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挿絵(1)作成:泰紀さん 挿絵(2)作成:林檎さん(線)+ソロモン(色塗り) アイコン作成:ソロモン 1 名前 ケーニギンブルク=ローテローゼ (本名:ハートクイーン=ワンダーミラー) 「ケーニギンブルク」が姓で「ローテローゼ」が名。 普段は「ローズ」と名乗る。 2 年齢 作られてから1年未満 (外見年齢:17~18) 3 性別 女性型コア 4 種族 フレッシュゴーレム フレッシュゴーレム 肉を素材にしたゴーレム。 金属や宝石を用いたゴーレムよりも柔軟性、機敏性に優れることが多い。 現在のアースガルド大陸の技術では人間サイズのフレッシュゴーレムの製作は不可能。 知能や能力はコアや身体の素材で決まるため個体差が激しい。 ローズは人間に酷似した知能を備えた最上級コアを使用している。 5 外見 艶やかな黒髪で後頭部に二つ、サイドに一つずつ縦ロールを作っている。 顔立ちは童顔、目はやや大きめなツリ目で、瞳は満月のような澄んだ黄金色をしている。 隻眼であり、右目は眼球がない(他人から奪った赤い瞳の目を義眼代わりにしていたり、バラの模様の眼帯をしていたりする)。 体型は小柄で胸や尻は大きいが、寸胴。 左目の下と左胸の上に赤いハートマークが描かれている。 服装は赤と黒を基調としたドレス。 ドレスの下にコルセットを着用して身体を引き締めているため実際より起伏に富むボディラインに見える。 ドレスのデザインはまちまちだがデコルテを露出、強調するイブニングドレス風のデザインが多い。 頭には薔薇の髪飾り、首には金のハートのチョーカーをつけている。 化粧は目鼻立ちを目立たせるもの、口紅は真っ赤なものが多い。 ドレス以外の服装をしている場合もある。 身長:157cm 体重:50kg 変身すると下半身が巨大な赤薔薇に変化。 上半身は薔薇の花の中央から生えている。 コアはローズレッドの宝珠。 人間でいう心臓にあたる部分に埋め込まれている。 6 性格 自己中心的で高飛車、短気で残酷、強欲で野心家。 他罰的で問題が起こると責任転嫁する。 普段は冷静沈着で上品、寛容的で寛大。 落ち着いた物腰で大物を演じているが追い詰められるとヒステリックな本性が露になる。 自分の寸胴な体型や幼い顔立ちがコンプレックス。 また、自分が未完成のままであることに対してもコンプレックスを抱いている。 そのためそれらを誤魔化すようなメイク、ファッションを好む。 赤色、次いで黒色が大好きで衣類や装飾品、花、家具、料理、道具なども赤色や黒色を好む。 ゆくゆくは自分の王国を築くことを目論んでいる。 最近では親しい相手には配慮などを見せるようになった。 同時に戦績が思うように伸びない自分に歯がゆさと焦燥を感じている。 また、自分以上に人望のあるアカメに嫉妬し、一方的にライバル視している。 7 過去 希代のゴーレム製作者グリモワール=カーマに戦闘用フレッシュゴーレム「アリスシリーズ」の8号機「ハートクイーン=ワンダーミラー」として製作され、誕生。 だが未完成のままカーマはツルギを救出せんとするヤイバ、ティマフらと交戦し敗死。 カーマの死を知り、屋敷に戻った姉妹機ホワイトラビットに起動される。 ホワイトラビットはカーマの敵討ちを提案するが精神制御などが未完成でカーマへの忠誠心のないハートクイーンはこれを拒否。 姉妹機ホワイトラビットらとは別れ、自身は「ケーニギンブルク=ローテローゼ」と名乗り、自分の王国を作るために行動を開始した。 その後ローゼンライヒを立ち上げ、他のメンバーと共に悪事を働くようになる。 直属のゴーレム軍団「ローゼンリッター」を擁し、着実に勢力を拡大中。 8 職業 賊(ローゼンライヒの首領) 賊 法に背き窃盗や略奪、盗掘などを行うならず者。 大抵は何人か集まって盗賊団やギルドを形成して活動している。 得た金品を弱者に分け与える者は「義賊」と呼ばれる。 9 口調 気取った高慢な口調。 激昂すると口汚くなる。 「私はケーニギンブルク=ローテローゼ、ローズでいいわ」 「私が「死ね」と命じたのよ。素直に死になさい」 「まぁ、綺麗な赤い目ね。首ごと私に献上なさい」 「御免あそばせ。見るに耐えなかったものですから」 「あらあら、私が暴君ですって?下々の者に配慮なんて必要かしら?」 「生意気ね貴女。女王裁判で打ち首よ」 「役に立たない豚だこと。死んでおしまい」 「お風呂には真っ赤な薔薇を浮かべて頂戴」 「私に責任を求めるのはお門違いよ。あの程度のこともこなせないあの人の無能さが悪いの」 「ほほほ…跪きなさい、屈服なさい、媚びなさい、忠誠を誓いなさい、この私に!」 「私を『未完成品』と罵る者には相応の報いを与えます」 「気に入らないわ…!!さっさと死ね、死ね、死ね死ね死ね!!綺麗に首を切り落としてあげるから!!」 「この不敬者!!この無礼者!!カエルのクソ以下のくせに!!!!!」 「このコエダメ以下の以下の以下がァァァァーーーーッ!!!!」 「嫌よホワイトラビット。私、お父様なんてどうでもいいの」 10 一人称、二人称 <<一人称>> 私 <<二人称>> 貴方 貴女 お前 <<名前で呼ぶ場合>> ~様付け 呼び捨て 11 好きなもの 自分自身 赤色 黒色 薔薇の花 断頭 宝石 豪華 12 嫌いなもの 自分の思い通りにならない者 無礼な者 自分の寸胴体型 自分の童顔 グリモワール=カーマ 鉄婆娑羅衆 13 好きな人 いない 14 パートナー マリヴィン一派 ローゼンリッター 15 属性 木 16 苦手な属性 金 17 戦闘スタイル 斧や変化した腕で戦う接近戦が主体。 生み出した下僕との波状攻撃も可能。 変身すると広範囲を攻撃できるが小回りが利かなくなる。 状態異常に強く、コアが破壊されない限り半永久的に活動が可能。 18 精神力 普通。 恐怖や威圧など精神に訴える攻撃も通じる。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★☆☆ 完成 20 技や魔法 <<技>> 断頭のハート 跳躍しつつ魔力を込めた斧を振り下ろして攻撃。 地面に叩きつけると同時に周囲に衝撃波を放つ。 激昂のハート 魔力を込めた斧を持ち、超高速で回転して周囲をなぎ払う。 咲き誇る紅薔薇 腕を巨大な薔薇の花を供えた茨に変化させる。 茨はある程度までなら伸縮自在かつ自由に動かせる。 また、ローズ自身の意志で自由に元の腕に戻すことが出来る。 紅薔薇の鞭 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 茨を鞭のように振るって攻撃する。 絡みつかせての捕縛など使い道は色々。 紅薔薇の槍 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 茨で真っ直ぐに突いて攻撃する。 貫通力に優れる。 紅薔薇の餌食 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 巨大な薔薇の花で獲物を丸呑みにし、魔力を吸収する。 紅薔薇の慈悲 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 巨大な薔薇の花で獲物を丸呑みにし、魔力を与える。 フレッシュゴーレムの肉体の修復も可能。 赤薔薇の吐息 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 巨大な薔薇の花から毒ガスを噴射する。 毒は衰弱死をもたらす即効性のもの。 紅薔薇の種 「咲き誇る紅薔薇」からの派生技。 魔力を消費して体内でゴーレムコアを生成。 巨大な薔薇の花からフレッシュゴーレムを産み落とす。 産み落とせるフレッシュゴーレムの種類は以下の通り。 シュピールカルテ トランプの兵隊をモチーフにした外見の人間型フレッシュゴーレム。 能力値、知能共に低いが作成に必要な消費魔力も少ない。 ハートキング 王冠を被った身長5mにも達する巨人型フレッシュゴーレム。 知能が低く、単純な命令しかこなせないが耐久力、破壊力は凄まじい。 だが時間経過で肉体がどんどん崩壊していき、放置しているだけで消滅する。 作成に必要な消費魔力は多い。 イミタツィオーン アリスシリーズの劣化コピー。 オリジナルの機能は全て備えるが性能は低下している。 アリス、マッドハッター、マーチヘア、ホワイトラビットの4種類を製作可能。 女王の接吻 肉体を分離させて作り出した赤い薔薇を相手に寄生させる。 寄生された生物は「魅了」され、ローズに臣従するようになる。 寄生薔薇を破壊されるか除去されるまで戻らない。 解放 ボディの機能を解放。 巨大な紅薔薇の中心から上半身が生えた姿に変身する。 かけ声は「狂い咲け、『紅薔薇女王(ヘルツケーニギン)』」。 再生 魔力を消費して自分の身体を高速再生する。 コア以外の全ての箇所を自在に再生可能。 <<自然魔術>> 万物に宿る魔法エネルギー「マナ」を魔力で自在に操作・変質させる魔術系統。 アースガルド大陸では最も一般的。 詠唱の内容は完全に個人の好みになる。 エメラルドフレア 木のマナと炎のマナで緑色の火炎を発生させて攻撃する。 威力は低いが広範囲を攻撃できる。 詠唱「我が眼前 碧の焔で焼き尽くせ」 スリープフラワー 強烈な催眠効果のある無数の花弁を一定範囲に発生させる。 花弁に触れたり、香りを嗅ぐと「睡眠」状態になる。 詠唱「愚かなる者共に深き惰眠を」 リジェネブースト 木のマナの力で対象の再生力を強化、肉体を回復させ「毒」、「麻痺」も治癒する。 生物にのみ効果があり、アンデッドには逆効果。 詠唱「生命湧き立ち躍動せよ」 カウンタマジック 木のマナの力で緑色のバリアを展開する。 魔法反射の力を持つが一定以上の威力の魔法は反射は出来ず軽減に留まる。 魔法以外は素通しする。 詠唱「魔の災いを愚者の手に還せ」 21 特殊能力・特殊技能 <<特殊能力>> ゴーレム ゴーレムに対して特別な効果のある攻撃に弱い。 木属性強化 木属性の技・魔法の性能が上昇。 木属性耐性 木属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が上昇。 金属性弱化 金属性の技・魔法の性能が低下。 金属性弱点 金属性の技・魔法に対する防御力・抵抗力が低下。 魔法生命(1) 魔力を原動力とする。 内在している魔力が尽きると活動を一時停止する。 魔力の供給があれば活動を再開する。 魔法生命(2) コアを破壊されない限り完全消滅しない。 命無き者 生命力を持たない。 生命力に干渉する行動を無効化する。 魂無き者 霊魂を持たない。 霊魂に干渉する行動を無効化する。 肉の鎧 頑強な肉体。 物理防御力が大幅に上昇。 状態異常無効化 石化、能力値変化を除く、全ての状態異常を無効化する。 ゴーレムコア生成 体内でゴーレムコアを生成できる。 ただし大量の魔力が必要。 宝石や魔石があればそれをベースに生成可能。 <<特殊技能>> イカサマ イカサマの技術と知識。 礼儀作法 礼儀作法に関する技術と知識。 上流階級の必須技能。 22 必殺技 <<技>> 紅薔薇の園 自分を中心に地中から無数の巨大茨を発生させて全方位を攻撃する。 <<???>> ローテシュトラーフェ 天空から隕石を降らせて攻撃する。 着弾と同時に大爆発し、周囲に甚大な被害を与える。 フルパワーで撃てば天変地異のような威力だが、コアの耐用年数を縮めてしまう。 また、フルパワーで撃つ場合は丸三日のチャージが必要。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 ?(体力という概念がない) 魔力 S+ 腕力 S 知力 C+ 素早さ A+ 命中 B (※Sは3つまで使用可能です。SSは1個までで、SSを使ったらSを使用するのは不可です。) 24 武器やアイテム ヘルツバイル 両刃の片手斧。 ミスリルをベースにした合金で作られており、非常に頑丈。 <特殊能力> 魔力強化 魔法攻撃力が上昇。 ヘルツシルト 長方形型の盾。 ミスリルをベースにした合金で作られており、非常に頑丈。 表面にはハートのマークが描かれている。 <特殊能力> 魔力強化 魔法攻撃力が上昇。 ハートのドレス 赤と黒を基調としたイブニングドレス風のドレス。 見た目に反し軽量で動きやすく、防御力強化の魔術を込めてあるため防御力は高い。 同性能でデザインが違うものを沢山所持している。 <特殊能力> 物理防御力上昇 物理防御力が上昇。 魔法防御力上昇 魔法防御力が上昇。 25 その他 色々追加予定 アリスシリーズ アースガルド オッドアイ ゴーレム ドリルヘアー フレッシュゴーレム ポンコツ ローゼンライヒ 女王(自称) 斧 盾 眼帯 賊 隻眼
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荒野を走る夜行列車 ガタンゴトン…… 一等客室の少女「……ふわぁぁ、眠いなぁ」 ガタンゴトン…… 一等客室の少女「……わたしの、ギター。あーむ? だっけ」 ガタンゴトン…… 一等客室の少女「憂、和ちゃん……わたし、渡り鳥になれるのかな?」 ガタンゴトン…… 一等客室の少女「……寂しいよ」 ……ズドーン!! 一等客室の少女「わっ!?」 一等客室の少女「びっくりした……なんだろう?」 トニー車掌「――お怪我はありませんか?」 一等客室の少女「あ、はい、大丈夫です!」 トニー車掌「申し訳ありません、突然貨物車両に何かがぶつかったもので……すぐに確認してきますので、席でお待ちください」タッタッタッ 一等客室の少女「あ、行っちゃった……。なんだろ……見に行ってみようかな?」タッタッタッ 貨物車両 トニー車掌「特に異常はなし……って、お客さん、席でお待ちくださいと――」 一等客室の少女「あはは、来ちゃいました……」 ガタン! 一等客室の少女「ん? 誰かいるの――」 ドカーン!! 一等客室の少女「うわわ!? 天井が崩れた!?」 倉庫に隠れていた少女「チッ! 何者だッ!?」サッ チャキッ バタン! 突然乱入してきた少女「何事ですか!! さてはまた悪い渡り鳥ですね!?」チャキッ 一等客室の少女「えっ、えっ!?――」アタフタ CHARACTER SELECTION →一等客室の少女 倉庫に隠れていた少女 突然乱入してきた少女 辺境の村 希望 憂「お姉ちゃん、起きて」 唯「うーん、もう少し……」 憂「ほら、今日は森にベリーを採りに行くんでしょ?」 唯「――あ、そうだった! ふわぁ……おはよう、憂!」 憂「おはよう、お姉ちゃん! 朝ごはんできてるよ」 唯「ありがとー!」 …… 唯「さ、しゅっぱーつ!」 憂「しゅっぱーつ♪」 和「あら、おはよう唯、憂」 唯「あ、おはよー和ちゃん!」 憂「和ちゃん、おはよう!」 和「出かけるの?」 唯「うん、森にベリーがたくさん生っていたから採りにいくんだ~」 和「そうなんだ、じゃあ散歩がてら私もいこうかな」 …… 村人達「「~~」」♪ジャカジャン 唯「おじさんたち、いつもギター弾きながら歌ってるよね」 憂「うん、楽しそうだけど……でもなんか寂しそう」 唯「なんでだろ?」 和「……みんな、衰退していく世界に絶望してるのよ」 唯「衰退?」 和「そう。ファルガイアはどんどん荒れ果てていって、そのうち水も生命も全部なくなってしまう運命なんだ、って、あきらめちゃってるのよ。それで、ただ歌って無為に過ごしてるだけ……」 憂「確かに荒野ばかりだし、緑は少ないけど……生まれたときからずっとこの生活だし、あまり気にしたことなかったな」 和「ふふ。あなたたちはのんきだから、こんな荒れ果てた世界でも平和に暮らしていけるのかもしれないけどね」 …… 村長「おお、嬢ちゃんたち。出かけるのかい」 唯「はい! 森にベリー採りに行ってきます!」 村長「そうかそうか。くれぐれも森にある遺跡には近づいてはならんぞ。危険な渡り鳥どもが盗掘しようとうろうろしているかもしれぬ」 憂「ありがとうございます、気をつけます」 唯「渡り鳥って何だっけ?」 和「依頼を受けて仕事をこなすトレジャーハンターみたいなものかしら。家をもたずにいろんなところを飛び回ってるから渡り鳥と呼ばれているのよ」 憂「よく、怖い人達だって聞くけど……」 和「まあ、荒くれ者が多いってイメージはあるわね。実際に見たことはないけど」 …… 森 唯「わー、ベリーがいっぱいだ!」 和「たくさんあるわね。これならしばらく困らなそう」 唯「あ、あっちにフルーツもあるよ!」ダッ 憂「お姉ちゃーん? あんまり遠くに行くと迷子になるよー!」 