約 736,772 件
https://w.atwiki.jp/omosirosounasettei/pages/35.html
ここは、「 あらすじ 」に関する面白そうな設定を晒すページです。 『設定を思いついた!』と言う人は自由にこのページを編集していいです。 ※長い設定は新規ページを作成し、このページにリンクを貼ってください。 能力設定 道具設定 キャラ設定 あらすじ設定 その他設定 これらを組み合わせれば、新たな設定が生まれるかもしれません。 悪夢を夢見る少女 毎日のように正夢を見る少女がいたらしい。すっかり超能力者気分の彼女は、ある日悪夢を見てしまった。夢の内容は、自分が親友に裏切られ殺されしまうという残酷なものだ。もしやと考えた少女は、自分の身を守るため、そして親友を殺人犯にさせないために、悪夢の内容と違うことをしはじめた。しかし、次第に親友に恐怖を抱きはじめた少女は、自分の保身しか考えられなくなり、より過激な行動をとるようになっていく。そんな少女の苦労をあざ笑うかのように、ある日悪夢はついに現実となってしまった。当然である。親友を裏切っていたのは少女の方だったからだ 『私』と小さな受験生 『私』はさまざまな形で人々の役に立ってきた。ある日は勉強道具として、またある時は落書き帳として。枕代わりになったこともあった。ある日も『私』は、人から人へと巡り巡ってきた。腰の曲がった老人から『私』を手渡されたのは、小さな小さな受験生だった。 本である『私』の視点で人間たちを観察する日常系。
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/1745.html
トンビ俺 本編第一部までの設定集 名前 俺 年齢 17歳 誕生日 1/10 身長 174cm 体格 中肉中背 階級 無し 使い魔 トンビ 使用武器 MG42,MG151/15,S W M27 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf110-G4 通称 特になし 実績 無し ウィッチ概要 元の世界では理系の高校3年生。 アニメやゲーム(僅かでもRPG要素がある物を除く)、ミリタリー系に興味を持っていた。 普通の時は礼儀正しく振舞うものの、親しい友達には趣味全開で話していたりする。 髪型は短髪ボサボサ。 インドア派だがスタミナはそこそこある。 着る服は大体黒か白色。その為かカールスラント軍服を結構気に入っている。 ちなみに下は半ズボン。足が冷える為に最近腹の調子が悪いようだ。 伸ばせる長所を伸ばそうとする性格があり、IRSTの能力向上や新たな技の開発に繋がっている。 積極的に物事を進める事は無い。 ただ自分が出来る...自分が必要とされていると分かればちゃんと手伝ってくれる。 意外に寂しがりやな一面を持つ。その割には人間関係に対してドライな一面も。線引きするタイプ。 戦略はあまり得意ではない。ネウロイへの攻撃以外でもボードゲームやポーカーなども苦手。 ただ観察力は高く、ネウロイに対して効果的な攻撃を行う面はある。 戦いではハイデマリーの援護を行う事が多い。 近距離での格闘戦は得意では無いので一撃離脱戦法や中距離からの定点射撃を多用する。 能力に完全に頼る戦闘を行う事はない。 攻撃が有効でない場合、すぐに別の行動(銃撃や一時離脱)などに移行する。 +第二部時の本人の情報.ネタバレあり 名前 俺 年齢 18歳 誕生日 1/10 身長 175cm 階級 大尉 使用武器 MG151/20,M627PC 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf110(改造型) 実績 公式撃墜数300+(2/16時) 通称 サン・トロンの灯台 ウィッチ概要 7話の後、彼はレーザーを使ったネウロイ迎撃システム(ハイデマリーが探索を行い彼が撃墜するというスタイル)をハイデマリーと共に開発する。 1944年12月にシステムの運用開始。この時の一日の撃墜数は15機。殆どがカールスラント近郊の高高度を飛んでいたネウロイだった。 