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Q.バランスボードが故障したんだけど A.修理に出しましょう。 http //www.nintendo.co.jp/n10/repair/price.html Q.ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? A.滝の裏の洞窟を反対側に抜けて、左に曲がるといけます。 Q.ソフト単品を買ったのですが、以前のDISCはもういらないのでしょうか? また中古屋に売ってしまってもいいのでしょうか? A.以前のメニューはすべて入っているので、基本的には捨ててしまっても問題ありません。 完全に同一というわけではないので、気になる方はとっておいたほうがいいかも。 中古で売った場合、買い取り価格は20円だったという報告があります。 セット商品はソフト単品では買い取りしない店も多いので注意してください。 その他質問があれば書き込んでください。 赤ちゃん測定の子供はいつからトレーニング可能ですか?詳細が知りたい・・・ -- セイパ (2009-10-03 19 15 25) 筋トレのオリジナルメニューを作ってみたのですが、個々の運動時間(回数)を変更する事は出来ないのでしょうか?(例えば、身体水平支持を30秒から1分にする。) -- まめ柴 (2009-10-04 01 17 16) ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? -- なすこ (2009-10-06 11 21 54) ペット登録をした後、毛色を変更するにはどうしたらいいのでしょうか? -- 雪ん子 (2009-10-08 12 25 46) 時間がここにさかのぼっていると毎回言われるのですがどうしたらいいのでしょうか? -- ふじ (2009-10-22 23 29 22) ここ→過去 の間違えです、すいません -- ふじ (2009-10-22 23 30 16) どうやればジョギングプラスの上級が出るんですか? -- T (2009-10-25 18 52 21) 火山の中には入れないんですか? -- name (2009-10-27 18 09 13) セットメニューは初級しかできないですか? -- けん (2009-10-27 23 51 26) BMI(体重)の目標設定は変更できないのでしょうか? -- kurisaken (2009-11-03 06 44 08) ↑4 3,4回☆3以上とればできたよ。二回目以降は最初の猫抜かして新しい猫についていかないとむりだけど -- 名無しさん (2009-11-22 11 53 28) Wii Fit Plusチャンネルでディスクレスで出来る事はどれぐらいですか? -- 名無しさん (2009-12-01 21 21 24) からだ測定ぐらいじゃないでしょうか。 -- name (2009-12-02 17 48 24) >山の中腹にお城のような → 滝の裏の洞窟から行きます。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 03) ところで、火山横のヒビの入った壁は何か意味があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 41) 島1周コースで2匹目の猫(三毛)までしか出てきませんが、どうやったら他の猫がでますか? -- 金のエンゼル (2009-12-12 18 10 08) どうやったら、「カレ」が銀色から金色(?)になるんですか。30時間やったのに変化なしだからむかっときた -- 名無しさん (2009-12-26 09 56 33) 降りた状態で電源を入れてくださいと出るのですが、バランスWiiボードの電源入れてもつながらないっす・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 20 03 40) 電池無いんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-21 09 46 18) 子供のともだちが1年前に登録してパスワードをかけたのですが、最近遊びに来ないので消す方法はありませんか? -- さめざめ (2010-01-23 15 44 39) 犬がずっとついてくるんですが、犬がいなくなる方法ってないんですか?犬怖いんです…。 -- 名無しさん (2010-03-03 15 18 47) 地図を完成したのですが、海はどうやって行けばいいにですか -- 名無しさん (2010-03-11 10 28 16) 半島の波打ち際ぎりぎりを自転車で消していくと、いままでたどり着けなかった -- 名無しさん (2010-03-13 16 18 12) 島の上の影も消えました。自転車が新しくなり、マウンティングサイクルなので以前より坂を登るのが楽になりました。 -- anser (2010-03-13 16 23 49) ゲームランキングをリセットすることはできますか??大の大人が1位から10位まで独占してしまって子どもが泣いてます。 -- カワイイのの (2010-03-31 17 36 47) どうやったらジョギングでストライクフリーダムとデスティニーガンダムが戦ってるのを見ながら出来るのですか?デスティニーは浮いてるのを見かけたのでスが、くそっ!フリーダム!とか言って度っか言ったのですが…。 -- 名無しさん (2010-04-06 01 34 26) エキスパートコースの地図が表示されません。だれか見えるようにして下さいませんか? -- siro (2010-04-22 23 11 58) エキスパートコースの旗が全部見つからない -- はたの (2010-05-02 22 57 07) wii fit plusの筋トレには、一般的な筋トレの「超回復」理論が当てはまるのでしょうか? -- フィットいい (2010-05-12 21 33 32) エキスパートコースの火山のそばに見える旗ひとつに どうしてもたどりつけません。 -- セサミ (2010-06-25 17 24 23) エキスパートコース -- n (2010-07-27 14 32 51) エキスパートコースの火山の近くの白い部分の旗へはどうやって行けばいいんですか? -- n (2010-07-27 14 35 14) 赤ちゃんのハイハイは いつから歩くのですか? -- tomo (2010-08-21 20 27 52) パタパタ飛行フリーコースってありますか? -- 猫 (2010-11-07 15 44 43) 「カレ」が色が変わる -- hankyu9310kei (2010-12-23 11 59 46) デザイン設定のはんこの種類を全部出すにはどうしたらいいですか -- 毛 (2011-05-21 12 55 34) 教えろーーーー コンニャク野郎 -- 毛 (2011-05-22 18 46 28) ボンジュール -- 毛 (2011-05-22 18 47 42) 一年ぶりに起動させた。息子が3才になったのだが、ウィーボくんから「抱っこ卒業しますか?」との質問ありました。[はい]と選ぶと大人と同じメニュー開放。Miiもハイハイから立ち姿に。一応報告まで。 -- 通りすがり。 (2011-08-25 01 19 59) 火山の近くの白い所は上級コースで通ったのを覚えていないのですか? -- 名無しさん (2011-11-01 00 41 19) 自転車で行ける -- wwwww (2011-12-26 15 59 00) 3ds持ってる人ー -- おお (2011-12-27 11 23 11) はーい :私 -- おお (2011-12-27 11 25 53) 滝の裏の洞窟を左に抜けるの意味がわかりません やってもいけません -- 姫李 (2012-03-24 14 36 57) 40時間で金豚ですよ -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 06 57) 赤ちゃんは3歳から可能です -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 07 40) 洞窟の裏がそもそもどこかわかりません -- あああああ (2012-07-26 15 30 20) すいませんm(_ _)m上のやつ訂正します。滝のうらでした← -- あああああ (2012-07-26 15 31 46) マリオとかって何処にいるのですか。 -- ハ (2013-05-05 07 27 28) どうも。更新が出来ません -- p (2013-07-30 06 59 13) 姫季s 滝の裏にトンネルがあります。橋を渡ると分岐点があります。 そこを左にいくという意味です。 -- 名無しさん (2013-08-18 20 16 45) 自転車の変え方わかりません -- 名無しさん (2015-04-13 20 10 28) わーかーらーなーいー -- 名無しさん (2015-04-13 20 13 37) 名前 コメント
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個人設定 個人設定欄 必須設定事項 その他、記入例 個人設定欄 その他、キャラクターに関する設定があれば記入して下さい。また、種族等の必須設定事項はここに記入して下さい。 必須設定事項 獣人、半獣、幻獣の場合、体のどの部分がどのように獣化しているかをこの欄に記入して下さい。また、獣の特性(牙や爪で攻撃する等)がある方もここに記入して下さい。 半獣で獣化していない方も「獣化していない」と記入して下さい。 その他、記入例 環境等 自分の職業についての補足や周囲の環境、過去や出身、家族構成等。 必ずしも物語中に家族が登場するとは限りませんが、キャラクターの存在感を出すものとして書いてみるのも良いでしょう。 好み、夢、大切なもの等 好きなものや嫌いなもの、特技や苦手なこと、行動の基準や価値観、将来の夢、目標、宝物、コンプレックス、座右の銘、ついやってしまう癖などを書いておくとキャラクターがより深くなります。 ※あまりにも自分だけに有利な設定は不可となります。 ※「蒼碧のハルディン2」の世界観から逸脱した設定は採用されません。 ※国王・大統領・国の指導者・国の軍隊を総括しているなど、高すぎる地位を設定することはできません。
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野手育成理論2 注目する選手は猛田慶次。理由はスターダムシステムである アイテム改造?である。 これを使えば達人シリーズや見返りグラブ、全真芯バッドなど 非常に役立つアイテム(能力up系アイテム効果はプロ入り後も継続する)が手に入るのでぜひ狙っていきたい。 さらに回復効果もすごく、カレン対策にもなります。 しかし、打撃タッグは微妙なのでスターダムは発動後は 東條や六道などを狙いにいこう! TOP > 育成理論
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町かどの穴理論 世界に幾人かいる本物のマッドサイエンティストの一人である、ディオゲネス・ポンティフェックスが提唱、実践した理論のこと。 理論内容 どの天体の重力も80倍ないし100倍は強すぎる。 もしくはどの場合も、重さと実体をもつ約100個の天体が、同時におなじ空間を占めていたかである。 約100個の実体と重さをもつ天体が、わが地球の占めているのとおなじ空間を同時に占めている。 いったい、それらは占有され、居住されているのか? つまり、約100人の人間がおたがいの占めている空間を同時に占めているのか? われわれはみんな深層においていくつかの人格だという。 ほんとうはそうじゃなく、われわれの片割れどもが、たいていの場合われわれの占めているのとおなじ空間に存在するために、たまたまわれわれの夢や無意識の中にはいりこんでくるにすぎない。だが、ぜんぶ分離独立した人格だ。だから、2,3人分の余分なわれわれが同時におなじ枠の中に存在することも、また、近接してはいるが同一のではない空間に存在することもありうる。 (以上、R・A・ラファティー「町かどの穴」より引用) ディオゲネスは実験として、通りの両側に磁気増幅機を置き、ノーマルな(第2形態)から(第5形態)まで変身してみせた。その際に用いたのが「直接性記憶喚起」の中の一つ、「ブラッドモントの主題」である。