唯「大丈夫ー! たくさん採ってくるからー!」タッタッタッ …… 唯「おー、たっくさんあるよ~えへへ……って、あれ。どっちから来たんだっけ?」 唯「ま、迷った…… ん? なんか大きな岩みたいなのが」 唯「なにこれ……建物? これが、村長さんの言ってた遺跡かな? ――ど、どうしよう……こわい渡り鳥が来たら……」ガクガク ガサガサッ! 唯「ひゃいっ!? お、お助けを~!!」ダッ ……チュー、チュー …… 遺跡 勇気(ダンジョン) 唯「はあ、はあ……遺跡の中に入っちゃった……怖い人、いないよね?」キョロキョロ 唯「なんか壁とか地面とかぼろぼろだね……渡り鳥の人が掘ったのかな」 唯「どうしよう……外には怖い人がいるかもしれないし……もうすこしここで座って待ってようかな」ヨイショ ピコン!! 唯「え? なんか押した?」 ガコン!! 唯「きゃああああぁぁぁ――――…………!」ヒューーーーー ……ドシン!! 唯「あいたたた……」 唯「……どうしよう、遺跡の奥に落ちちゃった……帰れるかなあ」グスン 唯「あれ、なんかここ、立派な部屋だな……もしかして、ここが一番奥? ……おっ、いかにもな宝箱発見!」 唯「実は私渡り鳥の才能あったりして……えっへん! なんてね、えへへ」ガチャ ※G-LPスタンダードを手に入れたッ! 唯「――なにこれ、ギター? うーん、でも村のおじさんたちが使ってるのとは違うような……金属で、できてる?」 ビーッ!ビーッ! 唯「えっ、えっ、なになに!? もしかして、もしかしなくても――罠、だったりする?」 ドゴオオッ!! 緊張の一瞬 モンスター「グォォォォ!!」ドシン ドシン 唯「ひぃぃぃっ!?」 モンスター「ウガァ!」ブン 唯「きゃあ!? ――あ、あっちいってぇぇぇッ!!!」ジャカジャカジャーン ビーーーーーー!!! モンスター「グォォォォ!?」 唯(えっ、ギターからなんかビームみたいなのが出たよ!?) 唯「あっ、今ので天井に穴が開いた……今のうちにあそこから登って逃げよう!!」ダッ モンスター「グ、グ……グゥゥ!!」ドシン……ドシン…… ※唯はプリズムレーザーを覚えたッ! …… 遺跡の外 唯「はあ、はあ……」 憂「お姉ちゃん!」 和「もう、心配したのよ!?」 唯「た、大変、モンスターが……逃げよう!」 憂「え、モンスター?」 唯「は、早く! 追いつかれちゃうよ!」 和「遺跡にモンスターが? ……ええ、早く村に戻りましょう」 辺境の村入口 憂「はあ、はあ、ここまで来れば大丈夫かな?」 和「唯……大丈夫? モンスターって、どんな――それに、どうしたのそのギター」 唯「えっとね、これは遺跡の宝箱にあって、それでモンスターは……そうそう、あんな感じの――」 モンスター「――ゥオオオオオオッ!!」ドシン ドシン 憂「きゃっ!?」 唯「ひいっ、追ってきたぁ!?」 和「ま、まずいわ! 二人とも、逃げて!」 唯(ど、どうしよう……私がモンスターを連れてきたせいで、村のみんなが……) 唯(そういえば、さっきギターからでたビームみたいなのは……? もしかして) 唯「――えーいッ!」ジャーン バシュッ!! モンスター「グォォ!?」 憂和「「!?」」 唯「憂、和ちゃん、逃げて! ――私、がんばれるかも!」ダッ ―――――――――――――――― boss; ロッティングビースト ボスデモ 立ちはだかる影 唯(あれ、弦が2本切れてる……もしかしてビーム出すたびに切れたのかな?) ロッティングビースト「ウガァァ!」ブン 唯「きゃあ!?」28 Force level up! ◆ショット 唯「……それーッ!」ジャーン バシュッ!! ロッティングビースト「グゥゥ!」35 ※弦が切れたッ! 唯 HP70/98 FP25 弦3/6 …… ◆ショット 唯「もういっちょー!」 ◆クリティカルヒット 唯「えーいッ!」ジャーン ズドーン!! ロッティングビースト「グゥゥ!?」61 ▼ロトンブレス ロッティングビースト「ガァァァ!」ゴォォォォ 唯「ううっ!?」45 Force level up! 唯 HP25/98 FP51 弦2/6 …… ○ヒールベリー 唯(いたた……そうだ、さっき採ったベリーを……それ!)200 ロッティングビースト「ウガァァ!」ブン 唯「ほっ!」miss! 唯 HP98/98 FP68 弦2/6 …… 唯(あと2本しか弦がないよ……さっきの、できるかな? よーし!) ◆プリズムレーザー 唯「いっけぇーッ!!」ビーーーーーー! Force level up! ロッティングビースト「グァァァ!?」135 ▼ロトンブレス ロッティングビースト「……ガァァァ!」ゴォォォォ 唯「ううっ!?」50 唯 HP48/98 FP86 弦1/6 …… ◆プリズムレーザー 唯「お願い、これで終わって!! えーいッ!!」ビーーーーーー! ロッティングビースト「グァァァァァァ!?」142 ロッティングビースト「……グォォォォォ……」ドサッ Win! 唯「やったー、倒したよ!!」 レベルアップ! 唯 level 3 HP208 ―――――――――――――――― 憂「す、すごい……すごいよお姉ちゃん!!」ダッ 唯「憂~、やったよ~!!」ダキッ 和「無事でよかった……唯、すごかったわね。どうやったの?」 唯「うーん、よくわかんないけどこのギター弾いたらビームが出たんだ……」 和「なんなのかしら、そのギター……」 村長「……」 唯「あ、村長さーん! 私、やりましたよ!」ダッ 村長「近づくでない、魔族の化身めッ!!」 唯「――えっ?」 排他の兆し 村長「まさかお前がとはな、唯よ……その忌々しいギターは遥か昔に作られた負の遺産、『ARM』じゃ」 唯「あーむ……?」 村長「いかにも。それを扱うことができる忌々しい力を持ち、世界を荒らしまわっている者こそ、あの忌々しき渡り鳥どもに他ならぬ」 村長「唯よ、お前は我々に災いをもたらす者じゃ。もはやこの村にとどまることは許さぬ。すぐにでも出て行ってもらおう」 憂「そんな……!?」 和「村長、そんなのむちゃくちゃです!」 村長「むちゃくちゃなどではないわッ! 現に唯は遺跡を荒らし、ARMの封印を解き、危うくこの村がモンスターに襲われるという災いをもたらしたのだ!」 村長「憂、和よ。わしの家に来るが良い。せめてお前達にはARMにまつわる古き伝承を説明してやろう。唯よ、お前はすぐに身支度を整えるのだ、よいな?」 唯「……」 憂「――いや、いやです! 私はそんなの嫌ですッ! お姉ちゃんが出て行かなきゃいけないなら、私も一緒に行きます!」 村長「ならぬ! 一緒にいては災いに巻き込まれるのみぞ! さあ、こちらへ来るが良い」 和「……憂、あなたは唯のそばにいてあげて。私が話を聞いてくるわ」 憂「……うん」 和「村長、私が行きます。今は姉妹で二人にさせてあげてください」 村長「ふん……まあいいじゃろう。くれぐれも気をつけよ、憂」 …… 唯の家 世界にひとりぼっち 唯「……」 憂「お姉ちゃん……いや、離れたくない……!」 唯「憂……」ギュ 憂「どうして……どうしてお姉ちゃんが出て行かなきゃいけないの?」 唯「……私にも、わからないよ。遺跡に迷い込んで、ギター見つけて、モンスター倒して――そっか、私がドジだからいけなかったんだね、迷子になっちゃったから」ポロポロ 憂「ちがうよ……! お姉ちゃんは、悪くないよ」ポロポロ 和「お待たせ」ガチャ 唯憂「「……」」 和「……説明、聞けるかしら?」 唯憂「「……」」コクン 和「かつてこのファルガイアは緑あふれる豊かな世界だったの。でも、『魔族』が襲来して人間との間に戦争が起きた」 和「魔族は機械の体に水銀の血を持ち、強大な力を持った生命体で、人間は苦戦を強いられた……でも、人間は魔族の体のしくみを利用して兵器を作り上げた」 和「それが『ARM』よ。金属でできた特殊な兵器で、魔族の体に似せて作ったものなの。それを扱うにはARMに精神を同調させる必要があって、使える人は限られているそうよ」 唯「……私が、このギターに心を通わせてるってこと?」 和「そんなところかしら……それで、ARMができたおかげでなんとか人類は魔族を倒したの。でも長い戦争のせいでファルガイアは荒野になってしまった」 和「しかも今度はARMを使って人間同士が戦争を始めて、どんどん世界は荒れ果てていくばっかり……」 和「そこで人間は戦争をやめて、全てのARMを破壊して廃棄した……その『楽器型』のARMを除いてね」 和「その楽器は、普通の楽器と違う音色が出せるからって、もともと娯楽用に作られたものなのよ。だから廃棄されずに済んだ」 和「でもARMはARM。唯がさっきやってみせたように、戦うこともできる。だからそのうち楽器型ARMも封印されたわ……それが各地の遺跡に眠っているのよ」 和「それが現代になってどんどん掘り起こされているの。ARMを使うことができる人は強大な力を得る……それが『渡り鳥』」 和「始めは、バンド活動がてらARMの力で様々な依頼をこなす便利屋だったんだけど、だんだん、その力を使って暴れまわる人が増えてきたらしいわ」 憂「それで、渡り鳥は嫌われてるんだ……」 和「……ええ。特にこの村はそれが顕著みたいね。このままここに住んでいても、村のみんなからどういう扱いを受けるか……」 唯「やっぱり、出て行かなきゃいけないんだね」 憂「……私もついていくよ、お姉ちゃん」 和「私も、唯をほっておけないわ。一緒に行く」 唯「憂、和ちゃん……ありがとう」 和「村長は私達がついていくことに反対だったから……すぐに支度して、夜のうちに出ましょう」 唯憂「「うん!」」 2
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登録日:2011/02/11 Fri 21 55 41 更新日:2024/05/15 Wed 18 37 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しぶとい ウルトラマン ウルトラマンティガ ウルトラ怪獣 ティガオリジナル怪獣 バラバラ 一つ目 二面鬼 剣 執念深い 妖怪 宿那鬼 生首 角 遠藤守哉 郷田ほづみ 錦田小十郎景竜 鬼 景竜かぁ… 『ウルトラマンティガ』第16話「よみがえる鬼神」に登場する怪獣。 読み方は「すくなおに」。 ◆概要 別名:二面鬼 身長:58メートル 体重:4万8千トン デザイナー:丸山浩 CV:遠藤守哉 頭部の表と裏に顔がある巨大な鬼。 単眼と鋭い牙が並んだ口がある凶悪な顔で側頭部からは折れ曲がった二本の角が生えている。 更に普段頭髪で覆われている後頭部にはもう一つの顔を持つ。 その昔、宿那山一帯に住み着き暴れていたが、剣豪・錦田小十郎景竜によって退治され、体をバラバラにされて宿那山に封じられていた。 景竜はこんな50メートル超の化け物をどうやって倒したのだろうか… 兎も角、バラバラにされたパーツは宿那山の各所に埋められ、心臓がある胴体部分の場所には祠が築かれ、ここに景竜自身の刀を奉納することで封印の楔とされていた。 しかし現代になり噂を聞き付けた骨董品泥棒の一味が刀を盗み出したために封印が綻び各パーツが地中で息を吹き返し、やがて地中で終結し復活。 復讐心によって増したその力を使い、この世を焼き尽くそうと動き始める。 現場に居合わせたGUTSと交戦。周囲を飛び回るガッツウイングにやや戸惑うが、裏側の顔から突風を吹き付けた。 それでも墜落しないあたり、流石はトップガンである。もし墜落コンビだったら(ry ティガとの戦闘では序盤こそやや押されていたものの、途中で山に隠してあった剣(神社の鳥居をバッサリするほど鋭い)を取り出して攻勢にでる。 なお、剣を取り出す際に試し切りのつもりか剣をブンブン振り回し近くの山に大の字を描いていたり若干お茶目。 しかしティガのほうが一枚上手で、ティガスライサーで刀と首を刎ねられ、ウルトラ白刃取りで刀を止められ、胴体はその際の悲鳴で消滅した。一件落着。 …と思いきや、バラバラにされていたからであろうか、首だけでも生きており、ティガの首に噛みつき、窮地に追い込む。 しかしここで景竜の放った刀が頭を直撃し、再び封印された。さすがに首だけで悪さはできないだろう。 何気にオニバンバやオニオン等の「鬼っぽい怪獣」とは異なる、純然たる「鬼」に相当する存在であり、 以降の平成ウルトラシリーズにも度々登場する「正真正銘の妖怪」の先駆けとも言える怪獣である。 着ぐるみは2010年代以降も現存しているようで、ちょくちょく節分絡みのイベントで動員されている。 錦田小十郎景竜(にしきだこじゅうろうかげたつ) つわものは常に孤独だ。つわものは勝ち続けなければならない。その為に孤独になる。 ……耐えられるかな? 演:川崎博司 「もののけを見極める力」を持ち、全国を放浪して妖怪を退治してきたという大昔の剣豪。 「一生もののけ退治と人助けに明け暮れた」と語る正しくヒーローみたいな御仁で、そんな過酷な生涯であっても霊魂が負の感情に染まってなかったため非常に芯の強い人物であることが察せられる。 性格は豪快かつ気さくで、邪な物欲を「もののけ」と捉えて「人が悪事に走るのは物欲に憑かれているから」と考え、悪党であろうと助命を申し出るなど根はいい人。 峰討ちと称して普通に悪人をぶった斬ってる?知らんな 劇中では最後に憑依していた盗掘業者の一人である上村に伝言と言う形で、ダイゴに向けて「もののけがこの世に現るるのは事の道理なり。されど、そのもののけを打ち破らんとする心。それさえあれば百戦して危うからず」とエールを送ると同時に、上記の試すかのような忠告を送った。 この錦田小十郎景竜、ウルトラマン世界でも類を見ない強者だったりする。 過去にも江戸時代にネロンガを退治した村井強衛門という武士はいたが……。 来歴通り、ウルトラマンの擬態すらあっさり見抜く眼力と、退治した妖怪の数が尋常ではない。 何気に初対面時にティガをもののけと判別していた辺り、ティガが元来闇の巨人であることも一瞬で見抜いていた可能性がある。 こんな実力者であるが、作中では特に宇宙人や古代人が関与した設定はなく、分類的にはただ強いだけの一般人である。 本編では「ティガみたいなもん」とまで言われた。 余談であるが、景竜が泥棒の1人に憑り付くとき、「(喘ぎながら)そんな所から入るの!?」と言われるような所(後ろの穴?)から入ったり、武士のくせに景竜が自分勝手だったり、景竜が泥棒一味の一人を斬ったとき、本人は『峰打ちだ』とか言ったが泥棒一味のもう一人から『血が出てる』とツッコミを受けたり、その景竜のことをダイゴがやたら愚痴ったりとコミカルなシーンが多く、それとシリアスな本筋とのギャップから『ティガ』の話の中でも屈指のカオス回になっている。 ちなみに、景竜に憑かれた泥棒を演じたのは当時円谷作品に度々顔出しで出演していた声優の郷田ほづみ。 ピンと来ない方には、『HUNTER×HUNTER』(旧)のレオリオと言えばお分かりだろうか。 或いは、『装甲騎兵ボトムズ』のキリコ・キュービィーとか『テイルズ オブ ハーツ』のクンツァイトとか映画版『ハリー・ポッターシリーズ』のルーピン先生とか… 景竜本人は『ティガ』で一度登場しただけであるが、その後も世界観が繋がっていない筈のウルトラシリーズにもたびたびその存在が示唆されている。 ◆退治・封印した妖怪達 宿那鬼 前述通り、宿那山で暴れていた双面の鬼をバラバラに斬り裂いて肉体を山のあちこちに埋め、刀で封印した。 一応生前封印した際はティガが戦ったほどの巨体では無かったよう様子だがそれでも凄い快挙である。 本編中で「巨大化するとどうしようもない」と言っていた事から、その前に倒したのだろうか?(*1) いずれにせよ、まだ彼の戦いは始まったばかりである。 なおどうしようもないと語ってはいたが、死後霊体になっても頭だけであれば普通に刀を弾丸みたいに飛ばして普通に倒せている。 白狐の森の主 『小説・ウルトラマンティガ 白狐の森』に登場。 宿那鬼を退治した後、訪れた白狐の森に現れた人喰鬼。 主とは名ばかりで、本来の主である白狐が弱ったのを良いことに森を乗っ取り、人を貪り食っていた。 白狐と出会った景竜は主退治を引き受け、半ば相討ちで深手を負いながらもこれを撃退する。 主は「必ず影竜に復讐する」と言い捨てて地中で眠りについた。 その言葉通り現代に蘇ったが、景竜もまた蘇り、白狐、ダイゴ=ティガ、レナらの協力のもと今度こそ滅ぼすことに成功した。 外伝小説での登場だが、これで二体目の妖怪退治である。 そして深手を負った景竜は白狐の手当を受けた後、次の戦いへと挑む……。 魔頭(まとう)鬼十朗(きじゅうろう)幻州(げんしゅう) 『ウルトラマンガイア』に登場した、恐るべき戦国の妖術師。 