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登録日:2013/07/30 Sun 18 42 00 更新日:2024/06/13 Thu 19 57 02NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アルフォン少尉 ウラリア サイボーグ ジュラル星人 デザリアム ヤマトよ永遠に 偽地球大作戦 回りくどい 宇宙戦艦ヤマト 実は地球推し 帝国 暗黒星団帝国 水晶都市 波動エネルギー←こうかはばつぐんだ! 自動惑星ゴルバ 重核子爆弾 馬鹿 黒色艦隊 暗黒星団帝国とは宇宙戦艦ヤマトシリーズの登場する星間国家。 名前からして恐らくは白色彗星帝国と対のような、新たな敵として設定された勢力である。 概要 シリーズ三作目、「新たなる旅立ち」及び四作目、「ヤマトよ永遠に」で敵勢力として登場。 地球から遥か40万光年彼方、二重銀河に本星を構える巨大星間国家。 度重なる戦役で弱体化していたとはいえガミラス艦隊及び地球艦隊を一蹴。 更に対生物重核子爆弾と揚陸兵器を用いて一夜にして地球を制圧した。 機械文明がシリーズ中もっとも進歩しているが、逆に生物としては衰退しきっており、生身の人間は殆どいない。 一見人型に見えるそれも全身がサイボーグ化され、頭部以外はほぼすべて機械化している。 種として絶滅寸前な事もあって、「肉体が欲しい」というのも地球に攻め込んだ理由の一つであるそうな。 自分たちの戦争目的の遂行のためであれば、一切躊躇わずにガミラスやイスカンダルの地下資源を盗掘し、地球に重核子爆弾を送りこむ外道国家で、2205では遂にシリーズ初のデザリアムハンマーを用いた惑星破壊を敢行するなどその悪辣さはガトランティスすら凌ぐほど。 一方では同胞意識はとても強く、報連相が理解できてない地球内外の軍人たちの中で自分に都合が悪くてもキチンと報告を繰り返すデーダーや2205でデーダーが戦死して気落ちするメルダーズに精神的な助言をする聖総統の謎の側近、ノイズが嫌いなのにノイズがアジと考えるデータと音楽の談議で意気投合するメルダーズなど意外に身内にはフレンドリーらしい。 上述の通り、自分たちがサイボーグ化してるためか地球の文化遺産や芸術に異様な関心を示しており、自分の星を寸分たがわずに地球そっくりに改造した聖総統や2205で地球の音楽談義に興じるマゼラン方面軍司令部、デザリアム最大のターゲットであるヤマトクルーの雪を確保したにもかかわらず傍に置いて酒を嗜むアルフォン等、科学の力では作れないものへの憧憬は他の勢力とは比較にもならず、リメイク版では感情を否定する言動を繰り返す反面、それらを取り込むことで完全になれると信じられている。 正式な国号は不明だが、「ウラリア」という説があるが、 首都惑星の名前はデザリアムなので、もしかしたら正式名称はそっちかもしれない。 リメイク版では双方ともに暗黒星団帝国の国名らしい。 モチーフとなった国家は諸説あるが帝政ロシア、即ちロシア帝国という説があり、 そのためかリメイク版ではボラー連邦からはとても恐れられている。 戦力 強大な軍事力を誇り、劇中の勢力以外とも星間戦争を繰り広げている事が言及されている。 主戦力として、ヤマトの主砲をも弾く装甲を持つプレアデス級戦艦を多数保有する他、 自動惑星ゴルバなどの波動砲すら防ぐ化け物のような要塞も大量に存在している。 ただし、彼等は波動エネルギーに弱く、ひとたび攻撃を貫通されればそのまま誘爆して壊滅してしまう。 そのため劇中では執拗にヤマトを狙うが、そもそも波動エンジンは地球艦隊全ての標準装備である。 設定上ヤマト並に強力な戦艦もいるはずだが・・・ 新たなる旅立ちでゴルバを撃破されたのがよほど腹に据えかねていたのだろうか? 戦略 暗黒星団帝国を語る上でよく出てくる(ネタにされる)のが、その壮大な作戦である。 母星に向け進撃してくるヤマトを迎え撃つわけだが、その作戦と言うのが以下詳細↓ ①ヤマトが母星に向かってくる ↓ ②母星を地球そっくりにカモフラージュ。 ↓ ③ここは200年後の地球だと嘘をつき、未来人のふりをして出迎える(*1)。 ↓ ④この地球はかつて暗黒星団帝国に敗れ支配されたよ。と言う。 ↓ ⑤あらかじめ作っておいた、ヤマトが撃沈される映像を見せる。 ↓ ⑥お前らが頑張っても歴史は変わらないよ。だから諦めて仲間になろう。と言う。 ↓ ↓ ↓ ⑦ヤマト、諦めて仲間になってくれる。 ↓ ↓ ↓ ⑧やったぜ。 ↓ ↓ ⑦(分岐)ヤマト、諦めないので仲間になってくれない ↓ ⑧じゃあ沈めるね ・・・・・・というもの。 どっかの虚弱宇宙人並に回りくどい珍作戦である。 とは言え効果は絶大で士気がくじけそうになったヤマトはデザリアム艦隊に苦戦を強いられることとなる。 主な人物 スカルダート(グレートエンペラー) CV(スカルダート):大平透(アニメ版)、小林清志(ラジオドラマ版)、銀河万丈(PSゲーム版) CV(グレートエンペラー):木村幌 暗黒星団帝国聖総統。 地球人のふりをして古代達を騙そうとするお茶目な外道。 ちなみにサーシャがデザリアム中枢に侵入した際はどういうわけか自ら銃を持って追いかけ回す。よほど人手不足なのだろうか… その際ヤマトのメインスクリーン越しに彼が映されるのだが、何故か通信用のはずのカメラのカットがまるで映画のようにドラマチックに切り替わるシュールな演出がある。 シリーズ唯一の地球占領に成功した悪の独裁者だが、ヤマトを騙す為とはいえガミラス戦役で遊星爆弾の攻撃により破壊されたピラミッドなどの遺産を地球人から見ても100%再現して、サーシャのように上手く騙されてくれたと思われたクルーを監禁もせずに厚遇するなどデザリアム人の指導者だけありかなりの地球推しである。 実際に同行した徳川が聖総統府内で展示されていたロダンの考える人の手の位置が逆だとして贋作と見抜かなければクルー全員が騙されており、デザリアム艦隊の攻撃を受けた際にはヤマトは戦意が喪失した状態で戦わされているほどで裏を返せば細部まで模写できなかったものの地球人の感性すら欺く相当な芸術家センスの持ち主である。 おそらくわざわざ脳だけを破壊する重核子爆弾を送りこんだのも、地球人の肉体だけでなく文化も無傷で欲しかった為と思われる。 着ている法服から察するに芸術家志望だったのだろうか? デーダー CV:富田耕生 マゼラン方面軍第一艦隊司令官。 屈強な体格の男で、性格も見た目どおりに荒っぽい。 戦法も力押しが目立つが見敵必殺の精神を持つ猛将とすれば無能というわけではなく、デスラー艦隊は奇襲で反撃もできずに全滅状態にさせられている。 また、どういうわけかヤマトの名前や波動砲を持つことを知っていた(コスモタイガー隊の無線が傍受された?)。 このおかげでイスカンダルを背にしてヤマトの波動砲を封じる作戦に出るあたり単なる猪というわけでもない。 ヤマトは波動砲を撃てずに大苦戦を余儀なくされ、ギリギリでインカンダルが暴走を始めなければヤマトに勝っていた可能性もじゅうぶんにある。 メルダーズ CV:中田浩二 マゼラン方面軍総司令。 デーダーとは対照的に細身な男で落ち着いた印象を受ける。 帝国にとっても切り札というべき自動惑星ゴルバをまかされるほどの歴戦の将である。 デスラー艦隊との交戦では攻撃時に開く発射口を狙われることを予期して攻撃後にすぐさま砲口を格納し、軽くデスラー砲をはじいてみせた。 ヤマトやデスラーをあからさまに見下す姿勢をとるが、小説版ではデーダーの敵討ちを誓うなど意外に部下思いな一面も見せている。 自軍の先遣隊を壊滅させたヤマト・デスラー艦隊に対しても、ゴルバの力で殲滅可能だったにもかかわらず「資源採掘したいだけなので、これ以上邪魔せず帰ればもう許してやる」と勧告するなど、オリジナルヤマトシリーズの敵キャラクターとしては珍しく話のわかる男。 (事実イスカンダルが降伏した際は騙し討ちなどはせずちゃんと戦闘を終了させている) 2205に至っては、スターシャからの提案に乗り、イスカンダルを明け渡す際にガミラス移民船団を約束通り避難させたにもかかわらず、スターシャはイスカンダルを自爆させる気だわ、デウスーラ三世に突貫されるわで字面だけ見るとかわいそうな目に遭っている。 PS2版ではメルダースという名前になっていた。 なお2205だと考え人のポーズを取りながら考え事をしている…聖総統からモデルでもやらされたのだろうか? カザン CV:寺田誠、渡部猛(ラジオドラマ版) 地球侵攻艦隊司令官。 暗黒星団の人物ではとにかく声のエコーが強く、何を言っているのか分かりづらい時も。 重核子爆弾の説明やヤマトの引渡しを要求するシーン以外は印象が薄い。 明らかにヤマトの所在を知っている長官を尋問もなしに処刑させるなど短気なようである。 明確な死亡描写はないが、制作メモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて死んだらしい。 まあ仮に生存していたとしてもグロータスと共に大失態の連続であり、もはや居場所はなかっただろうが。 アルフォン CV:野沢那智 情報将校。階級は少尉 地球占領軍の幹部の一人で、雪との昼ドラを演じる。 グロータス CV:田中崇(アニメ版・ゲーム版)、大山豊(ラジオドラマ版) ゴルバ型要塞軍司令。カールの髪が特徴。 必要とあれば味方の犠牲もためらわないが、メルダースと違って砲口を開けっ放しにしていたのが命取りになった。 サーダ CV:中谷ゆみ(アニメ版・ゲーム版)、佐々木由美子(ラジオドラマ版) 聖総統の側近の女性。外見上は地球人とまったく変わらない。 しかしパーティで相原に手渡したグラスに指紋がないことから地球人ではないと見抜かれた。 のだが、後のシーンでは彼女はきっちり手袋をつけている。なぜ外した? 主な兵器 艦艇や航空機は主に円盤型の艦体に艦橋や砲塔がそびえるタイプとイモムシ型をしたものに分けられる。 プレアデス級 巨大円盤型戦艦で艦隊旗艦級。同型艦にガリアデスと名称不明の艦がいる。 ガミラス艦を一撃で粉砕する火力と多数の艦載機を保有する空母能力。さらにヤマトの主砲をはじく防御力まで備えたとんでもない戦艦である。 円盤正面下部に発進口があり、その上に三連の主砲が2門、艦橋と続く。 また劇中の様子から円盤の外縁部にも機銃のような小型砲が装備されている様子。 ヤマトが単艦相手に波動砲を使用した数少ない相手であり、暗黒星団帝国の技術力を見せつけた。 「ヤマトよ永遠に」でもガリアデスの名前で1隻、母星道中で名称不明艦が1隻それぞれ出演している。これらは明確な撃破描写はない。 ガリアデスは制作のメモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて壊滅したらしい。 もっともプレアデス級が猛威を振るえるのは「新たなる旅立ち」まで。 名称不明艦がヤマトと交戦後尻尾撒いて逃げた所をみると、この頃のヤマトにはもはやプレアデスすら相手にならないようだ。 まあ弱点である波動エネルギーの前にはどうしようもなかっただろうが…。 巨大宙母 『永遠に』から登場した宇宙空母。 480mというプレアデスやグロデーズをも上回る巨大艦で、船体中央のカタパルトを格納庫で挟み込む白色彗星帝国の空母に近いスタイル。 見た目はプレアデス級にそっくり、作画でも護衛艦などと見分けにくかったので気を付けないと存在にすら気づけない程印象が薄かった。 劇中では中間補給基地へ停泊中に攻撃を受けたために何ら機能を発揮することなく全滅。 大型艦の防御力はあくまで駆動中のシールドによるものらしく、停泊中に隙間から侵入したコスモタイガー隊によってザコ敵のように蹴散らされてしまった。 なおこれはヤマトが母星へ向かっている事を知りながらヤマトの奇襲を受けた結果である。 臨戦態勢も取っておらず、この戦闘は特に暗黒星団帝国の戦下手が窺える。 護衛艦 暗黒星団帝国艦隊の主力を務める小型の円盤型艦艇。全長は約100m。 形状はプレアデス級と同じく円盤の中央に艦橋が立っている、暗黒星団帝国らしいスタイル。 高機動力を武器に敵に肉薄して攻撃する一撃離脱戦法をとる。 しかし機動力が高い分装甲は極めて薄く、劇中ではボロクソにやられるシーンが目立つ。 ヤマトどころかコスモタイガーの30mmパルスレーザーにも軽々貫通されるほど。 『新たなる旅立ち』では奇襲によってデスラー艦隊を追い詰めたが、同艦隊の奮戦により徐々に数を減らし、 最終的にはヤマトの教科書通りの戦法にまんまとやられて全滅する。 ちなみに自軍のガミラシウム採掘装置へリング状のビームを誤射したのもこいつ。 巡洋艦 『永遠に』からの登場。護衛艦よりも火力が増強された。 しかし僅か4カットしか登場していない上に小さくしか映らず、暗い背景なのに船体も黒いというトリプルパンチによって存在は皆無。 初見ではいたことにすら気付かれないであろう驚異のステルス性能を持つ。視聴者から隠れてどうすんだ。 巨大輸送艦 黒色艦隊所属の輸送艦。 戦闘爆撃機や戦車・兵士などの地上戦力を敵地にバラ撒く上陸作戦の中心的存在。 サイズは550mと1650mの二説あるが、比較図や60mの戦闘爆撃機や54mの掃討三脚戦車を多数積んでいた点から後者の方が妥当なサイズと思われる。 ……え?プレアデスはともかくゴルバよりデカいの? 黒色戦艦グロデーズ 巨大イモムシ型戦艦。太田「へ、ヘビー級です!」 ヘビー級と呼んだ通りの大型戦艦で全長は380m。新型兵器無限β砲を備える。 …ただプレアデス級は円盤型で360mなので、大きさだけで言えば大袈裟に驚くものでもない気がする。 無論それが5隻同時に襲ってくるのだから脅威ではあるが。 とはいえ奮戦はしたもののシチュエーション自体はゴルバ型とさほど変わらず、 ヤマトを追い詰めていたようでも波動砲によってまとめて全滅させられてしまう。 イモムシ型戦闘機、新イモムシ型戦闘機、円盤型戦闘機、新円盤型戦闘機 イモムシ型戦闘機は強力な魚雷を搭載し、ガミラスの戦闘艦や三段空母を撃沈するなど大活躍。 だがそれは「魚雷が刺さりさえすれば勝ち」という特攻ありきの物量作戦頼みであり、 動きが鈍重で空戦能力はズタボロなためコスモタイガーにはまるで歯が立たず、ヤマトや戦闘空母の対空砲火にバタバタ落とされた。 その一発が刺さらなければ意味がないのである…。 戦闘攻撃機 大型円盤型攻撃機。 触手型のビーム砲を持ち、また60mという巨体にも関わらない高機動力でビル街を暴れまわってメガロポリスを壊滅に追いやった。 掃討三脚戦車 全高54mの巨体を誇る歩行戦車。 三本の長い足で市街地、山岳地帯、海中まで移動可能。はては短時間なら飛行もできるという怪物戦車。 地球防衛軍戦車の砲撃が通用しない防御力と、一撃で地球戦車を粉砕する大型ビーム砲を備え、劇中冒頭だけ無敵を誇った。 物語終盤になるとレジスタンスの小さなロケランでザコのように蹴散らされている有り様だが、 おそらくは巨大宙母と同じように待機中でシールドを稼働していなかったのだろう。 なんせ司令官のカザンは(聖総統の命令ではあるが)せっかく地球を制圧したのに主力を率いてヤマトを追ってしまったので、 現地にはろくな将兵が残っていなかったと予想できる。 パトロール戦車 巨大なタイヤを持つ高機動車両。 回転銃身式ハンドガン 地球制圧部隊の降下兵が装備していた銃。 赤色のビームを連射するもので、上面装甲からとはいえ地球戦車を一発で破壊するほどの威力を持つ。 闇夜に乗じて列車やマンションを銃撃する姿は、殺された市民の悲鳴も相まって嫌な生々しさを感じさせた。 ウラリア式自動惑星ゴルバ 暗黒星団帝国といえばコイツ。蓑虫みたいな形をした大型要塞で、全高720mというトンでもない巨体。 デスラー砲すら弾き飛ばす防御性能で終始ガミラスとヤマトを圧倒したが、イスカンダルの自爆により轟沈する。 ゲーム版だと大出力のエネルギー砲を連発してくる危険な奴。 その名を冠した専用のテーマ曲を持っており、その名はまんま「自動惑星ゴルバ」 他の場面でも使われているため視聴者からも暗黒星団帝国の象徴的兵器として扱われている。 ゴルバ型浮遊要塞 「ヤマトよ永遠に」にて登場。 ゴルバの悪夢再びどころか同じ外見で全高1080mとさらに巨大になっており、劇中では7基同時に出現。 その圧倒的な性能は健在で、ヤマトを徹底的に追い詰めたが… そもそもゴルバと同じく武装が上部と腰回りにしかついていない上、ゴルバと違い艦載機がおらず、(*2) あったとしても出撃させないグロータスの迷采配により、ヤマトに要塞下部の死角へ逃げ込まれてしまう。 そして初のお披露目となる波動カートリッジ弾によって、哀れゴルバ型浮遊要塞は溶けるように潰滅してしまうのであった。 作中での活躍 新たなる旅立ち 西暦2201年、星間戦争のための資源採掘として無人だったガミラス星を勝手に掘りまくる。 が、母星へ最後の別れを告げるため戻って来たデスラー総統率いるガミラス残存艦隊とハチ合わせになり、採掘船団は猛攻を受けて大混乱。 必死に応戦する中、ガミラス艦隊を狙った攻撃が外れて自分たちの大型採掘船とその装置を直撃、誘爆により採掘船団はおろか既に寿命でボロボロになっていたガミラス星にもとどめを刺してしまう。 そこで代わりに兄弟星であるイスカンダルの資源を狙い、ガミラス残存艦隊を追い詰め包囲するが、デスラーは既にこの世で最も喧嘩を売ってはいけない連中に救援要請を発していた。 主にヤマト、そしてガミラス艦隊の合同作戦で主力艦隊はおろか虎の子のゴルバが撃破されイスカンダルも消失、盗掘作戦は完全失敗に終わったが、標的を地球に変更。 ヤマトと永遠に 奇襲により地球をまたたく間に地球を占領した帝国だったが、小惑星イカロスに秘匿されていたヤマトの進軍を許してしまい、上記の偽装作戦で懐柔しようとするもあっさり見破られる。(当たり前である) その後主力艦隊を用いてヤマトとの一大決戦を繰り広げるが、まともに戦ってあの悪魔の舟に勝てるはずもなく、母星を叩かれ壊滅。 同時進行で地球を制圧していた侵攻部隊もレジスタンスに襲撃され、切り札である重核子爆弾の起動装置も解体されてしまう。 波動融合反応により二重銀河そのものが崩壊し、滅亡した。 そもそも波動エネルギーが弱点なのに波動エンジンが普及してる地球にちょっかい出す時点でどうかしているとしか言いようがない。 リメイクアニメ版 リメイクアニメシリーズ第3期目となる『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち』では「デザリアム」の名で登場。今作での主敵としてヤマト、そしてデスラーの前に立ち塞がる。 今作は宮川彬良氏のアレンジにより、ゴルバのテーマに鐘の音が追加されている。 旧作と比べると得体の知れなさが大幅に強化されており、2205時点ではその正体も目的も一切不明。 通常の戦闘艦は地球、ガミラス艦隊で十分に対応可能だが、ゴルバのサイズと戦力は旧作よりかなり上方修正されている。 ただし相変わらず波動エネルギーには弱い。 ヤマトを知らないにもかかわらずノイズ雑じりの地球のクラシックを聞いていたり(*3)、イスカンダルを曳航しての帰路が天の川銀河方面へ向かっていたり、未だに製造されていない型番のアンドロメダ級の残骸を所持していたりと謎は尽きない。 旧作で未来人ドッキリ劇団帝国だった設定から膨らませたのか、このように今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている。 実はガトランティスすら凌ぐ悪名高い極悪非道国家らしくボラー連邦軍すらその特有の重核子の光を見ただけで「魔女の吐息」 と恐れおののくほどだが、情報通のガミラスも最初はわからなかった。これに関しては毎回デザリアムハンマーで星ごと破壊させる為に目撃者がほとんどいないためと思われる。 主な兵器(リメイク版) プレアデス改級攻勢型戦艦 グレート・プレアデス 艦隊旗艦を務める大型戦艦。 通常のプレアデス級に比べて艦橋部にアンテナ類が追加された他、舷側に積層型姿勢制御ユニットという翼のようなパーツが追加されている。 オリジナルが見せた超防御力は「位相変換装甲」という特殊装甲によるものと設定されたが、ショックカノンの一点集中で突破可能であるなど割と有情な防御力に落ち着いた。 劇中ではデーダーの座乗艦としてイスカンダルに不時着したガミラス移民船団や地球・ガミラス艦隊殲滅の指揮を執る。 本来はリメイクアニメにおけるプレアデスそのものとしてデザインされたものだが、旧作版のプレアデスも登場させることになったので改良型という設定になったことが語られている。 プレアデス級攻勢型戦艦 艦隊の中核を成す量産型戦艦。 ややアレンジされつつも旧シリーズのプレアデスほぼそのまんまなデザイン。 ヒアデス級護衛艦 旧作の護衛艦。 デザリアム艦隊の大多数を占めているのは相変わらずだが、本作では210mとオリジナルの2倍以上に巨大化した。 こいつも位相変換装甲を持つので流石に航空機銃で死ぬようなことはなくミサイルにもある程度は耐えられるようになったが、やはり艦砲クラスの攻撃には無力だった。 襲撃戦闘機カタピラス 旧作のイモ虫型戦闘機に相当。 名前に反して攻撃機として描写されていたオリジナルに比べて戦闘機の名に恥じない非常に優れた運動性を持つ機体となっており、サイボーグで構成されたデザリアム兵でなければとても無理な予想だにしない挙動で敵機を翻弄する。 デザリアム・ハンマー 全高約600mもの巨大なエネルギー転送システム。 槍のような形態で目標の惑星に飛来して地上に固定されるとハンマーの要領で未知のエネルギーを大地に叩き込み、やがては中心核までも破壊して惑星そのものを崩壊させつつそのエネルギーをゴルバに転送する悪魔のような装置である。 ワープ機能を備えているので迎撃も難しい上に位相変換装甲も備えるのでガミラス艦の武装では破壊出来ない、非常に厄介な代物。 バーガーとフラーケンは足下への攻撃で転倒させられることを見抜いて幾つか対処することに成功したが、何百という数が飛来してくるのでもはや焼石に水でしかなかった。 自動惑星ゴルバ メルダースが指揮を執る移動要塞。 大まかなデザインは同じだが旧作の720mから全長10kmへと超大幅拡大され、その威容はまさしく「自動惑星」。 下部を展開して重量を操作する機能を持ち、周辺の宙域に重力傾斜を発生させて惑星をも牽引することが出来る以外にも大型重力場収束式ベータ砲として重力傾斜を加速装置としたエネルギー弾の発射装置にもなる。 重力制御能力以外にも豊富な武装や艦載機、更には「キャプチャーフィールド」という対次元潜航兵器の捕獲装置まで備えており、取り込んだ次元潜航艦を無数の殲滅多脚戦車でなぶり殺しにするえげつなさを見せた。 位相変換装甲はゴルバの生み出す莫大な出力によって波動砲をも防ぐ防御力だけでなく電磁波を吸収して完全なステルス状態となることも可能。 追記修正は重核子爆弾を解体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メルダーズ総司令が戦死してから ろくな司令官いないな てゆーか聖総統 本当にグレートエンペラーと同一人物? -- 松永さん (2013-07-30 19 03 20) ゲーム版ではサーダは優秀な参謀だったな -- 名無しさん (2014-05-29 23 44 12) やってることが現在の中国っぽいと思うんだが気のせいだろうか? -- 名無しさん (2014-12-30 05 01 41) 動機がケムール人といっしょ -- 名無しさん (2017-02-20 14 22 59) プレアデスは攻撃力もさることながら、ヤマト世界最高レベルの防御力で結構印象深い戦艦だわな -- 名無しさん (2017-02-20 15 13 10) 宇宙要塞とかを除けばヤマトの主砲をはじいた敵艦は旧シリーズではプレアデスだけという偉業 -- 名無しさん (2017-02-20 18 10 32) 母星そのものの名前は『デザリアム星』だったはず・・・ってか、波動砲で化けの皮がはがれた後にテロップで出てたはずだが?? -- 名無しマン (2017-11-17 14 59 40) 一発だけならボラーのデストロイヤー艦も弾いてたはず -- 名無しさん (2018-04-12 06 04 07) モチーフ国家は諸説あるけど帝政ロシアって説があるみたいね。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 01 24) ウラリアは企画段階での仮称だったけどボツになってて本編ではデザリアムが国名だったと思う。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 05 36) 2205が暗黒星団帝国編でほぼ確定みたい -- 名無しさん (2019-10-20 22 41 03) 2205が暗黒だとしたら期待したいな。軍の規模とか永遠にの描写だといまいち伝わってこなかったからその辺が楽しみ、あれだけの科学力と軍人力を持つ国だからね、宇宙基地や巨大要塞とかも沢山ある筈だし、ストーリー的にも彼等の過去なんかも見てみたい。デザリアム星になる前は普通の地球型の惑星だった筈でしょ?文明が進んだとはいえ、身体があーなったのには何か深刻なレベルの惨事が起きたのかもしれないし。それに、デザリアムみたいな無機質な人工建造物が人類の成れの果てなんて、あまりに悲し過ぎる結末だよ。あの時アルフォンが言ってた人類の種としての生命力を取り戻したい想い、それこそが彼等の悲願なんだから。そこにはストーリーが必ずあるよね。戦争を繰り返す理由がガドランティスとは全く違う、そこが彼等の魅力と言うか着眼点だよ。 -- スカルだと⁉ (2020-03-22 14 16 26) ↑ゲーム版では、あまりに機械化が進みすぎたために、生命力が退化していった(頭部以外の肉体が使われなくなって退化?)と説明されてたね。それで、地球人の女性と子を作って、子孫に地球人の生命力というファクターを与えよう、という意図だったはず。 -- 名無しさん (2020-03-22 14 39 36) 2205では、国号がデザリアムになるみたいだね。しかし……グレートプレアデスだとぉ!? もしかして、デザリアム軍にはプレアデス級が何隻もあって、その中でも一番巨大なものがグレートプレアデスと呼ばれてるのかも。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 26 54) いいね。暗黒星団帝国なんて名前が正式名称だったら流石にアレだし、デザリアムって種族や国名にしたのは英断。まぁ彗星帝国もガトランティスで通してたから当然だけど。 -- 名無しさん (2021-08-12 19 05 30) ↑2 まさか、本当にプレアデス級が主力艦になってるとは思わなんだww あとそれと、今回はサーダがどうなるか気になるな。2202サーベラーみたいな救済措置はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-27 17 03 56) ひょっと相手彼らは同じ動機で地球人の肉体を狙ったケムール人の末裔なのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 08) × ひょっと相手 〇ひょっとして -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 44) リメイク版スタッフは旧作をパクルことしか能が無い。 -- 名無しさん (2021-11-07 06 21 34) ケムール人との関係は? -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 13) リメイクが旧作参考にするのはパクりなのか?? -- 名無しさん (2022-02-01 02 57 39) 2202ではガトランティスの正式名称が『帝星ガトランティス』だったから、デザリアムも『暗黒帝星団デザリアム』が正式名称だったりするのかな? -- 名無しさん (2022-02-03 21 32 47) デザリアムハンマーにゴルバに重核子爆弾と本人たちよりも保有兵器のBGMがやばい -- 名無しさん (2022-03-05 00 12 13) ↑×2実はさらばの序盤でも「帝星ガトランティス」って言い回しは使われてるのよね。まあ一回しか使われてない上に地球からは白色彗星帝国で一貫されてたから印象薄いけど -- 名無しさん (2022-04-13 19 18 46) ヤマトよ永遠にの一連の騒動後、こいつらの残党とかはどうなったのだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 50 59) プレアデス級大量生産までしちゃったしリメイク版だと元々存在感の薄かった巨大宙母と巡洋艦が丸々カットされそう -- 名無しさん (2022-11-15 15 56 57) >今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている 「ゴッドシグマ」のエルダー人「バルディオス」のS1人みたいだな。 -- 名無しさん (2024-04-10 11 55 29) なんかガトランティスよりも悪名高いのに国名を知らなかったという矛盾しているようでさもありなんな国だな…デザリアムハンマーとか見るとね -- 名無しさん (2024-05-30 09 38 07) >デザリアムハンマーを用いた惑星破壊 おいおい、ヤマトで「光になれえー!」をしたのか? -- 名無しさん (2024-06-04 12 16 31) 毎回星ごと破壊するから目撃証言はほとんどなく、悪名だけが漏れ伝わるとか恐ろしすぎるだろ! -- 名無しさん (2024-06-13 14 33 22) まるで怪談『牛の首』だな、この世で最も恐ろしく語った者も聞いた者もことごとくショック死するため詳細不明という…… -- 名無しさん (2024-06-13 14 46 54) 滅びた母星の景色を再現して郷愁の念を刺激する…みたいな作戦は他にもやった敵居るけど、チャートにして説明するとこんなに笑えるとは… -- 名無しさん (2024-06-13 18 44 56) てゆーか攻め込んだ★そっくりに母星を改造して、相手の肉体を移植するとかヤンデレ民族かよ -- 名無しさん (2024-06-13 19 57 02) 名前 コメント
