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松本保典(まつもと やすのり) 担当キャラ ガイ・セシル ガウリイ=ガブリエフ ネタ 妻は同じく声優の佐久間純子氏(2011年に死別)。 ウッドロウの中の人が企画した『Super Stylish Doctors Story(S.S.D.S)』のメンバーのひとり。 えくぼに特徴があるらしく、ミルハウストの中の人からはえくぼに悪魔を飼っているという噂をされている。 なにを隠そうウッドロウに憧れて、二代目勇者を務めた経験もある。またの名を『太陽の勇者』、鳳凰天翔駆はこの頃から使用していた。「フレェェェイムソォォォォド、チャァァァァァァジアァァァップッ!!」 ヴェイグの本名を「オジサン」と勘違い、「オジサン」を連呼したせいでヴェイグが死に掛けた。 ヴェイグが主役の四代目勇者では操られて悪者特急になってしまい、勇者特急を守るために自爆した。黒い翼に殺意を乗せて、灯せ不幸の赤信号!悪者特急ブ〇ックマイトガイン!定刻破って只今到着! 黒い力を正義に変え、灯せ悪への赤信号!勇者特急ブラ〇クマイトガイン!声援受けて只今見参! マイ〇ガイン…お前と俺は二人で一人…東京特許許可局……これでいいんだろう…?でも、最終話ではきっちり修理されれている。 金ぴかの趣味の悪い機体に乗って大暴れした事もある。「この私、ガイ・セシルがry」通称金GM。親善大使のお守りが国連大使なのはよく考えるとお似合い フレン「見つけたぞ世界の歪みを!」 傭兵ハーヴェイの命を狙っている劇場版では"史実"を元にして作られた映画の中でイノベイドの黒幕と言う設定になっている。本当の史実的にはそのイノベイドの首領に利用されていただけだが…あと何故か機体に下記の黄金竜っぽい尻尾が生えた。 金髪で剣士でノリさんだけどクラゲ頭ではありません。つビームサーベル 頭の中身がクラゲの方はリオンなどがパーティにいます。自称マローネの保護者。ガイ「光よッ!」後に本来の持ち主に返した為、代わりに周囲の魔力を切れ味に転換する最強の魔剣を入手する。この剣は鞘が木や皮なら手応えも無く鞘を切る。鉄でも一振りすれば真っ二つ。更に切っ先を下にして落とすと石畳を切り裂いて横倒しになる…あまりに危険な為、わざわざ切れ味を落とす魔法をかけている。 マローネ曰く「切れ味だけ先行しまくったオマヌケアイテム」 サザエさんの家に同居。ムコじゃないのに。その関係でバルバトスと知り合い。同居していたのは独身時代。それにムコではないがサザエさんの従弟で彼女の父マーグナーの甥なのでまったくの他人ではない(押しかけ居候だったが)。 小学生のいとこ二人に「おじさん」と呼ばれる。ムコ(ユグドラシル)が「義兄さん」と呼ばれていることを考えるとちょっと不公平である。 バルバトス「ガ~イ~くぅ~ん。今日も一杯どうかねぇ···?」 「こいつは、磯野家を食い尽くす轟爆のマスオだ!!」 「その名も、全自動卵割り機!」 「ガイ!お前は当分出入り禁止だ!」まて、それは『死のテーマ』が流れ出す禁断の…っ 22世紀の青狸に色々助けてもらっている小学生をもつ父親。子供の頃はウィチルだったが、画家を目指したり色々あって現在にいたる。彼自身の父親はガープ。 ソードマイスターティトレイの兄貴分として旅をした事もある。その頃から女性恐怖症であり、触られただけで顔を真っ青にして硬直してしまう。シナリオ後半では克服したようだが、アビスで再発してしまった。ただしこの時期を知る人は少ない。レイヴン「俺は一回刺されただけで死ぬぞぉ!」この作品自体がとんでもない駄作というのも一因ではある。CV・主題歌豪華、しかしゲームシステム最悪という。 埼玉・正丸峠をホームとするもうひとりのハチロク乗り。ターボチャージャー搭載(後にスーパーチャージャー)。妹がリアラ。ガイいわく「へちゃむくれ」。 2nd Stageにて同じハチロクのミルハウストと戦った。ギャラリーに来ていた(アニメ版)ジェイドの分析は「ミルハウストのはコーナーインが強いのに対し、ガイのはコーナーアウト…立ち上がりが強い」とのこと。 2nd stage・Fourth StageではFDのスタンと2度戦った。(ただし最初の戦いは事故した車がいたため勝負はなしに) その後、ニセプロジェクトD騒動が起こった際には、ガイをはじめ率いるチームはスタンたちに全面協力。そしてガイは、ニセミルハウストは走り屋の実力がまるでなく、ナンパ目的だったことを看破し、「ご自慢のドリフトを見せてほしい」とカマをかけ、更にはミルハウスト、スタンたちの到着を待って偽物ふたりを〆た。 生物災害の世界ではアメリカ合衆国・対バイオテロ特務部隊「FBC」に所属する特務工作員。海上都市テラクリジアで起きたバイオテロが、FBC長官ディラックの陰謀によるものだと知り、BSAA代表のユージーンと組み、ディラックの野望と陰謀を打ち砕くために行動する。コレットはFBCでの先輩格だが、実は…。 フラレやすい(大佐に彼女をとられるのが大半)ヘビースモーカー少尉。(中の人は吸わないが、大の酒好き。{本人談})その大佐とはダリスで中尉はナタリアである。 また、シャオルーンやマルタのサポートもする。 プリキュアの敵で同僚のセネルと共に不幸のゲージを集めてる西の人。上司はマーテル。「スイッチ・オーバー!ナケワメーケ、我に仕えよ!」回が重なるごとにだんだんキャラ崩壊してきてる。いい味出してはいるんだけど。 雑誌などで知識を得るセネルとは違い、街に出て実際に触れるタイプ。イクティノスの行きつけのドーナツ屋もこうして憶えた。 衣装の多さは多分全キャラ中最高。トレーニングウェアからタキシードまで幅広い。 修羅神と呼ばれるロボットを駆り機神拳という格闘術で戦う。たった一人で全ての敵を撃破出来る程の強さを持っていた。「真覇!猛・撃・烈・破!」 声は違うけど、自由戦士と名乗るアニスちゃん似の修羅もいるよ。 ミミー・ゼロス・マークと共に海を渡る海賊一家の頭領。鍛え上げられた拳が繰り出す『必殺の一撃』はライバル海賊イフリート、帝国軍ミラルド、テロ組織のピオニー・プロネーマ・ティアを初め、魔剣の継承者セネルだろうと島の意思スタンだろうとなぎ倒す。でも召喚術だけは勘弁な。漂流先の名も無き島の住民にはヴァン、ジュディスがいる。 リオンの親友だったが井戸魔人になった。 コ〇ミの有名なゲームの主人公。キセルが武器の義賊である。巨大からくり人形「インパクト」を操って華麗に悪をブチのめせ!! 伝説の勇者兼とある世界の守護神。「正義の力で皆を幸せにするのが真の勇者だ!」正統派過ぎて眩しい。 仲間に戦士ジェイドや森の妖精グラダナがいる、またアーチェから勇者御用達の弓矢を貰ったことがある。 インフェリア国王から騎士の頂点に立つ称号を貰ってもすぐに別の世界に行ってしまった。この時のパーティーには剣士ブラムバルドや闘士ナッツなど。 闇の世界における最終決戦の最中、己の半身たる黒竜と融合。黄金の竜神として覚醒し、地上に平和をもたらした。その後も聖機兵操者ジェイド(前述した戦士とは別人)達を助けに現れるなど、世界を守る為に戦い続けた。一度悪堕ちしてしまったが闇堕ち後、自身が以前封印した存在に操られるものの己の力を託した騎士たちによって正気を取り戻す。その際、失われた神の力をも取り戻した。その後は自らが封印していた神に関わる事件が解決した後、後任の神を生み出し異世界へと旅立った。 最近は機動戦士無双に参戦。リアル頭身&オリジナルキャストで繰り出す原作再現な挙動の数々に、当時のファンも狂喜した。ブランクが長かったせいか、妙に人違いが多い。その人はナイトじゃありませんよ…だいたい合ってるけど。 ↓の野球リーガーのセリフを拝借する事も。 また、携帯機版超機械大戦最新作にも参戦。戦闘開始直後に映るキラカード演出や他の参戦作品以上にダイナミックに動き回る戦闘シーンは見るものを驚かせた(通称:カードダスは回すもの)。勇者つながりで勇者王ヴェイグ、名前が同じ機体に乗っているフレンやクラースらともよく絡む。特にある話でそれまで失われていた装備が戻ってくる場面のクロスオーバーは必見。 連戦連敗の最弱チームに突如現れた野球リーガー。「俺のオイルが沸騰するぜ!」チームメイトであるディムロス、ミクトラン(PS2版)、ティトレイ、ヴァーツラフらとともに正々堂々の熱血プレイを魅せる。なお彼等をスカウトする際の熱い説得シーンから「洗脳リーガー説得リーガー」の称号を持つ。 ライバルチームにナッツ、クラトスがいる。兄はヴァン。 元戦闘機乗りのロボットパイロット。敵ロボットのオイルを返り血のように浴びて帰還したことから“切り裂きガイ”という二つ名を持つが、当人の性格はフランクかつ優しい。ちなみに彼女がいる。新開発のロボットのテストパイロットを務めることが多いが、災難の剣というロボットが愛機である。また、ジャーナリストのスパーダの取材を受けたことも。 ミクトランの幕僚。以前はラルゴの艦隊に所属していた。 「失礼ながら大爆笑ですな!!」主人公とヒロインであるプレセアが置き去りにされた島「ラビアンローズ」で世話をしてくれた富豪 しかし、二人が追っているゲオルギアスの仲間であり、ヨロイ「ゴールデン・クレイドル」で主人公と戦い、負け。最後は自爆してゲオルギアスとの友情を現した「失礼ながら大爆発ですな!!」 とある未来世界ではおっちょこちょいで人懐こいがドジばかりする肥満体質の黄色い新米イレギュラーハンター。実力はC級くらい。チェスターの部下として彼のサポートをしていた。口癖は「~デシ」それは偽りの姿であり、正体は元イレギュラーハンター精鋭部隊隊長ローエンによって作られ、送り出されたスパイで、形状記憶液体金属製のスパイ活動用レプリロイドである偽りの姿と性格も、チェスターに信頼されやすいようにローエンが性格を設定した。本来の性格は残忍で、真の姿の戦闘能力も特A級である。真の姿になるとスマートになり、右手の甲から紫色のビームの刃を出す。彼の名前はその2つの姿を持っていることからつけられたものであるガイ「チェスター…あの世で待ってるぜ…!」 ハリーの叔父ロニを刺した院長。因みにリアラはハリーの父親に心酔している。 喫茶店のマスター。ミルハウストや主人公の片割れ一家の事を知っている。他には糸使いのキール(女性よりも女性らしい男性)、針使いのジェイド(登場の大半は盲目状態)、ルキウス、スタン、ルカなども登場している。 四魔将の一角こと闇魔将ガイ。他には鬼魔将ナッツ、幻魔将アレクセイがいた。5人組だと烈火のクレス、光輪のバリー。戦士じゃないけどクレス兄ちゃんと仲良しのカロルも出ていた。使う力は「闇」 この頃のナッツの中の人はイケメンボイスだったりする。 因縁の相手は光輪のバリー。実はタイマンだとバリー以外のキャラと殆どたたかったことがない。終盤で水滸と戦ったくらいである。 ドラマCDではクレス達の手助けを間接的にやった張本人。ガイとしては「5人そろった時こそ本領発揮」「単純にやられるのを喜ぶほど精神は堕落していない」らしい。助けたことは認めている。 カセットボイスでは中の人ですら「必殺技(暗黒跳飛斬り)は卑怯じゃないか」と言われてしまった。 TV版では大雪山へ向かったバリーと戦い、小説版では秋芳洞へ向かったクレスと戦った。 盗掘指南をしている講師。居候にカイル、知り合いにアスベルがいる。アスベルの兄の知人はユアン、ユアンの上司ことウッドロウとも知り合う。ウッドロウの事は「宮様」と呼んでいる。リカルドとは仲が悪い(それぞれの苗字に「犬」「猿」の字があるためか)。 フランスのマルセイユ警察にいるマヌケ刑事、恋人の妊娠に気がつかなかったり凶悪犯に丸め込まれて釈放してしまったりととにかくマヌケ暴走タクシードライバーのユージーンと組んで事件を解決する。 上海で妖魔退治をするジャック・ザ・リッパーである。仲間にパティ、メルディ、エルレイン、ヴァンがいる。 なにかとぶつかる刑事はコングマンで、妖魔にはナタリアがいる。 記憶喪失(実際はそうではなかった)の二代目ダオスに「Dボウイ」と命名した戦闘機パイロット。同僚にラムダやジルコニアがいる。 最終的にS級妖怪にまで成長する呪氷使い(チームメイトにティトレイ)と、主人公を魔界へ案内した妖怪の二役。 元アサニチ新聞記者で現在はフリーライター。初登場時は28歳。マティウスは実の姉。母親が入団していたカルト教団を独自に調べている最中、ユアンとシェルティエに協力を申し出るが、謎のドラッグ「W.A」関係に巻き込まれる。 最初は胡散臭いと思われていたが、実際は面倒見が良く、お茶目な人だった。 ユアンとシャルティエをあだ名で呼んでいる。 ユアンに対して「自分だけの神様持っている奴」と語りかけている。ガイにとっては妹、ユアンにとってはシャルティエと言ったところか。 3形態に変形するスーパーロボットの水中戦形態のメインパイロット兼メカニック。気は優しいが一度キレると手がつけられない。空中戦形態担当はスタン。名前はズバリ「ガイ」。ガイ様華麗に大雪山おろし。 地球防衛チーム「Xio(ジオ)」に所属する大食らい宇宙人。チームのメカニックを手掛けており、光の巨人ゼファーが装備する怪獣の力を宿したアーマーも作っている。隊員の一人がゼファーに変身することを知っている数少ないメンバーでもある。 トラキア王。アスナは養女だが、その経緯はかなり血なまぐさい。というのもアスナの両親であるセネルと二代目ナナリーは「イードの虐殺」と呼ばれるガイによる虐殺事件でアスナを人質にされた末に殺害されている。そんな経緯でアスナをトラキア王女として迎え入れるのだが、彼女には実子と変わらぬ愛情を注いでいた。 だが漁夫の利を得るべくマンスター侵攻をアスナに指示した際、「手向かうものは市民であれど皆殺しにせよ」と命令したことがきっかけでアスナとの間に溝ができる。結果的にマンスター侵攻は失敗に終わってしまう。そしてアスナは弟でもある776主人公セネルに真実を知らされ、アスナはガイに刃を向ける。 最後は実子に聖遺物とトラキアの未来を託し、解放軍に討たれることとなる。傭兵として他国の争いに加勢して漁夫の利をさらうハイエナ行為をよく行っている、だがその背景やガイの行動理念などは全ては国のためでもある。 貧しく痩せた土地の祖国では民をまともに食わせられない、そのため傭兵としてハイエナ行為を行っている。ガイのしている事は当然賛否はあるが、その背景にあるのは全ては国のためという国王としての姿もある。 悪役としては割と人気が高いのもそうした背景がしっかりとあるからこそとも言えよう。 首輪に犬語翻訳機をつけた犬。マシドラの犬軍団の一匹で命じられた任務を遂行しようとしていたが、グレバム達と行動を共にするうちに彼を主人として慕うようになる。 千葉の高校生からは金髪の悪魔の異名を持つ不良高校生。性格はワガママで卑怯(常に砂目潰しを所持等)。その卑怯っぷりは彼の言う正々堂々ですら仲間達は卑怯と評価するほど。なお、腕っぷし自体は非常に強い。親友にして相棒にウニ頭の不良セルゲイがいる。 ガイ曰くセルゲイは「俺様の次に強い」とのことだが、セルゲイもガイと互角かそれ以上の実力を持つ。ガイとセルゲイが組めば敵う者はおらず、作中最強のコンビ。 仲間の不良にミルハウスト(ハスタ)、ライバルにヴェイグ、ディスト、グラダナ、リーガル、ブラムバルド、ユアン、スタン等がいる。
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+基本的に1週目のみかづき編で出会える敵{No001~No170} No 名前 出現場所 備考 001 浮遊体(弱) 迷宮 002 どす黒い液体 迷宮 003 ★バケツおばけ おばけの館 倒すと記念アイテムNo.1入手 004 つみき 模型の街 005 くま 模型の街 006 ★つれない兵隊 模型の街 ボス 007 ちびんこ ゴミ捨て場 008 いけないムカデ ゴミ捨て場 009 ごみムシ ゴミ捨て場 010 つよいごみムシ ゴミ捨て場 ボス。★殺虫剤を使わずに倒すと記念アイテムNo.2入手 011 うさぎ 012 人形 013 変な生き物 014 ブラッティ(不調) ボス 015 ★Mr.夕闇 おおかみ村 みつぼし操作時限定。倒すと記念アイテムNo.3入手 016 浮遊体 迷宮 017 色のない液体 迷宮 018 エレメント(紫) 迷宮 019 モノリス 迷宮 ボス 020 遺跡マイマイ 刻の遺跡 021 遺跡人(いすわり) 刻の遺跡 022 ★スライム(戦闘) 刻の遺跡 中央突破で両者を倒すと記念アイテムNo.4入手 023 ★苗木(戦闘) 刻の遺跡 024 こうもり 刻の遺跡(内部) 025 さそり 刻の遺跡(内部) 026 ポルターガイスト 刻の遺跡(内部) 027 ★ポルターガイスト・ゴールデン 刻の遺跡(内部) 隠しボス 028 夢魔族 刻の遺跡(内部) ブラッティのお供 029 ★ブラッティ(絶好調) 刻の遺跡(内部) ボス。9ターン以内に倒すと記念アイテムNo.5入手 030 ごみムシ(強) ゴミ捨て場 031 へび ゴミ捨て場 032 真っ青アゲハ ゴミ捨て場 033 ★ヒトデマン ゴミ捨て場 まいご少年のイベントで出現(セラ編に入るまで)。隠しボス 034 ★ヒトデマン(分身) ゴミ捨て場 ヒトデマンのお供。攻撃無効。ヒトデマンを倒すと消滅 035 お花さん 帰らずの森 036 妖精 帰らずの森 037 トレント 帰らずの森 038 ★森の獣 帰らずの森 ボス 039 ★かぼちゃ 帰らずの森 隠しボス 040 悪夢(赤) 夢 041 悪夢(黒) 夢 042 悪夢(黄) 夢 043 エレメント(赤) 夢 044 夢の住人 夢 045 ★トレイシー 夢 夢ダンジョンのイベントを終了するまで 046 夢巣くい 夢 ボス 047 ★Mr.夕闇 大きな街 みかづき編で地下水脈クリアまでの期間限定 048 ★シブキ おばけの館・食堂 セラ編に入るまで。倒すと記念アイテムNo.6入手。また、サポートに入れられるようになる 049 だるま壱号 おばけの館・食堂 シブキのお供 050 だるま弐号 おばけの館・食堂 シブキのお供 051 ダークスモーク 地下水脈 052 緑ガメ 地下水脈 053 イカ 地下水脈 054 黒のサカナ 地下水脈 055 ★でぶスライム 地下水脈 隠しボス 056 マーマン 地下水脈 ボス 057 カメレオン 大森林 058 動くツタ 大森林 059 ドラゴン 大森林 060 ★あわどくどく 大森林 隠しボス 061 白の遺産泥棒 大森林(書庫) 1体でも倒れると★シリウスが登場。 062 ★シリウス 大森林(書庫) 倒すと記念アイテムNo.7入手。 063 ワニ(ふつう) 地下道 064 仮面(黒) 地下道 065 ねこのようなもの 地下道 066 ★雷子 地下道(東側) 隠しボス 067 レッドデビル 地下道(東側) ボス 068 Mr.夕闇 地下道 はしご登りきるまでの期間限定(みづぼし編で遭遇の必要あり)。倒すと記念アイテムNo.8入手 069 はねっこ(黄色) 070 エレメント(水色) 071 ダークアイ 072 リザードマン 073 錆びたガジガジ 地下道(青の遺跡側) ボス 074 ★フェルメ-ル 地下道 シロクが倒れると弱気状態になる。 075 ★シロク 地下道 フェルメールが倒れると怒り状態、回避上昇+HP6000回復。この状態で倒すと記念アイテムNo.9入手 076 マイマイかぶり アメの樹海 077 でかいカメ アメの樹海 078 かえる アメの樹海 079 ★かえる(ぐるぐる) アメの樹海 かえるをつかまえると戦闘(シンボルエンカウント) 080 ★かえる(ぼんぼん) アメの樹海 同上、族長から赤いかえるを要求された後に一定確率で遭遇 081 ★水妖 アメの樹海 隠しボス 082 ★宇宙竜(緑) アメの樹海 倒すまで戦闘可能。倒すと記念アイテムNo.10入手 083 ローパー 084 ちびんこブラスト 085 化石(黄) 086 化石(緑) 087 ワシ 088 黒いトリ 089 ハーピー 090 エレメント(緑色) 091 ★弥助 宙の道 隠しボス 092 ★アイリーン 宙の道 ボス。2週目以降。倒すと記念アイテムNo.12入手 093 アオムシ 094 エレメント(白) 095 プリティデビル 096 ★じゃんけんおばけ(手加減) 青の遺跡・地下 097 ★じゃんけんおばけ(本気) 青の遺跡・地下 倒すと記念アイテムNo.13入手 098 ★ビックリ箱 雪の森(青の鳥村のお店) 099 ★シズリ 雪の森(青の鳥村) 100 おおかみ 雪の森 101 おおかみ(えらい) 雪の森 102 トナカイ戦士 雪の森 103 トナカイ戦士(ごつい) 雪の森 ボス 104 エレメント(青) 氷の城 105 だいこん魔法使い 氷の城 106 だいこん戦士 氷の城 107 雪の精 氷の城 108 ブルースター 氷の城 109 ホワイトスター 氷の城 110 ★トレイシー 氷の城 ダンジョンクリアまでの期間限定 111 ★セラ ボス。倒すと記念アイテムNo.14入手 112 Mr.夕闇 宙の道 おばけの館を取り戻すまでの期間限定。倒すと記念アイテムNo.15入手 113 赤こうもり 真っ暗小道 114 吸血喋々 真っ暗小道 115 エレメント(黒) 真っ暗小道 116 ストレイキャット 真っ暗小道 117 スケルトン 真っ暗小道 ボス。2週目以降 118 ゾンビ 古代都市 119 がいこつ(弓) 古代都市 120 ダークソード 古代都市 121 ドラゴンゾンビ 古代都市 122 墓守り(猫) 古代都市 123 ★ルル 古代都市 隠しボス 124 墓守り(犬) 古代都市 ボス。2週目以降 125 ★テリム 超弱い。2週目以降 126 ★夢巣くい(枝) 127 ★夢巣くい(ヒナ) 128 鉄くず 鉄さびの街 129 彷徨うもの(ふつう) 鉄さびの街 130 仮面(灰色) 鉄さびの街 131 点灯夫 鉄さびの街 132 ★ルーウェ(三分目) 鉄さびの街 隠しボス 133 メタルゴーレム 鉄さびの街 ボス 134 ★マリアンヌ おばけの館前 倒すと記念アイテムNo.16入手 135 風の精 乾いた渓谷 136 ワニ(すっぱい) 乾いた渓谷 137 ひよひよ 乾いた渓谷 138 フェアリーピンク 乾いた渓谷 139 ★お七 乾いた渓谷 隠しボス 140 ミノタウロス 乾いた渓谷 ボス 141 ★シズリ(二戦目) 乾いた渓谷 中継地点の右下あたりのマップに出現。セラ編に入るまで。倒すと記念アイテムNo.17入手 142 ★夢巣くい(くじら) 乾いた渓谷 ミノタウロスがいたところに出現 143 リーフピクシー おばけの館 144 魔物さん おばけの館 145 アメフラシ おばけの館 146 ★リーフピクシー(リーダー) おばけの館 147 ★魔物さん(リーダー) おばけの館 148 ★アメフラシ(リーダー) おばけの館 149 ★アイリーン おばけの館 隠しボス。リーダー3体を倒すと広間に出現。館を奪還するまでの期間限定。倒すと記念アイテムNo.18入手 150 カーバンクル おばけの館 ボス 151 遺跡の民(洗脳) 青の遺跡 152 ★ホワイト(本気) 青の遺跡 倒すと記念アイテムNo.19入手 153 マリアンヌ 青の遺跡 154 ベルガモット 青の遺跡 155 ★夢巣くい(人形) 156 ★ソフィア 模型の街 セラ編に入るまで。倒すと記念アイテムNo.20入手 157 ★ブルードール 模型の街 ソフィアのお供 158 這いよる魚 159 エビルシルキー 160 アーミー 161 バンシーガール 162 ストーンデビル 163 エレメント(虹色) 164 黒の騎士 165 バンシーロード 166 ★黒魔女 メリア ボス 167 セラ(再戦) メリア ボス 168 管理者 メリア みかづき編ラスボス 169 化石(灰色) メリア 管理者のお供 170 化石(真緑) メリア 管理者のお供 +基本的に1週目のセラ編で出会える敵{No171~No269} No 名前 出現場所 備考 171 はねっこ(緑) 動力の森 172 ハルピュイア 動力の森 173 ひつじ 動力の森 174 ポイズンスモーク 澱みの源 175 ベゴベゴがいこつ(闇) 澱みの源 176 スターランサー 澱みの源 177 澱みの魔女 澱みの源 ボス 178 彷徨うもの(青) 179 スノーマン(三段) 180 スノーマン(しゃべる) 181 コバルトソーサリー 白の神殿 ボス 182 ぷちライオン 183 ガゼル 184 スカイドラゴン 185 ドラゴンガール 186 はねっこ(青) 187 リーフドラゴン 188 人魚(アタッカー) 水の神殿 189 人魚(ヒーラー) 水の神殿 190 ★夜千代 水の神殿 隠しボス 191 ★水の精 水の神殿 ボス 192 グール 幽霊船 193 アンデット戦士 幽霊船 194 ソウフレイム 幽霊船 195 ゴーストアイ 幽霊船 196 ★ムム? 幽霊船 みかづき・カロンは弱体化、メルルは弱体化+攻撃・スキル使用不可 197 ★ゆうれい船長 幽霊船 隠しボス。18時に甲板に通じる階段そばに出現 198 ファントムレディ 幽霊船 ボス 199 インプ 封印の箱 200 アリスドール 封印の箱 201 ケンタウロス 封印の箱 202 ダンスソード 封印の箱 203 ★ジュリー・ムール 封印の箱 隠しボス 204 ★エネジー 封印の箱 ボス 205 マリアビートル まっひろ砂漠 206 つのうさぎ まっひろ砂漠 207 アルマジロ まっひろ砂漠 208 はぐれ魔法使い まっひろ砂漠 209 ★ミリアム まっひろ砂漠 ボス 210 ★宇宙竜(怒りっぽい) まっひろ砂漠 211 ダークキャッツ 冥府 212 キキーモラ 冥府 213 デュラハン 冥府 214 ケルベロス 冥府 215 ★ペルセポネ 冥府 隠しボス 216 タイタン12 冥府 ボス 217 魚の目 218 リザードブルー 219 よくない霊 220 クラウドアイ 221 ★フォボス 水底の廃墟 隠しボス 222 ★クラーケン 水底の廃墟 ボス 223 こびと 風見の塔 224 ひとかげ 風見の塔 225 ホワイティア 風見の塔 226 クレセントムーン 風見の塔 227 ★Mr.