 ID v9e/S43u0 67 ノォォォォトパソコンハァァァァァ、どこからでも書き込める、だろ?wwwwwwww 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 28 23 ID uE/vtx750 今、妹は寝てるんだな? 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 28 49 ID jJMhPK1q0 結局、事をいたさなかったけど悶々しすぎて自分で処理しちゃったと? 妹さんはなにをやってたんだろう。 72名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 29 12 ID v9e/S43u0 70 うん、そりゃもう、にくたらしいくらい、可愛い笑顔でスヤスヤ寝てますwwwww クソォォォォォォwwwww 77名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 30 39 ID v9e/S43u0 ん、まぁ、とりあえず報告なんだけど…… 妹が風呂から出て、俺も空気に耐えかねて風呂に入ってきたわけですよ。 で、風呂から出たら、もう布団しいてあって、枕が二つ並べてあって、 電気も白熱灯(?暖色系の電気)になってて、妹、布団の上で座ってテレビ見てるし。 エエト、ハ、ハーゴン? ハーゴンイルデショ? ココハ、ロンダルキアナンダヨネェェェェェェェェェ!? 「あ、お兄ちゃん、寝る準備しといたよ」 振り返った顔は明かに妹じゃねェェェェェェェェェェェェェェ!?!?!?!?!? オマエハ!?オマエハ!?オマエハイッタイダレダァァァァァァッァアァァァァァァァァ!?ルビスの守りをモッテコォォォォォォイ!!!! ごめん、ほんとごめん、イヤマジデごめん、妹にドキッとしちまったよ、俺は。 あれか、これはオナニーしてないせいなのか!?やっぱたまってるからなのか!? お風呂前とお風呂後で、俺がいないあいだに、この部屋の空気はどうなってんのさ!? なんなの!?これって妹の部屋に漂う空気じゃないよね!? なにこの不純異性交遊を推奨するかのような空気!? 「お兄ちゃん、早く髪乾かしなよ。風邪ひいちゃうぞ」 ナニソノ笑顔……ヤベ、俺ヤベ、マジヤベ、シャレんなってねぇ……ナンカカワッタノカ俺!? ママ……ママ……ママァァァァァァァァァァァァァァァァァァナンカヘンダヨォォォォォォォォォォォォ!!!! 続く 79名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 33 34 ID v9e/S43u0 で、髪を乾かして、俺もススススススと近づいて妹の横にあぐらをかいたんです。 ナニがドウシテこうなったのかは分からないのだが、確かに今、目の前にいるのは 妹ではなく女であると俺は感じてしまっているわけで、これは非常に危険だと、 俺の理性は訴えているわけですが、3日もオナニーしてないし、こうも性欲を かき立てられる状況が続いていては、さすがに理性は勝てないと思うんですね。 「ねぇ、お兄ちゃん……そばに、行ってもいい?」 「エwwwwwwwwwwチョ、オマ、マジ!?wwwwwwwwww」 「ここに、座っても、いいよね?」 ウェェェエッェェェェェェェ!?!?!? オマ!? ナンデ!? ウソ!? ワザワザ!? 足ノ間ニ入ってクルン!?!?!?!?!? 「お兄ちゃん、手……」 ヘウウウウウ!? 両腕をつかまれて、そのまま、妹の腰に手を回されて、妹の背中は、 俺の体に、股間にジャストフィットしてくるわけで、長い髪からは洗い上がりのシャンプーの 匂いがプンプンただようわけで、それだけで頭のネジがはちきれそうな状態で。 妹はナニも言わない。 背中が小さい、ヤバイクライ小さい、なにこの背中、スゴイ小さい。 でも柔らかい、固くない、俺が知る女(2人目)の中で世界一柔らかい。 暖かいし、イイ匂いクンクンだし、俺だって男だし、正直昨日の緊張がウソみてぇだし、 性欲メーターはガンガン上昇中。 「あのな、俺だってな、男なんだよ?」 続く 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 35 37 ID JTkb21/z0 79 っちょwwwwwなにこのTV並みの引っ張り方wwwwww 82名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 36 41 ID v9e/S43u0 妹がわずかにうつむいて、俺から顔を隠す。 「あのな、そのな、男は……つか、俺はさ、好きじゃなくても……ヤりたくなるんだよ?」 「お前が、俺を好きだってのは、すごく嬉しいんだけど、ホントにいいのか?」 「俺、今、お前がそばにいるから、そういう気持ちになってるだけかもしれないし、 もしかしたら、お前のこと好きじゃないかもしれないし、お前のこと……利用してるだけかもよ?」 イマナラ……イマナラマダマニアウカラ……カンガエナオセヨ…… 「お兄ちゃん、そういうことしないから」 ヘウウウウウウウウウ!?!?!?ナンダヨ、ナンナンダヨ、ソレハ!?!?!?!?!? 「お兄ちゃんは、ちゃんと私のこと考えてくれてるもん」 ドコカラダ!?!?!?!? ドコカラ、ソノ、コンキョノナイ、ジシンハ、ヤッテクルンダヨォォォォォォォォ!?!?!?!?!?!? 「昔ね、私が犬にかまれた時のこと、覚えてる?」 妹の腕には、今でもはっきり牙の食い込んだあとが残ってるし、忘れちゃいないけど…… 「かんだ犬ってすごく大きくて、怖かったのに、お兄ちゃん、私を見捨てなかった」 「小さい頃から、今でも、お兄ちゃん、私のために戦ってくれるもん」 「そういうのって、私、信じちゃダメなのかな?」 エエエエエエエエ!? ソンナモン!? ソンナモンナノカナァアァァァァァァアl!?!?!?!? 「イヤ、アノナ、ソウカモシレナイケドナ、妹助けるって、別に珍しい事じゃないし、当たり前だろ?」 「お前はさ、そういう、なんていうか、俺に対する信頼と、恋心をカンチガイしてないか?」 で、なんで笑うかナァァァァアァァァァァァァァア!? 「ほら、そうやって、説得しようとする。だから、ちゃんと、私のこと考えてるよね?」 イイエエエエエエエエエエエエ!!!!! コレハタダノ、自己保身デスカラァァァァァァァァァァァァァァ!!!!! 続く 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 38 07 ID xd4FukEp0 落ち着け、素数を数えるんだ 84名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 38 37 ID v9e/S43u0 「……お兄ちゃん、したかったら、して、いいんだよ?」 ハワワワワワワワ!?!?!?!? コ、コノコハ!? ハ、ハツゲンノオモミガ!? ワカッテイルンデショウカ!?!?!?!?!? 「でもね、一つだけ、お願いがあるの」 ナ、ナナナナナナナ、ナンデモコイヤァァァァァァァァァァァ!?!?!?!?!? 「……ウソでもイイから、その時だけ、私のこと、好きって、言って欲しい」 オ、オ、オ、オ、オオオオオオオ、オマエッテヤツァァァァァァァァァァァァ!? 思わず、妹のこと抱きしめちゃいましたよ。 「バ、バババーロー、そんなウソ、つけるわけねぇだろ!?」 アア、クソ、チクショウ、イイニオイだし、ヤワラケーし、アッタケーし、エロイよナンカァァァァァァァァァ!?!?!? 「だから、お兄ちゃん、好き」 振り返った妹は、マタデスヨ、泣き笑いな感じで笑顔がスゲェ可愛く感じちゃって、 ああ、俺、ダメんなりそうでして、勢いでツイ、キスしちゃいましたよ。 「お、お前にウソなんかつけねぇし、お前だけにツライ思いさせたくねぇし……」 コウナッタラ、オレモ、オマエト、イチレン、タクショウ、ナノカナァアァァァァァァア!?!? でも、妹とキスしながらもね、やっぱ気になるんですよ。 なんていうか、この勢いでエッチまでしちゃっていいのかってことばっかり、 頭ん中でグルグル回っちゃって、その、どうしても、やっぱり…… チンコタタネェエエエエエエエエ!!!!!!! 昨日もだよ!?今日もかよ!?俺ってED!?マジED!?20っすよ!?20でEDって、 そりゃあんまりじゃないすかね!? 続く 86名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 40 11 ID v9e/S43u0 で、結局、俺のチンコは役立たずなわけで、とてもエッチできないわけで…… 「今、お前と勢いでエッチしちゃったら、多分俺、すごく後悔すると思うんだ」 「だから、お前とのことは、もっとじっくり考えて結論出したい」 「休みになったらまた来るよ。メールとか電話もちゃんとしてやる」 「お前は、俺の彼女だもんな」 俺がそういうと、妹はまた泣き笑いの笑顔で抱きついてきて、キスをせがんでくるんで、 思いっきり抱きしめてやって、本当だったら押し倒したいとこなんですが…… チンコガ!!!! タタネェェェェェェェェェェ!!!! 無反応なんだよ、まったく固くならねぇし!!!! ハタチでEDなんてヤダァァァァァァァァァァァァァ!!!!!! なもんで、妹、腕まくらして寝ようとしたんですが、俺の意識化では性欲がグルグルと 渦巻いていまして、トテモトテモトテモ、寝付けませんって感じですよ。 シテェシ、エッチシテェシ、もうエッチシチャウヨ、オレハ!?!?!?!? で、妹が寝たのを確認して、布団から出て、トイレでオナニーをしていたら、ちゃんと 起きあがってきやがったわけです。 ナゼジャアアアアアアアアアアアア!?!?!?!?!? パパァァァァァァァァァァァムスコガタタナイヨォォォォォォォォォォ!?!?!?!?!? 終わり 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 41 51 ID jJMhPK1q0 86 890の妹は神というか、悪魔だなwwwwwwww そりゃそんな事言われたら勃つものも勃たたないよw 兄心つかみすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwww 92名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 41 55 ID MdCLM4WR0 あと1も素数じゃないし2が抜けてる。 しかし890の報告とか読むに、兄弟恋愛って普通なのかなとか思えてならない。 すげえ弟に会いTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 42 26 ID uE/vtx750 えーと、前スレ途中で見逃した者だが、昨日はチューまでしてチンチンオッキせず不発 で、今日も同じシチュな展開ってことでおk? 97名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 43 35 ID v9e/S43u0 94 むしろ今日は、俺やる気満々にもかかわらず、オッキッキせずでキングションボリス(´・ω・`) 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 45 37 ID jJMhPK1q0 心情的つながりが深すぎると勃たないって言う典型だよなw それ以前に妹の予防線の張り方が上手すぎるんだけど。 きっとたなか弟もそうなのかもな。 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 45 50 ID 5lOHQUgr0 刺激してもらったら嫌でも立つんじゃないか? と童貞の俺が言ってみる 102名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 47 13 ID MdCLM4WR0 ウあああああああああああ!!!!人肌恋しい!人肌のぬくもりが欲しい!誰か人肌を1ダース持って来い大至急アqⅡwせdrftgyふじこlp;@ 103名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 47 13 ID v9e/S43u0 ……俺も、素数かぞえて、がんばって寝るよ。 2,4,6,8,10…… 性欲充填120%で、目ギラギラしてるけどwwwwww 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 47 26 ID uE/vtx750 あっ別に来週来るとは言ってないな、スマソ 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 48 31 ID EbNRmEW10 志村!偶数偶数! 108名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 49 01 ID v9e/S43u0 104 確かに、わからんけど…… 俺が、妹に、会いたくなって、きそうで、怖い。 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 50 11 ID JTkb21/z0 っちょwwwwwww 「お兄ちゃん、眠れないの?」って妹が起きてくるに100ガバス 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 50 57 ID FRatBlFv0 100 いや、明日の朝ダチにかけるって手も有りやすぜ。ダンナ。 113名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 51 43 ID v9e/S43u0 105 妹とエッチするってことも、まぁ、ありかなぁとは思うんだけども…… 体が言うこときかないんだよねぇ。 トイレに入ってシコシコしたら、すぐにピュピューッて飛んだwwww ノートパソコンにかからなくて良かったwwww 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 52 03 ID uE/vtx750 112 ソレダ!! 117名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 53 17 ID v9e/S43u0 112 朝立ちには期待したいんだが…… 眠れないんだが、朝立ちはあるのだろうかwwwww 119名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 54 12 ID MdCLM4WR0 っていうか萌えと恋しさ愛しさって全く別次元の感情なんだよな。 ここ数日で学んだ。 121名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 54 27 ID v9e/S43u0 115 http //neko.vivian.jp/blog/img/relm_043.jpg これ、すげぇハァハァするんだけどwwww 目がギラギラしてきたwwwww 122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 54 33 ID AKHnIoHu0 108 890「じゃー、お前、遊びに来いとか 言ってねーで、帰ってこいよ。 相手にするかどうかは、気分次第だwww」 妹「お兄ちゃん、一度もウチ来たことないから。 だから、久しぶりなんだし、ウチ見てもらいたいし。 あとでいいから、お兄ちゃんウチ来てくれる? それなら、明日は私が帰ってもいいよ」 90「一人暮らしなんだから、もっと一人を楽しめよ。 孤独を愛してくれよ。俺のことなんか気にしなくていいから。 めんどくせーから、明日は遊んでやらねー」 妹「わかった。ごめん」 最初はこんなんだったのになwww 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 03 57 09 ID 0vBmClcM0 122 空気読めてないとかフラグ折りすぎとか言われてるのに流されるがままだよなwwwwwwww 129名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 58 08 ID v9e/S43u0 122 ウワァァァァァァァァァソレヲミセルナァァァァァァァァァァ!!!!!! 123 オケエエエエエエエ! 明日の朝は野獣だァァァァァァアァァ!!!! 124 ……ま、枕元に、そんな箱が、置いて、ありまし、たヽ(´Д`;)ノ 130名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 03 58 13 ID MdCLM4WR0 890が眩し過ぎて直死できない。 132名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 00 09 ID v9e/S43u0 130 ハハハハハハハ……20でEDっすよ(´・ω・`) でも、たなかさんの弟さんも、俺と似たような気持ちだったのかも? ちょっと言い方はキツかったけど、土壇場で立たなくなるって、泣けるし(´Д⊂ヽ 134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 00 42 ID JTkb21/z0 妹の奸計にハマってる件 135名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 01 54 ID v9e/S43u0 134 俺って、狙われてる!? ト、トイレ開けたら、妹立ってたら、スゲエコエエエよね!?!?!?!? 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 03 42 ID JTkb21/z0 134 マジレスすると間違いなく目は覚ましてる。 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 05 09 ID jJMhPK1q0 妹からしたら、夜中にトイレに行ったきり長時間出てこず、 しかも中でオナったあとPC操作してるとか、スゲー不審だよなw 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 05 10 ID AKHnIoHu0 132 まぁこのまま妹END直行を脱するには 性欲を持て余してでも、多少酷くても たなかの弟みたいに強く妹を突き放すしかないのかもしれないな。 144名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 08 58 ID MdCLM4WR0 あーもう890の報告読み返してたらまた涙滲んで来たじゃないか。 一人暮らし初めてから泣いたのはFateやった時くらいだってのに、 なんでここたかだか数日にこんなに泣いてばっかりいるんだろう。 水分大丈夫なのか俺は。 148名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 20 13 ID v9e/S43u0 トイレのドアがガチャッと開いて、妹キタァァァァァァ!!!! ヤベェェェェェェェ、チンコニキロウトシテタァァァァァァァァ!!!!!! 「ん? ド、ドシタ?」 「おしっこ……」 「あ、そ、そか、ごめんな、今出るな、ちょっと待っててな」 ドアが閉められて、俺も慌ててズボンあげてノートパソコン持ってトイレ出ましたよ。 「お兄ちゃん、眠れない?」 「うん、ほら、今日昼まで寝てたからなぁ、時差みたいなもんかなぁ、ハハハハハハwww」 うん、そう、とうなづいて、妹はトイレに…… そのまま立ってると、チロチロチロチロチロ……って、コ、コ、コ、コノ、コノ音ハァァァァァァァァァ!?!?!?!? ジャッジャー……。 妹、何事もない顔で、出てくるwwwwwww 「眠そうだなwwwww早く寝とけよwwwwww」 「明日、私、午後から学校行かなきゃ……だから、お兄ちゃんも一緒に出よ?」 「うん、分かった」 「……チュウ、して?」 頭を抱き寄せて、チュウウウウウしちゃいましたァァァァァァァヽ(´Д`;)ノ 「お兄ちゃんも、早く寝なくちゃ、ダメだよ?」 布団に入っていったところを確認して、再び、オレハトイレの中エエエエエエエエエエ!!!!!! ちきしょう、また目冴えちまった!!!!! オナニーシテェェェェェェェェ!!!!!! 149名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 22 43 ID MdCLM4WR0 149 におい 150名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 22 55 ID MdCLM4WR0 ぶべら。 148 だ 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 23 49 ID AKHnIoHu0 どうでもいいかもしれないが、 さっきからのチューってのはベロチューですか? 153名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 24 06 ID v9e/S43u0 149 に、においってやっぱ、気づく?wwwww 154名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 26 15 ID v9e/S43u0 151 うん、やっぱ部屋一つしかないから、電気付けると妹起きちゃうだろうしwwww 便器に座って、パソコンヒザに置いてますよwww オナニーもすぐ出来るゼェェェェェェェwwwww 152 どっちもアリ グハァァァアァァ、自分がここまで壊れるとは思わなかったぜヽ(´Д`;)ノ 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 26 21 ID JTkb21/z0 153 っちょwwwwwおまwwwwwwwww タブン気づかれまくりんぐよ?wwwwwwwwwww 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 27 03 ID JTkb21/z0 150 絶対レッグさん知ってるよな?w 157名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 27 43 ID MdCLM4WR0 レッグさんってなんだ。 