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サントドミンゴ西 ハバナ東 南米北岸高地 メキシコ湾南西岸 ヴェラクルス南 マヤ低地 ヴェラクルス南東 メリダ南西 ユカタン半島内陸 ポルトベロ北西 アマゾン川上流 南米北東岸 グアテマラ北東 コパン川北岸 パナマ北東 南米北西岸 ガラパゴス島南岸 ガラパゴス島奥地 〇サントドミンゴ西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 ゴナイブ盗賊Lv22 22 165 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 投げナイフ 陶酔の酒 魔笛 治療薬 B C 680 賞金首Lv24 24 185 剣/投げナイフ アンクルスネア 仕掛け矢 - - 炸裂薬 治療薬 B C 1000 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇ハバナ東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 マリエル盗賊Lv23 23 170 投げナイフ 導火線式火炎薬 - 三連投げ 必中投げ トリックスロー 砒石の毒 毒の壷 強力粘着油 治療薬 B C 700 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇南米北岸高地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv10 10 85 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 A C 700 トルトゥーガ山賊Lv18 18 160 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ 連続撃ち ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 B C 630 パカライマ山賊Lv20 20 155 剣/投げナイフ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 治療薬 チリペッパーソース B C 670 バッカニアLv24 24 210 弓 - - チャージリリース 連射 必中矢 トリックアロー フランキスカ ヘズの呪粉 黒い粉 治療薬 A C 1000 フリビュスチェLv26 26 190 投げナイフ 投げ縄 - 高速投てき 高速投てき・改 連続投げ 必中投げ トリックスロー アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 治療薬 B C 780 バッカニアLv28 28 235 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ メデューサの呪薬 メデューサの首 治療薬 スパイスソース A C 1500 〇メキシコ湾南西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 カンペチェ盗賊Lv39 39 275 剣/投げナイフ 投げ縄 ハチ誘導 仕掛け麻痺矢 導火線式火炎薬 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1600 脱走兵Lv41 41 285 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き ロタティオンラピド 連続投げ アップゼッツェン 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 800 コルデーロ盗賊団Lv43 43 350 弓/銃 - - チャージリリース 連射 必中矢・改 ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 2200 〇ヴェラクルス南 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 バッカニアLv36 36 250 弓/投げナイフ - - 高速投てき 高速投てき・改 三連投げ チャージリリース 三連射 必中矢 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 秘伝の治療薬 A C 1100 シエラマドレ山賊Lv38 38 260 剣/投げナイフ アンクルスネア 樽落とし アシナガバチ誘導 - - ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1000 バルベルデ一家Lv41 41 335 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B C 1800 〇マヤ低地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 盗掘団Lv39 39 320 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 三連斬 ため撃ち 連続撃ち 三連撃ち 必中撃ち 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 1700 バルベルデ一家Lv44 44 360 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 