夕闇(最終形態) 風見の塔 倒すと記念アイテムNo.23入手 228 ★プレネ 風見の塔 ボス 229 レッドスコーピオン 記憶の深奥 230 ジャバウォック 記憶の深奥 231 アンデッドぬめぬめ 記憶の深奥 232 氷火 記憶の深奥 233 エビルキマイラ 記憶の深奥 ボス 234 カピポン 記憶の深奥 235 トランペッター 記憶の深奥 236 黒猫の戦士 記憶の深奥 237 ナイトストーカー 記憶の深奥 ボス 238 よくない苗木 記憶の深奥 239 バイパー 記憶の深奥 240 アイスドラゴン 記憶の深奥 241 マッドプラント 記憶の深奥 ボス 242 レッドパンサー 243 苦い液体 244 マジシャン 245 ガーゴイル 246 イビルヘッド 247 シャーマン 248 メタルアーマー 249 暗黒剣士 深層メリア ボス 250 ★宇宙竜(おとなしめ) 宙の道 251 ★シブキ(二戦目) 氷の城 戦闘終了後にシブキとシズリが仲間になる 252 ★雪だるま零号 氷の城 シブキのお供 253 ★アマルティア 水底の廃墟 254 ★黒猫 水底の廃墟 アマルティアのお供 255 ★ぬし 青の遺跡 256 ★おさかな 青の遺跡 ぬしのお供 257 ★エルモン・ペアンジュ おばけの館 258 ★メープル(お遊び) 氷の城 勝つと★星の魔法をもらえる(天狼の剣合成に必要) 259 ★シルバースター 氷の城 メープルのお供 260 ★ベネなんとかトさん 模型の街 封印石Ⅰ 261 ★マジックドール 模型の街 ベネなんとかトさんのお供 262 ★セクシーピンク 帰らずの森 封印石Ⅱ 263 ★苗木(応援) 帰らずの森 セクシーピンクのお供 264 ★お花さん(応援) 帰らずの森 セクシーピンクのお供 265 ★畑の人(魔族) 冥府 封印石Ⅲ 266 ★ブラックフレイム 冥府 畑の人のお供 267 ★おべんとさん 風見の塔 封印石Ⅳ 268 ★にわとりん 風見の塔 おべんとさんのお供 269 ★ぴよこ 風見の塔 おべんとさんのお供 +2週目以降に出会える敵{No270~No341} No 名前 出現場所 備考 270 枯れ木 こころの水辺 271 リザートソルジャー こころの水辺 272 ハナフラシ こころの水辺 273 ★へびきのこ こころの水辺 274 ★ドライアード こころの水辺 ボス 275 ★ドッペるひつじ こころの水辺 276 アイスソード 氷結洞窟 277 マジックフェアリー 氷結洞窟 278 ドワーフ 氷結洞窟 279 ペンギンマン 氷結洞窟 280 ★宇宙竜(クール) 氷結洞窟 281 ★氷の女王 氷結洞窟 ボス 282 ぷち狛犬 祠の洞窟 283 しゃれこうべ 祠の洞窟 284 カラス天狗 祠の洞窟 285 ダーク招き猫たん 祠の洞窟 286 ★紅丸 祠の洞窟 隠しボス 287 ★天狗のもとじめ 祠の洞窟 ボス 288 ホワイトモンキー 忘却の遺跡 289 ハンター 忘却の遺跡 290 盗掘人 忘却の遺跡 ◆メガトンハンマーをドロップ 291 サンダードラゴン 忘却の遺跡 292 ★ミノセ 忘却の遺跡 隠しボス 293 総帥 忘却の遺跡 ボス。倒すと★悪魔の瓶詰め、★だるま破壊装置入手 294 ツインヘッド 白黒の森 295 ホワイトフレイム 白黒の森 296 白黒の木 白黒の森 297 サキュバス 白黒の森 ◆エーテルマジックをドロップ 298 ★クラリス 白黒の森 ボス 299 火の鳥 列車 300 クライムバード 列車 ◆サンダーリングをドロップ 301 枯れ木の娘 列車 302 骨紳士 列車 303 ★ヴァナディース 列車 ボス 304 ぷちキマイラ 研究施設跡 305 メモリーストーン 研究施設跡 306 ペルソナ 研究施設跡 307 研究生物X 研究施設跡 308 ガニメデ 研究施設跡 ◆スターゲイザーをドロップ 309 タナトスバード 研究施設跡 310 研究生物Y 研究施設跡 311 ★火星の子 研究施設跡 隠しボス 312 イクシオン 研究施設跡 ボス。戦闘勝利で記念アイテムNo.42入手 313 アルケミー 研究施設跡 ボス。戦闘勝利で記念アイテムNo.42入手 314 ★雨雹 氷結洞窟 封印石Ⅴ 315 ★小竜太(お供) 氷結洞窟 雨雹のお供 316 ★シャーベット 封印の箱 封印石Ⅵ 317 ★スライム(なかよし) 封印の箱 シャーベットのお供 318 ★病魔(くっつき) 白黒の森 眠そうな少年のお供 319 ★眠そうな少年 白黒の森 封印石Ⅶ 320 ★魔王? 忘却の遺跡 封印石Ⅷ 321 ★はねっこスーパー 忘却の遺跡 魔王?のお供 322 ★シャロン カロンち カロンは攻撃・スキル使用不可、ベルガモットはステータスダウン 323 ★吸血鬼 カロンち シャロンのお供 324 ★ネレウス 冥府 325 ★ガルム 冥府 ネレウスのお供 326 ★チェイス おばけの館 327 ★おばけ(親衛隊A) おばけの館 チェイスのお供 328 ★おばけ(親衛隊B) おばけの館 チェイスのお供 329 ★おばけ(親衛隊C) おばけの館 チェイスのお供 330 ★おば次郎 まっひろ砂漠 チェイスのお供 331 ★シロク(本気) おまけ部屋 332 ★シブキ(本気) おまけ部屋 333 ★シズリ(本気) おまけ部屋 334 ★アマルティア(本気) おまけ部屋 335 ★メティス(てきとう) おまけ部屋 336 ★キュレーネ(本気) おまけ部屋 337 ドラゴンヘッド 魔物の巣窟 338 サイクロプス 魔物の巣窟 339 ダークウイッチ 魔物の巣窟 ◆ヘルサイズをドロップ 340 古代竜 魔物の巣窟 341 ★ガル(魔物リーダー) 魔物の巣窟 ボス。倒すと記念アイテムNo.43入手。 EX ドッペるセラ プラットホーム? 封印石Ⅸ図鑑無効 EX ★シブキ(にせもの?) プラットホーム? 封印石Ⅹ。ドッペるセラ撃破後にシブキを連れて行くと出現図鑑無効
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スレイヤーをお気に入りに追加 スレイヤーのリンク #blogsearch2 スレイヤーとは スレイヤーの66%は汗と涙(化合物)で出来ています。スレイヤーの23%は砂糖で出来ています。スレイヤーの11%は理論で出来ています。 スレイヤー@ウィキペディア スレイヤー スレイヤーの報道 ディカプリオら豪華キャスト集結のコメディからヴェネチアをにぎわせた良作まで、12月のNetflix注目作をチェック!(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本語版『スカイリム』が発売された日。10年経ったいまでも遊び続けられているオープンワールドRPG。「膝に矢を受けてしまってな……」のネットミームも超有名【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo! - Yahoo!ニュース 『Halo Infinite』マルチプレイレビュー - IGN Japan 三遊亭円丈さん死去、76歳 実験的落語で新境地…ドラゴンズファンの顔も(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」で、セオリーを無視した敵ボスに憤死(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 梅原裕一郎、石田彰がナビゲート!冷凍ミイラや王墓に秘められた謎に迫る - ホミニス <大原優乃>大人の女性へ サンタコスも 「ヤングガンガン」表紙(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “鉄”キャラといえば?「ワンピース」フランキー、「ヒロアカ」鉄哲徹鐵…ほか体が鉄のキャラがトップ3を独占! <21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース えっ。キャラガチャなしで、レアリティに差がない!? 『神殺しのアリア』は 推しキャラで存分に戦える&愛を育めるのがうれしいRPG - 電撃オンライン あの人気ヒロイン達が夢の大集合!「彼女、お借りします ヒロインオールスターズ」『FAIRY TAIL』とのコラボ新イベントを開催! - PR TIMES Netflix、12月は「1917 命をかけた伝令」や「浅草キッド」(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「その年、私たちは」ほか韓国ドラマ、ディカプリオ主演作など映画も充実! 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さて、ユミル以外の二人は自己紹介がキャラシに無いので、初回自己紹介をお願いします。 自己紹介したら、ユミルと同じようにキャラシに貼っておいてくれると、次から手間が省けると思われます。 【ジャスミン】「皆さんこんにちは?こんばんは?おはようございます? いえ、時間帯など余り意味はなさないのですが――」 【ジャスミン】「ジャスミンと申します。放浪メイドと申しますか……いえ、年齢不詳とかいろいろ出生に事情ございまして……。」 【ジャスミン】「さて、おかしな機能が搭載された、わたくしの体……一体全体どなた様が、何の目的で作られたのか――其れがわかれば放浪しないのですがね。」 自己紹介の通り、放浪メイドをしているので、主が一緒にとかだと楽ですが……それ以外ですと、私を作った 誰か の情報がどうとか、お金のため……でも大丈夫でしょうか? プレイヤーのどちらかが主になってくれれば其の同伴……無ければ次の仕事口探しとか、放浪中の情報により……ですかね 【モードリン】「よう諸君、泳いでるゥ?」 【モードリン】「あたしはモードリン、モードリン・グリーナウェイ。高潮海賊団の船長だ」 【モードリン】「噂の帝都の大迷宮、一山当てて船を買い戻してまた稼業に戻ろうって算段さ」 【モードリン】「まあしみったれた財布は狙わないから安心しな。商売敵になったら知らないけどさ」 【モードリン】「とっとと片付けて陸からはおさらばだ。そんじゃ行くよ、野郎ども!」 以上です。演出上は部下がいたりしますがデータはありません 死んだらいつの間にか補充されてる、そんな感じ では、今回は獲得経験値が半分のショートシナリオです。ご了承ください。 ちなみに、三人はそれぞれの目的があって冒険者の宿『不死鳥の尾羽』亭 である仕事を受けました。 その仕事は、郊外に出来た小さな迷宮の調査です。 その理由も考えておいてくれるとちょっといいかも。 ■□■ ランドリューフ戦記 「触手ダンジョン その1」 ■□■ 三人は、郊外に出来たという瘴気の吹き出す亀裂――いわゆるダンジョンに、冒険者の宿で依頼を受けてやってきます。 ダンジョンの入り口は裂けた地面がゆるやかなスロープになっていて、降りるのに苦労は無さそうです。中からは瘴気が吹きだし、メイデンたちの肌をぴりぴりさせています。 【ジャスミン】「……ムナクソ悪いことこの上ない亀裂ですね。」ボソッ 【ユミル】「ここで、目的が果されれば良いのですけれど…いかにも、あの野蛮な獣が好みそうな場所ですし」すぅ、と瞳を細め、氷の弓を片手にくつりと冷たく微笑む。 【ジャスミン】「何か……追っていらっしゃるのでしたか?――思い人?」な分けないかと思いながらボソボソッ 【モードリン】「危険がなきゃ金にならないし依頼もないさ。まあ避けて通れりゃそれに越したことはないがね」 【ユミル】「ええ、少々躾のなっていない獣を。思い人、などという綺麗な相手ではないのは間違いありませんけれど」 一行の中ではきわめて薄着な船長服を羽織った眼帯女がカトラスを担いで 【ジャスミン】「本当に、盗掘者と変わりない――私利私欲ばかりかと思いましたが……モードリン様はまさにとして……ユミル様は、ご事情ありのようですね。」太ももに入れた杖を確かめて進行 【モードリン】「落ちてるもんは誰のもんでもないだろ」悪びれずに言うと長い脚を放り出して先にたって歩き出す では、向かいますか? ういよーう ―――― シーン1 ―――― 三人はゆるい土の坂を下りていきます。ざざざ、と器用に滑落していく者もいれば、途中でこける者もいるかも知れません。 ちょっと練習してみましょう。[滑り台]の罠です。 TP11/運動/攻2d+2 で、運動判定で突破してみてください。 ユミル どう見ても運動オンチです本当に(ry- 2D6+1 = [6,4]+1 = 11 ジャスミン 体を使うのは割と…- 4+2D6 = 4+[3,4] = 11 期待値で、貫禄のクリアですね。(ぶいっ モードリン - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 では、綺麗に三人とも坂を滑り降り、硬い床に降り立ちます。そこには、 「わわっ!」「メイデンか!?」たき火で何か肉を焼いている男が5人ほど。 無法者のようで、三人の姿を見ると慌てて武器を構えます。中には肉を刺した鉄串を構える奴も。 ロール1度ずつ貰って戦闘入ります。 あ、あと隊列を決めてくださいな 【モードリン】「遅いんだよ、うすのろ!」と言いつつ《ハイド》してる暇はないぜ。やるっきゃないw と言いつつカットラスを抜いて突きつけながらたっぷりした胸を透ける服越しに見せ付けて 【ユミル】「失礼しますわ、少々探し人と探し物をしておりますの……邪魔をせず、大人しくしているのであれば、手荒な真似はいたしません事よ?」スカートの裾をつまみ、優雅な所作で礼をしつつ。しかしその手には既に凍てつく冷気を放つ弓を手にしている。 【ジャスミン】「お二人とも……やっちまいますか?」 抑揚無く綺麗な声で言うから物凄く、不釣合いに……だけど左足に構えた筒と右足の杖を取り出し、繋いで――更に背中に背負い込んだ引き金部を繋いで……グロック式スタッフライフル(魔弾の銃)を構える 【モードリン】「ああ、かまわないよジャスミン、やっちまいな!そんで身包みはいただいていく!」ぶるんと揺らしながらブーツを履いた脚を見せ付けて 【ユミル】「(ふう…身重の身故、アレと出会うまではあまり派手に動きたくないのですけれど…)」いつもよりゆったりとしたドレスの下には、透ける水の法衣と――微かに膨らんだ、お腹が隠されている。 モードリン(IV08)ユミル・ジャスミン(IV07) [極悪中隊2(03)][人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] で、いいのかな おっけー! では戦闘開始です。まずはモードリン! 【モードリン】「くらいな!」ツイスターピアシングしかありませんな。防御は味方頼みだw ただし対象は極悪中隊に。 おっと……射撃か! この戦闘はナイフでー。ではダメージ モードリン - 4D6+6 = [6,5,3,3]+6 = 23 「うわーだめだー!!」 ラッキーはないが普通に出目がいい [極悪中隊(03)][人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] ざっくり。 多分鉄串握ってた奴に当たりましたね、次どうぞ では次はユミルとジャスミン! 好きにやっちゃってー! じゃーこっちから行くか 極悪中隊を では、あわせて行きます。 デッドポイント+アイシクルヒット+OLレッド ユミルが極中、ジャスミンは屑かな? いえ、極中を かもーん! ユミル - 3D6+3+4+4 = [5,2,3]+3+4+4 = 21 21点ー その一撃で死亡。 [人間の屑3(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] なので屑頼むというお話だね! 「こいつらつええ!」「くそ、メイデンなんか勝てるかー!」 【ジャスミン】「ピンホールスナイプ。 シュート」 と、倒れちゃうなら屑だ。 ツイスター+ストライクショット ジャスミン >屑野郎様A - 5+4D6 = 5+[3,5,4,3] = 20 野郎様A死亡。ダメ高いな! [人間の屑2(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] 【ジャスミン】「降伏するならお早めに……次は頭を……あぁ、まだきますか。」淡々と防御弾丸装填 【ユミル】「く…っ、意外と、堪えますわね……」弓を引き絞り、放つその瞬間。子宮に根付く存在に、魔力の流れを掻き乱され、それが手元を僅かに狂わせる。 「くそう、海賊コスプレ野郎! お前だけでも!」 屑の攻撃! 3d6+3 マジックインパクト >モードリン GM - 3D6+3 = [1,4,6]+3 = 14 3d6+3 マジックインパクト >モードリン GM - 3D6+3 = [2,4,5]+3 = 14 くそ、貫通しなかった! シールドは出来ますかしら シールドを二回……どちらも7点の減少――していいのでしょうか? 問題ないぜ! では、減少をお願いします<7点二回 では胸と腰に7点づつ入れて。 アクトあったらロールするよ。無ければ再びモードリンのターン じゃあ《罵倒》のみで。 おけー。んではロールを。 【モードリン】「誰がコスプレだ!あたしは海賊で野郎じゃ・・わっ、こ、こらっ」 水着に手をかけられて豊かな胸と尻に掴みかかられます 「海賊がこんなトコ来るわけねえだろ?」「こんな格好で、犯されたがってんじゃねえか!」 必死です。手を緩めると死ぬので。 【モードリン】「うるせえ!こっちにも色々と事情が・ってや、やめろっての!ん、んっ・・!」 ぎゅうぎゅうと水着越しに乳房を掴まれ、たっぷりした尻も揉みしだかれて身をよじっています ではモードリンだね 【ユミル】「あらあら、適材適所とは言えど、大変そうですわね…そのお陰で、こちらは楽に狙いを定められますけれど」 【モードリン】「はーなーせー・・っ!」と屑Aにナイフで《ピアシング》のみ モードリン - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 ぐはっ!? [人間の屑(05)][モードリン][ユミル・ジャスミン] 【ジャスミン】「はい、スナイプするのがとても楽です……まぁ、彼の冥土の見上げでしょうね。――ところで……どうかしましたか?」きょとんとユミルさんを見て …ではユミルの攻撃です。 ああ、デッドポイント+アイシクルヒット、で十分だろう ユミル - 3D6+3+4 = [5,1,6]+3+4 = 19 19てーん くそーぃ! 戦闘終了! 殺したかどうかは任せますが、ならず者たちが死屍累々。 ぱちぱちと弾けるたき火。肉が焼けるいい臭いが漂ってきます。 じゃあ手下のモブ軍団に加えておきますね。(えー ひとくずはえろいことしないとしにますよ(なに 【ジャスミン】「二の弾は要りませんでしたか。……結構なお手前です。」と、銃を折りたたんで脇にごそごそ 【ユミル】「いえ、こういう探索行は初めてですから、少々気が昂ぶっていますの……とはいえ、避ける様子もない的に中てるなど、難しい事ではありませんわ」薄く微笑みながら、既に弦からは指を離し。その一矢は既にして命中していた。 【モードリン】「今日からお前らはモードリン団だ」そんなマッセナ団 部下にしておいてそのうち下克上される予定で。 OK! 【ジャスミン】「……いえ、気にするなということでしたら、そのように――私が気遣うべきことではありませんので、……ただ、――ご無理はせぬように。」そういうと淡々と人屑の生死確認だけ。 ではモードリン団の人数+5です。 メモしておこう。 では、先へ進みますか? その前に何かやることがあれば。 直ぐにでも移動可能です。(きりっ この先の構造とか、元人屑どもが知ってるかどうか 【モードリン】「ちぇ、てこずらせやがって・・」と言いつつ破けた水着を微妙に結びなおして、進みましょう 聞けるなら聞いてから行こう うむ。折角ですしね 情報収集……最近すっかり忘れてる技能orz 「こ、この先か?」じゃあ交渉判定ってことで、一度ロール貰ってから知力判定を。 ロール次第でボーナスあげませう。他の方はたき火を調べるなり奧を除いてみるなり。 【ユミル】「ところで……貴方方、この先の構造は把握していませんの? このような場所を根城にしていたからには、ある程度は把握していると思うのですけれど?」 【ジャスミン】(この場合……無表情のわたくしは、入るとややこしくなりますので。)黙って、まるで従者の如く後ろに直立 「こ、この先のことなんか知らねえよ!」「行って魔物に捕らわれてくりゃいいんだ」 では+2で知力判定を。 【ユミル】元・人屑達(現モードリン団員)に近づき、怜悧な表情にふんわりと笑みを浮かべながら。その身体に豊満な乳房を軽く押し当てつつ、顎を指先でなぞり。 Σ 色仕掛け! 「な、なんだよ……誘惑しやがって。やらせてくれんのか?」 【ジャスミン】(映像記録魔法が無いのが惜しいところです……) 色仕掛けなんて、政治の世界で生きていくなら極ふつーにやることです 【モードリン】「これって何の肉だ・・?」と思いつつそれを横目に見て「あ、お、おい・・何してんだよ、おれの子分に」と《耳年増》してていいかなw 【ユミル】「さあ?ここから先は貴方方の提供してくださる情報しだい…ですもの?」動揺する言葉に、くすりと意味深に微笑んでおこう。 おっけー。ロールどうぞっ で、ふるよ!+2だね ちなみに、焼かれているのは何かこー、モードリンの手首の半分くらいの太さの円筒状の長い肉。 3で! 2d6+4+3 元数値を考えるならば+1修正 ユミル - 2D6+4+3 = [6,6]+4+3 = 19 ノ・・)ノ 2d6+5 地味に頭のいいひとくずは抵抗する GM - 2D6+5 = [2,2]+5 = 9 「う、わ、分かったよ……」ちら、とエロ水着のモードリンを見て。「くそ、ほんとにヤらせてくれるんだろうな!」と、男が話したところによると。 【ジャスミン】(色仕掛けは有効――記憶しておきましょう。 とは言え、わたくしの平らな体で欲情などするものでしょうか?) この先は、大きな亀裂が広がっていて、そこには触手の魔物が沢山いるらしい。 触手は鋼鉄のように硬いのだが、良く観察すると根本に大きな紫色のコブがあって、そこを潰すと柔らかくなる、という。 また触手は雷に弱く、炎に強いことも教えて貰える ちなみに男たちが焼いていたのは触手の肉。 こんなところです。 【ユミル】「……成る程、随分とご存知ですのね? お陰で助かりましたわ…?」ふわりと微笑み、押し当てていた乳房を離す。「それにしても、雷……其方の系統も習得しておくべきでしたわね」 【ジャスミン】「古来より、万全で戦いに望めることは無いかと――不利でないだけよろしいのでは?」淡々と、何かめもってる 【モードリン】「うえ、喰えるのかそれ・・まあ蛸みたいなもんかなあ?」いい匂いの肉を手から離して、屑どもに振舞いましょう 【ユミル】「何にせよ、そこを超えなくては先へ進めそうにない以上、行くしかありませんわ。現在保有するあらゆる条件を駆使すれば、乗り越えられない事もないでしょう」よろしくて?と二人に訊ね 【モードリン】「まあ食いながらついてきな。運がよけりゃちょっとはわけまえもやるよ」と言いつつ 【モードリン】「かまわないぜ。そんじゃ行くか!」 【ジャスミン】「触手にも――色仕掛けが聞けば楽なのでしょうけどね…御意。お供します。」 男たちは他に食べるものもないのか、自棄になって食ってますよw さて、進みますか? おっけーよー
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バグ ※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。 製品版で確認されたバグ[注意]フリーズバグ 応用チュートリアルバグ 体験版から製品版へのデータ移行 バレット編集画面のバグ バレットプレビューでのバグ ヘアチェンジ 連射でフリーズ 回復球が取れなくなる 無敵 影のみ 地形引っ掛かり系 誤字、脱字 設定ミス? 体験版でのバグステータス・スキル表示 調査中・詳細報告・再現性待ちリンクエイド失敗 リンクエイド後の体力 武器増殖バグ 地形引っかかり NPC消滅&アラガミ挙動不審コメント 製品版で確認されたバグ [注意]フリーズバグ オンライン中(マルチ中)にアナグラ内でのムービーを見てる途中、 何らかの理由で通信(ホストやゲスト)が切断された後でセーブしてしまうと、 ヒバリが話すミッション受注の文章が表示されずにフリーズし、 シナリオが進行出来なくなってしまう致命的なバグがある。 ※現在配信中のアップデートデータを適用することで修正されるとのこと。 難易度4の「霰」(コンゴウ堕天単体)を受ける際、サカキの落としたディスクを再生中にホストが切断。 その際セーブしてしまい、それ以降受付に話しかけるとフリーズし、ストーリーの進行が不可能になる。 同難易度の「ヘマタイト・ローズ」前のムービーで通信が切断された際も、通信切断後にセーブしてしまうと、 フリーズはしないが「ヘマタイト・ローズ」をクリアしてもストーリーが進行しなくなる。 考えられる対処策 ディスクを手に入れてもオンライン中ターミナルで見ない/面倒でもオフラインにしてから見る ホストから切断された場合、ヒバリにストーリーミッションがあるか確認してからセーブ オンライン中はバッテリー消耗が激しいため、ACアダプタを繋いだままプレイをする もしくはHOME(PS)ボタンで電池残量をこまめに確認し、少しでも減ったらすぐにACアダプタに繋ぐ オンライン前に(PC等に)あらかじめバックアップを取る ムービー再生中のスリープは厳禁 ムービー再生中に切断された場合は、セーブしないで終了する 応用チュートリアルバグ ミッション開始から1分経つと追加で説明が入るが、説明窓が出ている状態でダメージを与えるとヴァジュラが死ななくなるバグ。 オプションからタイトルに戻ることでしか終了できない。 ボタンを押してから着弾までに時間差があるバレットを試し撃ちするなら要注意。 体験版から製品版へのデータ移行 体験版で回復錠を256個持ったまま製品版へ移行すると、回復錠が0錠になる不具合あり。 また、その0錠の回復錠を選択すると本体の電源が落ちてしまう。 その後、体験版で255個まで減らすと製品版で正常に表示された。 追記 プログラム技術的な話になるが、どうやら引継ぎはアイテム数の下位1バイトのみしか見てないようで、 256個以上体験版の倉庫内に所持していたアイテムは (製品版での所持数)=(体験版での所持数)÷ 256 の余り となる。 例えば、体験版で300個アイテムを所持していた場合、製品版では44個まで減らされる。 同様に、999個の場合は231個になる。 換金されるわけでもないので、余剰分は売却してから引き継ぐことを推奨。 倉庫内255個手持ち20個にするのが一番よい。 バレット編集画面のバグ バレット合成画面で、各項目で表示数が少ないところでプレビューを表示し終了させ 他の項目を確認すると、プレビューを確認した所の表示数が反映されバグって見える。 プレビューをもう一度表示すると元に戻る。 バレットプレビューでのバグ エイムモードでエラーを出し、Lボタンを離してからエラーメッセージを閉じるとエイムサイトが表示されたままになる。 逆に、非エイムでエラーを出したときにLボタンを押したままエラーメッセージを閉じると、 エイムサイトが表示されずにエイムモードになる。 ヘアチェンジ ヘアチェンジの所で決定を選ばずに×を押しても決定扱いになる。 連射でフリーズ 二人でオンライン中、難易度2「コンクリート・ジャングル」で制御付き計九連発バレットを アサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。 ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。 回復球が取れなくなる 壁に向かって回復球を使うと、すぐには消えないが取れなくなる。 時間がたつと消えるため全くの無駄。回復球を良く使う人は注意。 他にも鉄塔の森で、水面にある程度近づいてから回復球を使っても、同じような状態になるので注意。 無敵 リスポーンカウント0と同時にリンクエイドされると、スタート地点に戻るメッセージが出たにも関わらず、 死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。 ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。 影のみ ネットにつないで仲間とミッションをしてるときに起こったバグ。 極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。 その影だけになった仲間の画面では正常に映っているが、バグが起きている画面では名前も表示されない。 原因が不明なのでよく分からないが、そのまま次のミッションに行っても問題なく作動する。 グラフィックも元に戻る。 体験版でも確認。 ちなみに2人でプレイしてる最中。 通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ 地形引っ掛かり系 アラガミが回復のため移動する際や、壁際での行動時に地形に引っ掛かることがある。 怯ませられれば通常行動に戻る場合も。戻らない場合も。 再現性がやや高いものを記載。 ●ハマるグボロ・グボロ 難易度5「沼辺の鷺」にて、鉄塔の森のNとQの間にある狭い水路にグボロ・グボロがハマる事態が発生。条件は不明。 ひたすらマップ左上方向に走り続ける。こちらの剣攻撃(ロングソード)は捕喰ぐらいしか当たらないため、捕喰数回→弾打ち込みを何度も繰り返して倒すことになった。 ●回るNPC 難易度6「野獣の黄昏」にてエリアJの入り口からみて左側で、NPCが敵の攻撃くらうまでその場を回り続ける。 10回程度のうち2回ほど発生を確認。 ●フィールド外に向いて走るウロヴォロス堕天 難易度8「闇の光芒」及び難易度9「鵺」にてウロヴォロス堕天がフィールド外に向いて走ることがある。 検証して見た結果、開始時に開始場所から降りてすぐに壁に接しながら銃でウロヴォロス堕天を気付かせるとフィールド外に走ることがわかった。 その後もその場から移動せずに攻撃を与えて怯ましてもフィールド外に走るのでダメージを負わず討伐完了した。 また、他のモンスター(エイジスで)がフィールド外に向かって攻撃していることが見られたため、フィールドがループしていると思われる。 もしくは、アラガミが目的の位置へ移動する時、たまに一旦後へ下がってから移動する(ジグザグに移動する)、という事があるのでその一種かもしれない。 体が大きい分この様な事が起きるのかも。 多人数でもこの現象は見られるがターゲットがNPCに渡れば失敗する。 なので一人のほうがなりやすい。 背中を壁から離すとこちらへ向かってくるが、敵が一番後ろに居る状態なら、攻撃せずすぐに背中を付け直せば中央付近まで歩き、また戻っていく。 こちらへ来る際怯ませた場合、敵の位置が1/4程度の場所なら、戻っていく。半分付近まで来ていると、こちらへ来る。 背中を少し離して、こちらを向かせて1/4程度の位置までに怯ませられれば、部位破壊も狙える。 銃で気付かせられなかった場合でも、奥まで連れていき、敵が振り向く前に最初の壁に背をつけられれば、中央付近まで歩き、後ろに走り出す。アドバンスドステップ移動、スタングレネードを投げつつダッシュで確認。 誤字、脱字 難易度3の「雹」の作戦内容の「コクーンメイデン」が「コクーメイデン」になっている。 「パラケルスス」の説明に「生 態 エネルギー」とあるが、「生 体 エネルギー」の間違いか。 「禁王砲」の説明が「アラガミの血で変異した禁王の潤滑油」となっている。 「日天輪」の説明が「人を護る神の光輪の欠片」(日天輪片と同じ内容)になっている。 データベースのディアウス・ピターの解説で「漆黒の身体の邪悪な顔」となっている。正しくは「漆黒の身体 と 邪悪な顔」。 サカキに「荒切爪」を持ってこいと言われるが、実際に必要なのは「荒切牙」。 設定ミス? 「アウルゲルミル 硬」はRank4にも関わらず、強化にはRank7以降でしか取れない「オラクル火石」が必要になる。 他にもRankと作成可能時期が一致しない装備はあるが、これほど離れてはいない。 また、「ステッキ」を合成可能にするためには、何故か必要素材に加えて「銀」が必要になる模様。 体験版でのバグ ステータス・スキル表示 OP及びスタミナ増減系のスキルを持つ装備に変更しても、 一度ミッションに出るかセーブ→ロードを行わないとステータス画面が更新されない。 こちらは製品版にて修正を確認。 また、マルチプレイ時に他PCのステータスを見ると、スキル欄のみ自PCのものになっている。 どちらもミッション中は正常にスキルが適用されている模様。実害はない。 調査中・詳細報告・再現性待ち 129 枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/11/23(月) 18 31 50 ID Sd14RpU8O リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww 最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw ところで、既出かどうかわからんが、 リンドウさんが、女声でデレるんだが…。 とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。 やり方: 1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。 2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。 3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。 これで、リンドウさんに、 「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか 言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう! 648 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2009/11/24(火) 04 24 01 ID dxk6qFoq0 ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら 虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて ずっと走って降りて来ない 手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず ジャベリンは落ちてこず サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ リンクエイド失敗 まれにリンクエイドの失敗で、リンクエイドをかけたほうが、かける瞬間に攻撃を喰らうと 体力だけ消費して復活しないタイミングがある。 リンクエイド後の体力 体力増強剤を使った状態かつHPが半分以上あるときにリンクエイドをNPCにすると 残りHPの半分を渡すのではなく最大HPの半分を渡すようになった。 検証したところ5回中5回なった。 武器増殖バグ 刀身・銃身いずれも強化時に前後の武器が増殖する場合がある。 発生条件などはまだわかっていない。 地形引っかかり ●消えたシユウ堕天 難易度5「春雷」?にてシユウ堕天が飛行攻撃を細い所で繰り出した後、消えた。 探すと、空母の下で走ってた。マルチプレイでの出来事。 ●目覚めないプリティヴィ・マータ 寺でジャンプして建物に乗って逃げる怒りプリティにスタン投げたら建物の上でずっとスタンした。 気絶のエフェクトは無し。銃しか届かなかったから場合によっては積む可能性もある。 ●引きこもるクアドリガ 「水道管敷設工事協力」にてクアドリガがEエリアの下の方にあるアラガミのみ進入可能なスペースから出てこなくなった。 バレットで攻撃すると出てきた。 ●瓦礫の上にテスカトリポカ 愚者の空母でテスカトリポカが大ジャンプした時、Cエリアの左手の瓦礫の上に乗り上げてはまった。 剣は届かず、リセット。 ●天井のヴァジュラ 「穴熊」にて餌場に行こうとしたヴァジュラが突然天井に上り降りてこなくなった。 ●下りられないコンゴウ 難易度5「ピルグリム」にて4体のコンゴウの内、1体がC-Gの通路とFの間の塀の上にいつの間にか移動していた。 4体が集まっていたのではじき出されたのかも? ほかの3体を倒しても降りてこなかったので銃撃で倒すしかなかった。 ●塔の上のクアドリガ堕天 「盗掘者の夜」にて鎮魂の廃寺のC-Hエリア間の塔?の上にクアドリガ堕天が乗り上げて空中でハマった。 銃撃しか届かない。 難易度7「アリゲーター・ハンター」にて、エリアIからJに向かうための通路入り口にある鉄塔(向かって右)に グボロが乗り上げ、降りられなくなる事態が発生。塔上のグボロはずっと走り続ける。 2体のグボロが塔の根本で干渉しあい、押し込まれたのが原因と思われる。 NPC消滅&アラガミ挙動不審 条件はよくわからないが、おそらくPSP-3000とPSP-1000でマルチプレイし、PSP-3000側のプレイヤーがリーダーになってミッションを受注すると、 たまに連れて行ったNPCが参加者側から消滅して、同時にアラガミが両方で謎の行動をとる。 例えば、サクヤとソーマを連れて行くと、ソーマが参加者側から消えて、アラガミは歩き回ったりずっと飯食ったりする。 おそらく通信状況の不具合だが、参加者側のPSP-1000では後に「Sony Computer Entertainment」の文字が再起動時に出ることが多い。 ちなみに、この現象はPSP-1000がリーダーになるとほとんど発生しない。 コメント 「リンクエイド後の体力」バグって「奉仕の心」のスキル付いてたのでは??? - アベシャー 2012-02-04 19 59 35 エイジスでアルダノーヴァの男神をステージの端で倒すと捕食がとどかなくなる。 - 名無しさん 2012-04-17 07 59 52 廃寺の一番奥(ソーマがシオを見つけた場所)で戦っていると、アラガミが移動するときに部屋から出られずひたすら右往左往してる。このあいだは自由にボコれる。よくコンゴウ種とヴァジュラ種で発生 - 名無しさん 2012-05-18 10 02 35 ハンニバルが鉄塔の森、中央入り口付近で右左 - ハンニバルフェスティバル 2012-07-14 11 30 08 ここはバーストのwikiじゃないんですけど - 名無しさん 2012-07-14 16 59 54 『難易度6:コレクター』にて空中で攻撃中 - 名無しさん 2012-08-19 23 43 25 『難易度6:コレクター』にて、空中攻撃中『ボルグ・カムラン』に攻撃されたが、ダメージ判定はあるのにそのままスヌーズ移動し、ステージの端に引っかかり続けました。その後、体力が0になると、ステージの遥遠くから全体を見る形に……。そのあとは普通に戦闘はできました。 - 名無しさん 2012-08-19 23 48 10 大沼がそばかすだらけ(笑) - 名無しさん 2013-06-02 17 44 43 ボルグ・カムランの全包囲しっぽ攻撃には攻撃が届いてるのに当たらないポイントがある - 名無しさん 2013-10-10 13 14 44 再現は簡単。サソリの真後ろに回ってからしっぽ先端の針としっぽが破壊したときえぐれるとこのややしっぽ根本側にいればうまくいくかと - 名無しさん 2013-10-10 13 18 14 マルチでプレイしてるとよくなるが、NPCがリンクエイドに来る途中敵が近くにいなくてもガクガク動いて助けに来ない。 - 名無しさん 2013-11-17 23 25 50 マルチでプレイしてるとよくなるが、NPCがリンクエイドに来る途中敵が近くにいなくてもガクガク動いて助けに来ない。 また、他プレイヤーが助けに来たあとも次のボイスのタイミングまで助けに行く旨を伝えるボイスを狂ったように言い続ける - 名無しさん 2013-11-17 23 27 33 名前 ※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。 コメント欄は質問をするところではありません。 一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と再現できるかを明記してください。 投稿前にコメントログもあわせて一読してください。
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プロフィール キャラクター名:レイル(ストレイル・バルドマイン/Strel・Bard-Min) クラス&レベル:バード11 背景:貴族 種族:ハーフエルフ 属性:混沌にして中立 性別:男性 年齢:19歳 身長:171cm 体重:62kg 経験点:85000 人格的特徴:どんな時も冗談を言わずにいられない。冗談を言ってはいけない時には特にそうだ。 尊ぶもの:興味。目を引き、心を掻き立てるものに従うべきだ。 関わり深いもの:私は我が家と親交の深いさる家の娘を愛している。 弱み:飽きっぽく、長続きしない。そのため真の熟練もない。 能力 【筋力】 【敏捷力】 【耐久力】 【知力】 【判断力】 【魅力】 能力値 10 19 14 10 12 14 修正 0 5 2 0 1 3 セーヴ習熟 ○ ● ○ ○ ○ ● ※リングofプロテクションの効果で各ST+1。 副能力値 HP イニシアチブ アーマークラス 移動速度 サイズ80 7 20 30 中型 技能 技能 習熟 技能 習熟 威圧 ○ 生存 ○ 医術 ○ 説得 ● 運動 ○ 捜査 ○ 隠密 ● 知覚 ● 軽業 ○ 手先の早業 ○ 看破 ● 動物使い ○ 芸能 ● ペテン ● 自然 ○ 魔法学 ○ 宗教 ○ 歴史 ● 習熟 防具:軽装鎧,中装鎧,盾 武器:単純武器,シミター,ショートソード,レイピア,ロングソード,ハンド・クロスボウ 道具:ヴァイオル,フルート,リュート,カード 言語:共通語,エルフ語 特徴 特徴 参照 暗視 PH 41 60ftまで「明るい」、120ftまで「薄暗い」明るさで視認。色不可。 フェイの血筋 PH 41 魅了をもたらす効果に対するST有利。魔法による眠り無効。 貴族の特権 PH129 高貴な生まれで、人々にもてなされる。上流社会や高貴な人々の一員と見做される。 バードの声援 PH 83 魅/日。自TにBAで60ft内可聴の相手に声援。対象は判定後達成値を+1d。 使わなくても10分で消滅。効果ダイス:1d6 /CL5:1d8 /CL10:1d10 /CL15:1d12。 魔法への声援 釜 50 魔法によるHP回復やダメージの1体ーの効果に声援dを加算できる。 なんでも屋 PH 84 習熟していない能力値判定すべてに、習熟/2を加える。 休息の歌 PH 84 一緒に小休憩時、HDの回復量+。回復+:1d6 /CL9:1d8 /CL13:1d10 /CL17:1d12。 習熟強化 PH 84 既に得ている技能2つ指定。習熟B2倍。CL10でもう2つ。知覚・隠密。ペテン・看破。 楽派:剣 XG 33 中装鎧とシミターへの習熟獲得。戦闘スタイル:片手武器戦闘(武器1つ装備時DR+2)。 刃の美技 XG 33 武器攻撃A行使したT内、歩行移動+10ft。武器攻撃命中時、刃の美技使用可。T1回。 守りの美技 声援1消費しダイスロール。追加ダメージ+[出目]。次T開始時まで、自身のAC+[出目]。 薙ぎ払う美技 声援1消費しダイスロール。命中対象 5ft以内の任意数に追加ダメージ+[出目]。 翻弄の美技 声援1消費しダイスロール。追加ダメージ+(出目)。 対象を自身からMax(5+[出目])ft離れる方向に移動強制。 Reで↑を追いかけ、5ft以内に移動してもよい(歩行移動)。 中装鎧習熟 PH169 LV4の能力値成長の代わりに取得。効果適用済み。 声援高速回復 PH 84 小休憩or大休憩で、声援の使用回数が全回復。 心を守る歌 PH 84 1Aで演奏開始。演奏中、30ft以内の友好Creは、恐怖や魅了へのSTに有利。演奏維持はA要だが終了は不要。 追加攻撃 XG 33 攻撃Aで2回攻撃。 魔法の秘密 PH 84 他クラスの呪文を任意に2つまで、バード呪文として習得できる。修得数に含むので注意。 装備 名前 重量 参照 攻B ダメージ 種別 射程 不利 メモ レイピア 2 PH149 0 1d8+2 [刺] 妙技。戦闘スタイルで+2。 愛慕の刃(ダガー+3) 1 3 1d4+5 [刺] 20 60 軽武器、投擲、妙技。戦闘スタイルで+2。 仕込みフルート 1 自作 0 1d4+0 [殴] 軽武器、妙技、クラブ相当 ショートボウ 2 PH149 0 1d6+0 [刺] 80 320 矢弾(アロー)、両手用 巧緻のレイピア 2 自作 1 1d8+3 [斬] 近接 ─ 妙技。戦闘スタイルで+2。※1 防具 名前 重量 参照 種別 AC 【敏】 【筋】 隠密 メモ 鎧 スタデッドレザー 13 PHB145 軽装 12 可 盾 シールド+1 6 PH145 3 その他 重量 参照 個数 合計 メモ 同調 リングofプロテクション DM205 1 0 同調中、ACと全STに+1。 同調 リングofジャンピング DM204 1 0 同調中、BAで自身に「ジャンプ」使用可。(1分間跳躍距離3倍) 同調 愛慕の刃 0 ダガー+3、装備中、敏捷・魅力+2。 仕込みフルート 0 1 0 武器側に重量記載。硬い木で作られていて武器に使える。 ポーチ*2 1 2 2 ├ろうそく 5 0 ├変装道具 3 3 主に貴族のたしなみ的な化粧品。変装にもまぁ使える。 ├魔法のスパイスポーチ XG139 10 0 1チャージ使用で1食分の調味料生成。(1d6+4)Chg/毎朝回復。 └財布 1 0 真珠(100gp相当)込み。 背負い袋 5 1 5 ├携帯用寝具 7 7 ├上等な服 6 6 └保存食 2 5 10 1つあたり1日分 印章付指輪 0 水袋 5 5 水 ロープ 10 1 10 50ft アローin矢筒(Max20) 0.05 PH150 20 1 0 ※上記に加えて、市外の冒険に必要な装備類を様々適当に。 取得呪文 初級呪文 プレスティディジテイション、ライト、マイナーイリュージョン、フレンズ レベル1呪文 アイデンティファイ、(削除 キュアウーンズ)、スリープ、ヒーリングワード ディソナントウィスパーズ、ディテクトマジック シールド(魔法の秘密)、マジックミサイル(魔法の秘密) レベル2呪文 シーインヴィジビリティ、(削除 レッサーレストレーション)、シャター レベル3呪文 ディスペルマジック レベル4呪文 ディメンジョンドア、グレーターインヴィジビリティ レベル5呪文 ミスリード、グレーターレストレーション、レジェンドローア キャラクター ロール 【レイル】「俺はレイル。レイル・ジョングルー。冒険に魅せられ流離う吟遊詩人。以後、お見知りおきを」 【レイル】「いいじゃないか! 俺がゴブリンだったら、そんな間抜けな作戦で動く相手なら泣いて感謝するね」 【レイル】「……僕にどうしろってんだ…くそっ」 レイル・ジョングルー ハーフエルフ♂ バード1 19歳 複雑な身の上ゆえ、色々とひねくれてしまっている人物である。 容姿に優れ、器用で多才だった事も、彼が忍耐力を育む上でマイナスに機能したのだろう。彼は自分をケイオティックであると信じているロウフルである。 彼はふざけてばかりいる厄介者(であろうと努めている)。 一行が良くない方に流れると感じたら空気を読まず諫言する(ように努めている)人物である。 表面では好奇心溢れ物珍しいものに目がないフリをしているが、これは自らの情熱の欠如を補うため、努めてそうしているに過ぎない。 偽悪的で抜け目ない人物として振る舞おうとするが、根が純朴で世間知らずな善人のためあまりうまくいかない。 若い女と見れば口説き、冗談ばかり言っているが、その本性は悲観主義的である。 普段はワルぶって「俺」と自称してるけど、テンパると素の「僕」が出る。 背景 本名はストレイル・バルドマイン。 シェリンバー南湖畔にあるグレイクローク王国の伯爵家と、シェリンバーの森のエルフ王家の間に生まれる。 二家は政略結婚ではあったが夫婦仲は良好で、彼は両民族の架け橋となる事を期待され、何不自由なく育った。 しかし母の祖国であるシェリンバー森の王国が滅び、折悪く故郷を訪ねていた母も死んだ事で状況は一変する。 エルフの王国は国土の回復を志して北方のグレイピークに住まう混沌の勢力と戦い、敗れたのだ。 シェリンバーの森が魔物の勢力下になってしまえばグレイクロークもまた脅かされる。 グレイクロークは血を流して戦い、追加の戦果を望む混沌の勢力を、シェリンバー南湖・北湖に挟まれた平地で打ち破った。 しかしこの事で、グレイクロークのヒューマンと、シェリンバーのエルフの間には大きな確執が生まれてしまった。 ヒューマンからすれば「要らぬ事をして我々に迷惑をかけた」であり、エルフからすれば「血縁まで結んだ同盟同士なのに不利と見るや見捨てた」てな具合である。 かくして希望の架け橋であったハーフエルフの少年は、互いに「迷惑な血を持った厄介者」になってしまった。 バルドマイン家の嫡子であったが廃嫡され、腹違いの弟が新たに立太子(王家じゃないのでこう呼ばないかも)された。 彼には婚約者もいた。それはグレイクローク王家、レイロイン家の令嬢、王位継承権第一位の王女ネイトラである。 二人は互いを憎からず思い、成婚の日を心待ちにしていたが、婚約は破棄された。 ここに来て彼は、「愛する娘と結ばれぬなら」「他の男に嫁ぐ様を見せられるぐらいなら」「このまま惨めに飼い殺されるよりは」と、家を出る道を選んだ。 実際のところバルドマインの者たちは彼を(扱い兼ねてはいたが)嫌っていたわけではなく、むしろどうにか「ましな生き方」を送れるよう腐心していたのだが、若い彼にはそれが分からなかったのだ。 出奔した彼は、レイル・ジョングルーと名乗り、持ち前の器用さを生かして吟遊詩人の真似事をしながら旅を続けている。 ジョングルーは、エルフの王国にあった姓から取っている。母の姓を名乗る事も考えたが、流石に王家を名乗るのは面倒に繋がると考えたためだ。 アーティファクト アーティファクトが如何なるものか、その詳細は未定。 (役割が正しく理解されているかはともかく)存在自体は知られており、レイロイン家に受け継がれている。 未だ明らかになっていないが、その力を発現させるには、レイルの存在が(も)必要になる。 課題 主にロールの基準として使うために設定するような事柄です。通常のセッションでは勝手に設定して勝手に楽しんでる(と言いつつ拾ってもらうと嬉しいという矛盾した)ようなとこです。 ロール基準なので全部固められると困るんですが、AIに投げる形式だと結構グイグイ設定固めて物語を作ってくれる印象(かと言ってどこまで固めるか線引きするようなものでもない部分)なので「じゃあ極力出力したらどうなるのかな」て事で書いておく事にします。 「レイルのダメなとこ」はキャラクターが冒険を通じて成長したり克服したりする事を期待する、内面的な要素です。 「取り巻く環境」は、NPCや土地、組織などの「外的要素」です。普段なら何となく考えておいて、必要を感じてから固めるんですが、AIが「指定された範囲」で回答するように見受けられたので、先回りで設定しておく事にしました。 書いてない部分に関しては「決まってないので好きに決めておk」とします。書いてある部分に関しても、まずい箇所や他の提案等あれば変更できますので指摘下さい。 レイルのダメなとこ 彼が生きていく上で最大の障害は、外ならぬ彼自身が「ハーフエルフである自分」を差別している事だ。 彼は自分の幸せを求めてあて無き放浪を続け、行く先々で美酒美食に溺れ、物見遊山に耽り、見目麗しき異性とのロマンスを求めるが、全ては逃避、ある種の自傷に過ぎない。 彼に本当に必要なのは、自分で自分を認めてやる事だ。いくら旅を重ね、知見を得たり人々を助けて感謝されたりしたところで、今のところ彼にとっては自分が「よそ者」であると再確認する方法に過ぎない。 彼にとって今回の冒険は、内面の旅でもある。旅を通じて彼は、本当の自分と向き合い、その本質を受け止め、故郷や恋人をまだ愛している事を認める事になるだろう。 取り巻く環境 地名:ソードコースト冒険者ガイドp82左上の地図を参照。グレイクローク王国:地図中央、グレイクローク丘陵の西側を占める地域にあるヒューマンの王国。今はレイロイン王家が統治し、貴族による寡頭制議会が支える、立憲君主国家。 シェリンバー湖:シェリンバー南湖とシェリンバー北湖の二つの遠浅の湖からなる湖沼地。地図中央、シェリンバー沼で示される地域が南湖、地図右上の湿地(でいいのかな)で示される地域が北湖である。北西にあるグレイピーク山脈から下る雪解け水で潤い、良く氾濫する。 回廊:シェリンバー南北湖に挟まれた陸地。氾濫時は水没する事もあるが、基本的には乾いた陸地であり、王国の食料事情を支える穀倉地でもある。シェリンバー回廊やグレイクローク回廊など、皆が好き勝手に呼ぶため、公的な名称もただ「回廊」とだけ定められている。 シェリンバー森の王国:地図上部、シェリンバー沼の北側にある森。そこに古くからあったエルフの王国である。シェリンバーは従来、このエルフの王国を示す名であったが、周辺の地名も軒並み「シェリンバー」だったため、「シェリンバー森の王国」と呼ばれた。グレイピークを根城にする混沌の勢力に押されて勢力圏を狭め、グレイクロークのヒューマンと同盟まで結んだが、再起ならず滅んだ。 人名:※基本、酷いダジャレでついてる名前ばっかりですが、ネタ元を踏襲する必要はないです(捻くれたレイルの目線を表現してるとでも思ってください)。パテル・バルドマイン:父親。伯爵にしてバルドマイン家当主。レイルの母を愛していた事と、それなりにリアリスト、程度にしか考えてない。レイルへの感情は未定。疎んじていて「いなくなって良かった」と考えているかもしれないし、内心心配しているかもしれないし、積極的に排除したいと考えているかもしれない。 オットー・バルドマイン:腹違いの弟。王配となる予定のレイルに対し、元から伯爵位を継ぐものとして育てられた。