うああああああああああもうやめろよ今の俺の涙腺はフェザータッチなんだからあああああ。 158名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 29 16 ID v9e/S43u0 155 マ、マジカ!?!?!?!? あ、兄がオナニーしてるって気づいたときの気分は、なんていうか、 負けたって気分になるのかな?wwwwwww それとも、俺が陥落寸前だとしって喜んでるのかなァァァァァ!?!?!? 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 30 58 ID JTkb21/z0 158 「お兄ちゃんったら、私にサカってるのね( ´,_ゝ`)ショーガネーナ」 ってかんじ?( A`) 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 32 46 ID AKHnIoHu0 158 いままでの妹のセリフとかからすると 「私に手を出さないように必死に自分を慰めてるんだ・・・ やっぱりやさしいな・・・・お兄ちゃん」 とさらにフラグが太く長くなってるかもしれないな。 てかもう布団戻ってやれよ。 162名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 33 01 ID v9e/S43u0 160 ブワワワワワワ(´Д⊂ヽ 妹に オナニー気づかれ 笑われる トイレだと落ち着いてオッキッキするんだよォォォォォォォ!!! 163名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 33 34 ID MdCLM4WR0 890は律すれば律するほど堕ちる赦されぬ想いに灼かれながらまぐわうつもりでFAなのか。 164名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 35 44 ID v9e/S43u0 163 うーん、でも、今ひとつ、妹の恋心も信じ切れない部分はあるんだよね…… バラモスの一件で男性不信→でも彼氏は欲しい→信じられる男→俺、みたいな? だから、ここで手を出していいものか、性欲とせめぎあってます、一応wwwwww そもそもボッキッキしねぇしなぁ(´Д⊂ヽ 165名前:前スレ890◆0CN.q0dJng [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 38 34 ID v9e/S43u0 161 グスン、そろそろトイレから出て行きますね、おやすみ…… 明日は家に帰りますが…… ああ、さびしいなぁなんて、思う、俺が、ダメな感じです…… 166名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 04 40 00 ID MdCLM4WR0 女の方から好意を示されると、最初はその気がなかった890でもこんなになるのか。 それとも、妹のスペックの賜物なのか。 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 43 31 ID ftLBvXxM0 女の方からってってより、妹から兄へだからじゃね。 妹に頼られたら、お兄ちゃんは弱いもんさwwwww 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 04 52 36 ID JTkb21/z0 たなかの場合は下に頼っちゃったってのが運の尽き だったってのもあるよなぁ・・・ ドマ(´・ω・`)ス 169名前:たなかでいいやもう◆/A.8JhURPI [sage]投稿日:2005/07/05(火) 05 03 30 ID MdCLM4WR0 ランページほしゅおやすみ。 弟に気持ち悪いんだよ、って言われた瞬間、 何が起きているのかさっぱり把握できてなかったからな。 あん時の衝撃ったらそりゃ…ね、え…うわあ思い出したら目から愛液が。 俺はゆか姉にはなれませんでした。 明日、学校さぼって弟と会ってきます。 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2005/07/05(火) 05 06 38 ID JTkb21/z0 169 っちょwwwwwwおまwwwwwwwww それ自殺行為wwwwwwwwwwww 慰めて欲しいんならここのみんなと スカイプとかしてでも憂さ晴らせ( A`) ついに陥落してしまった前スレ890 だがEDに悩まされるなどネタは尽きないw たなかも弟と会う様子で明日も何かありそうな予感 <目次へ> <次へ>
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「影の国よりまかり越した、スカサハだ」 本来はケルト神話に登場するクー・フーリンにゲイ・ボルグという槍を与えた女王の名前(Scáthach 日本語表記はスカアハなどとも)だが、 ここではiOS&Android用アプリ『Fate/Grand Order』(FGO)に登場する彼女モチーフのサーヴァントについて紹介する。 + 原典:ケルト神話のスカアハ スカアハ (スカータハ、スカハ、スカトとも。Scáthach。古期アイルランド語ではスカーサハ)は、ケルト神話に登場する女性武芸者、女王。 ウアタハという名の娘がいる。 7つの城壁に囲まれた「影の国(ダン・スカー『Dún Scáith』」(「影の城」、「スカイの国」とも)という名の異界を統べる女王。 スキュエ島(「スカイ島」とも)がその崇拝の中心地である。呪術師でもあるがむしろ武芸に秀でていると言われる。 コンラの母であるオイフェとは姉妹でライバル。 ケルト神話では、クー・フーリンが後の正妻エマーに求婚した際に、 エマーの父から、「スカアハのもとで修行する事」という条件を出されたためにクー・フーリンと出会う (エマーの父はクー・フーリンが修行に耐えられず死ぬ事を目論んでこの試練を課した)。 クー・フーリンが数々の難所を潜り抜けながら影の国に来た事に賛嘆し、クー・フーリンの師となって彼にだけ奥義を授ける。 そしてクー・フーリンが彼女の元で修行を終えた時、スカアハは彼に魔槍ゲイ・ボルグを与えたという。 この修行中にスカアハの領地にオイフェが攻め込んできた時、オイフェの力を知るスカアハはクー・フーリンを戦わせないため彼に眠り薬を盛ったが、 クー・フーリンはすぐに目を覚ますとオイフェを打ち負かし、この後オイフェとの間に息子コンラを成した。 (以上、Wikipediaなどより一部抜粋・改変) 『Fate/stay night』に登場したランサーことクー・フーリンの師として『Fate/hollow ataraxia』などにて何度か名前は言及されていたが、 『Fate/Grand Order』にて満を持して参戦した。 弟子と同じく、クラスはランサー。 CVは同作品でアルテラも演じている 能登麻美子 女史。 ある実況者の発言から「おっぱいタイツ師匠」の愛称で親しまれ、後にその呼び名が公式化した。 他にも、体形とタイツのせいで源頼光(史実では男性だが『FGO』では坂田金時の養母になっている)共々「対魔忍」呼ばわりされている。 + オマエ天才! イラストで色気がプッシュされているスカサハだが、その最大のエピソードとして、 2016年1月のニコ生「Fate/Grand Order カルデア放送局 ~お正月生放送~」にて、 ブルーバック撮影によってプレイ画面が背景に映し出されているのを見て閃いた声優の島﨑信長氏が、 スカサハのイラストを背景いっぱいに表示させて胸をエア揉みしたという出来事がある(マジで生放送です)。 先輩最低です。 以来、島﨑氏はユーザーから英雄として称えられる事になる。 伝承では優れた女性武芸者であり女王であるとしか描写されていない事がほとんどであるが、 型月では人の身で人と神と亡霊を斬り過ぎた事で神の領域に近付いてしまい、 領地ごと現世でも幽世でもない「世界の外側」へ弾き出された元人間という設定である。 クー・フーリンと出会った頃には既に完全に人外の存在となり、自分で死ぬ事さえも出来なくなっていたという。 本来は死ぬ事も無く現代も自身の領地である影の国で生き続けていたのだが、作中の黒幕が引き起こした「人理焼却」によって影の国ごと消滅。 それによってようやくサーヴァントとして召喚される事が可能になり、主人公達に協力する事になる。 誇り高く、何者にも靡かない王者の気質を有しており、自己が才能に溢れ、凡人とは違う事を把握している。また他者の素質と気質を見抜く鑑識眼を有している。 サーヴァントとしての能力も規格外級であり、複数本の槍を巧みに操る技量の他、原初のルーンを用いた多種多様な魔術を行使でき、 劇中では、スケルトン1万体を1人で全滅させたり、聖杯でパワーアップしているクー・フーリン・オルタと渡り合うなど、 並のサーヴァントを遥かに上回る実力を披露している。 戦闘力もさる事ながら、大英雄クー・フーリンを育て上げた事からも分かるように、指導力も卓越している。 が、クー・フーリン曰く「見込みの無い戦士をふるい落とすつもりだろうが、遊びが無いにもほどがある」というほどの超絶スパルタぶりだったらしい。 宝具はクー・フーリンが使う槍のプロトタイプである「貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」。 また、奥の手として対象をあの世同然である影の国に引きずり込む「死溢るる魔境への門(ゲート・オブ・スカイ)」を持つが、 後者は『FGO』ゲーム中では使用不可。 効果範囲にいる相手を敵味方問わず吸い込んでしまう無差別技であり、 カルデアと契約する前のストーリー中や、『Fate/EXTELLA LINK』では明確に使用する場面がある。 自分の身を対象とする場合はある程度融通が効くらしく、損傷した臓器を機能を保たせたまま影の国に送り現界し続ける応用手段を見せている。 また、四次元ポケットのように影の国の生物や物体を現実に引っ張り出す事も理論上は可能なようで、 後記するキャスター版の宝具は影の国の城を召喚し、自分を含む味方の強化するものになっている。 コミカライズ版の『turas réalta』では展開が原作と異なっており、魔王となったクー・フーリンに単身で挑んだ際に「死溢るる魔境への門」を使用した。 引きずり込む事には成功したが、直後に門扉ごと貫かれ反撃も間に合わず敗北した。 死ねなくなったまま永い時を生き続けたためか、死に対して一種の憧れのようなものを持っており、 今回の一件は「正真正銘の死を得る千載一遇の機会を得た」とも語っている。 といっても死にたがりというわけではなく、望外の機会であるからこそ、死に方にはこだわりたい模様。 聖杯なるものが真に万能ならば、自分を殺してみせる何者かを寄越すがいい。 そして願わくば、その者が、かつてこの手で授けた槍を持つ者であれば──。 ちなみに、見た目は妙齢の女性だが、上記のように不死のため推定年齢は2000歳以上。 本人も気にしているのか、クー・フーリンに年齢をネタにされる度に折檻している。まだ若いし、いけるし 『FGO』における性能 カード構成はクリティカル確率を高めやすいQuick型だが、回避効果を持つ「魔境の智慧」と、 当たれば確実にスタンが入る単体宝具「貫き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」によるボスへの対応力がずば抜けている。 このため、いかに手早くNPを溜めて宝具を打ち込むかが重要なサーヴァントである。 だが枚数の多い通常Quickがヒット数最低であり、逆にBusterのヒット数が多いと言う癖の強さから、 NPゲージやクリティカルスターの自給がブレイブチェインでしかできないという欠点があるため、その方面で礼装や他サーヴァントの支援を要していた。 こちらは、2020年に強化クエストでスキル「原初のルーン」にNPチャージ効果がついたため多少改善された。 なお、「魔境の智慧」には高確率でクリティカル補助(威力とスター集中率アップ)の効果もあるため、宝具ではなくクリティカルを狙わせてもそれなりに強い。 さらにスキル「神殺し」により死霊または神性の属性を持つ敵相手にはとてつもない火力を発揮する。 特に神性持ちはライダー・ランサー・アーチャーのクラスに多く、相性がいいアーチャーはもちろん他二つを相手にしても上手く立ち回れるだろう (具体的にはAUOとか)。 死霊は該当するサーヴァントこそ居ないが、ゾンビ、ゴーストやグールなどの雑魚キャラを処理できるので、死霊系の敵が多い曜日ダンジョンの周回も可能。 また、スキルの育成に必要な素材がことごとく収集に難儀しやすいのも難点と言えば難点と言える。 凶骨→序章のフリークエストでそれなりに高めのドロップ率があるが、低レアの初期鯖から高レアの新規鯖まで大量に消費され続けるため供給が追い付かない 虚影の塵→凶骨以上に消費する鯖が多い上に、落とすエネミーの関係上安定してドロップで集められる場所に極端に乏しい 鳳凰の羽根→ドロップしやすいフリクエが1.5部4ステージ目クリアまで解禁されない上に、羽根を使う鯖の多くが有能なため貯蔵が難しい 蛮神の心臓→使う鯖が多すぎる上に、1.5部1ステージ目クリアまで入手できるフリクエが解禁されない。おまけに金色枠という事でドロップ率も低い このため、スカサハと他のサーヴァントを育成する際には、 他の育成中のサーヴァントとの兼ね合いを考えてイベントクエストで素材を収集・計画的に消費する必要がある。 この他、素材を消費する事で別コスチュームである「刺し穿つバニー」に霊衣変換する事ができる。 性能は変化しないが衣装がバニーガールとなり、台詞も変化する。 なお、設定上はタマモキャットからイベント準備をしていたスカサハへのプレゼントらしい。 元の発端はエイプリルフールの時に、担当絵師のこやま氏がプライベートで描き下ろしたイラストだったが、 その後、アーケード版『FGO』にて総身霊衣「刺し穿つバニー」として公式に逆輸入され、その後アプリ版にも搭載された経緯を持つ。 + 他の創作でのスカサハ そんな彼女だが、19世紀のスコットランドの小説家「フィオナ・マクラウド」(ウィリアム・シャープの女性名のペンネーム)による、 「女王スカァアの笑い」と「かなしき女王」ではクー・フーリンに強烈な愛情を向けるヤンデレだったと言い伝えられている。曰く、 クー・フーリンが小言を言った侍女を即座に処刑 クー・フーリンが気に入りそうな女捕虜を処刑 クー・フーリンが愛する女性の暗殺を企てる(無駄だと判断して諦める) クー・フーリンがアルスターに帰った時は影の国の民が誰一人として目を合わせられないくらい落ち込む なにこれ怖い。 もしも「Fate」のスカサハがこれをやっていたら「能登怖いよ能登」と言われていた事だろう。 ただしこれはあくまでもフィオナ・マクラウドの創作によるもので、原典のケルト神話ではスカサハにはこういった描写は無い。 クー・フーリンの恋人になった説があるのはスカサハの娘、ウアタハの方である。 『FGO』ではこのような態度は流石に取っていないものの、 クー・フーリンは「別の女を抱いた事を知られた際にキレて石をゲイ・ボルク風に投げてきた」と語っている他、 劇中ではクー・フーリンをオルタ化させた女王メイヴに「今なら最高の一撃が打てる」と言うほどに殺意を向けており、 上述の作品ほど極端ではないとはいえ、言動の節々からクー・フーリンに異性としての好意を向けている事が分かる。 顔が明らかにTYPE-MOONのツンデレキャラの系譜だし だけどクー・フーリンの事を幼名の「セタンタ」呼びしてるので、異性というかむしろオカンじゃ… …なんて言ってたらガチで母性溢れるスカサハ・スカディが実装された。 + 他のゲームのスカサハ 著名神話の大物キャラではあるが、日本での知名度はやはり低く、登場作品は少ない。 それでも、『女神転生』シリーズに登場する彼女(こちらでは「スカアハ」表記である)を覚えている人は多いのではないだろうか。 主にその特徴的なポーズを。*1 このポーズは初出となった『真・女神転生 デビルサマナー』以降ほとんどの登場作品で引き継がれており、 『真・女神転生III』以降は3Dモデルで堪能できるようにもなった。 MUGEN的にはハム子の使用ペルソナとして認知されている。 なお、『女神転生』シリーズにおける正座ポーズが特徴的すぎるせいか「Fate/ぐだぐだオーダー」でも、 「正座しないんですか正座!!」という台詞が出た挙句、 この項目の方のスカサハ(と他2名)が正座で浮いた。 というか伏字なしで思いっきり「それメガテンんんんーっ!!」なんて台詞も出る始末。 奇特な例として、『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』では「ゲイボルグ」という槍が登場して使い手が女性なのにもかかわらず、 彼女と無関係の剣士(ソードファイター)としてスカサハが出てくる(しかも男女の双子キャラなのに男の方がスカサハ)。 このせいで「スカサハって本当は女性名だったの!?」と困惑した人もそれなりにいるかもしれない。 この作品には同様の例が複数名おり、主人公のセリスからして男なのに女性名である。 ……まぁこの作品は他の伝説級武器の名前が、ティルフィングやらグングニルやらミストルティン(北欧神話由来)があったかと思えば、 バルムンク(ドイツ叙事詩が由来)だのナーガ(インド神話由来)だのもあったりと、意図的に無節操な海外神話ネタのごった煮にされているので、 元ネタとの辻褄合わせがどうたらこうたら……などと深く考えない方が良い。 元ネタではスカサハの姉妹だったオイフェはこのゲームではスカサハの師か父か兄のような存在、クー・フーリン(ホリン)はプレイヤー次第で実の父になる (FEシリーズ全体がこんな感じで、別作品にはエクスカリバーも存在する……風の攻撃魔法として)。 ランサー以外のスカサハ スカサハ(殺) 「私とて洒落は解る。華麗に踊ってみせろよ?」 期間限定イベント『FGO 2016 Summer』の際、主人公達と一緒に無人島で遭難してしまった事で、 「海辺に適応する」と称して本人含む周囲の女性サーヴァント複数人の霊基を調整し、水着姿にした結果の姿。 海辺に適応するため、腕輪に仕込んでいるルーンは海、水に関するものに特化されている。 霊基調整の副作用でクラスがアサシンに変化しているがそのけしからんおっぱいのせいで気配遮断がEランクと低い。 イベントの第一部で一時的に仲間になるが、「帰還する際に霊基の戻し方を忘れてしまい、他のサーヴァント共々水着姿のままで戦う事を余儀なくされた」 という事で第二部のシナリオ完走後に正式加入。 霊基再臨(他のゲームで言う所の進化)させるためにはイベントで入手する資材を300個ほど集めて専用のアイテム「鈴鳴りの枝」と交換する必要がある。 水着姿で悪目立ちしてしまうのか、マイルームでは男性陣からの視線に悩まされている。 これ以降、主にスカサハの力によって通常状態からクラスを変更した水着バージョンのサーヴァントが登場することが、毎年の夏イベントの恒例となっている。 現在はイベントの復刻をしない代わりに、後記する「巡礼の葉」というアイテムと交換する事で彼女の加入及び育成が可能となった。 スカサハ=スカディ 第2部の2章『無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング』に登場。クラスはキャスター。 北欧神話の女神スカディ*2が影の国の女王スカサハの性質をコピーした存在である。 創作物においては同一視される事もある*3スカサハとスカディだが、本作では完全な別人とされている。 外見こそスカサハそっくりだが、人格は女神スカディの方がメインとなっている。 そのため、別の世界の自分を「嘘。向こうの私、凛々しすぎ!?」、水着姿の方には「肌を出し過ぎだ!」と驚いている。 部下のワルキューレ達に自分を「女王」ではなく「母」と呼ばせようとしたり、敵である主人公達さえ平等に愛そうとするなど一見穏やかに接するが…。 + 第2部ネタバレ注意 「我が愛では……足りぬ…… 春は来ず……」 「命は増えることがない…… だが……諦めぬ、諦められぬ! 絶対に!!」 その正体は、「異聞帯」(ロストベルト)と呼ばれる、世界そのものから淘汰された禁断のパラレルワールドの統治者。 型月の世界設定として、世界の存続が不可能になるなどの都合の悪い並行世界の分岐は、腐った枝を間引きするように切り捨て、 存在は愚か可能性すら無かったものとして忘れ去ってしまう「剪定事象」というシステムが存在している。 彼女の世界は、北欧神話における神殺しの巨人スルトの暴走で地上から多くの生命が失われ、それ以上の発展が不可能になり、世界から切り捨てられた……。 はずだったのだが、地球降臨を目論む異星の神の干渉によって2018年において、淘汰されたはずの世界7つが顕現し、『FGO』の世界を塗り潰し浸食を始める。 スカサハ=スカディが統治していた世界もその1つであり、本編に登場する彼女はサーヴァントでは無く、存続している女神である。 いわば、無理矢理にでも敗者復活戦を引き起こした侵略者の片棒をかつがされた者達の一人という見方もできるのだが、 スカサハ=スカディは自分の世界が未来が無いと分かっていてもそこに生きる民を見捨てる決断は考えられず、 結果的に、たとえ敵対する意思は無くても、FGO主人公達との激突を強いる事になった。 「己が人理を救わんとするならば、殺せ! 我らを踏み荒らしてゆけ──汎人類史のモノども!」 マイルームでの会話からは異聞帯での記憶を引き継いでいるものの、主人公を恨んでいるような素振りは無いが、 立場上は自分が上だと思っていたり、アイスクリームを持って来るように命じたり、 別世界の自分と同一視されたくないために「様」付けで呼ばせるなど女王様な面が目立つ。 また、別世界の自分を知るケルトの英霊達からは余りの別人ぶりに驚かれ、 彼女を「姐御」と呼び恐れていたフェルグス(クー・フーリンの叔父)はギャップ萌えで悶え、 スカサハと殺しあう程いがみ合っていたメイヴですら「スカサハのクセにカワイイ(意訳)」と戸惑い、 スカサハ=スカディ側も、メイヴの「自分とは異なるタイプの女王としての在り方」に関心を持っている描写もあった。 その後、正月イベントでは一緒に温泉旅行に行ったり、水着回ではデートの約束をするなど親しくなっており、ケルト勢を通じて汎人類史での生活に馴染んでいた。 しかし一方で、クー・フーリン(特にキャスター)に対しては苦手意識を持っている描写もある。 