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一応コースの理論値を記載しておきます。 2009/12/01 【☆1】 Blue Lagoon -23 West Wiz -24 Pink Wind -24 Ice Spa -33 Lost Seaway -33 【☆2】 Ice Cannon -27 Shining Sand -28 Eastern Valley -23 Wiz City -36 【☆3】 Blue Water -23 White Wiz -22 Sepia Wind -22 Blue Moon -23 【☆4】 Wiz Wiz -24 Silvia Cannon -24 Ice Inferno -23 【☆5】 Deep Inferno -23 Wind Hill -22
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登録日:2011/05/28 Sat 11 25 36 更新日:2024/02/23 Fri 19 12 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1200万パワー 1億パワー ゆで物理学 ゆで理論 ウォーズマン ウォーズマン理論 キン肉マン キン肉マン用語集 コメント欄ログ化項目 ベアークロー一本100万パワー!←今ならもう一本ついてくる!←やった!これで200万パワーだ! ロイド・アーヴィング ロイド理論 理論 謎の説得力 超人強度 ウォーズマン理論とは、漫画『キン肉マン』の登場人物・ウォーズマンがバッファローマンとの戦いで披露した持論である。 以下、原作から抜粋。 「100万パワー+100万パワーで200万パワー!!」 「いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!」 「そして、いつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の……」 「バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだ――っ!!」 ●目次 ☆考察 ☆類義語 ☆ウォーズマン理論を展開する人◆真壁一騎(蒼穹のファフナー) ◆大空翼(キャプテン翼) ◆清村緒乃(清村くんと杉小路くんと) ◆パーマン ◆飯富昌虎(みどりのマキバオー) ◆ヴィラル(天元突破グレンラガン) ◆ボボボーボ・ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) ◆キン肉マンⅡ世 ◆キン肉マンゼブラ(キン肉マン) ◆美凰(アルカナハートシリーズ) ◆レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-) ◆矢吹丈(あしたのジョー) ◆スクランブラー(ニンジャスレイヤー) ☆現実世界でウォーズマン理論を実践している例◆ボーイング747(旅客機) ◆アブロ マンチェスター・ハインケル He177・景雲・ボーイング XB-39(軍用機) ◆テンコジ(プロレスラー) ☆考察 まず、100万パワーのウォーズマン(片手のみベアークロー)が両手にベアークローをはめる。 これにより強さが2倍になり、200万パワーになるという。 ……この時点ですでに色々とおかしいのだが、 さらにいつもの2倍のジャンプ力が加わることでその強さは400万パワーに跳ね上がり、 いつもの3倍の回転を加えることで1200万パワーを得る という。 以下のように疑問は尽きない。(※他にも疑問は尽きない) なぜベアークローを装備するとパワーが増加するの? どこからベアークローに100万パワーというウォーズマンと同等の数字が? なぜ今まで両手ベアークローを使っていなかったの? ベアークローをつけてない状態のウォーズマンの超人強度って一体どれぐらいなの? 『いつもの』と制限かけていた理由は?(*1) 『いつもの』ってことは、毎回決まったパワーとか回転数とか決めて技を繰り出してたの? 今まで説明され、絶望の源となっていた『超人強度』とは一体何だったの? ウォーズマン自身の硬さや力が100万パワーかと思っていたけど、これって技の威力のこと? そもそもパワーって何だっけ? 一応ウォーズマンはロボ超人であり、その脳にはファイティングコンピューターが搭載されている。 そんな彼がこのようなむちゃくちゃな理論に至るとは……いや突っ込むだけ野暮だ。 ちなみにウォーズマンはこの攻撃によりバッファローマンの角(後に「力の源・ロングホーン」と設定される)を叩き折ることには成功したが、結局は敗れた。 『超神編』でも、対オニキスマン戦で追い詰められたウォーズマンが再び使用。今回は上記の理論を行ったあと、さらに真・友情パワーを残り5秒に圧縮することによって、パワーをさらにブースト。オニキスマンのオニキスガントレットを粉砕し、彼に致命傷を与えることに成功した。 その直後に限界が来て仮死状態になってしまったため、勝ち名乗りを受けることができず両者ノックアウトという結果になってしまったが、それでもその力とオニキスマンとの戦いで見出した答えは、オニキスマンに認められ、試練をクリアすることにつながったのであった。 現在ではゆで理論と一蹴されがちな場面だが、当時から色々な意味でインパクトが強く、そしてツッコミどころばかりの光景であったために子供たちにとても強い印象を残した。 一応フォローしておくと、彼はこの直前に「キン肉マンとの戦いでインプットされた」という 火事場のクソ力 で10倍のパワーを持つバッファローマンに食い下がっており、 (その代償としてスタミナがほぼ底をついてしまった) その延長線上で残りのスタミナを全てつぎ込んで放ったのがこの技である。 完全におかしなネタとして扱われているこの理論ではあるが、RPGなどのゲームでは違和感なく似たような理論が出たりする。 (※ちなみにシステム上の都合だったり世界観的にはおかしくなかったりする。