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魔神少女シリーズに登場する設定用語まとめです。 各項目ごとにページも作る予定ですので、索引のような使い方が良いかもしれません。 魔法に関する設定→魔法 トレースに関する設定→トレース シェガーに関する設定→シェガー 種族に関する設定→種族 ステージ・地域・地名に関する用語→地名・施設一覧 マジックアイテム関連→マジックアイテム一覧 ブレイブダンジョン等で登場する装備品や素材など→アクセサリ・素材一覧 戦闘などでキャラが使用するスキル→スキル一覧 要するに、このページは『その他の用語集』みたいな扱いになります。 索引 あ行 か行 外部 神 さ行 シェガー シェガーのかけら 獣人族 純色のシェガー た行 伝法 トレース な行 人間族 は行 ま行 魔装 魔のトレース 魔法 魔法生物 魔法バトル 魔物族 無のトレース 命のトレース や行 ら行 ラーニング わ行 あ行 か行 外部 何らかの方法でビータス外からやってきた種族。 元の世界での特性は問わずこの種族にまとめられる。 体はトレースで構成されたものになるようであるが、魔法の使用にシェガーが必須になるのかは不明だが。。 神 ビータスを創り上げた種族。 それぞれトレースを管理する力を持ち、相手からトレースを奪い取ることが出来る。 現在ではジズーとマティの2人のみであるが、以前は他にもいたらしい。 さ行 シェガー 魔力が込められた鉱石で、魔力を取り込むことで自身で生成出来ない人間族や獣人族が魔法が使えるようになる。公共物や小道具にも使用され、生活において無くてはならないものになっている。 シェガーのかけら 小粒なシェガー。 一般的に使用されている武器や服に装備しているシェガーはこれらの欠片を堅めて形状を整えたもの。 大きさは小石程度のものが多い。まれにこぶし大ぐらいの大きなものも採れる。 獣人族 人間族と魔物族の間に生まれた種族。 知能が人間族よりも低く、魔物族のように魔法も自由に使えない。 寿命はハーフであっても長さ人間と同じで短命。 人間族と獣人族、また魔物族と獣人族の間の子もこの種族に分類される。 しかしどちらとも似つかない特性から迫害されることも多々あり、苦労している者も少なくない 純色のシェガー 濁りがなく無限に魔力を生み出す強力なシェガー。 魔力の弱い者にはみることすら出来ない。 ビータスの住人の目線では噂程度のもので実際に存在するかも分からないものになっている。 た行 伝法 離で文章のやり取りをする時に用いられる魔法。 手紙という形はなく、脳内に直接メールを送るようなもので、後から読み直すことも可能。 ただし送るには何かしらの"繋がり"というのが必要らしく、家族との繋がりを切ってしまっているソラはトラップやパオラに伝法を送ることが出来ない。 (……が、逆にジズーが面識の無いコディーノに伝法を送れていた。) 人間族だけでなく魔物族も使用する連絡手段。 トレース 光の蝶のような形をした、世界を構成する力の源。 『魔のトレース』『命のトレース』『無のトレース』の3種類が存在している。 な行 人間族 現実世界における"ヒト"にあたる種族で、知能が高いが短命な種族。 自身で魔力を生成することが出来ないため、魔法を使うにはシェガーが必要になる。 以前は魔物族に支配されたが、魔法を使えるようになってからは対等にいられる立場となった。 は行 ま行 魔装 魔力が込められた、通常の服よりも性能が高められた服飾。 人々の生活にも深く定着している。 テディの服も魔装であり、熊の顔に見える部分の表情が変わるのも、魔力が込められているため。 魔のトレース 魔法を使うために必要となる紫色の蝶の見た目をしたトレース。 ダメージを受けると傷口から散り、欠乏すると気力がなくなる。さらに足りなくなると気絶する。 ジズーが管理を行っており、攻撃対象から奪ったりすることが出来る。 魔法 魔のトレースを消費することで扱うことが出来る力。 戦いだけではなく、非常に万能で火をおこしたり電気を生み出したりなど、日常生活にも使われ、現在のビータスで生命活動を営むには必要不可欠なものとなっている。 魔法生物 他の生物から魔法で生み出された生物。 扱い方は戦闘・実験のための道具のように使う者もいれば、愛玩動物のように可愛がるために扱うこともある。 知能の有無は不明。チュロスとペッパーからは状況と共に表情の変化が見受けられる。 言葉に関してはチュロスが「ぷー」と鳴き声のを発しているのみ。意味は創造者だけには伝わっているようである。魔物族の鳴き声とも似ているがにも伝わらない。 寿命は創造者からの魔力供給の有無次第。途絶えると消滅する。 魔法バトル 魔法を用いた戦闘。 ビータスでは体が傷ついても血は出ずに魔のトレースが散るだけで死なないことから、”魔のトレースを散らし合う少し激しめの喧嘩"という一種のスポーツに近い存在になっている。 倒した時に魔のトレースが散るのと共に消えるのは、ゲーム上の演出であり、実際には消滅はしていない。