サベッジクイーン 期間限定イベント『セイバーウォーズ』に登場した、未来もしくは別次元「サーヴァントユニヴァース」のスカサハ。 惑星ケルトで求婚者たち相手に無双している。ってきのこが言ってた。 スカサハ=スカディ(裁) 2022年夏イベント「アークティック・サマーワールド!」で実装された上記のスカサハ=スカディの水着版。 単独で擬似的な虚数潜航を行い辿り着いた北極圏で、ワルキューレ達の反対を振り切り聖杯を使い、 微小特異点を発生させて永遠の夏を築こうとする騒動を起こしたが…。 なお、これ以前に開催されたイベントではスカサハの使いまわし水着を借りていた事もある。 宝具「命溢るる大海への門(ゲート・オブ・エーギル)」は、原初のルーンを用いて門を空中に形成し、 門を通じて溢れ出す大量の海水と無数の魚で空間を埋め尽くし、対象を取り込む。 原初のルーンを用いた宝具であるのと同時に海神にして巨人エーギルの加護の下に発動する宝具でもあるが、 スカサハ=スカディがこれを使用できるのは、サーヴァントとして現界する彼女が本人の自覚の有無にかかわらず、 本編時点もなお北欧異聞帯に消えた神々の加護を受けているためである。 + 各クラス版の性能 アサシン カード構成がQuick主体である事はランサーと同じだが、 高レアアサシンのなかでは珍しい全体攻撃宝具「蹴り穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」を持つ。 即死効果もあるため、ランサーとは対照的に集団雑魚エネミーの殲滅に向いている。 他には、ターゲット集中効果を持つ「ビーチクライシス」で囮として使う事も可能で、再臨させると回復スキルも覚える。 清姫のように水着の色が変わったり、マルタのようにパレオ(腰布)が取れる事を期待していたマスターも居たが、 配布キャラであったため、残念ながら霊基再臨(進化)しても外見の変化は無い。 しかし、長尾景虎の頭巾のように、正式加入後にイベントアイテムと交換する事で外見を変えられる配布キャラも実装された事から、 スカサハの差分を期待する声も少なくない。 おすすめの編成はランサー、アサシン、キャスター共にQuickチェインを繋ぎやすい沖田さんやジャック・ザ・リッパーだが、 どちらもレア度が最高の星5で入手が難しく、恒常のジャックならともかく沖田は福袋やぐだぐだシリーズのイベント限定なので、 持ってない場合はフレンドから借りるのも一つの手だろう。 ライダーの坂田金時と水着イシュタルもQuickの性能を向上させるスキルを持っているのだが、スカサハと同じくイベント配布な上、 復刻が一度しかされていない等、こちらも強化以前に入手が難しいという弊害があった (金時は2023年の4月から実施された「巡霊の祝祭」の第一弾として配布された為、新規ユーザーでも入手する機会を得た)。 そこで、序盤から比較的簡単に手に入る星3で宝具がQuickのメドゥーサやクー・フーリン(槍)と組ませるのも悪くない。 アサシンの方は「ビーチクライシス」使用後の生存率を上げるためにマシュで守りを固めてあげるといいだろう。 加えてマシュは無敵の付与とNP増加の効果を持つスキルを覚えるため、ランサーのNP補給役にも使える。 礼装はQuickの性能がアップ、防御力アップ、即死させる確率アップのどれかで選ぶといい。 スカサハ=スカディが実装された事でスカサハだらけの編成が可能になり、全員がQuick主体のため相性も良い。 もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。 スカサハ=スカディ 「不夜城のアサシン」「刑部姫」「ヴァン=ゴッホ」などを筆頭とするQuickサポーターの中でトップに立つ存在。 1属性の特化サポーターとしては玉藻の前やマーリンと同格の位置付けと思しい☆5のキャスター。 自分も含めた味方1人に最大でNPゲージ50%を与える「大神の叡智」やQuickとクリテイカルの威力を上げる「原初のルーン」が強力。 宝具「死溢るる魔境への門」は5ターン中3回クリティカル威力アップ、回避1回、即死1回防止、 3ターン中ダメージカットを一度に味方全体に与える優れモノになっており、長期戦にもつれ込んだ時のカバーが可能となっている。 ただ何より「原初のルーン」はQuickの威力だけでなくゲージ効率にも絶大な影響力があるため、Quick宝具を持つ中でもワルキューレ達はもちろん、 ランスロット(バーサーカー)、パールヴァティーやアタランテ、マリー、巌窟王など、 Quick全体攻撃宝具を持つ一部のキャラにとっては飛躍的な強化が見込める。 というのもこういったキャラではフレンドの個体と合わせて「原初のルーン」を2重がけした上で、 Quick全体攻撃宝具で敵3体に当てればNPゲージの半分が戻ってくるようになり、 NPを与えるスキルと合わせて最大3ターン連続で超強化された全体攻撃が打てるという素敵性能になる。 この速攻力から、一躍クエストの周回に駆り出され、アルトリア・キャスターが実装されるまで長らくトップサポーターとして君臨した。 ニコニコ静画でも汗を流して過労死しかけたり、アイスクリームを所望するイラストが多数投稿されている。 先に登場したQuickバフ巻きのサポーター…の筈だった刑部姫は、研究の末に要塞型アタッカーとして活路を見出している スカサハ=スカディ(裁) クラスはルーラーとなっており、宝具も攻撃系になっているが、 ただでさえ打たれ強い裁定者のクラス耐性に加えて、通常版と同じく最大でNPゲージ50%増加に加えてスターを獲得する「夏の夜更けに我想う」や、 QuickだけでなくBusterを強化するスキルを備えており、サポーターとしては非常に優秀。 一方で、回避や無敵は持っておらず、宝具への対応はゲージ減少しかないため、長期戦では通常版に劣る。 MUGENにおけるスカサハ レッドスカート氏とアカメや夜刀神十香の製作者であるAnT★R_M氏の共同製作によるものが公開されている。 氏の他のキャラと同じく手描きであり、ヌルヌルと動く。 魔槍ゲイ・ボルク(プロト)を振り回すリーチの長い攻撃に加えて、ゲイ・ボルク(プロト)を設置して次々に射出する時間差飛び道具など、 多彩かつ幅広い攻撃範囲が特徴。 また、 全ての打撃・投げを返す1F発生の当身 ダメージを伴う(しかもこの攻撃で相手をKOできる)喰らい抜け 一瞬で端まで届く電撃を放つガーキャン(拘束が長く、この攻撃を基点にコンボに繋げる事もできる) ガード抜け無敵移動 など、様々な超性能の切り返し手段を持つ。 特殊ゲージがMAXになると、弱・中攻撃キャンセルからのみ発動可能な一撃必殺技「貫き穿つ死翔の槍」も使える。 カラーによってAIの挙動、キャラ性能が異なり、凶上位~狂上位あたりを広くカバーしている。 無断改変、無断転載は禁止。また即死親捏造・隔離・直死などの存在する大会や、エロ、グロ、虐め要素のある動画での使用禁止など、 動画使用における禁止事項があるので注意しよう。 + 各カラーごとの性能 1P~6P 凶上位~狂下位。4P~はゲージ自動回復など性能が若干向上するが、7P以降に比べるとさほど大きな差ではない。 このカラーの強さは主に、AIは自重しているループコンボと、弱パン入れば5割6割当たり前な高い火力に支えられている。 そのため対戦相手のLifeやDefence値を調整すれば、もう少し下位の相手も可能と思われる。 7P~9P 狂中位前後。上と下のカラーから調整おすすめとの事。 まったく隙の無い高速移動技が追加され、6P以前で苦手としていた遠距離射撃キャラへの対応力が向上する。 もはや「飛び道具?牽制技?なにそれおいしいの」状態であり、狂未満のキャラでは基本相手にもならないレベル。 また、ゲージ技に「刺し穿つ死棘の槍」が追加。スカサハは使えないはず?聞こえんなぁ 性能は所謂瞬獄殺系の、ロック範囲の広いガード不能移動打撃投げ。 なおこの技、ReadMeでは「10P以降解禁」となっており、逆に本来7Pから使えるはずのゲージ技が10P以降でないと使えなくなっている。 10P・11P 狂中位上方 ゲージ自動回復の速度が向上、ガードの固い相手も「刺し穿つ死棘の槍」で容赦無く刺していく。 AIの挙動がガードより無敵回避を重視するようになるのも特徴。 12P 狂上位 全画面判定の超即死5ゲージ技(恐らく「死溢るる魔境への門」)が追加される、特殊な即死に耐性が付く等さらなる強化が施される。 また「貫き穿つ死翔の槍」も超即死に強化される。 出場大会 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION トリオ・ザ・クラッシャーズ 出演ストーリー 刻創 *1 正座したまま浮かぶという独特の姿勢は、デザインの金子一馬氏曰く「武道の達人って、正座した状態で背後から襲撃されてもナベの蓋とかで防いでそう」 だからとの事。 *2 + 原典:北欧神話神話のスカディ スカディ(スカジ、「スキーの女神」を意味する「オンドゥル・ディース」または「アンドルディース」、「神々の麗しい花嫁」とも)は, 北欧神話に登場する女の巨人、本来は山の女神と考えられる。 巨人スィアチの娘で、アルヴァルディの孫。ニョルズの妻。ある伝承では、フレイとフレイヤの母といわれている (別の伝承では、ニョルズの妻ではあるがフレイとフレイヤの母ではなく、2人はニョルズとその妹との間の子だとされている)。 弓矢を得意とする狩猟の女神ともされ、山で暮らしている。 父の死の復讐のためアースガルズに乗り込んだ時に和解のために結婚を持ち掛けられ、 美男子のバルドルと結婚できるならと了承したが儀式でニョルズとの結婚が決まってしまう。 山の守り神の彼女と海の守り神であるニョルズとの結婚生活は上手くいかず亡き父の家に戻っている。 (以上、Wikipediaなどより一部抜粋・改変) また、これに則っての設定なのか、『FGO』作中ではフレイヤの神性を持つアルターエゴのシトナイをまるで娘のように接する描写がある。 直後にシトナイから嫌がられていたが… *3 スカサハとスカディを同一視する説の初出は、アメリカ人の作家でありフェミニストであるバーバラ・ウォーカーが1983年に著した、 『神話・伝承事典 失われた女神たちの復権』(原題:The Woman's Encyclopedia of Myths and Secrets)である。 ただしバーバラ・ウォーカーはケルト神話の研究者ではなく、それどころか神話の研究者ですらない。 『神話・伝承事典』の内容にしても、「かつて女性が持っていた権力は男性によって奪われた」という主張を正当化するため、 世界各地の神話にでたらめな改竄が加えられていた。 いわゆる「トンデモ本」であり、本業の研究者に喧嘩を売っているような代物である。 スカサハとスカディの同一視にしても『神話・伝承事典』には根拠も出典も記載されておらず、名前が似ているからという以上の理由は無いのだろう。 『神話・伝承事典』のトンデモの一例を挙げると、 「天照大神」の項目(日本神話にも触れているのである)では天照大神の名前の意味は「母なる創造の霊」であり、 「天皇家は最初女王の系統であったが、後に14世紀頃、父権制社会の習慣が確立してから男系になった」などと書いてある。どこの日本の話だ。 また伊耶那美命の項目では「初期の神話では伊邪那美が万物を産んだ事になっていたが後世の編纂者によって創造の主権を奪われた」、 「伊邪那美は死後海の怪物になった」などとも書いてある。だからどこの日本の話だ。 もちろん、学術的な分野から離れ、娯楽としてバーバラ・ウォーカーの説を用いる事には何の問題も無い (『真・女神転生III』におけるスカアハ→スカディの進化など)。 創作は面白ければ勝ちである。
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簡易年表 ※本編のネタバレあり 1991年 8月9日 咲谷マークタワーで最初の天輪事件が発生する 1994年 12月27日 燧島シーアイランドで2番目の天輪事件が発生する 1997年 5月8日 西京美術館で3番目の天輪事件が発生する 2000年 1月3日 影倉神社で4番目の天輪事件が発生する 2003年 夏 押木城村でV・M・N事件が発生 10月14日 西京ドームシティで5番目の天輪事件が発生する 2008年(1周目) 4月7日 始業式 砂村日依死亡 4月8日 神宮貞子死亡 5月19日 諏似春杏太死亡 6月26日 凌釧捺・爬哭梨季死亡 7月18日 1学期終業式 北河まりね・真柄和奈死亡 夏休み未明 貴島友理香・銀峠発・原名護津都死亡 11月11日 野州倉あつみ・野点貴士死亡 11月12日 天羽知佳死亡 12月24日 丹生袴閣真死亡 12月25日 鴨志田和志・黒武一大・堂珍勝男・尞櫂柚子・網壬理夜・兜橋夢人・倉重英美死亡 返名慎軌・小荒田娜律・水渡蘭夢・糎蝋たゆたな・箱辺迎馬・鉤戸辰美・菰楠犬猫・竜撫慈満行方不明 1月8日 坂木素直死亡 2月15日 瓢鈴夕々子死亡 2月未明 水戸灯要・色璃音人形死亡 3月未明 八阪パールザックリンジャー死亡(?) 3月末日 折井清貴死亡 以降未明 津倉光平、正体不明の人物(マスター)によって1年前の4月7日まで戻される 2008年(2周目) ※本編の時間軸 4月7日 始業式 光平、砂村邸前で爬哭と交戦 日依を救出 4月8日 光平と日依の交際が始まる 光平、貞子を追跡し説得、救出 5月1日 光平・日依、ジャヌコでデート さぼと遭遇する 5月4日 光平、白りりとデートする 貞子、白りりに共闘を提案する 5月18日 素直、諏似春に告白する 5月19日 光平、星野高校の男子トイレで杏太を救出 サタン(爬哭)・マモンと会話 6月3日 丹生袴、捺に暴力を振うようになる 6月5日 安沢正志、大学生の母親から捜索の依頼を受ける 6月18日 捺への暴力が発覚する 一大が丹生袴・尞櫂・久室・小山を叩きのめす 6月19日 市内で火災が発生・2名の死者が生じる 6月26日 光平・津都、凌釧家で爬哭と交戦・捕縛 捺、ベルゼブブ・アスモデウスによって殺害される 光平、津都に事情を打ち明ける 6月27日 友理香、光平と津都の会話を聞いてしまう 6月28日 光平・津都、友理香・兜橋・銀峠に事情を打ち明ける 倉重、光平のノートを入手 6月29日 くらすく結成 7月2日 丹生袴・尞櫂、復学する 丹生袴、アスモデウスらしき人物と接触する 7月3日 折井、水泳の授業で色璃音を骨折させる 7月9日 安沢・大学生、アスタロトとベルフェゴヲルに殺害される 7月11日 倉重の不登校が始まる 7月13日 くらすく、爬哭と面会する 7月18日 1学期終業式 倉重、レヴィアタンを襲撃・殺害(?) まりね、悪魔の1人に襲われ意識不明に陥る 和奈・衣川愛花死亡 爬哭、WDの施設から逃走する 7月20日 和奈の葬儀が執り行われる 7月21日 折井、色璃音に告白し2人の交際が始まる 8月6日 津都、友理香に告白する 銀峠・新聞部員・西塔が七不思議を調べるために夜の星野高校へ行く 8月7日 津都、行方不明になる 兜橋、星野高校で4体のバラバラ死体を発見 友理香のバラバラ死体が発見される 8月8日 銀峠・友理香の葬儀が執り行われる 8月9日 日依・折井、光平を励ましに行く 折井、犬猫からの口止めについて話す 8月17日 謎の爆発事件が発生する 鳥形が健康診断のため病院へ行く
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「僕と契約して、魔法少女になって欲しいんだ!」 アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』に登場する謎の生命体。担当声優は 加藤英美里 女史。 実写作品『マギカ☆調べ』では夏野剛氏が役を担当した(勿論特殊メイク)。 魔法少女物には定番の、マスコット兼サポートキャラクターである。 外見上判断し辛いが一人称は「僕」なので雄…と思われるが実際は不明。*1 誤記され易いが「キュゥ」が片仮名かつ「ゥ」は片仮名小文字「べえ」が平仮名である。 ネット上での呼称は上記の表記のややこしさもあってか主に「QB」。 /人◕‿‿◕人\ や (◕‿‿◕)といった顔文字で表わされる事もある。 書籍『魔法少女まどか☆マギカ The Beginning Story』によれば公式の英字表記は「KYUBEY」。 なお、この項で述べる事はあくまでも簡単なまとめなので、もっと詳しい事を調べたい・色々考察をしたい人は、 5chの各種『まどか☆マギカ』スレ、または「魔法少女まどか☆マギカ WIKI」の利用をお勧めする。 + 「君たちはいつもそうだね。情報をありのままに伝えると決まって同じ反応をする」(ネタバレ注意) 本作におけるマスコットキャラクター的な存在…である、一応は。 実際、やっている事そのものはそこらの作品のマスコットとそう大差は無い。 本作中における魔法少女は、キュゥべえに願いを叶えてもらう代わりに魔法少女として魔女と戦う契約を交わすのだが、 本作の主人公である鹿目まどかには魔法少女としての稀有な才能があるようで、キュゥべえは露骨に勧誘を仕掛けてくる。 契約を迫る 満面の笑みで契約を迫る 命の危機だから契約を迫る 仲間が倒されたから契約を迫る 想い人がピンチだから契約を迫る 親友がピンチだから契約を迫る 魔法少女の重要性を何度も語って契約を迫る 落ち込んでいる時はあえて身を引きタイミングを見計らって契約を迫る 中々契約しないので契約した親友から契約を勧めるよう頼む 特に聞かれなかったのでリスクなどの契約の重要な部分を話さないまま契約を迫る とにかく執拗に契約を迫る 本当になんなんだこの悪徳勧誘業者。 + 魔法少女になると…… 「大丈夫、君の祈りは間違いなく遂げられる」 魔法少女になると、漏れなく以下のような特典が得られる。 契約時の望みは一字一句間違いなく履行される(QBに拒否権は無い模様)。ただし「言外の望み」は一切斟酌されないが、(例:助けて→家族も助けてって言わなかったため本人だけ助かる)。これは単純に少女がそこまで考えられなかっただけの可能性もある 変身後の能力の強さ・種別は願い事により左右される(QBにもコントロールできない模様) 魂が肉体から抜き取られ「ソウルジェム」というアイテムに変化。体はただの抜け殻なので、ソウルジェムと体の距離(QB曰く100メートル以上)が離れてしまった場合、ぱたっと倒れて動かなくなる(事後承諾。言うなればゾンビ同然であり、文句を言おうものなら「戦いの痛み」と「痛みを感じない事の有難さ」を実感させられる事になる) 魔法を使用するのみならず負の感情を抱くごとにソウルジェムが濁っていく。更に肉体維持にも僅かながら魔力を消費するため、魔法を使わなくてもソウルジェムは濁っていく。これは魔女を倒す事で得られるアイテム「グリーフシード」に濁りを移す事で治療が可能。しかし、ソウルジェムが濁りきってしまった場合は── + 「regionで閉じられる箇所の事はネタバレと呼ぶべきだよね」 「この国では、成長途中の女性のことを、少女って呼ぶんだろう? だったら、やがて魔女になる君たちのことは、魔法少女と呼ぶべきだよね」 魔法少女達が狩る謎の存在「魔女」。その正体は、濁り切ったソウルジェムから生まれる「何か」。 即ち魔法少女の成れの果てなのだ。 ちなみにグリーフシードは魔法少女が魔女化した際に割れたソウルジェムが変化した物 (この他、魔女から生みだされる使い魔も力を高めるとグリーフシードを孕み、魔女となる。 そのため全ての魔女が魔法少女だったわけではない)。 宇宙のエネルギーは枯渇する一方であり(これをエントロピー極大、即ち宇宙の熱的死と呼ぶ)、 そのためエントロピーに囚われないエネルギー(≒永久機関)を得るために、感情からエネルギーを取り出す技術を手に入れた。 しかし、肝心の自分達が感情を殆ど持っていなかったので、 感情を持つ生命体を探して地球までやってきた…その地球外生命体がキュゥべえである。 感情の中でもエネルギー効率の良い、第二次性徴期の少女達が持つ^感情が希望から絶望へと転移した時」 ……より分かり易く書いてしまえば、 「希望に満ち溢れていた魔法少女が絶望する事により魔女と化す時」に発するエネルギーを収集する。 発電に例えると魔法少女は燃料、魔女は産業廃棄物にすぎないのである。 魔法少女という卵を温め、魔女を孵化させる者。それがキュゥべえ──否「インキュベーター(孵卵器)」。*2 つまりキュゥべえこそがこの物語の黒幕である。 まどかにしつこく契約締結を迫り続けたのも、 「いつか君は最高の魔法少女になり、そして最悪の魔女になるだろう。 その時僕らは、かつて無いほど大量のエネルギーを手に入れるはずだ」 という魂胆があったからなのだ。 ただしその目的は平たく言えば「宇宙を救う事」であり、彼らの行動は「宇宙全体レベルで見れば」間違いなく善である。 宇宙の熱的死の問題は今日明日起きるものではなく、(現在の人類の仮説では)数百億年単位の未来の話とされており、 そんな先の事の対策に率先して取り組んでいる姿勢はむしろ尊敬すべきかもしれない。 まぁ彼らの寿命は不明なので、彼ら宇宙人にとっては近い将来扱いなのかもしれないが。 ただ、そこに「個人の幸福や夢や希望」は一切含まれていない。 それどころか全宇宙のためなら地球人類が絶滅してもどうでもいい、とさえ考えている。 「今現在で69億人、しかも4秒に10人ずつ増え続けている君たちが、 どうして単一個体の生き死ににそこまで大騒ぎするんだい?」 宇宙のためと言えば聞こえは良いが、やっている事を人類の倫理で言えば。 「自分達の都合で他人を利用するだけ利用して用済みになったら平気で捨てている」訳で、 結局外道である事には…… 「例えば君は、家畜に対してひけ目を感じたりするかい? むしろ僕らは、人類が家畜を扱うよりも、ずっと君たちに対して譲歩しているよ? 曲がりなりにも、知的生命体と認めた上で交渉しているんだしね」 ……そう言われると反論に困るのがまた憎らしい。*3 まあ、複数の個体で自我が共通している、感情を持たない群体生物と人類のファーストコンタクトとして見ると、 相互理解が出来ないのはむしろ当然であるし、異文化交流の齟齬が産んだ物語として、実にSFしていると言えるのだが。 そもそも、他の宇宙文明の存在を示唆しておきながら地球に目を付けたあたり、 感情を持った生物というのはかなりレアであるようで、宇宙的にはこちらの方が理解不能な存在なのかもしれない。 なお、誤解されがちだがこいつは隠し事はするが嘘はつかない。 ただし、事実に反した事を言わない範囲での偽装は平気でする(詳細はこちらや『かずみ☆マギカ』第5話参照)。 魔法少女の身に起きる変化についても「聞かれなかったから」黙ってたとの事だが、 もし契約前の段階で聞かれても隠さず答えていたかは疑わしい。てか全力ではぐらかしそうな気もするが さらに、「契約」という意味については誠実である。 