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度9 難易度10 コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度7~8はこちら チャレンジミッションはこちら 難易度9 [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 龍虎の牙◇贖罪の街 % % % 真竜神酒 % % % % % % 真竜炎角 % 真竜炎牙 % 真竜石 % 神獣雷翼 % 獣神雷毛 % % 真竜神甲 % 真竜鎧 % 真竜軟鉄 % 真竜牙 % 真竜兜 % 発火晶 % 獣神大骨 % 獣神大牙 % % 仏像が笑う◇贖罪の街 堕猿血晶 % % 猿神大尾 % 氷猿音骨 % 堕猿大鎧 % 堕猿大骨 % 堕猿面 % % 輝晶 % オラクル輝石 % アラミド繊維 % 強化アラミド繊維 % % モーリュ % チタン合金 % マナ水晶 % 堕猿骨 % 猿神力音骨 % % % 猿神の逆鱗◇煉獄の地下街 禁猿血晶 % 力神丹 % % 雷猿羽衣 % 禁猿大鎧 % 禁猿大皮 % 禁猿大骨 % 高純度銀 % プラチナ % 砂金 % 火晶 % アラガミエキス % 高純度ダマスカス鋼 % オラクル火石 % スエード % エーテル % 禁猿皮 % % % % 未確認生物◇愚者の空母 禁龍血晶 % 氷龍神酒 % 龍種上油 % % 龍種ヒレ % 禁龍氷紋鎧 % 禁龍氷角 % 氷龍砲 % 荒切牙 % 龍種大鱗 % 超アラガミ繊維 % 重毒性メタル % 微毒性メタル % 毒草 % % アダマンタイト % 禁龍氷牙 % 龍種神砲 % % % 女神の使命◇煉獄の地下街 高純度金 % % % 炎鳥冠 % % 炎鳥翼 % 炎鳥翼節 % 禁鳥骨 % 炎鳥骨 % 炎鳥爪 % 高純度銀 % % % % アラガミエキス % % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % 軽身丹 % % 新人の試練◇嘆きの平原 % 超伝導体 % 高伝導体 % エリクサー % 高発電体 % ハーブ % マグネシウム % 獣神雷毛 % 獣神大骨 % % % % % % % % % % % % 帝王の街◇贖罪の街 帝王黒毛 % 神帝冠 % 神帝爪 % 帝王牙 % 帝王頭 % 神帝翼 % % % % % % % カシミヤ % 強化アラミド繊維 % ウール % % 獣神大翼 % % % % 暴走タンク◇鉄塔の森 戦神油 % % 戦神合金 % % 戦神鎧 % % % 戦神鎖鋼 % 荒神大鎧 % % % % % % % % 戦王大鎧 % % % % サイド・カー◇愚者の空母 獣神血石 % % 超伝導体 % % 高伝導体 % % 獣神雷爪 % % 高発電体 % % 神獣雷牙 % % 神獣雷翼 % 獣神雷毛 % % % 獣神大骨 % 獣神大牙 % % % 夜の斧◇エイジス 覇王油 % 覇王翡翠晶 % 禁王冠 % 覇王砲 % 禁王神鎖 % 戦神鎧 % 禁王神鎧 % % 覇王鎧 % 禁王冠片 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 禁王神鉄 % 禁王上油 % 戦王大鎧 % 荒神大鎧 % ダッチオーブン◇煉獄の地下街 炎龍牙 % 堕龍血晶 % % % % % % % % 龍種上油 % アラガミエキス % 龍種ヒレ % % 炎鳥冠 % 堕龍炎角 % % 禁鳥骨 % 禁鳥爪 % 禁鳥剣 % 軽身丹 % 堕龍炎牙 % 龍種大砲 % 龍種大鱗 % % 盗掘者の夜◇鎮魂の廃寺 戦神油 % 氷王油 % 戦王超感覚器 % % % % % 戦王耐衝鋼 % 戦王大頭 % 戦神鎧 % 戦神砲 % 起爆体 % % % % % 戦王上油 % % % % 堕王氷砲 % 堕王氷鎧 % 堕王氷鎖 % % 仁王◇愚者の空母 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% % % % % % % % % % % % % 追憶の螺旋◇嘆きの平原 混沌翁晶 % 混沌鋼鎧 % 混沌翁砲 % 混沌翁爪 % 混沌翁骨 % 雷晶 % エリクサー % % % マグネシウム % モーリュ % % % % 強化電磁鋼 % ― ― 混沌鋼鎧 % 混沌大骨 % 混沌雷砲 % 混沌砲 % 混沌爪 % 混沌闇晶 % % % 蒼穹の真月◇追憶の教会 % 発神晶 % 幻影竜角 % 幻影神酒 % 幻影竜兜 % 幻影竜鎧 % ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― % % % % コメント 追憶の螺旋で混沌翁角でないんすか~ - 名無しさん 2012-02-23 21 16 14 神話の復権のとこ堕天「眼晶」じゃなくて堕天「光晶」なのでは・・・ - 名無しさん 2012-03-03 19 55 40 難易度9の竜虎の牙の追加報酬の発火晶って発炎晶じゃないんですか? - 名無しさん 2012-03-09 13 43 58 GEB - 名無しさん 2012-07-10 16 39 01 追憶の螺旋でオラクル雷石を確認 - しっぽ 2012-10-22 15 18 10 新人の試練で獣神雷牙を確認 - 名無しさん 2013-08-08 10 21 48 最後ヲ蝕ムモノタチで神蝕翁ノ光角を確認 - 名無しさん 2013-08-27 18 28 44 追憶の教会は、攻略はガードが重要 - KO 2013-10-28 23 17 30 先ほど追憶の教会はラストのやつです。 - KO 2013-10-29 00 11 27 アルタノーヴぁ堕天 - 名無しさん 2014-09-12 20 56 11 堕罪で発神晶出たって書いても編集する人いないだろうな… - 名無しさん (2018-06-02 22 19 47) 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/286.html
【各スタイル概要・スキル解説】 物理 ダブスロシーフ DFシーフ 知識 爆罠シーフ その他サブスキル 【スキル育成】 物理 投げシーフ 魔法 罠シーフ 【ステータス振り】 物理 力寄りダブクリ狙い型 回避型 魔法 知識罠型 【装備】 物理 ダブスロ DF 魔法 知識罠 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ダブスロ シーフの中で最も手数が多い。 素のダメージ倍率は低いものの、装備が揃えば単体火力ではDFを上回る。 ちなみにDTHとも言われる。 主力スキル ダブルスローイング Slv1時の消費CPは-15.5、Slv+1ごとに-0.5増えていきSlv50で-40。本数はSlv11、21と下桁が1の時に増加。 難易度的に育ちが悪いが、本数を増やさないことには使えないので我慢してとりあえず4本ぐらいを確保。 シックスセンス Slv1時の獲得は+6.2、Slv+1ごとに+1.2上昇していきSlv50で+65。Slv増加は10の倍数ごとに+1、最大5。キャスティング時間はSlv5ごとに1フレーム短縮。 ダブスロを上げ切った後に取れば十分。半端に上げず一気にマスターしよう。 ダーティーフィーバー 物理シーフの基本攻撃手段。最高峰の火力を誇る範囲攻撃スキル。 攻撃前にターゲットを取る必要がある関係上、耐久力か回避力がないと厳しいが、 協会支援ありなら早々死ぬ事はないだろう。 主力スキル ダーティーフィーバー Slv1時の消費CPは-56、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-105。本数は17の倍数のSlvごとに増加。 低Slv時はとにかく弱く、3本(Slv34)は無いと火力とは言いづらい。また、無課金の場合は被ダメージがLv100以降大きな問題になる。できれば吸収装備が欲しいところ。ブービーを使う手も有り。また、混乱状態の敵には撃てないので混乱装備は厳禁。 シックスセンス ダブスロの場合と同様。 魔法タイプ 爆罠シーフ エクスプロージョントラップを仕掛けまくる。 職業の特性上ソロ専用。ネタ。 主力スキル エクスプロージョントラップ SLv1時の消費CPは-31.5、Slv+1ごとに-1.5増えていく。設置時間はSlv1で7.8秒、Slv+1ごとに-0.2秒短縮しSlv35で1秒設置。同時設置数はSlvが10の倍数の時に増加。 高Slvにならないと使い物にならない。装備やスキルレベルを見積もって。 ポイズントラップ 難易度5の割に威力が少ないが弱化OPが乗る。知識ダメの底上げ、釣り時の削りに有効。 足音探知 ミニマップにMOBが赤点で表示される。MOB群の中心を確認して爆罠ダメを最大にするために必要 シックスセンス Slv1時の獲得は+6.2、Slv+1ごとに+1.2上昇していきSlv50で+65。Slv増加は10の倍数ごとに+1、最大5。キャスティング時間はSlv5ごとに1フレーム短縮。 罠スキルの育てにくさ、Slv増加効果もあって一番先にマスターする。 その他サブスキル スキル名 説明 ファーストエイド サバイバル狩りの保険として有用。 解毒 異常系状態を回復、85%の異常系抵抗付加。Slvが低いと効果時間が短い。 シャドウスキーニング 育てれば六感同等のSlv上昇。ブラー効果が少し邪魔。 分身 武道スキル。物理攻撃はもちろん、魔法攻撃も回避できる。 ブービートラップ 長時間相手を拘束。低Lvでは設置時間が長過ぎるため、本気で使うなら設置時間最速のSlv30以上(1秒)にしておくこと。ザコ相手では使うまでもないが、一部のボスに通用するので意外と実用性が高い。 暗殺 高物理ダメージ+Slv50で40%で即死。セミボスに効かなくなったのでほぼ役立たず。 スキル育成手順 投げシーフ ダブスロ、DFを主力とする育成例。最も一般的なタイプ。 現在はLv300台までの低Lv秘密がほぼ廃れており、おまけに高Lv秘密には鍵付き扉が無いので、 鍵開け、罠解除は箱漁りをしないなら無振りでもあまり問題ない。(他タイプも同様) Lv1〜60 まずダブスロ21を目指す。他のスキルは必要なし。 この段階では力や健康はどうでもいいので、 ステータスポイントはLv30まで敏捷に全振り、後は貯めておくのが無難。 Lv60〜 (ポータル課金あり) 徹底的に攻撃特化でも困らない。 スキル:真っ先にダーティーフィーバーをマスター ステータス:敏捷=Lv、健康=Lv/2程度を確保して残りは力 圧倒的な火力のおかげで青ポ狩りでも余裕の黒字を弾き出せる。(ソロ狩り時) 後はダブスロ、シックスセンス、ファーストエイドを上げたらほぼ完成。 Lv60〜 (ポータル課金なし) 100以降は協会支援が切れてハードモードに突入する。 最低でも健康にLv分以上振っておきたいところ。 CPチャージ用のシックスセンスもLv100以降ほぼ必須、基本的にマスター推奨。 囲まれると死に易いのでダブスロ先行の方が安定して戦えるが、 狩り対象や操作技術によってはダーティー先行でもいい。 「無課金だけどマゾいのは嫌」という人はギルドに入るのがおすすめ。 (強力なギルド補正付与、高性能ポーション購入など絶大な恩恵有り) 戦闘スキル完成後 骨首orタティ首を装備する為にカリスマ100は必ず欲しい。 カリスマ100↑固定で済ます手もあるが、ギルド加入者なら普通に振った方がいいかも。 また、Lv300、400と上がるに連れて運の重要性がどんどん高まっていく。 基本的に適正Exセミボスの運+400は欲しい。理想は+1000だが神装備が必要。 スキル面では、 SPが大量に余るので鍵開けや罠解除などを好きに上げれば良い。 フォーリンボス狩りPT(敵Lv365)にて鍵開けの需要があったり無かったり。 Lv681-710の時森秘密では罠解除も需要がある。 武道スキルは大体Gv向きだが、分身は狩りでも実用性が高い。 また、覚醒スキルは微妙とは言え一応上位互換なので、 気が向いた時にクエストを終わらせておこう。 罠シーフ エクスプロージョンを一直線に育てる方式。 設置時間が4秒を切るのでも平均Lv50代。Slv+5程度の装備は欲しい。 Lv1〜50 シックスセンスをSlv20〜30の範囲まで育成、 エクスプロージョントラップをSlv15〜20程度まで覚える。 Slv増加装備が少なければシックスを高めに取ったほうが良い。 Lv50〜87 とりあえずエクスプロージョンをSlv35(設置1秒)に到達させる。 セオリーならまずは六感マスターだが、Slv40でも十分獲得でき どちらかというとエクスプロージョンを育てたほうが総設置時間は短くなる。 Slv増加装備が少ないなら前者、逆に充実しているなら後者を推奨。 鍵スキルを覚えるとLv80まで安泰する。 Lv87〜120 六感マスター後にエクスプロージョンマスター。 以上で爆罠シーフ完成。 後のスキルは広範囲・高HPMobに適応するポイズントラップ、 ポイゾネスダガーを最初にばらまいて確実に殲滅できるようにしたり ブービートラップで安全性を高めたりなど。 ステータス振り 物理 力寄りダブクリ狙い型 力におもっきし振り、ダブクリへの運は自動上昇と装備頼り。 最も火力が出る。ZINには運装備次第。 力 :★★★★★ 迷わず振れ 敏捷 :★★☆☆☆ 装備要求分、Lv同等分で十分 健康 :★★★☆☆ 重要だが、ハンズさえあれば結構削れる 知識 :☆☆☆☆☆ 無価値 知恵 :☆☆☆☆☆ DXUの装備要求にあるぐらい カリスマ:★★★☆☆ 溜め撃ち型なので固定+最大CP装備ぐらいは欲しい 運 :☆☆☆☆☆ 振るのは無駄。 基本は力2:敏捷1:健康1 ハンズ(+ちゃんとした回避か防御)があれば健康を1/3ぐらい削って力へ。 回避型 敏捷Lv*1.2+運四桁後半+回避25%↑装備で回避しまくる。 安定性が高いが完全に実現するには装備一箇所10億ぐらい。 力 :★★★★☆ 殲滅力のベース 敏捷 :★★★☆☆ Lvの一回り 健康 :★☆☆☆☆ 回避装備揃ってるなら固定でおk 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ いらない カリスマ:★★☆☆☆ ステがギチギチなので極力固定 運 :★★★★☆ 振りすぎはダメ。大方装備で 健康を200~300振ってから、力2:敏捷1:運1が基本。 被弾5%程度なら思い切って健康固定や比率装備で済ましても。 魔法 知識罠型 知識罠特化。 当てるのに敏捷は関係なし。 知識がダイレクトに火力。 力 :★★☆☆☆ ドラスキぐらい装備できれば安泰 敏捷 :★☆☆☆☆ ブリーフ要求55以上 健康 :★★☆☆☆ モンスターを釣るのに必要な耐久力 知識 :★★★★★ ぶっちゃけ他いらない 知恵 :☆☆☆☆☆ 勲章要求まで カリスマ:★☆☆☆☆ 王冠要求分振る 運 :☆☆☆☆☆ 不要 硬めにとって知識3:健康1。 装備に自信があるなら知識4でもかまわない。 装備 ダブスロシーフ/DFシーフ 武器 Lv100までは協会支援のエンチャがあまりにも強い。よって速度以外は無視していい。 最初はダート→Lv14から小型手裏剣がベター。 Lv100を超えたら早目にインフィニティダガー1を買いたいところ。 (古都のNPCから神秘の石4個で購入。サーバーによるが大体1000〜1200万相当) お金がない場合は露店などで適当な無限弾丸を入手するか、店売りの武器を使う事になる。 Lv200〜600くらいまではインフィニ2〜7を渡り歩けば十分。1→2→3→5→7と買い換えるのが理想。 販売 クエ武器 倉庫武器(装備Lv93〜138) シーフギルドの倉庫B B1〜2に255本セットで売っている。B2の方が上位。 インフィニ1を買えない場合は使う選択も。 宝箱武器 箱小型手裏剣(装備Lv56) [火属性攻撃Lv2(4~8)][永久弾]が付いている箱品。 低Lvでの理想だが、無理につけなくても良い。 箱トマ(装備Lv123)・箱フラ(装備Lv146) [攻撃Lv4(+25%)][永久弾]が付いている箱品。 インフィニティダガー実装で存在価値激減。 箱トマホGDX(装備Lv351) [攻撃Lv4(+25%)][永久弾]が付きの箱品。 同上。 ユニーク バックドラフト(装備Lv104) スプリッター(装備Lv122) リングスライサー(装備Lv186) 昔はそこそこ使えたU武器達。今では単なる無限弾丸。 ルインドライバー(装備Lv201) 元・神U。今ではインフィニティダガー2に及ばない。 一応、武器破壊・防具破壊が効く相手なら中々の性能ではある。 DXU ブレイブアックス(装備Lv631) 対人間では最強。時の森1層や乾いたオアシスで活躍する。 現段階でのGv最終装備。 入手困難。 T品 刺客見習い用手裏剣(装備Lv85) インフィニティダガー実装でT武器全般の実用性がほとんど無くなったが、これは装備Lv的にまだ使える部類。無限弾丸なので白ダメが要求されない場面では便利。//--シーフギルド投石器 他装備 協会支援の有無で必要OPが大幅に変わる。 協会支援がある場合、HPや防御は完全に無視してもさほど問題ない。 また、ギルド未加入の場合はどこかでCPを確保しないと厳しい。心臓常用なら関係ないが。 頭 U以外では運(最大Lv10)かHP効率(最大Lv4)あたり。 Zinと戦う時はアメジスティが便利。 回避補正が高い敵にはダークバイザーが有効な事もある。 首 序盤は首飾りやN骨首で十分。 タティリス首が性能・入手性ともに優秀だが、1パーツでは効果を発揮しないので注意。 体 ロトでばら撒かれた飛虎がお手軽かつ強い。(星鯖は除く) 運を敵+1000以上確保できるならセーフケージを推奨。-手 攻撃速度品が基本、できればフォムガ。 サーバーによってはW攻速品が現実的な値段で流通している。 腰 運か健康のLv10または比率Lv2がおすすめ。 これと言った物が手に入らない場合はタティリス腰が無難。首装備に強力な鏡品が存在する関係上、タティ首or腰の選択ではいずれ腰を選ぶ事になる。 靴 運比率or敏捷比率をお好みで。移動速度25〜30%のUも安く買えて良い。 サバイバル狩りをするなら移動速度が欲しい。(ただし1匹1SP以上貰える場合は例外) 外套 運比率Lv1、運Lv9、移動速度Lv2、HP効率Lv5といった選択肢がある。 無課金ソロならHP効率がおすすめ。 ギルド未加入の場合はCP+、CP効率もいい。 指 属性抵抗品や状態異常抵抗品を必要に応じて付ける。空きスロットにはダメ品やCP品。 ある程度のLvまでは希望の指輪(ファイア)が強い。ただしかなり高額。 タティリス指はそこそこの値段で長く使える。 敏捷や運が足りない場合は光攻撃指を1個付けておくといい。 最終装備はT比率指やTRS指だが、このレベルを付けるようになったらもはや廃人である。 知識罠シフ 知識命。 エクスプロージョンが低い時はスキル装備を目一杯。 武器 ユニーク ブラックソーン 敏捷+52、スキル+2の小型手裏剣 設置時に装備。 スプリッター CPボーナスが有用。 盗掘用短剣 回避7%、HP回復、大地25%弱化。 ジェルスフィア 大地33%弱化、スキル+1。 CP溜め時、設置時、釣り・毒罠発動時で武器を換える。 他装備 手 ブリーフマーカー1択。 頭 ブリーフ以外に唯一知識比率LV2がつく冠系を装備 足 リビーラ 知識とSLvさえ確保できれば結構効率が出せる為、 比較的自由なステ振り、安価な装備でも狩れる。 罠ダメージに影響するもの エクスプロージョントラップ 「設置時のSLv&知識」でダメージが決定 ポイズントラップ 「設置時のSLv」「発動時の知識」でダメージが決定 毒雲が出ている間は装備変更によってダメージが更新。 弱化OPであげたダメージは装備変更後も適用される(下がらない) 毒雲が消えるとダメージは固定される 罠スキルに影響しないもの 武器攻撃力 武器攻撃速度 魔法ダメージ強化 相手元素抵抗弱化 と、現仕様では[知識]と[スキルレベル]以外は全く影響しない。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is 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kankou.jpg 〜ようこそ!はてない情熱の国 になし藩国へ♪ 観光地 L:観光地={ t:名称=観光地(施設) t:要点=観光地 t:周辺環境=おみやげ物屋,ガイド t:評価=なし t:特殊={ *観光地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン資金は+15億される。 } } この記事によりHQ。資金の産出量に+5のボーナスを受け、20億に。 目次 観光案内 〜になし藩国観光局作成パンフレットより ダンジョンへの御案内 企画&テキスト執筆 月空@になし藩国 企画&イラスト及び編集 イタ@になし藩国 プリンセスポチ快復祈願像 企画&SS執筆 月空@になし藩国 企画&イラスト及び編集 イタ@になし藩国 『商店街の新しい戦い』(小説)) SS執筆 下丁@になし藩国 (タイトルをクリックすると別窓が開きます) 観光地の消失と再建 〜になし藩国観光局作成パンフレットより}} 「ダンジョンへの御案内}} このたび「になし藩国観光局」では、採掘が終了した鉱山区画跡を自然を遺しつつ整備し 1大レジャー施設を設立いたしました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遊戯施設として手のはいった中級ダンジョン入り口、因みにガイドは森国人の国からの移民者さん 外の国からやってきた3人、立体眼鏡装備。なので、このパーティーの人達は「これはCGだ」と思っていたそうです、ふふふ。 第七世界人の貴方でもニューワールドで暮らす我々同様、スリリングな体験が待ってます ダンジョン——それはファンタジーの王道 未だ謎多き地下迷宮の秘密を解き明かすのは、貴方かもしれない…。 ◉初心者用から上級、極悪まで幅広い難易度をご用意! 極悪を希望される方はパンフレット最後の注意事項を必ずお読みください。 ◉道中をサポートするガイドについて 初級以下のダンジョンには必ずガイドが付きます。 ダンジョンの案内のみならず、冒険者の皆様のサポートも行います。 前衛の盾役から後方支援役まで様々なガイドを取り揃えております。 (ご希望の方は別料金で中級、上級にもガイドをつけさせて頂きます) ピンチの時に駆けつけます。観光局契約勇者 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一回目の呼び出しは無料。二回目より別料金。 契約勇者により発生した戦利品は契約勇者の物となります。 (現在、契約勇者の「なり手」を大募集しております) 写真の勇者「フェイク・ザ・コロッケ親父」の場合、まれにお土産が貰えます いつかバッドさんの味を超えたい、が親父さんの口癖です。でも実は親父さんの味のほうが、、。 ●万一の時も安心な保険のご案内 お気に入りの装備が壊れてしまった時の保障や ダンジョン内探索中に負った怪我の治療費がお安くなるなど、 皆様のダンジョンアタックをサポートする各種保険をご用意しております。 ※加入には審査が必要です。ご希望の方はになし藩国観光局までアクセス下さい 観光局は現在建設中です、もうしばらく御待ち下さい このアトラクションの主眼は、外貨獲得は勿論ですが、ダンジョン内の治安維持(野方図に盗掘されるよりも 観光地化して管理したほうがいいのです)、と、ひょっとしたら「新しい鉱脈にあたるかも?」 そして「新たな戦力となる騎士(藩民)」のスカウトのためなのです、おいでまし。 ◉メイドの土産 装備はダンジョンに入る前に必ずチェックしましょう!武器や防具は装備しないと意味がありませんよ。 回復アイテムは忘れずに!傷薬一つが貴方の命を救うかもしれません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 地下迷宮で採れる新鮮な食材で薬品や食品などの旅行者向けお土産をつくるため、自ら迷宮入りしてしまった 「土産屋老舗・吉祥商店」の女将、サチコお姉様と女中のヨシノロボさん こうした「迷宮内を移動する店」目当てにダンジョン入りする旅行者も少なくないそうですよ 足りない装備や回復アイテムを買う時はダンジョンすぐ側「吉祥商店」まで! 年がら年中セール価格!毎週一度レアアイテム放出祭開催! ●注意!極悪に挑まれるパーティーへ 難易度極悪を選ばれるパーティーはまず観光局契約勇者と戦って頂き、 これら全てに勝ったパーティーのみを対象とさせていただきます。 また保険の適応が出来ませんし、ガイドもつけられません。 ダンジョンに入る前に、必ず契約書にサインをしていただきます。 上へ プリンセスポチ快復祈願像}} になし藩すなわちプリンセスぽちの国 その思いを今ここに! プリンセス快復祈願像、当時、病に臥せつつも戦場(いくさば)に立たんとするプリンセスに深く感銘を受け、 そして大いに泣いた「になし藩国民」、 藩国民の多くは思い思いに姫の写真、荷姿を描いた絵などを藩国のあちこちに置くようになった、、 それはそのなかの「ひとつ」とされる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「金の巨大像」に「帝國の傲慢」と揶揄する評論家もいるが、 「金色なのは、藩の遠くからでもこれを目印に帰ってこれるようにって理由ですわ、灯台がわりネ。 それこそアストロノーツでも。それに金じゃなくて鉱山で掘っていたニナチタニウムですのよ」 とのことである。(ニナチタニウム>プリポニウムガンマ合金とも呼ばれる) 「…噂には聞いてたんですが、でかい」 新世界歴2年、旅行雑誌「たびぢ」の依頼を受け書かれた、藩在住作家「月空」の 小説風の寄稿文より。この官吏騎士は、議事録、日誌などの記録も小説風に情感たっぷりに書くことで知られた) ある日の事。 月空はになし藩国で新たに発掘の始まった鉱山地帯の視察に来ていた。 一通りの視察を終え、その最後に気になっている所に行くと言って緑化を進めている地域へ向かった。 「…いや、ちょっと遠くから既に見えてはいたんですが…こりゃーすごいですねえ」 月空がすごいと言っている物は、ぽち王女であった。 いや、ぽち王女は勿論すごいのだが、この場合は少し意味合いが違った。 そこにあったのは、ぽち王女の像であった。 「…噂には聞いてたんですが、でかい」 どれくらいでかいかと言うと、隣に置かれている対空防御兵器よりでかい。 何故対空防御兵器があるかって?勿論壊されたら嫌だからです。 …話を元に戻して…でかいのも勿論だがこの像、個人的に作られたと言う話らしい。 作ったのは月空もよく知っている人物、になし藩国のI=Dデザイナーにして技族のイタその人だった。 何所から聞きつけてきたのか、周りを見れば観光客と思しき人が既に存在していた。 行動力のある人だと思ってたけど、これ個人的に作るかー。すごいなー。 と暢気に月空が見ていると、誰かから声をかけられた。 声の主は、藩国で騎士をしている者だった。 「うわ、君仕事は?って、休みか今日は」 「はい。なのでまあ、ボランティアやってます」 「え、イタさんに頼まれたの?」 「いえ。自発的にです。商店街じゃもうここは有名ですよ」 「…有名なんだ」 「ええ。お土産屋を見かけるとか言う話も聞きましたね」 「こんな所までわざわざ?」 「人が来れば、資源採掘地だろうとダンジョンの中だろうと、お土産屋ってのは現れますよ」 「…その人はどうやってここまで来るんだろ」 「商店街の人がガイド役やってましたよ」 「ガイド…それもボランティアなのかな?」 「詳しくはわからないですけど、そうなんじゃないですか」 「……なんと言うか、いや、流石我が国と言うべきか」 あ、と言う騎士の表情が変わったのを見て、月空は彼の言葉を待った。 ポチ王女とクロ第2王女の祈願像敷地での会合を偶然とらえたショット、とされる。 しかし、当時病床にあったぽち王女、そしてフシミ王の傍に生涯常に在ったクロ王女が、じかに会う事はなかったろう、とも言われており(続く) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (続き)おそらく、建立を祝って行われた祝祭の際にプリンセスの扮装で出迎えたガイドと王家の偉人達と 同じ扮装で詣でた熱心な観光客の姿を捉えたものではないだろうか? 「これは噂なんですけどね…なんでも、クロ王女を見かけた人が居るって話です」 「えええっ!?クロ王女ってあの、フシミ藩王の奥さんの?」 「はい」 「……それほんと?」 「噂です」 何やら残念そうな顔の月空。会ってみたかったなあとしみじみ呟いた。 そこが気になってたんですか…と騎士は少し呆れたが、気持ちがわからないでもないのでほっとく事にした。 月空と騎士は、改めてぽちの像を見た。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新世界歴3〜4年ごろ、だと思われる写真。この施設にはNWの犬士、猫士、兔士だけではなく、第七世界、オリオン腕などからの 旅行者も訪れることが多かった。(特に一部の第七世界人には人気が高かったようである) 写真の2人は第七世界から来た「ヤーパングルッペ」とログにある、個人情報データは既に無いが、「友人関係」のようだ。) 「…それにしてもあれだね。すっかり観光地だね」 「そうですねえ。色んな国の方も来ますし、それなりににぎわってますね」 「これぽち王女が見たらなんて言うかなあ」 「まあ、あの国らしいなあって、思っていただけるかと」 「…そうかもね」 /*/ 次の日、になし藩国観光局は月空の報告を受けて この地とぽちの像を正式に観光地とする事を決定した。 ガイド役をしていた商店街の人々はそのまま観光局に雇われる事になり、 この地の見張りは正式に騎士の仕事の一つとなった。 文:月空@になし藩国 (雑誌:「たびぢ」NW歴2年6月号から再録) 上へ 第一期観光計画に則った「になし藩、観光計画紹介」は以上です。 皆様のお越しをお待ちしております! 〜それから、しばらく後 観光地の消失と再建 観光地稼動からしばらく。 複数施設から成る観光地の人気は上々で、順調に収益をあげていた。のだが。 リマワヒ国で開発されたクローン技術が流出し、規制や対応が遅れたせいでクローンが増えすぎて人口爆発。 併せて、かねてから問題になっていた発掘兵器、ファーブニルが意思を持つ機械生命体であることが発覚。 「知らなかったとはいえ生き物を改造したり拘束したり、あまつさえ失言漏らしたりできっと恨まれてるに違いない」 という不安とか不信とか不和とか不のつく言葉のオンパレードで政情不安から暴動発生のコンボが繋がってしまった。 憎いサマーセーターのあいつことクーリンガンの暗躍があったとかなかったとか言われているが詳細は不明である。 人口が多すぎるせいで暴動を止めることもできず、宰相府からの「暴動鎮圧できないなら核投下」という最後通牒や 暴動を止めようと尽力した人達の努力も及ばず、あわやこのまま藩国滅亡か、という時であった。 ……実際、その時に何があったのか詳しく覚えている人間はほとんどいない。 初撃の衝撃があまりにも大きすぎて精神的にも肉体的にも受け止めることができず、 気絶したり忘却したりという者が多かったのである。 大半の国民はただ、もたらされた結果によってのみ状況を把握した。 穴の開いた藩国船と、消失した観光地と、すっかり減った人口と、いなくなった竜。ついでに宰相府からの公知によって。 /*/ 仮設住宅が建てられ、年が変わり。 日を追うにつれて国民の中で竜への憎しみが増していく中、誰かが言った。 「憎しみに囚われるばかりじゃだめだ!もっとポジティブでクリエイティブに生きるべきだ!」 多少暑苦しいが正論ではある。実際、少なからぬ人間がこの意見に賛同した。 そこで新しい何かを一から作るよりは、まず観光地を作り直そうという事になった。 ぶっちゃけ巨大ぽち像を作りたかったのである。あれなら何回作ってもいい。というのが観光地再建の最たる理由であった。 被害が特にひどかった藩国船東部には関連施設がほとんどなかった事も幸いし、被災直後とは思えないほど作業はスムーズに進行した。 塞ぎこんでるよりはマシ、という理由からか作業者は徐々に増え、最初に作ったときより余程早く観光地の再建は終了する。 /*/ 再建、とは言うものの何も変わらなかったわけではない。 観光局発行のパンフレットに、慰霊碑の紹介が追加されたのであった。 以下パンフレットに記載された文言。 最後にご紹介しますのは、近日製作されたばかりの慰霊碑になります。 観光地として紹介する事に抵抗のある方もいらっしゃるかもしれませんが、 ニューワールド全土にて起こった惨劇を忘れぬよう、追悼のために他国からいらっしゃる方もおりますので こちらで紹介させていただきます。 慰霊碑周辺は住居や施設のない落ち着いた空間になっており、清廉で厳かな雰囲気を感じ取れます。 自国民、他国民問わず献花に訪れる方が後を絶ちません。 刻まれた文言は、この度の災厄が人と竜との不和が原因で起こったものであるとし、 怒りでも憎しみでも悲しみでもなく、和合への強い祈りが込められたものとなっています。 慰霊碑の中には紙媒体及び情報媒体の両方で保存された死者の名簿と、 当国の神官によって聖別された副葬品が若干量保管されています。 どうか皆様もお立ち寄りの際は厳粛にお願い致します。 今はただ、この国がかつての穏やかさを一刻も早く取り戻すよう祈るばかりである。 上へ LINK になし藩国 メインゲート 観光地を気に入っていただき、「になし藩国」に興味を持っていただいたかた は是非こちらから体験入国してみて下さい。 観光地以外にも、面白い施設、事業、そしてお目出度い人達が貴方を御待ちしております。 になし藩 観光局メインページ 観光局からの「おしらせ」ページです。計画中、建設中の観光地などが紹介されております 民営美術館『プリぽちミュウジアム』 「プリぽち快復祈願像の施設内にある「美術館」(民営)おもにプリンセスぽちをテーマにした作品が 建立当時から、今現在に至るまで集められています。 わんわん帝国王女親衛軍 王女の親衛軍の屯所、観光地ではないので、行動には気をつけた上、見学のこと。 観光地に関する,ご質問、リクエスト等、御待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - /昨日 - /合計 - / 最終更新日時 《 2011年03月20日 (日) 04時11分52秒》 ☆2008/07/29(火)アップデートで実装された「ボスモンスター」のページです (注意:未だドロップするボスとアイテムに不確かな部分が含まれてますので一覧表と違うと思われたらコメントをどうぞ宜しくお願いします。随時訂正していきます。) ◇ボス一覧表へのリンクURL ページ内リンクボスLv順一覧表へ 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ 注意点!公式に「『ボスモンスターとの戦闘』におきましては割り込み行為は「迷惑行為」としては扱わない事といたします。」とあります こちらで確認⇒【 注意事項 】 【トラブルにご注意を】 ボスモンスターと『07/29(火)アップデードで実装されたテイム可能な新MOB』を勘違いして横殴りしてしまいトラブルになる方が多いようですが以下の通りかなり分かりやすいので気をつけて下さい。◇全てのボスモンスターは一般的なモンスターの大きさの3倍~4倍程度の大きさで 凄く・・・大きいです・・・。 ◇ターゲットを取った際にボスLv+50以下の適正なら白チャットでボス別に色々話します ◇ターゲットを取った際にボスLv+51以上の適正外なら青チャットで1秒毎に「ボスモンスターよりもレベルが50以上高い場合、モンスターはダメージを受けません」と凄いログ流しされます☆つまりボスモンスターは適正であれ適正外であれターゲットを取ったら必ず白か青チャットで喋ります 追記(2011年03月20日 (日) 04時11分52秒) ※一部のボスモンスターは喋らないものも居るとの事です。 例:河口ダンジョン ド B3 不死の死骸 (例であげた不死の死骸もデータには「この世に、私を倒せる存在など無い!」とありますがチャット欄へ出ないようです) このページで適正Lvと書かれている『適正』は通常ボスLv+50のキャラクターでしかボスへダメージを与えられないことから「Lv1~ボスのLv+50のキャラクター(ペット)」を適正と表記してます ボスはボスのLv+50までのキャラクターでしかダメージを与えられない。先にボスLv+51以上のキャラがタゲを取ってる間はボスLv+50以下のキャラが攻撃してもダメージを与えられない。ボスLv+50以下のキャラがタゲを取ってる時にボスLv50以下のキャラだけが攻撃できる ボスLv+51以上のキャラがタゲを途中で取るとボスのHPが全快するようです(ひぃさんより) ボスを倒した時、そのMAPに居る人全体に倒した事を知らせる表示が左上にでます「英雄が(ボス名)を倒しました」とかなんとか セットアイテムドロップ時は「通常の水色アイテム表示」でUアイテムの様な独自アイテム名表示では無い。セットアイテムドロップはランダムで通常の白アイテム等も落とす。セットアイテムを一気に複数落とす事も有る。 セットアイテムの要求Lvは倒したボスと同じです。(注意:例外として同じセットアイテムを複数のボスが落とす場合があるようでその際はボスLv=要求Lvとは違う場合もあります『例:隊長の手本=森の野獣&塔の野獣の両ボスからドロップ』)他のステ要求は色々付きます(力要求・敏捷要求・・etc....)セット毎に職業が限定されている セットアイテムのベース補正値は全て決まった固定値で補正のブレはない。 ジム・モリやUエンチャどちらも不可。 1度装備したら「取引不可」になる。(銀行は可能・露店や取引、ギルド倉庫は不可) DX系は耐久力が0になれば鍛冶屋で直せる セットアイテムを裏表職のものを複数装備した場合武器以外はセット効果が維持される(例外)悪魔⇒ネクロの場合だけ現在は悪魔の鞭のセット効果がネクロに変身した場合でも維持されています(例)剣士戦士の場合 缶シリーズ5品と突撃隊長(突撃剣・鉄の突撃靴)を同時に装備剣士の状態 缶シリーズ5品のセット効果が得られる 突撃剣が外れ突撃隊長のセット効果無し 戦士の状態 缶シリーズは缶剣が外れ4品のセット効果+突撃隊長2品のセット効果が得られる ボスからのセットアイテムドロップ獲得権利「攻撃の有無」や「適正Lv」に関わらず誰にでも獲得権利がある 「持ち主のいるアイテムです」と出るのは一緒にドロップした一般アイテムやゴールドに対して出る。一般アイテムとゴールドは与ダメージの一番多かった人(PT)に獲得権利がある テイマの件本体がボスLv+50でもペットが適正なら倒せる欲しいT品倒したいボス適正のペットを用意すればどこでも行ける。 ペットのLvは素の状態でボスLv+50以内であればいい。(誉めるで超えても倒せる)But!!(追記訂正:05/22)「本体が適正で無いと倒せてもT品が出無い」この場合LAを本体が適正ではないテイマが取った場合T品は出ない。T品を出すには削りは適正外本体(ペットは適正)でも構わないがLAは他の適正Lvの別の方に取ってもらう必要がある 悪魔ネクロの件(名無しさんより)悪魔⇒ネクロに変身した時、ネクロの武器は他の装備でも『悪魔側の武器(鞭)』のセットアイテム効果も維持される。(例)5品装備してた場合、剣士⇒戦士などに変身した時は剣の効果が消えて4品のセット効果になるが悪魔⇒ネクロに変身した場合5品のセット効果はそのまま維持される セット効果が維持されるだけで鞭のオプション効果はネクロの状態では効果ありません (追記09/03/08)上記内容は「ステ等の数値には反映されているのですが、実際にはセット効果は発揮されません」「知識要求がある装備が装備出来てしまうのですが、その装備の効果はOPも含めて反映されない」との事です(月夜さんより) 戦士の件剣士T品の盾が戦士の状態でもオプション効果が発動している模様です(盾の素防御とブロック率は効果無し)甲羅盾の攻撃速度20%が戦士状態でも確認出来たとの情報が結構あるようですボス亀は50分湧きだしそこまで値段は上がらないだろうけど修正くるまで戦士さんはたまらんですね。たまらんですね。 ボスLv順一覧表 《上へ戻る》 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ セットアイテムのリンク先は RedStoneメモ帳 さんです。 ボス出現場所のリンク先は 石あげ。 さんです。 ☆注意:公式で「戦闘への割り込みの容認」がされているのは以下の表に名前があるボスモンスターのみです (2ボスからドロップ)=同じセットアイテムを複数のボスが落とすものに書いてあります +←クリックオープンロッゼリア池袋店++ さんの ボスの湧き時間計算機 ボスLv ボス名 沸き時間 出現場所 セットアイテム 装備可能職 55 研究所長 50分 旧レッドアイ研究所B3 所長の実験道具 ウィザード 60 オート警備隊長 50分 オート地下監獄B3 警備兵ルーク ロハススタイル 戦士霊術師 64 原始人族長 30分 バヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域 雀狩り 無名歌手の所蔵品 プリンセスリトルウィッチ 65 望楼のオーガ 50分 ハノブ南側望楼2F オーガのおもちゃ アーチャー 75 ドラゴンタートル 50分 ルリリバー/川河口 甲羅装備 ドラゴンタートル特製品 剣士ビショップ 75 食人鬼 50分 廃墟スバイン要塞《兵営B1》 食人鬼 ウルフマン 80 マウントオーガ 50分 テンドペンド平原/トワイライト滝付近 火遊び 悪魔 80 オーガ帝王 50分 オーガの王窟B1 侍従の宴会 テイマー&サマナー 85 ナーガミンチ 50分 キャンサー気孔B3 バーベキューパーティー ランサー 85 墓の主 50分 警備兵墓B1 刺客の道 修行の始まり シーフ武道家 95 廃墟の魔法師 50分 廃墟スバイン要塞 落ちてきた古着 追放天使 100 動力鎧 50分 麻薬巣窟B2 放熱装置 ネクロマンサー 105 女王蜘蛛 50分 シーフギルドの倉庫[B]B2 蜘蛛糸の装備 毒蜘蛛の衣装 アーチャープリンセス 120 ミイラ王 60分 傭兵達の大きな墓B2 王の遺物 宮廷の踊り子 ウィザードリトルウィッチ 130 重武装騎士 60分 スマグ地下道B3 缶騎士 突撃隊長 ゴッドファビット 剣士戦士霊術師 145 地獄蜘蛛 60分 トワイライト滝B5 真っ黒な糸 悪魔 160 闇の追跡者 60分 シーフギルドの倉庫[C]B3 シーフギルド倉庫の秘蔵品 ギルドデストロイ シーフ武道家 175 不死の死骸 60分 河口ダンジョン ド B3 不死身の体 ネクロマンサー 180 ナーガの勇者 60分 河口ダンジョン レ B2 ナーガスレイヤー ランサー 185 深海イカ 60分 河口ダンジョン ミ B1 深海の貴重品 テイマ&サマナー 190 洞窟の猛獣 60分 ソルティケーブB4 洞窟の猛獣 ウルフマン 200 海の神獣 60分 河口ダンジョン ラ B2 神獣の聖物 堕落した神物 ビショップ追放天使 217 ダークビショップ 5時間38分 ソルティケーブB7 心残りの産物 塩の洞窟 魅惑の香水 異界の鍵 ウィザードネクロマンサーリトルウィッチ悪魔 270 展示場の鎧 5時間38分 過ぎた栄光の展示場 真紅の瞳の束縛 烙印の重さ ゴーストハンター 退魔術師 オカルトクラブ 剣士戦士シーフ武道家霊術師 285 東のエント 5時間38分 トラン森東部 墜落事故 (2ボスからドロップ) 宣教師の箱 (2ボスからドロップ) 森の友達 (2ボスからドロップ) 古木のプレゼント (2ボスからドロップ) 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 290 北のエント 5時間38分 トラン森北部 墜落事故 (2ボスからドロップ) 宣教師の箱 (2ボスからドロップ) 森の友達 (2ボスからドロップ) 古木のプレゼント (2ボスからドロップ) 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 295 血の剣闘士 5時間38分 スウェブタワー8F 嘆きのこだま 塔の守護兵 最後の矢 ウルフマンランサーアーチャー 330 アンデットキング 7時間38分 名も無い崩れた塔B4 ブラックタイガー 撰ばれし戦士 聖戦士の闘志 名もなき刺客 輪廻の輪 武道家戦士剣士シーフ霊術師 330 地獄の使徒 7時間38分 スウェブタワー15F 魔法増幅装置 魔界の開放 崩壊された塔 音響システム ウィザード悪魔ネクロマンサーリトルウィッチ 350 魔獣の王 7時間38分 トラン森西部 審判の日 背教者の痕跡 先住民の音楽 魔獣の王のいたずら 追放天使ビショップテイマー&サマナープリンセス 385 森の野獣 7時間38分 トラン森南部 燃ゆる野獣 (2ボスからドロップ) イーグルの目 (2ボスからドロップ) 隊長の手本 (2ボスからドロップ) ウルフマンアーチャーランサー 410 塔の野獣 7時間38分 スウェブタワーB6 燃ゆる野獣 (2ボスからドロップ) イーグルの目 (2ボスからドロップ) 隊長の手本 (2ボスからドロップ) ウルフマンアーチャーランサー 415 地下界の使者 9時間38分 暴かれた納骨堂B4 秘密の研究資料 悲しいバラード 禁止された儀式 地下奥深くの炎 聖戦の傷み ウィザードリトルウィッチネクロマンサー悪魔追放天使 425 納骨堂の主 9時間38分 暴かれた納骨堂B6 聖騎士団 英雄の遺品 盗掘魂 冥土の境界線 同志の悲劇 魂の墓 剣士戦士シーフ武道家ランサー霊術師 450 オーガ覇王 9時間38分 スウェブタワーB13 始祖の化石 ポルンジラット 塔の弓兵 神秘の秘宝 塔に幽閉されたプリンセス ウルフマンビショップアーチャーテイマー&サマナープリンセス 470 ダークエルフ元帥 10時間38分 ダークエルフ王宮への近道 絶対捕食者 世捨て人のエルフ 大目玉 エルフステージの衣装 ウルフマンシーフアーチャーリトルウィッチ 490 ブルーモンスター 10時間38分 スパインホール地下B2 ブルーモンスター 防腐加工クラーケンの干物 墨汁水晶 深海の魔力原 大きな聖物 禁断の海 ネクロマンサープリンセステイマー&サマナーウィザードビショップ追放天使 535 戦慄のサソリ 10時間38分 呪いを受けたミズナの洞窟B2 深淵の騎士 大地の傷跡 拳聖の道 群集の偶像 地下界の女将軍 死への招待 剣士戦士武道家ランサー悪魔霊術師 560 ダークアーチャー 11時間45分 名も無き遺跡B2 大自然の共鳴 ファイアードラゴンの炎 地獄の業火 木の葉きり 皇帝の護身術 天上界の守護兵 永遠の歌姫 テイマー&サマナー悪魔ネクロマンサーアーチャープリンセス追放天使リトルウィッチ 580 海の君主 11時間45分 ゴールド・スワンプ洞窟B3 海賊王 青の騎士団 ヒドラスレイヤー 水の君主 ホワイトシャーク 海の神官装束 清夜の覇王 君主の統率力 ゴースト・イレギュリアン シーフ剣士戦士ウィザードウルフマンビショップ武道家ランサー霊術師 650 モリネル守護神 12時間50分 モリネルタワー地上6階 マスター・オブ・モリネル 精霊の怒り 星のカケラ 悪夢の支配者 神の使途 空の守護者 地下界の摂理 ウィザードウルフマンリトルウィッチネクロマンサービショップ追放天使悪魔 710 ハゲワシ勇者 12時間50分 時の森(最深部) 時間の歪み ディメンション ナイト 策略の鬼才 エリプトの悪夢 グランドショック 夜の君主 真理の目 女帝の統治 明王 テイマー&サマナー剣士ランサーアーチャー戦士シーフ武道家プリンセス霊術師 ◇ボス全42種類・セットアイテム全120種類職別に8種類のセットアイテムが用意されてるようです(テイマーとサマナーは兼用)15職×8種類で120セットアイテム 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 誰でもコメント欄へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモ セットアイテムでボスのLvとアイテムの要求Lvが違う物がある(追記)基本的にボスとドロップしたセットアイテムは『ボスLv=要求Lv』です。例外として”同じセットアイテムを複数のボスが落とす”場合のみ『ボスLv=要求Lv』が違う事もあるようです。 セットアイテムで通常とは異なる効果発動しているものがあるネクロの状態で悪魔で装備した鞭のセット効果が発動している(鞭のオプション効果ではない) 戦士の状態で盾Tが装備出来、盾のオプション効果が発動している(盾のセット効果ではない) 誰でもコメント欄 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 職別セットアイテム一覧へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモから確認したい項目 ① 2ボスからのドロップセットアイテム 【燃ゆる野獣】【隊長の手本】【イーグルの目】は『森の野獣』『塔の野獣』両ボスからドロップ 【聖戦の傷み】は『塔の野獣』『地下界の使者』両ボスからドロップ(追記08/11/04)【聖戦の傷み】は『塔の野獣』からはドロップしないとの報告頂きました。 【墜落事故】【宣教師の箱】【森の友達】【古木のプレゼント】は『東のエント』『北のエント』両ボスからドロップ◇他サイトさん等を参考に上記の様に訂正しましたが、間違いがあるようであればコメントからお願いします ② セットアイテムの中で通常とは異なる効果発動をしているものがある件 戦士で盾Tのオプション効果が得られる戦士状態で甲羅盾の攻撃速度20%が発動しているのを確認(他盾Tは未確認)(追記08/12/12)『12/11(木)14:00 定期メンテナンス』終了後に修正されたとの噂を見かけましたが「戦士の状態で甲羅盾の攻撃速度20が発動している」はそのまま効果が確認できました。修正されていません。 ネクロ状態で悪魔側で装備している鞭のセット効果が発動している悪魔のセット装備を装備している時にネクロに変身しても外れるはずの悪魔側の鞭のセット効果も維持されているこれはあくまでもセット効果で鞭のオプション効果は効果なし(口火で確認済み) (追記09/03/08)上記内容は「ステ等の数値には反映されているのですが、実際にはセット効果は発揮されません」「知識要求がある装備が装備出来てしまうのですが、その装備の効果はOPも含めて反映されない」との事です(月夜さんより)◇他にも通常とは異なる効果発動しているものがあればコメントから情報おねがいします ☆表記に間違いや抜けが有りましたら下にコメントを残して貰えれば随時更新していきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る メイドのTはランサさんの所で出るみたいですけど手だけが出せなくて効果がよく判りません何方か判りませんか? -- (名無しさん) 2013-07-30 11 05 33 暴かれた納骨堂b4のボスはどこに沸くのでしょうか? サイト見てもMAP改変前のしかないので誰か教えてください。 -- (ちった) 2012-11-16 14 33 29 支援してるだけの人に自分の目当てのT品取られてみたら くやしい気持ちが判るはず 「寄生に持って行かれた~」とかがね。 ボス倒せる、HP削れる、そういうのが参加条件になるかと。 ボス撃破に貢献できないキャラで参加というのは、 もし過疎ボスであれば自力のみで倒せないわけですし、 他人のちからに便乗して苦労もせずにT品だけ持って行こうという 厚かましい奴だなって思われちゃいます 倒せる、削れるが条件の別キャラで参加するほうがよいでしょうね 寄生行為働き続けると、どこかでキャラ名晒しにあってしまいますよ 適正参加キャラいないなら、作るか、知り合いに代行してもらうとか、 お金貯めて露店で買うとか、なんとか苦労してみるべきだとおもいます BISさんらしいですが、レベル帯にもよるでしょうけど それこそ天使T品装備して天使攻撃スキル取得してボス削りに参加しましょう そこそこ苦労せずに倒せそうな火力が出せれば普通にT品連打に参加できるとおもいます -- (名無しさん) 2012-09-23 07 49 44 適正の支援bisで支援してるだけってのはやっぱりだめなのでしょうか( _ )? -- (水鯖bis) 2012-09-08 11 41 30 連続ですいませんです 適正の人と組む、というのは 友達など、身内の方と一緒に行って PT組んでボス参加する、ということです 現地の見知らぬプレイヤーと組む必要はないですし、 逆に、変な人と思われてもアレなので、 現地参加同士はお互いフリーでやるのがいいとおもいます -- (名無しさん) 2012-06-01 12 26 13 支援であろうと、ボスを倒すための装備に変えるなどして、 ボス撃破に少しでも貢献したほうがお互い、気持ちよく参加できる ボスのHPを削れるが、ボスの自然回復に負けるようなダメージでは 寄生と言われてもしかたなし ちなみに、適正外で参加することは 折角削ったボスを何かの拍子にHP回復させてしまうおそれが あるため、できれば単独での参加はやめて、 適正の人と組んで、本人は外野で支援なりしておくほうがいいとおもう 削るだけ削っていて、適正外の人らに HP回復させられてボス撃破の妨害をされたことが何度もあり、 そのたびに、くやしい思いをしてきました -- (Tボス狂の者) 2012-06-01 12 20 12 Tボスによる寄生行為は、寄生された側になると気持ちがよくわかると思う 誰にでも参加できる権利はあるけど、なんでもしていいっていうわけでもない 相手に不快な思いをさせるような行為はマナー的にもよくないはず 他人が必死こいてボス削ってる、青飲んだり心臓使ったり、 そういう苦労している人に対して、連打だけするとか 削りもしない、削れない、タゲとるとボスの攻撃で瀕死、または死ぬ、 など、寄生する方はなんと言われようが思われようが勝手と思うだろうが、 それは、いざ自分が寄生される立場になったときに、 「ああ、自分はなんと恥ずかしい事をしていたのだろうか」と、 きっと思うはずです -- (Tボス狂の者) 2012-06-01 05 06 37 削れないor当たらないor適正外T品連打のみ このようなやつらを寄生呼ばわりする これだと支援はすべて寄生なのかな? -- (黄テイマ) 2012-05-27 18 18 35 スバイン要塞のTボス[食人鬼]が少し前の敵Lv修正で 兵営B1からお引っ越しした模様。 お外をうろついてます、多分(40.29)付近に沸く。 -- (緑なお茶) 2011-09-20 11 05 28 ただの偶然でしょうね。オーガ帝王はテイマーTしか落とさないこともあり スカも結構あります -- (名無しさん) 2011-08-19 15 13 46 オーガの王窟B1のオーガ帝王を5回倒しましたが、5回ともドロップせず…(何も落ちない) 自分は無課金のLv85テイマ(転生?なるものは未使用)、ペットLv78ファミx2匹(女神支援テイムしたもの)、装備は適当なN品~微妙ドロR品のみ 侍従の宴会セットが優秀というのを知り頑張ってソロ討伐したのにドロ無しということは、 何か特別な条件等が必要なのでしょうか?それとも単にドロップ率が悪いだけでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2011-08-19 11 30 03 コメントのほうありがとうございます。 次にその人と会ったとき話してみようと思います^^ 教えてくださってありがとうございました -- (青鯖のものです。) 2011-04-06 14 45 30 火力職でボス削る立場になったらわかるようになる 削れない人がどれだけ邪魔に感じるか、が。 ボス倒すことに命かけてる人たちは、 削れないor当たらないor適正外T品連打のみ このようなやつらを寄生呼ばわりする 寄生と思われたくないならせめてボスのHP削れるようにしないと 嫌な思いさせられるだけだぜ ようするは、ボスの削りに貢献してくれってことなんだわ -- (名無しさん) 2011-04-05 21 01 23 【青鯖のものです。】さんこんちゃ!! 「適正外でこないでください」については以下の理由があります。 ボスはボスのLv+50までのキャラクターでしかダメージを与えられない。 先にボスLv+51以上のキャラがタゲを取ってる間はボスLv+50以下のキャラが攻撃してもダメージを与えられない。 ボスLv+50以下のキャラがタゲを取ってる時にボスLv50以下のキャラだけが攻撃できる ボスLv+51以上のキャラがタゲを途中で取るとボスのHPが全快するようです 上記の4番目が特に困る点ですけども、BISで支援をしていたという青鯖さんの状況ではあまり関係なさそうですし 単に適正外や売り目的で来られると適正の「私たちが取れないじゃない!!」っていうことじゃないですかね。 私は上記の点を注意すれば、自分の適性が役にたたないのであれば適性外で支援のみして拾うのは全然構わないと思いますYo!! まあなぜ適正外と分かったのか知りませんが、「自分の適性じゃ役に立たないのでこれで支援します」とでも伝えるとよろしいかと思いますわYo!! -- (| ^o^ |) 2011-04-05 18 02 43 職でBISをやっているのですがTボスのアイテムをドロップしたかったので攻撃している方たちを回復、補助していたのですが自分が対象ボスより50レベ以上超えていることに対しフィールドの叫びにおいて「×××(キャラ名)適正外でこないでください」と叫ばれました。 適正外ではTボスのところへ来ては行けないのか判断に欠けるので意見をいただけるとうれしいです。 -- (青鯖のものです。) 2011-04-05 00 13 11 オートのボスは霊術師のTだよ 闘士の60Tはドラドンタートルで逢ってると思うけど、でねええww ↓納得 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 26 54 闘士60Tは一部MAP変更のUPとともに仕様変更でなくなっていますよ^^; 闘士は130Tが一番最初のセットアイテムとなります。 -- (名無しさん) 2011-03-22 10 21 53 修正しときましたーありがとちゃんです! -- (| ^o^ |) 2011-03-20 04 12 22 ボスの表のモリネルタワー地上6階のリンク先が古代美術館になってますよ。 石あげUPしたから、かわったのかも -- (dondon) 2011-03-19 05 10 28 ↓にもあるけど闘士60Tは75竜亀からドロップしてた オートB3からおちるなら それこそ仕様変更 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 13 39 75の亀からは75Tしか拾えないと思うし 60T欲しいなら、オートB3に行けば? 仕様変更してないなら普通60Tは60のボスから落ちると思う -- (koboy) 2011-01-03 18 37 02 最近75の竜亀狩ってるんですが 20回以上闘士60Tが落ちません BOSS変わったのでしょうか? リアルラックと言われればそれまでなんですが・・ -- (名無しさん) 2011-01-01 20 19 34 アップデート後の330T地獄の使徒ってどこ沸きなのでしょうか・・ どなたか分かる方教えてください・・ -- (名無しさん) 2010-12-06 16 19 14 塩の回復するボスはどうしたら早く倒せますか?ソロだ30分もかかる;;だれか~きて~ -- (名無しさん) 2010-12-03 18 53 17 少し下のログくらい読もうな -- (u) 2010-11-02 17 44 39 場所はどこですか?(闘士T品) -- (ああああ) 2010-10-31 00 35 09 ちなみに60T、130Tの内容です。 60T 女神の誘惑 ドレスグローブ チェッカーハット 月のくちづけ シースルーワンピース ブラックブーティ 130T 先人の知恵 ロックハートガン 竜神の兜 ローズグローブ ルルのブーツ 聖女のリング -- (名無しさん) 2010-10-30 14 57 13 闘士60Tはなぜか75の竜亀から落ちてますよ^^誰も来ないのでいつもソロです^^; -- (名無しさん) 2010-10-30 14 47 14 闘士Tを一部確認。130レベ重武装騎士から。 ここに詳しく書いた方がいいのかな? 良くわからないので、一応確認した、と報告。 -- (名無し予定。) 2010-10-28 11 32 49 かぶってないって何ですか? アンデットキングって書いてますが・・・ 330地獄の使徒は出ませんけど^^; -- (???) 2010-04-25 15 53 58 職別一覧表 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 誰でもコメント欄へ 未実装上位版セットアイテム一覧へ 疑問点等のメモへ セットアイテムのリンク先は RedStoneメモ帳 さんです。 (要求Lv)剣士(75) 甲羅装備 (130) 缶騎士 (270) 真紅の瞳の束縛 (330) 聖戦士の闘志 (425) 聖騎士団 (535) 深淵の騎士 (580) 青の騎士団 (710) ディメンション ナイト 戦士(60) 警備兵ルーク (130) 突撃隊長 (270) 烙印の重さ (330) 撰ばれし戦士 (425) 英雄の遺品 (535) 大地の傷跡 (580) ヒドラスレイヤー (710) グランドショック ランサー(85) バーベキューパーティー (180) ナーガスレイヤー (295) 塔の守護兵 (385) 隊長の手本 (425) 同志の悲劇 (535) 群集の偶像 (580) 君主の統率力 (710) 策略の鬼才 アーチャー(65) オーガのおもちゃ (105) 蜘蛛糸の装備 (295) 最後の矢 (385) イーグルの目 (450) 塔の弓兵 (470) 大目玉 (560) 木の葉きり (650) エリプトの悪夢 ウィザード(55) 所長の実験道具 (120) 王の遺物 (217) 心残りの産物 (330) 魔法増幅装置 (415) 秘密の研究資料 (490) 深海の魔力原 (580) 水の君主 (650) マスター・オブ・モリネル ウルフマン(75) 食人鬼 (190) 洞窟の猛獣 (295) 嘆きのこだま (385) 燃ゆる野獣 (450) 始祖の化石 (470) 絶対捕食者 (580) ホワイトシャーク (650) 精霊の怒り ビショップ(75) ドラゴンタートル特製品 (200) 神獣の聖物 (285) 宣教師の箱 (385) 背教者の痕跡 (450) ポルンジラット (490) 大きな聖物 (580) 海の神官装束 (650) 神の使途 追放天使(95) 落ちてきた古着 (200) 堕落した神物 (290) 墜落事故 (350) 審判の日 (410) 聖戦の傷み (490) 禁断の海 (560) 天上界の守護兵 (650) 空の守護者 ビーストテイマー&サマナー(80) 侍従の宴会 (185) 深海の貴重品 (290) 森の友達 (350) 先住民の音楽 (450) 神秘の秘宝 (490) 墨汁水晶 (560) 大自然の共鳴 (710) 時間の歪み シーフ(85) 刺客の道 (160) シーフギルド倉庫の秘蔵品 (270) ゴーストハンター (330) 名もなき刺客 (425) 盗掘魂 (470) 世捨て人のエルフ (580) 海賊王 (710) 夜の君主 武道家(85) 修行の始まり (160) ギルドデストロイ (270) 退魔術師 (330) ブラックタイガー (425) 冥土の境界線 (535) 拳聖の道 (580) 清夜の覇王 (710) 真理の目 プリンセス(64) 雀狩り (105) 毒蜘蛛の衣装 (285) 古木のプレゼント (350) 魔獣の王のいたずら (450) 塔に幽閉されたプリンセス (490) 防腐加工クラーケンの干物 (560) 皇帝の護身術 (710) 女帝の統治 リトルウィッチ(64) 無名歌手の所蔵品 (120) 宮廷の踊り子 (217) 魅惑の香水 (330) 音響システム (415) 悲しいバラード (470) エルフステージの衣装 (560) 永遠の歌姫 (650) 星のカケラ ネクロマンサー(100) 放熱装置 (175) 不死身の体 (217) 塩の洞窟 (330) 崩壊された塔 (415) 禁止された儀式 (490) ブルーモンスター (560) 地獄の業火 (650) 悪夢の支配者 悪魔(80) 火遊び (145) 真っ黒な糸 (217) 異界の鍵 (330) 魔界の開放 (415) 地下奥深くの炎 (535) 地下界の女将軍 (560) ファイアードラゴンの炎 (650) 地下界の摂理 霊術師(60) ロハススタイル (130) ゴッドファビット (270) オカルトクラブ (330) 輪廻の輪 (425) 魂の墓 (535) 死への招待 (580) ゴースト・イレギュリアン (710) 明王 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 職別セットアイテム一覧へ 誰でもコメント欄へ 疑問点等のメモへ 未実装上位版セットアイテム セットアイテムのリンク先は RedStoneメモ帳 さんです。 剣士 正義の審判 戦士 強烈な意思 ウィザード 魔力の波動 ウルフマン 暴君の雄叫び ビショップ 神聖なる守護者 追放天使 最後の追放者 シーフ 闇の暗殺者 武道家 驚天動地 アーチャー 冷静な決断 ランサー 絶望の一撃 テイマー/サマナー 空と星と風 プリンセス お転婆プリンセス リトルウィッチ 歓喜の声援 ネクロマンサー 魂の奪取者 悪魔 地獄の光栄 ?? タティリスの栄光 (幸運の試験の報酬のようです。韓国アップデート内容) 《上へ戻る》 ボスLv順表一覧へ 職別セットアイテム一覧へ 誰でもコメント欄へ 疑問点等のメモへ
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大会中止のお知らせ 残念ながら参加人数不足により当大会は中止になりました。 目 次 基本ルールルール改訂点 DLC導入による改訂を追加 バグ・プロロについて 運営からのお願い ルールスライド 作成中 攻略ルール DLCボーナスボスを追加・全ボスボーナス条件を修正白霊召喚について 対人ルール DLC闇霊を追加 11/8修正 ミッションイベントルール 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について 参加者に配布されるプラグインについて タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果 大会終了時に公開 このページの最初へ 基本ルール 日時 11/16(日) 15:00 運営枠開始 15:30 走者枠開始 16 00までにキャラメイクを完了 16:00 走者マラソン開始 部屋の扉を開けてスタート 18:45 PC版で参加している走者マラソン終了 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:30 走者枠終了 (優勝者は枠を延長して続行) 20:00 運営枠・優勝者枠終了 ルール 3時間以内に自由に攻略し、 何体のボスを倒せるか・対人で勝利を収めるか・指定されたミッションを遂行出来るかを競います。 スタートはキャラメイク後、部屋から出るところからです。 自由攻略のボス28体+ボーナスボス3体+DLCボーナスボス9体を倒します倒す順番は自由です 必ずしも全ボスを倒す必要はありません キャラメイクについて 15:30~16:00までにキャラメイクをして貰います 名前入力・キャラメイクを進めて、「本当にこれがあなたの姿ですか?」→YES部屋内を自由に探索できる状態にして下さい 16:00の大会開始で部屋から出る事が可能になります行うのは純粋にキャラメイクのみに限定します隙間の洞にキャラが立ったら全てスルーして部屋に入ってください アイテム取得・敵を倒す・NPC殺害等は16:00以降に行ってください 部屋より前のアイテムは16:00以降逆走して取りに行ってください 16:00以降のスタート(リスタート含む)は以前通り、NewGameスタートと認識してください オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して NPC 小さい白サインろう石でのリスナーが参加可能決められたジェスチャーでリスナー確認 ジェスチャーの確認が取れなければ決別の黒水晶で送還オンライン上の同期ミスでどうしてもジェスチャーが確認出来ない場合はコメント等でやり取りをして、リスナーである事を証明した後、参加可能 白霊が落としたアイテムを拾うのは禁止 集計シートの入力タイミングについて ボス撃破後に速やかに入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください ミッションイベントの順位を公平に確定させるために厳しい対処をとらせていただきます このページの最初へ ルール改訂点 大会中のDLCエリアへの進行を解禁しました DLCエリアの全ボスをボーナスボス(1体3pt)とします DLCエリアの侵入闇霊も1ptとしてカウントできます 全ボスボーナスポイント(5pt)の取得条件に、DLCエリアの全ボスを追加します DLCをインストールすることで取得出来る武器・装備・魔法・アイテムは、DLCエリア・本編エリアに関わらず入手・使用を可能にします +第0回から第2回までの間の改訂点 走者スタート方法(キャラメイクについて)(第1回で改訂) 15:30~16:00までにキャラメイクをして貰います 名前入力・キャラメイクを進めて、「本当にこれがあなたの姿ですか?」→YES部屋内を自由に探索できる状態にして下さい 16:00の大会開始で部屋から出る事が可能になります行うのは純粋にキャラメイクのみに限定します隙間の洞にキャラが立ったら全てスルーして部屋に入ってください アイテム取得・敵を倒す・NPC殺害等は16:00移行に行ってください 部屋より前のアイテムは16:00移行逆走して取りに行ってください 16:00以降のスタート(リスタート含む)は以前通り、NewGameスタートと認識してください ミッションイベント該当順位(第1回で改訂) 該当時間の上位・中位・下位の3ブロックに分類します。上位:ミッション発令無し 中位:若干難しいミッションを発令:3pt前後 下位:簡単なミッションを発令:4pt前後 PC版での参加について(第1回で改訂) ムービースキップ有り 大会時間15分短縮(18:45まで) 集計シートの入力タイミングについて(第1回で改訂) ボス撃破後に速やかに入力してくださいボス撃破後に放置し、まとめて(飛ばして)入力した場合は(故意・無意識に関わらず)キャラデリ後、最初からゲームを初めてください ミッションイベントの順位を公平に確定させるために厳しい対処をとらせていただきます 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください。 また、ルールに関しての質問・ご意見等お待ちしています。 トップページメールフォーム Twitter このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使用ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります ショートカットは、バグっぽいものはNGバグかどうかわからない場合は運営に予め質問するか、ショートカット自体を行わないでください このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります 小さい白サインろう石での白活動やひび割れた赤い瞳のオーブでの侵入など積極的に行っていただけると大会が盛りあがります このページの最初へ ルールスライド 作成中です このページの最初へ 攻略ルール +攻略ルール詳細 全てのボスを倒さなくとも周回可能 以下に挙げたボスを自由な順番で倒して下さい 最後の巨人 呪縛者 竜騎兵 古い竜狩り 流罪の執行者 虚ろの衛兵 忘れられた罪人 鐘守のガーゴイル スケルトンの王 刑吏のチャリオット 貪りデーモン 毒の妃ミダ 熔鉄デーモン 鉄の古王 蠍のナジカ ネズミの王の試練 彷徨い術士と信心者たち 公のフレイディア ネズミの王の尖兵 腐れ 竜騎兵(王城) 鏡の騎士 唄うデーモン 王盾ヴェルスタッド 護り竜 巨人の王 玉座の監視者・玉座の守護者 デュナシャンドラ ボス1体:1pt 【 ボーナスボス 】 5pt → 闇潜み 4pt → ヴァンクラッド 3pt → 古の竜 【 DLCボーナスボス 】 穢れのエレナ 眠り竜シン 冒された盗掘者・古い戦士ウォーグ・古い探索者セラ 煙の騎士 騎士アーロン 熔鉄デーモン(鉄の回廊) 王の仔アーヴァ 灼けた白王 王の仔ラド・王の仔ザレン ボス1体:3pt 【 全ボスコンプリートボーナス 】 DLCを含む全てのボスを倒すと+5pt追加 通常ボス28体(28pt)+ボーナスボス(12pt)+DLCボス(27pt)+全ボスコンプリートボーナス(5pt)=合計:72pt 【 篝火の探究者について 】 使用自体に制限はありません。ただし、1周回に同一のボスは1ptのみの加算とします 【 予約特典DLC武器について 】 大会中では初期のうちに使用する事を禁止します 使用したい場合は宰相の霊ベラガーから購入したものを使用してください このページの最初へ 白霊召喚について +白霊召喚について詳細 NPC白霊召喚可能 PC白霊召喚可能 リスナーの白霊参加が可能です。 小さい白サインろう石のみ 各走者に名を刻む指輪の神様を割り振ります名を刻む指輪を使用するかどうかは各走者に一任します ダークソウルマラソンリスナーで召喚された方は否定ジェスチャーをして自らがリスナーだという証明をしてくださいジェスチャーをしない白霊はホストが決別の黒水晶を使い送還してくださいオンライン上の同期ミスでどうしてもジェスチャーが確認出来ない場合はコメント等でやり取りをして、リスナーである事を証明した後、参加可能 白霊が落としたアイテムを拾うのは禁止 このページの最初へ 対人ルール +対人ルール詳細 侵入闇霊を倒すと1pt獲得・pt上限無しアカウントブロックをする必要なし(走者に一任します) 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホスト本人が侵入闇霊に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 ホストが侵入闇霊を蹴り落してとどめを刺した場合は有効 侵入闇霊の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて侵入者が落下死した場合は無効(侵入者の自殺とみなす) 侵入者が落したアイテムを拾うの禁止 干からびた指の使用はOK 【 対象の侵入者 】 闇霊(ひびわれた赤い瞳のオーブ使用による侵入) NPC侵入宮廷魔術師ナヴァーラン朽ちた巨人の森 クズ底 輝石街ジェルドラ 王城ドラングレイグ アン・ディールの館 護り竜の巣 各場所での個別撃退を1ptとカウントします。計:6pt 罪人フォーゲル(月の鐘楼) 無慈悲なリュース(狩猟の森) 肉断ちのマリダ(クズ底) 無名の簒奪者(王城ドラングレイグ・不死廟 計:2pt) 奇妙なキンドロ(アマナの祭壇) ミラのアズラティエル(アン・ディールの館) 竜の牙ウィアード(祭祀場) DLCのNPC侵入鉄壁のバルド(聖壁の都サルヴァ) 道化のトーマス(竜の聖壁) 暗殺者マルドロ(黒霧の塔) 剣士レイチェル(黒霧の塔) 彷徨う者たち(黒霧の塔) 神聖騎士オルハイム(凍てついたエス・ロイエス) 闇術師ニコラ(凍てついたエス・ロイエス) 追放術師ドナ(凍てついたエス・ロイエス) 【注意事項】 侵入してくるNPC・PC闇霊を対象とします。周回の赤モブ、誓約:血の同胞での死合対戦者は対象ptではありません 走者自身が灰霊として該当エリアに召喚された場合も、そのエリアに侵入した闇霊のみがpt対象です このページの最初へ ミッションイベントルール +ミッションイベントルール詳細 30分毎に一度、順位に応じたミッションを各走者に課します 制限時間30分(次のミッションが発令されるまで)にミッション内容を達成すればpt追加となります18:00~からのミッションは大会終了時まで有効となります ミッション遂行は任意です 【ミッション発令時間】 16:30 17:00 17:30 18:00 【ミッション内容例】 16:30 発令順位上位者(1~3位)ミッション無し 順位中位者(4~7位)ルカティエールを召喚し生存させた状態でボスを撃破せよ 3pt 順位下位者(8~10位)ケイルをマデューラに連れて来い 4pt 【補足】 ミッションの振り分け順位は各該当時間の5分前(16:25、16:55、17:25、17:55)の順位で行います アイテム・装備に関係するミッションはアイテム・装備の事前所持可。ミッションが発令した時点に所持していればpt対象とします。 NPC関係のイベントはミッション発令時に実行しなければptにならないとします。 このページの最初へ 参加者一覧 コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切は11/14 24 00です 参加者一覧 運営枠 クロノ総帥(主催) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ PC版での参加について PC版ダークソウル2(日本語・海外版)での参加可能です PC版ではPS3との差を埋める為に以下の条件で参加してください MODツールを全て外した状態(バニラ) 大会終了時間を15分短縮(2時間45分で終了) 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 参加者に配布されるプラグインについて 今大会も駅伝と同じように、各走者さんに対してNLE・xsprit・OBSのプラグインを配布します。 今大会は攻略ルートが自由ということもあり、走者及びリスナーが今何をしているかがわかり辛い仕様となります。 その点をプラグインでサポートさせて頂きます。 サンプル画像 画像はサンプル画像です。実際のソフトとは異なる場合があります。 PCの設定上、正常動作をしない場合もあります。ご了承ください。 プラグインの使用は強制ではありません。 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル2 ダークソウル2マラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 倒したボスの数/28 闇潜み ヴァンクラッドなどのボーナスボス 全ボス M1(ミッション1クリアの意味)等 このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには コミュ制限無し 生主さんなら誰でも参加可能! 参加希望の生主さんは、開催コミュである、クロノオンデマンド コミュ掲示板に参加希望と書き込みください。 書き込む際に、ご自分のコミュURL、参加者さんと連絡の取れるTwitterID・メールアドレス・スカイプID などを記入ください。後日大会に使用する集計シート(大会のポイント集計を行う為のツール)をお渡しします。 応募締切 11/14 24:00まで 参加者が10名に満たなかった場合、大会中止とさせていただきます 現時点で参加表明をしている走者は14日の結果を見てから予約枠をとって頂けるようよろしくお願いいたします。 放送プラグインツールを設定・配布するため締切を定めさせていただきます。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 大会終了時に公開します このページの最初へ