ウォーズマン理論はその脈絡のなさと全面的なつっこみどころがネタとなっている。) ただの倍化だけではあえてウォーズマン理論と呼ぶことはなく、『おかしな理論で倍化』『どんどん掛け算して増加する』辺りの要素があれば言われたりする。 特定の呪文や特技によって攻撃力を倍加させ、更にどんどん倍化できたりする(『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』シリーズのチャージ&コンセントレイト、『ドラゴンクエスト』シリーズのバイキルトなど) 特定の種族や属性に対し特攻性能を持つ武器やスキルで威力増加(『ポケットモンスター』シリーズなど) 睡眠などの状態異常中に与えるダメージの増加(『世界樹の迷宮』シリーズなど) ☆類義語 ここで、類義語として「ロイド理論」を挙げておく。 ロイド理論とはゲーム『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公ロイド・アーヴィングが提唱したもので、「1本の刀で100の力なら2本で200の力になる」というものである。 ロイドが二刀流を行っているのは、「刀が多く使えれば強い」が理由であり、クラトスを呆れさせた(*2)。 ちなみに外伝であるマイソロ2のステータスでは1本50(%)の力だった。 このロイド理論の中には「ドリルは360度回転するから360倍の力になる」といったものまである。ロイドェ…… ☆ウォーズマン理論を展開する人 ◆真壁一騎(蒼穹のファフナー) ※スパロボK限定。 「武器が2つなら威力も2倍だ!」 ◆大空翼(キャプテン翼) 「ツインシュートで威力は2倍だ!(*3)」 ◆清村緒乃(清村くんと杉小路くんと) フェンスをサッカーボールのシュートで突き破るためにウォーズマン理論(一部キャプ翼)が登場。そういうもんなのか!? ◆パーマン 最高時速119kmだが、119×2=238km。 2人連結して飛べば2倍のスピードに!3人なら4倍に! この様に大先輩の漫画でも似た理論が採用されている。 ただ、これに関してはそもそも「そういう能力」なのでウォーズマン理論かと言われると微妙なところ。 ◆飯富昌虎(みどりのマキバオー) 1.2倍の歩幅なら3000mの菊花賞を2400mのダービーと同じ歩数とスタミナで走れる! 類似のネタとして『ウマ娘 プリティーダービー』サクラバクシンオーシナリオの「1200mのスプリントレース3連戦を全部勝てば1200mの3倍で3600mのレースに勝ったのと同じ」がある。 理論の無茶苦茶さというよりこれにあっさり騙されるバクシンオーのおバカさが見どころだが。 ◆ヴィラル(天元突破グレンラガン) 「剣の数が2倍なら、威力も2乗だぁっ!!」 ◆ボボボーボ・ボーボボ(ボボボーボ・ボーボボ) 「バビロンに裁かれた首領パッチに裁かれた天の助に裁かれた俺の裁き!!!!」 「4倍だー!!!!」 勿論実際はビュティに突っ込まれた通り全然4倍にはなっていないのだが、相対速度だけで言えばマジで4倍になるフォーメーションではある。(*4) ◆キン肉マンⅡ世 「ふたりというのはいいものだ。楽しい時は2倍楽しめる」 「そして苦しい時は半分で済む!」 「究極の超人タッグ編」本編の宇宙タッグトーナメント決勝。 非常に厳しい試合展開の中、万太郎とケビンマスクがお互いのフィニッシュ・ホールドを合体させ、上記の台詞通りの最強を超えたツープラトンを見せた。 感情が掛け算の対象の為、計算がおかしいというツッコミが無く、感動すら覚える素晴らしく美しい理論。単純な2乗ではないところが長年タッグを組んでいるゆでたまごらしい。 もう一つフォロー……というか説明しておくと、これ、元々はドイツのことわざのひとつであると説明されている。 何はともあれ、一時はゆで先生すら認める迷走を見せた究極タッグ編も最終決戦は前述のツープラトンで(実質的に)決着。 最後は自分たちの時代に戻る新世代超人一同、そしてこの言葉で締めくくられ、ひとまず万太郎たちの物語はひと段落となった。 ◆キン肉マンゼブラ(キン肉マン) 「いつもは四角いリングではあるが、このリングは八角形だ。跳べるロープも八本あり、仕掛けの速さも威力も格段に上がる―――っ!」 ◆美凰(アルカナハートシリーズ) 「人の限界は己の努力次第で越えていける、努力×努力の2乗で超絶努力だ――と、博士が言っていました」 ストーリーモードにおいてドロシー・オルブライトに勝利した際の台詞。 対戦前、ドロシーは「最近、ちょっとマンネリ気味でさ……。新しい事を学ばないと、ボクが成長しない。手品のためにも聖霊工学とか……無理かな」と大いに悩んでいた。 ……理屈はわからんがすごい自信だ。 「やりこみゲー」「キャラ愛ゲー」と称されるアルカナを端的に表してるようなそうじゃないようなセリフでもある。 ◆レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-) 「通常の10倍の武器で迫力は10倍!更に10倍の飛翔力で100倍の威厳!!」 「そしていつもの半分の優しさによって200倍の破壊力だ!!!」 獅子王の一撃必殺技「ヴィンタートデスヴェートラウム」ヒット時のセリフの一つ。 優しさの半分ってなんぞ?と思うが、恐らく「威力がマイナスになる要素を半分にすることで攻撃力が2倍になる」という理屈なのだと思う。ただそれだと優しさを0にすると無限大のパワーにならないか? 獅子王はこの他にも「今、必殺の!」だの「全力全開」だの叫んだりする。 ◆矢吹丈(あしたのジョー) 「わかりやすく数字であらわすとすれば」「ふつうのクロス・カウンターでさえ四倍」 「ダブルクロスとなれば八倍」「トリプルとなっては十二倍もの破壊力があるといえるでしょう」 劇中で登場する必殺技「クロスカウンター」が通常のパンチと比べてどのぐらい威力を増しているのか、ウルフ金串戦でのテレビ解説者が述べたもの。 ダブルクロスは「クロスカウンターのカウンター」であり、トリプルクロスは「クロスカウンターのカウンターのカウンター」である。 この原理だと、クロスカウンターをカウンターし続けることで無限に威力が上がっていくことになるのでは… クロスカウンター自体は現実のボクシングでも存在する技術だが、あしたのジョーに登場するものとはまるきり違う。 ◆スクランブラー(ニンジャスレイヤー) 「俺はそこらのにわかニンジャじゃねえ」 「コマンドサンボからジュドーに転向、一度も負けた事がねえ。全てイポン勝ちだ。そんな俺にニンジャが憑いた。つまりカラテにカラテをかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?」 『ニンジャとジュドー世界一が合わさり100倍、すなわち二倍の回転が実現するのだ!』 キョートの裏格闘技大会シャドーコンに登場した柔道家ニンジャ。 元々はガイオン主催のジュドー世界大会タイトルホルダーだったらしく、コマンドサンボからジュドーに転向、ジュドー時代はすべての試合でイポン勝ちを収め、負け無しを誇ったと豪語する噛ませキャラ。 劇中では本人のビックマウスだけでなくナレーションもノリノリで実況してウォーズマン理論を展開した。 ファンからは通称「カラテ算数」と称され親しまれている。 ☆現実世界でウォーズマン理論を実践している例 意外かもしれないが、機械やコンピュータ類の世界でもウォーズマン理論じみた発想の設計が少なからずある。エンジンや回路を二個にする等である。 その分だけ機械の体積が問題になったり、同期待ちがあれば単純に倍々になることはなく、その他諸々の事情からも純粋な倍々にはならなかったりする。 要するに発想自体は決しておかしくないが、ウォーズマン理論の様にお手軽パワーアップとはいかないし、実設計や実装時に工夫を凝らしたりする。 ちなみに信頼性の世界では冗長化と呼び、不良品・故障に備えて単純に増やすことは基本思想。 もっとも外的要因などを考えると信頼性の単純な倍化にはならなかったりする。 そしてそこからさらに掛け算していくウォーズマン理論の神髄は、多くの場合で効果に費用が見合わないのでほとんど採用されない。 余程の事情がなければ二重化や余剰1つに留めておき、バックアップなど他の方法と併用することでリスクを割り切る。 ◆ボーイング747(旅客機) 旅客機の代名詞と言えるB747、実は信頼性においてウォーズマン理論的な設計を施されている。 何処かと言えば、油圧系と電気系。 普通の旅客機ではこの手のものは二重系(同一の回路が2系統用意されており、片方が故障してももう片方でバックアップが効くようになっている)になっているが、 B747はさらに油圧・電気系統を組み合わせて四重系としていて、まさに「二重系と二重系を合わせてお前を上回る四重系の信頼性だーっ!!」。 ◆アブロ マンチェスター・ハインケル He177・景雲・ボーイング XB-39(軍用機) こちらはウォーズマン理論の失敗例。ちなみにXB-39はB-29の試作モデルの一つ。 何処がと言うと、エンジンである。 これらの機体はエンジンを2台結合させて1台にした「双子エンジン」を採用していたのだが…… 繊細なレシプロエンジンで無理やりウォーズマン理論を適用したため、当然ながらトラブル続出待ったなしという結果に終わった。 ◆テンコジ(プロレスラー) 天山広吉「オレたちがチャンピオンだ、永遠のな!」 小島聡「1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」 ……?! 両手でスマホとスマホを同時に使い、100万パワー+100万パワーで200万パワー!! いつもの2倍の追記がくわわって200万×2の400万パワーっ!! そして、いつもの3倍の修正をくわえれば400万×3の…… バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーの追記・修正だ――っ!! 画像出典:キン肉マン © ゆでたまご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ストーリーの流れ、特に連載当時のそれのもとでは、ネタとはまったく思いようのないほどの熱い展開だった。パワーもテクニックもガンバリも何もかも通用せず満身創痍になったウォーズマンの最後の賭けだったんだから。その熱が冷めてからこのコマだけ切り取ればネタに見えるというだけ。 -- 名無しさん (2018-04-29 18 08 25) 「これらの事によってパワーは増加する」という事さえ間違いないのなら、細かい計算が合ってる必要もないだろうしどこも問題ないはず。あとテンコジのは、2人という事による掛け算的な強化があるという事だと推測できるので、200になる事自体は多分おかしくないはず。まあ10倍の部分は普通に間違いらしいが -- 名無しさん (2018-05-07 21 07 54) 富嶽のエンジンも2000馬力エンジンを串刺しにして4000馬力にするっていうアイデアだったな。まー普通にジェットエンジン開発したほうが現実的だわな -- 名無しさん (2018-10-16 06 52 18) 一方で野球漫画「アストロ球団」には、両手に長いバットと短いバットを一本ずつ持つことで外角と内角両方に対応しようとする敵打者が登場したが、「バットを二本持てば集中力も二分される」と一蹴されてた。 -- 名無しさん (2018-12-26 17 44 36) シドニアの騎士の掌位も、割とウォーズマン理論だったな -- 名無しさん (2019-01-27 12 38 10) ゲームウオッチマルチスクリーンのCMより「スクリーン二倍で楽しさ三倍」 -- 名無しさん (2019-03-02 10 11 07) 「1+1で200だ」を強調してるけどどう考えても突っ込みどころは「10倍だぞ10倍」の方なんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-03-29 19 09 26) アタリジャガー、セガサターン、ドリームキャスト -- 名無しさん (2019-03-30 08 47 00) 隙がでかいとか激しく消耗するとか技の型が乱れるとか、普段と違うことにリスクがあるんだろうな -- 名無しさん (2019-05-14 00 58 11) ベイブレードのタカオもやってたはずだけど、漫画だったかアニメだったか忘れたし、理論の詳細も覚えてないから追記できない… -- 名無しさん (2019-07-17 02 00 13) ↑10 本当にな。何もかも通用しなかった相手に対して、最後の最後に全力を振り絞って放った技で一矢報いたっていう滅茶苦茶熱いシーンだわなここ -- 名無しさん (2019-08-06 01 21 06) 「勘違いをするな!