少なくとも彼は、魔法少女達が望む願いに関しては確実に叶えているし、 契約を強制しているわけでもないのだから。ゲーム版ではかなり煽りまくってるけど 契約内容をきちんと確認しなかったという意味では、魔法少女側に非がある… という彼の思考も、理解出来ないものではない。 尤も、目的のエネルギーの発生法(魔法少女になった時点では希望を持っている状態でないと意味が無い)や、 魔法少女の能力が自身の願いに左右されキュゥべえが決められるわけでもない事を考えると、 無理やり魔法少女に出来ない(出来たとしても無駄なのでやらない)だけの可能性も高いが。 また、契約した後に絶望しそうな少女(≒願いが裏目に出そうな少女)を選抜して契約を迫っているという可能性も否定出来ない。 …で、何故こんな外道なマスコットが地球に放置されているかというと、 基本的に魔法少女とその素質のある者しか接触出来ないというのが、第一に挙げられる。 しかも標的とされる思春期の少女達は自分の状況で手一杯なので独力で真相に辿り着く事を許されず、 その上システムの都合上、大抵の場合は真実に気付いた瞬間に(あるいはそれ以前に)魔女と化してしまう。 もしくは自害や同士討ちを起こしてしまうため、魔法少女がキュゥべえを糾弾する事は極めて困難である。 実際、キュゥべえの正体を見抜いた上で事態の解決に挑む段階まで辿り着けたのは本編においては暁美ほむらただ1人。 そんな彼女も一人ではどうにもならず、結局友達一人すら自分で救う事は出来ず解決には至っていない。 と言うか本編では絶望する寸前だった(寸前にまどかの願いにより魔法少女のシステムが変更された)。 スピンオフシリーズでもこのからくりに気付いた魔法少女が何人か登場したが、やはり個人的な感傷に終始したり、 チームで解決に乗り出しても途中で同士討ちが起こってしまう、人類滅亡を望む魔法少女に邪魔されるなど、 システムの根幹を揺るがす事は出来ていない。 そもそもインキュベーターが独立した種族なのか他の生命体に作られた有機端末のようなものなのかすら未だに不明であり、 彼らが全体の首謀者である保証はなく倒しても意味があるかは疑わしい。 そして例えキュゥべえを阻止しようとしても、殺した所でスペアボディが幾らでもあるため、 何度でも現れる(しかも記憶は共有されている)。その際証拠隠滅のためなのかただの食料と見ているのか、自分の死体を貪り食う。 「キュップぃ☆」 ……もうやだコイツ…… まあ、こんな有様なのでまどかからは、 「やっぱりあなたは私達の敵なんだね…」と言われてしまった。 とはいえ、キュゥべえ自体は黒幕であっても悪役ではない事は留意しておくべきだろう。人間から見たら外道だとは思うけど 虚淵氏もコメンタリーにて、 「人間というのは正しくないから素晴らしいのであって、ひたすら正しいだけの存在の残酷さ」 を表現したかったと語っている。 「君達はいつもそうだね」という台詞がある辺り、有史以前から同じ手口で魔法少女を増やしていたらしく、*4 「彼らがキュゥべえと契約しなかったら、人類は未だに洞窟の中で暮らしていた」とまで言われている。 『子連れ狼』の作者として知られる小池一夫氏がニコニコ生放送で講演した際にも、 「彼は悪役ではなく、物語を引っ掻き回すトリックスターである」という意見を提唱していた。 実際、魔法少女と敵対関係でなくなった最終話以降の世界では、 改変前の世界の記憶を受け継ぐ暁美ほむらとタッグを組んで行動しており、 立場やシステムさえ変われば共存可能な存在でもある。 逆に言えば効率さえ良くなるならば敵味方の立場をあっさり変える正に悪魔のような存在でもある。*5 ここまで長々と語ってきたが、端的に言えば、プリキュアやリリなの、CCさくらなどで描かれた、 「世界を救うために魔法少女を作り出し、敵を倒してアイテムを回収する小動物型マスコット」を徹底して現実的に描いた存在。 無邪気な幻想を打ち砕くブラックユーモアたっぷり(そして僅かに救いのある)、『まどか☆マギカ』を象徴するキャラなのだ。 + 「君は…本当にこのregionを見るつもりかい?」(最終話ネタバレ注意) 「その祈りは…そんな祈りが可能とすれば、それは時間干渉というレベルじゃない! 因果律そのものに対する反逆だ!!」 最終話では、数多の平行世界の膨大な因果を背負い込んだまどかの願いにより、 「全ての魔女を生まれる前に消し去る」という形で契約システムを改竄され、自身の企みは完全に打ち砕かれたようだ。 システム改竄後の世界では「魔獣」から地道にグリーフシードを集めてエネルギー回収をしている模様。 魔女化が発生せずグリーフシードの「収穫」のために魔法少女の協力が必要なせいか、 インキュベーター側からも歩み寄りを見せている様子で、 ほむらがキュゥべえとコンビを組んでいるなど以前の世界では考えられない光景が見られた。 その無感情さと効率重視っぷりは相変わらずで、ほむらからも皮肉を言われたりしているが、 立場を少し変えただけで随分と愛嬌があるように見えてくるのが不思議である。 実際、それまでのキュゥべえは魔法少女を絶望へ導くのが最終目的であったが、 この立場ではその必要が無い事もあり、関係的には初めて本当の意味での協力関係になったと言える。 + 漫画版でのキュゥべえ(やはりネタバレ注意) アニメでは殆ど無表情(会話もテレパシーらしく口は全く動いていない)だが、 漫画版(作画:ハノカゲ氏)では可愛い仕草を見せたり、魔法少女の一人に襲われた際に怯えるなど、 かなり表情豊かになっており、後に本性を現した際には凄まじいまでの悪人面を披露している。 蒼樹うめ氏の初期案はこの漫画版寄りであり、不気味なまでに無表情になったのはアニメ側演出サイドの新房監督の案だったのだが、 表情豊かなキュゥべえは「より悪どさやおぞましさが増していていい」という声がある一方、 「三下臭くなった」など賛否両論。どっちにしろファンの憎悪の対象である事に変わりはないが。 これじゃ宇宙を救う存在と言う説得力が無いじゃないか。……まあ、元々アニメの時点で説得力は全然無いけど。 てかそもそも、こいつらにとって宇宙の行く末なんてどうでもいいのかも…目的は延命と言っているが救済とは言ってないし。 単行本第3巻の解説によると、人類と自然にコミュニケーションを取るために疑似的に表情を造っているだけとの事で、 本性を現して以後はタヌキ目のまま、アニメほどではないが無表情寄りになっている。 これも初期案の通りであり、ガイドブックでは蒼樹うめ氏から「(使用されて)『おおー!』と感激しました」 というコメントが寄せられている。 後に描き下ろされた公式スピンオフ『The different story』では、ほぼアニメ版に近いデザインになった。 さらにスピンオフ漫画『魔法少女かずみ☆マギカ』では、 「ジュゥべえ」なるキュゥべえのそっくりさんまで存在している。 なお、『かずみ☆マギカ』にはもう一体、正体不明の「白い妖精」も登場する。 + しょうたいふめいのようせい かっこわらい 左上に影だけが写っているのがその妖精である。 ……どう見てもキュゥべぇです。本当にありがとうございました。 「キャッキャウフフのハートフルファンタジー」を標榜していた本作も、 彼の出演を境に「ダークファンタジー」へと変貌していくのだが、詳細は自分の目で確かめて頂きたい。 + キュゥべえのネットでの扱い 以上の理由によりネット上では蛇蝎の如く嫌われており、その嫌われようはもはやネタの域にまで達している。 「白い悪魔」「まさに外道」「吐き気を催す邪悪」「CVは若本規夫で良かったのではないか」など言われたい放題である。 それどころかpixiv等で「吐き気を催す邪悪」でググろうとすると長らく予測変換で名前が現れていた。 更にそれを予測変換するとその言葉を言った本人や言われた相手、 そのキャラが登場する漫画すら差し置いてキュゥべえが出る。どうしてこうなった。 現在ではその後に「き」と入力しないとキュゥべえは出てこない(ただし略称のQBは普通に出てくる)。 そして宇宙警備隊には公式にマークされているらしく、 公式ツイッターにおいては一時期ウルトラマンゼロがそれらしい勧誘に注意するよう警告していた。 現実世界での影響力も一深夜アニメのキャラクターとしては中々凄まじいもので、 一時期は秋葉原を筆頭として各地でその悪徳セールスマンっぷりを発揮していた (流石に「ドーン!」や「お買いになった方だけが…」とかはしていなかったようだが)。 更に、オンラインMMORPG『タルタロス』では『まどか☆マギカ』とのコラボレーション企画として、 劇中の魔法少女のなりきりアバターの他にアクセサリーとしてキュゥべえが実装された。どうしろっていうんだコレ。 そして、オンラインTPS『トイウォーズ』でもコラボレーション企画として、魔法少女のなりきりアバター、 劇中に登場するマシンガンとマスケット銃、そしてキュゥべえはまたしてもアクセサリーとして実装された。キュゥべえを模したお面まで増やして。 ……性能的にはそれなりなので使う人は結構居るようだが。 さらにさらに、MHF-Gにおいてまどか☆マギカコラボ装備として、まどか、ほむら、キュゥべえ、お菓子の魔女のなり切り装備が登場。 このうち、まどかとほむらは普通に女性用の可愛らしいデザインなのだが、後者二つは男性用着ぐるみ。 ムサイオッサンが白い淫獣の着ぐるみを纏った姿はなんとも形容しがたい。 ちなみにキュゥべえ一式の名前は「ラモールシリーズ」。フランス語で「死神」。言い得て妙である。 さらに言うと、まどか防具、キュゥべえ防具共に一式で装備すると、 非常に強力な恩恵を受けられる代わりに、どんな些細な一撃でも即死の危険が伴うようになるスキル「代償」が発動する。 これもまた原作再現である。 + 理解できないなぁ、人間のセンスは このようにファンの間や二次創作等でネタにされる事も非常に多く、 「 QBざまぁシリーズ 」というタグが存在している辺りニコニコでの扱いもお察し。 憎まれると同時に現在では「一回りして逆に可愛く見えてきた」(まどか役の悠木碧女史談)との声も多い。 「でもウチには来ないでね」(ほむら役の斎藤千和女史談)。……そりゃそうだ。 また、 (◕‿‿◕)僕と契約して、魔法少女になってよ! や、そこから派生した (◕‿‿◕)僕を右クリックして、コピーしてよ! (◕‿‿◕)僕を右ストレートで、ぶん殴ってよ! といったコメントが『まどか』本家動画や各種MADのみならず、別の作品動画に書き込まれる事もある。 過度の書き込みは流行以前に単なる荒らしでしかないのでこういったネタは最大限空気を読む事。 遂にはこんなフリーゲームまで登場した。 「うわぁ……こりゃ後味の悪さ倍増しだわ~。 92153点のために、3分間で22人死亡かぁ……契約しておきながら4秒で散った子とかもいる! 1プレイ毎に己の業の深さを噛み締めるねっ(ビクンビクンッ!」 などとキュゥべえ当人脚本の虚淵氏もプレイして大喜び。なんという外道… そんな歪んだ人気を受けたのかどうかは定かではないが、バンプレストのキャラクター景品くじ引き「一番くじ」では、 本来の主役であるはずの魔法少女達よりも先に単独でキュゥべえグッズオンリーのくじが発売されるという、 もはや悪ふざけの域な企画が実現してしまっている。 ※公式PVです ちなみにPSPで発売された『魔法少女まどか☆マギカポータブル』のPVでも、主人公であるまどかと仲良く宣伝している。 そのゲームはキュゥべえを操作して少女達と会話して魔法少女にするという、公式ゲームでもまさかの主人公扱い。 やはり彼こそが『まどマギ』の真の主人公であると思われる。 また、同作ではもう一人の主人公として暁美ほむらを操作して魔女化を阻止するルートも存在するが、 そちらでは怒涛の勢いで欝フラグを撃ち抜いていくほむらに対して、こんな事をのたまう。 「君たちの好きにして良いよ。僕はもう匙を投げた」 お前感情無いとか絶対嘘だろ。 そして終いには「僕と契約して、○○になってよ!」がネット流行語大賞の銅賞に選ばれた。わけがわからないよ。 MUGENにおけるキュゥべえ 数体確認されている。 + ムシム氏製作 ムシム氏製作 地球大進化などを製作したムシム氏によるもの。 現在は氏のOneDriveにて公開されている。ちなみに地球大進化のイントロの副産物との事。 移動、攻撃含め、殆どの自律動作が出来ない、所謂サンドバッグキャラである。 製作者曰く「イライラした時にボコボコにしてやるとよい」との事。 見た目より食らい判定が非常に大きいので、背の高いキャラでも攻撃がスカる事は無い。 また、一回じゃ物足りない方のために残機制にする事も出来る。 残機スイッチに1以上の数字を入れる事で残機制になり、入れた数字が残機数となる。 残機制の時は画面下に残機とライフバーが出る。本来のライフバーは動かないので注意。 ちなみに12Pになると残機が無限になり、殆どのキャラには倒せなくなってしまう。なんという原作再現。 さらにこの状態だと対論外キャラの耐性を持ち得るようになり、多くの神キャラを以てしても撃破不能。 他の論外キャラと違い一切攻撃や即死技は使えないのだが、それ故に相手は即死当身が使えない、さらにステートが奪いにくい。 一応直死やtagin等での撃破は確認されているらしいが、どちらも神キャラが使うような手段とは言い難かったり、 想定していない撃破方法である。 しかもその後の更新で特定の状況で%nESCを使用してMUGENを強制終了するようになったため、撃破はさらに困難となった模様。 魔法少女(?)達にボコられるキュゥべえ 何気に謎ジャムにも対応している。 「代わりはいくらでもあるけど、無意味に潰されるのは困るんだよね。勿体ないじゃないか」 また、リュウセイ氏による改変版も公開中。 こちらは神キャラの汎用殺傷力テストキャラとなっており、生半可な攻撃では全く倒せない。 あとreadmeがキュゥべえ風になっているため非常にウザい。 この他、ガワ替えキャラとしてアナグラム氏が「たこルカ」を、 St-Exupery氏が『アイドルマスター シンデレラガールズ』の「双葉杏」を公開していたが、現在はどちらも入手不可。 + ヤン氏製作 ヤン氏製作 こちらは普通に戦う手描きキュゥべえ。 代理公開先であったやーこふ氏のOneDriveが消失しているため、現在は入手不可。 なお、うぉるふ氏のOneDriveでも代理公開されているが、そちらは後述の避けが使える旧版の模様。 キュゥべえ本体は通常攻撃の他にワープしか出来ず、ストライカーの魔女と魔法少女が主なダメージソースとなる。 ただし一部の攻撃はキュゥべえにも当たるので注意。 しかも全てのストライカーがゲージ使用技で、ワープにもゲージを消費する。 ゲージが自動上昇する反面、ゲージが無いと何も出来ないキャラ… と思いきや、通常攻撃は連発可能で火力もそこそこだったりする。 1ゲージ以上ある時にリザレクションが自動発動する(回数制限有。デフォルトでは1回のみ)。 レベル調整可能のAIもデフォルトで搭載されている。 ちなみに旧版では避けが使用可能だったが、強すぎるため削除された模様。 前述の通りうぉるふ氏が代理公開しているのはそちらのバージョンである。 + 召喚技 ゲルトルート現る 1ゲージ使用。キュゥべえの後方から薔薇園の魔女が突進してくる。 味方殺しかつ空中ガード不可。呼び出したらタイミングを読んで避ける事。 なお、QBだけは敵味方関係無く、自動で避ける。 オクタヴィア現る 2ゲージ使用。キュゥべえの前に人魚の魔女が出現し、剣で攻撃する。 人魚の魔女は壁となり通り抜け不可だが、 一定量のダメージで消滅させられる。ガード不可。 ティロ・フィナーレ 3ゲージ使用。キュゥべえがケーキを射出。敵がそれに触れるとリボンでバインドされる。 そしてマミが現れて敵を弾き飛ばし、ティロ・フィナーレで追撃。 QBBB 3ゲージ使用。唯一のキュゥべえによる攻撃。全画面判定。 宇宙に無数に居るQB達を1つにまとめ召還し、契約を強要する。 「この宇宙に僕の代わりはいくらでもある。」要するにビッグボディ。 ほむら強襲 3ゲージ使用の当身技。成功すると、時間が停止する。 その後、ほむらが爆弾でキュゥべえ諸共吹き飛ばす。 爆風範囲内の全てのキャラにダメージを与えるが、キュゥべえ自身はこの技でKOしない。 シャルロッテ現る 4ゲージ使用の当身技。こちらは飛び道具も取れる。 お菓子の魔女(第1形態)が出現し、数秒間キュゥべえについて回る。 お菓子の魔女に攻撃が当たると敵に噛み付く。 なお、お菓子の魔女出現中のキュゥべえはガードは出来るが攻撃不能となる。 ワルプルギスの夜 5ゲージ使用の一撃必殺技。3ラウンド目以降でキュゥべえの体力が半分以下の時に使用可能。 発動するとカウントダウンが始まり、ワルプルギスの夜出現。 カウントは約15秒で終了し、カウントダウンが1まで終ると相手は死ぬ。 ただし発動中はリザ発動不可、ゲージ自動上昇停止。 この他、ミッドナイトブリス等特殊やられにも対応している。 + HAL氏製作 HAL氏製作 黄昏フロンティア製の同人横スクロールアクションゲーム『グリーフシンドローム』のドットを使用したもの。 原作がアクションゲームだがキュゥべえは一切攻撃方法が無く、MUGENにおいても一切攻撃が出来ない。 だが永続ターゲットバグを使用しており、ターゲットを取れば一応相手のライフやパワーゲージを減らす事が出来る。 またどんな攻撃でも食らうと肉片となって弾け飛び、一定時間後に復帰するのでムシム氏の残機制のようなシステムに近い仕様になっている。 上記の他に、八式特攻人形氏による「Quarter Bandit」(QB意思)という神キャラも存在し、 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 また、yameteoke氏によるSAIKEI氏製ケンシロウのボイス・カットイン等改変パッチ、 その名も「キュウシロウ」が存在していたが、現在は公開停止中。 「北斗百裂拳」が「僕と百裂契約」になってたり、カットインがキュゥべえの被り物をしたケンシロウだったりとツッコミ所満載 (ケンシロウの肩書きをもじって 「世紀末Q世主」 と呼ばれているが、 明らかに女子供を誑かすこちらの方が「本家ケンシロウに粛清されそうな外道」というツッコミは禁句)。 また、ケンシロウのループコンボのパーツである北斗蛇雷咬に「僕と今すぐ契約を!」のボイスが当てられており、 ループコンボ時は「契約!契約!」と迫ってるため非常にやかましく「契約ループ」と呼ばれているとかいないとか。 さらには黒王号のガワ替えで、こんなのも…。 こちらは無限ろだにて公開されていたが、同所の閉鎖により現在入手不可。 「わけがわからないよ。どうして人間はそんなに魂のありかにこだわるんだい?」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント サンドバッグ大会 凶上位付近シングルバトル タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル(賞品提供者) クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】(選手紹介時のサンドバッグ) チーム 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 新春うろ覚えアニメフェスタ 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 手書きキャラonlyトーナメント 紅白作品選抜合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 テストしようぜ!お前科目な!大会 更新停止中 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2(生物ハズレ扱い) 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント FMN2 出演ストーリー 仮面ライダー778 こんな○○は因果地平の彼方に(メギロート****番) それは意味のない交差 ~ミハエル喫茶店にようこそ~(生徒会会長) 翼人は何を想う? プレイヤー操作 ガイガン、起動、MUGENにて(其ノ4、サンドバッグ扱い) 有刺美花 *1 一応、3話で「僕としては、早ければ早い程いいんだけど」とまどか達の契約を急かすキュゥべえに対し 巴マミが「ダメよ。女の子を急かす男子は嫌われるぞ」と返していた。 設定はどうなっているか不明だが、脚本の虚淵氏によれば「性別は無いんじゃないですかねえ」との事。 *2 英語のインキュベーター(incubator)はラテン語のincubātu(横たわる)を由来としており、 所謂インキュバス(サキュバスと対になる男性の淫魔)と語源を一にしている。 ……つまり、こいつは最初から「淫獣」と名乗っていたわけである。 *3 もっともな理屈だが、実際は反論の余地はある。 例えばキュゥべえがデメリットを説明した台詞中には、 「この宇宙にどれだけの文明がひしめき合い、一瞬ごとにどれ程のエネルギーを消耗しているのか分かるかい?」 「君たち人類だって、いずれはこの星を離れて、僕たちの仲間入りをするだろう」 「その時になって、枯れ果てた宇宙を引き渡されても困るよね?」 …というように「宇宙文明によるエネルギーの消費」を匂わせるものが含まれている。 また、エントロピーの増大を“お湯が冷めるように”(よく使われる自然な熱の発散と均一化の例え)ではなく、 木を焚き火にする時のロスという明確な人為的行為に例えてもいる。 …つまりキュゥべえの言う「ノルマ」が達成出来ても、問題の先送りであり根本的な解決にならない可能性は高い。 家畜云々についても、自分の態度をまどかに責められた事に対して、 「理不尽だ」と不満を言いながら言外に「君達がやっている事と何処が違う?」と言っている事からも窺えるが、 生存競争から保護される家畜と違い、魔法少女のシステムは元人間である魔法少女達の殺し合いを強要する事になる上、 最終的にノルマ達成後の人類の存続については歯牙にもかけていない。 そう考えると外道との謗りを免れるかはやはり疑問符が付く。 もっとも家畜同士を戦わせる競技も存在するし、 畜産業は深刻な環境問題(≒人類は動物の存続について歯牙にもかけていない)と国連食糧農業機関も発表している。 更に言えば、有史以前から散々人の業に付け込んで営業してきたこいつに、 人の業をとやかく言う資格があるのかも甚だ疑問。 このように彼らへの反論はいくらでも出来るが、そもそも「人間とは分かり合えない存在」として設定された架空のキャラクターに対し、 人間の理屈で対抗しようという考え自体、絶対的な解答は出ない。 水掛け論になる上に作品自体の考察はここで議論すべき話題ではないので、ここまでで切り上げる。 こういった正義や倫理に関する考察議論の活発さがこの作品の人気の一端を示しているのもまた事実である。 *4 劇中ではクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクと思われる「魔法少女」の姿もあった。 これに関しては劇中でそれらしい容姿の人物が登場するだけだったが『The Beginning Story』の脚本では歴史上の人物が実名で明記されおり、 ジャンヌは後に『魔法少女たると☆マギカ』の主人公として登場した (本名はジャネットだが、読み書きが不自由だった事から「Jehanne Tart(ジャン・タルト)」と書いてしまったため)。 要は「女性の偉人はキュゥべえと契約した魔法少女である」可能性がある訳で、MUGEN的には面白い設定かもしれない。 *5 余談ではあるが、キュゥべえが自分達の行動について説明する際エントロピーがどうのこうのと述べているが、 虚淵氏もまた『Fate/Zero』の後書きにおいてハッピーエンドが書けない理由として、宇宙が冷めていく事は避けられないだとか、 理に適った展開で組み上げた世界はエントロピーの支配から逃れられないとか述べている。やっぱこいつ虚b(ry