気絶止まりである。 ただその反面、戦争や事故で後遺症を負っている人物も一部存在することから、一体どこまでが喧嘩として許されるバトルでどこからが危険なのかは不明。 魔物族 自身の体内で魔力を生成することができ、自力で魔法を使うことが出来る種族。 知能が低い者が多いが、寿命は人間族と比べて非常に長く、こちらの世界で言う1000年を超える者も多い。 ビータスで暮らす生命の中では、最も多い種族。 外見は現実世界のヒト以外の姿をした動物全てが含まれるため、姿の幅も広い。 無のトレース 設定のみ存在する、効力不明のトレース。 命のトレース 生命活動に必要となる、黄色の蝶の見た目をしたトレース。 現在のビータスでの魔法バトルの際に散ることはないが、無くなると消滅してしまう。 マティが管理を行っており、命のトレースを使用した術、『命法』を使うことが出来る や行 ら行 ラーニング(Learning) 相手の要素を一時的にコピーする魔法。 比較的高度な魔法のようで、細部まで細かくコピーしたり、長時間コピーするには相応の魔力が必要になる。技術が無いと、服のサイズが合っていなかったり、正しくコピー出来ずに似ても似つかないものになってしまう。 コピー済みのものは常時使用する魔力とは別で、キャパシティゼロを受けても服装が解けるといったことはない。 わ行
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目標達成機能
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《相対性理論》 イベントカード コスト4/青 ボーナスアイコン なし [アタック/相手]相手の全てのキャラは、ターン終了時までCP-1000を得る。 相対性理論って、とてもロマンチックで、とても……切ないものだね。 TVアニメ版「STEINS;GATE」で登場した青色のイベントカード。 収録 TVアニメ版「STEINS;GATE」 01-080 U
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認証プロトコルとその安全性定義IMP-PA IMP-AA IMP-CA 安全な認証プロトコルの構成チャレンジレスポンス型プロトコル ゼロ知識証明型プロトコルキャノニカルプロトコルとリセット補題 GQプロトコル シュノアプロトコル 岡本プロトコル 署名スキームへの変換フィアット・シャミア変換 フィアット・シャミア変換2シュノア署名 認証プロトコルとその安全性定義 認証プロトコルとは効率的な確率的アルゴリズムの3つ組(K, P, V)である: (pk, sk) ← K(1k) 0/1 ← (P(sk), V(pk)) ※ 0/1 は検証者Vが証明者Pを拒否したか受理したかを示す 完全性(completeness)条件として、 Pr[ (pk, sk) ← Gen(1k) (P(sk), V(pk)) = 1 ] = 1 を要求する。 IMP-PA 認証プロトコルID=(K, P, V)とそれに対する攻撃者A=(A1, A2)について 以下の試行を定義する 試行 PAID,A(k) (pk, sk) ← K(1n) st ← A1O(pk) O 問い合わせがあったら、プロトコル(P(sk), V(pk))を実行し、そのトランスクリプトを返す。 d ← (A2(st), V(pk)) return d =? 1 定義(IMP-PA) 認証プロトコルID=(K, P, V)が受動的攻撃に対し安全(IMP-PA)であるとは、 任意の効率的な攻撃者A=(A1, A2)に対し、その成功確率 Pr[ PAID,A(k) = 1 ] が(kについて)ネグリジブルであることをいう。 IMP-AA 認証プロトコルID=(K, P, V)とそれに対する攻撃者A=(A1, A2)について 以下の試行を定義する 試行 AAID,A(k) (pk, sk) ← K(1n) st ← (P(sk), A1(pk)) d ← (A2(st), V(pk)) return d =? 1 定義(IMP-AA) 認証プロトコルID=(K, P, V)が能動的攻撃に対し安全(IMP-AA)であるとは、 任意の効率的な攻撃者A=(A1, A2)に対し、その成功確率 Pr[ AAID,A(k) = 1 ] が(kについて)ネグリジブルであることをいう。 IMP-CA 認証プロトコルID=(K, P, V)とそれに対する攻撃者A=(A1, A2)について 以下の試行を定義する 試行 CAID,A(k) (pk, sk) ← K(1n) st ← (P(sk)|P(sk)|・・・|P(sk), A1(pk)) A1はすきなだけ多くの証明者クローンP(sk)を呼び出せる。 それらの複数の証明者クローンP(sk)とのメッセージのやり取りに関し、A1は任意のスケジューリングを用いてよい。 