『白狐の森』によると元々は十歳程度の少年であったが、白狐の森で暮らしていた妖狐、主の娘を殺害して血を浴びたことで強大な力を得た。 各地を流浪して恐るべき魔力を振るい次々と大名や武将を呪殺してきたが、白狐の頼みを受けた景竜によって追い詰められ、最後には自害した。 ガイアの世界では根源的破滅招来体の襲来を予見して力を求め、 死後、自らの魂をガンQに転生させ、子孫の体を取り込むことで復活を目論むも、ウルトラマンガイアによって阻止される。 『ガイア』と世界観の繋がりの無い『ティガ』の小説に魔頭の名が出てきたのは、著者の川上英幸氏曰く「遊び心」とのこと。 怨霊鬼 戀鬼 『ウルトラマンコスモス』で彼が退治したとされる妖怪。 生まれが敵国同士であったために結ばれず自害した姫と若殿が成仏できず怨霊になったもの。 この世全てを恨む邪悪な存在に成り果て両国を滅ぼしたため、二人山の「刀石」に封じられた。 その後ダム工事業者によって刀石が破壊されたため復活したが、ウルトラマンコスモスとシノブリーダーの活躍で成仏を果たす。 別宇宙の『ウルトラマンオーブ』では「怨霊鬼 紅蓮騎」と呼ばれる個体が出現しているが、こちらは高名な法師に封印されている。 怪獣級の敵を四体を独力で退治し、霊魂となっても蘇って立ち向かい、さらに複数の世界に跨り伝説が存在する。 錦田小十郎景竜とは、一体何者であったのだろうか……? ◆余談 恐らく元ネタは中部地方に伝わる妖怪『両面宿儺』。 ネ○まや呪術○戦で有名なアイツである。 追記修正はウルトラ白刃取りをマスターしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 景竜は、コスモスとガイアにも出てるね -- 名無しさん (2013-09-06 21 47 37) 何者なんだろうね。 -- 名無しさん (2013-09-06 22 53 42) 景竜の時代は衆道も一般的だったろうしやっぱり・・・アッー! -- 名無しさん (2014-01-15 13 19 54) 影竜の「強者は常に孤独」発言は最終章3部作で否定される事となった。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 58 04) ↑あれ、もしかすると「力に溺れて支えてくれる人々を蔑ろにするような事にはなるな」って意味だったのかもしれん -- 名無しさん (2014-05-12 08 07 42) 怪獣総選挙49位おめでとう! -- 名無しさん (2014-05-31 17 01 36) そういえば初代マンのネロンガは大昔の侍に倒されたらしい。なおネロンガは身長45M。 -- 名無しさん (2014-08-27 18 42 19) なお影竜はガイアの世界やコスモスの世界にも出没した模様 ネロンガ退治した武士と違ってこっちは悪霊系を相手にしてるからなんとかなりそうだな -- 名無しさん (2014-12-14 12 30 48) エンマーゴと戦ったらどうなるかな -- 名無しさん (2014-12-19 19 11 13) ロケバスがコンニャク畑に突っ込んで長野君が骨折して変身後のティガがよし折れてないなと確認するアクションが入る -- 名無しさん (2014-12-19 19 14 40) ネロンガが45メートルになったのは電気を吸ったからであって、村井強衛門に倒された頃はそこまで大きくなかったらしい。しかし景竜はガイアとコスモスの世界でも活躍してるって、まさかウルトラマンノアから何かの力でも授かってるのか?(さすがにウルトラマンに変身まではしなかっただろうけど) -- 名無しさん (2014-12-19 20 17 23) ↑スピンオフ作って欲しい。大怪獣ラッシュっぽくなるけど -- 名無しさん (2014-12-19 21 57 27) ウルフルンが出てるwww -- 名無しさん (2015-01-14 13 06 45) 古代の人間はウルトラマン顔負けの強さ。ゴジラの三聖獣やヤマタノオロチを倒したのも人間。今の人間見たら弱すぎて発狂するだろうな。 -- 名無しさん (2015-07-14 23 38 56) ↑ウルトラマンタロウの世界の人間もかなりのものだと思う。 -- 名無しさん (2015-07-14 23 50 06) ライオコンボイじゃないか! -- 名無しさん (2015-10-24 01 57 07) ちょうど飛騨に円空ツアーに行く直前に観た。出てきた時にこれもろリョウメンスクナだ!と思ったわ -- 名無しさん (2015-10-26 15 14 01) もう円谷は景竜無双作ればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-19 08 32 57) 戀鬼は、そもそもコスモスペースとオーブじゃバースが違うし伝承違って当然では? (それを言うなら、ネオフロンティアとコスモス、ガイアも別バースだけど) -- 名無しさん (2016-12-22 19 21 49) 戀鬼と戦ったのがコスモスじゃなくてガイアになってるね。誰か修正お願いします -- 名無しさん (2016-12-22 19 40 51) 因みにウルトラシリーズ最後の首チョンパになった怪獣 -- 名無しさん (2017-01-07 22 37 32) 一人の景竜が複数の世界に跨って活動してるんじゃなくて、元々複数の世界に景竜が存在してるんじゃないかなぁ。どの世界でも織田信長や源義経と言った歴史上の人物は存在してるだろうしそれと同じ感じで -- 名無しさん (2018-08-06 00 20 40) 景竜が登場した外伝小説『白狐の森』、19年ぶりに文庫で復刊決定。興味あるシリーズファンはぜひ読んでみてほしい -- 名無しさん (2019-01-26 00 34 55) ↑2それでもおかしくはないけど、怪獣を狩れること考えるとそういう超能力があるとか妖怪に異世界に飛ばされたとかで同一人物でも通るのが面白い。 -- 名無しさん (2022-09-08 21 05 56) 名前 コメント
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骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。 人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。 ベルリンのシンボル、ブランデンブルク門の上にそびえるヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がクアドリガと呼ばれる。 四頭の馬が引く巨大な馬車なので、そこからこの重量級の巨体が来ているのだろう。 また、神話的にはアポロンの乗る太陽の馬車がその由来であるとされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点 前面装甲、前足:破砕 頭、ミサイルポッド:貫通 排熱器官:切断、貫通 属性:氷、神 活性化時にはバレットの耐性が低下する。 前足にダメージ蓄積でダウン時には、前面装甲が開く。 後足にダメージ蓄積でダウン時には、ポッドが低い位置まで来るが前面装甲は開かない。 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 体力(難易度3) 全体 16150 前面装甲 破壊前 90 90 90 10 90 90 60 80 60 2475 怒り時 90 90 90 10 90 90 30 60 30 破壊後 90 90 20 10 90 90 60 80 60 怒り時 90 90 20 10 90 90 30 60 30 ミサイルポッド 90 10 90 90 35 80 30 60 30 1320 怒り時 90 10 90 90 35 80 10 40 10 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 80 30 60 30 1100 怒り時 90 40 30 90 90 80 10 40 10 破壊後 90 10 30 90 90 80 30 60 30 怒り時 90 10 30 90 90 80 10 40 10 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 探知タイプ 聴覚が優れている。 遠方のアラガミの鳴き声に反応して、発覚していなくても動きが活発になり、合流されやすい。 逆に視界は異様に狭く小さい。側面ならステップ一回分の距離内に居ても気付かれない。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 拡散型ミサイル -% 扇形・5方向に弾を放つ 集中型ミサイル -% 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく弾を三連射 トマホークミサイル -% 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 戦王鎧 26.3% 荒神大鎧 21.4% 17.8% 18.6% 荒神大鎧 22.0% 21.0% 荒神大鎧 32.0% 31.0% 戦王鋼 36.8% 戦王大鎧 22.4% 24.8% 24.5% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦王鎖 21.1% 戦王鎖 17.3% 16.8% 16.7% 戦王大鎧 25.0% 25.0% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦王砲 15.8% 戦王合金 15.3% 16.8% 16.7% 戦王耐衝鋼 19.0% 19.0% 戦神砲 25.0% 25.0% 戦王耐衝体 10.2% 9.9% 9.8% 戦王上油 3.0% 4.0% 戦神油 3.0% 4.0% 戦王油 7.1% 7.9% 7.8% 起発体 6.0% 6.0% 起発体 6.1% 5.9% 5.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 前面装甲 戦王頭 100% 戦王鎖戦王大頭戦王感覚器 70.0%20.0%10.0% 80.0%10.0%10.0% 70.0%15.0%15.0% 荒神大鎧戦王大頭戦王超感覚器 60.0%30.0%10.0% 58.0%30.0%12.0% 戦神合金戦王大頭戦王超感覚器 44.4%44.4%11.1% 38.9%44.4%16.7% ミサイルポッド 戦王砲炎砲体 70.0%30.0% 戦王砲起発体戦王油 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 戦神砲起爆体戦王上油 50.0%44.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 戦神砲起爆体戦神油 40.0%50.0%10.0% 45.5%43.6%10.9% 排熱器官 戦王鎖潤滑油 85.0%15.0% 戦王大鎧戦王耐衝体 60.0%40.0% 60.0%40.0% 60.0%40.0% 戦神鎖鋼戦王耐衝鋼戦王上油 45.5%48.5%6.1% 45.0%47.0%8.0% 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% 62.5%37.5% ◆破壊可能部位について 部位 破壊方法 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。破砕が有効 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨 排熱器官 骸骨の左右にあるアンテナのようなパーツ。破砕が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 3 紅蓮の軍馬 愚者の空母 3 黒の木馬 嘆きの平原 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 4 スリングショット 鉄塔の森 グボロ・グボロ出現(同時) 5 海軟風 愚者の空母 コンゴウ堕天出現(連続) 5 弓と槍 贖罪の街 シユウ堕天出現(同時) 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 サリエル出現(同時) 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)出現(同時) 8 紫電 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ及びシユウ堕天出現(同時) 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天出現(同時) 10 蛍 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(雷)出現(同時) 4(DLC) 単体討伐 ランページ 嘆きの平原 7(DLC) 単体討伐 ミサイルの灯 贖罪の街 9(DLC) 単体討伐 暴走タンク 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する予備動作時にポッドが開いた場合、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行う高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。飛び上がる時にポッドが開いた場合、着地時に前方へ6発のミサイルを放つ 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない ミサイル 両肩のミサイルポッドが開き、周囲または正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きい為、回避は非常に困難。クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も。直前に怯ませてもミサイルが発射されることがあるので注意発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 火炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる。同時に前面から上記のトマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと ◆活性化:上体から黒煙を噴き上げる。全体的に非物理属性への耐性が低下する。 攻略 何かと「ミサイル」をばら撒くこともあり、馴れるまでは非常にキツい相手。 「ミサイル」は張り付いていれば無力だが、その代わりに他の攻撃を貰う事になる。 なんとか手数を稼いでOPを溜めて、横から頭やミサイルポッドを狙撃、の繰り返しが安定するか。 敵の攻撃を見極められる様になったら、足の間から前面装甲を狙っての攻撃でダメージを稼げる。 足の判定に吸われやすい上に非常に硬いが、慣れてしまえば前面装甲にしっかりと当てられる。 破砕が弱点なので、バスターならば積極的に前面装甲を狙おう。 「前方ステップ」の後は高確率で「バックステップ」が来るので追撃は控え、「ミサイル」を避ける為にも距離を取った方がいい。 両脇にあるミサイルポッドは味方を囮に遠距離から弱点属性のバレットを撃てば、斬るよりも楽に壊せる。 中途半端に距離を取るより思い切って密着した方が楽かもしれない。 なお、近接攻撃時にどうしても被ダメージがかさむと言う人はガード範囲拡大を付けてガード主体にした上で 出来る限り側面やや離れ気味の位置に陣取り、以下のタイミングで攻撃すると比較的安全である。 ポッドが開き、直後にクアドリガが踏ん張らなかった場合(足を曲げて踏ん張った場合は「大ジャンプ」が来るのでガード) 「トマホークミサイル」を発射するために前部装甲を開いた場合(白色の煙も出るのでそれで判断しても良い) 黒煙を上げた場合はあえて突っ込んで「火炎」をガードした上でフルボッコ(多少の削りダメは我慢する) 慣れてきたら振り向きにステップ攻撃数回→即離脱を加えるとダメージ効率があがる。 