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該当する項目が複数あります。 このページでは複数項目をまとめて表示していますが、個別に見ることも可能です。 ジェネラル(カイザーナックル) → 個別項目 ジェネラルズ → 個別項目 ジェネラル(ロックマンX) → 個別項目 未分類大会情報 [編集] ジェネラル(カイザーナックル) 「クックックッ・・ 遂にここまで昇ってきたか。」 名前:ジェネラル 格闘スタイル:データなし 生年月日:データなし 出身地:? 星座:獅子座 血液型:B型 性格:冷静沈着、人の上に立つ資格をすべて兼ね備えているかのように、常に自信に満ちあふれている 欠点:どんな状況下においても“午後のお茶の時間”だけはとる(これさえなきゃいいんだけどね) 趣味:午後のお茶の時間をゆっくり楽しむ 嫌いなもの:午後のお茶のくつろいだひとときを邪魔されること CV:STEVE YAMASHITA (※「データなし」「?」「(これさえなきゃ~)」はゲーム雑誌『スーパーゲーマーズ』94年12月号に書かれてあった原文ママ) 「その勝利への執念に敬意を表し、この私自らが相手をしてやろう。」 『カイザーナックル』の隠しボス。 とある秘密組織に所属する軍人で、目のあたりに傷がある白人男性。このゲームの格闘大会を開催した主催者である。 どんな戦場からも仲間を連れて帰ってきてその目で見られたら誰一人として生きている者はいないと、傭兵達は尊敬と崇拝と恐れを込め、 「エビルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」と彼を呼ぶ… …というようなストーリーが当時の雑誌(『スーパーゲーマーズ』94年12月号、同書52-53Pに『カイザーナックル』の記事が掲載)に載っており、 上記のプロフィールや必殺技の名前も1WAY&3WAY=「残像飛ばし(直線と3方向)」、ワープ=「テレポート技」と紹介されていたのだが、 ゲーム本編では特に言われていない。まあ格ゲーのボスキャラはベガ筆頭にそういうのが大半なのだが。 イラストも中ボス2人共々公開されていなかったが、イーグレットIIミニに『カイザーナックル』の移植が決定した際に、 結城信輝氏の Twitter で当時のイラストが公開された。 言うまでもないが、レプリフォースの最高司令官とは関係無い。 そもそも「ジェネラル」とは「将軍」を意味する一般名詞なので、他のキャラと名前が重複する事も珍しくないだろう。 このジェネラルも、おそらく本名では無く、前述の「エビルアイズジェネラル」を略したコードネームかニックネームのようなものと考えられる。 + 原作のジェネラル参考動画 未だに最強のラスボスなジェネラル 非常に分かりやすいプレイヤー操作での強さ TASとは感心しませんな 何このヤムチャ視点 格闘ゲーム史上最強のラスボスとして名を挙げられる事が多い (なお「一定条件クリアしないと出ないなら隠しボスでは?」と言われる事もあるが、 少なくとも上記の『スーパーゲーマーズ』の記事では「最強のラストボス ジェネラル」と書かれていた)。 初心者はおろか上級者ですらも倒せず、前述の記事には「はっきり言って打つ手がない。」「(タイトーの方でも難易度下げを検討しており)ぜひOKしてもらいたいものだ。」と弱気な事が書かれており、 終いにはゲーメストまでもが攻略を放棄してしまい、 「気合いで何とか……」「今後の格ゲーにこんなラスボスが出ませんように」とまで書かれるに至った。 待っていれば隙なしの技で攻められ、攻めれば鉄壁の守りで潰されると言う、SNKボスすらもびっくりの犯罪的なアルゴリズムと超反応を誇る。 また移動スピードなど、基本性能の高さに加え以下の反則的な技も持つ。 + ジェネラルの強い要素 1・自分と同サイズの分身を飛び道具として撃ち出す【残像飛ばし(3方向)】 (ジェネラルが技名を特に言わず、ボスキャラのためインストカードにも載っていないので通称3wayショットと呼ばれた。 同時に3方向・発射前後の隙も小さく(発生7F)・飛び道具相殺一方的に勝ち・画面端まで届く。 斜めの飛び道具で対空もほぼ完璧、例え先読みで避けられても全く隙がなく、余裕でガードが間に合う。 また、背後密着から撃たれるとガード出来ない場合がある。 一部では3方向に飛ぶ溜め無しスキ無し覇王翔吼拳などと形容される) 2・反撃不可能の三段スライディング(通常技) (速度がとんでもなく早くて見てから反応出来ず(発生3F!)、終了直後の隙が全くないので、即座に次の技が出せる。 通常技なので削りこそないもののスライディングをガード後ジェネラルがフレーム的に圧倒的有利のため、 画面端でスライディング連発と完全に固める事が出来る) 3・パンチやキックと言った普通の通常技の性能も良過ぎ (全キャラ中技の出が最速で隙が全くなく、小足並の速度で強攻撃が出る) 4・通常投げの間合いも広い (相手の足払いの範囲外からでも吸い込める。もっともこのゲームにはゴンザレス(後述)というもっととんでもないのもいるが) 5・万能の瞬間移動【テレポート技】 (横方向にしか動けず移動距離も限定とはいえ、発生の隙が皆無・超高速・移動後ジェネラルが動くまで無敵が持続する。 このため動き始めに先読み攻撃を当てても余裕でガードされ上記のスライディングをされたり、 投げ間合いはゴンザレスより短くても移動後に投げを決めてきたりもするので油断出来ない) 6・あまりジャンプしないので、対空技による反撃が期待出来ない (ジャンプする時は、相手がダウンした時に距離を取る時か、ピヨった時に最大コンボの始動をする時ぐらい) 7・3方向飛び道具を出した後、スライディング→投げというハメ (飛び道具も早いが、スライディングがそれ以上に早いので、追い付く事が出来る) 8・超外道CPUアルゴリズム (先読み対空などが全く通用しない、うかつに技を振ろうものなら発生前に潰される) 9・攻撃力&防御力&移動力すべてが高水準 (根性値が高いためか、ライフが半分減ったあたりからガクッと被ダメージが減る、 足も普通に早いのでワープしなくても不意に近寄られて投げられる事がある) 10・永久コンボ or 即死連続技or気絶確定コンボあり (相手の体力が四割減る→気絶確定→即死コン) 11・絶対に勝てないパターンが存在する 開幕ワープ→投げ→ワープ→3way根元当て→気絶→飛び道具→ジャンプキック→スライディング このパターンを食らうと、キャラにもよるが7秒くらいで死ぬ。 しかも、3wayショットを背後密着から撃たれると何故かガード出来ない事がある不具合のせいで、やられると100%喰らう。 ゲーメストも推奨する、全キャラで通用するパターンに「ジェネラルの起き上がりに足払いを重ねる」というものがあるにはあるのだが、 これも「ジェネラルは起き攻めでハメて倒せる」というのを「起き攻めでハメれるから楽勝」などではなく、 「起き攻めでハメすれば“ひょっとしたら”勝てるかもしれない」ぐらいの意味だと思ってよい。 ハッキリ言ってジェネラルを転倒させる事が並みの人には無理。まずスタートラインに立てないのである。 殆どジャンプしないので対空技で迎撃が出来ず、足払いすら当たらない。投げ?無理です。 運良くジェネラルを転ばせる事が出来たとしても、彼の起き上がりは全キャラ中最速であるため足払いを重ねる事自体が難しい。 その上タイミングがとにかくシビアで、完璧に重ねたとしても恐らくアルゴリズムの関係でガードされたり、ワープで抜けられる事も珍しくない。 要するに「起きあがりに足払いが当たる確率が高い」だけの話なのである。 ちなみに起き上がりに足払いを重ねる代わりに起き攻めからダウン連携を当てると大きなダメージを取れる。 6 05~ また前述のように、何故か飛び道具がガード出来ずそこから即死コンボをしてきたり、ワープで投げまくられる可能性があるため、 「こうすればジェネラルを100%倒せる」というパターンは存在せず、 「ジェネラル戦はどう頑張っても運の要素を排除出来ない」とまで言われている。 いかにやり込んだプレイヤーや名人であろうと10カウント持たずにボコボコにされるのが日常茶飯事である。 なお、ジェネラルを一番倒しやすいと言われているキャラが格闘美神武龍である。 彼の具体的なキャラ性能は割愛するが、ざっくり言うと昇龍系対空技の「龍気斬」が、 上昇中は前方に進みながら空中で弧を描いてほぼ元の位置に着地する、という性能のため、 ジェネラルの目の前で龍気斬をスカすと反撃が空振るので、着地後に足払いが決まりループ出来るのである。 これまたジェネラルの目前で龍気斬をスカすのが難しく、間合いによってはハマってくれない事も多いが、 他のパターンに比べれば難度の低さ・安定度はズバ抜けており、上手くやるとなんと封殺すら可能である。 ジェネラルの強さは『カイザーナックル』のCPUが持つ極悪アルゴリズムに寄る所が大きく、 そしてそれはジェネラルに限った事ではなく、他のキャラも同じ事である。 常人には中ボスであるゴンザレスやアステカはおろか、通常キャラですら歯が立たないだろう。 ジェネラル出現条件がノーコンテニュー以外「点数?」「ストレートの本数?」「クリアタイム?」など、中々判明しなかった (=アステカまでノーコンで倒せる奴はそれを自然とクリア出来る腕前)というのがそれを物語る。 現在では「ノーコンティニュー(乱入対戦もしてはダメ)、かつアステカまでに負けた本数が5本以下(=ストレート勝ちが6回以上)」とほぼ確実な条件が判明している。 ちなみに出現条件を満たせないと説教をもらい、闘ってくれないままゲームオーバーとなってしまう。 その場合には各キャラのエンディングやスタッフロールも見る事が出来ない。 「クックックッ‥‥世界の頂点に立ったものでも、しょせんはこのレベルか‥‥ もっと腕を磨いてからここへ昇ってくるが良い。その時こそ今までに味わった事のない苦痛を与えてやろう。」 実際、このゲームを知れば知るほどその絶望的な強さがのしかかってくるのである。 メーカーから「EASY設定で稼動してください!」とFAXが流れたとか、 当時のゲーメストに「ジェネラルを倒した人は連絡ください」と掲載されたとか、 ジェネラルの極悪さに関するエピソードはたくさん存在する。 プレイした人は実際には多くないと思われるが、 2chガイドライン某スレのレギュラーであり紹介サイトのおかげでこの界隈での知名度は高い。 プログラマーが『カイザーナックル』の製作者と紹介されても相手に認識されなかったが 「ジェネラル作りました」の一言ですぐに理解された、なんて話も。 ただし「狂人」とまで称される『カイザーナックル』のRTA走者曰く「Very Hardの方が行動がブレにくいからハメやすい」とのこと。ホントかよ パターン的には月光で「3WAYを2段ジャンプでくぐって攻撃→小足連打で距離を調整」というもので、何とパーフェクト勝ちしたことまである。 彼によると一応全キャラでクリア可能なようには作ってある模様。 長い旅の始まり 『カイザーナックル』以後の格ゲーにもジェネラルばりの凶悪な性能を持ったボスキャラもいるが、 それらの格ゲーでは性能の高いキャラを使用出来るためなんとかなる事も多いのに対し、 こちらは使用キャラの性能が高いとは言えない(『ストII』に近い頃のゲームのため単発火力はそこそこあるが)ため、 相対的な強さで言えばやはり現代でもトップのラスボスと言えるであろう。*1 実際、『ストIII』では下位キャラのアレックスでもブロッキングを駆使すれば十分勝機がある。 Dieジェスト この他にも「闘劇魂」の企画でギルティギアのトッププレイヤーであるパチ氏がジェネラルと戦う事になったが、 『カイザーナックル』を初めてやったとは言えど、全く勝負になっていなかった。 「アイム ア パーフェクトソルジャー」「ホントだよ!」*2 プレイヤーからは「パーフェクトソルジャー」「最強の尖兵」などと呼ばれる事もある。 尤も、尖兵とはイコール使い走りという訳ではないので、最前線での指揮官、斬り込み役という意味合いなのだろう。 せん‐ぺい【×尖兵/先兵】 1. 軍隊の行動中、本隊の前方にあって警戒・偵察の任に当たる小部隊。 2. 他に先がけて、その分野・場所などに進出する人。「市場参入の―となる」 (小学館刊『大辞泉』より) 実際の所、切り込み隊が軍の中で最強なんてのも珍しくはない話である。 あるいは尖兵をやってる内に最強になっていったとか。 ただし、エンディングでは組織を率いる真の黒幕と思われる上記画像の人物が、ジェネラルの撃破に驚きつつも、 「我々の力はこんな物ではない」と明言しているため、ジェネラル以上の戦力を抱えているのは事実らしい。 そもそも「奴は尖兵にすぎん」と言い切っている以上、ジェネラルの戦闘力が組織中最高とは考えにくい。 なんなんだアンタら。 この通り鬼神の如き強さを持つジェネラルであるが、勝ち台詞に、 「この辺で引き揚げさせて貰うよ。 私も少々疲れたし、そろそろティータイムなのでね!」 なんてものがあったり、 同ゲームのマルコのエンディングでは、マルコが軍にとって白兵戦用の生体兵器開発の貴重なサンプルであるにも関わらず、 彼の「人間になりたい」という願いを叶え、男の子のクローン体に脳を移植させる。 その時のセリフがこれ。 「たまには良いではないか。 夢、憧れ、それらを手にするための努力を彼はしたんだ。 怪物が人間になる? ふっ…子供じみたおとぎ話だ だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 このように紳士的な人格者の一面も併せ持ち、あの強さで組織の尖兵にすぎないという衝撃的な事実と共に、 強さと優しさを兼ね備えた人物である事、数々の魅力的なセリフを持つ事も多くのファンに愛される所以であろう。 参考動画 + ジェネラルの元ネタを開発者が明かす あれはズバリ、ストIIのベガをパクりました(笑)。 ベガも軍人でしたし。まあ、あっちは私設軍隊でしたから、こっちは正当な軍人で行こうという感じでした。 ベガは軍人と言うよりは悪の秘密結社の首領なのだが、外見的にはそれっぽく見える格好なので仕方ない。 つーかジェネラルの方も私設軍隊にしか見えないんですがそれは…何処の国所属なんだ一体。 そして、ジェネラルのまさかの正体とは…!?(3 09~) "I’m a perfect soldier!" MUGENにおけるジェネラル あだむすきー氏のジェネラルが改変自由であるため、下記のジェネラルは全てあだむすきー氏製とその改変で占められている。 時におちゃめで親しみが込めやすいのもジェネラルがジェネラルたる由縁なのかも知れない。 原作再現系 + あだむすきー氏製作 あだむすきー氏製作 最も有名なジェネラルであり、多くの改変ジェネラルの大本となったジェネラル。 2016年のフリーティケットシアター終了及びサイト閉鎖以降は弾丸マックス氏によって代理公開されていたが、 2021年9月11日に「MUGENについて語るスレpart700」で再公開された。 言うまでもなく原作再現だが、3wayショットが相手の飛び道具を通過するだけで掻き消せない他、 下弱中強K同時押しのフェイント攻撃が実装されていない (このフェイント攻撃は原作では全キャラ共通の隠し技と扱いとなっている)。 ニコMUGEN最初期の某トーナメントで鬼神の如き強さを示し、その中で起きた勧善懲悪劇も相まって一躍有名に。 最強の尖兵による汚い天帝の公開処刑(9 28~) 外部AIはJ.J氏およびtokume氏によるものの二種類が存在。 J.J氏のAIは割と有情仕様で(それでも並の強キャラより強い)そこまで鬼畜ではない。 ニコニコでは主にtokume氏のAIが「最強の尖兵」として名高い(色んな意味で)。 tokume氏のAIは難易度がいくつかに別れており、よく動画などで暴れるのがハードやベリーハードである。 ちなみにベリーハードだと容赦なく即死コンをぶちこんでくる。 それに加えて、とある所にワープの使用頻度を変えるスイッチがあり、最高にするとガードの代わりにワープをする。 また、前述の通り瞬間移動が発生から次に行動可能になるまで無敵持続という超性能のため、 全画面攻撃や弾幕を瞬間移動の連続で回避する姿もよく見られる。 どんなに暴れても「原作通りだし」「まあ実際これぐらいやってくるしな」で流される。 ちなみにあだむすきー氏のオリジナルAIが早く立ち上がるようにする事も出来る。 しかし標準搭載のAIは無駄に飛ぶ、スライディング控えめなど対人戦を想定した甘さがある。 実は前述の通り、ジェネラルのATK・DEFは『カイザーナックル』の平均以上なのだが、 MUGENでの彼はATK・DEFが100、LIFEが1000という標準の値になっている。 また、投げ間合いも原作より短く大足の外から投げる事が出来ない。 これらの要素がMUGENだと原作より弱いなどと言われる一因かもしれない。 なお、通常は新MUGENで使用出来ないため注意。 + あだむすきー氏ジェネラルの新MUGENでの使用方法 general.cnsの-3ステートにあるステコンDisplayToClipboardの%lfを%fに書き換えれば使用出来る。 改変は自己責任で、事前バックアップを取るのを推奨。 また、某所で新MUGEN対応パッチが配布されている。 簡易AI(7P以降常時起動)も付属しており、ワープを全く自重せずハメ狙いをしてくるため、狂中位に匹敵する強さとなる。 日本語が上手くなった模様 + AGGLI氏製作 ジェネラルk AGGLI氏製作 ジェネラルk 1way・3wayショットに飛び道具相殺効果、画面内の飛び道具を相殺する挑発が搭載されている。 ちなみに初期設定だとATK30となっている。 3way×3のゲージ技に加え、上記の7way、12wayショットをとうとう会得し搭載した模様。 しかし付属のAIはかなり有情でジェネラルの中ではもっとも倒しやすいと思われる。 原作再現+ノーマルAI+火力三割でもやんちゃなジェネラルさん + BK氏製作 ジェネラルa BK氏製作 ジェネラルa BK氏によるアレンジキャラ。と言うよりも、より原作に近付けようとしたキャラ。 あだむすきー氏のジェネラルにフェイント技とクラッシュゲージが付いた改変キャラで、 他にも空中投げが実装されていたり、投げ範囲が原作並みに大足の外から投げれたり、3wayが飛び道具をかき消したり、 根性値が原作並みに高くなっていたりして、いろいろと強化されている。 なお、クラッシュゲージが溜まると、原作での必殺技の強化ではなく、オリジナル必殺投げが使えるようになる。 7Pカラー以降ではガード時にもクラッシュゲージが溜まるようになり、空中ガードが出来るようになる。 これでも付属のAIはワープなどを自重しており、ランクとしては凶最上位辺り。 現在はBK氏のサイトからDL可能である。 また、seki-rou氏によって勝利画面を搭載するパッチが追加された。 なお、12Pカラーにすると、黄金に輝き、常時クラッシュゲージMAXと技硬直皆無の狂キャラになる。 + 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏製作 ジェネラルa After 交差氏によるジェネラルaの改変。 改変内容はジェネラルaの純粋なアッパーバージョンといった趣であり、 各種仕様をより原作に近付ける形で強化、 ヒットエフェクトを『KOFXIII』仕様にしたり12Pカラーを大幅に強化するスイッチも追加されている。 その最大の特徴は付属のAI。交差氏による自作AIに加えてBK氏とtokume氏のAIをそれぞれ搭載し、コンフィグで切り替える事が出来る。 ちなみにデフォルトではBK氏AI。 中でも交差氏AIはデフォAIと比べて無闇に攻撃を振らず、ワープ、投げを多用し、 隙あらば永久をぶちこむ容赦のないAIとなっており、マスターギース、エルクゥを余裕で倒してしまう。 おまけに一度攻撃をガードさせると、相手がガードキャンセルをしたり喰らい抜けをしたりしない限り、 永遠にスライディングと3wayを繰り返して相手を固め、遂には削り10割をしてしまう。 その上、固めが通用しないと判断すると試合が終わるまで固め行動をいっさい取らなくなるという徹底した動きをするようになる。 更には相手の攻撃ヘルパーに対するワープを自重せず、相手の無敵やアーマー、ステート奪取耐性を感知し専用の戦法に移行したり、 対アーマー特攻戦法(3Wayを根元から当て続ける)まで使ってくるなど、その動きは多彩かつ極悪。 これらの要素が詰まったAIは凄まじい強さを発揮し、狂中位のRugal2nd(12P AILv11)、ゼノン・ゼシフィード(緋錬氏製 12P)に勝ち越し、 他の狂中位の連中にも相性が悪くなければ大方勝利してしまう事から、遂に狂中位の仲間入りを果たした。 特殊カラーでもバグでもない原作に近い性能で狂中位入りを果たしたのはパラセ・ルシア、白レンの他にはこのジェネラルだけであり、 まさに最強の尖兵にふさわしい実力を手にしたと言えるだろう。 ちなみにこのAIにはワープスイッチなるものが搭載されており、ワープをいっさい自重しなくなったり、 ワープと永久そのものを封印するといった項目を選択可能。 ワープと永久を封印したジェネラルはかなり弱くなるものの、他の技の性能も十分に狂っている為凶中位以上はキープすると思われる。 参考動画 + 交差氏 ニート運送氏製作 交差氏 ニート運送氏製作 上記のジェネラルa Afterをニート運送氏が更に原作に近付けたジェネラル。 