乱れ斬り 斬り上げ 斬り上げ・改 シュランクフート ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘伝の治療薬 B C 1500 バルベルデLv51 51 540 投げナイフ - - ロタティオンラピド ユヌードゥ レプリズ 必中投げ・改 プリーズドフェール フランキスカ 医神の神薬 マクラジャジュース スパイスソース C B 3000 〇ヴェラクルス南東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 賞金首Lv37 37 305 斧/銃 - - 振り下ろし 振り落とし ため撃ち 必中撃ち フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1300 シエラマドレ山賊Lv38 38 260 剣/投げナイフ アンクルスネア 樽落とし アシナガバチ誘導 - - ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1000 フェリクス一味Lv40 40 330 斧/銃 - - 振り下ろし 連続振り回し ため撃ち 連続撃ち フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 1600 〇メリダ南西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ユカタン群盗Lv37 37 255 弓/投げナイフ - - 高速投てき・改 連続投げ 三連投げ トリックスロー チャージリリース・改 連射 三連射 トリックアロー ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1250 カリブ密猟者Lv38 38 260 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 1500 サリナス一味Lv41 41 335 剣/銃 - - 斬り払い 連続斬り 三連斬り 斬り上げ 連続撃ち メデューサの呪薬 メデューサの首 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 1900 〇ユカタン半島内陸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 ユカタン群盗Lv37 37 255 弓/投げナイフ - - 高速投てき・改 連続投げ 三連投げ トリックスロー チャージリリース・改 連射 三連射 トリックアロー ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘伝の治療薬 A C 1250 サリナス一味Lv46 46 320 剣/投げナイフ 仕掛け矢 アシナガバチ誘導 - - 爆裂薬 医神の神薬 B C 1600 サリナスLv52 52 550 銃 - - 三連撃ち 乱れ撃ち 跳弾 ジャベリン 医神の神薬 C B 3200 〇ポルトベロ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 征服者Lv40 40 430 銃 - - ため撃ち・改 狙撃 乱れ撃ち 必中撃ち・改 跳弾 フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 5000 密売商人Lv42 42 450 棍棒・杖/銃 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き 三連射 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B R 5000 密猟者Lv45 45 480 投げナイフ/剣 樽落とし 仕掛け矢 仕掛け毒矢 アシナガバチ誘導 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 4200 拠点強襲兵Lv55 55 580 剣 - - 斬り払い 三連斬り 乱れ斬り 斬り上げ 爆裂薬 特殊爆弾 アグニの火棒 医神の神薬 B C 5000 〇アマゾン川上流 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アマゾン密猟者Lv26 26 190 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト - 炸裂薬 治療薬 A C 800 アマゾン密猟者Lv32 32 230 銃/投げナイフ - - 連続投げ 三連投げ 必中投げ 必中投げ・改 連続撃ち 三連撃ち 必中撃ち 必中撃ち・改 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 920 略奪者Lv35 35 250 槍 - - 必中突き 必中突き・改 フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース B C 1150 〇南米北東岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 チラカンブ山賊Lv40 40 285 剣/投げナイフ レッグスネア ハチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 2600 盗伐団Lv41 41 285 斧/投げナイフ - - 連続振り回し 振り落とし 必中投げ 必中投げ・改 ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 秘伝の治療薬 B C 2500 ならず者Lv42 42 345 槍/銃 - - オーバーシュニット アインホルン 必中突き ドゥルヒヴェクセルン 必中撃ち 必中撃ち・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘伝の治療薬 スパイスソース C C 2100 〇グァテマラ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 モタグア山賊Lv41 41 280 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 強撃 連続振り回し 振り落とし 連続投げ 必中投げ メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A C 1000 流刑囚Lv49 49 345 剣 レッグホールドトラップ 仕掛け矢 仕掛け毒矢 導火線式火炎薬 - - アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 B C 300 密漁団Lv53 53 355 弓/投げナイフ - - 連続投げ トリックスロー チャージリリース 三連射 イーグルアロー トリックアロー 爆裂薬 医神の神薬 A C 2400 〇コパン川北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 パタヴォナ一家Lv45 45 365 剣/銃 - - 斬り払い 強斬り 連続斬り 斬り上げ・改 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 医神の神薬 A C 1500 パタヴォナLv52 52 550 投げナイフ - - ロタティオンラピド 連続投げ 三連投げ ユヌードゥ 必中投げ・改 フランキスカ 医神の神薬 スパイスソース B B 3000 〇パナマ北東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 征服者Lv46 46 490 剣/銃 - - 強斬り 連続斬り 三連斬り 乱れ斬り 斬り上げ・改 ため撃ち 連続撃ち フランキスカ 医神の神薬 スパイスソース A C 5000 密猟者Lv48 48 510 弓/投げナイフ - - 高速投てき・改 連続投げ トリックスロー チャージリリース・改 連射 ラピッドアロー トリックアロー イーグルアロー・改 メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース A/B C 4200 冒険者Lv50 50 530 剣/銃 - - 強斬り 三連斬り 乱れ斬り シールハウ 三連射 アグニの火棒 ボルジアの秘毒 ディオニソスの酒 秘薬詰め合わせ B R 4200 〇南米北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 プラセ山賊Lv40 40 285 槍/投げナイフ - - 槍投げ・改 オーバーシュニット 連続突き 乱れ突き 高速投てき ロタティオンラピド 連続投げ ユヌードゥ フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A/B C 2600 ウイラ山賊Lv45 45 310 斧/投げナイフ - - 振り下ろし 斬り下ろし 乱れ振り回し 振り落とし 大振り落とし 高速投てき 高速投てき・改 ユヌードゥ 必中投げ 必中投げ・改 ジャベリン ディオニソスの酒 魔笛 医神の神薬 B R 2800 〇ガラパゴス島南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 脱走兵Lv35 35 270 槍/投げナイフ - - 連続突き 三連突き 必中突き・改 ドゥルヒヴェクセルン 連続投げ 三連投げ 爆裂薬 秘伝の治療薬 A C 800 密猟者Lv38 38 410 銃 - アンプリファイ ブロード スウィフト - ボルジアの秘毒 毒の壷 大蜘蛛の油 秘薬詰め合わせ B C 5000 賞金首Lv45 45 480 剣 アンクルスネア 仕掛け矢 仕掛け毒矢 - - メデューサの呪薬 メデューサの首 秘薬詰め合わせ スパイスソース B C 4200 〇ガラパゴス島奥地 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 レーベン一味Lv40 40 355 剣/投げナイフ 樽落とし アシナガバチ誘導 導火線式火炎薬 - - フランキスカ 秘伝の治療薬 スパイスソース A C 2100 レーベンLv48 48 510 棍棒・杖 - - 強打撃 叩き割り 必中叩き 急所打ち ディオニソスの酒 魔笛 秘薬詰め合わせ B B 4200