その後、本人達の連携力のアップで撃墜数やレーザーの攻撃可能距離も伸び、1945年2月16日に撃墜数300を達成する。 撃墜数上は世界一位だが、「撃墜の殆どを共同撃墜としている」「撃墜しても近くに別のウィッチが居ない場合、彼が撃墜したと確認出来ない」為、世間に大々的に公表はされていない。容姿が普通のどこにでもいる日本人男子なので広報には使えないと判断されてしまっているようだ。 軍内部では一応それなりに名が通っている。 ハイデマリーとは告白以降、恋人として接している。 ただし人前でイチャイチャする事は無く、今でも表面上は「仲の良い友達」として接している。 ハインリーケは良き戦友として見ている。ハインリーケが狙っているネウロイを横取りするくらいの仲らしい。 その他 能力面では始めてレーザーでネウロイを撃墜した時よりも魔法力変換能力が向上している。 暇な時にはノイエカールスラントの学者と話をして新たな技を生み出したり 学者に新しい理論の発想を提供している事もある。 本人も理系なので興味を持っているらしく、その手の学問に手を出し始めている。 +番外編時の設定.ネタバレあり 使用武器 MG42,S W M627PC,MP40 固有魔法 電磁波の放射、探知 ストライカーユニット Bf109-G 固有魔法が分かってから本人は近距離戦闘へと重視するようになった。 メーザーの強力化、長距離レーダーによる探索能力が追加されている。 レーザーは発振は可能だが出力はかなり低くレーザー攻撃は不可能。 ストライカーユニットや兵装も近距離戦向けに変えられている。 だが本人は格闘戦を好んでいる訳でも無く、近距離(400~100m)で戦うのが良いらしい。 それ以外の設定は本編と同様です 装備 拳銃や弾、コンパス、救急セット、サバイバルナイフなどを"常時"装備している。 とある戦いの後、装備するようになった。 固有魔法 電磁波の放射、探知能力 変換と探知が最も得意なのは赤外線域。次にマイクロ波、可視光の順。 紫外線やX線、γ線については「出そうとしても魔法力の大半が可視光線域の変換に食われてしまう」らしいが... あくまでこの能力は「魔法力を様々な電磁波に変換したり、探知する」だけであって 発生させた電磁波をコントロールする能力は無い。 撃ち出されたレーザー、メーザー、レーダー...etcは通常の物理法則に則って減衰や偏光を行う。 その為に一部の電磁波放出には彼本人の計算や知識が必要になっている。 魔導針 現実世界でイージス艦に搭載されているAN/SPY-1レーダーアンテナによく似た形状 頭の周りに4つの六角形の面が浮いている 固有魔法を使った主な能力 +IRST IRST(infra-red search and track,赤外線捜査追跡) 最大探知可能距離 180km 最大認識可能距離 100km 周囲の赤外線(熱)を探知し、視覚化する事が出来る。 全ての物体から赤外線は発生しており、特に高速飛行中の物体からは空気との摩擦熱がある為探知がしやすい ネウロイの攻撃時のチャージ時の熱や放たれたビームが空気を通過する時の熱を探知出来る為にビームの回避能力が一段と高い 赤外線の特性上雲の中の敵を判別するのは苦手。また通常のレーダーよりも探索可能距離は狭い。但し赤外線は電波より波長が短い為、分解能(識別能力)が高い レーダー測距機能もあり、敵の詳しい針路、速度も観測出来る だが実世界の物とは違い遠赤外線から近赤外線までの幅広い波長を探知出来るという仕様 ハイデマリーの魔導針より探索距離は少ない。 それを補う為に様々な航空機の廃熱パターンを覚えてすぐに発見できるようにしている。 またその特性からステルス機の探知能力が高い。 +メーザー メーザー(マイクロ波レーザー,強化版電子レンジ,輻○波動) 最大射程 100m+α 掌を対象に向けて念じる事で放出を行う。右手、左手のどちらでも可能 最小出力時にはそこまで魔法力は消費しないが出力が上がるほど魔法力との変換効率が落ちる。 「シュターリュン!」と叫んで撃つと射程と変換効率が上がる。がしなくても撃てる 一点集中と拡散の二種類の攻撃パターンを選べる 「シュターリュン」はカールスラント語で「放射」。