突進で振り向かない場合や前方ステップ後は高確率で後方ステップが来るので、 決して安易に近寄らないことが被ダメージ対策に重要である。 ミサイルポッドが開く時に判定があるので、ジャンプ斬りの時は注意。(クアドリガ類全てに共通) ミサイルポッドから火炎弾を出す時、前足を上げてから前足で地面を踏む。この時の前足にも若干判定があるので注意。 ショート 側面から前足近くの弱点を狙うことができる。 またジャンプからミサイルポッドを狙い、強攻撃を繰り出すことで大ダメージ→逆方向にエスケープと理想の流れが可能。 OPも溜まりやすく遠距離からの攻撃に切り替えがしやすい分、相性は悪くない。 ただし、ジャンプ攻撃中は「垂直ジャンプ」と「火炎」「ステップ」に注意。 ロング 適当に打ってもインパルスエッジが簡単にヒットする相手だが、相性は普通。 開き直って近距離でザクザクと攻撃するしかないだろう。 強攻撃の移動攻撃がヒットさせやすく逃げながら攻撃できるが、むしろ中途半端な距離は最も危険。 味方を攻撃している最中等は側面からインパルスエッジによるキャンセルコンボが一通り入るため、火力は悪くない。 バスター 正面および側面に張り付いて、破砕属性の高い武器で前面装甲や腹部を攻撃していると面白いように怯ませる事ができる。 攻撃の予備動作が見えたら即座にガードを行えば大ダメージも受けにくい。結合崩壊も狙いやすい為、刀身の中では相性は良い。 メモ 今更なのですが攻略の「火炎は張り付いていれば無力」てのミサイルの間違いじゃないですか?火炎は張り付いてたらモロにくらいますよ - 2010-03-13 07 22 48 活性化時は銃撃が有効とあるが、肉質表をみたところ銃耐性ではなく、属性耐性が下がってる - 2010-03-14 14 46 17 ヨーロッパの四頭立ての馬車はアポロンの乗る太陽の馬車が元のようです。ゲーム趣旨的にはこちらがより近いかと - 2010-03-26 01 01 21 クアドリガ系全てに言える事だけど ポッドからミサイル出すときに、前足で地面を叩くけど、あれも一応ダメくらうよね。表か攻略に追加願う。 - 2010-04-28 16 55 25 破壊可能部位のところの排熱器官 破砕→剣切か銃貫だと思う - 2010-06-10 00 58 05 ロングの場合(近接全般かもしれないけど)、前足後ろから弱・弱・強攻撃すると弱攻撃がたまにミサイルポッドに当たるね。 バックジャンプミサイルに当たりやすい位置だけど - 2010-06-14 23 45 40 ↑のコメントを書いた者ですが、バスターのチャージクラッシュでも当たるようです - 2010-06-19 10 12 55 クアドリガ類全般、バックステップで跳ぶ前にも前足に判定あり。 - 2010-08-20 09 59 59 『クアドリガ』という名前について少々。↑のコメントですが、ミスしましたスイマセン…。『クアドリガ』というのは、本来は「戦車」という意味の言葉です。尤も「チャリオット」という呼称が使われる前の古い言葉なので、戦車というより「軍馬」というのが正しいかもしれません。 - 2011-12-01 02 41 44 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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妖夢「・・・・え・・・?」 自分の主人から発せられた言葉に耳を疑う妖夢 幽々子「聞こえなかったの?あなたにはこの仕事を辞めてもらいますって言ったのよ」 普段の何気ない会話のように平然と発せられたその言葉、 幼い頃からずっと自らの命は主人の為にあると信じていた妖夢にとって それは死刑の宣告にも等しかった 妖夢「わかりました・・・この魂魄妖夢が不要と申されるなら仕方ありません、 ただちにこの白玉楼から去りましょう。」 主人の命令に逆らうなど一度も考えた事が無かった お前は要らない、出て行けと言われても逆らう事もできず、ただ立ち去るしかなかった きつい仕事を言いつけられる事もあった「春を集めて来なさい」などと無茶な命令をされたこともあった、 しかしこれほどまでに自分の意思と相反する命令があっただろうか 妖夢「これからどうしようか・・どこに住んでどうやって暮らせばいいんだろう」 数日の間、当てもお金も無く幻想境を彷徨う妖夢、冬の初めの魔法の森を歩き回り、ぽつぽつとまばらに残っていた木苺やブナの実で飢えをしのいだ しかしそれらも人間の胃袋に十分な量ではなかった 寒さでじんじんと痛む両の耳、剣を持つのも辛くなるほどに冷え切った10本の指、雪が積もり乱れていく自慢の白い髪 冥界一の剣士と誇り高かったかつての自分 しかし今、ああ、私はなんと弱い生き物なのだろうと考える、涙がポロポロと零れ落ちた 魔理沙「おっおっおっ、妖夢じゃないか、こんな所でどうしたよ、山ごもりの修行か? 妖夢「・・・・」 魔理沙「どうもちょっと違うみたいだな」 魔理沙は妖夢がいつもの妖夢ではない事にすぐに気付いた、 魔法の箒の後ろに乗せて自分の家に連れ帰る魔理沙 それを見かけて激しくパルスィするアリス 魔理沙「散らかってるけどくつろいでけよ、良かったら風呂も貸してやるぞ、」 妖夢「ありがとうございます」 魔理沙「お腹減ってんだろ、これでも食べろよ」 妖夢「いただきます」 自分の昼食の為に作っておいたオニギリを気前良く差し出す魔理沙 妖夢はそれをもそもそと食べ始めた 魔理沙「白玉桜で何かあったのか?話だけならタダでいくらでも聞いてやるぜ」 魔理沙の言葉で食べるのを止める妖夢、そして震える身体から 涙と共に言葉を搾り出すようにか弱く喋りだした 妖夢「ゆゆ様が・・・・私の事・・・いらないって・・・」 魔理沙「・・・そうか」 何か事情はあるんだろうがこいつも苦労してんだなと 魔理沙は何とかして妖夢を慰めようと考えた 魔理沙「そうだ、せっかくだから今まで言えなかった幽々子の愚痴でも言ってみようぜ!」 妖夢「ゆゆ様の愚痴・・・ですか?そんなの思ったことも無かったです」 魔理沙「長く一緒だったんだから流石になんかあるだろ、ゆゆ様のブタやろーっ!とかゆゆ様のごくつぶしー!とかさ」 妖夢「う~ん、ゆゆ様の・・ゆゆ様の・・・・・・・ゆゆ様のにのうでプニプニッ!」 魔理沙「二の腕プニプニ?」 妖夢「プニプニなんです」 魔理沙「あははっ!そうか、二の腕プニプニかぁ!あははははははは、そこはデブでいいだろっ、にのうでプニプニ!あっはははははは」 妖夢「そんなに可笑しかったですか?ふっふふふふふふ」 魔理沙の大笑いに釣られて妖夢も笑い出した、 目に涙を浮かべながらの笑いであったが、少し気持ちが楽になった気がした。 魔理沙「これから何か仕事を探さなきゃいけないんだろ?だったら私にいい考えがあるんだ、」 妖夢「よい考え?」 魔理沙「私と妖夢と霊夢とで3人組の怪盗をやるんだ 妖夢の剣術と私の魔砲、霊夢の術で最高の怪盗トリオになれるぜっ!」 妖夢「怪盗?悪い事はちょっと・・・」 魔理沙「落ち武者が盗賊になるのはよくある事だぜ」 妖夢「落ち武者ですか私は」 魔理沙の思いつきはそれまで信じていた道徳に反する物だったが、絶望しかけていた妖夢には楽しい事に感じられた 世間を騒がす大泥棒、庭師みたいな堅い仕事じゃないけれど、いっそこんな道も悪くないかな・・と 霊夢「ふざっけんじゃないわよ!私はこれでも聖職者なのよ!」 博麗神社に誘いに来ていた魔理沙と妖夢、もちろん霊夢が誘いに乗るはずは無かった、 霊夢「魔理沙はともかくとして妖夢まで一緒になって何やってるのよ! 庭師の仕事はどうしたのよ!」 妖夢「クビになりました」 霊夢「えぇっ!?」 魔理沙「ちぇっ、しょうがないな、緑色でもいちおう絵的に成立するから早苗でも誘ってみるか、べ~~だ!」 霊夢は妖夢の言葉が信じられなかった、まさかあんなに忠誠心のあった妖夢を訳も無くクビにできる筈は無い、 これは調査するしかない、下手をするとあの亡霊ともう一度一戦交えるかもしれぬ、と霊夢は覚悟を決めた 翌日、霊夢は白玉楼を訪れた、庭番のいない庭はすんなりと通り抜けられた。 幽々子の真意を知るためにわざわざ地底から古明地さとりを呼び出し、庭に潜ませていた。 幽々子「あらあらよく来てくれたわね、まあお茶でも飲んでって」 霊夢「ちょっと聞きたい事があるのよ、妖夢をクビにしたという話は本当なの? 幽々子「ええ、本当よ」 霊夢「どうしてなの、あんなに強くてあんたに忠実だった妖夢をクビにするなんて」 幽々子「・・・あの子を自由にしてみたかったからよ」 霊夢「自由に?」 幽々子「あの子は生まれてから今まで私の為だけに生きてくれたわ、 幼い頃、小遣いを貰って駄菓子を買うときも「ゆゆさまのすきそうなものー」という基準で選んできたくらいよ だから一度、私に仕える以外の自由な道を歩ませてみたらどうなるかなーと思って」 霊夢「自由な道ですか、それが悪い道であってもですか?」 幽々子「え?」 妖夢が魔理沙に誘われて泥棒になりかけていると霊夢から聞いた幽々子 あのくそまじめだった妖夢が・・・ 短期間のあまりの変化に幽々子は驚いたようだった そして霊夢たちは白玉楼を後にした 霊夢「ご苦労だったわね、あの亡霊、何か嘘ついてた?」 さとり「いや、嘘はついてないけど気になることが・・・」 霊夢「何かあったの?」 さとり「あの亡霊、心が凄く荒んでる、食欲がないみたいで最近はまともな物を食べてないようね それに庭師がいなくて荒れ放題の庭がすごく気になってる、 そして何よりさみしさに耐えられなくなって来てて、心の中で「ようむ帰ってきて」と何度も泣いていたわ」 霊夢「そんなに妖夢にべったりだったのに・・・ホントに馬鹿な亡霊ね」 それから半月ほど経った頃、魔理沙と妖夢は幻想境中で盗掘を繰り返していた どんな堅い扉や鍵も、妖夢の一閃は斬り壊した、壁や床を斬って逃走経路を作る事もあった 魔理沙「だいたいの所は行きつくした感があるな、そうだ、あそこに行ってみないか?」 妖夢「白玉楼ですか、いいですよ、もう未練もありませんし、」 魔理沙「よーし決まりだな、出発だー!」 白玉楼に着いた妖夢達、 しかし、それは妖夢がいた頃とはすっかり様子が変わっていた 妖夢「・・・・これが・・白玉楼?」 魔理沙「こんなに汚かったかな?」 庭師がいない庭は荒れ果てていた。雑草が生い茂り、ヤブ蚊が屋敷の中まで入り込む、 当の屋敷も、ゴミや枯葉が散乱し、優雅だった白玉楼の姿は失われていた。 魔理沙「こりゃあ盗むもんも無さそうだな、帰るか」 妖夢「ちょっと待って下さい、せっかくだからゆゆ様の様子を見てみます。」 魔理沙「ちぇっ、未練は無いんじゃなかったのかよ。」 幽々子は縁側で荒れ果てた庭をぼーっと見つめていた、 服はダルダル、洗濯もろくにしていない様子で所々染みになっており、 その瞳は心ここにあらずという風で、もはやかつての優雅な姿は無かった 妖夢「ゆゆ様・・・?」 幽々子「妖夢、妖夢なのね・・・久しぶり、 魔理沙と一緒に暮らしてるって噂は本当だったのね」 妖夢「はい、」 幽々子「ごはん、ちゃんと食べてる?」 妖夢「はい」 どこで覗いていたのか魔理沙が会話に入ってきた 魔理沙「ふんっ、いまさら保護者のつもりかよ お前に捨てられた時、こいつがどんな状態だったか知ってるのか? 寒いのと腹ペコなのでボロボロに弱りきってて、とても放ってはおけなかった わかるか?あんたは一羽じゃ生きていけない雛鳥を、巣から放り投げたんだ!」 幽々子は驚いた、まさか自分がそんなにも妖夢追い詰めてしまっていたとは そして「一人でもそこそこ生きていけるだろう」という自分の根拠の無い思い込みを心底悔いた 魔理沙「妖夢に戻ってきて欲しいって顔してるな、 でももう無理だぜ、妖夢はあんたから離れても立派に生きていけるんだ」 魔理沙の言葉から目を逸らすようにうつむく幽々子 魔理沙「どんなに妖夢が大事だったか今頃気付いてももう遅いよ、自業自得だぜ 今度は逆に従者に見捨てられるとはな」 妖夢「もう止めてください、帰りましょう、魔理沙」 「帰りましょう」の言葉に幽々子はどうしようもなく悲しくなった、 ああ、今の妖夢の帰る場所はここじゃないんだ、と 二人が白玉楼の門から出た後、幽々子は布団にうずくまり、泣いた 自分の事を心から慕ってくれている少女にした残酷な仕打ち 最高の従者のありがたさを忘れてしまっていた自分の過ち もう2度と自分の下へ帰ってくる事のない妖夢 罪悪感と喪失感が胸の中でグルグルと渦を巻き、吐き気となって幽々子を苦しめた 誰も助けてはくれない、一番に助けてくれる人を自ら捨ててしまったのだから 妖夢たちが魔理沙の家に帰ると、見慣れぬ人影があった 魔理沙「おっ、お客さんだ、誰かな?」 さとり「お邪魔してるよ、」 魔理沙「おお、烏の時の騒ぎ以来だな、」 さとり「じつは妖夢という人にお話があって来たのよ」 妖夢「私に?」 さとりは霊夢と一緒に白玉楼を訪ね、そこで幽々子の心を読んだ事を話した、 そして何故幽々子が妖夢をクビにしたのかを 魔理沙「う~む、究極のありがた迷惑って奴だな、でもなんであの時言わなかったんだ?」 さとり「自分の口から言っても言い訳にしかならないでしょう、」 妖夢「私がいらなくなったわけじゃなかったんだ・・・」 さとり「むしろその逆よ、あの亡霊は今あんたを渇望しているわ、 でも、新しい生活を始めた今、もう戻る義理も必要性も無い、 これからどうするか決めるのはあんたの自由よ 魔理沙「妖夢、どうするんだ?」 妖夢はふっと微笑み、語り出した 妖夢「あの時魔理沙が助けてくれなかったら、私は今ここにいなかったかもしれない 一度は私を捨てた主人を助ける義理なんてないかもしれない それでも、それでも私はあの人が大切なんです・・・・・ 今までありがとう・・・魔理沙と一緒の毎日、楽しかったよ」 魔理沙「そうか・・・そうだよな、それがいいよな、」 朝の白玉楼、また切ない一日が始まる・・・起きるのが嫌になる、 いっそのこと朝なんてこないほうがいい、そう思いつつも朝の日差しには勝てず、目を覚ます幽々子 すっかりせんべい布団になった布団から起き上がり、ふと庭の方を見ると、不思議な事が起こっていた 雑草が生い茂り荒れ果てていたはずの庭が、庭師がいた頃のような元の整った庭に戻っていた そして目の前に、失ってしまったはずの小さな従者がちょこんと座っていた 妖夢「おはようございます、幽々子様、一度は解雇を命じられた身でありながら、またここで働きたいと思い、 ここに参りました、どうか、どうかもう一度あなたのお傍に置いて頂けないでしょうか、」 これは夢か、夢なら覚めないで、幽々子は妖夢に駆け寄り、ひっしりと抱きしめた 幽々子「妖夢・・・ごめんね、ごめんね、もう二度と・・・もう二度とあんな事しないから・・・・・」 妖夢「ただ今帰りました・・・ゆゆ様」 幽々子は溢れる涙を抑え切れなかった、妖夢の小さな胸で、涙が枯れるまで泣いた、 妖夢もまた涙を流していた、ああ、自分はこの人が大好きで大切なんだ、本当は片時も離れたくないんだと、改めて実感した そしてあの決別がまるで夢だったかのように、白玉楼のいつもの生活が始まる 魔理沙「うんうん良かった良かった、やっぱり元の鞘に収まるのが一番だぜ」 アリス「そうよね!やっぱり魔理沙のパートナーは私じゃなくっちゃ!」 さとり「あんたどっから出てきた・・」