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C2中央環状線「飛鳥山トンネル」 トンネル内で妙に「うねうね」のワケ - 乗りものニュース よみがえった飛鳥美人公開 奈良・高松塚壁画、修復後初(写真=共同) - 日本経済新聞 「飛鳥美人」修理後初公開 高松塚古墳、「玄武」なども - 朝日新聞デジタル版 高松塚古墳「飛鳥美人」など公開へ 修理完了後初めて - 朝日新聞デジタル版 高松塚古墳の国宝壁画、13年の修理完了 飛鳥美人など - 朝日新聞デジタル版 成分解析 飛鳥高の53%は希望で出来ています。飛鳥高の40%はお菓子で出来ています。飛鳥高の4%は心の壁で出来ています。飛鳥高の3%はやらしさで出来ています。 ウィキペディア 飛鳥高 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 飛鳥高 このページについて このページは飛鳥高のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される飛鳥高に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ウィリアム・レッドグレイブは全身に鈍い痛みを感じながら目を覚ました。時刻は既に正午を回っている。 絶滅社から大量に発注された箒のメンテナンスを三日間徹夜して片付けた後、太陽が東から顔を出し始めた頃に眠りについたのを彼は思い出した。 「おそようございます、ウィリアム様」 名前を呼ばれたウィリアムは寝ぼけた眼をこすりながら周囲を見回す。翠色の瞳と赤毛、知性を感じさせる端正な顔立ちが目を引く青年。それがウィリアム・レッドグレイブという男の風貌だった。 彼は、モニターに映し出された少女と目があったところでようやく意識が鮮明になった。 「起きていたのか。ジェフティ」 「いつでも起きています」 ジェフティはウィリアムが作り出したAIだ。機械独特の奇妙で抑揚のない声ではなく自然な音声を発することができる。もちろん、AIそのものとしても非常に優秀だ。ただし機械らしく機転がきかない。そして、機械らしくなく、時々皮肉を返してくれる優れものだ。 両方の耳の上で束ねたウィリアムの瞳と同じ色の髪と、少女らしい大きな瞳が可愛らしい印象を与える。十代半ばに見えるが、彼女は先月で一歳の誕生日を迎えたばかりだ。 「箒はもう絶滅社に送ったのか?」 「ウィリアム様が就寝された時に」 「分かった。それじゃあ僕はもうひと眠りするよ」 そう言ってウィリアムが冷たい床に身体を預ける。確かにこんな場所で寝ていては身体のあちこちが痛むはずだ。そんなことを考えながら、再び意識を手放す。積み上げた書類の山やパーツの生き埋めになるのは、それから3時間ほど経ってからだった。 ◆ ◆ ◆ 空間に映し出されたホログラムモニターを見て、ウィリアムは唸っている。 「このジェネレーターは一体……理屈は分かるんだが、これじゃあ回転率が70%も落ちてしまう。そもそもこいつを動かすだけのエネルギーを確保することができないな」 モニターに映し出されているものは、パワードスーツの設計図だった。だが彼が考えたものではない。彼が何度もくり返し見ている夢……その夢の中で見た設計図を、ジェフティの力を借りて現実のものにしたのだ。 「お手上げだ、動力源も装甲の材質も全くわからん」 勢いをつけて椅子の背もたれに寄りかかる。椅子の前脚を浮かせ、テーブルに足を乗せながら、少々危険な揺りかごを堪能し始めた。 「私のアーカイブにも存在しない情報です。ファー・ジ・アースの技術ではないと思われます」 「やっぱりそう思う?参ったな……次元を超えて異世界に飛ぶとなると、少々骨が折れそうだ」 「“守護者”アンゼロットに協力を要請しては?」 「ダメだ」 きっぱりと、ウィリアムは拒否した。 「なぜですか?」 「二週間前にロンギヌスからの仕事の依頼を断ったばかりなんだ」 「では、依頼を受ければよろしいかと」 「あの性悪女王様と取り引きしろっていうのか?あっという間に首輪を付けられて飼い殺しにされるぞ」 あくまでウィリアムは真剣に答える。可憐な容貌に似合わず、豪腕で知られるアンゼロットを恐れる者は多い。ウィリアムもその一人だった。 「ジェフティ、まずはスーツを作ろう」 「この設計図通りに作ることは、不可能だと今話されていたはずですが」 「設計図通りだなんて言っていないぞ。いや、本当のところを言うと設計図通りに作りたいんだが。まずは形にしてみなければ分からないこともあるだろう。代用できそうな技術や材料を使って、コイツのレプリカを作る」 ウィリアムは投影された設計図を、挑むかのように見上げる。 「了解しました」 「まずはこのフライトシステムだ。まずはコレだけ作って実験しよう」 「実験、ですか」 ああ、とウィリアムは頷く。 「飛ぶ実験だ」 ◆ ◆ ◆ 「実験その1。まずは出力10%から試してみよう」 既に録画が始まっているカメラにウィリアムは視線をおくる。両足にはブーツ様の、両腕にはグローブ様の飛行ユニットが装着されている。これから作成するパワードスーツの両手、両足にあたるパーツだが外装はまだされておらず、機械がむき出しのままになっている。 「よし、行くぞ……パワー・オン!」 緊張を振り払い、出力を宣言通り10%まで上昇させる。足底と手のひらからエネルギーが噴出される。ウィリアムが浮遊感の次に感じたのは鈍い衝撃と音、そして頭部に走る激痛だった。 「……次は3%くらいから始めよう」 たった10%でも、ラボの天井に勢いよく頭をぶつける程の高出力。とりあえずは上出来だと、ウィリアムは前向きに考えるのだった。 ◆ ◆ ◆ 「実験その13。フライトシステムの攻撃への応用だ」 ビデオカメラの映像には、実験その1よりも明らかに生傷の増えたウィリアムが収められている。 確実に完成には近づいているのだが、危険な実験が多いだけに怪我は免れない。全身可動の実験の際は、スーツの動きについて行けず肩を脱臼しかけることもあった。 「これが成功すれば、実験は一通り終了となる。さあ、気を引き締めていこうか」 普段の彼からは想像もつかない真面目なセリフが記録されている。装着しているのは、実験その1の時に両手に装着されていたもの。あれから何度も調整、改良を重ねたものだ。それはこのパーツに限ったことではないが。 