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『冒険者で寝取られ』 中編2 1 「覗いてたのか?」 ベンゼマにそう問われたアスリナンは、持っていた杖をギュッと握り、叱られて泣きそうな子供のように身をすくませました。 「おっとすまん、怯えさせたか。別に咎める気はないんだ」 と、ベンゼマはアスリナンの頭を撫でました。 「悪い悪い。なんで覗いてたのかただ聞きたかっただけなんだ」 それでアスリナンはホッとしたような表情になりましたが、すぐにまた赤くなり、顔を伏せてしまいました。ですがそれでベンゼマの逞しい腹筋やさらにその下の“もの”が視界に入ってしまい、さらに真っ赤になり、杖に顔を隠すようにして目を逸らしました。ベンゼマは素っ裸のままだったのです。 「あ……あ……」 上がってしまい喋れなくなるアスリナン。 恥ずかしがる少女と対照的に、ベンゼマは己が一物をさらけ出していてもまったく平然としていました。 「もしかして……興味があったのかい?」 アスリナンは耳まで赤くなりました。 「ハハ、なんだそうだったのか。アスリナンちゃん、だっけ?」 「ちゃんは……いい……」 「そうか。じゃあアスリナン」 ベンゼマは彼女の名前を呼ぶと、その小さな躰を抱き寄せました。 まさか……!? 「あっ……!?」 アスリナンは男の厚い胸に抱かれ、驚いて固まってしまったようでした。 その耳元にベンゼマは囁きました。 「俺とレスティアが甘く語らっていた時も覗いていただろう。君は隠れるのが下手だから、気付いていたんだ。二回目は行為の真っ最中で気付かなかったけどね」 アスリナンの眼鏡の奥の瞳がしきりに泳ぐのが分かりました。何か言い訳を出そうとしているのか、口をぱくぱくさせていましたが、何も喋れませんでした。 「いや、さっきも言った通り咎める気はない。アスリナンは何も悪くないからな。こんな夜半に散歩がしたいと、君が見張りに立っている時にレスティアと出かけてしまったのはこちらだ。心配で見に来たんだろう?」 助け舟を出されコクコクと頷くアスリナンに、ベンゼマはフッと笑って、 「だが同時に、俺とレスティアの行為に興味があった。だから一旦は帰っても、また覗きに来てしまったんだろう? いや、否定しなくてもいいんだ。 見た感じ、君は奥手そうだけど、年頃の娘として人並みに恋愛してみたいし、セックスにも興味ある。けれど性格が邪魔してまだ機会がないんだろう。意気投合して急接近し、ついには躰を結び合った俺とレスティアを見て、ドキドキしてしまったんじゃないか? 自分もあんな風になれればって、そう羨望したんじゃないのか?」 「………………」 そう言われて、アスリナンはもうすっかり顔が赤くなったままになってしまい、もじもじしていましたが、なぜかベンゼマの抱擁をはね除けようとはしていませんでした。 「やっぱりか。でも恥ずかしがらなくていいんだ。その年じゃごくごく普通の想いだ。むしろ、ない方がおかしい」 と、ベンゼマはアスリナンの顎に指をかけ、つ──と、上を向かせました。 眼鏡の奥にある瞳孔はいっぱいに開き、吸い込まれるようにして、アスリナンはベンゼマと見つめ合いました。ハァハァと息が上がっていました。 「アスリナン、君は魔法使いだって? 魔法の習得は大変そうだ。でも、人生には魔法の他にも色々学ぶべきことがある。そうは思わないか? 特に君の年代は色んなことに興味が出てくる。それらを経験して、吸収することが成長に繋がっていく」 「……お……思う…………」 「だろう」 ベンゼマはニッコリと笑みました。そして、 「実は、今、俺は君に欲情しているんだ」 と、臆面もなく言い放ちました。 「こんなに可愛らしい乙女をこの腕に抱いていて、男として何も思わないわけがない。君と結ばれたいと恋い焦がれている」 びっくりしているアスリナンの手を取り、自分の胸へ当てました。 「どうだい、ドキドキしてるだろ? 君のせいだ」 そしてその手を下げてゆき、股間へと招き入れました。 「……!」 アスリナンの身がこわばりますが、肉茎に添えられた指が離れることはありませんでした。 僕もベンゼマのペニスの全体をまともに見るのはそれが初めてだったのですが、僕のペニスとは大違いでした。 ヘソ近くまで反り返りながら雄々しく隆起した肉の湾曲刀は、逞しい筋肉の塊のようでした。肉茎がどす黒く変色していて、そのくせ亀頭は真っ赤で……何だと思いました。目の前にしているアスリナンも、そんな感想を強く抱いたのではないでしょうか。 それは見るからに凶悪そうでした。僕は、まあ、人並みサイズですが、僕のよりずっと大きかった。長かった。立派な屋根がついていた。ぶら下がってる双つの球体も丸々と肥えていて。 存在感が違う気がしました。歴戦の勇士という風貌でした。 真っ裸で勃起している姿なんて、普通、間抜けに映るものだと思います。ですが、顔、肉体、陰茎、どれも自信に溢れたベンゼマは、同性の僕が見ても実に堂々として立っていました。 「どうだ、固くて熱いだろう。これが大人のペニスだ。年頃の娘である君を間近にして、君の好い匂いを嗅いで、昂奮しているんだ」 「そんな……」と、アスリナンは眼鏡の奥の目を細めました。うるっとなったような気がしました。「私が……?」 「何言ってるんだ、さっきも言っただろう。君はとても魅力的だ」 ベンゼマはアスリナンの分厚い縁の眼鏡を取り、そのすべらかな頬を撫でました。アスリナン本人は自分に自信を持ってないようでしたが、その素顔がとても愛らしいことは、僕も知っていることでした。 「そして、君は男を知っても何ら問題ない年齢でもある。いや、経験してなければおかしいぐらいの時期だ」 ベンゼマは眼鏡を戻し、話し続けながらもアスリナンの手を腹筋から胸板まで往来させ、自分の肌や筋肉を触らせました。アスリナンはベンゼマの逞しい肉体をうっとりとした目で見つめていました。 「アスリナンもさっき聞いたかも知れないが、残念ながら俺には生殖機能がない。子供は作れないんだ。だが、それがかえって都合良いこともある。君みたいにチャンスを待っていて、待ちすぎて人生で一番良い時期を逃しそうな子に、遠慮なくアプローチできるという好都合がね。そう考えればまったく悪くない話だ。怖いかもしれない。でも君はこれから恋や愛を知っていくだろう。その前に男が一体どういうものなのか、自分は女としてどう男を迎えればいいのか──リスクがないのなら、そういうことを学んでも損はないじゃないか。そうは思わないか? さあ、俺と魔法の時間を過ごさないか……?」 「………………」 アスリナンは真っ赤なままでしたが、その瞳が潤み、ベンゼマが話している間もじっと見つめ上げていました。 話し終え返事を待つ段になったベンゼマの口も閉じられると、二人に沈黙が降ります。ですが気まずさとは違う沈黙でした。 「わ──わた、わた────」 何か言おうとするアスリナンの唇に、ベンゼマの人差し指がそっと置かれました。 そしてそれが離れると、代わりにベンゼマの唇で塞がれました。 アスリナンは、その口づけを──しずかに目を閉じ、受け入れました……。 2 そして……ペティとレスティアだけにとどまらず、アスリナンもベンゼマに食べられてしまったのです。 初めの長いキスが終わった時点で、アスリナンの目の色は変わっていました。彼女のマントを敷いて、そこで恋人のような交歓が始まったのです。 性格や態度は違えど、アスリナンもレスティアと同じようなものでした。ベンゼマを好ましい男と勘違いして、初めてとは思えないぐらいの積極さで彼からのキスや愛撫を受けていました。いつもパーティーの一番後ろに控えているような彼女と思えないぐらいの積極さでした。 キスと愛撫だけが一時間あまりも続いたでしょうか。言葉にすればたったそれだけの間に、キスから始まった行為はしばらくもしないうちにペッティングに移り、熱い吐息をつくアスリナンは服を脱がされながら、そのほっそりとしたからだを弄られまくりました。あいつは彼女の足の指先まで丁寧に舌を這わせたのです。ベンゼマのそういった愛撫に、アスリナンの眼鏡の奥は潤みきり、本気で感じてしまっているようでした。 その時間の最後にはアスリナンはとうとう真裸にさせられ、小さいですが良い形をした胸を包み込むように揉み撫でられ、その尖頂が充血するまで刺激されました。そして、股を開いてベンゼマのクンニを受けながら、切なそうに腰を揺らめかせ、喘ぎまくっていたのです。 後半はもうほとんどアスリナンの秘部に責めが集中していて、クンニされるか指を第二関節ぐらいまで入れられるかまでいっていました。アスリナンは両脚を拡げて、悦が射した表情でベンゼマの指や舌を感じていました。処女のはずの彼女のアソコが、もうトロトロになっていました。 ですから、ベンゼマがいよいよペニスの肉茎を擦り、十分に濡れたアスリナンのヴァギナにその先端を当てがっても、 「ああ……!」 と、感に堪えない声を上げるだけで、ほとんど怖いという様子は見られなかったのです。それどころか、やや怯えた目をしながらも、あのアスリナンが自分から大きく脚を開いて、ベンゼマに貫かれる瞬間を待ち望んでいたのです。 「いくぞ、アスリナン」 コクリと頷き返すアスリナンのからだに、ジュブプブと卑猥な水音たっぷりに、ベンゼマの剣が埋没してゆきました。 「ンッアッ、アァッンアッ──!」 アスリナンの顔が苦痛に歪み、強くからだをわななかせました。やはり痛いものは痛いのでしょう。 ですが、彼女はそれに耐えていました。ベンゼマに貫かれる痛みは、耐えられる、耐えようとする痛みだったのです。 「ひとつになれたな、アスリナン……」 「ベンゼマ……」 二人は互いの名を呼び、微笑み合いました。 ボクは歯を噛み締め、拳を震わせながらその光景を見つめました。 ついさっきまでエルフの美少女を楽しんでいたペニスは、奥ゆかしい魔法使いの娘を破瓜し、その柔肉に己が存在を誇示したのです。 「おお……お前の中がヌルヌルだ……初めてなのに、俺をこんなに熱く迎えてくれて……たまらない心地だよ……」 「私も……痛いけど……気持ちいいの……♥」 「俺に貫かれて、俺を感じて、たまらないか……?」 「うん……♥」 アスリナンは嬉悦の涙を流していました。 ベンゼマはゆるやかに動き始めました。 「あっ……うんっ……んっ…………!」 「痛いか……我慢できなければ言うんだぞ……お前の躰を壊してまですることじゃない……」 「だっ……だいじょうぶ……いいの…………我慢できる…………ううっ……!」 「そうか……だが、ゆっくりやってやるからな……」 アスリナンを気遣うように優しく振舞うベンゼマ。その正体を現すようなことはしていませんでした。むしろどこからどう見ても恋人を思いやる男でした。 虫の音も遠い森の中で、アスリナンとベンゼマが一つになりながら、ゆったりとした抽送が続いていました。 「あっ……あっ……あっ……あっ……」 アスリナンの表情が段々と蕩け出していました。ベンゼマが孔の中を往来しても、痛みでからだに強張りが走ることが少なくなっていきました。 ベンゼマはしばしば腰を止め、繋がったままアスリナンを抱き、キスをしたり、ペッティングしたり、愛を語らったりします。休憩にもなり、アスリナンはその方が気持ち好さそうでした。 そしてまた動き始めると、アスリナンの声の潤みも高まるのです。 両者の呼気は荒くなる一方で、もはや二人の──いえ、二人が一つになる世界に没頭していました。 そうしているうちにベンゼマもいよいよ快感を抑え込めなくなってたようで、 「アスリナン……俺のザーメンを受ける気はあるか……」 と、息を弾ませながら彼女に問いかけました。 アスリナンは躊躇わず頷き、 「出して……私の中に……あなたのザーメン、受け止めるから……♥」 「たっぷりと出すぞ。お前を孕ませたいと思ってたっぷりと出すぞ?」 「うん……♥ 私も────!」 その先は言葉が続かなかったのですが、ベンゼマを見つめる熱い目は、彼女が何を言わんとしていたのか、如実に語っていました。 「ようし、アスリナン、お前を俺のものにするからな。愛が結ばれる場所で、俺のザーメンをたっぷりと味わうんだ」 ベンゼマはアスリナンの膝裏に腕を通して屈曲位にし、貪るように腰を振り始めました。 一転しての激しい抽送に、「あううっ!」と、アスリナンは苦痛に顔を歪ませ悲鳴を上げ、痺れたようにからだを震わせましたが、初めの痛みが過ぎると、額に汗を浮かべながらも目をうっすらと開き、微笑んでベンゼマを見つめました。その顔はもう、女になっていました。ベンゼマを受け止める女になっていました。 一旦スピードを緩め、ベンゼマは言いました。 「いい顔だアスリナン……お前は紛れもなく俺とセックスしてるんだ、男の子種を受け止めようとしてる顔だ……いくからな、お前の中に俺の子種をぶちまけるからな……俺の愛を受け止めるんだ…………!」 そして腰を押し込むようにして、忙しなく刻み始めました。 「んっ、んっ、んっ、んっ、んっ♥!!」 アスリナンの両脚が肩につくほど腰が曲げられ、痺れてるように上体を広げてゆき── 「オオッ──!!」ベンゼマが短く呻き、動きを止めました。「──オオオ────ッ!!」 「ッアッ……! アアッ……♥♥!!」 ──とうとうその瞬間が到来してしまいました。 出されているのが分かるのでしょうか。アスリナンはからだをぶるぶると震わせ、胸を緩やかに波打たせながら、目を瞑りながらも陶然とした表情で声を漏らします。 二人の下半身の強張り──子種の受け渡しをしているという意志を帯びているような、甘い緊張感に包まれたわななき。 あのアスリナンが……豊富な知識で僕達に助言し、戦いでは冷静に的確な魔法を唱え、パーティーの絶大な要となっていた魔法使いの少女が…… 喜んでベンゼマに処女を捧げたのみならず、孕ませられる真似事までしているのです……! 腰を密着させたままの姿勢でベンゼマは両手をつき、アスリナンの唇を奪いました。二人は手を結び、荒い息を何度も吐きながら口づけを繰り返し、だいぶ長い間そのままでした。 ベンゼマはアスリナンの額や頬に張り付いた短い髪を指で整えながら、 「──頑張ったな、アスリナン……最後まで気持ち好く出せた……すべてお前の中に注ぎ込んだ……最高だったぞ……」 「ベンゼマ……♥」 そうしてまたディープキスする二人。 「ああ……もっとお前が欲しい……もっとお前を俺のものにしたい……いいよな……?」 「私ももっと……あなたが欲しい……♥」 「嬉しいじゃないか……まだ立てるか? 今度は立ってやりたいんだが」 「うん……」 アスリナンはフラフラしていましたが何とか立ち上がり、樹の幹に誘導され、両手を胸の前に添えるように置いて脚を拡げました。ちゃんと年頃の女らしい曲線を帯びてはいますが、細いからだでした。よくベンゼマを受け止められたと思います。 お尻をやや突き出す姿勢にされると、ベンゼマによって処女を散らされ、赤いものが混じった淫液にまみれた秘裂が僕の視界にも映りました。アスリナンの純潔が穢された何よりの証拠でした。ですが、すぐベンゼマの躰が重なって遮られました。 「いくぞ……」 アスリナンの小ぶりなお尻を掴むと、ベンゼマはまたゆっくりと入っていったのです。 「んん…………!」 ぶるっと一回わなないたアスリナンでしたが、あとは切ない吐息をついただけでした。 そうしてまた一つになった二人は、ベンゼマの余裕を持った抽送が始まり、突かれるたびに小柄なからだが揺れ、完全に身を委ねたアスリナンの甘く切ない喘ぎが周りの闇に染み込んでゆくことになりました。 アスリナンがさらに、ベンゼマのものになってゆく時間でした……。 刺激的なやり取りが幾つかありました。 「俺のモノがお前の中で動いているのが感じるか? アスリナン……」 「うん……感じる……あなたを感じる……♥」 「奥まで行くぞ……」 そう言ってベンゼマがぐっと深く腰を押し進めると、 「あっ……♥! ああっ……♥!」 アスリナンは切なく叫び、からだを甘くも強く震わせました。 「どうだ、感じたか……?」 「うん……すごい……♥」 「そうか、もっとやってやる」 ベンゼマは深い突き入れも動きのレパートリーに加え、アスリナンを甘く責め続けました。 アスリナンの喘ぎ声が段々と蕩け始め、切なさに潤いが帯びてゆきます。 「お前からも動いてみろよ……」 「あぁ……こう……?」 ベンゼマが止まると、魔法使いの少女は自分から腰を前後に動かし始めました。その覚束なさがまた可愛らしく、男を発奮させるものがありました。 「そうだ……こういうのは頭で考えず、からだが命じるままに……気持ち好い所を探るんだ……」 そう言いながらベンゼマも抽送を再開し、アスリナンに動きを合わせて彼女の中に突き入れます。 「あっ……あっ……ああっ……♥」 「気持ち好い所があるか……?」 「うん……ああっ……あ、そこ……ああ……♥!」 「よし……いくぞ……」 アスリナンが背をしならせ、ひときわ高い声を漏らし出しました。 こうしてベンゼマとアスリナンの交歓は次第に淫らさを帯びはじめ、眼鏡が掛かった頬を真っ赤に染めながら少女は何度も身を震わし、ベンゼマの精悍なペニスを受け止め続けていきました。 レスティアの時と似ています。二人はいよいよ本格的なセックスに、男と女の交わりに移りだしたのです。 パン、パン、パン、パン、と打ち付ける音が辺りに響きします。 急速にほころびてゆくアスリナン。 「あっ、あっ、あっ、あっ……! だっ、だめっ、なんか……おかしい……おかしくなるの……♥!」 恍惚の表情が出てきた彼女は泣きながら何度もそう悶えますが、ビクビクと弾む腰を押さえ、ベンゼマは離してはくれません。それどころか、ますます粘質的に突き入れてゆくのです。 「おお、アスリナン、君のヴァギナがますます火照っていくのがわかるぞ……このまま駆け上がるからな……!」 「だめっ、だめ、あっ、あっ、ああっ……♥!」 射精に向かうピストン運動の始まりに、少女の声がはっきりと潤いと艶めかしさを帯びました。きっとヴァギナも熱く潤ってベンゼマを奥まで迎え入れているのでしょう。 「おおっいいぞ、アスリナン……また君に種付けたい……種付けるほど射精したい……!」 ベンゼマの腰振りはすぐに忙しく切羽詰ったものになってゆき、アスリナンも男に貪られる昂奮に乱れた声を上げました。 「アスリナン、イクぞ……ッ!!」 ベンゼマの動きが最高潮に達した時、アスリナンの胎内で熱い迸りが噴き上がり、彼女の唇からもまた官能にぬかるんだ悦びが迸ったのです。 「──アアッ……アアアッ…………♥♥!!」 グッ、グッ、と、アスリナンを樹幹に縫い付けるように、彼女の最奥に到達したくてたまらないような突き上げが何度も繰り返されます。二人の脚の間からボタボタと、粘液のようなものが垂れ落ちるのが見えました。 ベンゼマの二度目の射精も、また劇(はげ)しいものでした。本当にアスリナンを孕ませたいという気が満ち満ちているようでした。そして、アスリナンは籠の中に囚われた小鳥のようにベンゼマの躰に包まれ、体奥でしっかりとその想いを感じてしまっていました…………。 そのまま時止めの魔法にでもかかったようにじっとしていた二人は、やがて、ベンゼマがこう耳打ちするのが聞こえました。 「……良かったよアスリナン……慣れていけば、もっと気持ち好くなる……俺がさせてやる…………」 アスリナンは顔をベンゼマに向け── 頬が緩み、目はぬらぬらとこれまで見たこともない深みを帯びました──。 ──こうして、寡黙だけど可愛い魔法使いの少女も、ベンゼマの手に堕ちてしまったのです。 3 樹の根元に座ってマントを一緒に羽織り、ピロートークを始めた二人に気付かれぬよう静かに後退し、もう多少音を立てても届かないところまで来て、僕はやっと普通の足取りになり、カンテラを照らして森をとぼとぼと歩き出しました。 頭の中が麻痺したようにボーッとしていました。回転が鈍い中、本当にこれでいいのかと自問しました。何で無理矢理にでも止めに入らなかったのか。アスリナンも、レスティアも、そしてペティも……。 言い訳になりますが、機会を掴めなかった。どのタイミングで入り込めばいいか分からなかったんです。その場の雰囲気に──男女の世界に──足を踏み入れる勇気と思い切りが湧かなかった……。冒険者として修羅場を潜り抜ける自信はついてきたのに、性的な密会には怖気づく──情けないことです。 すると、暗い森の中、前方に光が見えました。こちらと同じカンテラの灯火でした。 あちらも気付いているのか、まっすぐこちらへやって来て、人影の判別がつく距離まで近付くと、それがペティだと分かりました。 「クラスト!」 「ペティ……どうしたんだい」 「何言ってんのよ、それはこっちの台詞でしょ」 と、少し怒ったように彼女は言いました。目が覚めて見張りの僕の姿がないことに気付き、探しに来たというのです。 とっさに言い訳する言葉が思いつかず、「ごめん、ちょっと歩きたい気分だったんだ」と、謝ると、 「ホントにもう」 ペティはしょうがないといった風に苦笑しました。 その笑顔に、僕はどうしようもなく安心館を抱いてしまうのでした。 そうして二人で洞穴に戻る時のことです。 「ねえ、クラスト……。ちょっと話があるんだけど……いい?」 「……なに……?」 「えっとね……この仕事が終わったら……冒険者を辞めて……開拓地にでも行かない?」 「え……?」 一瞬、ペティが何を言いたいのか理解できず、立ち止まってしまいました。 彼女も立ち止まって僕に向きました。 「ほら、いつか酒場で、アラサほどじゃないけど、遠い東から来たっていう冒険者が話してたじゃん。魔物の土地を切り開いてる民がいるって……。危険と隣り合わせだけど、そこならお金がなくても土地も生活権も得られるって」 (ひょっとしてサビタメニュアレブのことかい?) そうです。《勇ましきメニーダの栄光城》。東の端っこにあるというメニーダ王国が領土を増やすべく軍を進め、国事としてそこを開拓しているとか。魔物との争いには事欠かないので、腕に自信のある者は歓迎されるし、勿論、腕前関係なく労働者の到来も喜ばれる。その分死が近い危険な土地とも言えるが、持たざる者にチャンスが与えられる場所の一つ。 そこへ行こうとペティは誘いかけて来たのです。 (私より詳しいじゃないか、と感心すると、ええ、まあ、と、なぜか寂しそうな笑いを浮かべた) 「もう冒険も辞めてさ……二人でまた新しい生活を見つけない?」 「突然どうしたんだよ、一体」 と、僕は言いました。昨晩の出来事を知らないはずである僕はこう言うしかありません。 「ベンゼマ……あの人にまた関わっちゃったら、私達、また、悪の道に走らされるかもしれないわ。あの人は危険なのよ。そういう匂いをさせてる男」 「……彼のこと、よく知ってるんだね」 「え? そ、そりゃあ、……昔、一緒にいたんだから……クラストだってそうでしょ。私はあの人の世話係だったもん。その人柄も近くで見てたのよ」 「ああ……でも、偶然再会しただけだ。今となっては過去の話だろう。僕達とベンゼマはもう別々の道を辿っている。何をそんなに考える必要があるんだい」 ペティは僕に抱きついてきました。 「怖いのよ」 暖かい躰。ペティのからだとにおい。愛しさが溢れて、僕も抱き締め返さずにはいられませんでした。 「彼は今後も私達に関わってくる。考えられることでしょ」 「……そうかな」 「そうよ。ねえ、クラスト。あなた、散歩に行ってたって本当? 歩くにはちょっと離れすぎてるわ、ここ。レスティアとアスリナンは何処? 本当はあなた、何処へ行ってたの?」 「…………それは…………」 「だいたい分かる、私。あいつ、レスティアとアスリナンにも手をかけたんでしょ」 ペティはそう言って僕の目を見つめました。僕は俯いてしまいました。 「……やっぱり。許せない。あいつはそういう奴なのよ。こうなっちゃったら、もう、私達、これからもあいつに引っ掻き回されるわ。もしかしたら私達の仲間に加わろうとするかもしれない。そしたらパーティーは滅茶苦茶よ」 ペティの言うことは尤もに聞こえました。ベンゼマに滅茶苦茶にされる、それは僕も同じ気持ちでした。 でも、彼女自身が、そのベンゼマと関係してるじゃないか──あんな爛れたセックスする関係までに──僕は心の中でそう思わずにはいられませんでした。 君のお胎(なか)の中にはまだあいつのザーメンが残っているんじゃないのか。君のからだにはあいつのザーメンが染み込んでいるんじゃないのか。 子種がなくても、あんなにあいつのザーメンを望みやがって……! そんな状態で、よく、僕にそんな事が言えるな──。 彼女に対する不信が僕の中で増して、僕は彼女の躰を離してしまいました。 「クラスト……?」 「レスティアとアスリナンは……彼女達自身が同意しての上だよ……」 「そうやって誑かすのがあの人の手口なのよ。信用できるわけないでしょ」 「ペティ……この件は、オーク退治が済んで、時間ができてからにしよう。僕もレスティアとアスリナンが心配でここまで来た。そして、ショックで疲れてるんだ……。混乱もしてる。見張りにも戻らないといけない。今ここでそんな大事な相談は出来ないよ。仕事が終わった後でゆっくりと、ベンゼマも交えて話しをしよう」 「え…………ええ………………」 それでその夜の出来事は終わりました。僕とペティは洞穴に戻り、彼女は寝直しました。その後僕もアラサと交代し、ペティの背中を見ながら寝袋に入りました。僕もなんとなく背を向けてしまいました。眠りに落ちるまで、ついに、レスティアとアスリナンは戻って来ることはありませんでした。 アスリナンはまだベンゼマとやっているのか。レスティアはあのままなのか。それとも、二人ともベンゼマに……一緒に気持ち好くされて、まだまだ交互にザーメンを注がれて、あいつに蕩かされていたりするのか……。 そんなことを考えているうちに、いつしか眠りに落ちていました。 4 朝日が昇る前、まだ薄暗い時間に、アラサに起こされました。いつの間にか全員が揃ってました。敵がオークと言えども、いよいよモンスターとの戦いの日を迎えたのです。 レスティアとアスリナンの様子をさりげなく窺うと、いつもとは違う陽気さというか、明るさというか、精気があるというか……きびきびとしていて、やはり昨日までとは違ったような印象がありました。どんよりしているのは僕ぐらいなものでした。 洞穴の外に出て隅の方で剣と盾を構え、動きながら調子を確かめます。躰にどこか鈍さがあって、絶好調とは言い難いものでした。とろいオーク相手ならまず問題はないでしょうが、自分のコンディションに満足できるものではありませんでした。 「どうしたでござるか。昨日から元気が無いように見える」 振り返ると、アラサと、その後ろからチェニーがパッと現れ、ニヒヒ! と、小さな少女は僕に笑いかけ、 「クッラスト~!」 と、飛びついてきました。 「わあっ! あ、ああ、うん。大丈夫だよ」 何とか押し倒されずに踏ん張り、頬ずりしたりペロペロ舐めてくるチェニーの頭を撫で返しました。家族と呼べるような存在はペティしかいなかった僕にとって、無邪気な妹が出来たようでとても嬉しかったのですが、躰をすりつけてきて、毛皮越しに伝わってくる胸の感触がそれなりにあって、それが困りものでした。その時、アラサが昨日と言ったことに気付きました。アラサは僕の異変に気付いてたのです。 女丈夫のアラサはベンゼマと同じぐらい上背があって、ブレストプレートのような、でもそれより遙かに自由に躰を動かせる板張りの鎧を纏(まと)い、一本の刀で戦うスタイルを取ってました。素早い身のこなしや刀、肩楯を使ったいなしなどで敵の攻撃を躱したかと思うと、その次の瞬間にはもう反撃が入っているのです。剣の達人と言いましょうか。見ている方が呆気に取られるほどでした。肩幅が広く颯(そう)とした顔立ちや雰囲気がとても格好いい女性でした。 チェニーは狼の毛皮を着ていました。でも彼女はシルバリオですから、それは同族の皮膚を身に付けていることになります。それはどうなんだろう、と、私達からすると考えがちですが、その毛皮は大変勇敢で闘志に溢れた大狼から作ったもので、チェニーはその狼と一人で戦って倒したのです。彼女の一族にとって最も誇らしい物の一つでした。彼女はペティやアスリナンより躰が小さいのですが、爪と牙の鋭さといったら鍛えられた名剣より厄介なぐらいで、またアラサより体力やすばしっこさがあるものですから、本能の塊で暴れ回られると手が付けられないぐらいでした。でも普段は歳相応の天真爛漫な少女で、出し入れ可能な爪牙は本気にならないと伸ばさないので、事故などは起こりませんでしたよ。 「チェニー、ちっとあっちへ行っててくれぬか」 「やだ!」 「後で秘蔵の飴玉をやろう」 「行く!」 ドヒュンッと四足で森の中へ駆け入って行くチェニー。向こうでバタバタギャーギャーと鳥達が飛び立つ羽ばたきや鳴き声がしました。 「あの男……」 アラサは洞穴の方を見やりました。ベンゼマはまだ中にいて、レスティアとの会話が弾んでいる楽しそうな声が聞こえてきます。 「それにレスティアとアスリナン。昨夜、私が見張りに出てしばらくするとバラバラに帰ってきたが、明らかに何かあったようだな」 僕をチラッと見ました。 「……二人ともベンゼマが気に入ったみたいです」 「……ふむ。……そうか……。……まあ、おぬしにはペティがいる」 と、アラサはボクの背中をドンと叩きました。 「もしレスティアとアスリナンがこの徒党を離れることになっても、拙者はおぬしについていくからな。まだまだこの地で旅と修行がしたい。チェニーもおそらく同様であろう」 「飴玉!?」 また森から駆け出して来た狼少女がアラサに飛びつきました。 「こらこら、仕方ないな……もう残り少ないのだから、大切に食べろよ」 「んま~!」 黒く光る小さな玉を貰って口に放り投げたチェニーは、頬を膨らませながら歓喜に跳ね回りました。蜜を練って作られたアラサの国伝来の甘いお菓子だそうです。それを見ながらアラサはカラカラと笑い戻って行きました。 (ペティすらとも別れたら……) あの二人はそれでも僕についてきてくれるだろうか、と思った後、僕は首を振りました。 その時になったら、問題はあの二人がついてくるかどうかじゃない。僕が冒険者を続けるかどうかになるだろう、と。 そしてその時はおそらく……間違いなくやってくる。 でもあれこれ考え出したらきりがない。頭をぐちゃぐちゃにせず、何もかも抑え、今は目の前のことに集中しなければ── そう思いながら、また剣を振り始めました。 ですがそう簡単に割り切れるものではない。つい一昨日降って湧いたばかりで、あんな衝撃的な場面を幾つも見てしまったのですから。まだ若輩の僕にはとてもこんな短時間で整理できない問題でした。 ですからいくら考えようとも、問題を先送りにすることしか思い付かなかったのです。 僕の悶々とした胸のわだかまりはいつまでも消えず、それはオークの根城に潜入してからも、つまりいつまでも燻っていたのです。 5 ここまで語り終えると、少年は空になったカップをまたエールで満たし、ちびちびとやり始めた。 酒場の外はすっかり暗くなり、照明の灯された店内は溢れる酔客でごった返し、陽気な歌がそこかしこで唄われたり、どっと笑いが沸いたり、カップを掲げ乾杯を叫ぶ大声、まさに宴もたけなわといった風情であった。 その中で、この酒場の片隅だけが別空間になっているかのようであった。 懐の財布を探って、今まで飲んだ分の代金をカウンターの上に出した私に少年は気付き、「あれ、お帰りですか?」と意外そうに訊いてきた。 私は激しく頭(かぶり)を振った。 「とんでもない。話はまだ続くのだろう。まだこの席を他の奴に譲る気はないよ。