性格感情その他全部未定。兄を案じるいい奴かもしれないし、妬む小悪党かもしれない。 ネイトラ・レイロイン:レイロイン王家の息女にして、次期女王。レイルの婚約者で、少なくとも婚約していた頃はレイルの事を憎からず思っていた。物腰優雅で国母に相応しい優しさと包容力を備えた振る舞いの女性、程度のイメージ。その内面は未定。今でもレイルの事を慕い続けているかもしれないし、今は「全てを失い価値がなくなったつまらない男」かもしれない。昔からよく知るレイルの事を本当に愛していたのかもしれないし、「有力な伯爵家と歴史ある王家の血筋」を愛していただけかもしれない。互いに余裕のない状況で心無い言葉を掛け合い別れたが、それを後悔しているかもしれないし、それを未だに怒っているかもしれない。 ファリピ・ヤリサール:レイロイン王家の分家筋で、ネイトラの現許嫁。バルドマインの伯爵家と王家が一つになってしまう事の影響を重んじたため、伯爵位を継ぐ予定のオットーは新しい婚約者にならなかった。性格背景その他全部未定。実は意中の女性がいて婚約は迷惑かもしれないし、王家への逆タマという棚ぼたに浮かれているかもしれないし、そもそも「実は男装の麗人」で、事が明るみに出て全てが破綻してしまう事を恐れていたりするのかもしれない。 プレイの記憶 第一話(2023/05/07) 英雄達、アンフィールにて邂逅し、おかしな三人組の襲撃を受ける 気ままな旅暮らし。俺はウォーターディープにほど近いアンフィール(アンファイル)の街に逗留していた。 いい加減な事を言って適当に日銭を稼ぎ、俺と同じろくでなしどもと適当に騒ぐ日々は楽しい。故郷とは大違いだ。 いつものようにいい加減な芸で小遣いを稼ぎ、酒場で娼婦ども相手にホラを吹いて遊んでいたら、おかしな二人組に絡まれた。 一人はいかつい北方人の男、もう一人は修道女だろうか? 年若い小娘だ。 何でも、財布を盗まれたそうで、犯人の特徴は「小奇麗なハーフエルフの男」ぐらいしか記憶になく、俺がそうじゃないかと聞いてきたようだ。 ふざけた話だが、なんだか成り行きで取り返す手伝いをする事になってしまった。 男の方はカルド。案の定北方出身で、良く言えば素朴で実直、悪く言えば粗暴で単純な奴だ。 少女の方はフィービー。一人で旅が出来るような風には見えないが、何やら訳アリらしい。 結論から言えば財布探しは無駄足だったが、向こうから来てくれた。 俺達が逗留する事にしたリリアの店に、武器を持った三人組が押し込んできた。その仲間だか監視役だかが、フィービーの財布を盗み取ったらしいガイウスという男だったのだ。 連中の狙いはフィービーだった。財布を盗んだってのも金銭や腹いせとかじゃなくて、おびき出す材料にしたかったのかもな。 どうもおかしな物語が始まったようだ。 初出/重要名詞 アンフィールウォーターディープからロングロード大街道を北へ一日二日下ったところにある街だ。 オークはもちろんゴブリンだって、悪ささえしなきゃ暮らせる素敵な街だ。もっとも、庶民相手にスリや恐喝をするぐらいじゃ、「悪さ」に含めて貰えないようだが。 リリア・ハートウェルアンフィールの泊り酒場「夜の帆」でバーテンをやってる女だ。気さくでお人好しだが、いい加減で調子のいい奴だよ。 ガイウス・シェイドウォーカーアンフィールで悪さをして暮らすチンピラだ。ハーフエルフってのはろくでなししかいないのかね。 影の女王フィービーを襲ってきた三人組が口にした単語だ。聞いた事はないが、地下世界に関係してるか、そう吹聴してる詐欺女かね。多分ドラウなんだろうな。 第二話(2023/05/21-) 英雄達、秘密の地下室を目指す ①(2023/05/21) ガイウスが言うには、フィービーを狙った三人組は「影の使徒」なる結社の一員であるらしい。ガイウスってのは財布を盗んだ男の名だ。 ただフラれた腹いせに協力しただけらしいガイウスを見逃し、三人は官憲に引き渡した。 その後、二人から話を聞くに、二人はどうも謎めいたアーティファクトを探していて、そしてそれに纏わる何かが、この街の「秘密の地下室」にあるらしい。 かと言って、二人が探しているアーティファクトはそれぞれ、杖と籠手で別物だ。そんな偶然があるだろうか? 途中で失伝して別物として伝わっただけで、同じものなんじゃないのか? ともかく、アーティファクトとやらの実在を信じるのが、二人だけじゃない事が翌朝分かった。 「影の使徒」は世界の支配を目論み、アーティファクトはそのために必要なんだそうだ。既にいくつかを手に入れているとか。 金持ちが道楽でホラ話を追いかけているのでなければ、捨て置けない話なのかもしれない。地下室への侵入を試みるグループもあるようだしな。 エリザ・ムーンフェザーという情報屋なら、地下室について何か知っているはずだ。 リリアに教えられて接触したところ、どうも「秘密の地下室」という遺跡がこの街にはあるらしい。まさか固有名詞だったとは。 しかも都市の管理下にある遺跡だ。中に入るにも、許可が要るだろう。 ②(2023/05/28) ひとまず、フィービーの伝手を頼る事にして、ラサンダー神殿を訪ねた。 そこでカルドの使命も初めて聞いたんだが、民話に出てくる悪役でおなじみの魔術師ザーロックを封じ込めるアーティファクトを探しているのだとか。 カルドの目つきを見れば大真面目に言ってると分かるが、言われて信じる奴もそうはいないだろう。特に胡散臭い投資話なんぞに日々晒されている商人達の中には。 フィービーの伝手で町長に面会出来るのかもしれないが、いつになるか分からない。 影の使徒とやらが地下室への侵入を成功しているなら、急を要する状況だ。 外に仕方がないと判断し、忌々しい話だが、身分を明かして町長にアポイントを取る事にした。 町長は話の速い男で、二人の説明を受けて遺跡への進入はすぐに許可された。 フィービーは俺の素性について随分訝しんでいたが、適当にごまかした。 町長には廃嫡されていないように見せかけ、仲間にはそれが嘘であるかのように見せかけた。気が重いのは、奴らを仲間だと思い始めているからなんだろうな。 地下室の封印は既に暴かれ、幻影で隠蔽されていた。思っていたよりずっと大掛かりで技術スタッフも充実した組織のようだ。 衛兵がまごついていたので指示を出し、俺達は中に入った。兵士って奴は、大声で命令されれば従うもんだ。都市の市民兵だって例外じゃなかった。 結論から言えば、侵入者は死んでいた。アーティファクトを手にしたはいいが、おかしな知識欲を出して悪戯をしたらしい。 これまた、思っていたよりずっと危険な品物だ。マジックアイテムをちょっと弄って三人も死ぬか? 増して、存在を歪められてアンデッドになったりするものだろうか。 地下室に眠っていたアーティファクトは、名前を知っている人物の所在を探す、というものだった。 これを求めるという事は、連中も目的のために必要なもの全てを把握していないという事だ。 フィービーの事を知って誘拐を試みたり、部隊を組織して都市の保護遺跡に侵入したり、しかもその実態は全く把握されていないという恐ろしい相手だが、ここでようやく良い情報を得られた。 組織の実態どころか規模すら知られていない連中だ、衛兵や市庁舎の中に内通者がいる可能性もある。 アーティファクトは持ち帰るべきだろう。最悪、破壊する事も考えたが、地下室で死んでいた三人のようになるのは御免だ。どうにか借りられるよう、市長に頼むしかあるまい。 初出/重要名詞 ギルドホール周辺に遺跡等が点在し、傭兵や宝探しが集うアンフィールで、その手の冒険者が情報や依頼のやり取りを行う場所。 成立の経緯は詳しくないが、荒くれのよそ者どもが暴走しないよう紐をつける意図で設立されたんじゃねーかな。登録した感じ、恐ろしく緩くて所謂ギルドって感じはしない。 トロス・アイアンフットアンフィールの街で衛兵を務める老ケンタウロス。あの筋肉を相手にしたら、大抵の奴は震え上がって大人しくなるだろうさ。 結構な歳のようだが元気に街を巡回する姿をよく見る。ケンタウロスはむしろ、そうしないと運動不足になっちまうのかもな。 エリザ・ムーンフェザーウッドエルフの情報屋。冒険者がたむろするギルドホールによくいるが、雑多なギルドホールに似つかわしくない容姿の持ち主。 時たま酔っ払ってちょっかい出すバカがいるが、こんな場所にドレス姿で一人でいる女がただ者なわけがないだろうに。 マタギタバクシー族で、ラサンダー神殿に仕える人物。正しくは"風またぎ"という名前らしい。役職なんかは良く分からんが、侍祭あたりだろうか。 フィービーはアンフィールに着いたらこいつを頼るよう言われていたらしい。最初に会っていれば、財布をすられたり何だりって面倒はなかったんじゃなかろうか? ザーロック・クルーニス民話でよく聞くレベルの有名な魔法使いだ。あまりに有名で色んなところで出てくるので、却って実態が掴みにくく胡散臭い。 だが、実在については疑いの余地はないだろう。そして、そいつが邪悪な奴だったという事も。 カルド達がアーティファクトを探し求めるのも、そいつが蘇るのを防ぐためだそうだ。……いや、相当昔の人物だが、死を超越しているのか? ちなみに影の女王とやらは、ザーロックの弟子なんだそうだ。長生きな師弟だな。 ブロンドン・ダムバードアンフィールの市政を預かる町長。"銅鼻"のあだ名で知られるゴールド・ドワーフ。 都市の発展と安全のためなら何だってやるような男であるらしい。合理主義的なところはドワーフらしいが、拘りがなさそうなところはドワーフらしくない人物だ。 つまらない茶番につき合わせてしまったな。 探索者のコンパス(仮)恐ろしく古い、壊れかけた携帯型方位磁針だ。 名前を知っている人物の位置を特定する事が出来るらしい。壊れかけていて、使えるのはせいぜいあと2回ってところだな。 第三話(2023/06/11-) 英雄達、次なる目的地を目指す ①(2023/06/11) アーティファクトを確保して地上に上がると、早々に市長に呼び出された。まぁ、報告は必要だよな。 色々あってアーティファクトはそのまま預かる事になった。無難な決断だろう、表沙汰にはなっていないし、どこに敵が潜んでいるかも分からないのだから。 どさくさで俺も支度金を貰ってしまったけど、これは折を見て彼らに渡そう。俺には荷が勝る探索行だ。 ……そう思っていたんだけど、なんだか雲行きが怪しくなった。 最後の手助けという事で、悪党が持っていた手紙の解読に立ち会ったんだが、そこで予想だにしなかった名前が出てきた。 ネイトラ・レイロイン。グレイクローク王家の第一王女。 そんなやんごとなきご令嬢が、影の女王手ずからに誘拐されて、イリュカーンなる遺跡に運び込まれる手はずであるらしい。 俺にはもう関係ない話だが、念のため裏を取るとどうも間違いないらしい。 地元の話だ、気になるのは無理もない。だけど、俺が出来る事は何もない。 せめて、この情報を流して、誰かが解決するのを期待する事にするさ。 俺には関係ない事なんだからな。 ②(2023/06/25) あちこち駆けずり回ってみたものの、王女殿下救出に即応してくれる者はいなかった。 知ってしまった以上、見捨てるのは寝覚めが悪い。全くついてない。 最後の望みを託して、フィービーとカルドに再度同行を申し出た。 彼らは「影の使徒」なる連中からアーティファクトを守るため、イリュカーンに向かう手はずだったはずだ。 夜通し駆けずり回ってヘトヘトだったが、せっかく貰った礼金を装備に変えて「夜の帆」に戻ると、丁度彼らも出立するところだった。 話してみれば、彼らの主目的はネイトラ救出だとか。 ドッと力が抜けて、笑ってしまった。一晩の苦労は何だったんだろう、と。 晴れて三人でイリュカーンへ出立、と思ったんだが、思わぬ横やりが入った。 街中でヘルハウンドを使役する魔術師に襲撃されたのだ。 どうやって持ち込んだのか分からないが、いるものは仕方がない。俺達にヘルハウンド(しかも二匹!)は荷が重い。 対応に迷っていると、以前フィービーが助けていたハーフエルフが逃走を手助けしてくれた。 確かレオとか言ったろうか? ゴミ捨て場の悪臭で追跡をまき、我々はアンフィールを後にした。 道中、それにイリュカーンにはもっと恐ろしい相手が待ち構えているかもしれない。心して臨もう。 初出/重要名詞 イリュカーンアンフィールの東、森を抜けたところにある遺跡だ。 何があるかは知らないが、そこにネイトラが連れ去られたらしい。 サビーナ(レイルは会ってない)ドラウの修道女。フィービーとは旧知の中であるらしい。 どうも個人的に悩みがあるようだが……? セラ・ブレイズトラック(①時点で会ってない)早とちりから街中で突然弓を射かけて来た頭のおかしい女。 どうも家族を何者かに殺されたらしく、犯人の背格好がカルドによく似ていたようだ。 ヴェイガン(①時点では誰も会っておらず、話題に出ただけ)セラの証言からカルドが「そいつではないか」と思い至った人物。 カルドの親戚で、アンデッドとの戦いに出て、ついぞ帰る事が無かったという。 技術分野はローグに近く、思い詰めるところのある人物だったそうな。 レオ(初登場は第二話)財布を盗んだ盗まないで傭兵か何かと揉めてた少年。 フィービーが見つけて助けて、それっきりだと思っていたんだが、今回助けられた。 恩は売るもんだ。まったくフィービー様様だな。 第四話(2023/07/09-) 英雄達、姫君の救出に向かう ①(2023/07/09) アンフィールを出たところでレオと別れ、代わりにセラが旅に加わった。 何やらカルド達に借りがあるようで、助言してやろうと待っていたらしい。 イリュカーンへは東の森を抜ける必要があり、そこの住人である彼女が道先の案内をしてくれるのは大変心強い。 ……と思ったが、道に迷いやがった。 どうもおかしいと思ったら、何やら森のフェイに迷わされていたらしい。 見分けがつかないのも無理はないかもしれないが、以前森で暴れた莫迦どもの仲間だと思ったようだ。 森を侵すのは確かに気が引けるが、通らない事には始まらない。 剣を交える羽目になったが、どうにか制圧。あれっぽちの規模での襲撃という事は、森の住人達の総意ではなさそうだ。 とはいえ殺せば話が変わってくるかもしれない。お互い怪我しただけで済んだのは幸いだった。 森のフェイことドライアドの女から、多少話を聞くことが出来た。 彼女は、ヴェイガンがセラの家族を殺すところを見ていたようだ(比喩表現かもしれないが)。 連中は、森の奥にある禁足地に入りたいと思っていたらしい。それで案内をさせようとして、断られたので殺した、と。 イリュカーン以外にも、この辺りには危なっかしい場所があるようだ。 いずれにせよ、悪党どもから禁足地を守って命を落とした一族には敬意を表したい。 小屋に着いたら、墓前に案内してもらおう。 ①(2023/07/09) 墓は山小屋のすぐわきにあった。 軽く手を合わせ、次にやった事は大掃除。 セラが前に進むにはこうした方がいいんだそうだ。確かに襲撃のあと、遺体を片付けただけの荒れ放題ではあったが。 しかし、前に進む気持ち……ねぇ。 どうにか寝床を確保して一晩休んで、翌朝すぐ発った。 道中、薬草師とかいう爺さんに会った。うまく乗せられて木登りをする羽目になったが、今思えばうまく誘導された気もする。 まぁ、久しぶりに懐かしいものを思い出させてくれた。その礼だと思えばいいか。 …ルナリス・ヴェール。月光を浴びて育つ薬草だ。母様が昔、教えてくれた。 首尾よく薬草を手に入れてやり、川を渡ったりそこでワニに襲われたりして、俺達はどうにか森を抜けた。 先日のドライアドだろうか? その助けもあったように思う。 初出/重要名詞 モグノームの薬草師。とぼけた爺だが、結構な食わせものだ。 第五話(2023/08/06-) 遺跡攻略 ①(2023/08/06) イリュカーン遺跡は、森とは対照的に乾いた石だらけの場所だった。 元は城下町だったのだろう、中心には立派な城がまだ形を残していた。 影の使徒のものだろう。集団が出入りした形跡がすぐに見つかった。 数はそれなりにいるようだ。徒歩が十名かそこら、動力は分からないが車両もあるらしい。 遺跡に入ってすぐ、宝探しにやって来たという女二人組と遭遇した。 彼女らは影の使徒と対立しているようで、手傷を負いながら一時撤退し、潜んでいたそうだ。 聞くところによれば、連中は遺跡に潜む怪物どもをある程度手懐け、従わせているらしい。 ゴブリン、それにシャドウあたりがいるようだ。 あと、腕利きのショートソード使い。そいつはどうやら、セラの家族の仇らしい。 彼女らの協力を取り付けつつ、寄り道になってしまうが、戦力増強に一縷の望みを託して、遺跡の宝を探る事で方針を固めた。 宝物庫には低級アンデッドがひしめいていると言う。こちらの戦力がどれほどのものか知る上でも、それなりに意義がある作戦のはずだ。 聞かれてもいないのにそう言い訳してしまうほどには、俺は焦っているらしい。 そのせいかな。その晩、ひどく懐かしい夢を見た。 「あの時」の手前で目が覚めたけど、今でも忘れられない。 ネイトラ。君は正しい。もう俺は君の前に姿を見せるべきではないのだろう。だけど、こうせずにいられないのだ。 ②(2023/08/20) 翌朝の寝覚めは最悪だった。 聞けばカルドやフィービーもおかしな夢を見たという。古い遺跡だ、何か魔物でもいるのかもしれないな。 ともかく、昨夜話していた宝物庫の襲撃は首尾よく行った。 これがただの盗掘だったら大収穫だ。 しかし本番はこれからだ。 お互いの立ち回りも分かったところで、我々はネイトラが囚われているであろう塔へと向かった。 ③(2023/08/27) 塔に入って早々にささやかな洗礼を受けた。 宝物庫で手に入れた武器のおかげでこれを簡単に退け、奥へ。 そこで囚われたネイトラと、ヴェイガン、それに影の女王と対面した。 夢中で立ち回り、気づけば生き永らえて立っていた。そんな感じだ。 犠牲が出なかったのは、運が良かっただけだろう。 影の女王は底が知れない。次の予定が詰まっていたおかげで、我々は見逃されただけだ。 ヴェイガンは死んだ。色々思うところもあったろうが、セラは淡々としていた。 奴は籠手と古びた手記を残した。カルドがどういうつもりで受け取り、セラがどういう思いでそれを見ていたかは分からない。 それよりネイトラだ。 何故アーティファクトを集める連中が彼女を拉致したのかは分からないが、彼女のいるべき場所まで送り届けねば。 人並みの扱いは受けていたようだが、本来からすればろくな待遇ではなかったのだろう。彼女は汚れていた。しかし変わらず美しかった。 ④(2023/09/03) 色々と気になる事はあったが、優先すべきはネイトラを連れ帰る事だ。 敵拠点の調査は行わず、安全確保のための最低限に留め、我々は休息の後、遺跡を後にした。 ヴェイガンの手記を読んだ。奴は故郷の未来を憂いて悩んだ末、敵対者と知ったまま影の女王に協力して、手を汚していたらしい。 それが帳消しになるわけではないが、そのお陰でカルドは、使命を帯びて探していたアーティファクトを手に入れられた。これも事実だろう。 カルドを見る限り、彼らの故郷は「文書に残す」事をあまり重視していないようだ。だからこそ、ヴェイガンの手記は、彼の後ろめたさを強く匂わせる。悪く言えば言い訳がましさだが。 手記からはもう一つ収穫が得られた。それは「影の女王」の名が、エリザベラ・ヴェイルシャドウであるらしい、という事だ。 単なる名乗りかもしれないが、その時々で使い分けている風でもなさそうだ(ならばヴェイガンも気づいただろう)。あの女の足取りを掴む一助になるだろう。 帰りの道中は平穏そのものだった。女どもは談笑しながら歩いていたが、俺はどうにもそういう気分にはなれなかった。 あと少しでネイトラから手が離れる事が出来る。フィービーは話し合えと言ったが、あと少しすれば今度こそ二度と会わない相手だ。 そういう終わりもある。変な波風を立てるのは面倒だ。 余談になるが、遺跡で出会ったイレインという女冒険者。アンフィールで宿屋「夜の帆」を営むリリア・ハートウェルの娘だそうだ。 世間は狭いもんだ。 初出/重要名詞 イリュカーン遺跡(追記)古代、ヒューマンを中心とした王国の都市の遺跡。 時期や滅亡理由も良く分からないが、多くの財宝が眠っていると噂され、盗掘屋が度々訪れる。 イレイン・ハートウェルライトフット・ハーフリングの女ローグ。冒険者を自称している。 社交的だが、心配性で、そのくせ純朴な娘だ。おかげで我々もお宝のおこぼれに預かる事が出来そうだ。 アンフィールで宿屋「夜の帆」を営むリリア・ハートウェルの娘であるらしい。 アディリヒューマンの女バーバリアン。イレインとコンビを組んで活動している。 口数は少ないが決断力があり、魅力がある女だ。イレインとはいいコンビなのだろう。 ゴーストリーパー魔法のショートソード。+1相当。 「得意な敵」に対して、追加で1d6[光輝]ダメージを与える。 巧緻のレイピア魔法のレイピア。+1相当。 この武器を手に持っている時、1BAで声援ダイスを1つ回復できる。 この効果は一度使用すると、次の夜明けまで再使用できない。 セレスチャル・アーマー・アップグレードフィービーのミスラル製ハーフプレートを、ミスラル製プレートアーマーに変更できる追加装甲。 神聖伝導を使用した時と、魔力点を消費して呪文スロット生成を行った時、次の夜明けまで一時的hp10を得る。 この効果はそれぞれ「その日初めて」その能力を使用した時に限られる。 それぞれの効果は重複しないが、別々に使用できる(どちらか一回ではない)。 守護の籠手(Guardian's Gauntlet)同調を必要とするアーティファクト。同調し恩恵を得るには、着用者の属性が「秩序」である必要がある。着用者のSTR・CONを各+2する。 着用者は特殊能力「守護の盾」を発動できる。着用者から120ft以内の任意に選んだクリーチャ全てに対し、AC+2のボーナスを与える。 「守護の盾」の効果は1分間継続する。いつでも発動し、発動にアクションを必要としないが、1度使用したら次の夜明けまで使うことが出来ない。 上記以外にも秘められた力があり、条件を満たした時にそれは発動するらしい。条件については不明。 影の女王エリザベラ・ヴェイルシャドウという名があるらしい。本名かどうかは不明。 マルシァントグレイクロークの商家。王国政府の御用商人みたいな存在で、アンフィールにも拠点がある。 と言うと「国家の貿易を一個人が一手に握る。国家もそれを異常と認識してない」ていうおかしな設定になってしまうので、実態としては王国が国営する商業ギルドみたいな存在なんじゃないかと予想。 + ■使用済み相談情報 次回相談用の情報 ちょっと用事で参加難しそうなので、色々書いておきます。 別に要求ってわけではなくて、「使えそうなら使う」「面白そうだと思った部分を拾う」ぐらいに扱っていただければ嬉しいです。 次回シナリオのテーマ案 ミニイベント集:単体でシナリオ一本まで膨らませにくいような、小さなイベントを沢山こなすタイプのシナリオ。 整理回:ここまでで起きた出来事の認識合わせや、次回以降のモチベーションとなる情報の展開などを行うシナリオ。 交流回:NPCとPCの関わりを作ったり深めたり変化させたり、と言ったイベントを扱うシナリオ。 次回シナリオの要素(基本「カルドの嫁候補が沢山出てくる」をテーマにでっち上げてます) リリアとイレインの母娘喧嘩と和解:心配から反対したリリア、反発して飛び出したイレイン。この母娘が再会してぎくしゃくした関係から仲直りするイベント。間に別イベントを挟む事で「時間経過による変化」を表現しやすくなると思います。 セラと新しい暮らし:仇討ちを終えて目標も大事なものも失ったセラが、新しい趣味なりなんなりを探すイベント。(別目的で動き回る)PCについて回れば、あーでもないこーでもないと試行錯誤する展開にしやすくなると思います。 アディリの取り返したいもの:完全捏造ですが、例えば「家宝の魔剣を買い戻したい」みたいな思惑が実はあった事にして、「今回の財宝や褒賞でまとまった金が手に入ったがあと僅かに足りない」とかすれば、シナリオを通して「ミニイベントを沢山こなす」理由付けにしやすいんじゃないかと思います。 レオの道案内:ミニイベント集でアンフィールを歩き回るなら、レオが案内役として最適だろうと思います。適度に手分けをすれば、二人きりで実質デート、みたいな展開もやりやすいかと。彼は流石に「カルドの嫁候補」で考えてないですが。 サビーナへの報告:確定していなかったと思いますが、ヴェイガンが彼女の片思いの相手なら、彼の死を伝えるイベントは見てみたいです。その後なんやかんやあって「彼に似た面影」のカルドに新しい恋をする展開も見たいです。→別人と明言頂いたのでなし。 ダークエルフは惚れっぽい:エリザベラが別人に化けてPCに近づき、カルドの男らしさに道ならぬ恋に落ちるイベントが見たいです。すいません見たいのはホントだけどこれはネタです。 お金を稼げ:シナリオの目的として、短期間で目標額を稼ぐ、というのはどうでしょう。これまで報酬について金額を明確にしてこなかったので、都合よく「あと○○G足りない」はやりやすいと思います。 名声を稼げ:お金の変化形ですが、特定情報へのアクセスや、特定人物への面会のため、「冒険ギルド貢献ポイント」みたいなもんを稼ぐ必要がある、なんてのも手だと思います。これなら「明らかに金にならなそう」なイベントも積極的にこなす事が出来るかと。無理のある設定を一つ生やすリスクはありますが。 ○○を探せ:人やアイテム、あるいはそれに繋がる情報を探す、という構図が作れれば、各イベントの順番や回数をコントロールしやすくなるかと思います。まぁ自由度は下がるし作るのも大変になりそうですが。。。 次回やそれ以降であったら嬉しい要素ネイトラのその後:マルシァント商会の別邸(かなぁ?)に留まる事になったネイトラが、どういう待遇でどういう生活をして、この後どうやって王国に戻るのか?て情報は知りたい……というかレイルというキャラクターは気にすると思います。 結局何が起きているのか?:現時点では「とある強マジックアイテムを集めて悪さしようとしてる影の女王がいるらしい」「PCの一部は使命としてとある強マジックアイテムを探している」ぐらいの理解な気がします(アーティファクトってそのぐらいのニュアンスで良かったですよね?)。そろそろもうちょっと具体的に「強マジックアイテムに共通の符号(作成者など)は?」「影の女王の目的は?」を知って、意思決定や「看過するわけにいかない」と決断する材料が欲しいです。 結局何が起ころうとしているのか?:↑と重なるんですが、「ほっといたらどーなるのか?」「女王が次に狙うのは?」等といった今後の情報を(誤情報でもいいので)出してもらえると、レイルが覚悟を決める後押しになってくれてありがたいです! ○○しないと出られない部屋:これは次回に含めるのは難しいかと思うんですが、レイルとネイトラが互いに逃げ出せずに長時間一緒に行動するしかない、ていう状況が欲しいです。囮作戦とか、「敵の不意打ちを受けて」とかでパーティ分散してしまい、「各個撃破される前に合流」を目指しながら個別に進むシナリオ、とか。 