そのまんまだったり これを使用すると周囲のレーダー機能が麻痺する ネウロイに対しては電撃と加熱のダメージを与える 人が直撃を浴びると瞬時に体内の水分が沸騰、大火傷か爆散を起こす。それ以外の物体への効果は電子レンジと同様 第二部,番外編時で変化した点 彼自身の改良で発射時に照準用の赤いレーザー光を出す事が出来るようになった 出力の強化(射程はそのままだが遠くなっても出力を維持している) 魔法力変換効率アップ 放射時にマイクロ波以外の電磁波(電波や赤外線、赤色光)も放出するようになる 最初期時にはメーザー自体を視認出来なかったものの、今では見た目が「紅蓮○式の輻射波動」と化している。 無論低出力でも放射は可能。 メーザーという名前は「Microwave Amplification by Stimulated Emission of Radiation (誘導放出によるマイクロ波増幅)」の頭文字から来ている。長い長い。 +レーザー 中赤外線レーザー迎撃システム 最大射程 400km(高高度目標の迎撃時) 発射インターバル 10秒 メインレーザーには大気との減衰が少ない中赤外線を使用 大気との減衰は少ないがそれでも地上に撃てば減衰する。地上目標や低高度目標にはそこまでダメージを与えられない 長距離の目標捕捉にはナイトウィッチの支援が必要になってくる 何だかんだで出力は数メガワット以上。中型ネウロイまでなら文字通り焼き尽くす事が出来る 威力は強いが本人の優れた赤外線放射能力によって消費魔法力はかなり低い 撃つ時に『シュターリュン』とは言わない。元々の魔法力変換効率が高いのとこれ以上射程を伸ばす意味が無い為。 「レーザーを一点のみに集中させ、敵船体を切断する」攻撃と「ある程度の範囲に照射、装甲を融解させ破壊する」攻撃の2パターンがある。 +レーザーを撃つまでの手順 中距離までの目標の場合 ①IRSTで目標を確認後、測距レーザー照射 ②追尾レーザーを照射して目標の追尾と大気によるレーザーの誤差を修正 ③メインレーザー照射。目標が消滅orコアが破壊されるまで照射が続く。最大照射時間は10秒ほど 長距離の目標の場合 Ⅰ目標の大まかな位置を別のナイトウィッチに教えてもらう Ⅱ目標がありそうな辺りにレーザー照射、反射波を観測して位置を特定する この後は前の①と同様の手順が行われる モットーは「ファーストルック・サイレントショット・ファストキル」 相手が赤外線探知能力を持たない限り、ほぼ気付かれずに攻撃を行える。 もし探知能力を持っていても、ロックオンされてしまえば光速で迫るレーザーを回避する事はまず不可能。 赤外線の特性上レーザーを視認する事も出来ない。 ハイデマリー(ナイトウィッチなら誰でも出来る)とパートナーを組む事で半径最大400km圏内の敵を迎撃出来る。 欠点は「次弾発射までの10秒の隙」が挙げられる。 この為にレーザーで近距離での連戦を行わない(敵を捕捉している間に別の敵に迫られるのを防ぐ為)。 レーザーの名前は「Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(輻射の誘導放出による光増幅)」から来ている。長い(ry +ヘイムダル ヘイムダル(ガンマ線レーザー,Gamma-ray-laser,グレーザー) 彼が放てる最強の攻撃。魔法力を限界まで貯め、一気にガンマ線に変換、放出する ガンマ線変換時にはその他の変換物として可視光線が放出される。チャージ中はやたら青く光る ガンマ線は大気中で撃つと空気をプラズマ化させる 大気のプラズマと放射時の副産物の光で射線は青紫色に輝く 上記の特徴から減衰が激しい。近距離ぶっ放し用 その他の能力 副作用?として魔導針発現時の遠赤外線の常時放射がある。微妙に暖かい。 近赤外線探知を使った水着やズボンの透視が行える。ただ本人は「ズボンの方がそそる」との事。 +今更だけど能力のチラ裏 この主人公の能力は現実世界で存在する物から選びました。 [IRST]はロシアで運用されている戦闘機「Su-27シリーズ」やEU各国が採用している「EF-2000」に搭載されています。 [様々な波長を出せるレーザー]も現実に「自由電子レーザー」というのが存在しています。 赤外線域のみに絞れば既に兵器化が進んでおり「AL-1」「THEL」という名前で現在研究が進んでいます。 ストライカーユニットについて 元々のBf-110に改造が施し「高高度での巡航性能」と「上昇性能」が強化されている。 そのぶん高速時の旋回性能がダウンし格闘戦にはより一層不向きになった。 だが元からの耐久性能の高さから撃たれ強い。 低速時の運動性能や旋回性能はそれなりに高く、低速で逃げ回るような飛び方を行う事がある。 カラーは僅かに赤みがかった黒色。機体を縦に貫くように赤の一線が入っている。 番外編では通常のBf-109を使用しています。カラーは上と同じです。 交戦距離における攻撃方法 距離 行われる攻撃 400~5km 中赤外線レーザー迎撃 3~1km 接近してMG151/20の掃射 数百m~0m メーザーでの迎撃と銃撃,一時撤退 レーザー攻撃が優秀な為、彼に近くまで近づいたネウロイは少ない。 だが何度か1km圏内まで近づかれた事もあり、その時はかなり苦労して撃破した模様。 メーザー、レーザーの性能比較 放射出力 ヘイムダル メーザー レーザー 変換効率 レーザー メーザー ヘイムダル 速射性能 メーザー レーザー ヘイムダル 射程距離 レーザー メーザー ヘイムダル
https://w.atwiki.jp/compose-aragusa/pages/16.html
楽典・音楽理論 作曲講座番外編、楽典と音楽理論です。作曲に際して一番覚えることが多い部分でもあるので、辞書みたいな感覚で使ってください。 もくじ 1.音名と音程 2.調と調号 3.和音(コード)基礎 4.臨時記号と移動ド 5.よく使うスケール 6.和音(コード)発展 7.色々なスケール
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3393.html
▲【全てより強く固く速いの壁】 ◆21(設定破壊の壁) 所属テンプレ数『11』 01 >ダークネスⅠ 02 >ウィンダム 核ミサイル搭載型 03 >セシリア・オルコットwithストライクフリーダム 04 >オムニウーズ 05 >ジョルノ・ジョバーナ 06 >勝てない 07 >HERE COMES A NEW CHALLENGER! 08 =ジン・ハイマニューバ3型 09 >朱い月 10 =とある(ry 11 =純潔のマリア ▼【能力非依存メタの壁】 UP!21【設定破壊の壁】・21番艦「逆柱(さかばしら)」←四代目サイトにて新設 モチーフ:ガンダム『TYRANT SWORD Of NEOFALIA』より 作者「藤田一己」 ■選定理由: メタ以上は制作側の思想をできるだけ入れたかった。 ガンダムシリーズは、「最強のガンダムを作りたい」意図が垣間見えることがある 作中で、作った技術者本人と関係者が性能を理解していない。と、しておき 後からぶっ壊れ性能を発揮する(ユニコーン、ダブルオークアンタ、インレ 等) 今回選定した「タイラント・ソード」はモビルスーツに変わる新たな ロボットカテゴリー「ソード」出し、「ソード」は宇宙世紀のガンダムに合わない設定を持つ。 当時最強ガンダムであったZZを倒せる発言有り 藤田一己「ま、とにかく”タイラント”は強い。 MSをWWⅡ(第二次大戦)のレシプロ戦闘機とすると、F-14(マッハ2以上の高速飛行)ぐらい強い。 ZZですら、コンタクト(接触)後5秒ともたないぐらい強い。」 ■壁画に入れた台詞: 作者の発言より
https://w.atwiki.jp/urasekai1234/pages/15.html
打倒 糞スレちゃんねる ………………だったが、糞スレちゃんねるが機能停止(?)した、 現時点では アクセス数でしたらば上位10以内を勝ち取る 最終目標 したらば最強 アクセス数と書き込み数を伸ばすことが先決 VIPへ宣伝も結構だが、やりすぎると劣化VIPと変わらなくなってしまうので加減すること 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/16.html