長っ尻になりそうだから、今まで飲んだ分の支払いさ。君の分も含めてね」 いかつい給仕がその硬貨と空のカップを回収し、私の前にもエールのおかわりを置いた。 「ありがとうございます。とは言え、話もそろそろ終わりに近付いてます。語る部分は少なくもないが、多くもない。この一杯を飲み干すまでに済むでしょう」 「僕としては、仲間を次々と略奪された君が下した結論が気になるね」 「略奪ですか、それは大げさな気も……。いえ、彼女達を軽んじているつもりはありません。僕の大切な仲間でしたし、ベンゼマも許せない奴でした。だけど今までの話に限っては、ペティは別として、レスティアとアスリナンは、確かに僕も好きでしたが、それは仲間としてであって……彼女達の自由恋愛の範疇とも言えることでしたから……。 ……それに、結論は、自明じゃないですか。ここにいる僕がその結論です……」 「逃げた、ということが結論なのかい?」 「はい……。現実から逃げた。逃げざるを得なかった……。恐ろしく痛ましい現実から…………」 何度となくした遠い目をする少年。 「僕達はついにオークどもの巣窟へ辿り着きました。ここまで来れば後は醜悪な豚どもをやっつけるだけです。僕は調子が良くないのを隠し、何でもない風に装ってました。実際、気分が悪いだけと言ってしまえばそうでしたし。 豚退治など簡単にこなせる、早く済ませてペティとじっくり話そう。何もかもケリをつけよう。そう考えながらいつものように先頭に立ちました」 6 朝食を済ませた僕達が野営地を出発し、ベンゼマの案内で山奥深くにあるダンジョンに到着したのはまだ日がそう昇っていない、魔物退治を始めるには絶好の時間でした。 中腹に発見した、山の中を掘って作られたらしいダンジョンの入り口には何もいませんでしたが、奥に続く暗闇からは何か不吉な気が漂ってくる感じがしました。ただ、それはダンジョンを眺めた時には必ず感じる不安でした。 盗掘団が壊滅したダンジョンは、大したモンスターは棲息していないという話だったところに、青天の霹靂のように強力な魔族が現れました。ただ、それは運が悪かったか、それとも天罰か──と、僕はベンゼマの横顔を盗み見ました。冒険者になってダンジョンの話をよく聞くようになると、浅い階層に桁外れに強い敵が出てくるのは稀にあるそうで、そういう時は諦めるしかないのだそうです。 なぜ強い敵はダンジョンの奥ばかりにいるのかという不思議をベテランに訊ねた事があるのですが、「人間も偉い奴ほど会い難い場所にいるだろ」と答えられ、何となくなるほどと納得してしまったことがあります。 入り口には見張りも何もいませんでしたが、念のため岩陰に隠れながら中の様子を窺い、確認をしました。 「遙か昔、魔族が別荘に作ったらしい迷宮だ。今は打ち棄てられ、何度も盗掘にあって何もない感じだが、最近オークどもがやってきて棲み着いている、というわけだ。中は大体石造りで何階層かに分かれ、意外と広いが、オークどもしかいないから罠もそう張られていないし、警戒も穴だらけだ。だから俺も一人で仲間の所まで辿り着き、一応は脱出させることができた。その後はご覧の通りだがな」 ベンゼマは宿屋の打ち合わせの時のようにそう語りました。 「俺が見た限りでは優にニ、三十匹はいた。実力の大したことないパーティーではとても捌き切れる数ではなかった…………」 オークは基本的に少数の群れに分かれていて、これまで僕が見たオークの集団も、多くて十数匹がせいぜいでした。数はいれども大集団を形成しているという話は聞いたことがありません。 ベンゼマは女性陣を見渡して言いました。 「オークは女と見れば昂奮して襲いかかってくる。繁殖力が強く、他が殺された分まで性欲衝動に突き動かされるんだ。そして増える。だからあちこちでよく見かけるんだよ。人間やエルフの女の匂いが嗅ぎ分けられる。だから俺の仲間達もあんな目に遭った……。美醜まで判別できるのか、むしろ同族の女より好む始末だし、まるで人間のようなセックスをする。奴らは雑魚と考えられがちだが、腕力や体力自体は人間の女より上だというのを忘れないで欲しい。オークは人間やエルフと交配できるし、今言ったように繁殖力が強いから……君達だって十分注意しなければならないんだぞ」 「ベンゼマ、そんな風に言わないで。想像するだけでおぞましい……」 レスティアが少し青ざめた顔をしながら我が身を抱きました。他の皆んなも不安げな顔つきになっていました。 「すまない。君達がオークごときに遅れを取らないことは分かってる。だが君達の身を案じてるんだ。俺は昔、弱い魔物しかいないダンジョンと甘く見て死にかけ、今また弱いと侮った魔物にやられて酷い目に遭った。恐怖感を与えたかもしれないが……これで君達も油断がなくなったろう」 確かにペティ達の目から緩みが消えた気がしました。 ベンゼマの話を聞いていたら、僕も何だか彼女達をオークの巣などに入らせたくなくなってきましたが、ここまで来て、「引き返そう」などと言うわけにもいきません。彼女達も冒険者としての覚悟をして来ています。それに、今言われたオークの数よりモンスターの総数が多かったダンジョンをこれまでに何度も制覇してきましたし、その自信を思い出して僕は気を奮い立たせました。 今はプライベートのことなど関係ない── 行こう、と号令をかけ、僕達はダンジョンに潜っていきました。 ダンジョン内は静かで、石壁が迷路のように続き、たまにある部屋はもぬけの殻でした。 「おかしいわ」 と、クロスボウをいつでも撃てるよう抱えているペティが呟きました。 「奴らの匂いは残ってる。けど姿がないなんて」 「一匹も見当たらないというのは変ね。ああ、土壁や未加工だったらノームを喚んで話を聞けるのに。ここでは何も喚べないわ」 レスティアはそう言って重々しい石の壁を撫でました。一応こういう時でもカンテラや水袋から火と水の精霊を召喚できますが、この場所の情報を持ってるわけではありません。 「オークというのが女に目がないのであれば、仮の話だが、拙者達が女を連れて行ってしまったから、それを追って出払ってる、という事は?」 「それでも全部いなくなるだろうか……? 少しは残っていてもおかしくないと思うが」 と、ベンゼマは髭を擦りました。「何にしろ、まだ見てない場所も多い。最深部まで廻ればはっきりするだろう」 「うー、くさい。オス豚の臭いばっかり。絶対イッパイいるよ!」 チェニーがしきりに鼻を掻いてました。 普通、ダンジョンのモンスターは思い思いに生きています。そこかしこに散らばり、テリトリーに入る侵入者を殺そうとします。それでなくとも、オークどもはここを根城にしているのですから、それが一階まるまる一匹も姿がないという事態は珍妙でした。 僕も頭を掻きました。何かがおかしい。どこかがおかしい……。そういう気持ちはあるのですが……頭の働きが鈍く、ちっとも閃きませんでした。ペティやベンゼマの様子ばかり気になってしまうのです。この暗くて狭い空間の中、二人が躰を近付けるのを過剰に意識してしまったり……。 頭のどこかで符合しそうな気もするのですが、上手く咬み合わない……。なぞなぞやクイズがあと少しで解けない感覚。そういうのってありますよね。 階段を発見して下に降り、同じように続く迷宮を注意しながら進みました。 先頭は僕の役目です。気分があまり優れないため勘が鈍るのを恐れたんですが、 ダンジョンに入ったらそこだけはいつものように意識が鋭くなり、細かい注意を払えるようになりました。 この時ばかりは盗掘団で徹底的にしごかれた毎日に感謝しなければなりません。 奇妙な違和感や内心の懊悩は解消できませんでしたが……。 階段を発見して下に降り、同じように続く迷宮を注意しながら進みました。 先頭は僕の役目です。正直、気分はあまり優れませんでしたが、ダンジョンに入ったらいつものように意識が鋭くなり、細かい注意を払えるようになりました。この時ばかりは盗掘団で徹底的にしごかれた毎日に感謝しなければなりません。 相変わらず完全に打ち棄てられた廃墟のように、永久の闇と静寂が辺りを包んでいました。淀んだ空気。饐(す)えた匂い。たまにこういった雰囲気がたまらなく好きな人種がいますが、まるで冥府に降りていくような感覚です。これがダンジョンの雰囲気だと言えばそうなのですが、今回はいやに不気味でした。 そんな時です。 もう何個目かわからない空部屋──と思ったその奥に、奇妙な白い物体がある──と、カンテラを向けてすぐにそれが何なのか分かりました。 白い裸体。女性。数人の若い女性が寄り添うようにして奥の壁にうずくまっていたのです。 即座にベンゼマの仲間の女性達の姿が脳裏に浮かび、重なりました。別人でした。しかし状態はまったく同じようでした。 別の犠牲者──僕達は驚いて介抱に当たりました。正確には女性陣が介抱し、僕とベンゼマは入り口を警戒しながら後ろに立っていたのですが。 「こんな……オークって本当に最低な生き物ね……。こんなのって、絶対に許せないわ……」 レスティアがそう憤り、他の皆んなも同じ気持ちだという顔をしていました。どうやらその女性達の身に降り懸かっていた惨状は、ベンゼマの仲間の女性達と同じだったようです。 彼女達にはそんな目に遭って欲しくない。そう思わずにはいられませんでした。 ところで、新たに見つかった女性達の後ろに隠されていたように、片腕で抱えられるほどの大きさの年代物らしい丸壺が置かれていました。それどころではないので皆気を払ってなかったのですが、ベンゼマが気付き、「これは何だ?」と、壺に寄って蓋を開けて中を覗き込みました。 「粉が入っている、やけに紅(あか)いな」 不注意な行動をすると思っていると、それまでぐったりとしていた女性達がいきなり立ち上がり、その壺に手を突っ込み、粉を掴んで周囲に撒き散らし始めたのです。 それはまるで赤い霧が立ち篭めてゆくようでした。 何をしているのかと皆、呆気に取られましたが、正体も分からないものを吸引するのはまずいと離れました。しかし、その時すでにもう粉は僕のところまで届いていて、全員吸い込んでしまっていたのです。 血を粉末にしたような鉄くさい、そして酸っぱさがある味でした。 皆、口々に止めてと言ったのですが、女性達は何かに取り憑かれたように僕達めがけて粉を撒くのを止めませんでした。あっという間に室内に満ちました。咳き込みながらも強引に取り押さえると、抵抗せずに簡単に静かになりました。 「皆んな大丈夫?」 ペティがそう確認すると、皆、大丈夫と口を揃えました。 「ぺっぺっ、何ともない。気が狂ってふざけたか……!?」 と、ベンゼマはかかった粉を払い落としながら、また大人しくなり寝転がってしまった女性達を睨み付けました。「彼女達は違うの?」とのレスティアの問いに首を振ります。 「知らん。……俺の仲間達とはまた別に捕まっていたんだろう」 僧侶がいない僕達のパーティーは薬だけは十分に常備していましたので、念のため解毒薬を飲み、どうしようかという相談になりました。 気がおかしくなっているとはいえ、新たな犠牲者らしい人間を発見したからには見捨てることもできません。これはまた一旦村まで戻った方がいいだろう、ということになりました。 オークどもが出てくる前にダンジョンを抜けることにしました。 女性達は暴れるようなことはせず、ペティ達が渡したマントを羽織って大人しくついてきてくれました。ですがまた何をするか分からないので、どう扱おうかと困ってしまいました。 そうして、階段へ続く一本道の通路を辿っていた時です。 「……おかしいわ……」 と言ったのはレスティアです。 振り返ると、彼女の力のない表情が目に映り、思いがけない艶色を感じてドキッとしてしまいました。 「あ、あれ……?」と、その隣でぺたんと床に座ったのはペティです。まるで腰が抜けたような感じで、表情もレスティアと同じように緩んでいました。 「クラスト、何か躰がだるくはないでござるか」 アラサに言われて、僕もはじめて体の芯に倦怠感のようなものがねばり付いてるのに気付きました。 僕は言われてみて気付いた程度でしたが、皆んな大小様々な症状が出始めていました。 もっとも軽いのは僕とアラサ、チェニー、ベンゼマで、躰にだるさを覚えていました。次いでレスティアとアスリナン、彼女達は頭もぼうっとすると訴え、一番酷いのはペティで、何とか手を借りて立ち上がったものの、目に見えてフラフラとしていました。 「きっと、さっきの……粉末よ、これ……なに……躰に……思うように力が入らない……」 と、焦点がぼやける目で言うペティを、倒れないようアラサが肩を支えます。 「あれは罠だったのか」ベンゼマがすまなそうに顔を歪めます。「すまん、俺が不用意に開けたばかりに」 「今さらそんなこと言っても仕方ない。最寄りの──さっきの部屋か、戻ろう。ペティ、レスティア、アスリナン。そこまで我慢して、ありったけの種類の解毒薬を飲むんだ。他の皆んなは症状が軽い、入り口を警戒しよう。彼女達にもだ」 僕は女性達を睨みました。変わらない無表情の奥には、僕達を貶めようとする意思は見て取れませんでした。ですが、心神喪失しているものとばかり思っていましたが、彼女達が何らかの意思で動いたのはほぼ間違いありません。事故とは思い難い状況です。 何かがおかしい──。 僕の知らないところで、静かに歯車が狂い始めている気がしました。 何かが闇に紛れて、見えないところから蝕むように、何かが──背後から短剣を隠して忍び寄ってきているような── ペティはレスティアとアスリナンに肩を貸してもらい、移動しようとした時です。 チェニーがフーッと尻尾を逆立てて唸り、アラサが通路の闇の奥を眇(すが)めながら、チン、と、鯉口を切りました。 それぞれ正反対の方角へ。 周囲を漂う空気が急速に重く、冷えていく感じがしました。 あの耳障りな息遣いが聞こえてきます。来た方向からも、行く方向からも。 そして──闇の中から滲み出てくるように、オークどもが。 通路の両方から、十……二十……三十……まだまだいそうでした。 合わせてではありません。 「……これは……」 アラサの眉がひそみました。 カンテラの灯りに照らされた奴らは、一匹としてボロ切れ一枚まとっておらず、一匹として手にも何も持っておらず、そして、一匹残らず、股間から突き立ったモノを怒張させていました。 明らかに殺意とは違う意識で目を爛々と輝かせ、ゴフッゴフッと闘争心ではない昂奮に満ちた息をついて。 「うう……」 アスリナンが魔法を唱えようとしましたが、はぁはぁと苦しげな息をはいて杖にすがり、今にも倒れそうでした。 「なんで……頭が……ぼうっとして……呪文が……」 レスティアは何とかカンテラから火の精霊を喚び出しましたが、アスリナンと同じ様子でした。「だめ……これ以上喚ぶ気力が出ない……お腹が……脚が……」 床に片膝をついたペティが、その姿勢のままクロスボウを撃ちました。 通路に詰まっていたオークの一匹に当たり、豚の悲鳴を上げて斃(たお)れました。 プギイィィィ! それを合図にしたように、オークどもが口々に鳴き、仲間の死骸を踏み付けてこちらへ殺到してきました。反対側からも。 アラサは稲妻のようにオークの群れへと駆け入っていきました。チェニーも一声吠え猛り、爪牙を最大限に伸ばして逆から来る方へ。 「ベンゼマ、アラサの方を頼む! 後衛は壁に寄れ! レスティア、目を狙ってひるませろ! アスリナン、簡単な魔法でもいいから一つずつ使うんだ! ペティ、一発でも多く撃て! 皆んな踏ん張るんだ!」 そう指示しながらも、僕の心の中では恐怖と絶望が渦巻き始めていました。自分が死ぬかもしれないということに対してではありません。それよりももっと恐ろしい事に対してです。こういう状況になると、自分の命など優先的ではなくなるのです。 皆んなの顔にも恐怖が浮かんでいました。 罠の後の一斉襲撃。オークがこんなに知恵が回り、こんな集団行動できるなんて聞いたことありません。 何かがかざした短剣が歯車の隙間に突き立てられ、そこから錆びが生まれ、歯車の歯を蝕んでゆき、ついにはボロボロと崩れ使い物にならなくなっていく── 僕らの歯車は何も力を生み出せなくなり、からからと虚しく回り始めたのです。 アラサに、チェニーに、オークども群がり、何匹か斃(たお)したのが限度で波に没するように豚の肉の海へ姿が消えます。 「くうっ! 離せ!」 「やあーッ!!」 「アラサ! チェニー!」 そう叫んだ僕もたった一人で肉の津波を防ぐことなど出来ず、弾き飛ばされるように押し倒され、次々と肥満体であるオークに踏み付けられました。 「ぐほっおぶっぐうぉっへぶっ」 これだけで僕は瀕死の重症を負ってしまったのです。 濁流のように押し寄せるオークどもがペティ、レスティア、アスリナンにも襲いかかり、 「いやあ…………ッ!!」 「やめてぇー……ッ!!」 「触らないで……!」 彼女達の必死の声は、オークどものたるんだ肉に吸い込まれてほとんど響きませんでした。 何度も踏まれて床に打ち付けられグラグラと割れそうな頭の中に、彼女達の悲鳴が届きました。ベンゼマの言葉が蘇りました。彼の仲間や先程の女性達のむごい姿を思い出しました。 オークは人間やエルフと交配でき、同族の女より好む。まるで人間のようなセックスをする。そして繁殖力が強いから── (みんな………………!!!!) ビリビリと布を裂く音。続く悲鳴。霞む視界に、奴らの足の隙間から、ペティ達が無数のオークに服を引き裂かれながら床へ押し倒され、スカートを剥がれて脚を拡げられ、ショーツにも手が掛けられるのが見えました。 (やめ────!!) 願う間もあらばこそ── ビリィッ! と、高い音を立てて、力任せにちぎられたショーツの残骸が散らばり、いともあっけなく彼女達の秘裂がオークどもの目の前にさらけ出されました。 わずかたりとも閉じさせてもらえることなどなく、むしろ開かれてゆくばかりの太股。 その付け根へ、三人の秘裂の中心へ、はちきれんばかりに怒張し、先走り汁を溢れさせたオークのペニスがあてがわれたのです。僕より遙かに長く反り返ったペニス。ベンゼマのを少し細くしたぐらいでした。ペティ達のヴァギナの奥まで届きそうなペニス……! 三人並べて。三者三様の秘裂に、微妙に大きさと形の違うオークのペニスが。 「ヒイィ……ヒイィイ……!」 「やめなさい! やめなさいってば……!」 「やめてぇー……! オークの仔なんて、産みたくないぃ……!!」 三人の泣訴など何処吹く風に、荒い鼻息をつくままに狙いを定めたオークどもは、先端をクレバスの中に埋(うず)め、位置を探るようにして── そして──── 「「「「「ン ア ア ア ア ッ ッ ッ ッ ッ !!!!!!!!!!」」」」」 ────五つの絶叫が────上がりました────。 わずかに動く頭をずらして見ると、アラサとチェニーも服や鎧をボロボロにされ、前後二匹の立ったオークに挟み抱えられるようにして、ヴァギナとアナルを二穴同時に貫かれていたのです。チェニーの毛皮もアラサの鎧も、無残に裂かれて棄てられていました。 そして目を戻すと、レスティア、アスリナン──ペティも……! オークどもに貫かれ、泣き狂いながら、腰を振り立てられていました。奴らが引き抜く度に結合部が見え、オークのペニスがしっかりと彼女達の中を往来していることが分かりました。いきなり挿入されたため、アスリナンからは血すら出ていました。 (ああ…………………………) 僕は頭から足の先まで熱く、どの部位でも少しでも動かすと全身が悶えるような激痛が走りました。口中や鼻の奥にねっとり生温かいものを感じます。意識が遠のいていきます。躰が動きません。オークどもももはや、誰も僕になど関心を抱いていませんでした。 一番手の報奨を得て腰を振るオークどもが、周りで見ているオークどもが、口々に昂奮にまみれた鳴き声を張り上げます。涎を撒き散らします。 泣き悶えるペティ達のヴァギナを容赦なく責め立てるオークどものペニスは、ますますいきり立ち、彼女達の内奥を盛んに掻き回します。 悪夢。 この光景を言い表すならば、ただ、それだけしかありませんでした。 五人が泣き叫んでいました。苦しみに身悶えていました。絶叫を上げていました。ですが何匹いるかすら分からないオークどもに身動き一つできないほど取り押さえられ、股を広げられ、何もできずに、ただただ、オークの怒張を、長さだけはあるペニスを突き入れられていました。 「痛い、痛い、抜いて、抜いてぇ…………!!」 「ひぎっ、あぐぅ……んがっ、んあぁ、あぐぅぅ……!」 五人の若い肢体が下等な魔物にのしかかられ、密着され、生殖器と生殖器を奥深くまで繋ぎ合わされて、その拷問のような刺激に仰け反っていました。 そうするうちに早くも、五人の中に侵入しているオークどもが、ひときわ高い鳴き声を上げ、激しい抽送に変わり始めました。 「やだぁ……やだあぁ……! ださないで……ださないでぇ……! オークの赤ちゃんなんてやだあああ……! 助けてクラスト……ベンゼマァ……!」 ペティの悲痛な叫び声が聞こえ、僕は這いずって躰を動かしました。 奴らが群がっている中へ割り込もうとしましたが、林立するオークの足、足、足。一本すら退ける力が出ませんでした。 「ペ…………ティ…………!!」 流血で赤く染まる僕の視界にもはっきりと見えました。 ペティ、レスティア、アスリナンにのしかかるオークどもが。 アラサ、チェニーを突き上げるオークどもが。 昂奮の限りに愉しんだ豚どもの腰の動きが最大限に小刻みになり、彼女達の悲鳴も限界まで達し、そして、オークどもの下半身が張り詰め、痺れたように止まって────! プギップギイイィイィィィッッ!!!!!!!!!! 奴らの快感の極地に達した鳴き声がダンジョンに反響しました。 悪魔の励声。 「やだあああああああああ…………!!!!」 「いやっ……あっ……あああああああ………………!!!!」 「ひっ……ひいっ……ひいぃ…………!!!!」 五人の絶望と苦悶の叫びが、それに混ざりました── ベンゼマの時に見たように、何度も何度もオークの腰がグッグッと突き押されて。その一回一回の度に、オークのザーメンが彼女達の胎内に噴き出しているのだとわかりました。長いオークのペニスがペティ達の膣深くまで達し、濃厚なオークの精子を彼女達の子宮に叩き付けているのです。旺盛な繁殖力に漲るオークの子種が…………!! 「あ…………あぁ……ああぁ………………」 呆然としたペティの声──── 射精を終えたオークどもは、最後に気持ち好かったと言わんばかりにひと鳴きすると、その身を離しました。 ぬ るんとペニスを抜かれたペティ達のヴァギナは、少し肉孔が広がっていましたが、その中から垂れ流れてくるザーメンの量はほんの少しでした。ほとんどは奥に溜まってしまったのです。 次のオークどもが同じ位置に陣取り、ペニスをそこへあてがいます。 「もうやだ……おねがい、もう──いやあああぁ……!!」 誰もがもう止めてと願い、誰もが願いを叶えられず。 またオークどもが彼女達の中に入り、激しく動き出しました。 「あああぁぁぁ…………!!!!」 脚を閉じることも出来ず、おぞましい豚人間にヴァギナを掻き回され、狂ったように泣き叫ぶ少女達── その声を聞きながら、僕の意識は今度こそ闇の中に遠ざかっていきました。 ごめん、と、心の中でつぶやきながら──── (つづく?) 上に戻る
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セット装備アイテム セット装備アイテム [#n34865ff] セットアイテム(服) [#j77240a6] セットアイテム(首飾り+靴) [#f89a8703] セットアイテム(鎧+具足) [#kaccd192] セットアイテム(具足+靴) [#i66b549f] セットアイテム(外套+具足) [#i66b549f] セットアイテム(1次奇縁防具) [#ide24ec6] セットアイテム(2次奇縁防具) [#cfbc4acb] セットアイテム(3次奇縁防具) [#y45308a5] セットアイテム (魏武王セット) [#o8550ffc] セットアイテム(虎豹騎セット) [#j79ea126] セットアイテム(チベット産セット防具) [#ba543bef] セットアイテム(六龍神) [#seb36e23] セットアイテム(龍の防具) [#z6afdd24] セットアイテム(八咫鴉防具) [#t8g597rg] セットアイテム(英雄) [#x24820bc] セットアイテム(神龍防具セット効果)防具[#t57895jr] セットアイテム(神龍防具セット効果)武器[#j62904bt] セットアイテム(閃龍防具)[#p54628cw] セットアイテム(聖神装備)防具[#u8r57h89] セットアイテム(真昇龍防具)防具[#q9nhkit6] セットアイテム(真昇龍防具セット効果)武器[#j8rmkf89] 掲示板 [#x973faf3] 特定の組み合わせのアイテムを全て着用する場合に ステータス上昇ボーナスを得ることができるアイテム 狩り時にランダムで得ることができます(約1/20~1/30程) 名称表記が桃色の指定の組み合わせのアイテムを全て着用時にだけ効果を得ることができます。 名称表記が通常の白色のアイテムは着用しても効果を得ることができません。 指定の組み合わせのアイテムを全て着用するとアイテム表示にボーナスが付きます。 単体所持&装備時 装備セット着用時 セットアイテム(服) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 皇霊太衣(上) 体力3000UP気力50UP 主命大使討伐 皇霊太衣(下) 白霊の衣(上) 体力2000UP 崑崙仙人 毒血鬼 白霊の衣(下) 世捨人 護天神衣(上) 体力4000UP 氷塊兵 護天神衣(下) 氷塊弓兵 狂梟道着(上) 体力6000UP 人面氷蠶 狂梟道着(下) 白蜂 渓流神衣(上) 体力8000UP 魚龍邪鬼 渓流神衣(下) 龍寿天人 渾霊道着(上) 体力11000UP 窮奇 渾霊道着(下) 小魍魎 妙風道着(上) 体力15000UP 黄土旗 妙風道着(下) 洪水旗 妙風道着(上) 体力15000UP力150UP 幽玄場 妙風道着(下) 幽玄場 帝龍の仙衣(上) 体力18000UP力20UP 伏虎挙手討伐 帝龍の仙衣(下) 伏虎挙手討伐 聖霊天服(上) 体力18000UP力50UP 東の国モンス 聖霊天服(下) 東の国モンス セットアイテム(首飾り+靴) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 五色の首飾り 敏捷10UP気力30UP 将軍像 木靴 盗掘犯 真珠の首飾り 敏捷20UP気力50UP ラマ僧 革の唐鞋 蜘蛛 閻王鈴 敏捷30UP気力100UP ハクトウワシ 龍馬の唐鞋 カラスの群れ セットアイテム(鎧+具足) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 金剛石の鎧 耐性10UP 八色鳥 金剛石の具足 金剛魔人 墨血鋼の鎧 耐性30UP 氷雪夜叉 墨鋼の具足 八卦老翁 修羅鬼 龍粧紋の鎧 耐性50UP 氷塊護衛 龍粧の具足 氷塊弓兵 喪紋鬼の鎧 耐性50UP気力50UP 主命大師討伐 喪紋の具足 セットアイテム(具足+靴) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 龍燐の具足 力+50UP耐性+30UP 伏虎挙手討伐 無影の靴 伏虎挙手討伐 セットアイテム(外套+具足) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 雪虎皮革外套 力+80UP体力+10000UP 拠点製作 雪虎皮革具足 拠点製作 セットアイテム(1次奇縁防具) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 剣風武衣(上) 体力15000UP力+30UP耐性+50UP 月柳聖女 剣風武衣(下) 玉琉仙の具足 雲の草鞋 セットアイテム(2次奇縁防具) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 九宮陰陽鈴 力:+600 攻撃耐性:+250体力:+2500 気力:+500 怪龍・月柳聖女・主命大使 金面神の鎧 墨鱗神衣 ↑ 力:+500 攻撃耐性:+225体力:+3000 気力:+350 怪龍・月柳聖女・主命大使 墨鱗神衣 ↓ 伏魔聖霊袍 力:+550 攻撃耐性:+200体力:+4000 気力:+1500 怪龍・月柳聖女・主命大使 伏魔之靴 セットアイテム(3次奇縁防具) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 護法神の首飾 いずれか1種装備する毎に効果を得られます。