外伝1(2023/09/24-) 令嬢Go Run Seen @(2023/09/24) ※第0回 アンフィール。一国の王女が黙って入国すれば問題になってもおかしくなく、ネイトラ自身そう言う事を気にするタイプなのだが、本人が疲労困憊していたので、手続きはさておきひとまず街に入った。 イレインを使いに出して暫し。特に会話もなく過ごしたが、彼女は何を考えていたのだろうな。 駆けつけてきたマルシァントの連中に姫を託し、俺達は別れた。 別れ際。「二度と戻らないのか」と聞かれた。そりゃそうだろう、死者は蘇らない。シェリンバー森の王国が蘇らなければ、俺の居場所も戻らない。 そう返そうとしたが、何故だろうな。出来なかった。 旅が終わり、手近な店に駆け込んだ。俺達の風体からするとだいぶ分不相応な店だが、珍しくカルドが入りたがった。 俺もそうだが、一仕事終え、懐も温かいので、浮かれたんだろうな。面白かったので入って見る事にした。 店の人間にはだいぶ白い目で見られたが、武装した一団を追い返すには、この店の用心棒はだいぶ線が細かったようだ。 俺達も別に暴れたりしなかったしな。 高いだけあって酒も料理も旨かった。支払いが最後なんてのも、俺達の暮らしからすればなかなかに珍しい事だ。 額面を見てイレインが目をむいてたな。 疲れていた事もあり、しこたま食って、飲んで、そのまま上階の宿に部屋を取った。 湯女をつける事も出来るそうだが、明日にしてくれ。今はただ眠りたい。 ①(2023/10/01) 朝。何やら神殿で用事があるとかで、フィービーが出て行った。 入れ違いにやってきたのが、アリアンナ・ディアネールなるご令嬢と、その供のティーフリング女だ。 ティーフリング女はモーデッサというそうで、ウィザードかアルケミストか知らないが、ともかくそっちの匂いがする人物だった。 何しに来たのかどうにも要領を得ないが、目当てがカルドであるようなのは明白だ。 興味が失せたので適当におちょくって流す事にする。世間知らずそうなお嬢様だが、男を見る目はあるようだ。うまく行くとは思えないが。 モーデッサはご令嬢お抱えのアーティフィサーであるらしい。「科学的興味」で人間を解剖しそうなタイプに見えたが、対象は違うようで一安心だ。 ご令嬢がカルドに一目ぼれ(と言い切ってしまっても良いだろう)したのは、セラとの邂逅の場面らしい。 その大立ち回り(というより苦し紛れの曲芸と言うべきか?)に居合わせて、いたく感激したようだ。 だからと言って、劇場を借り切ってその場面を再現させるという発想は良く分からん。実はモーデッサと同類なのかもしれない。 セラとカルドは令嬢の頼みをあっさり受けた。あの度胸はどうやって身に着けたんだろうな。 殺す気で矢を放ち、それを手にしかリンゴで受けるとか。一歩間違えば死んでもおかしくない危険な曲芸なんだが。 連中は特に気負うでもなくすんなりこれを成功させた。ああいうのを見ていると、俺とは違う世界の人間なのだなと実感する。 しかしその直後、不可解な事が起こった。 何もない空間から急にもう一本矢が放たれ、カルドが同じように受けた。 だがその場に残された矢は一本、受けたリンゴ(洋ナシらしいが)も一個。そして水晶?だろうか?それが一欠け。 ご令嬢の仕業かと思ったが、そうではなさそうだ。何とも脈絡無い怪異だ。この劇場に何かあるのだろうか? ②(2023/10/29) そんなこんなでその日は解散。懐は暖かいしやる事もないしでしばらく自堕落に暮らして数日たった頃。 セラに呼ばれて下りて行ってみると、カルドから見覚えのある水晶を渡された。 先日、劇場で見かけたものだ。 解析呪文を使ってみると、時間を巻き戻す効果があり、カルドと何らかのボンディングを結んでいるらしい。 今日明日に何かが起こる訳ではないようだが、気持ちが悪いのは確かだ。 有識者に尋ねてみようとムーンフェザーに聞いてみたが、彼女に魔術師のあてはなく、代わりに関係がありそうな石の話を聞くことが出来た。 その石とやらは、ディアネール家が有しているそうだ。予断は出来ないが、あのご令嬢に関わる事で偶然、巻き込まれたのかもしれないな。 ③(2023/11/05) 見立てでは商家か下級役人から成り上がった男爵家のようだが、流れ者の我々からすれば天上人だ。 どう渡りをつけようか決めあぐねつつ、ともかくディアネールの街屋敷へと向かっていると、モーデッサに遭遇した。 向こうも想定外の状況で慌てているようだ。出来過ぎな状況ではあるが、どうにも疑わしく感じてしまうのは、モーデッサの物言いが胡散臭いからだろう。 その胡散臭いモーデッサだが、知見は確かであるようだ。 短時間の調査で、石の効果をほぼ特定してみせた。 石は親子になっていて、親の方はご令嬢にボンディングしているとの事で、子はカルドに取り付いている方。 特定の条件が成立すると時間が戻るそうで、今回は令嬢とカルドが離れる事、だそうな。 微笑ましい話だが、使命があるカルドにとっては大いに害がある。 解消には「親」を砕く必要があるが、どういう理屈か、石自身が抵抗するらしい。 厄介な話だが、石の代金を請求されるよりは気楽なのが救いかもな。 ④(2023/11/12) 郊外の公園で石を割る事にした。 石自体が抵抗してくるとの事だが、それはどうも、比喩ではなかったらしい。 兵士や騎士達からすればその方がありがたいのかもしれないが、石は自らの状況を人間のように察して、人間のように武力を以て抵抗してきた。 なかなかに稀有な体験をさせて貰ったが、歌にするには地味すぎる。まぁ、懐が暖まったので良しとしよう。 初出/重要名詞 金の燭台亭アンフィール通商門前の広場を見下ろす位置にある高級宿。 酒も料理も旨い。たまにはこういう店も悪くない。が、俺はもうちょっと常連の品が悪い方が好みだ。 アリアンナ・ディアネールディアネール家のご令嬢。あまり聞かない家名だ。ここらの社交界には詳しくないが、金はあるが歴史はないジェントリの類だろうか。 いかにも深窓の令嬢と言った雰囲気だが、帝王学みたいなものを叩き込まれた様子もない。単なる箱入りかと思いきや、モーデッサみたいな胡散臭い人物とも親交がある。良く分からない人物だ。 第六話(2023/11/19-) 故郷に錦を ①(2023/11/19) 色々あってあれからしばらくたった頃、イレインが訪ねて来た。 どうも、冒険を成功させて凱旋したが、気まずくて帰るに帰れないのだという。 そこで何やら母親が喜びそうな品を見繕って手土産にしたい、とかなんとか。 正直呆れつつ、手を貸してやる事にした。 いや正直、知ってると思うんだけどな……。アンフィール程度の都市で、宿屋の女将だろ? 地元出身のトレジャーハンターが一山当てて故郷に凱旋したなんて、いかにも噂になりそうな話だが……。 まぁ、あの女にこの娘なら悪いようにはなるまい。 母親が生きてる内に何か恩返しができるなら、それは幸運な事だ。暇つぶしがてら、高見の見物目当てでやらせてもらおう。 ②(2023/11/26) フィービーは真面目にイレインに付き合ってやってるようだが、俺は適当にやらせてもらう。 見た感じ、カルドも「助言で十分役目を果たした」と考えてるようだ。 そんな訳で、運試しも兼ねてインスピレーションを貰おうと、古物商に向かってみた。 店主のオリヴァーは、どっからか仕入れたガラクタに「物語」をつけて売っているふざけた老人だ。 が、ストーリーテラーとしてはそっちの方が性に合う。正しい由縁なんぞは学者に調べさせておけばいい。 そんなわけで結構馴染みにしてるんだ。 店に入るとモーデッサがいた。ここ最近何かと縁がある。 学者……というか技術者、あるいは発明家とでも呼ぶのが正しいんだろうな。 一興かと思い掘り出し物を見繕ってもらったが、なかなか見事なものだった。 安くない品ではあったが、今後の冒険で大いに役立つだろう、そういう意味で。 一日街をぶらぶらして夕刻。 唐突に時の鐘がでたらめに鳴ったので行ってみると、案の定と言うか、カルドの仕業でフィービーがカンカンになっていた。 色々と情報を共有したところ、リリアは何とか言う香草を欲しがっているので、それを取りに行きたいのだそうだ。 カルド達は同行するようだが、ようやく文明地に戻ってきたんだ、当面ウィルダネスは御免だね。俺は笑顔で見送る事にした。 晩近く。ギルドホールに行くと、ネイトラがいた。 エリザに礼を述べて、ついでに何か聞ければと思ったんだが、彼女は不在、全くの無駄足……それどころか藪蛇だったようだ。 早い内に帰国したいが、人でも金も何もかも急すぎて足らず難航しているようだ。 内通者の問題もある。もどかしいが、しばらく不安定な状況が続くのだろう。 ③(2023/12/10)と④(2023/12/17) ふと、イレインの冒険を詩にして披露してやるのはどうか、と思いついた。 アディリに聞けば数年来の仲だという。彼女から、駆け出しの頃からの話をあれこれ聞いて、笑える失敗談を中心に一曲作ってみた。 客はリリアの方だ、イレインからすりゃ不満の出来栄えかもしれないが、まぁどうなるかはお披露目の時の楽しみだな。 イレインの方も大体準備が出来たようだ、と思ったら、「夜の帆」の通りで火事騒ぎが起きた。 急行すると、影の使徒?らしい魔術師(とそいつが呼び出したらしい炎の怪物)が暴れていた。 若干呆れつつも、放ってはおけない。 カルドの機転で開けた場所に誘導し、どうにかこれを撃破。死ぬかと思った。 聞きたい事は色々あったが、魔術師はさっさと自決。なんとも骨折り損の気分だ。 ⑤(2023/12/24) くたくたになって街に戻ると、それなりに感謝された。 それより早く休みたい。宿に戻るのも面倒で、その日はそのまま「夜の帆」で世話になった。 ベッドは「金の燭台」の方が上等だったが、遠くの毛布より近くのボロ布(「夜の帆」のベッドもボロ布って訳じゃないが)だ。 くたくただったので覚えていないが、イレインは無事、家に帰る事が出来たらしい。 面白い宴会だったようだが、ほぼ寝てしまっていたのが残念だ。 翌朝、フィービーを探索行に出させたらしい神父エリナスが訪ねて来た。 神父の口から改めて、影の使徒達の目的が語られた。その目的とは、古いおとぎ話で語られる邪悪な大魔術師、ザーロック・クルーニスの蘇生。 影の女王はその為のアーティファクト 闇を呼ぶ魔導結晶 を既に手にしており、さらに三つのアーティファクトが必要なのだという。 その三つとは、守護神ヘルムの籠手、愛と美の女神スーニーの刃(短剣であるらしい)、朝日と再生の神ラサンダーの杖だとか。 神父だから神がかった話になるのも仕方がないが、おとぎ話も入り混じって分からない事だらけだ。 が、確かな事もある。それが実現すれば大きな災厄となり、それを現実にやろうとしている連中がいるという事だ。 品物はセラの一族が守護していた禁足地にあるらしいが、とにかくレイロインの血筋の者の協力が必要だ。俺達ではどうにもならない。 エリナスに神殿から手を回してもらう事を依頼し、その日は終わった。 初出/重要名詞 カルミンドワーフの鍛冶屋。ドラウの尼さんを見初めて、贈物をしたいらしい。 グリムノールの店で居合わせて、からかってやった。 グリムノール街で宝石商を営むドワーフだ。 いい取引が出来たが、まぁそうそう関わり合いになる事はあるまい。 スターデュー・リーフ(レイルは聞いてない)地元のハーブ。高値で売買されるようなものではないが、なかなかの珍味であるらしい。 リリア・ハートウェルの得意料理でも、これを使うらしい。 オリヴァーアンフィールでオールドワールド・コレクティブルズという古物屋を営むノームの老人だ。 知見や腕前はかなりのもののようだが、性格に問題があって、言う事はまるで信用できない。 けど、口から垂れ流すデタラメは実に面白いんだ。 エリナスラサンダーに仕える神父。フィービーの保護者のような存在であるようだ。 ザーロック・クルーニス(故)歴史に名を遺す邪悪にして偉大なる大魔術師だ。その名を知る者は少ないが、多くの地域で別の名前で伝わっている。 元は肥沃な平原だったというアノーラックを砂漠に変えたデーモンスルタン、太陽を掴みたくてヘルムの片手を食いちぎったという魔狼。 都市遺跡に住み着いて死者の軍勢を作り、四方に戦争を仕掛けた魔王。いずれもクルーニスの伝承にまつわる昔話だという。 (勿論文字通りではないだろう。アノーラックは元々砂漠だ。せいぜい、どこかの農地を不毛の土地に変えた話が大きくなったのだろうし、ヘルムの片手云々も、あの籠手を作ったエンチャンターを襲って強奪したとかそういう話ではないかと思う。都市遺跡云々は嫌に具体的なので、史実かもしれないが) 第七話(2024/01/07-) 愛慕の刃と真実の愛 ①(2024/01/07) さて、スーニーの刃(愛慕の刃というらしい)の探索に取り掛かろうというところで、ネイトラの使者がやってきた。頼みたい事があるらしい。 余り気安く下々に頼られても困るんだがなどと口では言いつつ、彼女が困る姿を見るのは気分がいい。素直に応じてやる事にした。 とはいえ王族令嬢に「呼ばれたので来ました」と会いに行くわけにもいくまい。ひとまず後日伺う約束を取り付け、その日は予定通り図書館を訪ねた。 目当ての文献は意外にもカルドが見つけ出した。愛慕の刃に関しては、王国に伝わる話と大して差がないものだった。が、その所在に関して有力な手掛かりが得られた。 なんと、愛慕の刃に関する伝承で語られる時代の遺跡が、アンフィール郊外にあるらしい。 グレイクローク王国はお世辞にもここから近いとは言えない。王家ゆかりの遺跡がここにあると言う事は、今のレイロイン王朝が成立するよりずっと昔のものなのだろう。 愛慕の刃が、レガリアの如き扱いを受けているにも拘らず現物がなく、その伝承がふわっとして曖昧なのは、このあたりに理由があるのかもしれない。 その足で遺跡についての話も聞いてみたが、強烈なガーディアンに守られていて、中は分かっていないらしい。 その程度で強欲な盗掘屋が諦めるとは思えない、遺跡自体も枯れてしまっているのだろうな。 翌日。マルシァントの屋敷を訪ねた。 ファリピ・ヤリサールがやってきて、色々と情報をもたらしたようだ。 聞くところによると、宮廷で病が広がっているという。それも、呪いによるものだとか。 王国にも治癒の術師はいる、当面ばたばたと死人が出るような事態にはならないだろう。だが、罹患者が市井まで広がれば、手が足りなくなるのは明白だ。 そうなる前に事態を解決するために、愛慕の刃が欲しいのだという。 黒き疫病の箱の伝承を、彼女も思いついたのだろう。だが、疫病に短剣が役に立つと思うか? どうにも臭い。彼女がそう考えるよう、状況を作った奴がいるのではないか? 「分かりました」「任せて下さい」 そう言えば良い。宮廷の奴らがどうなろうが知った事ではないが、市井の者どもを救いたいという彼女の願いには共感しかないはずだ。 だが、どうした訳かその一言が出てこなくて、つい彼女の足元を見るような交渉をしてしまった。 自分でも分からない苛立ちがあった。狼狽えもせず、俺の賃金交渉に応じた彼女の眼に、ますます苛立ちが募った。 あまりに態度に出ていたのだろうな、見かねてカルドに窘められた。 俺は弱った彼女を見て胸がすく思いがしている。そして気丈な態度に腹を立てている。 そんな子供じみた自分に、俺は苛立ちが抑えられないんだ。 そういえばファリピとも顔を合わせた。向こうは俺の事を覚えていなかったらしい。 平民相手とは言え、王女の面会中に取り巻きを連れてぞろぞろ踏み込んできて、いかにも「話せる好人物」を気取って場を支配しようとするあたり、相変わらずのようだ。 側近の三人、トバイアス、エドマンド、セラフィナは見た顔だが、詳しくは知らないし、向こうもこちらを覚えていなかった。エドマンドとかいう若い貴族が、歳の近い同性だからだろう、親しげだったな。 内通者は彼らの中に居る可能性が高い。だが、愛慕の刃を首尾よく手に入れるには、彼らの手を借りる必要があるかもしれない。だから全く排除する事も出来ない。 数名を護衛として残し、その場は解散となった。 ②(2024/01/21) マルシァントの屋敷に交替で泊まり込み、ネイトラの護衛に当たる。 そんなある日、エドマンドとセラフィナが訪ねて来た。 新たな権力基盤を築く事に熱心なセラフィナに、調整役のエドマンド、と言った具合か。 どちらも違った意味で注意が必要だろう、全く面倒な話だ。 準備が整ったので、いよいよ遺跡に向かう。 賭けになるが、ファリピ達に協力を仰ぐことにした。 ファリピから見ても、エドマンドは若干訝しむ点があるらしい。 盗掘にはネイトラも同行する。面倒な事にならなければよいが。 ③④⑤(2024/01/28~2024/02/11) 結論から言うと、遺跡は空振りだった。 王女を連れ回しての体たらく。多少手がかりぐらいはあるのではと期待したが、全く無駄足だった。 と思っていたら、ネイトラが怒り出して、そうしたら唐突に愛慕の刃が手に入った。 本国で疫病をばらまいている箱は、ファリピが持っていた。 というかファリピは偽者だった。成り代わっていたのはイザルスと名乗る青いドラゴン。可哀想に、本物はとっくに腹の中だそうだ。 戦わずに済んだのは幸運だった。しかしヤリサール家は地獄だろうな。よりによって、ドラゴンに嫡男を殺されて、面子のため復讐せねばならないとはね。 初出/重要名詞 大図書館オグマ神殿に併設された大書庫。 交易の要所アンフィールに集まる書物を集積し、その知識や情報を遍く広めるという崇高な使命のため建てられた、らしい。 その目的上、俺達のような流れ者でも入ることが出来る。ありがたい事だ。 ベラ・グリーンフィールド冒険者ギルドで受付をしている女だ。 物腰は柔らかいが、やくざ者を相手にしているプロだ、あまり困らせない方がいいだろうな。 ファリピの取り巻き達ファリピ・ヤリサールが本国から連れて来た取り巻き達。 側近が三人(これはヤリサール家の寄子貴族かそこの令息だろう)、使用人が二人、あと護衛が六人いるそうだ。 @エドマンド:若い下級貴族。人当たりが良く、頭も良く、他人のフォローが出来る如才ない人物のようだ。如才ないが、得体も知れない。警戒が必要だ。 →領主同盟のエージェント。しかも各領主が把握していない、同盟事務局直轄のスパイであるようだ。 @セラフィナ:若い女貴族。なかなかの野心家で、混乱する宮廷から離れたここアンフィールに権力拠点を築こうと考えているらしい。ネイトラが主導するなら分かるんだがな。 イザルス影の女王に協力しているらしいブルードラゴン。 人に化けて、古くからの隣人を騙し切るような小器用さを持つ厄介な怪物だが、影の女王の配下と言う訳ではないようだ。それが救いだ。 「愛慕の刃」(Blade of Adoration)アーティファクト(要同調)。その力を引き出すには同調を行なった着用者が、条件を満たした資格者から承認されている必要がある。 魔法の武器:このダガーは魔法の武器であり、これを用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールには+3のボーナスがつく。 能力上昇:持ち主の【敏捷力】および【魅力】値が +2 上昇する。 特殊能力:1アクションを費やして呪い1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その作用が及んでいる範囲に関わらず、選択した呪い、魔法的効果をすべて終了する。この効果は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 これらの能力はこの刃を手に持つ必要はなく、身につけていれば効果を発揮する。 鑑定呪文ではこのアーティファクトのすべての力を理解することはできない。しかるべき時にこのアーティファクトはさらなる力を見せるだろう。 第八話(2024/02/25-03/10) 夜明けの杖とフィービーの素性 ファリピの件、愛慕の刃を手に入れた件を伝え、王国の事件は概ね片付いた。 愛慕の刃を借り受け、俺達は次なるアーティファクト「夜明けの杖」を手に入れるべく、次の目的地に向かった。 次の目的地は、アンフィール近郊にある「禁足地」。胡散臭い地図を手に入れ、それを頼りに禁足地に入った。 イザルスが滞空監視していたので、地図もあいつの差し金だったのかもしれないな。 禁足地は、アウローラスなるセレスチャルの一族の居住地だった。 居住地はとっくに無人だったが、杖とメッセージが残してあった。 フィービーはアウローラスの末裔であったらしい。 なんとも難儀な境遇だと同情したが、本人はけろりとしている。案外そんなものなのかもしれないな。 ともかく、杖を首尾よく手に入れた我々は、イザルスの監視網をすり抜けて帰途についた。 初出/重要名詞 アウローラス族禁足地に昔暮らしていたセレスチャルの一族だそうだ。 ラサンダーに所縁が深く、フィービーの両親もアウローラスであるという。 「夜明けの杖」(Dawnbringer's Staff)アーティファクト(要同調)。その力を引き出すには同調を行なった使用者が、中立属性である必要がある。 魔法の武器:このクオータースタッフは魔法の武器であり、これを用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールには+3のボーナスがつく。また、秘術焦点具および聖印としても機能する。 能力上昇:使用者の【知力】および【判断力】値が +2 上昇する。 特殊能力1:使用者は1アクションを費やして「光の再生」という特殊効果を発動できる。この効果は、使用者が選んだ120フィート以内のクリーチャーすべてのヒット・ポイントを対象のヒット・ダイス合計と同じだけ回復させる。この効果は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 特殊能力2:使用者は「光の盾」という特殊効果を発動できる。この効果は、着用者が選んだ120フィート以内のクリーチャーすべてに対して、1分間、使用時に使用者が選んだ特定のダメージ種別への抵抗を与える(対象ごとに変更することはできない)。この効果はいつでも使用でき、アクションを消費しない。この効果は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 第九話(2024/04/14) 目が3つ、長い尻尾に触手が4つ 3つのアーティファクトを揃えた我々だが、その使い方に関してはよく分からなかった。 そこで我々は、僻地の遺跡に住まうという知恵者、スフィンクスのアメンヘテプを訪ねた。 彼女は気さくでゆるい人物で、案の定我々に難題をぶつけてきた。 それがなぞなぞなら良かったんだが、そいつが出した難題とは、異世界に行って、そこに居座るアボレスを退治しろと言うものだった。 飛ばされた先は、見た限り海しかない世界だった。 そこで出会ったマーフォークの女、シャルーンは、我々を見るなり異世界より来た英雄ではないかと尋ねて来た。 どうやらアメンヘテプとある程度話がついていたらしい。やられたね。 彼女が言うには、ネレオカスと名乗るアボレスに海域を支配され、マーフォークや海の住人は抑圧されているのだという。 シャルーンの助けを得ながら、海ハグだの巨大タコだの、水のジンニーだのの巣を巡って準備を整えた。 その過程は正直思い出したくないね。世の中はなんと美しいものに溢れているのだろう。それだけ讃えて生きていきたい。 アボレスは不死、殺しても元の次元界に戻るだけで、またすぐやって来るのだという。 これを封じていたという、魔法の矛を手に入れた。なるほど、封印されてたって言うなら、アボレスが居座ってる割に支配体制が確立してないのも納得だ。 我々はネレオカスに戦いを挑んだ。 強敵ではあったが、英雄達5人に俺の微力で勝てない相手ではなかった。 まぁでも、奴の眩惑術には参ったな。 自分の弱さを突きつけられた。フィービーがいなかったらと思うと、ぞっとするぜ。 ともかく勝てばよかろう、だ。首尾よく怪物を封じて、シャルーン達に見送られ、我々はその世界を後にした。 その結果だが、正直新しい話はなかったな。 アメンホテプがザーロックの弟子だったらしい、ぐらいだ。弟子であぁだと、ザーロックが復活したらもう手が付けられないな。 時間は余りないという事だろう。先を急がねば。 初出/重要名詞 アメンヘテプ遺跡に住むスフィンクス。知恵者と言う事で頼ったが、ザーロックに師事した事があるらしい。 ネレオカス異世界の海域に居座るアボレス。 サフアグンの一群を魔法で操って従え、海域の支配者のように振る舞っていた。 シャルーン異世界のマーフォーク。ネレオカスに対抗するレジスタンスのリーダー。 ドルフィン・マーチャントマーフォークの商人。 モーラグ・シークラブ近くに住んでるシー・ハグ。 色々と逆転してるひねくれたババァ。 女司祭ネアラ・シェラックサフアグンの女司祭。正気を保っていて、苦しい立場で色々暗躍していたらしい。 ネプトゥーノス水のジンニー、マリード。近くに住んでた。 海鮮尽くしの料理をご馳走してくれた。 郷士ヴェルグラス・サーム男爵サフアグンのロード。ネレオカスに魔法で操られていたけど、フィービーの魔法一発で解けた。 備忘 魔法素材。ダイヤの粉末100gp分と、象牙の欠片4つ、250gp分のお香。 ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ スタッフ・オヴ・サンダー・アンド・ライトニング カーペット・オヴ・フライング 6×9フィート、運搬重量800ポンド、飛行移動速度30フィート リング・オヴ・シューティング・スターズ