d ← (A2(st), V(pk)) return d =? 1 定義(IMP-CA) 認証プロトコルID=(K, P, V)がコンカレント攻撃に対し安全(IMP-CA)であるとは、 任意の効率的な攻撃者A=(A1, A2)に対し、その成功確率 Pr[ CAID,A(k) = 1 ] が(kについて)ネグリジブルであることをいう。 注意 以上のIMP-PA, IMP-AA, IMP-CAはいずれも攻撃を 「学習段階」と 「なりすまし段階」 の2段階で定義。中間者攻撃に対する安全性は関知せず。 安全な認証プロトコルの構成 チャレンジレスポンス型プロトコル 構成(チャレンジレスポンス) プロトコル (K, P, V) [部品] Σ=(GenSig, Sig, Vfy) 署名スキーム [鍵生成 K] 1kを入力として、 (vk, sk) ← GenSig(1k) pk = vk, sk = sk. [証明者Pの入力] sk [検証者Vの入力] pk [プロトコル] ※ チャレンジ (r), レスポンス (y). V → P r ← {0,1}k, rを送る。 P → V y ← Sig(sk, r), yを送る。 [検証者Vの出力] Vfy(vk, r, y) ≡? 1. 定理(チャレンジレスポンス) 署名スキームΣが適応的選択文書攻撃において存在的偽造不可能ならば、 構成(チャレンジレスポンス)はコンカレント攻撃に対し安全である。 注意 構成(チャレンジレスポンス)は中間者攻撃に脆弱。 ゼロ知識証明型プロトコル キャノニカルプロトコルとリセット補題 構成(キャノニカルプロトコル) キャノニカルプロトコルID = (K, P, V = (ChSet,DEC)) [鍵生成] (pk, sk) ← K [証明者Pの入力] (sk, R) [検証者Vの入力] pk [プロトコル] ※ (CMT), (CH), (RSP). P → V st = (sk, R), (CMT, st) = P(ε; st), CMTを送る。 V → P CH ← ChSetpk, CHを送る。 P → V (RSP, st) = P(CH; st), RSPを送る。 [検証者Vの出力] d = DECpk(CMT, CH, RSP). 補題(Reset) [BP03] キャノニカルプロトコル ID = (K, P, V = (ChSet,DEC)) と任意の証明者Qについて、 2つのイベントACCとRESを定義する: ACC(pk,sk) 『 R ← ランダムテープ, st = (sk, R), (CMT, st) = Q(ε; st), CH ← ChSetpk, (RSP, st) = Q(CH; st) : DECpk(CMT, CH, RSP) = 1 』 RES(pk,sk) 『 R ← ランダムテープ, st = (sk, R), (CMT, st) = Q(ε; st), CH1 ← ChSetpk, (RSP1, -) = Q(CH1; st), d1 = DECpk(CMT, CH1, RSP1), CH2 ← ChSetpk, (RSP2, -) = Q(CH2; st), d2 = DECpk(CMT, CH2, RSP2) : d1 = 1 ∧ d2 = 1 ∧ CH1 ≠ CH2 』 このとき、任意の(pk, sk)について、 Pr[ACC(pk, sk)] ≦ |ChSetpk|-1 + Pr[RES(pk, sk)]1/2 が成り立つ。 証明 GQプロトコル 構成(GQプロトコル) GQプロトコル(K, P, V) [鍵生成 K] 1kを入力として、 (N, e, d) ← primeGenRSA(1k) ※ eは奇素数. x ← ZN*, X = xe mod N pk = (N, e, X), sk = (N, e, x). [証明者Pの入力] sk = (N, e, x) [検証者Vの入力] pk = (N, e, X) [プロトコル] ※ コミットメント (Y), チャレンジ (c), レスポンス (z). P → V y ← ZN*, Y = ye mod N, Yを送る。 V → P c ← {0,1}l, cを送る。 ※ 2l e ( とくに gcd(c, e) = 1 ). P → V z = y xc mod N, zを送る。 [検証者Vの出力] ze ≡? YXc (mod N). 定理(GQ1) [GQ 88] チャレンジ長lがスーパーログ(すなわち、2l poly(l) )で primeGenRSAに対しRSA仮定が成り立つならば、 GQプロトコルは受動的攻撃に対し安全である。 証明 RSAパラメータ生成アルゴリズムGenRSAについて、 以下の試行OneMoreRSAを定義する。 試行 OneMoreRSAGenRSA,A(k) (N, e, d) ← GenRSA(1k) (N, e)を入力としてAを起動する: Aが逆変換オラクルに問い合わせYを発したら、 Yd mod N を返す。 