体力:+3,000 気力:+600 力 :+300 攻撃耐性:+150 富くじ 護法神の鎧 護法神の羽衣(上) 護法神の羽衣(下) 護法神の翼 護法神の羽靴 護法神の具足 護法神の冠 体力:+6,000 気力:+1200 力 :+600 攻撃耐性:+300 セットアイテム (魏武王セット) 名称 ステータス上昇 入手方法 魏武王の鎧 力 +500 体力 +20000 イベントor輪王 魏武王の袍 魏武王の具足 魏武王の靴 セットアイテム(虎豹騎セット) 名称 ステータス上昇 入手方法 虎豹騎の鎧 力 +200 体力 +5000 輪王 虎豹騎の袍 虎豹騎の具足 虎豹騎の靴 セットアイテム(チベット産セット防具) 名称 ステータス上昇 入手方法 祓魔の鎧 体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200「封龍奇縁武器」を同時に装備すると 力+100 密州僧 宮徒 宮女 狂魂餓狼 狂魂獅子 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 セットアイテム(六龍神) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 千神之鎧 体力+2000 力+35 六龍神の鍵(鎧)+六龍神の箱(鎧) 千神外套 六龍神の鍵(外套)+六龍神の箱(外套) 千神上衣 体力+1000 力+30 六龍神の鍵(上衣)+六龍神の箱(上衣) 千神下衣 六龍神の鍵(下衣)+六龍神の箱(下衣) 千神具足 体力+2000 力+35 六龍神の鍵(具足)+六龍神の箱(具足) 千神之靴 六龍神の鍵(靴)+六龍神の箱(靴) セットアイテム(龍の防具) No 名称 ステータス上昇 製作材料 1 鷹龍の外套 【NO,1+No,2】を装備して気力+70000力+500気力回復剤の回復量10%増加 鷹龍の羽毛10個+鷹龍の卵10個 2 破龍の鎧 破龍の太鼓10個+破龍の卵10個 3 地龍の上衣 【NO,3+No,4】を装備して体力+70000力+500体力回復剤の回復量10%増加 地龍の鱗10個+地龍の卵10個 4 黄龍の下衣 黄龍の玉牌10個+黄龍の卵10個 5 龍の爪靴 【NO,5+No,6】を装備して力+500耐性+300氷攻撃無効 海龍の卵20個 6 石龍の具足 石龍の心臓10個+石龍の卵10個 7 緑龍の兜 【NO,7+No,8】を装備して力+500耐性+300所持量1万増加 緑龍の爪10個+緑龍の卵10個 8 砂漠龍の首飾り 砂漠龍の宝珠10個+砂漠龍の卵10個 9 風龍緑翠 風龍村雨 風龍隼風 風龍旋風波爪 【セッNO,1+NO,2+NO,3+NO,4+NO,9】を装備して熟練+500【セットNO,5+NO,6+NO,7+NO,8+NO,9】を装備して力+500 2次封龍奇縁武器+龍の骨10個 セットアイテム(八咫鴉防具) 名称 ステータス上昇 落としやすい敵 八咫鴉之護符 いずれか1種装備する毎に効果を得られます。体力:+1,500 気力:+300 力 :+350 攻撃耐性:+120 富くじ 八咫鴉之鎧 八咫鴉之上衣 八咫鴉之下衣 八咫鴉之法衣 八咫鴉之甲懸 八咫鴉之脚絆 八咫烏之王冠 体力:+2250 気力:+450 力 :+700 攻撃耐性:+180 セットアイテム(英雄) 名称 セット効果 落としやすい敵 英雄の頭巾 耐性+200、熟練+300、被武技効果10%減少 匠具 英雄の首飾 英雄の鎧 気力+50000 力+300 気力回復量 3倍 英雄の外套 英雄の上衣 体力+50000 力+300 体力回復量 4倍 英雄の下衣 英雄の具足 耐性+200、熟練+300 英雄の靴 セットアイテム(神龍防具セット効果)防具 No 名称 ステータス上昇 製作材料 1 神龍の上衣 【NO,1+No,2】を装備して体力+20,000、気力+20,000、力+600、敏捷性+750 神龍の皮革10個+地龍の卵100個+雷龍の髭5個 2 神龍の下衣 神龍の皮革10個+黄龍の卵100個+雷龍の髭5個 3 神龍の具足 【NO,3+No,4】を装備して体力+20,000、気力+20,000、力+600、敏捷性+750 神龍の皮革10個+石龍の卵100個+雷龍の髭5個 4 神龍の靴 神龍の皮革10個+海龍の卵100個+雷龍の髭5個 5 神龍の鎧 【NO,5+No,6】を装備して体力+20,000、気力+20,000、力+600、敏捷性+750 神龍の皮革10個+破龍の卵100個+雷龍の髭5個 6 神龍の外套 神龍の皮革10個+應龍の卵100個+雷龍の髭5個 7 神龍の首飾り 【NO,7+No,8】を装備して体力+40,000、気力+40,000、力+900、敏捷性+1000 神龍の皮革10個+沙漠龍の卵100個+雷龍の髭5個 8 神龍の兜 神龍の皮革10個+緑龍の卵100個+雷龍の髭5個 セットアイテム(神龍防具セット効果)武器 No アイテム1 アイテム2 ステータス上昇 1 神龍の上衣 三次封龍奇縁武器 武技ダメージ+10% 神龍の下衣 神龍の鎧 神龍の外套 2 神龍の具足 三次封龍奇縁武器 クリティカルダメージ+10% 神龍の靴 神龍の首飾り 神龍の兜 3 神龍の上衣 四次封龍奇縁武器 武技ダメージ+20% 神龍の下衣 神龍の鎧 神龍の外套 4 神龍の具足 四次封龍奇縁武器 クリティカルダメージ+20% 神龍の靴 神龍の首飾り 神龍の兜 5 神龍の兜 三次封龍奇縁武器 力+800、熟練度+800 6 神龍の兜 四次封龍奇縁武器 力+1,000、熟練度+1,000 セットアイテム(閃龍防具) No 名称 討伐隊ボスへの効果 セット効果 1 閃角龍の兜 被ダメージ10%減少与ダメージ15%増加 【NO,1+No,2】を装備して体力+100000気力+100000力+800耐性+600熟練+800被武技ダメージ30%減少 2 閃角龍の首飾り 被ダメージ5%減少 3 閃角龍の鎧 被ダメージ3%減少 【NO,3+No,4】を装備して体力+70000力+600耐性+300所持量2万増加 氷攻撃無効 4 閃角龍の上衣 被ダメージ5%減少 与ダメージ10%増加 5 閃角龍の外装 被ダメージ15%減少 【NO,5+No,6】を装備して気力+70000力+600耐性+300体力・気力回復剤の回復量30%増加 6 閃角龍の下衣 被ダメージ7%減少 7 閃角龍の具足 被ダメージ8%減少 【NO,7+No,8】を装備して 体力+30000気力+30000力+600 体力・気力自然回復200%増加 被武技ダメージ10%減少 8 閃角龍の爪靴 与ダメージ20%増加 セットアイテム(聖神装備)防具 No アイテム1 アイテム2 セット効果 1 聖神天衣(上) 聖神天衣(下) 体力+50,000、力+400 2 聖神鎧 聖神天袍 体力+50,000、力+400 3 聖神具足 聖神天靴 体力+50,000、力+400 4 聖神鈴 聖神兜 体力+75,000、力+600 セットアイテム(真昇龍防具)防具 No アイテム1 アイテム2 セット効果 1 真昇龍の鎧 真昇龍の外套 体力+40,000、力+500、被武技ダメージ減少25% 2 真昇龍の上衣 真昇龍の下衣 体力+40,000、力+500、体力回復量10%増加 3 真昇龍の具足 真昇龍の靴 力+500、敏捷+600、攻撃耐性+900、氷攻撃無効 4 真昇龍の首飾り 真昇龍の兜 力+500、敏捷+600、攻撃耐性+900、所持領+10,000 セットアイテム(真昇龍防具セット効果)武器 No アイテム1 アイテム2 ステータス上昇 1 真昇龍の首飾り 四次封龍奇縁武器 力+500 真昇龍の兜 真昇龍の鎧 真昇龍の外套 2 真昇龍の具足 四次封龍奇縁武器 力+500 真昇龍の靴 真昇龍の上衣 真昇龍の下衣 掲示板 九宮陰陽鈴 金面神の鎧 体力+2,500 気力+50 力+150 耐性+50 墨鱗神衣 墨鱗神衣 体力+4,000 気力+350 力+50 耐性+125 伏魔聖霊袍 伏魔之靴 力:+25 攻撃耐性:+100 体力:+3000 気力:+1500 公式だと↑だけど、いつの間にか韓国式の力500~600に変更 されたんでしょうか? #65533;@-- 情報収集: 1次奇縁防具のセット効果 -- 2↑最初から。 -- 公式はいまだに力25-150だけど・・・ -- 黄色 妙風道着(上)(下)はRでもセット効果が同じなのでしょうか? #65533;@-- No #65533;@-- 2↑同じだよ。 -- 奇縁防具、くじで出た金面神の鎧は鯖移動可能なのでしょうか? #65533;@-- GMによると奇縁防具はサーバー間移動は不可能だそうです #65533;@-- 風水も忘れないであげてね☆?@-- 落としやすい敵 → 匠具 #65533;@-- 名前 コメント #inputtoolbar
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登録日:2014/11/20 Thu 17 49 36 更新日:2024/01/03 Wed 22 14 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 2色 DM P かわいい アイドルカード アウトレイジ アゲアゲ∞マックスパック エピソード3 クリーチャー コスト4 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス メーテル 墓地肥やし 多色 多色クリーチャー 愛のある項目 日曜日よりの使者 メーテル 水文明 水文明のクリーチャー 火文明 火文明のクリーチャー 秋山絵理 週刊少年サンデー 青赤 君となら、どんな時でも日曜日。 《日曜日よりの使者 メーテル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 概要 よくあるルールの勘違い メーテルの使い方 容姿 概要 初出は週刊少年サンデー2013年20号(2013.4.17発売)の付録。 まだエピソード3が本格的に動き出す前の時期であり、アウトレイジという新種族がいかなるカードなのかよく分からない状況での登場であった。 初の女性型アウトレイジで、人型クリーチャーとしては珍しく「目」がはっきりと描かれいる。その可愛らしい姿から「とりあえず買っておくか」とサンデーを購入したプレイヤーも少なくないはず。 少年サンデーで登場したことからか、その名前にも洒落を効かせている。少年サンデーの「サンデー(=Sunday、日曜日)」から「↑THE HIGH-LOWS↓」の代表曲の一つ「日曜日よりの使者」を当てはめ、それを「ビューティフル・サンデー」と読むアウトレイジらしい厨二病的なネーミングに仕上げている。若者(もとい20代、30代)向けTCGとしてこれほどマッチしたハイセンスな名前もない。 また名前は松本零士のSF漫画「銀河鉄道999」のヒロイン「メーテル」からだろう。機械人間である点などまさしく体の一部を武器化できるアウトレイジと重なる。また「謎の多い女性」として見ても、背景ストーリーのあるデュエル・マスターズにおいてカードとしての活躍がほとんど描かれていない点も妙にマッチする。漫画やアニメにもほとんど登場していない。謎すぎる。 その他にも999のメーテルがクイーンエメラルダスと双子である様子は、さながらMODE→CHANGE版メーテルの存在を匂わせる…(エメラルダスも赤が基調のキャラクターである)。 とまぁ様々な憶測が飛ぶくらい魅力的で可愛いクリーチャーなのだ。 女性型デュエマ・クリーチャーの中でも歴代のヒロインクリーチャーを押しのけて上位に食い込むほどの人気である。やっぱりみんな大好きなんだね……。 後に高橋伸輔先生の描く漫画「Duel Masters Rev.」ではヒロイン白鳥愛実がコスプレした姿で、そして「アゲアゲ∞マックスパック」ではポニーテールに髪を結いアゲアゲな性格になったメーテルが登場。2度の再録を果たす。しかしどちらも限定的な側面が強く依然入手は難しい。 日曜日よりの使者 メーテル 水/火 (4) クリーチャー:アウトレイジ 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分がカードを1枚引くとき、1枚のかわりに2枚引き、自分の手札を1枚捨ててもよい。 自分のドローを《エマージェンシー・タイフーン》に変えることができるシステムクリーチャー。 墓地肥やしや手札交換、デッキの回転率を上げる役割が期待できる。 ターン始めのドローはもちろん、様々なタイミングでのドローに適応できる便利な能力。可愛いだけではない。 一方でそのテキストから様々な勘違いが生まれたカードでもある。 よくあるルールの勘違い 大きくは2点。 1点は「捨ててもよい」という表現。 受け取り方によっては「2枚引いてカードを捨てません」という選択が出来そうなものであるが、残念ながらそれはできない。2枚引いたのであれば、その都度かならず1枚捨てよう。メーテルとのお約束だ。 そしてもう1点はマッドネスとのコンボについて。 メーテルと似た効果を持つクリーチャーに《蒼神龍ヴェール・バビロニア》や《起源神エレクトロン》などが存在する。マッドネス(対ハンデス)クリーチャーと組み合わせることでコンボを形成する有名なクリーチャーたちだ。 今回は《蒼神龍ヴェール・バビロニア》を例にあげる。 蒼神龍ヴェール・バビロニア 水 5 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/オリジン 4000 ■自分がカードを1枚引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうして場合、自分の手札を1枚捨てる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に戻した後、カードを1枚引く。 どちらも「2ドローしてから1枚捨てる」という効果で、誰もが「え!?ヴェールさんより1コスト軽くカウンターマッドネスできるやん!!メーテルちゃん強可愛い!」と考えたことだろう(筆者もその一人である)。 結論から言うとこれは不可能である。 メーテルの能力でたとえ相手ターン中にカードを引けたとしても、《斬隠蒼頭龍バイケン》を始めとしたマッドネスクリーチャーを出すことは出来ない。 反対に《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の能力で相手ターン中にドローできれば、マッドネスを出すことは可能。れっきとしたコンボであり問題なく使える。 なぜこのような違いがでるのか。パッと見は同じ効果であるのに…。 両者の違いは置換効果の範囲にある。 メーテル ■「自分がカードを引く時、1枚引くかわりに2枚引き、自分の手札を1枚捨ててもよい。」 バビロニア ■「自分がカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。」 メーテルは「1枚引くかわりに」という置換効果が「捨てる」まで掛かっている。効果の全てが置換であるのに対し、バビロニアは「1枚引くかわりに2枚引いてもよい。」で一度切れているのだ。 この違いが何を生むのか。賢明な読者諸氏(特に長らくデュエマを遊んでいる方)であればもう察しがつくかもしれないが、本項ではさらに掘り進んで解説する。 まずデュエル・マスターズのゲームルールを思い出して欲しい。 置換効果は連鎖しない。 「置換効果」とは……? 簡単に言うと、効果イベントを別のイベントに置き換えることの通称である。 今回の場合であれば「1ドロー」というイベントを「2ドロー(そして捨てる)」という別イベントに置き換えている。 こういった置き換え行為は1イベントに1回しか発生できない(連鎖しない)というのがデュエマのルールなのだ。 そしてもう一つ、マッドネスクリーチャーの効果を確認しておこう。今回は分かりやすく《斬隠蒼頭龍バイケン》くんを例に挙げる。 斬隠蒼頭龍バイケン 水 6 クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/シノビ 6000 ■相手ターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。 つまり相手ターン中にカード捨てることが出来れば場に出せるカードなのだが、一つ目の効果を読んでも分かる通りマッドネスは置換効果である。 「捨てられる」というイベントを「場に出す」という別イベントに置き換えている。 これを踏まえるとメーテルとバビロニアの違いが見えてくる。 メーテルは「1枚引くかわりに2枚引いてもよくて、引いた場合1枚捨てる。」というテキスト全てが置換効果。 バビロニアは「1枚引くかわりに2枚引いてもよい。」までが置換効果であり、「その後1枚捨てる」という効果が続く。 置換効果は連鎖しないというルール上、「捨てる」までが置換効果であるメーテルで、置換効果で出るバイケンを出すことは出来ないのだ。しょんぼりメーテルである。 いいや!関係ないね!! 関係ない。はっきり言ってカウンターマッドネスなどできなくてもいい。 効果の汎用性、墓地肥やし、大量ドローといった効果は墓地戦略を得意とするアウトレイジと最高のシナジーを築く。 メーテルの使い方 墓地肥やし、大量ドローを可能にするメーテル。一般的には下記のアウトレイジ達と相性が良い。 {百万超邪 クロスファイア (ミリオネア)火 7 クリーチャー:アウトレイジ 7000+ ■G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪(ミリオネア) クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■パワーアタッカー+1000000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000000される) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする 天災超邪(ビリオネア) クロスファイア2nd 水/火 7 クリーチャー:アウトレイジMAX 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・ゼロ―このターン、カードを6枚以上引いていて、自分のバトルゾーンに《天災超邪 クロスファイア2nd》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 暴走龍(ライオット) 5000GT 火 12 クリーチャー:アウトレイジ ■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サイキック・クリーチャーを全て破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーを全て破壊する。 ■誰もパワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) どれも墓地やドローに反応するアウトレイジ達である。「墓地ソース」と呼ばれるデッキタイプで活躍する。 本来墓地肥やしは闇文明が得意であり、墓地ソといえば闇入りが一般的ではあるが、《盗掘人形モールス》が殿堂したこともあいまって大量ドローと墓地肥やしからクロスファイアと2ndを一気に展開しやすいのはメーテル型墓地ソであろう。小さくない魅力の一つである。 そしてそれを可能にするのがこのカード。 スクランブル・タイフーン 水 5 呪文 ■カードを5枚まで引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 俗に「メーテルタイフーン」とも呼ばれる。コスト域が4→5と流れるようにアクセスできるのも評価でき、メーテルの効果を噛み合わせると「10枚ドロー、8枚捨てる」という闇文明もビックリな墓地肥やしに豹変。そこからクロスファイアと2ndのGゼロ条件を満たそうというのである。 5ターン目にメーテルとスピードアタッカーを持ったWブレイカーが2体バトルゾーンに出現するなんてよくあること。 次のターンにはコスト軽減された5000GTで決着である。アウトレイジ怖い。 ちなみに5000GTが出てしまうとその効果でメーテルが破壊されてしまう。せめて《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》に進化して守ってあげよう。 その他に重要なのはメーテルの出し方である。効果の特性上はやめに出してドンドン効果を使っていきたい。これは同時にシステムクリーチャーであるメーテルを守ると言う意味合いも含む。 同じくアウトレイジである《一撃奪取》サイクル>サイクル(TCG)の助けを借りるも良し、変化球として《闘竜麗姫アントワネット》に《ヒラメキ・プログラム》を打ち場に出す方法もある。 後者はアントワネットの捨てて引く効果をメーテルと噛み合わせて墓地肥やしと大量ドローを狙うのだが、ヒラメキ・プログラムが殿堂入りしたことにともない成功率はガクリと下がってしまっい、その後ヒラメキのプレ殿で不可能となってしまった。 また《疾封怒闘 キューブリック》ともシナジーを形成する。ドローするだけでバウンスを行える可能性があるのだから洒落にならない……のだが案の定こちらも殿堂入りである。それでも強力なコンボを築けるので投入してみる価値はある。 もちろんその他にも運用方法はカードの数だけ存在する。プレイヤーとメーテル、双方の折り合いをつけて上手に扱いたいところ。 容姿 長い前髪によって片目が完全に隠れており、もう片方はメダル型ヘアピンによってかき分けている。猫耳というよりかは二本の角のような形をしたヘッドアクセサリーを装着しており、周りを小さなヘッドリボンとウサギのピンで装飾するという独特のファッションをしている。髪をツインテールやポニーテールでまとめるらしい。実は後ろ髪も長いようで襟足から細長く伸びておりそこにもアクセサリーをつけている。 右手を武器化できるようで主武器はハンマー。それも発射可能。鎖によって繋がれており全長は不明。《不死身男爵ボーグ》を想像すると分かりやすいかもしれない。ただ射出するだけではないようで「Duel Masters Rev.」版メーテルを見るとはっきりと描かれているが異次元(?)に打ち出して、あらぬ方向から飛び出せる攻撃方法のようだ。 上は青、下は赤紫と2色の瞳を持っており、目の下のフェイスタトゥーは赤く鋭い。ポニーテール(アゲアゲ)バージョンでは赤→青というように色が逆転する。また首元は水でできたマフラーが巻いてあり、胸の前で蝶々結びにしてボタンで留めている。ポニーテール版では水から炎へ変化。大人しそうな見た目から一転、荒々しさが印象的になる。 留め具として機能しているボタンには3本の棒状の模様が翼のように並べられており、一見すると《信心深きコットン》のベルトの模様と似ている気もするが、要審議である。 左腕にはピンクのスカーフを巻いている。薄茶色のストッキングの一部が炎の揺らぎのように薄くなっており、太ももの付け根から膝小僧手前まで伸びる。スカートの一部は機械化され一部から炎をが吹き出ている。やはりポニーテール版ではその部分は水でできたフリルになっており、ストッキングではなく、赤いスパッツを履いている。表情やフレーバーからも推察されるように真反対の性格となるようだ。 胸はない(無慈悲)。 君とならこの項目を追記・修正しなくても大丈夫……なんて言ってられないわね!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元がワープロモードなのでちょっと完全な再現はできなかった…とりあえずアットウィキモードにしてみました -- 名無しさん (2014-11-20 17 56 49) さぁ、叫ぼう。せーのっ。「メーテルーーー!!」 -- 名無しさん (2014-11-20 18 18 58) 君はーぁ 君こそーはぁ 日曜ー日よぉりぃの使者ーぁ -- 名無しさん (2014-11-20 20 06 44) KONAMI語もといBANDAI語か -- 名無しさん (2014-11-22 14 39 25) いえ、タカラトミー語です(WOTC語でもいいけど) -- 名無しさん (2014-11-22 14 52 43) コンマイ語とは違ってちゃんと筋は通ってるだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-09-17 15 27 57) Revのヒロインコスプレverの凄いコレジャナイ感 -- 名無しさん (2015-09-17 16 00 54) 青髪メーテルと赤髪メーテルは同一人物なのか、それとも双子の姉妹なのか -- 名無しさん (2015-11-22 03 00 58) 何故かE3背景ストーリーのエグザイル以外の主要キャラ達とともにバンドを結成した模様。そしてポジションはまさかのボーカル!しかもなぜかハルヒのパロ -- 名無しさん (2023-07-29 13 59 13) 名前 コメント