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アデン城の村 アデン城の外城の内側に形成されている村で、きらびやかかつ雄大で規模も大きく、アデンの発達した文化を端的に見せている場所である。 アデン王国の首都らしく、その規模や雰囲気は他の村などとは比べ物にならない。 大陸で最も規模も雰囲気も最高を誇る都市である。 アデン城と共に、無数の巨大な柱に支えられて空中に浮いている。 しかしそれとは対照的に、その下にはスラム街が形成され貧富の差を実感させられる。 このスラム街は、元はアデン城の城壁内には住む資格のない者たちや経済的に苦しく住む場所がない者たちが集まって形成されたものだが、エルモアとの戦争など対外・対内的な戦争が勃発したことにより、他の土地から流れ込んできた流浪の民らが集まり、その規模は膨れ上がっていった。 彼らは主にアデン城の村から出たゴミなどを再処理するか、犯罪などを犯して生計を立てている。 アデン城の中で暮らす資格を得るには、担当機関から発行される許可証を手に入れなくてはならず、これには莫大なアデナがかかる。 このことから、このスラム街の者たちは犯罪の誘惑に常に縛られているのである。 しかし現在の国王であるアリウスはエルモアとの戦争など内外で起きる混乱の処理に追われ、身近な問題についてはあまりよく知らない。 これを利用して側近たちは担当機関と結託し、不正な行いを何食わぬ顔でしでかし、それを王には隠しとおしている。 (C1アップデート情報) 大陸で一番栄えている都市です。 アデン城を取り囲む外城の中に立てられた村で、王国の首都らしくその規模や華やかさは他の村と比較にならないほどです。 アデン城 アデン王国最大の城。 城と町が一体化し、柱によって支えられさながら空中都市のような外観をもつ。 外側は城壁で囲まれている。 アデン城はごく一部の人々のみに伝えられる下巨人時代の建築様式を基盤に建設された。 その規模や雄大さは大陸一を誇り、軍事的にも攻略は至難の業といわれている。 (C1アップデート情報) アデン王国最大の城です。 大きく立派な柱によって支えられている壮大なこの建物は、大陸の極一部の人々にだけに伝わっているレッサージャイアントの建築様式を基盤に建てられたといわれています。 規模とスケール、壮厳さは大陸で一番であり、軍事的にも堅城であるとの定評があります。 栄光の平原 激戦の平原 過去の戦場 火炎の沼 幼いアリウス王が即位したとき、エルモアはこれを機にアデンに攻め込んできた。 当時アデンは数で絶対的な劣勢にあったが、アリウス王は霧と夜陰を利用してエルモア軍をこの沼に誘引し、彼らの主力軍を引きとめた。 そしてジリアン率いる機動隊が迂回し、エルモア国王を人質に捕らえたのだ。 沼に追いやられたエルモアの大軍は一歩間違えたら丸焼きになりそうだった。 結局エルモアは敗北を認め、退却した。 もしエルモア軍がこの戦い大きな犠牲を出していたら、その後のグレシア侵攻で両国が協力しあうことも難しかっただろう。 (C1アップデート情報) 元々ここは普通の沼地でしたが、過去に一人のメイジが魔法生物の実験にこの場を利用された後、すべてのモンスターがミュータントになり火炎魔法を使用するようになってしまいました。 その後、周囲の人々はこれを呪いを受けた火炎の沼だと呼ぶようになり、己の勇気や魔法の力を試そうと思う人以外は近付かない場所となりました。 死王の国立墓地 実装 Lindvior/Goddess of Destruction Chapter3-Liberation- 種別 フィールド狩場 闇属性モンスター 対象 Lv.97-99 ソロ ウィザードおよびヒーラー 先代国王であるトラヴィスとその部下がシーレンにより悪霊として蘇った。 アデン先鋒隊は死王トラヴィスの軍勢を阻む協力者を募集している。 ※ネフィリム系のディヴァインが多いですがトラヴィスと部下を除き全て闇属性です。 国立墓地 エルモアデン帝国の時代に王族が設立した墓地。 今日でも貴族や聖人はこの墓地に埋葬されています。 しかし最近では墓地の管理も疎かになり、盗掘行為も盛んに行われているといいます。 シーレンの封印 (Goddess of Destruction) 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 フィールド アンデッド (闇属性) 対象 Lv.95-99 ソロ アデン領地の国立墓地にある構造物でシーレンの現身が封印された場所とされています。 シーレンの封印 グランカインとアインハザードの間に生まれた長女・シーレンは、最初は水の女神だった。 しかしグランカインと関係したことによりアインハザードの怒りを買ったシーレンは、水の女神の位を奪われ、東の果てに追いやられるはめになった。 (その後、エヴァが代わりに水の女神になった) 逃亡した末、怒りと絶望の中で子孫を産み落としたのがこの場所だった。 後に怒りに満ちたシーレンは、自分が産んだ6匹の龍を含む魔物たちを神々にけしかけ戦争を起こしたが敗北した。 子供たちの死を悲しんだシーレンは死後の世界を作り、自らその世界の神となって支配しはじめた。 この封印の向こう側にあるシーレンの聖地は、過去シーレンが龍や魔物を産み落とし、自ら死をつかさどる神になった場所だ。 結局後世にシーレンの追従者たちは、この場所をシーレンの聖地と呼ぶようになった。 しかしシーレンの聖地は過去シーレンが産み落とした魔物の影響で今もなお危険な場所だ。 聖地のむこうからも魔物たちがやってきて人間たちを襲ったため、エルモアデンの初代皇帝だったシュナイマンが10年に渡って膨大な人手を動員し、結界を張って封印するに至った。 その結果、今はシーレンの聖地から魔物はやってこないが、今も封印の向こうから漂ってくる恐ろしいオーラに引き寄せられたモンスターたちが生息する危険な場所になってしまった。 (C1アップデート情報) 水の神の座を追われたシーレンが、ドラゴンや魔物たちを産み落とした後に、自ら死の神となった場所と伝えらています。 シーレンから生み出された魔物たちが徘徊する危険な地帯でしたが、エルモアデン帝国の皇帝シュナイが現れる魔物を阻むために十年に渡って結界を作りました。 入り口には巨大な障壁が建てられ、入り口を完全に封印したのです。。 封印の中から魔物が現れることはなくなりましたが、中から溢れ出る力強い魔力に導かれて集まった魔物たちが周囲を徘徊している非常に危険な場所には変わりはありません。 シーレンの祭壇 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 インスタント ダンジョン 闇属性モンスター 対象 Lv.95-99 7人パーティー シーレンの復活を夢見る秘密組織「エンブリオ」によって7つの封印が解かれ、破滅の女神が覚醒しました。 エンブリオはシーレンの霊魂を入れる現身を完成させるためにカタコムとネクロポリスから送られた犠牲者のエネルギーを吸収する巨大な祭壇を作り出しました。 忘却の平原 サイレント バレー 巨人たちの洞窟 神話の時代、驕慢な巨人たちは神に対抗しようと試み、その争いに敗れた。 その後、怒りに満ちたアインハザードは巨人たちを抹殺しようとし、巨人たちはこれを逃れて逃げまとう身となった。 グランカインの力で空高く持ち上げられた土地へと逃げ込んだ巨人たちは、かろうじて命だけは助かった。 しかしその後巨人たちは永遠にも等しい長い間、その地で自らの罪を悔い改めなければならず、二度と地上へはもどってこれなかった。 そして後の世では、グランカインによって持ち上げられたこの地を「失われた高原」と呼ばれるようになった。 だが、当時この地に入ることのできなかった少数の巨人たちは引き続きアインハザードの怒りを恐れて、高原付近の洞窟に息を潜めて暮らしていた。 気が遠くなるような歳月が過ぎゆくにつれて彼らは徐々に退化し、その知能は一介のモンスターほどにまで低下した。 しかし彼らが持っていた強大な力は、未だ人間をはじめとする全ての生き物にとって畏怖の対象であることは間違いない。 (C1アップデート情報) 神話の時代にアインハザードの怒りをかった巨人たちは、この洞窟で隠れて暮らすようになりました。 やがて巨人たちは本来の知能や品位を失い魔物と化してしまったが、未だにその巨体と怪力は衰えてはおらず、周囲から恐れられているようです。 虐殺の大地 破壊された城砦 エルモア王国との度重なる戦闘で廃墟になってしまった城砦。 元は北のエルモアにいるアヴェラなどの異民族が外部の侵略に備えて建てた大規模な城だったが、数十年前におきたエルモアとの戦争で外郭の城壁が一部は壊され、内側の城砦のほとんどが破壊された。 住民は皆虐殺された。 特にエルモア侵略軍が井戸水に毒を盛ったので、多くの住民が命を失った。 その後人々はこの城砦に亡霊が出没すると噂し、誰も近づかなくなってしまった。 グスタフ ケン バナハイム ミハイル ケン ディートリッヒ ヴァン カイサー:(ヘッドレス ナイト)偉大なる要塞において百日に渡る凄惨な攻城戦を繰り広げたエルモア軍の指揮官だったケン バナハイム卿は、国王の退却命令に背き最期まで要塞を陥落させることを誓った後、その後30日間抗戦したが結局失敗に終わった。 そしてヴァン ホルター国王が送りし使者の前で二人の副官を斬首し、自決した。 故国に帰れず異国の墓地に捨てられた彼らの亡骸は、数日後にヘッドレス ナイトとして蘇り、墓地の他のアンデッドたちを率いて今は廃墟と化してしまった偉大なる要塞を占領し、不死の覇王として君臨している。 (彼らとアジト占領戦を繰り広げることになる) (C2アップデート情報) エルモア王国との激しい戦闘で廃墟になってしまった城です。 元々北のエルモア、東のアベラ、その他異民族たちの侵略に備えて建てられた大規模な城でしたが、数十年前のエルモアとの戦争で外郭の大きな城壁の一部が破壊され、内側の城もほとんど壊され住民たちはすべて虐殺されてしまいました。 特にエルモアの侵略者は井戸に毒を入れ、これによって多くの住民たちが毒殺されたのです。 その後人々は、この城に亡霊が出没する不吉な場所として誰も近付かなくなりました。 グスタフ ケン ベノハイム、ミハイル ケン ヨトゥン、ディートリッヒ バン カイサー: (ヘッドレス ナイト) 100日にもわたる壮絶な攻城戦を行ったエルモアの軍医指揮官であったケン ベノハイム卿は、国王の退却命令に従わず最後まで残り城を陷落させる事を誓いました。 30日間にわたり猛攻撃を行いましたが結局は失敗に終わり、バン ホルター国王が送った兵士の前で二人の副官の命を奪った後に自決しました。 彼は故国に帰ることができず異国の墓地に捨てられた人々の魂とともにヘッドレス ナイトとして蘇り、墓地のアンデッドたちを導いてこの城を占領し、不死の覇王として君臨しています。 (この破壊された城砦では、ヘッドレス ナイトたちとアジト占領戦を行うようになります。) 傲慢の塔 (Goddess of Destruction) 実装 Goddess of Destruction/Chapter1 Awakening 種別 ダンジョン 1-5階:アンデッド、デーモン 6-12階:ケル マフム、エンジェル 対象 Lv.60-75 パーティー 遠い過去、無謀にも神の権能に挑んだ者の塔にも、血の雨は降り注ぎました。 血の雨は塔内に眠っていた高位メイジたちの死体に染みこんで、死者に生を与えます。 蘇ったモンスターはシーレンの血が見せる幻想に惑わされて、塔への侵入者を襲いはじめました。 傲慢の塔 エルモアデン帝国の皇帝だったバイウムは、神々のように不老不死の体と力を得るために神に近づこうと決心した。 彼が帝国の総力を動員して建て始めた「永遠の塔」は、遂にアインハザードの怒りを買う。 アインハザードは塔の建設に携わっていた技術者や魔法師らの命を全て奪い、バイウム皇帝には不老不死の体を与えた。 しかし彼はその代償として、塔の中の一室から一歩も出れなくなってしまった。 なにもない塔の中で数百年を過ごしたバイウムは正気を失い、今は魔物と化してしまった。 この後、神の怒りを恐れた人々は塔に近づくことはなくなった。 そしてバイウムが幽閉された後の皇帝不在の時期に貴族や皇族の間で権力争いが起き、結局エルモアデン帝国の力は急激に弱まり、分裂するに至った。 後の世の人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼ぶようになった。 (C1アップデート情報) エルモアデン帝国の皇帝だったバイウムは神のような力を得なければならないという妄想にかられ、神々が住むという空へと近付くことを決心し、帝国の力を動員して「永遠の塔」を積み始めました。 神の権威に挑戦しようとする人間たちの行動に激怒したアインハザードは、疫病を流行らせ塔を建築した技術者とメイジたちを皆殺しにした後、バイウム皇帝を塔の天辺に封印して不老不死の呪いをかけました。 その後彼は、数百年間に渡り塔に閉じこめられたまま自分の帝国が崩壊されて行く様子を見ることしかできませんでした。 結局バイウムは狂い、今となってはモンスターと呼ぶに相応しい惨めな姿になってしまいました。 以後人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼ぶようになりました。 塔の入り口はラウル王によって封印されていて、上がることはできません。 (C2アップデート情報) エルモアデン帝国の皇帝バイウムは神の力を得るために神々が住むという天上に近づくことを決意し、全帝国の力を集めて「永遠の塔」を建て始めました。 しかし神の権威に挑戦しようとする人間の傲慢さに激怒したアインハザードは、伝染病を蔓延させ塔の建設に関わる技術者と魔法使いを死に至らしめたのです。 また、アインハザードは皇帝バイウムを塔の頂に閉じこめ、不老不死の呪いをかけ、数百年の間塔に閉じこめられたまま自分の帝国が崩壊する様をみせつけました。 その結果、バイウムは完全に気がふれ、現在は化け物といえるべき恐ろしい姿に成り果ててしまったのです。 以後、人々はこの塔を「傲慢の塔」と呼び、神の怒りに触れる事を恐れ、高い建造物を建てることを避けるようになったと伝えられています。 ※ディメンション バーテックス: 傲慢の塔で階の移動を(1階、5階、10階)可能にする移動装置です。 ディメンション バーテックスを利用して各階に移動するためにはそれぞれの色に当たるディメンション ストーンが必要です。 (Goddess of Destruction~) 遠い過去、無謀にも神の権能に挑んだ者の塔にも、血の雨は降り注ぎました。 血の雨は塔内に眠っていた高位メイジたちの死体に染みこんで、死者に生を与えます。 蘇ったモンスターはシーレンの血が見せる幻想に惑わされて、塔への侵入者を襲いはじめました。 コロシアム コロシアムは従来の決闘場同様フリーバトルゾーンに設定されており、コロシアムの両側に2箇所の入口があり入口付近にリスタートゾーンが設定されているので、コロシアムの中で死亡するとこのリスタートゾーンから復活する。 リスタートゾーンはピースゾーンに設定されている。 今後はレンタルシステムが導入される予定で、コロシアムをレンタルしたユーザーまたは血盟のみが入場できるようになる。 ナルセル湖 国境守備隊 カルティアの迷宮 実装 Harmony/Chapter1 Awakening 追加アップデート 種別 インスタント ダンジョン モンスター属性:無(85)、火(90)、風(95) 対象 Lv.85-99 (レベル別に3段階) ソロ型とパーティー型で選択 アデン王国への侵入を狙う異次元の3人の悪魔、ジェラカ、フェリーネ、カリオス。 彼らが拠点にしているのがカルティアの迷宮です。 (名称不明) 実装 Chronicle 1 種別 隠しマップ? ナルセル湖の南西に登山道の入口がある雪山。 頂上には初期開発スタッフの名とされる3文字のアルファベットが刻まれた碑と、その脇にレイド ボス ロアー スカイランサーが居ます。 ※ロアー スカイランサーの配置はChronicle 2から。 ©2003,2013 NCsoft Corporation.
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「はじめまして、キャロ・ル・ルシエといいます!」 ティアナ・ランスターは目の前で手を差し出しながら、ニコニコと微笑む少女について計りかねていた。 横から彼女の訓練学校時代から続く腐れ縁、スバル・ナカジマが元気に挨拶しながら、小さな少女の手を握ってブンブン振ってる。 今彼女達が居るのは新しい職場 遺失物管理部機動六課隊舎、その食堂。 そこでスターズ、ライトニング格分隊のコールサイン、3と4をそれぞれ得た彼女達は飲み物が置かれたテーブルを挟んで向き合う。 六課発足の為、部隊長たる八神はやての挨拶などの予定を控え、軽い自己紹介と能力や経歴の確認などをしている。 キャロは四人のうちで誰よりも小柄であり、年下だろう。特徴的な桃色の髪と薄い藤色の目。 着慣れない感じの管理局員の制服の下、僅かに見えるは金色のリング。中央に目が刻まれた三角形、リングの下部には等間隔で錘が並んでいる。 左手には袖から微かに覗く金の腕輪。ペンダントと含めてあまり良い趣味ではない。 「それからこっちが私の竜、フリードリッヒです」 「竜……か」 気になっていた彼女の肩に止まる物体の正体を告げられ、ティアナは呟いた。 使役するのこそ難しいが、制御できればかなりの戦力になるだろう竜召喚は、それだけで特殊技能として認められる。 『レアスキル』 それは彼女にとって何時でも心をチクチク刺激するトゲだった。何時も凡骨の自分を下に見られているような劣等感を覚える。 もちろんソレに甘んじるつもりは無く、何れは超える壁でしかないのだが…… けど今感じている違和感はそんな所に由来するものではない。 第一にこんな小さな少女がここに居るのか?と言う単純なもの。管理局での雇用年齢は魔道師に限ってかなり広い。 だが着慣れない管理局の制服と叩き込まれているはずの堅い反応、そして名乗りの時に階級や魔道師ランクを言わなかった。 つまり初めて管理局と言う組織に組すると言う事。ではその理由は? 『ライトニング4はフェイト分隊長の肝いりで決まった』 『ライトニング4だけは嘱託と言う形で所属し、傭兵のように報酬を貰うらしい』 そんな噂とも言えない言葉の流れを何度か聞いている。そこでまた疑問が生まれる。 なぜ? キャロだけ、言い方が悪いが『特別扱い』なのだろうか? 実はこの答えは本当に簡単なこと。 『フェイト・T・ハラオウンに気に入られ、八神はやてがワガママを許すに値すると判断したから』 それだけでキャロと言う存在が、自分達と大きく違うモノだと瞬時に理解できる。 もっともそこまで頭が回っているのは彼女だけでスバルはもう新しい仲間と戯れ、エリオはどこか一歩引いて困惑気味。 どれが正しい反応か?と言う事では無いが、ティアナは状況を把握して推論を立てる指揮官としての一要素をシッカリと持っている。 「えっと……どうして私みたいな者がここに居るのか? 皆さん、そんな疑問を感じてると思うんです」 経歴を語る前にキャロが口にしたそんな前置き。ティアナとエリオは小さく頷き、スバルは首を傾げる。 一緒にここまで来たエリオにもキャロは「後で話す」と詳細を語ってはいなかった。 スバルが疑問を感じていない事に関しては彼女の長所にして短所、細かい事を気にしない成果だろう。 小さな白銀の飛竜は辺りの空気など読めるはずも無く、主の膝の上で丸くなっていた。 「隊長さんや副隊長さんクラスにはフェイトさんがお話してくれているみたいです。 でもこれから一緒にお仕事して、訓練する本当の意味での同僚になる皆さんには自分の口でと思って……」 「結構興味あるわ。悪い意味じゃなくてね」 重苦しい雰囲気を打破するためだったのか? それとも純粋な好奇心だったのか? ティアナは軽い気持ちで口にして……後悔した。 「そういって貰えるとちょっと喋り易いかな? 私はアルザス地方にすむ竜を使う少数民族 ルシエとして生を受けました。そして……」 『追い出された』 「「「え?」」」 続くのは残念な事に他の三人には『ワカラナイ』世界の話。知識としては知っている。 そんな話を聞けば胸を痛め、顔を顰めるだろう。だけどそれは体感した現実ではない。 『薬漬けにされそうになり』 『遺跡を盗掘し』 『不良狩りをして』 『僅かなお金でハンバーガーショップで夜を明かす』。 『カジノでマフィアに売り込みをして』 『魔道師として腕を磨き』 『マフィアの仕事をこなす』 『そんなマフィアも壊滅し』 『あちこちの世界を巡りながらフリーの魔道師としてその日暮らし』 「ゴメン……軽率だった」 重苦しい沈黙を破ったのはティアナだった。聞かされた内容を把握できて無いように目が泳いでいるが、謝罪だけはシッカリとしている。 それは自分が先ほど軽い気持ちで口にした言葉に対するものだろう。だが受け止めるキャロと言えば軽い表情。 先ほどと変わらない笑顔で答える。 「うぅん、別に私はソレが辛いなんて思ってません」 「「「え?」」」 キャロの言葉に大なり小なり、そういう過去を持つ三人はやはり首を傾げた。 「違いますね……辛いです。でもその辛さの積み重ねで、ここまで来た……大事な人と一緒に」 キャロが服の上からペンダントを撫でた意味、それをこの場で理解できたのはエリオだけ。 スバルとティアナがその意味を知るのは僅かな後、初めての訓練の時だろう。 「つまり……そんな風に生きてきた私は皆さんとの違いが大きいと思います。 良い経験も悪い経験も、質でも量でもオカシイ位に沢山してきました。 だから私は皆さんと同じ物を見ても、同じ事を感じるとは限りません。 突拍子の無いこと言うかもしれませんし、理解できない行動をするかもしれない」 自己・主観と言うモノは決して単独・独立して形成されるものではない。 常に自分と呼ばれる存在は自分以外の人、それ以外の情報によって形作られる。 情報は発信される環境によって異なる。キャロが生きてきた環境は他の数人とは大きく異なる。 「私は管理局の大儀や正義を信じてなんていません」 だからこんな言葉も出てくる。管理局の法と正義の下に居たら、絶対に出てこない台詞だろう。 頭では理解しているつもりだったティアナもその言葉にはカチンと来てしまった。 「じゃあ! なんで貴女はここに来たの!?」 「ちょっと……ティア」 何時もとは違う役回り、突っ走る自分を抑える戦友を逆に宥めるスバル。 何時もとは違う役回り、激情のまま机を叩いて立ち上がり、怒りを顔に滲ませるティアナ。 それを受け止めるキャロは困ったような、それでも穏やかな笑みを浮かべていた。 「お仕事です。スカウトされましたから、フェイトさんに」 「だからそういう事じゃなくて!!」 「良いお給金を貰えるし、ご飯や寝床もついてきて、訓練までさせてくれるって言うから引き受けたんです」 ティアナにとって、管理局員と言うのは憧れの兄の後を継ぐという、神聖な意味を持つ義務と捉えられていた。 だと言うのに目の前の小さな女の子は給料や待遇の事ばかり口にする。分かっているのだ、ついさっき宣言されたばかりだから。 『考え方が違う』と言われて数分も経ってはいない。これでは全く自分が話を聞いていないよう…… 『キャロとバクラは仕事仲間との関係がギクシャクしているようです』 「私にとっては同じなんです。管理局でこれからやるお仕事も、日雇いのティッシュ配りのアルバイトも」 ……ソレでも許せないことはある。ティッシュ配りと管理局の仕事が同じ? 自分やスバルが血反吐を吐いて頑張ってきた全てがそんなくだらない事と同じ!? 「このっ!!」 その怒気の爆発でフリードは主の膝の上から飛び去る事を余儀なくされた。一瞬送れてパートナーの制止の声。 「ティア! ダメだよ!!」 ティアナはスバルの静止も聴かず、キャロの胸倉を掴み上げよう手を伸ばす。 キャロの胸元でペンダントが一瞬輝き、向かってきた手首を掴む事で止める。 もし力比べになれば体格的にも体勢的にもティアナが有利だろう。だがティアナは手を振り払い、思わず一歩下がる。 丁度二人の手がクロスする形で隠していたが、僅かに覗いたキャロの瞳。ソレにヤラれた。 「っぅ!」 敵対心と嘲り。何時でも踏み潰す事ができると言う確証。勝利し続けた自信。 獣のような残忍で獲物を噛み千切る事に何の疑問も有りはしない。 暗い暗い闇の底で横たわる死体とも寝床を共にした事があるように冷たく…… 「私はアンタを認めない……けど! 仕事はしなさいよ!?」 「もちろん、何事にも全力ですよ?」 ティアナは背筋を駆け上がる寒気と纏めて払うように腕を振り、抑えていたキャロも全く抵抗無く離す。 「フンッ!」 「待ってよ、ティア~」 ドスドスと音が立ちそうなほど床を踏みしめて歩き去る友人を追って、スバルも食堂から姿を消す。 残されたのはキャロとフリードリッヒ。どちらかと言えばキャロと親しいエリオ。そして…… 「ア~逃げられた。相棒が止めなかったら、殴り倒してやるつもりだったのによ~」 制服の前のボタンを外し、胸元から引きずり出される金色のペンダント 古代エジプトのロストロギア 千年リング。 輪の中の三角形で一つ目が輝き、吊り下げられた錘が暴れる。そこで『カワル』のだ。 先ほどティアナの手首を掴み、振り払われるまでの間と同じ状態。寒気を誘うような視線をぶつけた……『人格に』 「相棒は合いも変わらずお人好しだぜ」 目付きが鋭さを増し、前髪が二房立ち上がり、口元が笑みで歪む。その動作を見ただけでエリオはゾクリと背筋に走る恐怖感に気がついた。 恐らく初対面時に胸倉を掴まれ、首なし騎士に物陰に連行されて、バラされかけたのが響いているのだろう。 『そうですか? 当然の事だと思いますけどね、バクラさん』 キャロの体に重なるように浮かぶもう一人のキャロ、そちらこそがキャロと言う本来の人格の象徴。 つまり今体を支配しているのは別の人格、千年リングに宿る三千年の亡霊、邪神の欠片。名をバクラといった。 「だからあの時も言ったんだ……そうだ、相棒。お前は甘すぎる……やっぱり体に刻んでやらねえとな」 「一つ……聞いて良いですか?」 永遠と当人達だけで分かる会話を続けるキャロとバクラに、恐る恐るといった感じでエリオは声を上げる。 この状態では何と呼ぶのが正解なのかわからないので、名前は無し。 「あん?」 「どうしてあんな事を言ったんですか? 黙っていればケンカにも成らなかったのに」 「ハッ! そういうお前はどうなんだ? 腹が立ったんじゃねえのか、管理局の悪口だぜ?」 そう言われてエリオはどうして腹も立てずにここに居るのか?と疑問を感じた。しかしその答えは意外と近くにある。 目の前の少女「たち」の事をティアナやスバルよりも知っている……気になっているからだろう。 それに……エリオ・モンディアルが本当に信じているのは世界で唯一人、フェイト・T・ハラオウンだけなのだから。 「……」 「まあ良い……アレはオレ様の判断じゃねえからなぁ~相棒に聞け」 沈黙するエリオに可憐な姿とは全く一致しない鼻息を一つ鳴らし、千年リングが再び光を放つ。 一度瞑っていた目を開ければ、そこには盗賊王のモノではない優しい瞳。それだけで彼は肩の力が抜けるのを感じた。 「あの……ルシエさん、さっきの質問だけど……」 「も~エリオ君、バクラさんが恐いからってそんな口調じゃなくて良いよ。キャロって呼んで」 「うっうん」 改めて会話を展開してみるとエリオにとって、キャロと言う存在は今まであまり接してこなかった女性だろう。 経験豊富な年上の女性には沢山お世話になった。純粋無垢な同年齢とはたまに遊んだ。 では経験豊富な同年齢の少女とはどんな風に接すれば良いのだろう? 恐いパートナーも憑いている。 「どうして先にあんな怒らせるような事を言ったか?……だよね?」 「これから訓練だってあるのに……」 「だからだよ、エリオ君」 まるで意味がわからない。訓練だって大事だし、チームワークが悪ければ成果も出ない。 怒られることもあるだろう。せっかく無理を言って六課に入ったのだから、フェイトさんだけは失望させたくない。 そんな風にエリオが首を捻っていると予想外、いや……ある種当然という答えが返ってくる。 「訓練は幾らミスをしても、連携が悪くても……誰も死なない」 「……え?」 「でも実戦は違うよ? 簡単に死んじゃう……敵も味方も。だから「いま」言ったの」 自分の真意、本当の姿を隠しておけば確かに関係の構築、そこから派生する訓練などは円滑に進むだろうとキャロは思う。 ほんの僅か、薄い関係ならば隠し通す事は可能だろう。それぐらいの嘘がつける人生を送ってきたのだから。 しかし戦場と言う場所でそんなメッキはすぐに剥がれる。何よりも優先するべき事は嘘ではなく、勝利だからだ。 「今なら……疑ったり、怒ったり、嫌ったりする余裕があるからね?」 戦場では本当に相手を理解するほどの会話などする余裕は無い。意見の衝突は瞬時に勝利を導く方程式に化けなければ成らない。 だからこそ本音を語るべきは今この時でなければ成らない。意見を衝突させ、相手を理解する余裕がある時間。 「訓練の時はたくさんケンカすると思うの。そのたびにエリオ君には迷惑をかけちゃうかもしれないけど……」 「ぜっ、全然大丈夫だから! 気にしないで」 エリオは不思議な高揚を感じながら、上擦った声で叫ぶ。自分の常識を大きく超越した同年齢の少女が上目遣いでこっちを見ているのだ。 何だかとっても……男の子として悪くない気分である。 「訓練の中でティアナさんやスバルさん、それにエリオ君にはもっと分かって欲しいんだ。 私の考え方、私がここに居る理由、『私達』の力、『私達』の戦い方を……」 カタリと残されたカップがテーブルの上で揺れた。千年リングの指針が激しく揺れ、中央の目が再び光を放つ。 放たれた光はテーブルの影や椅子の下、そして二人の後ろに生じるのは影。 その影の中、闇の中で「ダレカ」が歩いてきた……どんな理由も無くエリオはそう感じさせられる。 「口で言っても分からない奴には……見せてやらねえとな?」 激変する口調。闇の中の「ダレカ」はもう光、現実世界との境のすぐ側にいる。 闇の中で見開かれる血走った瞳、何かを掴もうと差し出される骨のような手。 絶叫を上げるの必死に押さえ、エリオは訴えるような視線をキャロに向けた。 けど残念な事にいま居るのはお人好しな少女ではなく、どこまでも自分勝手な盗賊王。 「訓練学校じゃ習わない戦い方を……本当の闘いってヤツを……」 キャロ、いやバクラは指を鳴らして席を立つ。その音に答えたのは彼女の手に装着された金の腕輪。 腕輪が答える「セット・アップ」腕輪の名はディア・ディアンク。この四年、キャロ達とともに死地を潜ったブーストデバイス。 その起動と共にキャロが纏うのはゆったりとした真紅のロングコート。手には本来の姿、金のラインで彩られたディア・ディアンクが納まる。 「盗賊王の戦を魅せてやる」 影や闇から這い出してきた死霊を元に作られた異形の数々。 彼らが一斉に上げる唸り声が波乱の幕開けを祝福しているように聴こえた。 前へ 目次へ 次へ