Aが挑戦オラクルに(i番目の)問い合わせを発したら、 Wi ← ZN* を返す。 Aが (w1,...,wn) を出力して停止したら、 wie ≡ Wi (i = 1..n) ∧ 逆変換オラクルへの質問回数が n より小さいならば、 ※ すなわち、AがワンモアRSA問題を解いたならば、 1を出力。 そうでないなら、0を出力。 定義(OMRSA) RSAパラメータ生成アルゴリズムGenRSAがワンモアRSA仮定をみたすとは、 どのような効率的な攻撃者Aに対しも、 Pr[OneMoreRSAGenRSA,A(k) = 1] が(kについて)ネグリジブルであることをいう。 定理(GQ2) [BP 03] チャレンジ長lがスーパーログで primeGenRSAに対しワンモアRSA仮定が成り立つならば、 GQプロトコルはコンカレント攻撃に対し安全である。 証明 シュノアプロトコル 構成(シュノアプロトコル) シュノアプロトコル(K, P, V) [鍵生成 K] 1kを入力として、 (q, g) ← GenG(1k) x ← Zq, X = gx pk = (q, g, X), sk = (q, g, x). [証明者Pの入力] sk = (q, g, x) [検証者Vの入力] pk = (q, g, X) [プロトコル] ※ コミットメント (Y), チャレンジ (c), レスポンス (z). P → V y ← Zq, Y = gy, Yを送る。 V → P c ← {0,1}l, cを送る。 ※ 2l q. P → V z = y + c x mod q, zを送る。 [検証者Vの出力] gz =? YXc. 定理(Schnorr1) [Schnorr 91] チャレンジ長lがスーパーログで GenGに対し離散対数仮定が成り立つならば、 シュノアプロトコルは受動的攻撃に対し安全である。 群生成アルゴリズムGenGについて、以下の試行OneMoreDLを定義する。 試行 OneMoreDLGenG,A(k) (q, g) ← GenG(1k) (q, g)を入力としてAを起動する: Aが逆変換オラクルに問い合わせYを発したら、 Y = gy となる y を返す。 Aが挑戦オラクルに(i番目の)問い合わせを発したら、 Wi ← g を返す。 Aが (w1,...,wn) を出力して停止したら、 gwi = Wi (i = 1..n) かつ逆変換オラクルへの質問回数が n より小さいならば、 ※ すなわち、Aがワンモア離散対数問題を解いたならば、 1を出力。 そうでないなら、0を出力。 定義(OMDL) 群生成アルゴリズムGenGがワンモア離散対数仮定をみたすとは、 どのような効率的な攻撃者Aに対しも、確率 Pr[OneMoreDLGenG,A(k) = 1] が(kについて)ネグリジブルであることをいう。 定理(Schonorr2) [BP 03] チャレンジ長lがスーパーログで GenGに対しワンモア離散対数仮定が成り立つならば、 シュノア認証プロトコルはコンカレント攻撃に対し安全である。 岡本プロトコル 構成 (岡本プロトコル) 岡本プロトコル(K, P, V) [鍵生成 K] 1nを入力として、 (q, g) ← GenG(1n), g1, g2 ← g x1, x2 ← Zq, X = g1x1g2x2 pk = (q, g1, g2, X), sk = (q, g1, g2, x1, x2). [証明者Pの入力] sk = (q, g1, g2, x1, x2) [検証者Vの入力] pk = (q, g1, g2, X) [プロトコル] ※ コミットメント (Y), チャレンジ (c), レスポンス (z1, z2). P → V y1, y2 ← Zq, Y = g1y1g2y2, Yを送る。 V → P c ← {0,1}l, cを送る。 ※ 2l q. P → V z1 = y1 + c x1 mod q, z2 = y2 + c x2 mod q, (z1, z2)を送る。 [検証者Vの出力] g1z1g2z2 =? YXc. 注意 岡本プロトコルでは、公開鍵Xは秘密鍵x1, x2を一意に定めない。無数(q個)にある。 任意のcについて、オネストなトランスクリプト(Y), (c), (z1, z2)はそれら秘密鍵x1, x2の取り方によらない。 実際、任意のcについて、オネストなトランスクリプト(Y), (c), (z1, z2)は検証式 g1z1g2z2 =? YXc をみたす(Y), (z1, z2)上一様に分布。 (z1, Yを一様ランダムに選ぶとz2が一意に定まる。) 定理(Okamoto) [Okamoto 92] チャレンジ長lがスーパーログで GenGに対し離散対数仮定が成り立つならば、 岡本プロトコルはコンカレント攻撃に対し安全である。 