俺たちは5つの力を1つに分けているだけだ!」「俺達は5人集まったら足し算じゃない!掛け算になるんだ!! 」 -- 名無しさん (2019-08-06 01 53 40) ↑ゴセイジャーで「足し算じゃなくて掛け算だ!」って出たときは「お前らまだ半人前なんだから、掛けたらパワー減るんじゃないか?」って、ツッコミ入れてる人がいたな -- 名無しさん (2020-02-13 13 53 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-30 21 23 08) しました -- (名無しさん) 2020-05-07 08 42 44 キン肉マン二世にシラーの名言が出てたとは(ベートーベンの第九の元になった詩を書いた人だ) -- (名無しさん) 2021-03-16 06 48 43 本当にパワーが増加したわけでなく、「普段の十二倍の威力だからお前にも通用するぞ」という比喩表現だろう。 -- (名無しさん) 2021-06-05 14 06 32 他はともかくロボット(特に本体の性能に左右されにくいカートリッジ式の飛び道具)は細かい計算とか置いといて実際に2丁持ちで倍かそれに近いダメージを出せるのに主にゲームバランスや演出の都合でダメージ抑えられてること多いよね、言わば逆ウォーズマン理論というか -- (名無しさん) 2021-06-05 16 56 46 度々ツッコミ入れられているが何がおかしいのか全然わからん。記事に書いてある疑問も疑問になってないし。 -- (名無しさん) 2021-08-04 01 43 49 ↑×2アーマードコアは銃を二丁持つと「火力は」単純に二倍になるよ。実際は並列処理で照準にマイナスの補正がかけられるけど -- (名無しさん) 2021-08-04 02 23 50 ↑N系の熱量も単純加算だったね。50度上がる攻撃を10回受けたら機体温度500度ってウォーズマン理論に通じるものがある -- (名無しさん) 2021-12-14 22 33 55 鬼滅の呼吸やら全集中にツッコミ入れる野暮が少ないのと同様当時の子供も突っ込みどころの多さで話題にはしとらんかったと思うけどな。 -- (名無しさん) 2022-03-23 19 34 07 というか今の戦いの -- (名無しさん) 2022-03-23 20 01 47 ↑ラストで回収される流れで燃えながらも草を禁じ得ない。 -- (名無しさん) 2022-03-23 20 02 59 前回はバッファローマンに身をかわされて負けたけど、果たして今回は……? やっぱりかわされて燃え尽きるのか、平然と受け止められて燃え尽きるのか、それともリベンジなるか……? -- (名無しさん) 2022-03-26 15 49 15 今度は当たったか… -- (名無しさん) 2022-04-13 19 35 47 今回は避けられたら避けられたでそれを以て神に通用すると認められたも同然ってことになるだろうからね -- (名無しさん) 2022-04-13 20 46 42 超神編でのことについて追記しました -- (名無しさん) 2022-06-03 10 50 04 散々ネタにされていたけれどオニキスマン戦での一連の流れは神がかってた -- (名無しさん) 2022-08-01 08 49 39 ↑アレ本当に感極まったよ。散々ネタにされていたウォーズマン理論で熱い決着を付けるよう昇華する辺りゆで本当に凄いなって -- (名無しさん) 2023-01-11 19 57 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トンビ俺 本編第一部までの設定集 名前 俺 年齢 17歳 誕生日 1/10 身長 174cm 体格 中肉中背 階級 無し 使い魔 トンビ 使用武器 MG42,MG151/15,S W M27 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf110-G4 通称 特になし 実績 無し ウィッチ概要 元の世界では理系の高校3年生。 アニメやゲーム(僅かでもRPG要素がある物を除く)、ミリタリー系に興味を持っていた。 普通の時は礼儀正しく振舞うものの、親しい友達には趣味全開で話していたりする。 髪型は短髪ボサボサ。 インドア派だがスタミナはそこそこある。 着る服は大体黒か白色。その為かカールスラント軍服を結構気に入っている。 ちなみに下は半ズボン。足が冷える為に最近腹の調子が悪いようだ。 伸ばせる長所を伸ばそうとする性格があり、IRSTの能力向上や新たな技の開発に繋がっている。 積極的に物事を進める事は無い。 ただ自分が出来る...自分が必要とされていると分かればちゃんと手伝ってくれる。 意外に寂しがりやな一面を持つ。その割には人間関係に対してドライな一面も。線引きするタイプ。 戦略はあまり得意ではない。ネウロイへの攻撃以外でもボードゲームやポーカーなども苦手。 ただ観察力は高く、ネウロイに対して効果的な攻撃を行う面はある。 戦いではハイデマリーの援護を行う事が多い。 近距離での格闘戦は得意では無いので一撃離脱戦法や中距離からの定点射撃を多用する。 能力に完全に頼る戦闘を行う事はない。 攻撃が有効でない場合、すぐに別の行動(銃撃や一時離脱)などに移行する。 +第二部時の本人の情報.ネタバレあり 名前 俺 年齢 18歳 誕生日 1/10 身長 175cm 階級 大尉 使用武器 MG151/20,M627PC 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf110(改造型) 実績 公式撃墜数300+(2/16時) 通称 サン・トロンの灯台 ウィッチ概要 7話の後、彼はレーザーを使ったネウロイ迎撃システム(ハイデマリーが探索を行い彼が撃墜するというスタイル)をハイデマリーと共に開発する。 1944年12月にシステムの運用開始。この時の一日の撃墜数は15機。殆どがカールスラント近郊の高高度を飛んでいたネウロイだった。 その後、本人達の連携力のアップで撃墜数やレーザーの攻撃可能距離も伸び、1945年2月16日に撃墜数300を達成する。 