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登録日:2011/08/01 Mon 22 18 45 更新日:2024/04/15 Mon 16 59 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CERO-D(17才以上対象) OVA OVA化 PSP PSVita ToHeart2 アクアプラス アニメ カオスプロジェクト キャラゲー ゲーム スティング ダンジョントラベラーズ トゥハート2 フルボイス 意外とバグが多い 攻略本もバグが多い←大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 状態異常技必須 運ゲー ToHeart2の後日談でToHeart2 AnotherDaysの後日談を舞台にしたPSP用ダンジョンRPG。 成人向けゲームとしてPCで発売されたファンディスク「愛佳でいくの!!」内のゲームの一つ、 「Final Dragon Chronicle ~ Guilty Requiem ~」が好評だったためコンシューマ化した。 余談だが、更にこれの後日談のノベライズ作品がある。 内容はまーりゃん先輩の策略で再び異世界に飛ばされるというもの。 後日談の後日談の後日談とはややこしすぎではないだろうか? 【あらすじ】 まーりゃん先輩と珊瑚が作った「実際にゲーム世界にダイブする」という新感覚ゲームの生贄モニターをすることになった貴明&その他大勢。 いざゲーム本体の黒くてテカテカした箱を起動すると、謎の爆発が起きて気を失ってしまう。 目を覚ませば、そこには変な格好をしたタマ姉&このみ、そして見知らぬ土地があった。 生徒会のドッキリだろうと近くの町の店に入ると、雄二村人Aから「どこかにこの異世界を作った神がいる」という情報を得る。 貴明達は元の世界に帰る為、神=まーりゃん先輩をブチのめす事を誓い目を覚ました場所の近くにあったダンジョンへと潜っていく… 【ゲームの流れ】 自動マッピングのダンジョンをひたすら潜っていき、悪の元凶まーりゃん先輩を倒すのが目的。 モンスターはこの手のゲームらしく女性。しかし、熊や白菜やバナナやショタが混じっていることもある。 メインダンジョンの浅い層には中ボス&フロアボスとして洗脳されたヒロインがおり、倒すとパーティに加わる。 ちなみに洗脳のせいか、殆どの女の子が一歩間違えるとヤンデレ気味。なお、ボスがいなかったり、中ボスが居ない代わりにフロアボスが2人とかの階もある。 ファンディスク版とは違い、AnotherDays勢のヒロインとも戦わないといけないので注意。 17才以上対象ということで微エロイベント&CGが豊富。 微エロでは済まされない露出CGがいくつかあるが、ヒロイン達のCGはこれでも修正されて(一部は完全に変更されて)いる。 一見、キャラゲーでバカゲーに見えるが油断すると即全滅されるくらいの難易度。 特に、一方通行時の戦闘や強雑魚&ボス戦は凄まじく、状態異常技が欠かせない。 最終的にファンディスク版にはないサブダンジョンを攻略し、元の世界へと帰る手がかりを探すことになる。 【登場キャラクター】 河野貴明 一応、主人公。 異世界の性質上、戦闘能力皆無で指揮&交渉専門。 パッと見、自分は戦わず女の子をコキ使う最低野郎だが、我の強すぎるパーティの仲裁役として胃に穴空きそうな心労を抱えている。 その結果、OVA一巻では誘拐され下着まで剥がされた挙句とある服に着せられ、文字通りヒロイン化した。 柚原このみ(マジックユーザー) 初期メンバーの幼馴染み。 魔法職なためバンバン唱えられない序盤はお荷物だが、ユニークスキルのゲンジ丸召喚は強力。 最大限に活用するなら、ATKが高いマジカルプリンセスがいいでありますよ! ただし、マジカルプリンセスは大器晩成型なのでマジカルチェンジ&スラッシュの多用に注意。 向坂環(ファイター) 初期メンバーの姉貴。 最序盤の前衛職であるおかげで最初から最後まで頼りになる。流石タマ姉。 侍にクラスチェンジした際のおっぱいの暴れっぷりは評判、逆にそれ以外の職での露出は控えめ。 ユニークスキルが終盤&ボス戦では扱いにくいのが残念なところ。 小牧郁乃(スカウト) シスコンその1。異世界なので脚が普通に動く。 素早さが強みのクラスと相まって、元気に走り回るいくのんが見られるのはダンジョントラベラーズだけ! 彼女のユニークスキルは、メイド系職業のキャラがパーティにいれば最大限に活用できる。 序盤に発生しやすい説教は辛口だが、貴明の知識にはなるのでちゃんと聞いておこう。 小牧愛佳(マジックユーザー) 神によってダンジョン1層目のフロア守護を任されたダンジョン委員長。 しかし、同時に一番早く戦闘後に服を破かれてしまう役も任されてしまった。 高レベルになるほどユニークスキルのおかげでTP消費が少なくなり魔法をバンバン使える。 ファンディスクのメインヒロインであったためか実は雑談イベントが一番多い。 シルファ(メイド) メイド三姉妹のアホっ子三女。 今回は宝箱に引きこもっているが、ちゃんと異世界にも対人用ダンボールを持参。 序盤加入のメイド職なので便利なのれす! 今作では普段お目にかかれない制服姿を拝むことが出来る。 姫百合瑠璃(ダークナイト) シスコンその2。郁乃と同じく貴明に対して攻撃的。 洗脳のせいで「自分とイチャイチャしろ!」と強要し、戦闘後は盛大な勘違いで交際を要求してくる。 ファンディスク時代の撃破時のCGと今作のCGは全然違うので注意。 雑談イベントは姉妹ネタが多いが、意外な人物とのイベントもある。 よっち/吉岡チエ(パラディン) たぬきっ子。ちゃるの同級生。 自称お色気担当で、某国民的RPG3作目の女戦士みたいな格好している。 今作では服をスライムには溶かされたりはしないが、代わりに凄いフレンドリーに殺りにくる。 ユニークスキルの「とばっちり」にはとあるバグがあるので注意。 草壁優季(バード) 自身の空気っぷりを嘆き、かなり病んでらっしゃる。 どれくらい空気かというと、くずかごノートが怪しい日記帳になったり、オーラを発するようになったり… 歩けばTPが自動的に回復するのでメイド職の献身や、ジョシコーセーのスキルが扱いやすいのが救いか。 「コノウラミハラサデオクベキカ~……」 ちゃる/山田ミチル(プリーステス) きつねっ子。 このメンバーの中では唯一のメガネっ子。 ダンジョン内の怪しいお店にてバニーの格好でお仕事中。ただし本職は用心棒。 ユニークスキルはMU職では厳しい通常攻撃をしないと発動できず、効果も微妙。 口数は少ないが、さらっと危ない発言をすることが時々ある。いくらなんでも、放にょ(ry 笹森花梨(くノ一) ミステリ研初代会長。どうやら不思議な世界にご満悦の様子。 色々と貴明の弱みを握っており、ミステリ研追放を盾に服従を強いてくる。 もっとも、貴明的にミステリ研追放は願ったり叶ったりだが… Lv16のくノ一で合流するがこれはある意味で凄いことである。(三次職はLv30でないとなれない為) 河野はるみ/ミルファ(パラディン) メイド三姉妹のエロっ子次女。 力技でダーリンに(もちろん性的な意味で)食べられて、既成事実を作ろうとしてくる。 ADの公式ページでは書かれていない彼女の正体が、こちらの公式ページではあっさりと書かれている。 ひっきーとは相変わらず仲が悪く、はるみの雑談イベントの約半分が姉妹喧嘩である。 姫百合珊瑚(エンチャントレス) ゲーム制作に携わったが、今回の事件については何も知らないらしい。 えっちまいすたーの貴明にあんばた~☆されて半裸にされる。 さすがに異世界の環境では現実世界に戻るための機械を作るのは不可能のようだ。 一方で色んな物を改造・修理してくれるので中にはお得な事が起こるかも? まーりゃん(メイド) 聖☆まーりゃん帝国の神にして、ゴッデス・オブ・卑怯。 全ての元凶にして、郵便ポストが赤いのも増税もこの人の所為。 本人は否定してるがそんなん信じられるか! ユニークスキルが全キャラ最強クラスで、再行動とモンスター封印緩和の2つ持ち。 そのユニークスキル故にどの三次職でも相性が良く、終盤ではかなりの強さになる。 久寿川ささら(ファイター) なんか黒い欲望により催眠による思い込み状態になって、まーりゃん先輩と禁断の情事に耽ってる。 タマーキを倒した後、世界を破壊して聖☆さーりゃん帝国を築くのが野望。 一次職のファイターはビキニアーマーであるが、原作より明らかに縮んでいる。 職をあげていくとどんどん露出が少なくなるのも残念なところ。 彼女のヴァルキリーは同社の格闘ゲームAQUAPAZZAでも扱うことが出来る。 柚原春夏(ダンサー) なんか一人だけ年齢的に浮いてる人。運ゲーその1。 「お仕置きされるのと、お仕置きするのどっちが好き?」やら「お布団は人肌に暖めといてあげる」とか娘の想い人をたらし込む気満々。 ちなみにフロア内のモンスターは力で従わせたらしい。 撃破しても御褒美CGはなく合流する。その後ダンジョンから脱出すると… 十波由真(アサシン) 例によって勝負を挑んで来るが、お約束通り色々な意味で貴明に相手にされない。「俺達ずっと友達だよな!」 ボス戦でも凍結させれば厄介な鳳凰が使えなくなるので相手にされ(ry「これで勝ったと思うなよ~!」 ユニークスキルも不利な状態で逃げないといけないので余計に相手に(r「これで勝ったと…」 何故か、中の人つながりキャラのTシャツに関する雑談イベントでパワーアップする。 菜々子(マジックユーザー) 初見殺しのロリっ子。運ゲーその2。 パーティの平均HPが300程度の段階で、ダメージ200前後の全体攻撃をぶっ放してくる恐ろしい子。 撃破後はまさかのお漏らしプレイだが、ファンディスク時代ではさらにハードな触[自主規制]。 メインパーティに加えるつもりなら、るーを呼ぶがいい。 るーこ/ルーシー・マリア・ミソラ(ウィッチ) 貴明を神へと挑ませない為に己の意思で立ちふさがる。裸マントで。 真相について知っているらしいが、知れば貴明は後悔するとして多くは語らない。 るーこ戦では、凍結の有難さを思い知らされる。 ファンディスク時代にいたとある敵と戦うには彼女の情報ととあるアイテムが必要となる。 イルファ(くノ一) メイド三姉妹の地味っ子長女。自称究極メイドゴッデス☆イルファ。 メタ発言連発でおつむが変な方向に行ってるけど、異世界だから仕方ないね。 最後に加わるヒロイン&ラスボス(嘘)のポジションにより、くノ一の立ち絵が専用の物になる。 しかしながら、加入か一番遅いせいで雑談イベントが最も少ない。 「ゴッデス☆パワー!!」 【その他の登場キャラクター】 村人A/向坂雄二 道具屋を営むモブキャラ。店に来るといつも彼しかいない。 ダンジョンのとある階には「村人∀」というそっくりさんがいて怪しい店を経営している。 冒険開始時に封印書を渡してモンスター図鑑をコンプリートしてくれと貴明に頼むがその目的は… 一応、力はそこそこあるらしく指示しかできない貴明とは違って戦闘は可能。 ハナ 貴明達と共に異世界に飛ばされ、色々とあって依頼屋を営む。 異世界での姿がうたわれるもののカムタチャールそっくり。 彼女の依頼をこなすとレア装備入手や、隠しダンジョンの特典があるので積極的に受けよう。 しかし、最大レベルで依頼を受け続けるとバグるので報酬がいい物から消化する事。 ロク 怪我をしたハナの代わりにお嬢を探すプロフェッショナル盗掘者。 こちらもまた姿がクロウと瓜二つだが、口臭とは雲泥の差。 ダンジョンでアイテムを収集し、それをシノギとして販売する。 本人にも価値が分からないので値段はピンキリだが、終盤になる程凄い性能の装備を販売したりする。 メイド先生 貴明達の異世界での拠点であるギルドにいる女性。 ポーカーフェイスなのに凄まじい喜怒哀楽と容赦ないメタ発言で授業を進める。 その姿は同じleaf作品の「君が呼ぶ、メギドの丘で」に登場するアリスにそっくりだが微妙に違う。 メカウサギも一緒にいるが果たして彼女の正体は…? ペギー&ベアード 貴明達の一歩先を冒険している獣人族の二人組。 ファイター職のメスペンギンがペギー、マジックユーザー職のオス熊がベアードである。 漫才のようなボケ&ツッコミで冒険の役に立つ知識を間接的に教えてくれる。 ちなみに彼女のような姿をした獣人達は敵として登場することもある。 一部キャラの説明に何言ってるか分からない文がありますが、きっとプレイしても分からないのでスルー推奨。 【クラス】 各キャラに割り振られており、基本クラスから分岐していくFE聖魔方式。 キャラ毎にクラスが定められており、ポイント振り分けでスキルを修得していく。 Lv15&30で分岐クラスチェンジ可で、スキル修得とかは無策で進めると終盤で困るがレベルリセットにより育成やり直しはいつでも可。 ただし、クラスリセットすると強制的にLv1に。高いレベルでリセットすると初期能力が少し底上げされ、+50になるとクラウンが付く。 クラス毎に立ち絵が違い、好みの服装で選んでもそれなりに何とかなるくらいのバランスは保たれている。 •ファイター系 直接攻撃が得意なDQでいう戦士型。 終盤は高確率でカウンターしてくる敵とかいるけど、それを逆手にとった戦法もある。 壁役の有無で中盤の難易度が激変する。 一次職 ファイター(FT) 二次職 パラディン(PL)、ダークナイト(DK) 三次職 ヴァルキリー(VL)、侍(SA)、ダークロード(DL) •マジックユーザー系 魔法使いと僧侶の中間。最も派生が多い。 攻撃魔法と回復魔法どっちに寄るかはクラスチェンジ次第。 ウィッチの無詠唱、マジプリの全対応型はロマン。 一次職 マジックユーザー(MU) 二次職 ソーサレス(SO)、エンチャントレス(EN)、プリーステス(PR) 三次職 ウィッチ(WT)、マジカルプリンセス(MP)、セージ(SG)、ビショップ(BS) •スカウト系 足がすばやい盗賊型。 クラスチェンジ次第で攻撃特化、探索特化、収集特化と夢が広がる。 終盤は強力ユニークアイテム集め等で必須かも? 一次職 スカウト(SC) 二次職 アーチャー(AR)、アサシン(AS) 三次職 スナイパー(SN)、トレジャーハンター(TH)、くノ一(KN) •メイド系 基本的に自身では戦闘ができないサポート中心。 仲間のHP/TPをノーリスクで回復したり、クラスチェンジで長期戦ほど有効な歌or踊りを使ったり、肉体派器用貧乏になったり… 裏ボスまで進めるなら必須。 一次職 メイド(MA) 二次職 バード(BD)、ダンサー(DN) 三次職 歌姫(UH)、ジョシコーセー(JK)、マスターアイドル(MI) またキャラ固有スキルの他に、特定の面子を組むことで発生するパーティスキルのシステムもある。 そのうち一つに、とある身体部位が80以下のメンバーのみAGIが+20されるというものがあり、 これが行動速度や回数に直結するため戦闘面での影響が非常に大きく、 性能だけ見るなら基本的に小さな娘だけで固める方が良いとなってしまっている。 無論愛を貫くのもできなくはないがそれも難しいバランスもあって、一部の巨きさを好む紳士からは不満の声が上がった。 発売後、前述の小説や二巻構成のOVAが発売された。OVA二巻では遅れてやってきた羽根崎美緒も登場する。 さらに、ToHeart2の要素を外した、オリジナルの設定・キャラクターによる「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印」が続編として発売中。 また、本作もsteamなどでダウンロード版&プライス版が出たので興味のある人はこちらで始めるといいかもしれない。 追記・修正は、異世界から脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンドラルートのボスに真四天王、アイオーン、アンラ・マンユは明らかにパラメーターがおかしい。どう考えても、レベルリセットでクラウン取得することを前提にしてるだろ、アレ。 -- 名無しさん (2015-02-02 02 35 05) 名前 コメント
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クエスト [#b414f3fc] クエスト [#b414f3fc]オススメ度合いに関して [#z248144c] ウィステラの街 [#bddcff48] 神殿前 [#n2f52ac1] モリッコキャンプ [#n98d0774] グランガンの谷 [#xd105f71] ヴォルケの洞窟 [#kc80934c] レイコールの塔 [#kf9b46fb] テンペスト号 [#a82bd217] 光の城エルシオン [#ye2a0b55] ~夢界~ [#r879441b] その他(コメント等) [#r00951eb] color(crimson){受注出来ないクエスト}; オススメ度合いに関して [#z248144c] 注意:目安程度に。 ◎ すぐこなす方がいい。もしくはこなすとプラスになる。 ○ 材料の入手のしやすさと対価のバランスが良い、基本的に損の無いレベル。 △ 手間考えるとお世辞にも良いとは言えず、優先的にこなす意味はあまり無い。何かのついでに。 × 材料の入手難易度を考えると損。又は、容易にこなせる頃には既に不要。 - 未確認・評価対象外等。 ウィステラの街 [#bddcff48] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 案内嬢プリム br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;モンスターを br;倒してみよう! 古びたメダルx1 ヘボシールド 1回のみ br;Lv5まで まずは装備をもらおう◎ 1 強気なビビリスライム br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;ビビリスライムの挑戦状 ビビリスライム 5体 リカバリンSSx1 繰返し可 2009限定サマーイベントクエ 1 オシャレなアガサ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;オシャレ帽子の材料 可憐な花x5 br;小さな羽根x20 花の指輪 繰返し可 br; color(#f85779){女性用};手(Lv10) 男× br;女△~○ br;モバイル(優しいエミリー)の方がお得 ;羽根でコーディネイト フェザーネックレスx1 br;まがい物の宝石x1 ラッキーベル オシャレ帽子の材料; br;クリア後、繰返し可 br;首装備(Lv10) △~○ br;スターチャームの材料○ 1 信心深いトーマス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;せんじ薬の材料を 小さな爪x5 木材x1 繰返し可 br;道具屋販売; 序盤○ br;それ以降△~× br;モバイル(正義漢メイラー)の方がお得 1 本物を知るカール br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;もろい鉱石との交換 赤いムニムニx10 br;カエルの角x3 もろい鉱石x1 繰返し可 br;道具屋販売; 序盤○ br;それ以降△~× br;モバイルの方がお得 ;よくある鉱石との交換 緑のムニムニx10 br;蟲の卵x5 よくある鉱石x1 繰返し可 br;道具屋販売; 序盤○ br;それ以降△~× br;モバイルの方がお得 ;硬い鉱石との交換 黒いムニムニx10 br;星柄の茶傘x5 硬い鉱石x1 繰返し可 茶傘がレアドロップ× br;モバイルの方がお得 ;鋭い鉱石との交換 黒いドロドロx10 br;するどい牙x5 鋭い鉱石x1 繰返し可 ○ br;モバイルの方がお得 1 コックのラルフ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;食材集め br;【あったかいスープ】 リカバリンの実Sx2 br;赤いムニムニx1 ;ホットリカポタージュx1 オダリム・ポドック食材 br;繰返し可 序盤○~△ br;リカバリンSSと同効果 br;HP200回復 ;食材集め br;【甘そうなデザート】 リカバリンの実Sx5 br;赤いプルプルコアx1 ;プルクールプディングx1 オダリム・ポドック食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 序盤○~△ br;リカバリンSと同効果 br;HP500回復 ;食材集め br;【エスカルゴ料理】 リカバリンの実Sx5 br;スキルゲンの実Sx5 br;蟲の卵x1 ;プリステスエスカルゴx1 オダリム・ポドック食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 序盤△ br;中盤○ br;カイザー液Sと同効果 br;HP500,SP500回復 ;食材集め br;【あつあつポトフ】 リカバリンの実Sx3 br;ナミタケx1 br;甘い胞子x1 ;ラビッシュポトフx1 オダリム・ポドック食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 HP2000以上○~◎ br;店売りより高性能○ br;パティエンタのお供◎ br;HP5000回復 ;食材集め br;【定番のグラタン】 赤いプルプルコアx1 br;可憐な花x1 br;ソクシメジx1 ;リ・ライヴ・グラタンx1 オダリム・ポドック食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 △(ソクシメジの処理に) br;蘇生 ;(グランガン食材) br;食材集め br;【甘い健康ドリンク】 ネバネバ液x4 br;ヒカリタケx1 br;精霊の雫x1 ;スウィーティレイクx1 グランガン食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 △ br;HP3000回復 ;(グランガン食材) br;食材集め br;【辛い健康ドリンク】 ネバネバ液x4 br;マイマイの殻x1 br;精霊の雫x1 ;ファウンテンカーリーx1 グランガン食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 △ br;SP3000回復 ;(グランガン食材) br;食材集め br;【苦い健康ドリンク】 縮んだ体x4 br;リュウの緑角x1 br;精霊の雫x1 ;ビターインリバーx1 グランガン食材 br;【あったかいスープ】; br;クリア後、繰返し可 △ br;古竜素材として◎ br;HP3000,SP3000回復 1 ;芯の強いセシリア br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;メイド長の br;無理なお使い リカバリンの実Sx5 ナミタケx1 繰返し可 br;Lv14まで ムダ× 1 異国から来たルークス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;よく釣れる餌 赤い針x10 br;蟲の卵x15 ルークスの青い服 繰返し可 br; color(#4eb5fe){男性用};服(Lv1) 性能・見た目× br;バトルジャケットの材料◎ ;ルークスの青い服の br;強化 ルークスの青い服x1 br;穴だらけの灰皮x5 ルークスの青い服+1 繰返し可 br; color(#4eb5fe){男性用};服(Lv10) 性能× br;バトルジャケットの材料◎ 1 異国から来たアーヤ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;アップルパイの br;隠し味 甘い胞子x15 br;しびれる胞子x2 アーヤの黒い服 繰返し可 br; color(#f85779){女性用};服(Lv1) 性能× br;バトルドレスの材料◎ ;アーヤの黒い服の br;強化 アーヤの黒い服x1 br;穴だらけの灰皮x5 アーヤの黒い服+1 繰返し可 br; color(#f85779){女性用};服(Lv10) 性能× br;灰皮取れる頃には不要 br;バトルドレスの材料◎ 1 物理学者オズボーン br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;合成の謎を追え!