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遊戯王/♀系カード/効果モンスター 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 効果 カードエクスクルーダー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF400 お注射天使リリー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF1500 地霊使いアウス =地・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 荒ぶるアウス =地・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-アウス =地・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/ヂェミナイ・エルフ =地・魔法使い族・★4・ATK1900/DEF900 女王の影武者 =地・戦士族・★1・ATK350/DEF300 デーモン・テイマー =地・戦士族・★3・ATK800/DEF700 サイバー・チュチュ =地・戦士族・★3・ATK1000/DEF800 アマゾネスの吹き矢兵 =地・戦士族・★3・ATK800/DEF1500 荒野の女戦士 =地・戦士族・★4・ATK1100/DEF1200 アマゾネスの射手 =地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 アマゾネスの格闘戦士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 アマゾネスの鎖使い =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 エトワール・サイバー =地・戦士族・★4・ATK1200/DEF1600 アマゾネスの剣士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 アマゾネスの聖戦士 =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF300 王座の侵略者 =地・戦士族・★4・ATK1350/DEF1700 D.D.アサイラント =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF1600 サイバー・ジムナティクス =地・戦士族・★4・ATK800/DEF1800 味方殺しの女騎士 =地・戦士族・★4・ATK2000/DEF1000 女豹の傭兵 =地・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1300 宝玉獣 アメジスト・キャット =地・獣族・★3・ATK1200/DEF400 アマゾネスペット虎 =地・獣族・★4・ATK1100/DEF1500 インセクト女王 ==地・昆虫族・★7・ATK2200/DEF2400 E・HERO ブルーメ =地・植物族・★6・ATK1900/DEF2000 棘の妖精 ==地・植物族・★4・ATK300/DEF2000 ナノブレイカー ==地・機械族・★4・ATK1600/DEF1800 水晶の占い師 =水・魔法使い族・★1・ATK100/DEF100 水霊使いエリア =水・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 逆巻くエリア =水・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-エリア =水・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 アイス・ブリザード・マスター =水・魔法使い族・★8・ATK2500/DEF2000 グリズリーマザー =水・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 ナーガ =水・爬虫類族・★4・ATK1400/DEF2000 ガーディアン・ケースト =水・海竜族・★4・ATK1000/DEF1800 プリンセス人魚 =水・魚族・★4・ATK1500/DEF800 水面のアレサ =水・水族・★4・ATK1500/DEF500 マーメイド・ナイト =水・水族・★4・ATK1500/DEF700 トゥーン・マーメイド/弓を引くマーメイド =水・水族・★4・ATK1400/DEF1500 コールド・エンチャンター =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 水の精霊 アクエリア =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 海神の巫女 =水・水族・★4・ATK700/DEF2000 火霊使いヒータ =炎・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 燃え盛るヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ファイヤーソーサラー =炎・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1500 憑依装着-ヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 インフェルノクインデーモン =炎・悪魔族・★4・ATK900/DEF1500 紅蓮の女守護兵 =炎・戦士族・★4・ATK1500/DEF1200 コマンド・ナイト =炎・戦士族・★4・ATK1200/DEF1900 ネフティスの鳳凰神 =炎・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 E・HERO レディ・オブ・ファイア =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1000 炎の女暗殺者 =炎・炎族・★4・ATK1500/DEF1000 ビッグバンガール =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1500 ハーピィズペット仔竜 =風・ドラゴン族・★4・ATK1200/DEF600 ハーピィズペット竜 =風・ドラゴン族・★7・ATK2000/DEF2500 ネフティスの導き手 =風・魔法使い族・★2・ATK600/DEF600 風霊使いウィン =風・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 吹き荒れるウィン =風・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ウェポンサモナー =風・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1600 憑依装着-ウィン =風・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 ピクシーガーディアン =風・天使族・★3・ATK1000/DEF1000 ガーディアン・エルマ =風・天使族・★3・ATK1300/DEF1200 踊る妖精 =風・天使族・★4・ATK1700/DEF1000 そよ風の精霊 =風・天使族・★3・ATK0/DEF1800 剣の女王 =風・戦士族・★3・ATK900/DEF700 女忍者ヤエ =風・戦士族・★3・ATK1100/DEF200 ハーピィ・レディ1 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ2 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ3 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ・SB =風・鳥獣族・★4・ATK1800/DEF1300 ハーピィ・クィーン =風・鳥獣族・★4・ATK1900/DEF1200 ハーピィ・レディ三姉妹 =風・鳥獣族・★6・ATK1950/DEF2100 インセクト・プリンセス =風・昆虫族・★6・ATK1900/DEF1200 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン/青眼の白龍 =光・ドラゴン族・★8・ATK3000/DEF2500 青眼の光龍 =光・ドラゴン族・★10・ATK3000/DEF2500 薄幸の美少女 =光・魔法使い族・★1・ATK0/DEF100 聖なる魔術師 =光・魔法使い族・★1・ATK300/DEF400 薄幸の乙女 =光・魔法使い族・★2・ATK400/DEF300 ピクシーナイト =光・魔法使い族・★2・ATK1300/DEF1200 白魔導士ピケル =光・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-ピケル =光・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 竜宮之姫 =光・魔法使い族・★3・ATK0/DEF100 静寂の聖者 =光・魔法使い族・★4・ATK1400/DEF1000 エレメント・マジシャン =光・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1200 創世の預言者 =光・魔法使い族・★4・ATK1800/DEF600 マジシャンズ・ヴァルキリア =光・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1800 サイレント・マジシャン LV4 =光・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1000 サイレント・マジシャン LV8 =光・魔法使い族・★8・ATK3500/DEF1000 Testament of The Arcane Lords =光・魔法使い族・★10・ATK3000/DEF3000 勝利の導き手フレイヤ =光・天使族・★1・ATK100/DEF100 オアシスの使者 =光・天使族・★3・ATK600/DEF400 きまぐれの女神 =光・天使族・★3・ATK950/DEF700 創造の代行者 ヴィーナス =光・天使族・★3・ATK1600/DEF0 閃光の結界像 =光・天使族・★4・ATK1000/DEF1000 心眼の女神 =光・天使族・★4・ATK1200/DEF1000 エレメント・ヴァルキリー =光・天使族・★4・ATK1500/DEF1200 豊穣のアルテミス =光・天使族・★4・ATK1600/DEF1700 ヒステリック天使 =光・天使族・★4・ATK1800/DEF500 慈悲深き修道女 =光・天使族・★4・ATK850/DEF2000 光神テテュス =光・天使族・★5・ATK2400/DEF1800 神聖なる魂 =光・天使族・★6・ATK2000/DEF1800 地母神アイリス =光・天使族・★6・ATK2400/DEF1200 エンジェルO7 =光・天使族・★7・ATK2500/DEF1500 守護天使 ジャンヌ =光・天使族・★7・ATK2800/DEF2000 Queen of Fate - Eternia =光・天使族・★8・ATK2400/DEF2000 The splendid VENUS =光・天使族・★8・ATK2800/DEF2400 異次元の女戦士 =光・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 ネオスペース・コンダクター =光・戦士族・★4・ATK1800/DEF800 サイバー・プリマ =光・戦士族・★6・ATK2300/DEF1600 スフィンクス・テーレイア =光・獣族・★10・ATK2500/DEF3000 幻影の妖精 =光・植物族・★2・ATK300/DEF200 N・グロー・モス =光・植物族・★3・ATK300/DEF900 原始太陽ヘリオス =光・炎族・★4・ATK?/DEF? ヘリオス・デュオ・メギストス =光・炎族・★6・ATK?/DEF? ヘリオス・トリス・メギストス =光・炎族・★8・ATK?/DEF? 雷電娘々 =光・雷族・★4・ATK1900/DEF800 見習い魔女 =闇・魔法使い族・★2・ATK550/DEF500 黒魔導師クラン =闇・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-クラン =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 魅惑の女王 LV3 =闇・魔法使い族・★3・ATK500/DEF500 魅惑の女王 LV5 =闇・魔法使い族・★5・ATK1000/DEF1000 魅惑の女王 LV7 =闇・魔法使い族・★7・ATK1500/DEF1500 黒き森のウィッチ =闇・魔法使い族・★4・ATK1100/DEF1200 墓守の暗殺者 =闇・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1500 プリーステス・オーム =闇・魔法使い族・★4・ATK1700/DEF1600 ダーク・エルフ =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF800 マインド・オン・エア =闇・魔法使い族・★6・ATK1000/DEF1600 ブラック・マジシャン・ガール/トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール =闇・魔法使い族・★6・ATK2000/DEF1700 堕天使ナース-レフィキュル =闇・天使族・★4・ATK1400/DEF600 女邪神ヌヴィア =闇・悪魔族・★4・ATK2000/DEF800 堕天使マリー =闇・悪魔族・★5・ATK1700/DEF1200 プリズンクインデーモン =闇・悪魔族・★8・ATK2600/DEF1700 ユベル =闇・悪魔族・★10・ATK0/DEF0 ユベル-Das Abscheulich Ritter =闇・悪魔族・★11・ATK0/DEF0 ユベル-Das Extreme Traurig Drachen =闇・悪魔族・★12・ATK0/DEF0 黒蠍盗掘団 =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1000 黒蠍-棘のミーネ =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1800 月の女戦士 =闇・戦士族・★6・ATK2100/DEF1400 ダーク・ネフティス =闇・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 エーリアン・マザー =闇・爬虫類族・★6・ATK2300/DEF1500 毒蛇神ヴェノミナーガ =闇・爬虫類族・★10・ATK0/DEF0 ヴァンパイア・レディ =闇・アンデット族・★4・ATK1550/DEF1550 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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気持ちに囚われすぎて、他のことを見失わないでほしい 【CLASS】 ライダー 【真名】 エッジ 【出典】 AZEL -パンツァードラグーン RPG- 【ステータス】 筋力E 耐久D+++ 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具A+ 【属性】 中立・中庸 【クラス別能力】 騎乗:EX 乗り物を乗りこなす能力。 ドラゴンは単体ではその能力を十全に発揮できず、必ず乗り手を必要とする。 ドラゴンに騎乗できるのはドラゴンがライダーを認めて補助しているからでもあり、ドラゴンとは一心同体の存在。 別の乗り物に乗る際は、Dランク相当の騎乗スキルとして判定される。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ただし、別のスキルが魔法攻撃に対しても高い防御として機能する。 【保有スキル】 ドラゴンの乗り手:A 旧世紀の技術で作られた生物、ドラゴンの乗り手として選ばれたことを示すスキル。 ドラゴンを機能不全にさせるかドラゴンと離れない限り、ライダーへの攻撃はドラゴンが出す力場で防がれ傷を負わせることは一切できない。 これはドラゴンを霊体化していても離れていなければ適用される。耐久力には一応限度がある。 位置取り:B 多種多様な攻性生物や兵器に対し、敵の向いている方向に対する自身の位置を回り込みにより変えながら戦うのがドラゴンの戦いの特徴。 ドラゴンからの高度な感覚による情報や自身の知識を元に、敵が強力な攻撃をしてくる方向や、攻撃に弱い弱点の部位を見極める能力も併せ持っている。 フローターという旧世紀の小型ビークルに載ったときも同じ戦い方ができたので、ドラゴンに頼り切りの力というわけではない。 