硬直やフレーム数、クラッシュゲージの仕様が原作通りになり、足りなかったエフェクトや登場イントロ、そして気絶が追加。 現状最も原作に近い性能を持つジェネラルである。 交差氏が更新を引き継ぐ形でブログ内のMediaFireにて公開中。 再現重視のため1P~6Pカラーではそれまでのアレンジ要素は排除され、7P以降のカラー限定という形に(後の更新でスイッチで切り替え可能に)。 また新たに設定を一括で決めるスイッチも追加された。 その他各種要素も改変前のものを受け継いでいるが、性能が少し変化したためかBK氏とtokume氏のAIは削除された。 硬直差等を原作通りにされ一応性能的には弱くなっていると言えるが、交差氏による付属AIには更なる改修が施されており、AI戦ではむしろ強くなっている。 なんと本体変数のほとんどをAIの学習用に使い潰しており、その精度はもはや手が付けられないレベルにまで極まっている。 固めやコンボのバリエーションはより多彩になり、コンフィグで原作のAIっぽい動きをさせる事も可能。 現在最新版ではAIに隔離記述を使用、徹底的な相手監視、1F攻撃への反応、攻撃判定、無敵の識別すら可能となっている。 恐らく、現存するMUGENキャラクターでは唯一の、隔離記述AIを搭載したキャラであろう。 ちなみにdefファイルで完全に記述が分離されているので、非隔離AIも使用可能。 強さだけでなく魅せも追求した非常に高水準かつ唯一性の高い、凄まじいAIとなった。 その強さたるや一括設定スイッチ1、AI常時起動設定でなんとRugal2nd(12P AILv11、強化パッチ入り)、 翠下弓那(rakurai氏製 11P AILv4 ユミナディメンション6)にかなりの確率で勝利してしまい、狂中位どころか狂上位門番クラスにまで上りつめてしまった。 原作再現性能で狂上位門番に上りつめたのは他におらず、原作再現勢最強となった。 まさに原作再現型ジェネラルの決定版とも言える出来映えであり、これからの活躍に期待したい所。 参考動画 改変・アレンジ系 + 夫氏製作 CCジェネラル 夫氏製作 CCジェネラル その名の通りチェインコンボを繰り出してくるジェネラル。 火力は据え置きなのでワンコンボ10割は当たり前。普通のジェネラルでも即死コンボは可能だが、 こちらは小技・対空・3way・スライディングとあらゆる攻撃からコンボに持っていける。 早い話、何か刺されば即診断結果:あの世行き。 他にも降りナギッの如く空中でも瞬間移動を使えたり、挑発で体力が自動回復したりとやりたい放題。 弱点として目立っていたスライディングに対してのガードキャンセルやブロッキングによる反撃も、 シールドを張って防御してくるので、見てから反撃余裕と言うわけにもいかなくなっている。 地味にストーリーモードも搭載。近頃の尖兵はやんちゃで困る。 2015年2月18日に実に7年振りの更新がなされた。 主な更新点はAIの改良やストーリーモードの強化など。 同氏製作のネコアルクアレンジアビスすら葬れる強さとなっている。 ランクとしては狂上位と言った所だろうか。 + 製作者不明 MPジェネラル 製作者不明 MPジェネラル ミッシングパワー(巨大化)ジェネラル。 ハイパーアーマーを搭載しており、繰り出す攻撃の速さはほぼそのままなので強い。 + BK氏製作 ジェネラルズ BK氏製作 ジェネラルズ 無数のジェネラルが一斉に襲い掛かるジェネラル。 ストライカー自体もワープ・投げ・nwayショットを繰り出してくるのではっきり言って無理ゲーだよ! 現在は金ピカにもなる模様。金カラーはしょっぱい神キャラを嬲り殺せます。 + 夫氏製作 MPCCジェネラルズ 夫氏製作 MPCCジェネラルズ その名の通り上記の改変ジェネラルの特徴を併せ持つジェネラル。 つまりMP+CC+ズ。 無数の巨大ジェネラルが一斉にチェインコンボを仕掛けてるのでさらにカオス。 CCジェネラルと同じくストーリーモードを搭載。性能面ではもはや神キャラに一歩踏み込みそうなレベル。 稀にではあるがサイコシュレッダーを倒す事さえある。 しかし、スーパーメカ翡翠を倒す事が出来ず、性能的には狂最上位止まりである。 + 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏製作 オニジェネラルズ 名も無き殺神貴氏によるジェネラルズの改変。 増援が凄い事になっておりあっという間に画面がジェネラルで埋め尽くされてしまう。 低いカラーでもレア豪鬼を倒せるくらいの強さがある他 最強カラーでは七色に光り非常に高い即死耐性を持つようになる。 + 製作者不明 STGジェネラル 製作者不明 STGジェネラル 公開場所であったニコロダの閉鎖により、現在は入手不可。 その名の通りSTGゲーム風のジェネラル。 CCジェネラルの改変だがその面影はほとんどなく、STGキャラらしく飛び道具を飛ばしまくる。 AIは未搭載だがMUGEN本体の操作でも結構強い。 カラーで耐久力が変わり、12Pはほぼ論外性能。 + 製作者不明 ULTRAジェネラル 製作者不明 ULTRAジェネラル 狂キャラなジェネラル。6・12P以外は金色なジェネラル。6・12は……。 驚異的な回復力を持っており、即死させなければ死んでくれない。 ただ他は移動速度が速くなった程度で火力はさほどでもない。せいぜいwayがジェネラルkよろしく10個くらいでる事くらいか ただ6・12Pはジェネラナイとは同じ意味だが別の形状でスゴい事になっている。あと色が金ではなく異様にメタルっぽくなっている。 あと、どうでもいい事だが勝つと必ず「I’m a perfect soldier!」と口にする。 知名度が低いせいか、大会で見かける事は少ない。 + 製作者不明 H general XX2 製作者不明 H general XX2 数々の尖兵を分析して作られた尖兵。本名は「ハイパージェネラル バランゾ XX2」。上記や下記のジェネラルの性能を参考にしている点が多い。 そのため12pで準神キャラ前後の性能にも届くほど強い。 戦い方は数の暴力と同じだが、なにやらピラミッドみたいな状態になり相手を囲む。 そこから相手を狙って飛んでいく1wayを放ったり、色が黒く変わった相手を追尾し続けるオーラを乱射してくる。準神中位クラスが相手なら軽く削り倒せる。 その上、下手に倒すと八百長をして試合を無かった事にするため、場合によっては何時まで経っても試合が終わらないという事もある。 ちなみに、XX2は『ペーパーマリオRPG』の「バリアーンXX」から取ったもの。 + 八式特攻人形氏製作 GEL 八式特攻人形氏製作 GEL 凶悪改変されたジェネラルで、製作者は八式特攻人形氏。 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、名前の読み方は「ゲル」でも「ジェル」でもいいらしい。 カラーによって性能が変わるが、製作者曰く「12Pカラーでも攻撃面はせいぜい狂キャラ程度」との事。 1Pでは、動き的にもゲージ技が付いたジェネラルに見えるが、20HIT以上ダメージを受けると 無敵になる特徴があり、即死コンボは自重しているが、付いたゲージ技もオーラを広範囲にばら撒いたり、 気弾を叩き付けたり、威力の高い投げを決めたりとかなり格好が良くなっている。 そして12Pカラーは常時透明で残像のみ表示しているため、蛍光色のような色合いをしている。 しかし、オニワルドを普通に削り倒すあたり性能面は十分神キャラクラスであろう。 耐性がかなり高く、下位神クラスの相手と戦わせてもまず死なない。むしろ準神中位クラスに対して相性が悪い事が多いようだ。 オマケの11Pカラーはジェネラナイの如く膨大なオーラ攻撃をばらまく。鬼巫女・零の直死で倒せない程完全に試合を放棄しているため、論外であろう。 + DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏製作 ジェネラルL DRM氏が製作した凶悪キャラ仕様のジェネラル。 ハイパーアーマーで他の凶悪改変のごとくワープや飛び道具を多用する、アーマーは設定でなくす事も可能。 カラーや設定によって強さが大きく変わり、最弱設定では凶くらいだが最強設定なら神上位~最上位クラスの殺傷力を持つ。 また上位カラーでは演出もカオスになっている。 2015年12月28日の更新で敗北復帰イントロが追加されるなどますますカオス度が上がり、 一部に旧バージョンの面影を残すもほぼ別キャラのような仕上がりになった。 ただ最新版は現状では1~3Pまでの実装となっておりランクも凶~狂で収まっている。今後の更新に期待しよう。 + ちなみに… 彼と同じくカオスキャラであるHIGEとの特殊イントロが無駄に豊富。 って言うか彼に合った特殊イントロを披露するので、自爆イントロも同様…つまりどう足掻いてもイントロでDKOを喫するハメになる。 + tokume氏製作 HIジェネラル tokume氏製作 HIジェネラル 凶悪キャラ仕様のジェネラル。製作者は鬼畜尖兵AIのtokume氏。 12Pになると神キャラのメジャーどころとも渡り合えたりする準論外(金ジェネラルズとMPCCジェネラルズのタッグを葬れる等)。 改変者曰く無理ゲーでも挑戦したいなら1P~3Pを選択との事。 更新で6Pと12P以外は一撃で倒れるようになってる…がその一撃を入れるのが…。 ちなみにその6Pと12Pのライフバーは働く気が全くないようで、終始愉快に踊っている。 その怠惰のせいでタイムアップ負けが非常に多くなったが、何、気にする事は無い。 旧版は現行のものとは少々仕様が異なっているので注意が必要。 ちなみに最新版の6Pは飛び道具で初代デススターを一瞬で葬り去る程の火力がある。12Pは撃破出来ない論外性能。 現在、某所にて代理公開中。 + 製作者不明 ジェネラナイ 製作者不明 ジェネラナイ 画面を埋め尽くさんばかりに分身したジェネラル。 動く事もなく(後の更新で不気味な動きを見せるようになったが)、技も一種類しか持たないが、 大量の分身が全員形容不能なwayショットを放つ。ひたすらに放つ。 その姿は強烈な出オチ感を漂わせ、一見ただのネタキャラにしか見えない。 しかし異常な程の火力と最高レベルの即死耐性を持ち、現時点においては撃破不可能であるためぶっちゃけ論外キャラである。 その後の更新でヘルパーが見えなくなったり、時間を止めたり、八百長したり、攻撃も更新される度に少しずつ強化されるなど色々とバリエーションが増え、 「界王モード」なる物も搭載された。 また、イントロでほぼ全てのキャラを攻撃可能になり、並~狂キャラ程度では戦う事すら許されなくなっている。 4 41~ 鬼巫女・零を相手に攻撃が行えたり、その直死に耐えられたりする数少ないキャラの一体でもある。 最新版においては死ぬのを拒否するまでに至っている(勿論環境によるが……)。 また、相手にした場合普通なら動く事すら出来ない女神神奈11Pに対してもヌルヌルと動いたりする。 さらにカウントまで止めてしまい、引き分けに持ち込む事すら許さない。 現在はやばい相手と当たるとESCを押して試合を強制終了させるという、超極悪な機能を搭載している。 ここまで来ると「論外」と言うより「界王直下」と言った方が良いだろう。 ちなみにこのキャラ、非常に重い。常時飛び交うオーラや大量のヘルパーも相まって、余程高スペックなPCでもない限り紙芝居のような状態になる。 美麗なエフェクトを大量に搭載した神キャラ達すら比にならない程の重さのため、場合によってはMUGENの方がKOされるかもしれない。 そのあまりの重さ故に、PCスペックの調査対象として選ばれる事もある。 スペック審査員 + 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名も無き殺神貴氏製作 有情ジェネラル 名前どおり原作に比べるとかなり弱体化…というのは大嘘でかなり強化されている。 しかも6P以降神クラスとなり、11Pは論外である。有情ってなんだっけ? + 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル 腐った発酵食品氏製作 ザコジェネラル ディスプレイネームは"Weakest G"。「最弱のジェネラル」とでも言いたげな名前だが 確かに原作より打撃・飛び道具・投げの火力が大幅に下げられてはいる…が、 どう見ても「ザコ」呼ばわりには無理がある鬼畜な強さを発揮する。 投げ間合いが原作以上に広かったり通常技に削りが付いていたりと地味な強化がされている他 Powerゲージとは別にSpecialゲージが存在し、このゲージを溜めると極悪な威力の超必殺技を繰り出せるようになる。 ↑動画サムネにあるミルドレッド・アヴァロン風「ディヴァインブレス」はSpecialゲージを4000消費して放つ最強技。 全体に即死ダメージはもちろん超即死まで使用し、演出が終わっても攻撃を垂れ流すという凶悪さである。 しかも味方殺し技で、処刑BGM「カーナーラーズーボクラーハ♪」付き。 AIは4段階に設定可能。さらにレベル1と2はワープの反応速度を決める事ができ、幅広いランクに対応可能。 ちなみに特定の条件でワープ以外の行動をしなくなるペナモードに入る事があり、 相手は必ずディヴァインブレスを受ける事となる。その次のラウンドはペナモードは解除されるので安心(?)。 相手が攻撃を振ろうが棒立ちしてようがひたすらワープで逃げ回る姿はザコっぽく見えるかもしれない……? 特殊カラーも存在しており、ただの攻撃力強化にゲジマユ、無差別爆撃の降ってくるお遊びカラーなどがある。 ちなみにゲジマユカラーは1P側論外、延々とカーナーラーズーが流れ続ける事になる。 他にも殺意の波動に目覚めた?ジェネラルが存在する模様。 このように改変キャラも多く強力な力を持つジェネラルではあるが、 その強さが広く認識されているせいで通常のトーナメント動画に出演する際は AIレベルやワープ頻度や(特にシングル戦でワープ頻度がMAXの場合はほとんど無い)ステータスを下げられたり、 タッグ・チーム戦でも一人だったり(ダミーで補正も切られる場合がある)、 そもそも対戦相手も狂キャラばっかりだったりと「圧倒的な力を見せ付けて優勝する」という姿はほとんど無い。 また、タッグ戦においては出自のゲームシステムから 投げの後に硬直があり、技を置いておくと攻撃が通る 空中受け身やハメを抜ける手段が無いので、浮かせた後はそのままハメ殺しが可能 ブロッキング等切り返し手段が無いので固められると動けない(通常技の異常な性能により一瞬の隙で跳ね返すが) 等の要因により並キャラでも勝つ事が可能であり、タッグ戦では意外と脆い。 逆に、ストーリー動画等ではその絶対的な力の持ち主ながら思慮深い紳士的言動のせいか、 陣営の善悪は一定しないが劇中の組織・団体において最高指導者としての登場が多い。 ある時は学校の校長先生として生徒や先生のキャラ達を優しく見守ったり軽く(?)体罰で反省させたり、 またある時はテロリスト的組織の頭として強大な壁として立ち塞がったりしてくる。 共通して言えるのはどんな相手もフェアな精神で戦ってくれるが、それでも勝つのが難し過ぎる強敵という事か。 「女性の身で戦いとは、感心しませんな。 近頃の女性はやんちゃで困る。」*3 出場大会 + 一覧 + ジェネラル 【ジェネラル】 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ボスバトルトーナメント ラスボス・トーナメント【既出上等】 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 凶キャラ最強グランプリ 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント せめて即死で葬ろう大会 弾幕七夜未満クラストーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 真の凶キャラ最強グランプリ 髭トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 神未満シングルランセレトーナメント 神の門番選出大会 髭トーナメント2【漢祭り】 STG?ミニ大会 自分殺しミニトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 普通!凶~狂の狭間大会 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 凶悪タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 美鈴タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 タタリフェスティバルッ!! タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 狂キャラ最麗グランプリ これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント かみキャラ・強キャラタッググランプリ 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ふたたびのりものたいかい 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル DHA作品別全壊タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 凶悪キャラダブルストーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 高性能大将クラスチームトーナメント 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強から神まで3段階バトロワ 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 冬のSTG??祭り タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 アイドル頂上決定戦 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 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MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN】ネタキャラ返上トーナメント 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ シンクロナイズド・ストーリーズ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 新説 -狂門番杯- 削除済み 凶強混合チームトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 僕の夢は魔物使いトーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント + ハイジェネラル 【ハイジェネラル】 凶悪&論外グランプリ 遊撃祭 第2回遊撃祭 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 強から神まで3段階バトロワ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 ポイント大強奪サバイバル! 一撃必殺!狂ランクオワタ式ミニ大会 たぶん永久vs即死トーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 地上最強トーナメント キチガイ級神キャラシングルトーナメント 神々のお遊び【神弱王決定戦】 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + CCジェネラル 【CCジェネラル】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 普通の師範による小規模なリーグ 地獄門リーグ 昨日の地獄は今日の相棒!? 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル ○○でやらせねーよ!!トーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 2on1 クレイジーハント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント + ジェネラルズ 【ジェネラルズ】 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント ルナティック11P基準大会 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 + MPCCジェネラルズ 【MPCCジェネラルズ】 即死当身なしトーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + GEL 【GEL】 強から神まで3段階バトロワ HIGE11P前後ミニランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 狂と神の狭間 ランセレサバイバル メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル + ジェネラルL 【ジェネラルL】 シングル Top Rankers トップランカァズ 新人(類)王決定戦 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 神キャラ 男祭り 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 えいきゅうは あるよ…杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 神速VS鬼弾幕 RVSB 欲望の渦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 最上位チャレンジ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル + ジェネラナイ 【ジェネラナイ】 遊撃祭 神前後キャラトーナメント アライメント対抗天地魔闘武闘会 + ザコジェネラル 【ザコジェネラル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント エルクゥ未満ランセレバトル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 変な括りでみつどもえ大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 神速VS鬼弾幕 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR(かませ犬) Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 K の社会復帰 La Jodaso Stiana Lucid Dream Lost_Memoris_Town (ジェネラルL) MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGEN学園カラス部(番外編) MUGEN館に住まうもの MUGEN町 任侠伝 WME RAW+SMACKDOWN アーンスランド探偵事務所の日常 イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 ウドン13 黄金の世界 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを 家電量販店DIODIO カンフー美鈴の修行 空条承太郎~その青春~ クロス・ゼロ 幻想HotLemonade 紅魔ん家 御近所M語II こんな緋想天は嫌だ サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザ・ジャンボォ! 