ウィリアムは用意した的に向かって手のひらをかざす。射出口にエネルギーがチャージされていくのが分かる。ウィリアムがエネルギーを放つと、木製の的は木っ端微塵に砕けた。それと同時に背部に衝撃と鈍痛が走る。 「……成功といえば、成功だな」 どうやら発射の衝撃で後方に吹き飛ばされ、壁に激突したらしい。実験はまだ続きそうだ。 ◆ ◆ ◆ 「よし、いつでもいいぞ。ジェフティ」 ピッタリと身体にフィットするボディスーツを着込み、ウィリアムはジェフティに合図をおくる。 「了解しました。ウィリアム様」 ウィリアムが立っている床、そして付近の壁や天井からロボットアームが次々と現れる。 むき出しの機械をウィリアムの身体に取り付け、次に外装が当てはめられる。足から上半身に向かってパワードスーツに身を包み、最後に頭部のパーツを装着した。全身にパワードスーツを装着したその風貌は、まさに「銀色の男」と言えるものだった。 「ジェフティ、モニターをオンにしろ」 スーツを装着し、真っ暗だった視界に明かりが灯る。視界に映し出されたのは、肉眼で見るよりも鮮明な景色。そして視界――画面内にいくつかのアイコンや様々な数値が映し出される。 「モニターの調子はいかがですか?」 「まあまあだな。見易いようにあとで調整する必要はあるが」 「了解しました」 ウィリアムの視線や脳波に反応し、アイコンや数値が目まぐるしく変化していく。ズーム、ワイド機能も搭載している。 「慣れるまで酔いそうだな」 「エチケット袋を用意しますか?」 「大丈夫だ。それより初めての本格的なテストフライトだからな。念入りにチェック頼むぞ」 「分かりました。バーチャルチェックを開始します」 ジェフティの言葉と同時に、外装が細かく稼動を始める。ドライブ、フライトシステム、その他全ての機能が正常に作動するか、最後のチェックを行っているのだ。 「チェック完了。スーツに問題はありません」 「よし、早速飛ぶぞ」 「お待ちください。実際に飛行する際は様々な計算が必要で……」 「ジェフティ」 我が子を嗜めるように、ウィリアムはジェフティの言葉を遮った。 「計算よりまず飛べ、だ。……パワー・オン」 フライトシステム「リパルサージェット」によってエネルギーが足底と手のひらから噴出される。実験時よりも安定した出力でウィリアムは浮遊する。身体を前に傾け、外に続く亜空間ゲートをくぐり抜けると、数週間ぶりに外に出たウィリアムはそのまま上空まで一気に翔け上がった。 「いいいやっほおおおう!」 高速で翔け抜ける感覚に興奮し、ウィリアムは思わず叫び出した。愛用の箒オラシオンに搭乗して飛行することはあったが、スーツを着ての飛行はまた格別の感覚だった。 まさしく、ウィリアム・レッドグレイブ自身が空を飛んでいるのだと実感できた。 ◆ ◆ ◆ とりあえず満足の行くまで大空を飛び回ると、ウィリアムは亜空間ゲートを開いてラボに戻った。 彼は自宅とは別にラボを持っている。彼が作ったラボはまさに秘密基地と呼ぶに相応しく、小規模な異空間の中にある。 「ハウスキー」と呼ばれるデバイスを使い、ラボに通じるゲートを開くことができるのだ。 ラボに入れるのはウィリアムと、彼の許可を得た者のみ。 最も、彼以外の人間がラボに入ったことはないが。 「初フライト成功、おめでとうございます」 祝いの言葉を受け取った当の本人は満更でもないのか、アームにスーツを脱がせてもらうとすぐに冷蔵庫からシャンパンを取り出した。蓋を開けて二本のグラスになみなみとアルコールを注ぐ。 「どなたか招待されるのですか?」 「僕が乾杯したい奴ならそこに居る。ジェフティ、お前のおかげだよ」 「ありがとうございます。しかし、私は何かを食べることも飲むこともできません」 「僕がお前の分も飲んでやるから問題ないだろう。さあ、乾杯だ」 ウィリアムは置かれたグラスに自分のグラスを傾ける。ちん、と柔らく澄んだ音が鳴った。 「だが、まだ改良の余地はあるな」 グラスを口元に運びながらも、ウィリアムはモニターを操作する。初めて本格的な運用をして分かった事……主に欠点とその対策、改良案をまとめ始めた。 「まずはスーツの兵装だな……リアクターガン一つでは心もとない」 リアクターガンは、フライトシステムを応用した射撃兵装だ。両手の手のひらからはエネルギーを噴出して飛行の補助を行うことができるほか、エネルギーを圧縮して放つことで質量を持ったビームを放つことができる。要は、「実験その13」を経て完成された武器という事だ。 「ジェフティ、スーツの出力を落とさずに搭載できる兵装をピックアップしろ」 「了解」 すぐさま別のモニターが現れる。それには様々な兵器の一覧が表示されていた。どれもウィリアムが開発し、保管しているものだ。 「まずはクラスターミサイル。それからレーザーブレード。攪乱用のフレア弾も欲しいな」 「紛争地帯にでも行くのですか?」 「発掘に行くんだよ。オーバーテクノロジーをな」 ウィリアムの次の目的は決まっていた。設計図の中にあった、ファー・ジ・アースでは再現出来ない装備や技術の手掛かりを探しに遺跡……特に調査が終了していない所に優先的に侵入するつもりなのだ。遺跡には遺産を始め、様々な魔道具やテクノロジーが隠されていることがある。異世界の技術が見つかることも、それほど珍しいことではない。 「でしたら、ドリルユニットをお勧めしますが」 「悪くないな。採掘にも使えるし」 「ドリルは採掘用の装備ですが」 「遺跡に入るのは考古学者だけじゃない。お宝目当てのならず者もわんさか居る」 「ウィザードの盗掘者を相手にするなら、リアクターガンだけで十分ではないでしょうか」 「なんでそう思う?」 ウィリアムは怪訝そうに尋ねる。 