急に向きを変更しにくい大型の相手や走行・飛行中の相手の場合に、特に高い効果を発揮する。 対巨大兵器:B 全長8mほどのドラゴンと比べても巨大な、100mを超える大きさがある飛行戦艦や巨大生物兵器とも撃ち合いで互角に戦い撃破することができる。 このスキルは、ライダーがドラゴンに騎乗し一体になった場合にしか発揮されない。 流石にkmクラスの相手となると撃ち合いの戦いはできず、接近したり内部に入ったりして部位破壊を積み重ねた撃墜を狙うことになる。 絶対の客人:■■ 人間がドラゴンの乗り手となる条件は、若く純粋な少年で、ドラゴンが使命のため乗り手を必要としたとき近くにいたこと。 そのような少年はドラゴンの導きのもと絶対の客人を宿らせて、ドラゴンの乗り手となる。 *****以下詳細不明***** 【宝具】 『いと貴き翼持つ者(バルデ ゲネラセイリョ パゼルナ)』 ランク:A++ 種別:対塔宝具 レンジ:0〜99 最大捕捉:500人 聖なる御使い、破滅の御使い、真のドラゴン。 実態は旧世紀の高度科学文明が造った生物兵器、攻性生物と呼ばれる生物の一種であるが、 原典の世界では各地で神話としても語られているためランクは高い。 旧世紀の人々のうち世界の環境を科学技術を維持して改善していくべきだと考えた「維持派」は世界の環境を管理し改善する遺跡、「塔」を建造した。 自然の力に任せるべきだと考えた「破壊派」は対抗するためにドラゴンを生み出し、塔を管理するプログラムに細工し設計図をねじ込みいずれ産み出されるように仕組んだ。 ドラゴンは塔が生み出す各種の攻性生物に加え、ガーディアンと呼ばれる巨大で高い戦闘能力を持つ特別な攻性生物をも破壊する力を持つ。 充分に成長し塔を攻略したドラゴンは、最後は中枢システムに接続し塔を機能停止させる。これがドラゴンの本来の使命。 宝具ではあるが、ドラゴン自身も独立したサーヴァントとして扱われる。 内蔵エネルギーもしくは光からエネルギーを合成していると考えられていて、サーヴァントとなる以前より摂食の必要はなくて何かを食べることもない。 またこのおかげで、現界させるだけならば魔力消費は微小で済む。 ドラゴンは主に口腔内より発射する光の矢(通称ホーミングレーザーとも)にて攻撃する。 乗り手の視覚と連動し、複数の部位や複数の敵を同時ロックオンし発射する。基本的に速射や連射はできない。 弾速はしっかり弓なりの軌道で光の筋が飛んでいくように見える程度でそう早くはないが、敵の位置を捕捉して飛ぶので回避は困難。 たとえドラゴンから見て後方の相手だろうと、乗り手の視覚が合えば後方の敵にもロックオン可能で、放たれたレーザーは曲がっていく。 ドラゴンはバーサークと呼ばれる特殊な技を使うことができる。 バーサークを使うためには、ドラゴンの体力とは別に存在するバーサークエネルギーを使用する必要がある。 出力や軌道が特殊になったレーザー、様々な属性の攻撃、回復や能力向上など様々なものが存在する。 ドラゴンは状況に応じて姿を随時変化させられる。通常形態となる標準型のほかに、 レーザーの威力が上がる攻撃型、バーサークの威力が上がる心技型、 位置取りが早くなる機動型、甲皮が厚くなり防御力が上がる防御型がある。 それぞれの型でバーサークエネルギーを消費しない専用のバーサークが使え、また暫く行動していないときに得られるメリットが異なる。 攻撃と心技、また防御と機動のパラメータは逆位相にあり片方を上げると片方の能力が下がる。両方の位相が中心になるのが通常形態。 逆位相にあるもの以外は、それぞれをある程度重視した中間の形態にしておくこともできる。 更には厳しい戦闘の経験を積むことでより強化された段階の姿に進化することもある……が、 サーヴァントとしてはパンツァーウィングと呼ばれる段階として召喚されている。 この段階だとレーザーの最大同時ロックオン数は7。 人間と会話はできないが思考能力や意思はしっかりある。 本編中に独白のようにセリフが流れることもある。世界回路に接続した際はエッジと会話できた。 乗り手の治癒能力も持っていて、正式な乗り手ならば怪我を負っていてもドラゴンに触れるとたちどころに癒される。 さらに力場を発生させ乗り手への攻撃や、雪や風など気候の影響を無効化することができる。 普段は力場は乗り手に密着し見えないが、乗り手がドラゴンから離れて発動する際、敢えて広く発動する際などは青いオーラの膜のように見える。 耐久力には限度があるため戦闘時は基本的に乗り手の防護にだけ使用され、 ドラゴン本体は自分の甲皮と再生力のみで相手の攻撃を耐えることになる。 【weapon】 旧世紀の銃 ドラゴンに初めて乗るときに入手したもの。旧世紀の文明の遺産。 丸みのある白いセラミックのような素材が組み合わさり、発射部は赤い目のようで、銃とも一応言えるような形になっている。 バッテリー充電のような方式で、普通の銃とは違いエネルギー弾を発射する。 一度引き金を引くと数発が連射される。弾速はそこまで速くなく、エネルギー弾が飛んでいく様がはっきり視覚で確認できる。 その中でも更に特殊なドラゴンと同調するタイプで、ドラゴンに乗っている間はエネルギーが常時供給され、 さらには照準補正機能も付き、慌てたり(プレイヤーが標的を間違えたり)相手が回避行動を取らなければ確実に相手の位置へ射撃する。 威力は高く、人間は一撃で身体が2つに別れ吹っ飛ぶくらい。 ドラゴンと同調しているなら更に威力が上がり、戦艦や硬い攻性生物にも結構なダメージを加えられる。 アタッチメントと呼ばれるカートリッジを装着、換装することで射撃の性能が変化する。 パラディウムシティ内にて、カートリッジが入手できる可能性もあるかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 元の世界にてアゼル、そして娘のオルタと実体を持って会い、家族として過ごしたい。 【人物背景】 太古に高度な文明が滅びてから何千何万年と経った時代。 大型生物は滅び、旧世紀の文明が兵器として生み出した攻性生物が入れ替わって跋扈している。 人間は攻性生物達に襲われながらも、遺跡などから発掘される旧世紀の遺物に頼りながら生活している。 やがて人々は攻性生物を追いやり始め土地を増やす。その中でも帝国は旧世紀の技術の利用に秀で、侵略を繰り返し版図を拡げていた。 エッジは帝国の遺跡発掘現場に雇われた傭兵。両親も傭兵だが早世し、傭兵団を家族のようにして16年間育ってきた。 突如現れた遺跡の攻性生物に襲われ抵抗した際に、遺跡の壁に埋め込まれた攻性生物のような少女を目にする。 しかし帝国を裏切ったクレイメン艦隊により少女は奪われてしまい、自分以外の傭兵団も殺されてしまう。 明らかに死に値するダメージを受けたはずなのに辛うじて生き延びたエッジは、遺跡の中でドラゴンと出会い乗り手となる。 最初はクレイメン艦隊への復讐を目的としたドラゴンとの旅は、やがて様々な人々の想いを連ね世界の運命を決める戦いとなる。 シーカーという帝国から見れば遺跡の盗掘者である勢力は、独自に遺跡への理解を深めていた。 その中で塔という巨大な遺跡は、旧世紀に破壊された環境を再生する役目を持っていることを知った。塔の周りには緑あふれる森と平和な街が存在した。 しかし塔は強力な攻性生物をも生み出し、増えすぎないよう人間を間引きもしていた。 シーカーたちは旧世紀の意図により管理されて人々が生きていくのはまっぴらだと思い、塔を破壊する方法を探していた。 旧世紀エンジンを用いた空中船団を主力とした軍を構える帝国は、遺跡に触れすぎたため首都に大被害を受ける災害を過去2度被っていて、 それにはドラゴンが大きく関わっていたことからドラゴンの確保を大きな目的としてドラゴンを追う。 また旧世紀の遺跡を更に発掘し勢力を増強したいがため、塔への進出を果たそうとしたいる。 クレイメンは旧世紀の遺産を軍事的に利用するだけで争いや破壊を繰り返す帝国のやり方ではいけないと思い、 更には人々はこのまま塔に管理され完全に世界環境が改善される日を待つべきだとも考えていたとも推測されるが、詳しくはわからない。 そして全ての塔を管理するプログラム、セストレンへアクセスできる能力を持った亜人の少女アゼルを確保し、他者が塔へ干渉できないようにしようとした。 ドラゴンは旧世紀に作られたプログラムが攻性生物同様に生命となったもので、塔の破壊を使命としていた。 そしてシーカーと協力しながら、攻性生物、クレイメン艦隊、帝国軍をドラゴンの進化とともにすべて退けた。 そしてエッジは何度も邂逅し絆を深めたアゼルの力を借りセストレンへアクセスし、塔を管理するプログラムを破壊した。 これで世界は旧世紀の文明に頼らない人類の手に渡されていくだろう……。 しかし、エッジはセストレンを破壊した後、戻ってくることはなかった。 アゼルはエッジのいない悲しみの中で世界を彷徨い、そしてまた別の物語へと繋がっていく。 【方針】 とりあえず世界や他の参加者について情報収集。また、よりドラゴンとの絆を深めたい。 【把握資料】 原作「AZEL -パンツァードラグーン RPG-」本編をプレイすれば彼の周りの話は全部わかります。 エッジはAZELにしか出てないので、基本的にキャラとして動かすだけならAZELのゲーム本編だけで充分だと思います。 (願いに関する部分で僅かに続編オルタの要素が入ってますが、このSS内の説明で充分程度です) パンツァーウィングの姿や各形態はこのサイトや、詳しいプレイ動画などで参考にできます。 https //www.panzerdragoonlegacy.com/tags/panzer-wing/pictures RPGなのでゲーム内ではバーサークエネルギーはバーサークポイント(BP)として扱われ、また各行動の可能数を管理する行動ゲージがあります。 戦闘で使う攻撃バーサークをひとまとめにした動画資料がありました。 https //nico.ms/sm13169588 他に体力を回復するメリト(小回復)メリソナ(中回復)、メリオクス(全回復)、ステータス異常を回復するエクエラ、 目眩ましの閃光を発し撤退できるラテオ、一時的にドラゴンまでほぼ完全無敵になれるツァーノスがあります。 各形態の詳細について、 標準型は行動ゲージが最大だと徐々にHP回復、専用バーサークは体力を大回復するケミトマ。 攻撃型は行動ゲージ最大だと稀に自動反撃、専用バーサークはその戦闘中レーザーの威力が上がるリューヴ。 防御型は行動ゲージ最大だと防御力が増加、専用バーサークはその戦闘中防御力が上昇するツァオ。 機動型は行動ゲージ最大だとステータス異常が回復、専用バーサークは行動が早くなる(行動ゲージの回復能力が上がる)リューリア。 心技型は行動ゲージ最大だとバーサークポイントが少しずつ回復、専用バーサークはバーサークポイントを1/5回復させるケトキス。 がっつり世界観をパラディウムシティに組み込んで出してみたい場合は、 旧公式サイトを見ると世界観などがわかりやすいです。画像抜けなどありますが、用語集もあってテキストだけでも詳しいです。 https //web.archive.org/web/19981203052925/http //www.sega.co.jp/sega/saturn/andro_hp/main.htm ゲーム内では沢山の本が入手できて、世界観を深く理解する助けになります。 本などのテキストデータはこちらのサイトでも載せられてます。 http //tatunogo.xxxxxxxx.jp/ こちらのサイトでは、シリーズの初代、ツヴァイ、オルタの資料も見れるので世界観理解の参考になります。 https //web.archive.org/web/20150703135335/http //www.sun-inet.or.jp/~dds552/PDA/top.html ファミ通から出版されたAZEL、ツヴァイ、オルタの攻略本は世界観解説のページが多く取られています。 他にはオルタの小説版も詳細に書かれてて、戦闘描写や世界観の理解の補助になります。AZELをプレイしてるとより楽しめます。 (AZELの小説版はほぼゲームと同じなので、ゲームが苦でない人は特に必要ないですが、文章での描写の参考にはなるかもしれません)
https://w.atwiki.jp/author/pages/137.html
飛鳥高をお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 魅力的な旅プラン検証 大船渡・事業者企画ツアー - なびたび北東北 【レビュー】地味だけど凄い ミュージアム開館10周年記念「東洋文庫名品展 『東洋学』の世界へようこそ」 東洋… - 読売新聞社 枚方からも近い私市周辺ってどんなとこ?3つのスポットを巡ったら最後にご褒美グルメが【ひらつー不動産】 - 枚方つーしん 【凛九 伝統工芸を継ぐ女性たち】その八《伊勢一刀彫》太田結衣さん 心が“ほっこり”するような一刀彫を(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋沢栄一ゆかりの地を巡る、東京&埼玉のレトロな大人女子旅のすすめ - 女子旅プレス - モデルプレス 飛行機の開発に関わる施設(13)飛行試験に関するあれこれ - 航空機の技術とメカニズムの裏側(305) - マイナビニュース 上ノ太子駅前に聖徳太子の銅像 羽曳野市:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 終末期古墳は何を語るか 相次ぐ調査成果、被葬者論も盛んに - 朝日新聞デジタル 高松塚古墳の極彩色壁画、奈良県がレプリカ制作へ 国際事業で活用(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かるたで知るなら:高松塚とキトラ古墳(明日香村) 人物、星宿図鮮やかに /奈良 - 毎日新聞 百田尚樹氏が大炎上覚悟の論文寄稿&高市早苗政調会長と萩生田光一経産大臣が直言&日本維新の会の馬場伸幸幹事長が激怒! - PR TIMES 奈良の人気秘境「明日香村」大人の楽しみ方~虎の巻~ 初めての明日香村観光 おすすめモデルコース編 (1) - マイナビニュース 客船「飛鳥II」 2022年3月商品発表 ~計7コース、12月7日より販売開始~ - アットプレス(プレスリリース) 「黄金色の大イチョウ」そびえる多宝塔と高さ競う 丹波篠山の古刹・弘誓寺 - 神戸新聞 岸田首相が道後温泉と松山東高視察 観光めぐり意見交換 - 朝日新聞デジタル やはり『聖徳太子は蘇我入鹿である』(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 万葉集から「難波」考察 大阪歴史博物館で特別展(大阪日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46齋藤飛鳥 賀喜遥香は「すごい変な子」撮影で「意味不明発言を連発」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 次世代ジャニーズ大集結! ドラマ『恋の病と野郎組 Season2』、2022年1月より放送決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【齋藤飛鳥と冬スカート】通勤シーンではきたいマーメイドスカート5選(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46が野球チームに!「バイトル」新TVCMを2021年11月8日(月)から全国で放映開始 - PR TIMES 【齋藤飛鳥】ブルベ・イエベにハマる「クレポ」のピンクリップ(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公園のリアル過ぎる“象の滑り台”が「納品したら思ってたんと違うやつが来たのでは」と話題 公園に話を聞いた(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クルーズ船、2年ぶり茨城寄港へ 11月3日 協議会、受け入れ判断(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 齋藤飛鳥、怒られる「もうちょっとやる気出したほうが…」(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アランマーレ、土日は埼玉で日立戦 機動力ある守備生かせ|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 聖徳太子も食べた?