証明 署名スキームへの変換 フィアット・シャミア変換 定義(LongCMT) キャノニカルプロトコルID = (K, P, V = (ChSet,DEC))について、 そのコミットメント長が十分長いとは、任意のCMTについて、確率 Pr[ CMT' ← P(sk) CMT = CMT'] がネグリジブルであることをいう。 構成(FS変換) [部品] キャノニカルプロトコル ID = (K, P, V = (ChSet,DEC)) ハッシュ関数 H {0,1}* → ChSet [フィアット・シャミア変換] FSH(ID) = (Gen, Sgn, Vfy) Gen(1n) (pk, sk) ← K(1n), return vk=pk, sk=sk. Sgn(sk, m) (CMT, st) ← P(sk), CH = H(CMT, m), (RSP, -) ← P(CH, st) return σ=(CMT, RSP). Vfy(vk, m, σ=(CMT, RSP)) CH = H(CMT, m) return DECpk(CMT, CH, RSP). 定理(FS変換) キャノニカルプロトコルIDが受動的攻撃に対し安全で、そのコミットメント長が十分長いならば、 それをフィアット・シャミア変換して得られる署名スキーム FSH(ID) は、 ハッシュ関数Hに関するランダムオラクルモデルのもとで、 適応的選択文書攻撃に対し存在的偽造不可能である。 証明 フィアット・シャミア変換2 検証者の判定アルゴリズムDECが、ある確定的な関数D(・,・)について、 DEC(CMT, CH, RSP) = 1 ⇔ CMT = D(CH, RSP) とかけるとき、フィアット・シャミア変換は以下の形で使われることが多い。 構成(FS変換2) [部品] キャノニカルプロトコル ID = (K, P, V = (ChSet,DEC)) ただし、ある確定的な関数D(・,・)について、 DEC(CMT, CH, RSP) = 1 ⇔ CMT = D(CH, RSP). ハッシュ関数 H {0,1}* → ChSet [フィアット・シャミア変換2] FS2H(ID) = (Gen, Sgn, Vfy) Gen(1n) (pk, sk) ← K(1n), return vk=pk, sk=sk. Sgn(sk, m) (CMT, st) ← P(sk), CH = H(CMT, m), (RSP, -) ← P(CH, st) return σ=(CH, RSP). Vfy(vk, m, σ=(CH, RSP)) CMT' = D(CH,RSP) return CH =? H(CMT', m). 定理(FS変換2) キャノニカルプロトコルIDが受動的攻撃に対し安全で、そのコミットメント長が十分長いならば、 それをフィアット・シャミア変換2して得られる署名スキーム FS2H(ID) は、 ハッシュ関数Hに関するランダムオラクルモデルのもとで、 適応的選択文書攻撃に対し存在的偽造不可能である。 シュノア署名 シュノアプロトコルにフィアット・シャミア変換2を適用して、シュノア署名を得る。 構成(シュノア署名) [部品] 群生成アルゴリズム GenG ハッシュ関数 H {0,1}* → {0,1}l [スキーム] Gen(1k) (q, g) ← GenG(1k) x ← Zq, X = gx vk = (q, g, X), sk = (q, g, x). Sign(sk = (q,g,x), m) y ← Zq, Y = gy c = H(m, Y), z = y + c x mod q return σ=(c,z). Verify(vk = (q,g,X), m, σ = (c, z)) Y = gzX-c return c =? H(m, Y). 定理(Schnorr1)と定理(FS変換2)より、 定理(シュノア署名) ハッシュ値の長さlがスーパーログで、GenGに対し離散対数仮定が成り立つならば、 ハッシュ関数Hに関するランダムオラクルモデルのもとで、 シュノア署名は適応的選択文書攻撃に対し存在的偽造不可能である。 上へ
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企業経営理論 経営戦略 組織論 マーケティング
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ここは謎に包まれた防衛大の設定を決める場所です。 …なんでこんな不思議空間になってるんだ防衛大。 今の所登場、あるいは登場予定になっている人の小説 『地球防衛記 セカンド・ヴォー』 『〜〜地球防衛手記〜〜』 『EDF戦闘記 侵略者襲来』 『MISSION*』 『地球防衛大 SINCE_2016』 設定 防衛大は基本的にEDFに入隊する為の登竜門である 防衛大はそれぞれの小説の世界に1つ存在する。 そして、それぞれの防衛大の間は、倉庫にある鏡によって行き来できる。 1つの防衛大に起きた出来事は、他の世界の防衛大も共有する。 