塩神様の共同生活 射命丸文は静かに暮らす気があるのか?(削除済み) ジョインジョイン紅魔郷(2面厨ボス) シンクロナイズド・ストーリーズ(パソらない枠) 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 スターダスト美鈴 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】(パソらない枠) ストーリー動画対抗戦・無限交差(友情出演・パソらない枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 地球が静止する日 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない(パーフェクト署長) 天狗と尖兵と暴君が鍋を食うだけの動画 ナイトメア・ハンターズ ナミキヨさんのキョェーな日々 なこるる茶屋 七夜が往く(おまけ) 七夜月風 パーフェクトソルジャーは動かない(主役) ファンタジックフェアリー 不破師範は今日も逝く ブランドー一家 暴君の日常(小物) 水瀬さんちのアキトくん 無限カオス戦記(笑) 無限坂グーニーズ 無限超時空大戦(削除済み) もこや営業中! モララー社長 幽香の農業王国物語(狂師) 勇者王ガオガイガー∞ リュウ先生奮闘記 ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿 師範とカニミソ その他 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード うろ覚えストII 自分が勝つまで戦うのをやめない動画 バーツ参戦記念カイザーナックル祭り (part3) ペナントレース~mugenリーグ~(オーナー枠、非戦闘) 関連項目 3way 感心しませんな *1 そのあまりにも傍若無人なアルゴリズムによるユーザーの悲鳴から、開発サイドも流石に動かざるを得ない状態に陥り、 アッパーバージョンとなる『断仇牙(だんくうが)』では全ての技に大きな隙が出来た上に、 反応も緩やか、スライディングもガードしたら反撃で投げ返せる程の「大弱体化」が入り、 どのキャラクターでも安心して攻略出来る、「ちょっと強いボスキャラ」にまで落ち着く事となった。 …が、時既に遅く、この『断仇牙』はロケテストと試験販売のみで姿を消し、 このあまりにも「良心的」なジェネラルは一般に日の目を見る事は無かった。 *2 ちなみにパチ氏は(改造などで)いきなりジェネラルと対戦出来る状態を用意してもらったわけではなく、 苦戦しながらも1時間でゴンザレスまでを倒し、数時間ほどかけてアステカを倒して、自力でジェネラルと戦う条件を満たして挑戦した。 つまり(何度もやり直したとはいえ)初日でいきなりゴンザレスとアステカを倒したわけで、こちらも物凄い話である。 そして、そんな凄まじいプレイヤーすらジェネラルには手も足も出なかったという事も……。 *3 「ふんっ青二才が! その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか! 身の程知らずめがっ!」 ちなみにこちらはあまり話題に上がらない男性キャラクターに対しての勝ち台詞の一つである。男には手厳しいジェネラルさん。 …ただ、『カイザーナックル』の出場キャラは基本的にカネ目当ての出場のため実はあまり気にならなかったりする (「恋人の命を救うための治療費として賞金が欲しい」というシリアスな人もいるが)。 主人公和也に至っては、単に女の子にもてたいために空手を何となく始めて、波動すら操れるようになったという、 煩悩真っ盛りな奴だったりするので、ジェネラルさんが言葉を荒げるのも無理のない話だろう。 [編集] ジェネラルズ 「アイムアイムパーフェクトパーフェクトソルジャーソルジャー!!」 ザッパの人がジェネラルを元に製作した改変キャラ。 通常技の性能は元のジェネラルと同様に凶悪だが、一部ゲージを消費する技があったり、 実は中身はカンフーメンなのでワープが出来なかったりする。 最初のジェネラルズが作られてから半年後、BK氏によって新たなジェネラルズが作られた。 こちらは正にパーフェクトソルジャーズ。ワープはするわ3way弾は乱れ撃つわ火力は原作通りだわと色々どうしようもない。 ちなみにエルクゥだって瞬殺できちゃったりします。 てめえらの血は何色だーっ!! さらに同作者によってゴールドカラーまで搭載されたのが登場。Rare Akumaと3分近く戦えるあたりもうほとんど神。 その後さらに強化がなされ、Rare Akumaにリベンジを果たし神アドンまでも打ち倒した。尖兵よ、お前は一体どこへいく。 この金カラー、3ゲージ溜まるとリザレクションを起こし、 さらに時間経過で攻撃力が上がっていくようになっており、長期戦になるほど強くなっていく。 だが、同じ製作者のキャラに軽々と撃破される(金ジェネラルを葬れれば何でも良かったらしい)。 パーフェクトリザレクション!! AIはデフォルトで搭載されている他、かつてはニコロダ産の外部AIも存在したが現在は入手不可。 2014年3月29日にぽんこつラーメン氏が凶悪キャラスレ用のロダで新たにAIを公開した。 また、この上位版に「MPCCジェネラルズ」と言うものも存在する。 詳しくはジェネラル(カイザーナックル)の項目で。 出場大会 + 一覧 ジェネラル級トーナメント 続・狂-1 グランプリ 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々への挑戦トーナメントIII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 第3回遊撃祭 神の門番選出大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 どこにでもいる一般的な師範基準 凶~狂タッグリーグ 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 単騎無双VS数の暴力大会 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 削除済み よく分かる準神大会 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 出演ストーリー 三匹が逝く!! パーフェクトソルジャーは動かない [編集] ジェネラル(ロックマンX) 「これも運命(さだめ)か……仕方あるまい」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 レプリロイドによる軍隊「レプリフォース」の陸軍・海軍・空軍・宇宙軍を統括する最高司令官。 同名の尖兵とは違い、ジェネラル(将軍)という名が体を表す格好となっており、 作中でも「将軍」とよばれている。 これは部下のカーネル(大佐)も同様。 担当声優は 大友龍三郎 氏。 海外版での英語ボイスはMark Hagan氏。 キャラクター概要 真面目な性格で、体格と併せて威厳に満ちている。 カーネルをはじめとする部下達からの信望も厚い。 オープニングでシグマに反乱を唆されるものの、当初は「人間を裏切ることはできん」と拒否していた。 しかし、スカイラグーン落下の容疑をかけられ、レプリフォース全体がイレギュラーと扱われたことに反発し、 「レプリロイドだけの理想国家」の樹立を目指すべく独立を宣言。 宇宙に本拠地を作るための時間稼ぎとして、各地でクーデターを起こさせた。 ただし、ジェネラルはあくまでも部下の自由と安全を主張するために已む無く動いたのであり、 独立宣言の中で「これは人類に対しての敵対ではない」とも発言している。 その割には人類の生活に必要な都市部のライフラインを占拠した奴も居たが…。 権力に縛られず人類のため宇宙から地上に武力介入するような在り方を目指していたのだろうか。 本人は宇宙にあるコロニーレーザー「ファイナルウェポン」で総指揮を執っていたが、襲撃してきたエックスとゼロに敗北。 だが、暗躍していたシグマが勝手にファイナルウェポンを起動させてしまう。 この際の慌てぶりから察するに、恐らくジェネラル自身は最後までこれを使うつもりは無かったと思われる。 エックスとゼロがシグマを倒してもファイナルウェポンは止まらなかったが、ジェネラルは半壊した体で特攻。 自らの生命を以って発射を喰い止めると共に全ての責任を取り、死亡した。 デカい。 戦闘時は画面内にボディ全体が収まりきらない程の巨体である。 しかし喰らい判定はボディにちょこんと載っている小さな頭部にしかない。 戦闘中は部屋の端で浮遊しながらロケットパンチを射出し、両腕の付け根からはリング状の弾を放ってくる。 また、時折反対側の端とを往復するように移動したり、 体力が減ると反対側の端に留まって胸部から剣型の弾を発射したりするようになる。 …が、倒すだけなら大したことはない。 むしろ一部の8大ボスやカーネルやアイリスといったジェネラルの部下達の方がよっぽど厄介。 エックスなら壁に張り付き、頭の辺りを適当にチャージショットで狙い撃つだけで良い。 近寄られても弱点武器「ツインスラッシャー」が上手く当たってくれるので無問題。 ただし、チャージ版の場合は喰らい判定に届く前に相殺される可能性も考慮する必要がある。 一方、遠距離攻撃出来ないゼロは倒すこと自体は簡単だが手間と時間がかかる (地上専用の飛び道具「落鳳破」は頭の位置の関係で当たらない)。 長期戦を覚悟の上でこちら側の端に近付いてくるのをガン待ちするか、 リング弾を喰らうことを覚悟の上でロケットパンチに乗って接近戦を仕掛けるかの2択になる。 ガン待ちの方が安全だが、壁張り付き斬りはギリギリの位置で当てないとこちらも接触ダメージを喰らってしまう。 弱点技「空円斬」(空中回転斬り)で攻撃する場合も2段ジャンプキャンセルで即座に逃げる必要がある。 実は立ちサーベルの1段目で大ダメージを与えることが可能であり、上手くいけば僅か4回ほど斬るだけで撃破出来る。 ただし、2段目、3段目やジャンプ斬りは効果が薄いため、ロケットパンチの上から一回ずつ正確に斬らねばならない。 どの戦法を使ったとしてもよほど下手を打たない限り負けはしないが、ノーダメージで倒すにはプレイヤーの腕が多少要求される。 余談だが、オープニングでは自宅と思われる屋敷でシグマと会話していたのだが、 彼の体のサイズを考えると、屋敷のサイズがどれほどの物になっていたのか気になる所である。 また、オープニングムービーでは彼と兵士達が右手を真っすぐに伸ばすポーズをする場面があり、 それがナチスドイツを想起させるとして一部の海外版ではカットされている(『アニバーサリーコレクション』に収録されているのもこちらのバージョン)。 『アニバーサリーコレクション Vol.1』のエックスチャレンジではカーネルとタッグを組んで登場(Vol.2では『X5』のシグマとナイトメアゼロが登場)。 サイズの都合でジェネラルのボス部屋で戦闘になるため、壁に張り付いているとカーネルの動きが見えなくなってしまう。 また、ツインスラッシャーがロケットパンチを貫通しなくなっている。 『ロックマンXdive』では期間限定のイベントにボスとして登場。 ステージはスパイラル・ペガシオンのアレンジとなっている。 行動パターンは概ね原作通りだが、掴み攻撃をしてきたり、ある程度体力が減ると画面外へ上昇し、 画面外から斜めにロケットパンチが飛来して着地と同時にレーザーを照射してくる等、本作では多数のオリジナル技が追加されている。 ロケットパンチに乗る事ができなくなったため、射程の長い武器を使うか、壁に張り付いて接近したところに弱点の顔を狙おう。 漫画版におけるジェネラル 「一度すれ違った軌跡(ローカス)は二度と交わらんのかもしれんな‥‥」 岩本佳浩氏によるボンボン版『ロックマンX4』でも基本設定は同じ。 反乱の意義を無視して暴虐を尽くし、バッファリオを惨殺しエックスをも苦しめたフロスト・キバトドスを自ら粛清。 その後、半ば錯乱気味に自らにバスターを乱射してきたエックスに対し何も言わず立ち去っている。 (この戦いを見ていたダブルは「部下の非礼に対する侘び」と表している)、 終盤ではアルティメットアーマーを身に付け鬼と化し暴走するエックスに対しても全く怯まないなど、組織のトップとして堂々たる姿を見せ付けた。 最後は衛星兵器「デスフラワー」(ゲーム版におけるファイナルウェポン)を止めるべく、エックスに敬礼をして去って行った。 MUGENにおけるジェネラル Diego Sanches氏によるものが公開されている。 相変わらずの巨体であり、原作通り低空を飛びながら移動できる。 ロケットパンチも使えるが、流石に技数が足りないと思ったのか、 腕の付け根からはリング以外に太いレーザーも飛ばせるようになっている(当然ロケットパンチ発射中限定)。 簡易AIも搭載されており、特性も相まってかなり強いためそのまま使えるだろう。 ただ、未完成なのかバグなのか、ライフが0になってもダウンモーションなどもなく、攻撃を続けてくるようになっているが、ラウンド自体は終了する。 この他にも、マグニートーの追尾弾やサイクロップスのビーム等、『MVC』の技を使うアレンジ版も存在する。 出場大会 髭トーナメント2【漢祭り】 出演ストーリー にとりと鉄人兵団 未分類大会情報 凶上位前後ランセレシングルバトル 狂キャラ同窓会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ランセレクレイジーバトル2 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル
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HERO SAGA 『角笛』 ◆0zvBiGoI0k ◆――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 時刻は黄昏、斜陽の時刻。 日は満天を過ぎ、徐々にその光を萎めていく。 暗闇に包まれた街は喧騒を忘れ、人も足を還るべき家へと運び、明日の生への充足を図る。 だがここはそんな常道など通用しない。闇は狩人を隠す保護色であり、人はいつ襲い掛かるかもしれない影に怯える。 疲労も恐怖も忘れなければ生き延びられない。他者を喰わねば明日へは進めない。 それがバトルロワイヤル。籠に閉ざされた生贄達の祭壇だ。 陽の沈みは1つの時代の終わりを意味するという。 北欧の神々、中世フランクの騎士団、永遠と呼ばれた栄華もやがて崩れる。 光輝と暗闇の狭間にて終わりを迎えるのは、誰の時代か。 ◆――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 狂戦士バーサーカーは朱色に染まった道を進む。 染色の原因は日差しではなく、それよりもはるかに生々しい赤によるものだ。 この場にいるのは彼ただ1人。それ以外には誰も、何もない。本来ここにいる筈の1つの死体もない。 散らばった人らしき肉の断片、おびただしい赤の水溜り、 そして埃と血にまみれたテンガロンハットのみが彼のいた痕跡だった。 そんな瑣末事など気にも留めず狂戦士は前を往く。そもそも気に留める余裕など彼にはなかった。 右の半身は胸元より先が吹き飛び今も出血が治まらず、両目は真一文字に裂かれ視覚が閉ざされている。 武装は所々が欠けた斧一つ、魔力の消費も甚大だ。 正に満身創痍。常人、いや人間であればとうに6度は死亡している身体。7度目の死も、そう遠くはない。 だがそれでも―――そんな死に体でも、バーサーカーは戸惑いなく歩みを進める。 狂化の影響で理性的な行動が出来ないのもある。だがそれ以上に今のバーサーカーは強い高揚感を抱えていた。 心の奥底に眠る懐かしい感覚を思い出していた。 雷の主神の子として生を受けたその時から女神の狂気に付き纏われ自らも狂い子を殺し、 その贖いとして受けた数々の試練。 いずれもその1つだけで英雄と称えられる命を賭した行い。刃の通らぬ獅子を絞め殺し、 百の頭を持つ毒蛇を射殺し、力で知恵で十二もの難行を成し遂げた。 その後褒賞として不死の肉体を与えられ、他に並び立つ者なき大英雄として祭られた輝かしき栄光の日々。 そうだ。あの時も、今のように何もかも奪われていた。 妻子を奪われ、入るべき地位を奪われ、奴隷へと身を落とした。 そんな0の地点から登り詰め、苦行を超えて後世にまで語り継がれる英霊となった。 両目を裂かれ、右半身を消し飛ばされ、理性を、不死の呪いを、扱い慣れた武器を、 そして何よりも、守るべき小さな主を奪われたこの身。 返して欲しくば全てを壊せと、神威も威厳もない下衆共に檻に放り込まれるという屈辱。 いいだろう、誰あろうと挑戦とあらば拒むわけにもいくまい。 ならばこれは自らに課せられた新たな試練だ。 この場にいる全ての命を殺して尽くす。参加者だろうと、主催者だろうと。 無茶は当然、無理は承知、無謀でも構わぬ。元より英雄とは不可能を可能とした者へ与えられる称号だ。 力を振り絞り、知恵を捻り出し、天運をも引き寄せて初めて完遂出来る御業だ。 もはやこの身は誉れ高き大英雄ではない。勝利を求めてただ凶暴に、貪欲に、遮二無二駆ける狂戦士だ。 そうして全てを破壊して、ようやく自分は名を返される。大英雄の名を再び冠することが出来る。 白い少女の剣となる資格を取り戻せる。 ただただ進む狂戦士。視覚を閉ざされた状態では周囲の景色を確認することが出来ない。 先の戦いで戦った残りの2人、隻眼の男と異形の腕の少女。 特に隻眼の男は三度激突したあの鎧武者に劣らない強さと勇猛さを持っていた。 身を休める暇もなくすぐさま引導を渡しておきたい相手だ。 目に映った最後の光景は、左の爪の付け根を砕き、剥き出しの頭に頭突きを食らわせたところまで。 目が見えないといえそこに人がいるか位は英霊ともなれば苦もなく捉えられる。 死体であっては難しいかも知れぬがそれなら何の問題もない。 気配は既に立ち消えている。何処に向かったのかは見当もつかぬ。 嗅覚で血の跡を辿ろうともしたが、自分のも含めた多量の血臭で判別が付かない。 結局は伊達政宗の追撃は打ち切らざるを得なかった。 ならばただ彷徨うだけしか出来ぬか。歩みを再会しようとした所に、小さな音を捉えた。 耳を澄ませる。音は、水のせせらぎだ。 そういえば、闘技場の近くに川があったか。確か、あの武者はそこの橋から此処に来たようだっだ。 黒衣の男も、異形の少女もそこから来たのだろう。ならば、「4人目」がいてもおかしくはあるまい。 行き先は決まった。どの道他に当てもない。ならば一番可能性があるものを目指すだけ。 橋を上手く渡れるかは疑問だが、朽ちかけたこの身でも河に落ちた程度では死にはすまい。 大英雄ヘラクレス、否、狂戦士バーサーカー。これより十三度目の難行、まかり通る。 ◇―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 無人の車庫の中で俺と式、でもって五飛は身を隠していた。 3人がかりでも劣勢に陥るほどの難敵織田信長との撤退戦を成功させ完全に振り切ったものの、 全員の疲労は次の行動に移る気力を著しく阻害した。 特に式の消費は結構デカイ。変な力があったり動きも俺達と大差ないけど それでも体付きは華奢な方だ。実戦慣れしていないとでもいうか。まああくまで俺達に比べたらだけど。 肉体的な損傷がないのがせめてもの幸いだ。体力なら一時もかければ元に戻るが傷はすぐには治らないのだから。 そうして動くのに問題ないところまで回復した時には、既に時計は3時をとうに越えていた。 「で、これからどうするのだ」 これからの方針を決めるため、五飛が話を切り出す。 自分達が戻る予定だった【D-6駅】はとうに立ち入り禁止エリアになり、あそこにいた真田幸村、セイバーはもういない。 残った枢木スザクと阿良々木暦も行方知れず。合流したい相手とは離れ離れになってしまった。 「もうちょいスザク達を探すさ。それでも見つからないなら、【象の像】に行く。 お前がサーシェスって奴から聞いた通りならそこで会えるだろ。……生きてたならな」 五飛が会ったサーシェスという男を通して伝えられたゼクスのプラン。第三回放送頃に【象の像】に集まる。 それを聞いていると思われる一方通行が駅の襲撃に先んじてスザク達と合流できていればそこを目指すだろう。 それ以外にもゼクスが他の参加者へと呼びかけているのなら、多くの参加者が集まるはずだ。 そこから話を聞けば生死も含めて色々ハッキリするだろう。 「信用できるのか、ゼクス・マーキスを」 疑念を込めた声で五飛は訊ねる。その問いに、僅かに考える。 ゼクス・マーキス。OZの将校にして屈指のエースパイロット。 ガンダムパイロットである自分たちとも因縁のある相手だ。 しかし奴個人の人となりを知っているわけではないものの、 罠に嵌めて人を貶めるような卑怯な真似をしないだろうということには見当がついた。 