奈良の郷土料理・飛鳥鍋で1400年遠忌を発信 - 毎日新聞 - 毎日新聞 道後がアート一色に 蜷川実花さんらの作品展示始まる 飛鳥乃湯泉と振鷺亭(愛媛)(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46齋藤飛鳥&梅澤美波がチートデイの様子を公開 ファンからは「神動画が過ぎる……!」の声(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岸田総理「憲法改正宣言!」 - PR TIMES アランマーレ秋田が出陣式 平松飛鳥主将「チームプレー注目して」 - ニッカンスポーツ 飛鳥資料館、来館者500万人達成 「一人でも多くの方に」 - 朝日新聞デジタル 「飛鳥2」が高知へ!10カ月ぶりに豪華客船が寄港 感染対策で“外出制限” 食事は“船内”で【高知】(高知さんさんテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46齋藤飛鳥「新たな発見でした!」赤とピンクの口紅で見せる二つの顔(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『VOCE12月号』で、Kis-My-Ft2の連載第3弾がスタート! 初回は千賀健永が登場(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・齋藤飛鳥「昔の自分が言いそうなセリフも…」“エンジェル悪態”役でドラマ出演(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <乃木坂46齋藤飛鳥>「今日もしけた顔してんな~」と“悪態顔” 「脳内エンジェルズ」キャラクターバナー(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飛鳥歴史公園、星野リゾートを宿泊研修施設の管理運営事業者に選定。2022年から20年間。明日香村観光の拠点形成へ - トラベル Watch 今年も開催!国営飛鳥歴史公園・平城宮跡歴史公園フォトコンテスト2021~魅力溢れる公園の写真を募集~ - PR TIMES 道後活性化プロジェクト 飛鳥乃湯泉と振鷺亭でアート作品展示 27日から(愛媛)(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【乃木坂46 齋藤飛鳥 オリジナル連載】マニッシュにBoy、ふわっとくしゅっとGirl。ニュアンスで着こなす「ミリタリースタイル」(MEN S NON-NO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Wリーグ注目選手】アランマーレ秋田・平松飛鳥「攻め続ける姿勢を出していきたい」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46齋藤飛鳥が「はみだし肉」を! 肉食女子が本懐を遂げた夜(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46・遠藤さくら、齋藤飛鳥、星野みなみ、山下美月が“エンジェル”に ドラマビジュアル&予告(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北村匠海&齋藤飛鳥が“ちょっと変わった”コンビニアルバイトの先輩を熱演するWebムービー公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「乃木坂46メンバーの認知度」ランキングNo.1が決定! 2位「齋藤飛鳥」さんを抑えた1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪華客船「飛鳥II」、2021年度の年末年始クルーズを発表、ワクチン接種完了か陰性証明を乗船条件に(トラベルボイス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 感謝の思い込め、ヒガンバナのオブジェ輝く…飛鳥光の回廊 - 読売新聞 加藤浩次『めちゃイケ』片岡飛鳥氏の言葉を胸に“私生活”さらす YouTuberに色気?(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高市早苗議員が「独占手記」を寄稿! - PR TIMES 飛鳥-平安時代、瓦の形状は? 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17 07 *** Cran is now known as GM_Cran 17 16 GM_Cran コンセプトは 17 16 GM_Cran みんなでスニークミッションっぽいことして 17 16 GM_Cran 気軽に楽しもうよ! 17 16 GM_Cran です。 17 16 GM_Cran ちなみに野外物です。 17 21 GM_Cran :背景: 17 21 GM_Cran 「戦いの狼煙は突如として上がり、荒野を埋め尽くした。 17 21 GM_Cran 『ホームの町に見いだされた遺跡は、そこに埋もれた知識、建造物の技術の偉大さからも、“ただ一人の神”の生み出したものであることは明白。 17 21 GM_Cran それを私物化し、欲望のままに盗掘を繰り返すネス公国の所行を看過することはできず、ここに討伐軍を差し向けるものである』 17 21 GM_Cran メトセラ教国を発した神聖騎士団は、その宣戦布告と同時に交易都市ハーケンを攻め、瞬く間に占領下に置いた。 17 21 GM_Cran 『ネス公国の尻馬に乗り、“ただ一人の神”のもたらした遺物で栄えるハーケンもまた同罪』。 17 21 GM_Cran こうして、メトセラ教国とネス公国の戦いは、始まると同時に激動の展開を見せていた。」 17 21 GM_Cran 「それはそれとして、ホームは平和だった。 17 21 GM_Cran メトセラ教国は、ホームの遺跡をだしに使っただけと見え、これまでただの一度もこの町へ軍を向けることはなかったからである。 17 21 GM_Cran あくまで、戦いは両国の間で行われていた。 17 21 GM_Cran さて、あくる日、ひばり亭にネス公国からの依頼が入ってくる。 17 21 GM_Cran どうやら、メトセラ教国との戦において、公国の正規軍では果たせない任務を、冒険者に頼みたいのだという。 17 21 GM_Cran その依頼の内容とは……」 17 28 GM_Cran おっし 17 28 GM_Cran というわけで皆さん 17 28 GM_Cran ネス公国とメトセラ教国は戦争状態に入りました! 17 28 Asad わー 17 28 Vieri きゃー 17 28 Merja うわぁ 17 28 ryuni そういうこともあるよね 17 28 Rea 何とまぁ物騒な 17 29 GM_Cran でもホームは今日も平和です。 17 29 Merja 平和なのか 17 29 GM_Cran メトセラとネスの戦いは一進一退、主戦場になっている交易都市ハーケンは良い面の皮ですが 17 29 Ignacio (ノリオクレタ 17 29 GM_Cran 小競り合いが延々と続いている感じです 17 30 GM_Cran そういうわけで、ちまたはちょっとだけ物騒なだけ。 17 30 Vieri ふむふむ 17 30 Asad ほうほう 17 30 GM_Cran 国境を越えるときのチェックが厳しかったりするくらいかな? 17 31 ryuni なるほど 17 31 Aine 戦争そのものを、あまり理解していない子がいます。 17 31 Rea メトセラ出身の方はいませんかね 17 31 GM_Cran アイネさんは理解してないっぽいw 17 31 GM_Cran >戦争 17 31 Asad 大丈夫でーす 17 31 GM_Cran さてさて 17 32 GM_Cran そんなある日のことです。 17 32 GM_Cran 皆さんはひばり亭にいます 17 32 Merja 居心地悪そうにちょこんと座ってます 17 33 ryuni (突撃指南書読書中) 17 33 Rea ハーブティをちまちま飲んでます 17 33 Vieri ちょっと治安が変わった関係で久しぶりに来たのできょろきょろしてます 17 33 GM_Cran オハラ「あなた新しい子ね、いらっしゃーい」 17 33 Ignacio 宿の隅っこのテーブルを陣取って食事中 17 33 Asad 荒野人なんで居心地悪目 17 33 GM_Cran 荒野人二人いるね 17 33 Merja 「は、はいっ。度、度、どどどどどうもありがとうございますっ」 17 33 Merja あ、勝手に変換された 17 34 GM_Cran オハラ「あなたみたいなのは飲み物はこっちの方がいいのかしら」と、牛乳 17 34 Vieri テンパり具合が出てていいとおもうんだ 17 34 GM_Cran いいとおもうんだ 17 34 Ignacio でてるね! 17 34 Asad でてる! 17 34 Vieri 「オハラさーん、俺ビールね」カウンターにつきます 17 34 Merja 「は、はいっ、ありがとうございますっ」 17 34 ryuni いいかんじだよ 17 34 Rea いいよー! 17 34 Aine 「……」水だけ座って飲んでよう。 17 34 GM_Cran 「はーい、50Gねー」 17 34 Merja 「ご、ごひゃくっ!?」 17 34 GM_Cran 「お水は15G~」 17 34 Merja (がーん 17 35 Vieri 「なーんか高くなってない?」 17 35 Asad 「…水で金なんか取ってたか?」 17 35 GM_Cran 「やあねえ、最初の一杯はただで良いわよ!これからたくさん飲んでくれれば!」>牛乳 17 35 GM_Cran 「戦争で物価があがっちゃってさー」 17 35 Ignacio 「(人間でも動物でもいいけど、生き血なんてないよなあ)もぐもぐ」 チキングラタン 17 35 Aine 「…え。」素官費 17 35 Merja 「そ、そうですか…乳でお金かかるんだ…」 17 36 GM_Cran 「あら、アイネちゃんはお金なかったかしら」 17 36 Merja 「(ごくり)!」 17 36 GM_Cran 「しょうがないわね、ヴィエリんに付けておくわね」 17 36 Aine 「…完全に、すかんぴんです。」オサイフ。さかさにむける。 塵もでない 17 36 Vieri 「だよなあ……いつ終わんのかねえ。こっちに火の粉が飛んでこないとはいえ、いい気はしねえよ」 17 36 Merja 「こ、これは山羊の乳じゃないですね!?」 17 36 Ignacio ヴィエリさんに火の粉がwww 17 36 Vieri 「って俺様かよっ。……いいけどさあ」 17 36 Asad かわいそうにww 17 36 GM_Cran 「牛だけど」 17 37 Rea 火の粉飛んでるw 17 37 Merja 「う、牛の乳なんですかぁ…」 17 37 GM_Cran 山羊の乳はあっさり風味 牛の乳はまろやか 17 37 Vieri とんできたw 17 37 GM_Cran らしい。 17 37 Asad 「こっちじゃなかなか山羊の乳は飲まないからな」 17 37 Vieri 「姉ちゃんとこは山羊なのかい?」 17 37 ryuni 「戦争とかやってると面倒な仕事が入ってくるかもな」 17 37 Merja 「は、はい、山羊です。飼ってます」 17 38 GM_Cran なんかちょっとアクティブなリセさんって感じだ 17 38 GM_Cran そんなことを言っているところに 17 38 Ignacio かわいいね! 17 38 GM_Cran 「すみませーん、冒険者の方が集まるお店はこちらでよろしいでしょうかー?」 17 38 GM_Cran と、甲冑姿の女性が入ってきます。 17 38 Asad 「見たところ同郷か、まあこの町にもすぐなれるだろう」 17 38 Vieri 「お? なになに姉ちゃん?」おいでおいでします 17 38 Rea 「……」とりあえず女性を見てみる 17 39 Merja うわーうわーうわー 17 39 Merja と見ている 17 39 ryuni 「?」(とりあえず確認) 17 39 Ignacio 「鎧…うう、神殿の人間じゃないでしょうね…」ぶるぶる 17 39 Asad 「む?依頼か?」 17 39 GM_Cran 肩の上くらいで切りそろえた金髪の、十代後半の女性ですね。ぴかぴかの騎士鎧を着ていて、靴には銀色の拍車がついてます。 17 39 Rea ハーブティ飲み終えてカップ片づけ中 17 40 GM_Cran 「(とことことヴィエリのところまでくる)はい、冒険者の方ですか?」 17 40 Vieri 「そ、冒険者の方。ヴィエリっつーんだ。あんたは?」 17 40 GM_Cran 胸にネス公国の紋章がついてますね。 17 40 Asad 「…さて、こんな時でも仕事は受けないとな」 17 40 Aine 「……」ぐったりと突っ伏したまま顔を挙げて 17 40 Merja 「ぼ、冒険者…(ってなに!?)」 17 40 Vieri 「見た感じは依頼持ってきた人って感じだけど……ネス公国の所属かい?」 17 40 Aine 「……」はっ。顔あげて手を軽く挙げつつ 17 41 GM_Cran 女騎士「はい、わたくしはシェリー・クロイツ・メッツと申します!」 17 41 Asad シェリーさんか 17 41 Ignacio 「……ほっ」 安心して食事再開 17 41 *** M_joss has joined channel #taigagaga表 17 41 GM_Cran シェリー「ネス公国の騎士を務めておりまして、本日はえっと、冒険者の皆様にご依頼したいことがありましてっ」 17 41 Ignacio なんか見たことのある名前が二つ 17 41 Vieri 「……メッツって呼んでいい? 知り合いにシェリーって女とクロイツって野郎がいるんだ」 17 41 Merja 「すごい鎧だぁ~…ぴかぴかだぁ~…」 17 41 ryuni 名前が 17 41 Asad クロイツさんもか 17 41 Rea 名前がー 17 41 Aine 「……して、どんな依頼でしょうか。」キリっ 17 42 Vieri 「騎士さんが何の用?」 17 42 GM_Cran きりっ 17 42 Aine 目に$って書いてある。 17 42 GM_Cran 「はっ、メッツですか? はあ、もちろんいいです!」 17 42 ryuni 「それじゃメッツ、仕事の依頼か?」 17 42 GM_Cran メッツ「ええと、現在我が国とメトセラ教国が戦争状態にあるのはご存じでいらっしゃいますよね!」 17 43 Vieri 「さすがにな」 17 43 Rea 「……どうかしましたか?」少し乗り遅れ気味にテクテク歩み寄り 17 43 GM_Cran ちなみに頑張って騎士っぽい口調にしようとしている感じで、所々棒読みチックです 17 43 Merja 「(な、なんかいっぱい寄ってきたぁ~)」 17 43 GM_Cran メルヤの周りにみんなぞろぞろ 17 43 Asad 「ああ、お陰で俺達荒野の人間まで居心地が悪くてな」 17 43 Rea ぞろぞろ 17 44 Merja 「せ、戦争はいけません!」(KY 17 44 GM_Cran 「はい、皆さん大変だと思います!戦争はいけません!」 17 44 GM_Cran うんうん頷く 17 44 Ignacio 「…人だかり」 最後の一口もぐもぐ 17 44 ryuni 「まあ言いたいことは分かるがな」 17 44 Asad 「……」 17 44 Vieri 「そうだなあ」 17 44 Aine 「………して、戦争とどんな関係が?」 戦争って経済ってきいたことがある。<偏った知識。 17 45 Merja 「ケイ…ザイ…?」 17 45 GM_Cran 「けいざいですか?」 