(1) 鉄の剣x1 30,000c 1回のみ br;Lv16の剣 △~× br;取引相場より安い br; br;↓最強剣クエスト◎ ;合成の謎を追え!(2) シミターx1 50,000c 合成の謎を追え!(1); br;クリア後、1回のみ br;Lv16の剣 ;合成の謎を追え!(3) ホークネイルx1 150,000c 合成の謎を追え!(2); br;クリア後、1回のみ br;Lv26の剣 ;合成の謎を追え!(4) ナイトソードx1 300,000c 合成の謎を追え!(3); br;クリア後、1回のみ br;Lv31の剣 46 資金を提供しよう 530,000c 報酬なし 合成の謎を追え!(4); br;クリア後、1回のみ ↓最強剣クエスト◎ ;誕生!輝光の剣 勇者の剣x1 br;ダイヤスティックx1 br;白い聖水x30 輝光の剣 資金を提供しよう; br;クリア後、各1回のみ ↓最強剣クエスト◎ ;出現!漆黒の剣 勇者の剣x1 br;デモンタスクx1 br;黒い聖水x30 漆黒の剣 ;創製!天魔滅殺剣 輝光の剣x1 br;漆黒の剣x1 br;金の剣x1 天魔滅殺剣 出現!漆黒の剣;と br;誕生!輝光の剣;を br;クリア後、1回のみ 現在の最強剣◎ br;LV56の武器; 1 ;こうもり猫 br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;怪しい猫の頼み事 太古の結晶x4 br;黒い聖水x12 br;無邪気の結晶x66 闇竜の片角x1 繰返し可 br;※[[猫言語翻訳機 アイテム/その他#nekogengohonnyakuki]]を br;所持した状態で br;話しかけること 竜面壁の材料◎ 10 宿屋のヒルダ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;靴のリフォーム♂ 韋駄天わらじx1 br;穴だらけの赤皮x20 br;灰色のうぶ毛x10 疾風のサンダル 繰返し可 br; color(#4eb5fe){男性用};靴(Lv20) SPD重視◎ ;靴のリフォーム♀ 革ブーツx1 br;赤いうぶ毛x10 br;灰色のうぶ毛x10 赤いエナメル靴 繰返し可 br; color(#f85779){女性用};靴(Lv20) 防御力重視◎ 10 ;一本気なマーク br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 恋人に花束を 可憐な花x10 砂金袋100gx1 1回のみ 余った花の処理○ 21 恋人にアクセサリーを まがい物の宝石x5 砂金袋500gx1 恋人に花束を; br;クリア後、1回のみ アリババソード推薦× br;金欠○ 31 恋人に至高のグルメを 星柄の茶傘x10 砂金袋500gx2 恋人にアクセサリーを; br;クリア後、1回のみ 茶傘はレアドロップ。× 41 恋人に絹のドレスを・・・ 古い絹糸x300 br;白い聖水x5 砂金袋500gx4 恋人に至高のグルメを; br;クリア後 br;一回のみ? br;繰返し可? ムダ× 10 大物を目指すガスパー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 「右か左」賭けろ! 1,000c 勝てば倍 br;負ければ没収 繰返し可 × br;クエストクリア増◎ br;⇒記念アイコン狙い 10 独りが好きなバジル br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;ドラゴンバスター初級編 フェアリードラゴン 10体 硬い体毛x1 繰返し可 ドラゴンヘッドギアの br;材料◎ 15 ;ドラゴンバスター中級編 リトルブレイズ 5体 br;ブラックハンター 5体 ダイヤの原石x1 繰返し可 ブラックハンターは出現率が低い。△ ? ;ドラゴンバスター上級編 トリアケラス 1体 巨竜の真角x1 繰返し可 竜王斬魔剣の材料◎ br;金欠、移動が面倒△ 10 盗賊ギルドのブライ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;盗賊ギルドからの依頼 ヒカリゴケx7 砂金袋500gx1 繰返し可 ↓盗賊の鍵クエスト◎ ? ;盗賊の鍵ゲット! 航海日誌x1 盗賊の鍵x1 上記クエスト;と br;海底の悪魔を倒せ!を br;クリア後、1回のみ br;※[[航海日誌 アイテム/その他#koukainisshi]]を br;所持した状態で br;話しかけること テンペスト号内で br;宝物庫以外の鍵を br;開けることができる br;何回使っても br;なくならない◎ 15 伝説をうたうものグルール br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モンスターハンター【森】 スポアーキング 1体 ;リカバリンMAXx10 繰返し可 沸きにくい△~○ br;↓塔クエスト推奨 ;モンスターハンター【谷】 オーアーム 1体 スキルゲンMAXx10 繰返し可 特に沸きにくい× br;太古の結晶集めと兼用△ br;↓塔クエスト推奨 ;モンスターハンター【塔】 クリムゾンデモン 1体 カイザー液MAXx10 繰返し可 沸きやすい○ br;高Lvなら倒し易い◎ br;中LvPT6人○~◎ 20 定時上がりのヘストン br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;サボるためなら 青銅鎧の破片x70 br;緑のたてがみx30 br;折れた青銅槍x5 ジェントルシューズ 1回のみ 男○~◎ br;女× 食べすぎなピート br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;あの子に会いたくて 砂金袋50gx1 もろい鉱石x1 繰返し可 報酬はランダム br;店で買うより得する事があるかも・・・? br;△~○ よくある鉱石x1 硬い鉱石x1 鋭い鉱石x1 キラキラした鉱石x1 20 雑貨職人のマシュー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;伝説の背中装備 br;~ダーク系~ 闇色の翼x35 br;悪魔の耳翼x30 br;黒い聖水x1 蝙蝠の羽 繰返し可 見た目◎ br;性能○ ;伝説の背中装備 br;~ライト系~ 小さな羽根x100 br;白い聖水x30 br;悪魔の背翼x5 天使の羽根 繰返し可 見た目◎ br;白い聖水は br;超レアドロップ× 25 気持ち悪いアーキス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;怪しい研究の材料集め 香り高い胞子x3 キラキラした鉱石x1 繰返し可 × br;水の神官アクアムのクエスト推奨 30 正義漢メイラー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;街を護り続けるために 白い聖水x10 亀甲の指輪 1回のみ br;↓おっさんに渡すなよ!;と br;どちらかひとつしか br;クエストクリアできません 性能× br;白い聖水は br;エルシオンにいけば比較的集まるが× 外に憧れるジュリア br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;おっさんに渡すなよ! 白い聖水x10 べっ甲ネックレス 1回のみ br;街を護り続けるために;を受け br;正義漢メイラーに br;白い聖水を渡す前に br;外に憧れるジュリアに br;話しかけること br;↑街を護り続けるために;と br;どちらかひとつしか br;クエストクリアできません 白い聖水は br;エルシオンにいけば比較的集まるが× br;工房から入手可 淡々としたギルバード br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;愛猫をしのんで 青いうぶ毛x100 br;灰色のうぶ毛x50 br;桃色の耳x2 猫耳ヘアバンド 繰返し可 見た目◎ br;性能× 神殿前 [#n2f52ac1] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 光の神官リュクス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;光の力が増しすぎたLv1 チョコットリ 5体 夢現粉x1 繰返し可 △~○ 5 ;光の力が増しすぎたLv2 アナグラダケ 15体 シトリンx1 繰返し可 グランガンに行く時に△~○ 15 ;光の力が増しすぎたLv3 エレキバブル 3体 昔の金貨x1 繰返し可 敵が強い× 1 火の神官イグニス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;火の力が増しすぎたLv1 レッドゼリー 10体 砂金袋5gx1 繰返し可 プラチナステッキの材料◎ br;オブジェから出にくい◎ 5 ;火の力が増しすぎたLv2 火炎ヤモリ 10体 ルビーx1 繰返し可 ヴォルケに行く時に△~○ 15 ;火の力が増しすぎたLv3 ヒートロック 10体 金鎧の破片x1 繰返し可 時間がかかるし敵が強い× 1 闇の神官ノクトール br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 闇の力が増しすぎたLv1 ヤミコウモリ 5体 1,500c 繰返し可 湧きやすい○ ;闇の力が増しすぎたLv2 鉄モグラ 5体 アメジストx1 繰返し可 5 ;闇の力が増しすぎたLv3 盗賊 10体 水晶の原石x1 繰返し可 PT部屋推薦△~○ 15 ;闇の力が増しすぎたLv4 混沌の使徒 10体 ダイヤの原石x1 繰返し可 1 木の神官アルボス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;木の力が増しすぎたLv1 草クラゲ 5体 精霊の雫x1 繰返し可 夢見のハンマー作る時に○ 5 ;木の力が増しすぎたLv2 スカルトン 5体 エメラルドx1 繰返し可 金欠の時にでも○ ;木の力が増しすぎたLv3 キーウィー 10体 古代樹のかけらx1 繰返し可 ;木の力が増しすぎたLv4 フェアリードラゴン(木) 15体 黄金の砂x1 繰返し可 1 ;水の神官アクアム br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 水の力が増しすぎたLv1 ビビリスライム 3体 100c 繰返し可 低レベル△ br;それ以降× ;水の力が増しすぎたLv2 メソメソおばけ 3体 サファイアx1 繰返し可 5 ;水の力が増しすぎたLv3 プルプル 5体 キラキラした鉱石x1 繰返し可 夢見のハンマー作る時に○ 15 ;水の力が増しすぎたLv4 アクアジェル 5体 昔の銀貨x1 繰返し可 敵が強い× 5 ;優しいエミリー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 天敵をやっつけて! ヤブアオガエル 10体 ;御守り 繰返し可 ヤブアオガエル倒せる頃には br;フェザーネックレス作れる× モリッコキャンプ [#n98d0774] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 モリッコのグレイ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;モリッコとお友達ごっこ ナミタケx20 クローバーx1 クエストクリア後 br;モリッコキャンプに br;入れるようになる br;繰返し可 最低1回は br;クリアしないとモリッコキャンプに入れない◎ br;材料として△~◎ br;2回目以降はモバイルの方がお得 1 モリッコのジェス br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;神さまもう少しだけ… シロツノガエルx1 魔獣の豪角x1 モリッコとお友達ごっこ; br;クリア後、繰返し可 1 モリッコリーダー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モリッコリーダーからの贈り物 モリッコリーダーと話す ;ごっこマフラーLv.1 1回のみ br;イベント『ダークモリッコ狂想曲』で br;モリッコラプソディが未クリアの人対象; HP増量なので、 br;Lv1桁のキャラ○ br;※モリッコリーダー帽の br;クエストは、 br;モリッコのクーロ ;ごっこマフラーLv.2 1回のみ br;イベント『ダークモリッコ狂想曲』で br;モリッコラプソディ【Ep.1】までクリアした人対象; ;ごっこマフラーLv.3 1回のみ br;イベント『ダークモリッコ狂想曲』で br;モリッコラプソディ【Ep.2】までクリアした人対象; ;ごっこマフラーLv.4 1回のみ br;イベント『ダークモリッコ狂想曲』で br;モリッコラプソディ【Ep.3】までクリアした人対象; ;ごっこマフラーLv.5 1回のみ br;イベント『ダークモリッコ狂想曲』で br;モリッコラプソディ【Ep.4】までクリアした人対象; モリッコリーダーの涙 レグルスストーンx1 レグルスマントx1 レグルスストーンを持った状態で話しかけると br;クエ受注可能 br;エルシエルを倒すことがクエ受注の条件の模様 1 モリッコのアンジェ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;モリッコに暖かい食べ物を ホットリカポタージュx1 クモの糸x1 繰返し可 ;モリッコによく効くお薬を カエルの真珠x5 魔獣の重皮x1 1 インセクトハンターショウ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;インセクトコレクション1 ダイクワガタx20 クワカッター 繰返し可 ;インセクトコレクション2 オオカブトx20 ビートルシールド ;インセクトコレクション3 オオカブトx15 ビートルヘルム ;インセクトコレクション4 シルバースタッグx1 クワカリバー 繰返し可 br;シルバースタッグを br;持ってる時に受注可 ;インセクトコレクション5 ゴールドホーンx1 昆虫王の盾 繰返し可 br;ゴールドホーンを br;持ってる時に受注可 Lv.25までの戦士なら br;欲しいところ○ ;インセクトコレクション6 ゴールドホーンx1 昆虫王の面 Lv.30までの戦士なら br;欲しいところ○ 1 モリッコのアトム br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;モリッコと戦争ごっこ モリッコファイタ 5体 br;モリッコメイジ 5体 br;モリッコプリスト 5体 干からびた何かx1 繰返し可 夢で同素材が取れる為 br;モリッコでの狩りついでなら△ 10 ;ダークモリッコ救い隊 ダークモリッコR 15体 四葉のクローバーx1 繰返し可 1 モリッコのリュー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;昆虫ごっこへの第一歩 クワカッターx1 br;ビートルシールドx1 br;ビートルヘルムx1 カエルの真珠x1 繰返し可 3 モリッコのクーロ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;気まぐれモリッコの贈り物 干からびた何かx5 br;クローバーx10 br;ドングリx90 モリッコ護符 Lvが3の倍数の時のみ受けられる 後にゴーリムクエで br;精霊の守り(要モリッコ護符)が必要なので br;とっておくことをオススメ◎ 4 気まぐれモリッコの贈り物【盾】 甘い胞子x15 br;緑のプルプルコアx23 br;ドングリx10 ;ドングリシールド Lvが4の倍数の時のみ受けられる 見た目重視装備で br;性能は低い br;しかし竜面壁を br;作るなら必要 br;×~○ 【盾】改造 ドングリシールドx1 br;穴だらけの赤皮x15 br;星柄の紫傘x10 ;キノコシールド キノコシールドx1 br;茶色の翼x20 br;温かい毛x10 ;モリッコシールド 7 ;気まぐれモリッコの贈り物【帽】 モリッコ頭巾Gx1 br;リュウの緑角x20 br;ドングリx20 モリッコリーダー帽 Lv7の倍数の時のみ受けられる ホーンクラウンが出てからは br;需要が低くなる△ 9 ;気まぐれモリッコの贈り物【剣】 溶岩鉄x90 br;炎片鱗x60 br;巨竜の真角x15 竜王斬魔剣 Lvが9の倍数の時のみ受けられる - 13 ;気まぐれモリッコの贈り物【花】 精霊の守りx1 br;白い聖水x10 br;四葉のクローバーx20 マイフラワー Lvが13の倍数の時のみ受けられる 戦士系としては唯一の頭POW+4装備だが br;精霊の守りの材料がレアの為△ br;魔法系としてもINT+4だが br;HPが800もさがるので他の物がいい× ? ;モリッコのモフ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モリッコ商店の掘り出し物 リュウの緑角x10 br;リュウの赤角x10 br;リュウの黒角x10 猫言語翻訳機x1 ・モリッコラプソディ【Ep.1】 br;・モリッコに暖かい食べ物を br;・モリッコと戦争ごっこ br;・気まぐれモリッコの贈り物(モリッコ護符) br;上記4つのクエストをクリアしていることが発生条件 モリッコラプソディ【Ep.1】 br;はすでに受注できない br;(2008年5月現在) グランガンの谷 [#xd105f71] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 ; br; br;緑界の統治者 br;ベルデダーマ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br; br; br; ;竜の女王の br;傷を癒せ 香り高い胞子x20 br;太古の結晶x5 br;マボロシダケx5 聖竜の首飾り 繰返し可 POW4補正付き 戦士は◎ ;竜の女王へ br;風邪薬のお届けA ビターインリバーx1 br;マボロシダケx1 br;ヒカリタケx5 古片鱗x1 繰返し可 br;※[[ビターインリバー アイテム/消費系#bita-inriba-i]]を br;所持した状態で br;話しかけること A・B・Cのクエストはランダムで発生する br;緑竜闘衣の材料 戦士は◎ br;ほしい素材(古竜の鱗,ヒレ,片角) br;と残り19個ほかの素材を持った状態 br;(その他のアイテム欄が全部埋まっている) br;で話しかけるとほしい素材以外は br;もらえなくなるので br;狙った素材のみ入手が可能 br;(一度で入手できるとは限りません) ;竜の女王へ br;風邪薬のお届けB 古竜のヒレx1 ;竜の女王へ br;風邪薬のお届けC 古竜の片角x1 10 ;;竜の女王の br;タマゴを取り戻せ ドラゴンエッグx1 巨竜の古翼x1 br;白銀の砂x1 繰返し可 br;クリア後; br;グランガンの入口に br;返してくれなくなる 10 モリッコのモッティ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;モリッコのグルメ旅行 br;【その1】 ドラゴンエッグx1 カエルの真珠x1 繰返し可 br;竜の女王のタマゴを取り戻せ; br;を受注した状態でのみ受注可能 ヴォルケの洞窟 [#kc80934c] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 腹ペコなマグママン br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;腹が減っては戦はできぬ 業火魂x5 エナジーコアx1 繰返し可 レイコールの塔 [#kf9b46fb] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 フードの男 br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;魔界の竜に封印をほどこせ 星型の石x30 br;水晶の原石x10 br;白い聖水x5 魔竜の首飾り 繰返し可 場所は3F br;黒い封印の間 br;INT4補正付き br;魔法使い◎ テンペスト号 [#a82bd217] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 1 水夫の亡霊 br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;水夫の鍵ゲット! 役に立つものがほしい 水夫の鍵x5 1回のみ まずはこれをもらおう◎ br;場所はテンペスト号B1⇒大砲室 15 ;海底の悪魔を倒せ! クラーゴン 1体 br;テンタクルス 15体 航海日誌x1 水夫の鍵ゲット!; br;クリア後、1回のみ 海ボスを倒すクエスト br;30レベル以上のパーティー推奨◎ ;海底の悪魔を倒せ!~リベンジ~ クラーゴン 1体 br;テンタクルス 15体 チョコリラコンx1 海底の悪魔を倒せ!; br;クリア後、繰返し可 チョコリラコンは他の敵から手に入れた方が楽△ 15 海辺の老人ベルモット br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 沈没船のゴロツキ退治 盗賊 5体 br;邪術使い 5体 br;※いずれもテンペスト号内のモンスターであること B3船底入り口の開錠の方法&経験値+25000 海底の悪魔を倒せ!; br;受注後、1回のみ 場所はアクエリア浜辺 br;このクエをクリアしないと船底に入ることができず、海底の悪魔を倒せ!クエストが行えない◎ ? 宝物庫の鍵ゲット! 航海日誌x1 ;宝物庫の鍵x1 ゴロツキ退治;と br;海底の悪魔を倒せ!;クリア後、1回のみ 航海日誌は1キャラにつき1つしかもらえないので、最初は盗賊の鍵をもらうほうがオススメ△ br;サブキャラを持っているなら、そちらで宝物庫の鍵をもらうとよい br;何回使ってもなくならない 20 悩み多きゴーリム br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;深海の恋愛相談室~第一話~ ルビーx1 br;サファイアx1 br;エメラルドx1 ハーフヘルメット 第一話~最終章まで br;全て1回のみ ピュアな情熱狙い◎ 25 深海の恋愛相談室~第二話~ ヒカリタケx20 br;香り高い胞子x5 br;レアトリュフx1 鉄甲虫の籠手 30 深海の恋愛相談室~第三話~ 可憐な花x20 鉄の盾 どちらか一つしか受けられません 最終章の報酬は、 br;アビス・ストーン×~○ 情熱の花x20 ピュアな情熱狙い◎ 35 深海の恋愛相談室~第四話~ 黄金の砂x2 インセクトジョー 第三話で可憐な花を渡したときのみ 最終章の報酬は、 br;アビス・ストーン×~○ 赤竜のチョーカー アイアンアックス 第三話で情熱の花を渡したときのみ br;「徹底抗戦!やられる前にやれ」を選択 最終章の報酬は、 br;眩き結晶×~△ 精霊の守り 鋼鉄の棍棒 第三話で情熱の花を渡したときのみ br;「暴力はダメ!相手と話し合おう」を選択 最終章の報酬は、 br;ピュアな情熱◎ 40 深海の恋愛相談室~最終話~ アクアマリンの指輪x1 アビス・ストーンx1 第三話で可憐な花を渡したときのみ アビスオーブの材料なので、 br;欲しい場合はクラーゴン退治より br;リスクが低く楽○ br;ピュアな情熱が br;欲しい場合は× 眩き結晶x1 第四話で、 br;「徹底抗戦!やられる前にやれ」 br;を選択 眩き結晶は遺跡で入手しよう×~△ ピュアな情熱x1 第四話で、 br;「暴力はダメ!相手と話し合おう」 br;を選択 サプリムホーン/エンプレスティアラには必須◎ 光の城エルシオン [#ye2a0b55] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 聖騎士の英霊 br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光の城の盗賊ギルドの討伐 盗賊 5体 br;邪術使い 5体 光輪x1 繰返し可 魔界の斥候討伐 グレムリンファイタ 7体 br;グレムリンマージ 7体 カエルの白角x1 繰返し可 低レベルでも倒しやすい△~○ 王の従者リヒト br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 小さな聖戦 エルシエル 1体 聖櫃x1 繰り返し可 レアドロップに変えられる◎ 盗掘王ガリヴァー br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 盗掘王との取引 聖櫃x1 割れたメダリオンx1 繰り返し可 光のメダリオンに必要◎ 探求の魔女ヴァスカ br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 聖櫃から出てきたものは… 聖櫃x1 レグルスストーンx1 繰り返し可 レグルスマントに必要◎ ~夢界~ [#r879441b] 出現 br;Lv NPC br;(SS) 名称 条件 報酬 備考 オススメ度 18 強欲の幻夢 br;#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ;幻夢へ捧ぐ我が強欲の夢 ボンノウ 18体 黄金の砂x1 繰返し可 場所は br;草原エリア中央池 br;→;霊泉の右奥 br;NPCは近づくと現れる |36|~|;幻夢剣その真の輝き|幻夢剣・月影x1 br;黄金の砂x7 br;希望のカケラx14|幻夢剣・真月|幻夢へ捧ぐ・・・; br;クリア後、繰返し可 br;幻夢剣・月影を所持 br;しているときに発生 br;※装備×(装備から外すこと) その他(コメント等) [#r00951eb] 要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。 コメント棚設置しまいした。 -- スタッフ (2009-08-07 15 16 36) 名前 コメント