撃墜数上は世界一位だが、「撃墜の殆どを共同撃墜としている」「撃墜しても近くに別のウィッチが居ない場合、彼が撃墜したと確認出来ない」為、世間に大々的に公表はされていない。容姿が普通のどこにでもいる日本人男子なので広報には使えないと判断されてしまっているようだ。 軍内部では一応それなりに名が通っている。 ハイデマリーとは告白以降、恋人として接している。 ただし人前でイチャイチャする事は無く、今でも表面上は「仲の良い友達」として接している。 ハインリーケは良き戦友として見ている。ハインリーケが狙っているネウロイを横取りするくらいの仲らしい。 その他 能力面では始めてレーザーでネウロイを撃墜した時よりも魔法力変換能力が向上している。 暇な時にはノイエカールスラントの学者と話をして新たな技を生み出したり 学者に新しい理論の発想を提供している事もある。 本人も理系なので興味を持っているらしく、その手の学問に手を出し始めている。 +番外編時の設定.ネタバレあり 使用武器 MG42,S W M627PC,MP40 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf109-G 固有魔法が分かってから本人は近距離戦闘へと重視するようになった。 メーザーの強力化、長距離レーダーによる探索能力が追加されている。 レーザーは発振は可能だが出力はかなり低くレーザー攻撃は不可能。 ストライカーユニットや兵装も近距離戦向けに変えられている。 だが本人は格闘戦を好んでいる訳でも無く、近距離(400~100m)で戦うのが良いらしい。 それ以外の設定は本編と同様です 装備 拳銃や弾、コンパス、救急セット、サバイバルナイフなどを"常時"装備している。 とある戦いの後、装備するようになった。 固有魔法 電磁波の放射、探知能力 変換と探知が最も得意なのは赤外線域。次にマイクロ波、可視光の順。 紫外線やX線、γ線については「出そうとしても魔法力の大半が可視光線域の変換に食われてしまう」らしいが... あくまでこの能力は「魔法力を様々な電磁波に変換したり、探知する」だけであって 発生させた電磁波をコントロールする能力は無い。 撃ち出されたレーザー、メーザー、レーダー...etcは通常の物理法則に則って減衰や偏光を行う。 その為に一部の電磁波放出には彼本人の計算や知識が必要になっている。 魔導針 現実世界でイージス艦に搭載されているAN/SPY-1レーダーアンテナによく似た形状 頭の周りに4つの六角形の面が浮いている 固有魔法を使った主な能力 +IRST IRST(infra-red search and track,赤外線捜査追跡) 最大探知可能距離 180km 最大認識可能距離 100km 周囲の赤外線(熱)を探知し、視覚化する事が出来る。 全ての物体から赤外線は発生しており、特に高速飛行中の物体からは空気との摩擦熱がある為探知がしやすい ネウロイの攻撃時のチャージ時の熱や放たれたビームが空気を通過する時の熱を探知出来る為にビームの回避能力が一段と高い 赤外線の特性上雲の中の敵を判別するのは苦手。また通常のレーダーよりも探索可能距離は狭い。但し赤外線は電波より波長が短い為、分解能(識別能力)が高い レーダー測距機能もあり、敵の詳しい針路、速度も観測出来る だが実世界の物とは違い遠赤外線から近赤外線までの幅広い波長を探知出来るという仕様 ハイデマリーの魔導針より探索距離は少ない。 それを補う為に様々な航空機の廃熱パターンを覚えてすぐに発見できるようにしている。 またその特性からステルス機の探知能力が高い。 +メーザー メーザー(マイクロ波レーザー,強化版電子レンジ,輻○波動) 最大射程 100m+α 掌を対象に向けて念じる事で放出を行う。右手、左手のどちらでも可能 最小出力時にはそこまで魔法力は消費しないが出力が上がるほど魔法力との変換効率が落ちる。 「シュターリュン!」と叫んで撃つと射程と変換効率が上がる。がしなくても撃てる 一点集中と拡散の二種類の攻撃パターンを選べる 「シュターリュン」はカールスラント語で「放射」。そのまんまだったり これを使用すると周囲のレーダー機能が麻痺する ネウロイに対しては電撃と加熱のダメージを与える 人が直撃を浴びると瞬時に体内の水分が沸騰、大火傷か爆散を起こす。それ以外の物体への効果は電子レンジと同様 第二部,番外編時で変化した点 彼自身の改良で発射時に照準用の赤いレーザー光を出す事が出来るようになった 出力の強化(射程はそのままだが遠くなっても出力を維持している) 魔法力変換効率アップ 放射時にマイクロ波以外の電磁波(電波や赤外線、赤色光)も放出するようになる 最初期時にはメーザー自体を視認出来なかったものの、今では見た目が「紅蓮○式の輻射波動」と化している。 無論低出力でも放射は可能。 メーザーという名前は「Microwave Amplification by Stimulated Emission of Radiation (誘導放出によるマイクロ波増幅)」の頭文字から来ている。長い長い。 +レーザー 中赤外線レーザー迎撃システム 最大射程 400km(高高度目標の迎撃時) 発射インターバル 10秒 メインレーザーには大気との減衰が少ない中赤外線を使用 大気との減衰は少ないがそれでも地上に撃てば減衰する。地上目標や低高度目標にはそこまでダメージを与えられない 長距離の目標捕捉にはナイトウィッチの支援が必要になってくる 何だかんだで出力は数メガワット以上。中型ネウロイまでなら文字通り焼き尽くす事が出来る 威力は強いが本人の優れた赤外線放射能力によって消費魔法力はかなり低い 撃つ時に『シュターリュン』とは言わない。元々の魔法力変換効率が高いのとこれ以上射程を伸ばす意味が無い為。 「レーザーを一点のみに集中させ、敵船体を切断する」攻撃と「ある程度の範囲に照射、装甲を融解させ破壊する」攻撃の2パターンがある。 +レーザーを撃つまでの手順 中距離までの目標の場合 ①IRSTで目標を確認後、測距レーザー照射 ②追尾レーザーを照射して目標の追尾と大気によるレーザーの誤差を修正 ③メインレーザー照射。目標が消滅orコアが破壊されるまで照射が続く。