17 45 GM_Cran ぽかーんとしています 17 45 GM_Cran 「ああ、ええとそれでですね」 17 46 GM_Cran 「その戦争に関係します、極秘任務を皆様にお願いしたい次第であります!」 17 46 ryuni 「冒険者に極秘任務ねえ?」 17 46 Merja 「ごくひにんむ!」 17 46 Asad 「…詳しい話を聞かせてもらおうか」 17 46 Vieri 「おおー極秘任務。冒険者に頼むって事はよっぽどアレか、それともコレか……」 17 46 Rea 「こんなところに極秘任務を持ち込むのは正直どうかと思いますが……」 17 47 Aine 「極秘・・・?なら、せめて・・。」別室ー、と視線を泳がせ 17 47 Ignacio 「女将さん、ごちそうさまでした。とってもおいしかったですー」 厨房にお皿を返しつつさりげなくみんなの輪に入っておく 17 47 GM_Cran 「なんだか、わたくしの隊長がいいますに、『正規軍はうるさいからムリ。冒険者に頼むか』な仕事だそうです!」 17 47 GM_Cran オハラ「はーい、後で100Gはらっといてねー」 17 47 ryuni 「その隊長さんは来ないのか?」 17 48 Vieri 「ほうほう、うるさいとできないお仕事かー。どんな内容だ?」 17 48 GM_Cran 「隊長は最前線にいますのでこれないです!」 17 48 Rea 「そういう情報を漏らしていいのですか」 17 48 *** Aikagi has joined channel #taigagaga表 17 48 GM_Cran 「わたくしは親が元冒険者なので、みなさまとのええとツナギ役を任命された次第でございます!」 17 49 Ignacio 「100Gですか…まけて欲しいなあ…」 懐をごそごそメッツさんたちちらり 17 49 GM_Cran 「はっ、まずかったでしょうか!?(あせあせ)」>漏らして良いのか 17 49 Vieri 「あんまり大声じゃ言わない方がいい。次から気をつけろよ」 17 49 ryuni 「一応、極秘、なんだろ?」 17 49 GM_Cran オハラ「なにいってんの!いまはパン一切れ80Gよ!」 17 49 Merja 「80G!?」 17 49 Aine 「……成程……まぁ。とりあえず。……此処からはヒソヒソ話で。」 17 49 GM_Cran 「分かりました、ありがとうございます!やっぱり冒険者のみなさまは凄いですね!」 17 50 GM_Cran 荒野との物価差は100倍です 17 50 GM_Cran 「は、はい。ではひそひそで……」 17 50 Rea 100倍はきついなぁ 17 50 Asad 高いw 17 50 Ignacio 「うう」 100Gおいておく 17 50 Vieri 戦時下ぱねえ 17 50 GM_Cran オハラ「まいどー!」ちゃりーん 17 51 Merja 「……町って怖い」 突発十一回表ログ2
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骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。 人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。 旧時代の兵器を取り込んだことで、オラクル細胞が無機物をも進化の糧にできることを示したアラガミ。 前足の履帯は本来の機能を再現できていないが、機動力は存外高い。 ベルリンのシンボル、ブランデンブルク門の上にそびえるヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がクアドリガと呼ばれる。 また、ギリシア神話の太陽神アポロンの乗る太陽の馬車がその馬車の由来であるとされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点 ◆属性:【氷】・【神】>【雷】 ◆部位 前面装甲:破砕 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 5 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 上半身 通常時 90 90 90 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 展開時 30 30 5 30 20 80 30(10) 60(40) 30(10) 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 30 90 90 80 30(10) 60(40) 30(10) 前足 20(50) 90 90 90 90 90 50 80 50 後足 90 90 90 90 90 80 70 90 70 前面装甲 破壊前 90 90 90 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 破壊後 90 90 20 10 90 90 60(30) 80(60) 60(30) 展開時 30 30 5 20 90 90 30(10) 90(70) 30(10) 下半身後部 90 90 90 90 90 90 70 80 70 ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 破壊後 90 10 90 90 35 80 30(10) 60(40) 30(10) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値になります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 高い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。 その反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 拡散型ミサイル -% 破砕・火 扇形・5方向にミサイルを放つ 集中型ミサイル -% 破砕・火 少し上昇してから敵めがけて飛んでいくミサイルを三連射 トマホークミサイル -% 破砕・火 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 戦王鋼 36.8% 戦王大鎧 22.4% 24.8% 24.5% 戦王大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 32.0% 31.0% 荒神大鎧 31.0% 戦王鎧 26.3% 荒神大鎧 21.4% 17.8% 18.6% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 戦王鎖 21.1% 戦王鎖 17.3% 16.8% 16.7% 荒神大鎧 22.0% 21.0% 戦神砲 25.0% 25.0% 戦神砲 25.0% 戦王砲 15.8% 戦王合金 15.3% 16.8% 16.7% 戦王耐衝鋼 19.0% 19.0% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦神合金 15.0% 戦王耐衝体 10.2% 9.9% 9.8% 起発体 6.0% 6.0% 戦神油 3.0% 4.0% 戦神油 4.0% 戦王油 7.1% 7.9% 7.8% 戦王上油 3.0% 4.0% 起発体 6.1% 5.9% 5.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 前面装甲 戦王頭 100% 戦王鎖戦王大頭戦王感覚器 70.0%20.0%10.0% 80.0%10.0%10.0% 70.0%15.0%15.0% 戦神鎧戦王大頭戦王超感覚器 60.0%30.0%10.0% 58.0%30.0%12.0% ミサイルポッド 戦王砲炎砲体 70.0%30.0% 戦王砲起発体戦王油 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 戦神砲起爆体戦王上油 50.0%44.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 排熱器官 戦王鎖潤滑油 85.0%15.0% 戦王大鎧戦王耐衝体 60.0%40.0% 60.0%40.0% 60.0%40.0% 戦王耐衝鋼戦神鎖鋼戦王上油 48.5%45.5%6.1% 47.0%45.0%8.0% 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 前面装甲 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%44.4%11.1% 44.4%38.9%16.7% 戦王大頭戦神合金戦王超感覚器 44.4%38.9%16.7% ミサイルポッド 起爆体戦神砲戦神油 50.0%40.0%10.0% 43.6%45.4%10.9% 起爆体戦神砲戦神油 43.6%43.6%12.7% 排熱器官 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% 62.5%37.5% 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。側面の前脚と後ろ足の間も含む。破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨 排熱器官 骸骨の左右にあるアンテナのようなパーツ。切断と貫通(銃)が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 黒の木馬 嘆きの平原 3 紅蓮の軍馬 愚者の空母 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 4 ランページ 嘆きの平原 4 スリングショット 鉄塔の森 グボロ・グボロ 5 海軟風 愚者の空母 コンゴウ堕天 5 弓と槍 贖罪の街 シユウ堕天 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 サリエル 7 ミサイルの灯 贖罪の街 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火) 8 紫電 鎮魂の廃寺 シユウ堕天、ハガンコンゴウ 9 暴走タンク 鉄塔の森 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天 10 蛍 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(雷) Ch バックスタッバー 鎮魂の廃寺 テスカトリポカ Ch 収穫祭 エイジス 討伐対象はいない ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進するターゲットとの距離に比例して速度が上がる高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップするミサイルは6発で、側面から後方に着弾する連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止めるその後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きい為、回避は困難。クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 火炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる火炎は一度ガードするか喰らうかすれば攻撃判定が消える 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス 火炎+トマホーク 火炎と同時に前面からトマホークミサイルを発射する難易度4から使用 前動作が長いのでガードか離脱正面には立たないこと 活性化 全身から黒煙が上がる。 足・下半身以外の非物理属性への耐性が減少する。 攻略 拡散ミサイルや誘導ミサイルが厄介な相手だが、最大の脅威は巨体による体当たり。 破砕と火属性の攻撃しか持たないので、装甲はそれらの防御力を重視するとよい。 側面は比較的安全だが、正面や真後ろに陣取るのは危険。 ミサイルを嫌がって距離を取り過ぎると突進のスピードが上昇するので危険。 拡散型ミサイルが当らない程度に離れるか、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルを撃つ際の踏ん張る動作には前足に攻撃判定があるので注意すること。 また、開いた前面装甲と前足以外にはクアドリガ自身のアラガミバレットを撃ち込んでも効果は薄い。 前足ダウンで前面装甲と上半身を開く。この際、開いた部位の防御力が低下する。 後足ダウンでは前面装甲は開かない。 巨体の割に怯みやすいため単体だとそれほどの強敵ではないが、聴覚のよさのために同時討伐中に乱入されやすい。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害される上に猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ他の攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言える。 ショート 貫通(剣)は上半身には有効だが、排熱器官にあたりやすいうえに危険。 ミサイルポッドを狙うのもいいが、時間はかかってしまう。 氷・神属性の高いものを装備して足を攻撃し、ダウンさせるとよい。 前面装甲や排熱器官の破壊は銃に頼るのが無難だろう。 パフェ取りの場合、Rank10の四神刀・玄武が非常に有効なので開幕から前脚狙い、倒して前面装甲を破壊して横腹殴りで安定する。 ロング 前足に氷or神の爆発IEを連発し、ダウン(前面装甲を開いてぐったり)させるのがオススメ。 ダウンさせたら、正面から□ボタン連打。それなりの装備なら、2,3回目のダウンで排熱器官と前面装甲が壊れるだろう。 前面装甲さえ壊してしまえば、横から殴っても腹が赤エフェクトになるのであっさり沈められる。 ミサイルポッドの破壊は銃に頼るか、バースト中に空中ジャンプで狙う。 バスター 基本的には刃元を腹の下に収めるように振り回すとすぐに怯むので格好の獲物。 破砕が上部パーツにはイマイチなためチャージクラッシュは排熱器官破壊時以外は使わないほうが楽。 面積の広い前面装甲が破砕に弱い為、氷や神よりも破砕の高い武器、作成可能なら双触角系を選びたい。 火炎やボディプレスをガードでやり過ごし、正面や脇腹に張り付いて前面装甲を攻撃していく。離れると逆に危険。 予備動作の大きい攻撃が多いので、タワーシールド+アドバンスドガードならば無傷でやり過ごす事も容易だが、 前後のステップだけは予備動作が短めなので注意。 結合崩壊を狙う場合は、排熱器官は正面からチャージクラッシュ、ミサイルポッドは銃で。 メモ 後ろ足をロングで切り続けたらすぐ死ぬ - 2013-09-24 21 08 33 墓石で前面装甲にコンボ決め続ければ速攻で沈む - 2013-09-24 23 58 46 リゴレットの二段ジャンプを使えばショートでも簡単にミサイルポットの破壊は可能ですよ - 2013-09-28 14 20 51 見た目のメカメカしさは素晴らしいけど、ミサイル撃ってくる事以外は動きはあんまりメカっぽくないな - 2013-11-26 17 04 03 クアドリガは動きの可愛い的 - 2013-11-29 17 20 48 後ろ足破壊出来なかったっけ…? - 2013-12-15 20 04 44 後ろ足破壊できるのは堕天種 - 2013-12-25 16 05 52 戦王油orz……… - 2013-12-30 16 38 59 戦王鎖鋼なぜか出ない. - 2015-10-07 19 33 59 戦王の合金がでない - 2017-09-29 20 30 50 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