役割理論とは 各ポケモンが相手のどのポケモンと優位に戦えるか(役割)を考え、パーティ全体で全てのポケモンに対応できるようなパーティ構築を行うための理論。 金銀時代に確立された理論であり、努力値のシステム変更やアイテムの追加等により、第三世代の実戦では対応しきれない部分もあるが、ポケモンの基本が相性による交代戦である以上、知っておくべき基礎知識である。 交代について まず、ポケモンの基本の「交代」について。 相性が悪ければ交代を強いられる。 それはどの世代でも変わらない。これはポケモンバトルの基本中の基本であり、誰もが知らずのうちにやっていることと言える。 たとえばフローリアは氷やエスパーの技ぐらいしか覚える範囲がない。つまりこれを想定して鋼タイプ(メタグロスやバフォットなど)を繰り出して、相手に交代の圧力をかけることができる。 逆にこちらがバフォットを繰り出されたとすれば、こちらはバフォットのメタルブラストやメガホーン、じしんを想定し、これらの技に強いギャラドスを繰り出すことができる。 ギャラドスはバフォットよりも素早く、先制のじしん2発でバフォットを仕留めることができる。これでバフォットにも交代の圧力がかかっていく・・・。 これを繰り返して、交代先にダメージを蓄積させ、それを受けられなくなる。 つまり次の交代で確定1発圏内にすれば、相手の「サイクル」を崩壊させることができる。 役割について 一口に「優位に戦える」と言っても、どの程度有利かは組み合わせによって全く変わってくる。 それを表すため、双方HP最大で、相手に対して交代で繰り出した場合にどうなるかを考える。 封じ 相手に交代で繰り出して、相手の攻撃に対して急所などを除いて無制限に耐える事ができ、かつ相手を急所などに頼らずに倒せるポケモン。 ただし、GBA以降でこの定義を厳密に適用すると、「受け」のほとんどが「封じ」となり得るため、 実際にはかなりの余裕を持って勝てるか、おいうち等により交代で出せばほぼ確実に倒せる場合のみを、「封じ」と言う事が多い。 受け 相手に交代で繰り出して、相手の攻撃に対して急所などを除いて無制限に耐える事ができるポケモン。 実際には耐えるだけでなく、回復以外の行動を取れるターンがある程度あって、はじめて「受け」と呼ばれる。 流し 相手に交代で繰り出して、無制限ではないが何回か攻撃に耐え、かつ相手に交代の圧力をかけられるポケモン。 当然だが、耐えられる回数が多いほど優秀な「流し」である。 また、回数が十分に多い「流し」を、「受け」と言う事もある。 潰し 初手や死に出しなどにより双方HP最大で対峙した際に、相手に倒される前に相手を倒す事ができるポケモン。 交代で出すことは出来ない(該当ポケモンの対策にならない)ため、「役割」ではないとされる場合もある。 その他の用語 遂行技 「封じ」や「流し」のために必要な技。 基本的には相手を倒すことのできる攻撃技だが、「流し」の場合は「おにび」や「あくび」も。 牽制技 交代で出される(流される、受けられる)相手に対して使う技。 特に役割が成り立たなくなる場合は、「役割破壊」と言われる。 参考リンク 紫電のポケモン対戦研究所 →http //www19.atwiki.jp/yakuwaririron66/
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30982.html