最大照射時間は10秒ほど 長距離の目標の場合 Ⅰ目標の大まかな位置を別のナイトウィッチに教えてもらう Ⅱ目標がありそうな辺りにレーザー照射、反射波を観測して位置を特定する この後は前の①と同様の手順が行われる モットーは「ファーストルック・サイレントショット・ファストキル」 相手が赤外線探知能力を持たない限り、ほぼ気付かれずに攻撃を行える。 もし探知能力を持っていても、ロックオンされてしまえば光速で迫るレーザーを回避する事はまず不可能。 赤外線の特性上レーザーを視認する事も出来ない。 ハイデマリー(ナイトウィッチなら誰でも出来る)とパートナーを組む事で半径最大400km圏内の敵を迎撃出来る。 欠点は「次弾発射までの10秒の隙」が挙げられる。 この為にレーザーで近距離での連戦を行わない(敵を捕捉している間に別の敵に迫られるのを防ぐ為)。 レーザーの名前は「Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(輻射の誘導放出による光増幅)」から来ている。長い(ry +ヘイムダル ヘイムダル(ガンマ線レーザー,Gamma-ray-laser,グレーザー) 彼が放てる最強の攻撃。魔法力を限界まで貯め、一気にガンマ線に変換、放出する ガンマ線変換時にはその他の変換物として可視光線が放出される。チャージ中はやたら青く光る ガンマ線は大気中で撃つと空気をプラズマ化させる 大気のプラズマと放射時の副産物の光で射線は青紫色に輝く 上記の特徴から減衰が激しい。近距離ぶっ放し用 その他の能力 副作用?として魔導針発現時の遠赤外線の常時放射がある。微妙に暖かい。 近赤外線探知を使った水着やズボンの透視が行える。ただ本人は「ズボンの方がそそる」との事。 +今更だけど能力のチラ裏 この主人公の能力は現実世界で存在する物から選びました。 [IRST]はロシアで運用されている戦闘機「Su-27シリーズ」やEU各国が採用している「EF-2000」に搭載されています。 [様々な波長を出せるレーザー]も現実に「自由電子レーザー」というのが存在しています。 赤外線域のみに絞れば既に兵器化が進んでおり「AL-1」「THEL」という名前で現在研究が進んでいます。 ストライカーユニットについて 元々のBf-110に改造が施し「高高度での巡航性能」と「上昇性能」が強化されている。 そのぶん高速時の旋回性能がダウンし格闘戦にはより一層不向きになった。 だが元からの耐久性能の高さから撃たれ強い。 低速時の運動性能や旋回性能はそれなりに高く、低速で逃げ回るような飛び方を行う事がある。 カラーは僅かに赤みがかった黒色。機体を縦に貫くように赤の一線が入っている。 番外編では通常のBf-109を使用しています。カラーは上と同じです。 交戦距離における攻撃方法 距離 行われる攻撃 400~5km 中赤外線レーザー迎撃 3~1km 接近してMG151/20の掃射 数百m~0m メーザーでの迎撃と銃撃,一時撤退 レーザー攻撃が優秀な為、彼に近くまで近づいたネウロイは少ない。 だが何度か1km圏内まで近づかれた事もあり、その時はかなり苦労して撃破した模様。 メーザー、レーザーの性能比較 放射出力 ヘイムダル メーザー レーザー 変換効率 レーザー メーザー ヘイムダル 速射性能 メーザー レーザー ヘイムダル 射程距離 レーザー メーザー ヘイムダル
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5・3・1理論 5・3・1理論とは・・・夏の大会時に3年5人、2年3人、1年1人を レギュラーメンバにすること。 こうすることで、世代交代がスムーズに行くことができます。 ~1年生入学から卒業までの流れ~ ①入学時 スタメンに1人入れる。→→→ この1年は卒業までずっとレギュラー ②1年次夏大会終了後 2人スタメンに追加。 →→→ これもずっとレギュラー ③2年次夏大会終了後 3人スタメンに追加。 ここでは、2年6人、1年3人がレギュラー。 ④3年次新入学生入学後(最後の夏の大会) レギュラーを6人→5人に減らす。 外れる1人は③で追加した1人。→代打の切り札に そこに1年生を入れる。 ↓↓↓ ◇結論◇ 秋 2年6人 1年3人 をスタメンで使う。 夏 3年5人 2年3人 1年1人をスタメンで使う。 栄冠の理論へ
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ここは、「 あらすじ 」に関する面白そうな設定を晒すページです。 『設定を思いついた!』と言う人は自由にこのページを編集していいです。 ※長い設定は新規ページを作成し、このページにリンクを貼ってください。 能力設定 道具設定 キャラ設定 あらすじ設定 その他設定 これらを組み合わせれば、新たな設定が生まれるかもしれません。 悪夢を夢見る少女 毎日のように正夢を見る少女がいたらしい。すっかり超能力者気分の彼女は、ある日悪夢を見てしまった。夢の内容は、自分が親友に裏切られ殺されしまうという残酷なものだ。もしやと考えた少女は、自分の身を守るため、そして親友を殺人犯にさせないために、悪夢の内容と違うことをしはじめた。しかし、次第に親友に恐怖を抱きはじめた少女は、自分の保身しか考えられなくなり、より過激な行動をとるようになっていく。そんな少女の苦労をあざ笑うかのように、ある日悪夢はついに現実となってしまった。当然である。親友を裏切っていたのは少女の方だったからだ 『私』と小さな受験生 『私』はさまざまな形で人々の役に立ってきた。ある日は勉強道具として、またある時は落書き帳として。枕代わりになったこともあった。ある日も『私』は、人から人へと巡り巡ってきた。腰の曲がった老人から『私』を手渡されたのは、小さな小さな受験生だった。 本である『私』の視点で人間たちを観察する日常系。
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楽典・音楽理論 作曲講座番外編、楽典と音楽理論です。作曲に際して一番覚えることが多い部分でもあるので、辞書みたいな感覚で使ってください。 もくじ 1.音名と音程 2.調と調号 3.和音(コード)基礎 4.臨時記号と移動ド 5.よく使うスケール 6.和音(コード)発展 7.色々なスケール