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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 補助スキル 奪命呪 [#u31gk7b0] 自己回復 [#l734c8k2] 与生命 [#wc501a0f] 筋力増強呪 [#be5adg86] 生気変換 [#hv043f1b] 防壁呪 [#l8f49d7c] 奪命呪・弐 [#t90bci4d] 治療呪 [#n20dm1fe] 飛脚術(パッシブ) [#hcmezc37] 大回復 [#ua42m4x7] 石壁防呪 [#vabdm3s7] 地裂炎爆呪 [#vab3mgs7] 生体加速呪 [#a83m7ee7] 婆娑駆呪 [#a83m73m7] 還魂呪 [#admm73m7] 奥義・精霊降臨呪 [#x5md019d] 奥義・冥界拘束呪 [#m7877c1e] 秘奥義・六星雷撃呪 [#s8db5068] 神聖節界 [#s8db5068] スキル 伝書入手情報 [#o34fa70f] 補助スキルツリー [#w0b14349] 名前 コメント 16スキル「神聖節界」の属性攻撃は火炎でしたので訂正しました。 -- 名無しさん (2011-05-08 14 24 46) 奪命呪のhp吸収ですが敵に与えるダメージの吸収%が回復するみたいです 例ダメージ200 奪命呪lv1(55%)で110回復 て感じです -- あんまり情報聞かないので教えてください。六星雷撃呪って使いやすいですか?? -- 生気変換をマスターで実験しました。 -- 力で補助を取りたいと思っているのですが、どれぐらいから取るのがおすすめですか? -- 加速かからなくても鬼影脚だけでも十分に間に合います。気にしないで狩りましょう。 -- 私は加速かける時は真ん中に行ってかけてます。あんまり広がりすぎるとかからないので、そういう時は言っちゃいますけど、あまりないかな。外行く人には必ずかかるように頑張ってます。 -- 加速かけるときに「範囲が狭いのでみんな集まって貰ってもいいですか?」的な事を呼びかけてみたらいかがでしょう?それでももれる人がいたら、その人は切り捨てていいと思いますw -- 刑務所で狩をする時に便利な加速ですけど範囲が狭いのか、ある人だけもれます・・・魔が2人程いると良いのですが1人の時に『加速かかりにくい』とか色々言われるんですが、それってこっちの責任なんでしょうか?何か良い方法あれば教えて欲しいです。 -- ↓スキルとしては存在しないと思います。麻痺は電気系武器、錯乱・呪いはおそらくmobからの攻撃じゃないでしょうか。。。 -- 治療呪についての質問です、麻痺、錯乱、呪いの効果があるスキルは存在しますか? -- それで十分では? -- 生体加速は、総代の移動と刑務所の狩移動あとはBoss探しにしか役にたたん。 -- 戦闘中に生体加速かけろ?アホじゃねえの?たかが0.1%あがったところでなんもかわりゃしねえよ、どこで狩してんだよ -- ラグ中での狩りは通常のことではないのでおいといて、移動で使うよりも攻撃中に使う利点の検証をしてから報告していただけないでしょうか?↓の方と同意見でやはり説得力に欠けるかと・・・0.1%の回復力です、足りてない方が足りるようになるということにはならないと思いますが・・・。 -- ☆ 発揮するものだと思いますので・・・?では、どのくらい効力を発揮するのかを検証してここにデータとして載せてみてから言ってください。そんな当てずっぽうで言ったかもしれない意見なんて、説得力の欠片もありません。 -- ↓文章の補足します。生体加速を戦闘時にかける文章において、補助をすべてかけたうえでという意味だったのですが。もちろん、生気、筋力かけないまま生体加速のみでは回復しないとおもいます。生体加速は生気、筋力を掛けた上で効力を発揮するものだと思いますので。 -- 生気と筋力をマスターでかけても、戦闘中には両方たらなくなります。魔術キャラで補助が二人いるPTならなおさら、戦闘時にかけるべきとおもいます。らぐは激しい今、移動での加速はかけないほうがよいかとおもわれますが・・・。 -- 本来は戦闘中にかけるべき と書いた方、それが本当に効率的ならばみんな使ってると思います。けれど実際そうではないと思います。みんな試行錯誤して今の狩り形態になっているし、これからもいろいろ変わってゆくのかも。提案はいいけど、書き方にみんなちょっとムッときたのだと思いますよ。wikiはみんなの試行錯誤の結晶です。これからは実証してから、このようなコメントを書くのがいいかと思いますよ。 -- 説明できないと言う事は、戦闘中にかけても効果がほとんど無いという事を認めたと受け取ります。それと、最後に1つだけ言っておきます。もうお分かりかと思いますが、生気と筋力をかけても回復しきれないのに生体加速をかけた所で、回復率の違いなんて高が知れています。それが、補助の限界なんです。後はもうご自分で薬を飲んで回復していただくしかありません。周りの人だって、薬が底を突いたら補給しに一旦戻るでしょう?何でもかんでも補助にばっか頼り切らないで頂きたい。少しは自分で回復する努力をしてください。それと移動に生体加速をかける事に関しても、わざわざPTの人が釣り(主に移動狩りの時)するときに加速をかけてくれと言うのは、その方がより多くの敵を釣ったり、狩りの回転が早くて経験値的に効率がいいからですよ。あなたは加速かけるとMOBがついてこないから釣りにくいって言いましたが、それはあなたの釣り方が下手なだけでしょう。スキルのせいにしないで頂きたい。生体加速を移動に使うな、戦闘中にかけろ云々言う前に、あなた自身のプレイヤースキルを磨く努力をしてください。それが嫌なら、もうPTには来ないでください。そんな利己的な人に来られても、はっきり言って迷惑です。以上です -- 戦闘中に使うのは正直意味ないですね、生気と筋力のほうが何十倍も効果あると思います。よって移動に使うのがベターでしょうね。 -- 本来というよりは、生体加速をかけることによって移動速度があがり移動にかなり役にたち、SP・MP・HPの回復効果もあり戦闘時にも十分役に立つ。でいいんじゃないの?どっちに使うかはその人(PT)次第でしょ?w -- SP.MP.HPの回復率0.1%って書いてありました。それってどんくらい?w -- では、そのB3レベル以上のキャラに生体加速のMP回復率約20倍、SP回復率80倍もある生気と筋力をかけても回復しきれないキャラに対して、生体加速をかけてどのあたりが効果的なのかを説明してもらいましょうか -- 攻撃魔術、補助魔術以外のキャラではB3レベル以上になると生気変換マスター筋力マスターでも回復しません。一度キャラを作ってご確認されたらよいかとおもいます。 -- SP回復には筋力、MP回復には生気変換があるので、それでよいのでは? -- ディレイがあるから移動か戦闘中かどっちかにしか使えないと思いますけど -- 総代での移動ではokですが、加速かけると釣りしてる側はMOBがついてこなかったりするので、かなり釣りにくいおもいます。もちろん移動で使うことも良い思いますが、戦闘時につかったほうが、極端にSPやMP減るキャラには効果てきだとおもいます。 -- ん?移動用に使ったらダメって事ですか? -- 生体加速の使い方ですが、もともとSP.MP.HPの回復率アップ及び速度のアップと説明書きだったのですが、イマの説明が不十分なのか、移動に使ってる人が多い。本来は戦闘中にかけるべきスキルです。 -- 生気変換マスターはHP回復率0.18%でちょうど減りも増えもしない状態でした。デフォルトでの回復率がいくつかわからないのでHP減少率正確な値はわかりませんが、-0.18%以上みたいですね。 -- 奥義・精霊降臨呪の範囲が前より広くなったと思います。 -- 生気変換は、HPの減りが前よりもきつくなった様なきがします。 -- 生気変換にHP変化(HP減少)の項目を作りました解る方募集です -- 補助スキル スキルの最高レベルはLv9です。--ただし還魂呪のみLv1で最高レベルになります 名称 Lv スキル SKP【UP】 霊符 効果 奪命呪 Lv7 自己回復Lv2 1【1】 1 HP吸収 自己回復 Lv1 なし 1【1】 0 回復 与生命 Lv17 自己回復Lv2 2【1】 0 回復 筋力増強呪 Lv27 奪命呪Lv3 3【1】 1 SP回復 生気変換 Lv27 奪命呪Lv3 4【1】 1 MP回復 防壁呪 Lv37 自己回復Lv4 4【1】 1 防御UP 奪命呪・弐 Lv47 筋力増強呪Lv2 5【1】 HP吸収 治療呪 Lv47 与生命Lv3 5【1】 異常防止 飛脚術 Lv57 筋力増強呪Lv2 6【1】 移動UP 大回復 Lv67 治療呪Lv2 7【1】 2 回復 石壁防呪 Lv77 防壁呪Lv3 8【1】 防御UP 地裂炎爆呪 Lv77 奪命呪Lv3 8【1】 攻撃 生体加速呪 Lv87 飛脚術Lv3 9【1】 移動UP 婆裟駆呪 Lv107 生体加速呪Lv3 11【1】 攻撃UP 還魂呪 Lv117 大回復Lv2 12【0】 復活 奥義・精霊降臨呪 Lv127 大回復Lv2 13【1】 攻撃 奥義・冥界拘束呪 Lv147 奥義・精霊降臨呪Lv2 14【1】 1 攻撃 秘奥義・六星雷撃呪 Lv157 奥義・精霊降臨呪Lv3 15【1】 攻撃 神聖節界 Lv167 奥義・精霊降臨呪Lv3 16【1】 攻撃 名称 評価 効果 備考 奪命呪 ★ 霊符を当てた対象からHP吸収 スキルの効果の割りにディレイの長さが致命的。筋力増強と生気変換と地裂炎爆呪を覚えるのにLv3必要。それ以上上げる必要なし。HPの回復量は敵に与えるダメージの数パーセントなので回復目的に覚えるスキルではない。 自己回復 ★ HP少量回復(自分のみ) 与生命で自己回復が出来るので与生命習得条件のLv2まであげればよい。前後ディレイが長く緊急時に間に合わないことが多々あり、回復アイテムの使い勝手には適わない。韓国ではゴミスキルと言われているほどであり、回復アイテムで十分という人には不要なスキル。とてもいらないスキルだが防壁呪を覚えるために仕方がなくLv4まであげなくてはならない。唯一の長所は呪符が不要なこと 与生命 ☆☆ HPを消耗し対象相手のHP回復 他プレイヤー&自己の回復が出来る。スキルLv8で50%回復スキル同様、前後ディレイが長く緊急時には間に合わないことが多々あり、回復アイテムの使い勝手には適わない。回復アイテムで十分という人には不要なスキル。補助をしたいプレイヤーにはオススメ。 筋力増強呪 ☆☆ 徒党全員のSP回復率上昇 Lv2で十分使えるが維持できない場合があるため多少自分で調整が必要。命中がさがるため、要らない人もいる 防壁呪 ☆☆☆ 徒党全員の防御力上昇 マスターで防御10%上昇。適用範囲内の徒党の人すべてにかかる。防御が上るため、マスターレベルにしていることが望ましい 生気変換 ☆☆ 一定時間の間HPを減少しMP回復率上昇 かなり便利な補助スキル。特に精神系の剣術や格闘にかけると喜ばれる。単体スキルなので一人ずつしかかけられない。HPが減ってしまうため、MPが十分な人には嫌がられる 奪命呪・弐 ☆ 霊符を当てた対象からHP吸収 自分を中心に周囲の敵からHPを吸収する。ターゲット数がそこそこあり囲まれた状態で使えばそれなりに回復はするものの、出が遅いので回復手段としては全く使えない。ディレイがマスターでも11.0と長く威力もないので素直に気絶呪を取った方が良いと思われる。ソロ志向では絶対気絶呪を選んだほうが楽です。 治療呪 ☆☆☆(LV7) 状態異常防止(状態異常時)状態異常回復 Lv1:石化、火炎Lv2:気絶Lv3:麻痺Lv4:冷凍Lv5:錯乱Lv6:呪い Lv7:中毒 Lv8:効果時間の延長のみ Lv9:効果時間の延長のみスキルレベルが低いときは状態異常になることも…対象は徒党(PT)のみですソロ志向でも状態異常による詠唱キャンセルを防ぐためにLv7は絶対に取りましょう 飛脚術 ☆ 移動速度上昇 パッシブ。生体加速呪を覚えるのにLv3までは必要。 大回復 ☆☆☆ 周辺にいる徒党仲間のHPを回復 回復量=150+スキルレベル×50だが、一度使うだけで3回発動する。3回発動させたくないときは途中で移動すれば、それ以降はキャンセルされる。ディレイの長いスキルの間に入れるのもいい。例:怨霊→地裂→大回復3回目キャンセル→怨霊PTに大回復を使える補助魔が二人以上いた場合、信長の鉄砲隊のように交互に回復しないと軟らかい人は逝ってしまいます。 石壁防呪 ☆☆☆ 対象の周りに石を並べて攻撃攪乱 マスターで防御15%、回避30上昇。防御・回避をあげるのでスキルレベルはマスターが望ましい 地裂炎爆呪 ☆☆ 範囲攻撃(6体~)対象の足元から溶岩を噴出させて攻撃 ターゲット(モンスター)を中心とした範囲攻撃スキル。範囲が狭い(攻撃スキルの気功毒と比較)。Lv1でもそれなりに強いので無理に上げる必要もないと思われる。 生体加速呪 ☆☆ 徒党のSP.MP.HPの回復速度と移動速度上昇 各種回復速度がしょぼい上に効果時間が短いので生気変換や筋力増強の代わりとしては使えない。移動速度の上昇に限ってはすさまじく、いつでも高速移動できるので便利。ディレイは数十秒単位必要なので低レベルでは効果時間よりディレイの方が長い。適用範囲が狭いので、PTの人に密集して貰わないと全員にかからない場合がある。 婆裟駆呪 ☆☆ 対象の攻撃力上昇回避率減少 単体スキル。回避率がマイナスまで下がるので、軟らかい人にはかけないほうが良い。狩りではかける前に必要な人を確認しておいた方が良い。しかし総代等のPvでは火力を重視するので基本的に補助魔以外のPTMにかけたほうが良い。 還魂呪 ☆☆ 復活する際に同時に他の党員を回復させる もちろん自分には使えない。デスペナルティがあり、エリート極を持っている人がいるかもしれないので、使う前に起こすかどうか確認しておいた方が無難。 奥義・精霊降臨呪 ☆☆ 精霊の力をかりて攻撃。装備する槍の属性によって攻撃属性が変化 攻撃系のとくらべるとやや発動が遅めだが杖によって属性変化するためダメージはこっちのほうがあったりする。 奥義・冥界拘束呪 冥界から邪気を召喚し、敵を拘束する 相手に若干ダメージを与え、しばらく拘束する効果がある。 秘奥義・六星雷撃呪 召還された6個の雷球が飛び回りながら、周辺の敵を攻撃する 全部で3回ヒットする。 神聖節界 対象の魂に気を埋め込み爆発させる 奪命呪 等級1 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 吸収率 Lv1 Lv7精神54自己回復Lv2 7 4 1 -45 5.0 55% Lv2 精神60 -50 4.9 57% Lv3 精神65 -55 4.8 59% Lv4 精神71 5 -60 4.7 61% Lv5 精神76 -65 4.6 63% Lv6 精神82 -70 4.5 65% Lv7 精神87 6 -75 4.4 67% Lv8 精神93 -80 4.3 69% Lv9 精神98 -85 4.2 71% 自己回復 等級1 条件 MP SP HP変化 HP変化率 ディレイ 持続時間 Lv1 精神54 5 2 +30 10.0 4.0 1.0秒 Lv2 精神60 +40 3.9 Lv3 精神65 +50 3.8 Lv4 精神71 +60 3.7 Lv5 精神76 +70 3.6 Lv6 精神82 3 +85 3.5 Lv7 精神87 +100 3.4 Lv8 精神93 +115 3.3 Lv9 精神98 +130 3.2 与生命 等級2 条件 MP SP 消耗HP HP変化 HP変化率 持続時間 ディレイ Lv1 Lv17精神82自己回復Lv2 10 2 10 +60 15% 1.0秒 2.6 Lv2 精神87 +80 20% 2.6 Lv3 精神93 +100 25% 2.5 Lv4 精神98 +120 30% 2.5 Lv5 精神104 3 +140 35% 2.4 Lv6 精神109 +170 40% 2.4 Lv7 精神115 +200 45% 2.3 Lv8 精神120 +230 50% 2.2 Lv9 精神126 +260 55% 2.1 筋力増強呪 ※スキル使用には呪符が1枚必要です。 等級3 条件 MP SP ディレイ SP変化率 命中値変化 持続時間 Lv1 Lv27精神109奪命呪Lv3 10 4 3.0 4.0% -2 60秒 Lv2 精神115 2.9 4.5% 90秒 Lv3 精神120 2.8 5.0% 120秒 Lv4 精神126 2.7 5.5% 150秒 Lv5 精神131 5 2.6 6.0% 180秒 Lv6 精神137 2.5 6.5% 210秒 Lv7 精神142 2.4 7.0% 240秒 Lv8 精神148 2.3 7.5% 270秒 Lv9 精神153 2.2 8.0% 300秒 生気変換 ※スキル使用には呪符が1枚必要です。 等級4 条件 MP SP ディレイ MP変化率 持続時間 HP変化 Lv1 Lv27精神137奪命呪Lv3 10 4 3.0 0.2% 60秒 - Lv2 精神142 2.9 0.4% 90秒 - Lv3 精神148 2.8 0.6% 120秒 - Lv4 精神153 2.7 0.8% 150秒 - Lv5 精神159 5 2.6 1.0% 180秒 - Lv6 精神164 2.5 1.2% 210秒 - Lv7 精神170 2.4 1.4% 240秒 - Lv8 精神175 2.3 1.6% 270秒 - Lv9 精神181 2.2 1.8% 300秒 HPが1ずつ減っていく。速さは不規則。300秒総合して345減る 防壁呪 ※スキル使用には呪符が1枚必要です。 等級4 条件 MP SP 防御値変化率 HP変化率 ディレイ 持続時間 ターゲット数 Lv1 Lv37精神137自己回復Lv4 20 5 2% 0.10% 2.8 60秒 8 Lv2 精神142 3% 0.10% 2.8 90秒 Lv3 精神148 4% 0.10% 2.7 120秒 Lv4 精神153 6 5% 0.10% 2.7 150秒 Lv5 精神159 6% 0.10% 2.6 180秒 Lv6 精神164 7% 0.20% 2.6 210秒 Lv7 精神170 7 8% 0.20% 2.5 240秒 Lv8 精神175 9% 0.20% 2.4 270秒 Lv9 精神181 10% 0.20% 2.3 300秒 奪命呪・弐 等級5 条件 MP SP T数 ディレイ HP変化 吸収率 MP変化 Lv1 Lv47精神164筋力増強呪Lv2 22 6 4 12.0 -252 20% -0.2% Lv2 Lv49精神170 11.9 -260 -0.3% Lv3 Lv51精神176 11.8 -268 -0.4% Lv4 Lv53精神182 7 5 11.7 -276 21% -0.5% Lv5 Lv55精神188 11.6 -284 -0.6% Lv6 Lv57精神194 11.5 -292 -0.7% Lv7 Lv59精神200 8 6 11.4 -300 22% -0.8% Lv8 Lv61精神206 11.3 -308 -0.9% Lv9 Lv63精神212 11.0 -316 -1.0% 治療呪 ○は防ぐ、×は防がない の意味 スキルレベルは7まであげるのが望ましい 8以降は防ぐ異常は7とかわらない ※スキル使用には呪符が1枚必要です。 等級5 条件 MP SP ディレイ 持続時間 解毒 石化 火炎 気絶 麻痺 冷凍 錯乱 中毒 呪い Lv1 Lv47精神164与生命Lv3 15 8 4.5 60秒 15秒 ○ ○ × × × × × × Lv2 精神170 4.4 90秒 30秒 ○ ○ ○ × × × × × Lv3 精神175 4.3 120秒 45秒 ○ ○ ○ ○ × × × × Lv4 精神181 9 4.2 150秒 60秒 ○ ○ ○ ○ ○ × × × Lv5 精神186 4.1 180秒 80秒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × Lv6 精神192 4.0 210秒 100秒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × Lv7 精神197 10 3.9 240秒 120秒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lv8 精神203 3.8 270秒 140秒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lv9 精神208 3.7 300秒 160秒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 飛脚術(パッシブ) 等級6 条件 移速率 Lv1 Lv57精神192筋力増強呪Lv2 11% Lv2 Lv59精神197 14% Lv3 Lv61精神203 17% Lv4 Lv63精神208 20% Lv5 Lv65精神214 23% Lv6 Lv67精神219 26% Lv7 Lv69精神225 29% Lv8 Lv71精神230 32% Lv9 Lv73精神236 35% 大回復 ※スキル使用には呪符が2枚必要です。 等級7 条件 MP SP HP変化 ディレイ 適用範囲 Lv1 Lv67精神219治療呪Lv2 20 10 +200 7.6 80 Lv2 精神225 +250 7.4 82 Lv3 精神230 +300 7.2 84 Lv4 精神236 11 +350 7.0 86 Lv5 精神241 +400 6.8 88 Lv6 精神247 +450 6.6 90 Lv7 精神252 12 +500 6.4 92 Lv8 精神258 +550 6.2 94 Lv9 精神263 +600 6.0 96 石壁防呪 等級8 条件 MP SP 回避変化 防御値変化率 ディレイ 持続時間 Lv1 Lv77精神247防壁呪Lv3 25 10 6.0 7% 12.0 60秒 Lv2 精神252 9.0 8% 11.0 90秒 Lv3 精神258 12.0 9% 10.0 120秒 Lv4 精神263 11 15.0 10% 9.0 150秒 Lv5 精神269 18.0 11% 8.0 180秒 Lv6 精神274 21.0 12% 7.0 210秒 Lv7 精神280 12 24.0 13% 6.0 240秒 Lv8 精神285 27.0 14% 5.0 270秒 Lv9 精神291 30.0 15% 4.0 300秒 地裂炎爆呪 ※スキル使用には呪符が1枚必要です。 等級8 条件 MP SP T数 HP変化 火炎発生率 持続時間 ディレイ Lv1 Lv77精神247奪命呪Lv3 30 18 6 -1088 30% 10秒 5.5 Lv2 Lv 精神252 -1099 35% 5.4 Lv3 Lv 精神258 -1110 40% 5.3 Lv4 Lv 精神263 19 7 -1121 45% 5.2 Lv5 Lv 精神269 -1132 50% 5.1 Lv6 Lv 精神274 -1143 55% 5.0 Lv7 Lv 精神280 20 8 -1154 60% 4.9 Lv8 Lv 精神285 -1165 65% 4.8 Lv9 Lv 精神291 -1176 70% 4.7 生体加速呪 等級9 条件 MP SP HP・MP・SP変化 ディレイ 離速率 適用範囲 持続時間 Lv1 Lv87精神274飛脚術Lv3 36 20 0.10% 38.0 20% 40 20秒 Lv2 精神280 20 40.0 30% 42 23秒 Lv3 精神285 20 42.0 40% 44 26秒 Lv4 精神291 21 44.0 50% 46 28秒 Lv5 精神296 21 46.0 60% 48 30秒 Lv6 精神302 21 48.0 70% 50 32秒 Lv7 精神307 22 50.0 80% 52 34秒 Lv8 精神313 22 52.0 90% 54 36秒 Lv9 精神318 22 54.0 100% 56 45秒 婆娑駆呪 等級11 条件 MP SP 攻撃値変化(%) 回避率変化 ディレイ 持続時間 Lv1 Lv107/精神340生体加速呪Lv3 68 80 4% -60.0 2.6 180秒 Lv2 精神350 6% -80.0 2.6 Lv3 精神360 8% -100.0 2.5 Lv4 精神370 10% -120.0 2.5 Lv5 精神380 12% -140.0 2.4 Lv6 精神390 14% -170.0 2.4 Lv7 精神400 16% -200.0 2.3 Lv8 精神410 18% -230.0 2.2 Lv9 精神420 20% -260.0 2.1 還魂呪 還魂呪はLv1でマスターです。 等級12 条件 MP SP 回復率 ディレイ 持続時間 Lv1 Lv117/精神357大回復Lv2 200 90 4000% 60.0 1.0秒 奥義・精霊降臨呪 等級13 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 Lv1 Lv127精神385大回復Lv2 50 27 3 -2288 12.0 360 Lv2 精神390 4 -2304 11.5 Lv3 精神395 5 -2320 11.0 Lv4 精神400 28 6 -2336 10.5 Lv5 精神405 7 -2352 10.0 Lv6 精神405 8 -2368 9.5 Lv6 精神410 8 -2368 9.5 Lv7 精神415 29 9 -2384 9.0 Lv8 精神420 10 -2400 8.5 Lv9 精神425 -2416 8.0 等級13 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ Lv1 Lv127精神385大回復Lv2 50 27 3 -2288 12.0 Lv2 精神390 4 -2304 11.5 Lv3 精神395 5 -2320 11.0 Lv4 精神400 28 6 -2336 10.5 Lv5 精神405 7 -2352 10.0 Lv6 精神410 8 -2368 9.5 Lv7 精神415 29 9 -2384 9.0 Lv8 精神420 10 -2400 8.5 Lv9 精神425 -2416 8.0 奥義・冥界拘束呪 目標距離60 適用数量1 等級14 条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 移動速度 Lv1 Lv147精神440奥義・精霊降臨呪Lv2 52 28 1 -1.0 60 360 24.0 時間1.0移速率-100% Lv2 Lv149精神445 2 23.5 時間1.4移速率-100% Lv3 Lv151精神450 3 23.0 時間1.8移速率-100% Lv4 Lv153精神455 29 4 22.5 時間2.2移速率-100% Lv5 Lv155精神460 5 22.0 時間2.6移速率-100% Lv6 Lv157精神465 6 21.5 時間3.0移速率-100% Lv7 Lv159精神470 30 7 21.0 時間3.5移速率-100% Lv8 Lv161精神475 8 20.5 時間4.0移速率-100% Lv9 Lv163精神480 9 20.0 時間4.5移速率-100% 秘奥義・六星雷撃呪 等級15 条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 麻痺 Lv1 Lv157精神469奥義・精霊降臨呪Lv3 54 28 1 -3200 60 180 24.0 Lv2 Lv159精神 54 28 2 -3219 60 180 23.5 発生確率30.0 Lv3 Lv161精神479 54 28 3 -3238 60 180 23.0 発生確率35.0 Lv4 Lv163精神484 54 29 4 -3257 60 180 22.5 発生確率35.0 Lv5 Lv165精神489 54 29 5 -3276 60 180 22.0 発生確率40.0 Lv6 Lv167精神494 54 29 6 -3295 60 180 21.5 発生確率40.0 Lv7 Lv169精神499 54 30 7 -3314 60 180 21.0 発生確率45.0 Lv8 Lv171精神504 54 30 8 -3333 60 180 20.5 発生確率45.0 Lv9 Lv173精神509 54 30 9 -3352 60 180 20.0 発生確率50.0 神聖節界 等級16 条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 火炎 Lv1 Lv167精神***奥義・精霊降臨呪Lv3 55 30 5 -3536 50 360 24.0 発生確率70.0 Lv2 Lv169精神*** 55 30 5 -3556 50 360 23.5 発生確率70.0 Lv3 Lv171精神504 55 30 5 -3576 50 360 23.0 発生確率70.0 Lv4 Lv173精神509 55 30 6 -3596 50 360 22.5 発生確率70.0 Lv5 Lv175精神514 55 30 6 -3616 50 360 22.0 発生確率70.0 Lv6 Lv177精神519 55 30 7 -3636 50 360 21.5 発生確率70.0 Lv7 Lv179精神524 55 30 7 -3656 50 360 21.0 発生確率70.0 Lv8 Lv181精神529 55 30 8 -3676 50 360 20.5 発生確率70.0 Lv9 Lv183精神534 55 30 9 -3696 50 360 20.0 発生確率70.0 スキル 伝書入手情報 Lv 等級 スキル名称 価格 ドロップモンスター 7 1 自己回復 100 7 1 奪命呪 300 17 2 与生命 600 27 3 筋力増強呪 1,000 江戸川さん電気マン 27 3 生気変換 1,700 37 4 防壁呪 1,700 ナイフ特攻隊員 47 5 奪命呪・弐 酔っ払い親父ドリ・モグN-DAY・ボンビー 47 5 治療呪 非売品 見習い梅さん 57 6 飛脚術 非売品 ガス愛好家マッド犬・カールボロボルスイーパー[無敵王]リン見習い梅さん 67 7 大回復 非売品 コメットハウンドチャーリー警備兵暴走チャーリー 77 8 石壁防呪 非売品 盗掘師マムー 77 8 地裂炎爆呪 非売品 レッド・ゴーリー盗掘師マムー 87 9 生体加速呪 非売品 植物実験体004 107 11 婆裟駆呪 非売品 ブルーエンジェルズ隊員フィッシャーマン 117 12 還魂呪 非売品 B3パパ冷凍ネズミ 127 13 奥義・精霊降臨呪 非売品 イシス 147 14 奥義・冥界拘束呪 非売品 157 15 秘奥義・六星雷撃呪 非売品 167 16 神聖節界 補助スキルツリー 自己回復Lv2 → 自己回復Lv4 → 防壁呪Lv3 → 石壁防呪 ∟ 与生命Lv3 → 治療呪Lv2 → 大回復Lv2 → 還魂呪 ∟ 奥義・精霊降臨呪Lv2 → 奥義・冥界拘束呪 ∟ 奥義・精霊降臨呪Lv3 → 秘奥義・六星雷撃呪 ∟ 奥義・精霊降臨呪Lv3 → 神聖節界 奪命呪Lv3 → 筋力増強Lv2 → 飛脚術Lv3 → 生体加速呪Lv3 → 婆裟駆呪 ∟ 生気変換 ∟ 奪命呪・弐 ∟ 地裂炎爆呪