例:Aの世界の防衛大にて火災が起きる→他の世界の防衛大も火災が起きる その際発生した原因や場所などは同様ではない。 なんらかの事故が起きた場合、その結果(死亡数など)は同様ではない。 なお、事故や襲撃による死亡者が出た場合はどの世界でもその人物の存在していた痕跡がどこかに残るようになる。 何故このような場所が出来たかは不明 学科 下士官養成学科. 高級士官養成学科. 戦術理論養成学科. 特殊兵器運用技術養成学科 (この4つの学科は、陸軍,海軍,空軍の選択あり) 医療技術養成学科. ペイルウィング(特殊部隊員)養成学科. 兵器開発技術養成学科 非戦闘系士官養成学科 (会計,広報,音楽隊,炊事‥etc.) 海軍や陸軍を選択した後も幾らか分岐が有る?‥ Kinematic Landscape's Environment In Neurofilament 通称 K.L.E.I.N.(クライン) この機械を使えば、実戦に近い状況を想定したテストを簡単に行うことが出来る。 敵は2016年時点では巨大甲殻虫のみ確認されているが、恐らく第2次インベーダー侵略戦(EDF2)の後は、確認された全ての生物、機械(UFO等)が出てくると予想する。
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理論 理論は本体とは別の小さな放置ゲームで、通貨であるρを増やしていくと本体がより速く進む。 ある程度進めると出版が開放され理論の進捗をリセットする代わりに得られるρを増やすことができる。 一つの理論を進めている時他の理論は止まっている。 理論1 漸化式 最初に開放される理論。出版タイミングは割と適当でいい。 理論2 微分法 長時間放置しても効率が落ちにくいが出版後なかなか生産力が戻らない。出版はかなり遅らせた方が良い。 ρが1e25〜1e100あたりはマイルストーンによるアップグレードを時々別の場所に変えたほうが伸びる。 理論3 線形代数 出版は理論1より若干早めがベスト。 理論4 多項式 出版は理論1より若干遅めがベスト。 理論5 ロジスティック関数 出版は理論1と同じくらいがベスト。 ただしc₂を購入するタイミングに注意が必要。 理論6 積分法 出版は理論1より遅めがベスト。結構優秀。 理論7 数値解法 出版は理論1と同じくらいがベスト。 理論8 カオス理論 出版は理論1より若干遅めがベスト。 この理論はレスラーアトラクタ解放あたりから一気に伸びる。
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作詞:DECO*27 作曲:DECO*27 編曲:DECO*27 歌:初音ミク 相愛性理論 Affection=Love*Time^2 比如說要是哪一邊 先喜歡上了對方的話 如果說那就是結束的話 那開始又是在什麼時候呢 比如說要是哪一邊 先不喜歡對方了的話 如果說那就是結束的話 那開始又是在什麼時候呢 像是哪裡也找不到的開始 結束也是哪裡都不存在的 因為感情沒人能看見 所以試著將它唱成了這樣的歌 每當說出「喜歡妳喔」時 都在增長的「喜歡」的心情 一定到我死掉為止 都無法盡數傳達給妳 可妳卻說「比這更多的話可就太幸福得要死掉了喔。」 比如說因為覺得很無聊而廢止了心情 辯解道「不是,嗯該怎麼說呢—我還是直接一點講好了」 像是相互之間感情交匯 相視而笑,彼此傷害一般 但願對對碰中的單相思 能夠互不相讓地轉變成兩情相悅 在說出「喜歡你喔」前觸碰到的 你的心情裡有個 我似曾相識的傻瓜 「誒…?不是我嘛…。」 「吶拜託了…。再和你待下去,我說不定會死掉喔。」 每當說出「喜歡妳唷」時 都在增長的「喜歡」的心情 一定到我死掉為止… 不,就算死了也會毫無保留地傳達給妳唷 直到妳不在為止 「可以吧?」 「可以嗎?像我這種人。」 「可以啊。讓我更喜歡你吧。」 但願我們之間永無終結
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1.アイドレス通してのFVBの目標 ヤオトの汚染、TLOという問題をクリアした上で、今後100年に渡ってFVBが宇宙開発を継続できるようにする。 ヤオト問題がクリアできない場合、FVBは有事にのみ活動する宇宙艦隊として藩国ごと封印する。 #FVBは宇宙開発に際してワープ=空間移動を開発している。空間移動は時間の問題で時間移動に到達し、TLOに突入すると言われている。 #厳しい書き方ですが、宇宙立国を死守し、かつ他国と協調する場合、どうしてもこうなってしまいます。あくまで全力で頑張ってもダメだった場合の最後の手段です 上記はある意味FVBの善政に繋がるかなという気もしています。 2.エンディングまでに解決しないといけない問題 キャスリング・ニューワールドにおいて地上部現世界において虐殺を行った重汚染種族(現世界版星の護り人?)への対策 キャスリング・ニューワールドとの折り合いのつけ方 A世界への帰還 帰還後、A世界でのFVB状況把握 TLO及びヤオト対策 3.FVBの陣営(帝國)内での現実的な役割 燃料供給による兵站及び生活インフラ支援 燃料自体は帝國は昔からそれほど不足していなかったが、設定レベルで他国を支援できるのはFVBだけだった。 これは燃料グループとパイプラインの恩恵が大きい。 実績ががある分野なので、この役割は今後も継続していきたい。 宇宙艦隊による軍事力提供 宇宙艦船を豊富に主力として運用しているのは両陣営通してFVBだけである。 オンリーワンの価値であり、今後の維持、発展が望ましい。 4.役割を実現するための目標 一番手っ取りやばい