「フライト中に解析したデータですが、ウィリアム様の月衣はスーツ装着中に大きく変化していました」 「月衣が変化した?」 「アーカイブを参照しましたが、第四世代の月衣に極めて近い状態にありました」 「もっと早く言って欲しかったな」 「申し訳ありません。フライトを終えたウィリアム様がとても嬉しそうに見えましたので、また明日報告しようかと」 子供がすねた時のようにウィリアムは唇を尖らせる。それを宥めるようにジェフティは謝った。 「僕のせいか……しかし、これはどういう事なんだ」 現在、ウィザードは4つの「世代」に区別されている。月衣の出現を境に第一世代と第二世代、マジカル・ウォーフェア以降に現れた、EX月衣を持つ第三世代。そして、それらのウィザードと比べてより強力な力を持った第四世代。第四世代はEX月衣の有無に関わらずそう呼ばれている。定義がかなり曖昧で、あまり浸透していない呼称だ。しかし最近の研究では、月衣が特殊な進化をしていると報告されている。詳細は不明な点が多いが、ひとつはほとんどが先天的なものであるということ、そしてもう一つ……第四世代の月衣はより深くウィザードとシンクロしているというものだ。月衣はウィザードの強さに同調して進化する。ウィザードと月衣の結びつきが強いほど、相乗的にウィザードと月衣は強大な力を得るのだ。 そのため、第二、第三世代のウィザードの月衣が第四世代のものに変質することも、極少例だがある。 しかし、ウィリアムのように特定の装備をしている間に月衣が変質するというケースは前例がないものだった。 「やっぱり、あの設計図は普通じゃないな。完全に再現できていないのにこんなことが起こるなんて。完全に再現できてないせいかもしれないが」 「第四世代の能力があれば、大抵のウィザードやエミュレイターは今あるリアクターガンだけで対応できるかと」 「いや、備えあれば憂いなしだ。とりあえず今言った4つの兵装をスーツに搭載するぞ」 「了解」 「それから、水中でも活動できるようにしたいな。フライトシステムを調整しなきゃな」 「リアクターガンの出力に影響が出る可能性があります」 「だったら、そうならないものを作るぞ」 「分かりました」 「それと、スーツの装着ももっと何かできるはずだ。今のままじゃ、ここにある装置を使わないと脱着できないし……」 「どうされました?」 「中に着るのがこれじゃあスーツが脱げない」 ウィリアムが今着ているのは、光沢感がある、身体にぴったりとフィットするボディスーツだった。彼は自分の体には自信があるものの、これを着ている姿を衆目に晒せるほどの度胸は持ち合わせていなかった。 彼の知り合いのブルームライダーは、その艶やかなボディラインを晒しながら飛び回っていたが。 「せっかく楽に着たり脱いだりできるようになっても、こいつを着てる姿を人に見られるのはな」 「確かに、あなたは目立つのが嫌いな方でしたね」 「……レインコートを着ててもスーツを装着できるようにしろ」 ジェフティのささやかな皮肉をウィリアムは黙殺した。 「色は塗りますか?」 「このままでいい」 「かしこまりました」
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ソン・ヘソンをお気に入りに追加 ソン・ヘソンのリンク #blogsearch2 ソン・ヘソンとは ソン・ヘソンの62%は魔法で出来ています。ソン・ヘソンの25%は知恵で出来ています。ソン・ヘソンの8%は黒インクで出来ています。ソン・ヘソンの3%はアルコールで出来ています。ソン・ヘソンの1%はツンデレで出来ています。ソン・ヘソンの1%は気の迷いで出来ています。 ソン・ヘソン@ウィキペディア ソン・ヘソン ソン・ヘソンの報道 ブライト&ウィン扮する「F4」が話題!イ・ミンホらスターを生んだアジアの「花男」ワールド - ホミニス BTS(防弾少年団)&BIGBANGのメンバーたちも…芸術を愛する韓国スターたちに注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ベスト・オブ・韓国ドラマ2021】韓ドラ班が全力で「観て欲しい」と推す良作はこれだ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イム・ヨンウン、11月トロット歌手ブランド評判1位…2位イ・チャンウォン、3位チョン・ドンウォン(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ムン・チェウォン、YNKエンターテインメントと専属契約…シン・ヘソン&キム・ヒョンジュらと同じ事務所に - Kstyle SUPER JUNIOR シンドンからソン・シギョンまで、新バラエティ番組「ラブマフィア」のMCに抜擢(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TWICE「ミュージックバンク」でカムバック後初の1位を獲得!“ONCEありがとう”(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「愛の不時着」「哲仁王后」のキム・ジョンヒョン、実年齢10歳差の高校生もハマリ役! - ホミニス NCT 127、番組に出演することなく「M COUNTDOWN」で1位に!