ぼくしきこうふくりろん【登録タグ LAME VOCALOID ほ 初音ミク 曲】 作詞:LAME 作曲:LAME 編曲:LAME 唄:初音ミク 曲紹介 あなたの幸せは何ですか? イラストはAr氏。 Neruさんの楽曲『ハウトゥー世界征服』の歌詞や曲調のオマージュ要素があります。 歌詞 私は私でありたい 優しさの虚偽は必要ない しかし何もかもを正当化しようとする 彼らに憤りを覚えた 退屈そうに見えるけど僕は 何かに疲れたわけじゃない ただ足を止めて休んだだけ 雨が降るころを待っていた お金はたっぷりあるからさ キミの手を借りることはない 暇なんだろ?つまらない問いに 答える必要はありますか? 眩しいものばかりでよく平気でいると思いますが 確かめてよ 愛は正義じゃないし 気持ちは分かるが 幸せはありますか? ただ言葉に出来ないだけだから 押しつぶされそうになるから ただナイフを手に持っているから 何しても構わないだろう 思い出せない記憶がある それは 幸せの定義どこにもなくて それが幸福理論か 拘りがなくても良いと思うが それなりの生き方がいいな 一握りの涙差し出して それも虚しく泣きだすんだろう 代わり映えしない至福なんだ なんて楽しいことなんですか くだらない知恵詰め込んじゃって そんな姿笑えてくるな 眩しいものばかりでよく平気でいると思いますが 確かめてよ 僕は正義じゃないし 気持ちはわかるが 幸せがあるわけないだろう 私に芽生えていたのは自己愛であった 詳しいことは知らないが おそらく自尊心は無いだろう 理解はされないだろうし問うなら社会のアノミーにでも問え こんな私を自己陶酔というならそういうことにでもしておこう 背伸びしても変わらないものが全てだ 心拍数も変わりゃしない 騒ぎ立つ気持ちなぞ 知る由もないな 幸せってなんですか? ただ君が笑うだけでいいから その笑顔も踏み潰すから もし君の願いが叶うならば その夢を切り裂きたいな 悲しい思いはありますか 何故だ 何がいけないんだ 聞きもしないのか これが幸福理論だ あなたの幸せはなんですか コメント いいじゃん。 -- 名無しさん (2014-12-14 22 10 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/1732.html
日ハム流一流選手育成理論 ~野手編~大砲ホームラン型~ チームの勝ちを左右するホームラン型の育成方です まず入団時に最低MT・PWはCは絶対必要です できればどちらか一方がBだといいですが 4年目~7年目を目処にMT・PWをBBorBAorABorAA 10年目にはSSを目標としましょう。 練習は筋トレやミート系を中心とし どちらか一方を偏らず均等にあげていきましょう。 ヒット判定→HRかどうかなので、パワー馬鹿は不要です。 特殊能力はパワーヒッターor豪力は取得する場合はどちらか一方でOKです。 できればパワーヒッターの方が、HRは増えます。 威圧感>左投手○>チャンス○>安定感>固め打ち PWヒッターを取得し闘気というのもいいでしょう。 理想的には、パワーヒッターと、威圧感がそろっている所です。 打点をあげたいなら、満塁男、チャンス○などは必須です! ~野手編~俊足巧打~ 1番、2番打者としてチームを引っ張り塁をかき回すタイプです 入団時はMT・走力はCorB、がベストでしょう。 最低でもCCで、 成長過程でミート、走力を中心にあげていき PWは自然と上がる程度でいいでしょう。 盗塁王を狙うというのであれば 神速、盗塁○は必須、できればアベレージヒッターなども アベレージヒッター、チャンスメーカー、固め打ち、 威圧感、安定感、左投手○などが有効 走力型の選手は、守備型でもあるので、守備C,肩Cは必須です。 ~投手編~速球派奪三振型~ この方の投手は失敗するケースもありますのでご了承を まず入団時、速球は最低でも148㌔できれば150㌔以上が理想です。 制球がFなどではいくら速球投手でも活躍できませんので これも最低D、スタミナは徐々にあげていけばいいでしょう。 変化球は一球種フォークなど奪三振を取れるタイプが理想です。 投法ではマサカリやトルネードと組み合わせると効果を発揮します。 10年目ぐらいで150㌔後半、制球BorA、スタミナAぐらいあればOKです 特能は鉄腕はどちらでもいいですが あった方がいいでしょう。 ノビ○、キレ○、左打者○、打たれ強い、重い球などもそろえば エースとして君臨することも可能です。 制球が低いと、三振は増えますが、四球も増えます。もともと速球型は四球が多いという短所があるので、制球はC以上でお願いします。 ~投手編~軟投派七色の変化球投手~ このタイプの投手が確実に白星を積み重ね活躍しやすいです 入団時球速は一切あげる必要はありませんので当然138㌔でOKです キャンプ前まではDB、キャンプ後はCBが理想です 変化球は3球種で変化レベル5が一つと2~3が2球種ぐらいです。 スリークウォーターやサイドの場合はナックルなどに変えましょう。 変化球、制球を中心にあげていくと、8年目ぐらいからは 毎シーズン二桁あげれるような投手になるでしょう。 得能はキレ○、ピンチ○、打たれ強い、左打者○、威圧感、安定感など 速球型が、変化球型、どちらかにしましょう。 中途半端は勝てません。 編集者:marin(ニモ)
https://w.atwiki.jp/ravihako/pages/11.html
基本的な世界観設定を記述します。 もちろんこの設定が絶対というわけではありません。この世界観をベースにしていれば多少ぶっ飛んだ設定であっても笑って許容します。(多分) 人種 この世界には人間以外にも多種多様な知的生命体が存在します。それらの種族は互いに喧嘩したり仲良くしたりといろんな関係を持っています。 人類 おなじみホモサピエンス。 高い知能を持つが体力的には全人種中最下位。 最大の人口を持つ。 獣人 獣から進化した人類。知能は人類に劣るが高い身体能力を持つ。最も人口が多いのは犬・猫・鼠系獣人。 亜人種 人類と獣人とのハーフであり厳密には人種ではないが、双方から差別されており各地に独自のコミュニティを持っている。各地の亜人は言語や風俗がバラバラなためまとまりがないものの、いつか亜人だけの国家を持つという思想(ハーフィズム)もある。 エルフ 希少種。尖った耳が特徴。人類に酷似しているが完全に別個の種族。非常に長命であり、平均寿命は人類の20倍で成長速度もそれなりに遅い。対して繁殖能力は極端に低く、排卵時期は20年に一度であり、妊娠率も低い。そのため全人種中最も人口が少ない。美形が多いことでも有名。 ドワーフ 小柄だが屈強な肉体を持つ。手先が器用なため技術者が多い。先進国で起業して成功している者もいる。 有翼種 希少種。文字通り翼を持つ種族。コウモリの翼を持つ種族は悪魔族という蔑称を持つ。共通しているのは飛ぶために体重が軽く、筋力が付きにくいという点である。 オーク・ゴブリン属 通称鬼とも呼ばれる。 知能が獣人以下であり、欲求に従って人々を襲い、食料などを奪う。オークに犯された者は男女関係なく妊娠し、新たなオークを産むことになる。各地で害獣認定されている。 (注意)ローカルルール 希少種の総人口は1000万人までとします。しかし、「我が国には1000万人のエルフがいる」という極端な設定はダメです。あくまで各国で少数派という立場が基本でお願いします。(ただし人口がめちゃくちゃ少ないエルフだけのミニ国家などはありです。) 細かい規定は有りませんがあまり極端すぎる設定だと注意されることがあります
https://w.atwiki.jp/kategamevalor/pages/17.html
クランメンバー達との遊び方 PS3のテキストチャットルーム以外でお話がしたい場合はここの掲示板をご活用下さい。 「初めての方へ」 このクランでは5つのルームを使ってメンバー探しや作戦中の指示連絡を取っているぞ! KGV部屋と避難所ではメンバー探しや雑談を、作戦分室では作戦中の目標設定や敵の位置、痛みに耐えられるかどうか等を連絡しあうんだぜ! 誘ってもらえない(´・ω・`)とショボーンしてる暇があったら自分から声をかけるんだ!自分の意外と大胆な所をアッピルしてモテカワガチムチに変身だ! クランに入ってるけどチャット誘われてねーよ!という方はinayuki2にメッセージを送ってオンになるのを待ってもらうか クランのタブからオンになってる人に適当にメッセを送ってフレになってもらおう!人任せでごめんね!(byリーダー) チャットは誘われてるけどクランに誘われてねーよヴォケ!という人はチャットでその旨をいる人に話してPSIDを晒すんだ! クラン招待ページからID検索できるから頼まれた人は誘ってあげてね!頼むぞ社員達!新しい仲間だ、優しく迎えてやってくれ! 