「……ま、大丈夫じゃないの。少なくとも赤の他人よりゃマシだろ」 気を許すまではいかないがそれなりに信用はしてもいい。だが信頼は出来ない。 これが俺の見解だ。 「フン、まあいい。どの道人が集まるというのなら合流してもいいだろう。 そこを狙ってくる奴もいるだろうからな」 意外にあっさりと五飛は承諾する。気になる言葉を付け加えながら。 「……やっぱそういう奴も出てくるかね」 出会った参加者に声をかけながら一箇所に集まる。 信長みたいなトンデモ野郎に対抗するにしろ、主催とかを倒すにしろ、 この会場の脱出の手を探すにしろ、確かにこの手段は有効だろう。 だがその中に、己を偽ってる奴がいるなら話は別だ。 俺達が全員集まったところにロケットやらぶち込んでドカン、なんてのは十分考えられる。 「集団に紛れ込んで内から崩す。姑息な奴の考えそうな手だ。こんな狭い場所でも1人や2人位は出てくるだろう。 あのサーシェスという男もそうだ。俺達を置いてあっさりと逃げ出したことといい、信用ならん」 戦いの時の激しい感情はなりを潜め冷静に分析する五飛。 そういえばこいつ、俺達4人が嵌められた罠にも1人だけ気付いてたな。 直情そうに見えて、大局的な見方も出来る奴だ。 ……ん?姑息な奴? 「ちょっと待て五飛、ひょっとして今の発言は俺に言ったものなんですか?」 パイロットでもあり破壊工作もこなす俺達にとっちゃ潜入捜査なんてのは日常茶飯事だ。 さりげなく、コイツ俺のこと馬鹿にしてるよな!? 「フン、事実を言ったまでだ。俺は何であろうと正面から叩き切る」 「おまっ……!俺達は破壊工作やってナンボだろ!だいたいお前だって軍服着てるじゃねえか! それどこの軍だ!?」 思わず叫ぶ。いやまあ姑息言われるのは別に大したことじゃないんだがな。 コロニーの為になら卑怯と呼ばれようと結構だ。死神なんて異名も持ってるしな。 叫んだのは、まあ条件反射みたいなもんだ。 だからこれでアッサリ話を切ろうとしたんだが、何故か五飛は変な顔して固まってやがる。 「何を言っているデュオ。俺がマリーメイア軍に入ってるのは知ってるはずだ」 「マリーメイア?なんだよそりゃ、聞いたことないぜ?」 俺たちゃスパイの側面も持ってる。だから大抵の秘密組織やら結社やらは知っている。OZもその一つだしな。 だがマリーメイアなんて組織名は俺の耳にはまったく覚えのない言葉だった。 「……それは、本気か」 「そうだって言ってんだろ!お前こそ何言ってんだ?」 何だ。何かがおかしい。俺と五飛の間に決定的なズレを感じる。それは五飛も同じようだ。 まるで他の参加者、世界が違う奴と話してるような………… そこに来てふと、本当に唐突に突拍子もない考えが浮かんだ。 今までの自分なら無視か笑い飛ばす、だが今なら少し考える程度には現実味を帯びた解答。 「……五飛、お前がここに呼ばれる前にいた時何年だった」 それを聞いて五飛は、俺と同じ考えに至ったのか、神妙な面持ちで答える。 「……A.C.196だ」 「そうかい、俺にとっちゃ1年先なんだがね……くそ、つまりはそういうことか」 この場に呼び出された時代が違う。俺にとっての未来が、五飛にとっては過去になってるてことか。 時間軸が違うってやつか。まるで信じられねえが嘘を言ってないならそうなる。 「……まあいいさ。一年経っても五飛さんはお変わりないようだしな」 そうだ。時代が違うとかそんなのは正直どうでもいい。ていうかそんな事いわれても全然分かんねえしな。 重要なのは目の前の張五飛信用に値するかって事だ。 で、これまで見て話して一緒に戦ったコイツは張五飛に違いないって断言できる。 そもそも今の今まで違和感に気付かなかった位なんだ、これ以降も問題になる気はしなかった。 「……いいだろう、この件に関しては今は保留にしておいてやる」 そう言ってペットボトルの水を飲み干しデイパックへと戻す。やれやれ、ようやく1区切りか。 「よっし、そんじゃ行動再開といきますか。式、もう行けるか?」 そういえば、とさっきからずっと黙っているもう1人に声をかける。 「いいよ。別にこんだけ時間かけなくても良かったんだけどな……で、探すって何処行く気だ?」 サイドカーにもたれた和服の少女は気だるく返事をする。 「……さしあたっては、あそこだな」 ここからでも見える巨大な建造物に指をさす。名前は政庁だ。 「ああ、そういえば政庁に行くとか言ってたな」 そこはスザクが向かうといっていた場所、生きていれば安全から再び来ていてもおかしくはない。 スザクがいなくても他の参加者がいる可能性も高いだろう。 「行き先は決まったな、行くぞ」 言うや否やさっさとバイクに乗り込む五飛。俺も後ろに乗ってエンジンをふかす。 さて、何が待ってるやらね。鬼にはさっき出遭ったし、次は蛇でも出ますかね。 ■――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バイクを入り口前に置き、3人は政庁の入り口に進む。中は広く、冷えた空気で沈んでいる。 「小規模だが戦闘の跡がある。誰かしらがいたことは間違いないようだな」 壁とソファの銃創に目をやる五飛。だが死体も血の跡もなく沈みきった空気から戦闘が起こったのは随分前だと分かる。 「上の方なら誰かいるかね……っても結構広いな」 周囲の警戒を忘れず、デュオはエレベーターの傍にある地図を見る。 最上階は7階。屋上も含めれば全て調べるのは骨がかかる。 「放送でも流せばいいんじゃないか?誰かいるなら引っかかるだろ」 エレベーターの手前で式が答える。確かにこういう大きな公用の建物なら館内に放送を伝える部屋があるはずだ。 使えれば建物全体に声をかけられるし、外部に知られることもない。 「なるほどね」 そうして地図から目当ての部屋を探す。4階のフロアに「放送室」とこれみよがしに書かれている。 行き先は決まった。なら早いとこ進むか。エレベーターのボタンを押しドアが開くのを待ってる間に 「……誰かいるのですか?」 デュオの知らない声が階段のある通路から聞こえてきた。 ◇―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「ルルーシュさーん、こっちは準備できましたよー」 「よし、ひとまずこんな所か」 憂との共同作業でルルーシュは政庁内の罠の構築を終えた。 憂と2人だけではでは作業に手間も時間も掛かりすぎるため仕掛けたのはまず要所となる部分のみだ。 誰もが入る正面玄関、上に登るための階段、必ず人が近づく場所に侵入者へのトラップを張る。 罠の内容は1階には盗聴器、各階の狭い通路に風呂用洗剤、薬品等を調合して精製したガス装置を配置、 致死レベルには至らないが眼と鼻に強い刺激を与え、吸い過ぎれば器官系にも影響がある。 その他残りのサクラダイト爆弾やスプレー缶を使った簡易爆弾等諸々。 そうして相手を逃げ場のない袋小路に追い立てたところで揚陸艇のミサイルを発射し一網打尽にする。 基本的な迎撃態勢はこんなところだ。大抵の人間相手であればこれで一網打尽に出来るだろう。 人間であるならば。 脱出経路も確保済みだ。こういった大きな公用施設には非常用の階段と出口が備えられているのが常だ。 出口も正面玄関の真後ろの位置。ここなら桃子も気取られることなく自分達と離れて追跡できるだろう。 あとは侵入者を待つのみだが……そう思案してた所に待ってましたという様に通信機から声が届いた。 『―――ルルさん、早速来たっすよ』 屋上に張り付かせた桃子から連絡が入る。 「そうか。丁度いい、こっちも仕込みが済んだ所だ。何人だ?」 『3人っすね。バイクに乗ってるっす。おさげと軍服着た男の人2人と、和服の女の子っすね』 「おさげに和服……デュオ・マックスウェルに両儀式か。」 阿良々木暦とセイバーより伝え聞いた情報に一致する人物だ。 2人共一応殺し合いには乗ってないと目される人物。何とも分かりやすい特徴を持ってくれたものだ。 軍服の男は思い当たらないが行動を共にしてる以上、2人とはある程度協調しているはずだ。 『そうみたいっすね。合流するんですか?』 「そうだな、まずは会話を盗み聞いて様子を窺ってからコンタクトを取る。 桃子は監視を続けてくれ」 1階の盗聴器を使えば会話は筒抜けだ。そこから危険度を性格に推し量り、安全だと思えれば接触する。 1階にも侵入者撃退用の仕掛けが施してある。万が一に備えるべきだろう。 「そういうことだ憂、状況によるが奴らとは接触する。気を引き締めろ……というのは変だな。 いつも通りでいろ」 「はーい」 明るく、だが儚げに返事を返す憂の前で、ルルーシュは盗聴器の受信機のイヤホンを耳にはめた。 ……………… ………… …… 会話を聞いた結果、3人は問題なし、と断定できた。 館内放送を使って人を探そうとしている所から危険に成り得る可能性は低い。 「……良し、接触するぞ。憂、『ケースA』だ」 「はい。ええと、私とルルーシュさんで集団に溶け込んで阿良々木さんの悪口を言えばいいんですね?」 暫定だが、『ケースA』のプランを取るのがベストだ。 人的に問題のない集団に入り込み、ギアスとモモを利用して都合の良いように操る。 その策の一環として阿良々木暦の悪評を振りまく。 阿良々木本人の言によれば両儀式とデュオ・マックスウェルが出遭い、行動を共にした時間は1時間足らず。 その程度の時間で阿良々木の内面を知り尽くすことは出来まい。 信じ込ませる必要はない。疑心を持たせることが重要なのだ。 「ああ、だが必要以上に捲し立てるなよ。あくまで俺たちは被害者という立場を装うんだ。 それとあまり暴言を使うのも控えろ、殺すとか死ねとかな」 しかし悪口を言う、という可愛らしい表現に思わず苦笑しながらも指示を続ける。 「阿良々木に襲われたのは俺ということにしておこう。分かりやすい証拠もある事だしな」 懸念されることは憂の阿良々木への感情だ。明確な殺意―――それ以上の何かもあるような気がするが――― を抱いていてはむしろこちらが疑われるだろう。 それならば自分が率先して話すのが確実だ。右腕をさすりながらそう告げる。 「…んー……」 「そう気を悪くするな。ちゃんと阿良々木の止めはお前にやらせてやる。 だからそれまで―――俺を裏切るなよ」 不満そうに口を膨らませる憂に抵抗不可の言葉をかける。 瞳に鳥のような赤の紋様を写して。 「―――はい」 従順に、その言葉に頷く。これで途中でボロを出す心配もないだろう。 だが屋上での会議での反応といい、そろそろ無理が祟っているのかもしれない。 定期的に確認しておいた方が良いか……そう思案したルルーシュの目に映る光景が、透明なものになった。 (ん――――――?) 錯覚かと思い目をこする。だが景色の透過感は変わらない。 いや、透明になってるのは景色ではない。目の前の、思いを奪われた少女だ。 (憂の色が―――?いや、違う。色が消えたんじゃない。だが俺が憂を透明に見ている……?) 視覚に変化はない。色盲になったわけではない。 なのにこのメイド服の少女に対してどうしても「透明色」―――虚ろな印象を拭えない。 それの原因らしきものに思い当たりは―――あった。 (……これがおもし蟹の怪異、「思い」を奪う力か―――?) 桃子と同盟を結び、憂と合流した際に行き遭った怪異―――おもし蟹。 思い蟹/重し蟹/思いし蟹/重石蟹/思い神/重し神/思いし神/重石神。 呼び名は様々。それだけ多くの箇所に“ソレ”は居たのだと名の数が語っている。 意志はなく、生物であるかも怪しい、ただ願いに応えてその人の抱く最も重く苦しい「思い」を体重と一緒に奪う世界より零れ落ちたシステム。 それの持つ怪異の力をルルーシュは奪った。神に等しい集合無意識すら従わせた絶対尊守、ギアスの力で。 その後体に変化はみられずルルーシュ自身も忘れかけていたその力は、もともと人が扱うには不向きだったのか、 数時間の時を経てここに顕現した。 (発動した切欠は……ギアスか。俺にとって異能の行使とはギアスの行使、 それに引きずられ無意識に力を使ったということか。 色という形で顕れたのは、俺にとってそれが一番理解しやすい表現だから。 憂の思いは断ち切られてるから色なし、つまり透明に見えたとすれば一応の辻褄は合うか) 人間とは、無意識に肉体、脳に最も負荷のかからない行動、解釈を行うものらしい。 危険が減るなら、それに越したことはないのだ。 実際におもし蟹が「思い」を視覚で捉えていたか等は判別しようもないが、 今力を預かっているルルーシュという個人にとっては、「思い」を「色」として視ることが 負担の少ない運用法なのだろう。 ルルーシュには知る由もないが、「死」という概念を「線」として捉える少年と少女のように。 (っっ……だがこれは……長い間は無理だな……) 「色」を意識してる間、脳に鈍い痛みを覚える。 丁度おもし蟹にギアスをかけた時と同様の頭痛が断続的に続く。 人の脳に思いを視る機能などないが故の弊害か、それとも力を奪われた蟹の呪いによるものか。 いずれにせよ長期間の使用は厳禁ということだけは理解出来た。 そうなると問題だ。こんな痛みが不意に襲ってくるようでは冷静な思考など出来るはずがない。 早急な制御が必要だ。 (ギアスによって引き起こされたというなら、常にギアスと同時に発動してしまうのか? いや、もともと別種の力だ。思いを視る力を俺の脳がギアスと錯覚してるに過ぎない。なら―――) 「ルルーシュさん?」 「っいや済まない。早く向かおう」 動きを見せないルルーシュに不安がった憂の言葉に現実に引き戻される。ちなみにこの考察の間、僅か2秒。 改めて憂の顔を見やる。 儚げな雰囲気こそ消えぬが、もう靄のような透明感は感じない。 (とりあえず治まったか……強く意識するかギアスの発動で視えるようになるといったところか。 どうにかして上手く使い分けたいものだな……) 今のところは後回しにしても問題なしとして、1階の階段へと足をかける。 あらかじめ頭に用意した対話のパターンを復習しつつ、心の片隅でこの力の使い道を思案する。 正直なところ、それほど有効な力とはいえない。 使用法といえば相手の強い思い、大まかな行動指針を予測できるくらいだが、 頭痛のリスクを考えるとギアス以上に多用できるものではない。 もしかしたら「思い」を奪うことも可能かもしれないがその方法が分からない。 1度も実験を行わずぶっつけ本番では不安要素が多過ぎる。 だがどれだけ粗末な手段だろうとそれを致命的な武器として活用するのが真の知将である。 本来人間などナイフ1本、銃弾1発で死ぬ。要は使いようだ。 限定的とはいえ人の思いを覗く力、確かなタイミングで使えば危機を脱する手段になり得る。 人の思考を読み取るギアスを持つマオはギアスを制御できず精神が脆弱となった。 そうならないように制御法を確立させておくのが先決だ。 (新しく手にしたカードは4枚、内1枚は捨てが効かぬが組み合わせ次第では強力なハンドとなる。 残りの3枚は手元に残す価値があるか、じっくりと検証させてもらおうか) 不安要素は多く、だがその歩みに戸惑いはなく少年は進む。 その姿が正義の味方か悪の大魔王かは、傍から定めることは出来ぬまま。 ◇――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「……そっか。セイバーはここで死んだのか」 静かに、だが苦々しく表情を歪ませるデュオ。その顔に写るのは後悔か、無念か。 既に死の知らせは聞いていたのでショックは少なかったがそれでもやり切れない思いが胸中に渦巻いていた。 「ええ……俺達を助けるためにあの魔術師と相討ちに……。 彼女がいなければ俺たちも今頃生きてはいなかったでしょう……」 どこかの学園の制服らしき黒服を纏い、俯き加減で騎士の最後を語りだすのはルルーシュ・ランペルージ。 デュオ達と合流の取り決めをしていた枢木スザクの探し人の1人だ。 エレベーターに乗り込もうとした所で突然声をかけられ咄嗟に銃を構え、 式と五飛も臨戦態勢に入ったところに現れたのがこの2人だった。 2人共この殺し合いには乗っておらず、自分と同じように殺し合いに賛同しない者達を待っていたという。 1瞬迷ったものの、男女共に丸腰で、男の方は右腕を布でぶら下げていることから 戦闘力はないものと判断して、こうして情報交換をするに至る。 ルルーシュと憂はこの殺し合いが始まった直後から知り合い、他に危険な参加者と出会うこともなくここまで来て正午前に阿良々木暦とセイバーに遭遇。 行動を共にすることになった矢先、主催者の一味を名乗る男から襲撃を受け仲間を失い、この場に留まり続けていたという。 「死んだ奴のことは今はいい。それよりその阿良々木とかいう男は殺し合いに乗っているんだな?」 ぶっきらぼうに話を進める五飛。 言い方こそ乱暴とはいえ既に消えた敵よりまだ残る敵に目を向けるのは戦術としては正しいものだ。 「ルルーシュ、だったっけか、本当にアンタを襲ったのは阿良々木なのか?」 少し苛立つような口調でルルーシュに問いかけるデュオ。 それは出来れば間違いであって欲しい、懇願にも近かだった。 「……ええ、確かです。本人はそう名乗りましたし貴方達から聞いた特徴とも一致します」 ルルーシュの右腕の負傷は阿々々木からの暴行から受けたものだという。 セイバーと荒耶が相討ちになった直後に襲いかかり右腕を折られ、持っていた銃で命からがらに追い出せたという。 デュオにとっては俄かには信じられない話だ。出遭って大した話などしてないが それでも阿良々木暦が人畜無害な―――本人がいたら「薄くて軽い」答えるだろう―――人間以外の印象は感じなかった。 はじめから仮面を被り己を偽っていたのか、平穏な日常から突如として殺し合いを強制されたという状況に精神が摩耗したのか。 それとも―――この2人の方が偽っているのか。 ルルーシュの傍にいるもう1人、何故かゴシックロリータな服に身を包んだあどけない少女、平沢憂を見る。 阿良々木の言うところによれば彼女はここにいる姉の為に襲われ、阿良々木も一度襲われた身であるという。 だがこうして目の前で直に見ても、平沢憂からは人を襲おうとする気概は感じられない。 見ての通り(?)戦いの経験などない彼女が殺気を殺す術を備えているものか。 加えて上手く言い難い、どこか浮いているような感じを覚える。 進んで殺すどころか、殺し合いの場にいるという自覚すらないのではないかという程だ。 結果デュオ1人ではその真偽を計ることが出来なかった。 「っそ……マジかよ。なあ式、お前はどう思う?」 自分以外の意見も聞きたくなり、同じく阿良々木と会っている式へと話を振ってみた。 「……別に、会った時には誰を殺そうみたいな感じには見えなかったな。 ―――けどあいつの死は、普通の人間よりも少しだけ見えづらかった。 殺し合いに乗ったかどうかはどうあれ完全に人畜無害ってわけじゃないのは確かじゃないかな」 どこか上の空で、和洋折衷の大和撫子は興味なさげに答えた。 式の持つ直死の魔眼は保持者たる本人が理解できるものなら有機無機、概念すらも「殺す」 ことを可能とする。 だが逆に保持者が理解できないもの―――この場合は人間である式に理解できないものには 死の「線」が視えない、もしくは視えづらくなる。 例えば条理の生命から外れた血を吸う鬼のように。 かつて相対した二百年もの時を不朽に生き人の枠を飛び越えた魔術師のように。 滅多にそういうものに会う機会はない式であるが、吸血鬼もどき――― 阿良々木暦を視た時の僅かな違和感は忘れなかった。 「……そーですかい、弁護人はなしですか」 どうやらこの場で阿良々木暦の疑念を払拭する手段はないようだ。 ならばこれは直接会って白黒つけるしかあるまい。 「さて、そうなるとこれからどうするか……アンタらはどうする?」 これからの動きを決める中で、新しく出遭ったこの2人組の意見も聞いておきたい。 「……できれば、一緒に同行させてもらえないでしょうか。2人だけではもう限界だし、 貴方達といることがスザクと会える近道だと思うので」 告げられたのは同行の申し出。これはデュオには想定内だ。 ずっと連れていくのは信長の様な規格外を相手にする場合もあるから遠慮したいが、 【象の像】へと連れて行けば目的のスザクがいなかったとしても、それなりの人数が集まるはずだ。 ここからだと結構な道のりになるが何とかなるだろう。 ただルルーシュが【闘技場】で起こってた戦闘というのが気がかりだが。 もう戦いは終わったということだがそれはつまりどちらかが残っているということだ。 これもまたルルーシュから秋山澪という平沢憂の友人を介抱してた所から見境なく殺す側ではないらしい。 残った方の名前は、鎧姿や隻眼から伊達政宗と推測されるとのこと。 真田幸村が言ってた戦国武将の1人。こちらにとっても味方となれる人材だ。 ならば早く合流するほどこちらにとっても有利、そう決めて申し出を承諾しようとした。 だがデュオにとって予想外だったのは、 「待て」 ここに空気が読めてるんだか読めてないんだか分からない正義バカがいたことだった。 時系列順で読む Back Oblivion Recorder Next HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 投下順で読む Back Oblivion Recorder Next HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 189 戦場に生きる者達(後編) 張五飛 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 189 戦場に生きる者達(後編) デュオ・マックスウェル 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 189 戦場に生きる者達(後編) 両儀式 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 205 GEASS;HEAD(後章) 平沢憂 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 205 GEASS;HEAD(後章) ルルーシュ・ランペルージ 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 205 GEASS;HEAD(後章) 東横桃子 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 208 六爪流(後編) 平沢唯 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 208 六爪流(後編) 秋山澪 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』 208 六爪流(後編) バーサーカー 215 HERO SAGA 『角笛Ⅱ』