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Q.バランスボードが故障したんだけど A.修理に出しましょう。 http //www.nintendo.co.jp/n10/repair/price.html Q.ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? A.滝の裏の洞窟を反対側に抜けて、左に曲がるといけます。 Q.ソフト単品を買ったのですが、以前のDISCはもういらないのでしょうか? また中古屋に売ってしまってもいいのでしょうか? A.以前のメニューはすべて入っているので、基本的には捨ててしまっても問題ありません。 完全に同一というわけではないので、気になる方はとっておいたほうがいいかも。 中古で売った場合、買い取り価格は20円だったという報告があります。 セット商品はソフト単品では買い取りしない店も多いので注意してください。 その他質問があれば書き込んでください。 赤ちゃん測定の子供はいつからトレーニング可能ですか?詳細が知りたい・・・ -- セイパ (2009-10-03 19 15 25) 筋トレのオリジナルメニューを作ってみたのですが、個々の運動時間(回数)を変更する事は出来ないのでしょうか?(例えば、身体水平支持を30秒から1分にする。) -- まめ柴 (2009-10-04 01 17 16) ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? -- なすこ (2009-10-06 11 21 54) ペット登録をした後、毛色を変更するにはどうしたらいいのでしょうか? -- 雪ん子 (2009-10-08 12 25 46) 時間がここにさかのぼっていると毎回言われるのですがどうしたらいいのでしょうか? -- ふじ (2009-10-22 23 29 22) ここ→過去 の間違えです、すいません -- ふじ (2009-10-22 23 30 16) どうやればジョギングプラスの上級が出るんですか? -- T (2009-10-25 18 52 21) 火山の中には入れないんですか? -- name (2009-10-27 18 09 13) セットメニューは初級しかできないですか? -- けん (2009-10-27 23 51 26) BMI(体重)の目標設定は変更できないのでしょうか? -- kurisaken (2009-11-03 06 44 08) ↑4 3,4回☆3以上とればできたよ。二回目以降は最初の猫抜かして新しい猫についていかないとむりだけど -- 名無しさん (2009-11-22 11 53 28) Wii Fit Plusチャンネルでディスクレスで出来る事はどれぐらいですか? -- 名無しさん (2009-12-01 21 21 24) からだ測定ぐらいじゃないでしょうか。 -- name (2009-12-02 17 48 24) >山の中腹にお城のような → 滝の裏の洞窟から行きます。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 03) ところで、火山横のヒビの入った壁は何か意味があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 41) 島1周コースで2匹目の猫(三毛)までしか出てきませんが、どうやったら他の猫がでますか? -- 金のエンゼル (2009-12-12 18 10 08) どうやったら、「カレ」が銀色から金色(?)になるんですか。30時間やったのに変化なしだからむかっときた -- 名無しさん (2009-12-26 09 56 33) 降りた状態で電源を入れてくださいと出るのですが、バランスWiiボードの電源入れてもつながらないっす・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 20 03 40) 電池無いんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-21 09 46 18) 子供のともだちが1年前に登録してパスワードをかけたのですが、最近遊びに来ないので消す方法はありませんか? -- さめざめ (2010-01-23 15 44 39) 犬がずっとついてくるんですが、犬がいなくなる方法ってないんですか?