「なんかよくわかんないけどクランに所属してる人へ」 とりあえずしゃべれ!同じ釜の飯を食う仲とは言え会話がなくてはキャラが掴めん! キーボードが無いならないで構わん!!たまに「ww」とかだけでもいいからしゃべれってくだしあ;; ボイチャもいいぞ!あるけど恥ずかしい><だと?貴様それでもベイラー社員か!ボイチャで下ネタで大盛り上がりして他のクランから「聞こえてますよ^^;」とメール送られるくらいになれ! ~KGVでは明るく楽しいボイス、テキストチャットを応援しています~ ちなみに近くにいると他の分隊にも聞こえるらしいから注意してね☆分隊長や小隊長は特に注意してネ☆ 書くの飽きてきたから我がクラン参謀長ガイム氏のわかりやすい丁寧な文章を下に置いておく!これ読んでもわかんねーよって人はもう面倒だから直接inayukiかinayuki2までメッセくれ! あなたの疑問を何でも解決!いなゆきGOGO☆を開始しちゃうぞ^^^^^^^ 他の人のグループに参加する場合 クランメンバーとやりたいなーと思った人 テキストチャットルームのKGV部屋(満室なら避難所1か2)に入りましょう。 挨拶をしてから「グループ空いてますか?」と聞きます。 「空いてますよー」、「すみませんこちら満室です」と、部屋にいる人が返してくれます。 空いていたならばPSNIDと参加することを伝えます。 指示通り作戦分室の1か2に入り、避難所から退出します。 MAGの方でグループ招待が来るのを待ちます。 グループ招待が来たら参加しましょう。 参加出来たら、テキストチャットやVCで楽しくプレイしましょう。 自分がグループリーダーの場合 自分でグループを作る、ないし引き継いだ人、人数補充の場合 KGV部屋、ないし避難所の1とか2のテキストチャットルームに入ります。 まず挨拶をしてから「へい、おれ(おれたち)と やらないかい」と声をかけます。 参加したい人がいたら、自分がいるのは作戦分室の1か2かを教えます。 次にMAGの方でグループ招待を送ります。 その人が参加を確認したら、テキストチャットやVCで楽しくプレイしましょう。 注意事項 しっかり挨拶しましょう!挨拶されたらちゃんと返しましょう! こんにちはでもこんばんはでも構いません。絆は挨拶から始まるんです。 次の人のために部屋は空けよう! テキストチャットルームには入れる限界があります。 グループのリーダー以外は退出し、次の参加者のために空けてあげましょう。 マナーはキチンと守りましょう! どんなことがあっても他人を侮辱してはいけません。相手はNPCじゃありません。人間です。 その他 作戦分室のテキストチャットルームの招待がきていない場合は グループリーダーにその旨を伝え、フレンド登録(一時的に)してもらい、招待を受けて下さい。 グループリーダーの方は参加者のフォローをお願いします。 そもそもテキストチャットルームへの招待が来ていなかったら PSNID inayuki2 か PSNID gaim742 まで本文にその旨を書きフレンド登録のメッセージを送ってください。 テキストチャットルームの招待が完了したらフレンド登録は削除しても構いません。 PSNID gaim742はクラン入隊窓口ではありません。お間違えのないようにお願いします。 入隊希望者はこのwikiの「KGVについて」を参照下さい。 +わかりやすかったね! 名前 コメント Ads by VALOR 一番安い、リフォーム gachimuchi.biz/ あなたのリフォーム見積もりを今すぐダウンロード 修理工具格安レンタル www.koumuten.com 上場&ISMS認証取得で安心レンタル 扱い方・テクニックも、もちろんお任せ下さい! 家電製品の修理から戦争まで www.valor.net 短期契約から長期出兵まで 世界全土迅速に展開致します かっこいい待ち受けは www.scej.shigotosiro "デスクトップ "ベイラー" 半袖が つぶやきをお知らせ!天気や季節も表示 クランの作り方 www.psn.zippo 時間と経費大幅カット。なぜこの方法 が支持されているのでしょうか?