犬怖いんです…。 -- 名無しさん (2010-03-03 15 18 47) 地図を完成したのですが、海はどうやって行けばいいにですか -- 名無しさん (2010-03-11 10 28 16) 半島の波打ち際ぎりぎりを自転車で消していくと、いままでたどり着けなかった -- 名無しさん (2010-03-13 16 18 12) 島の上の影も消えました。自転車が新しくなり、マウンティングサイクルなので以前より坂を登るのが楽になりました。 -- anser (2010-03-13 16 23 49) ゲームランキングをリセットすることはできますか??大の大人が1位から10位まで独占してしまって子どもが泣いてます。 -- カワイイのの (2010-03-31 17 36 47) どうやったらジョギングでストライクフリーダムとデスティニーガンダムが戦ってるのを見ながら出来るのですか?デスティニーは浮いてるのを見かけたのでスが、くそっ!フリーダム!とか言って度っか言ったのですが…。 -- 名無しさん (2010-04-06 01 34 26) エキスパートコースの地図が表示されません。だれか見えるようにして下さいませんか? -- siro (2010-04-22 23 11 58) エキスパートコースの旗が全部見つからない -- はたの (2010-05-02 22 57 07) wii fit plusの筋トレには、一般的な筋トレの「超回復」理論が当てはまるのでしょうか? -- フィットいい (2010-05-12 21 33 32) エキスパートコースの火山のそばに見える旗ひとつに どうしてもたどりつけません。 -- セサミ (2010-06-25 17 24 23) エキスパートコース -- n (2010-07-27 14 32 51) エキスパートコースの火山の近くの白い部分の旗へはどうやって行けばいいんですか? -- n (2010-07-27 14 35 14) 赤ちゃんのハイハイは いつから歩くのですか? -- tomo (2010-08-21 20 27 52) パタパタ飛行フリーコースってありますか? -- 猫 (2010-11-07 15 44 43) 「カレ」が色が変わる -- hankyu9310kei (2010-12-23 11 59 46) デザイン設定のはんこの種類を全部出すにはどうしたらいいですか -- 毛 (2011-05-21 12 55 34) 教えろーーーー コンニャク野郎 -- 毛 (2011-05-22 18 46 28) ボンジュール -- 毛 (2011-05-22 18 47 42) 一年ぶりに起動させた。息子が3才になったのだが、ウィーボくんから「抱っこ卒業しますか?」との質問ありました。[はい]と選ぶと大人と同じメニュー開放。Miiもハイハイから立ち姿に。一応報告まで。 -- 通りすがり。 (2011-08-25 01 19 59) 火山の近くの白い所は上級コースで通ったのを覚えていないのですか? -- 名無しさん (2011-11-01 00 41 19) 自転車で行ける -- wwwww (2011-12-26 15 59 00) 3ds持ってる人ー -- おお (2011-12-27 11 23 11) はーい :私 -- おお (2011-12-27 11 25 53) 滝の裏の洞窟を左に抜けるの意味がわかりません やってもいけません -- 姫李 (2012-03-24 14 36 57) 40時間で金豚ですよ -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 06 57) 赤ちゃんは3歳から可能です -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 07 40) 洞窟の裏がそもそもどこかわかりません -- あああああ (2012-07-26 15 30 20) すいませんm(_ _)m上のやつ訂正します。滝のうらでした← -- あああああ (2012-07-26 15 31 46) マリオとかって何処にいるのですか。 -- ハ (2013-05-05 07 27 28) どうも。更新が出来ません -- p (2013-07-30 06 59 13) 姫季s 滝の裏にトンネルがあります。橋を渡ると分岐点があります。 そこを左にいくという意味です。 -- 名無しさん (2013-08-18 20 16 45) 自転車の変え方わかりません -- 名無しさん (2015-04-13 20 10 28) わーかーらーなーいー -- 名無しさん (2015-04-13 20 13 37) 「カレ」を金色にするにはどうすればいいですか。 -- EJ (2024-08-19 14 34 56) 名前 コメント