人気の高さを証明(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ペ・ヘソン、キム・ソンリョンのスーツファッションを大絶賛「韓国の女性の中でスーツが最も似合っている」 - Kstyle 韓国版『花男』女優ク・ヘソン、「俳優としての活動を支援する」という新事務所と専属契約|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 タレントイ・ヘソン、高校生だと言われても信じる…「究極の童顔」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チェ・ヨンジュン、「ヴィンチェンツォ」ソン・ジュンギとのアクションシーンビハインド公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Red Velvet アイリーン&ソ・ジヘら、激似で驚き!韓国芸能界のそっくりさん6組に注目 - Kstyle 女優ソン・ジヒョ、「来年は愛も探して仕事も探したい」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優キム・ヘソン、伝説のシットコムドラマ「思いっきりハイキック!」終了後に行方をくらました理由とは!? …チョン・イルからの10年ぶりの連絡に感謝(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優ソン・ヘギョ、コメントで「愛してます」告白した人物とは… 「私たちのユナ姉さん」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優シン・ヘソン、お絵かきに夢中になる姿すらグラビアのよう…俯いた姿も美しい - WOW! 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遊戯王/♀系カード/効果モンスター 2007-11-29 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る 効果 カードエクスクルーダー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF400 お注射天使リリー =地・魔法使い族・★3・ATK400/DEF1500 地霊使いアウス =地・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 荒ぶるアウス =地・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-アウス =地・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ/ヂェミナイ・エルフ =地・魔法使い族・★4・ATK1900/DEF900 女王の影武者 =地・戦士族・★1・ATK350/DEF300 デーモン・テイマー =地・戦士族・★3・ATK800/DEF700 サイバー・チュチュ =地・戦士族・★3・ATK1000/DEF800 アマゾネスの吹き矢兵 =地・戦士族・★3・ATK800/DEF1500 荒野の女戦士 =地・戦士族・★4・ATK1100/DEF1200 アマゾネスの射手 =地・戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 アマゾネスの格闘戦士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 アマゾネスの鎖使い =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1300 エトワール・サイバー =地・戦士族・★4・ATK1200/DEF1600 アマゾネスの剣士 =地・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 アマゾネスの聖戦士 =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF300 王座の侵略者 =地・戦士族・★4・ATK1350/DEF1700 D.D.アサイラント =地・戦士族・★4・ATK1700/DEF1600 サイバー・ジムナティクス =地・戦士族・★4・ATK800/DEF1800 味方殺しの女騎士 =地・戦士族・★4・ATK2000/DEF1000 女豹の傭兵 =地・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1300 宝玉獣 アメジスト・キャット =地・獣族・★3・ATK1200/DEF400 アマゾネスペット虎 =地・獣族・★4・ATK1100/DEF1500 インセクト女王 ==地・昆虫族・★7・ATK2200/DEF2400 E・HERO ブルーメ =地・植物族・★6・ATK1900/DEF2000 棘の妖精 ==地・植物族・★4・ATK300/DEF2000 ナノブレイカー ==地・機械族・★4・ATK1600/DEF1800 水晶の占い師 =水・魔法使い族・★1・ATK100/DEF100 水霊使いエリア =水・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 逆巻くエリア =水・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 憑依装着-エリア =水・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 アイス・ブリザード・マスター =水・魔法使い族・★8・ATK2500/DEF2000 グリズリーマザー =水・獣戦士族・★4・ATK1400/DEF1000 ナーガ =水・爬虫類族・★4・ATK1400/DEF2000 ガーディアン・ケースト =水・海竜族・★4・ATK1000/DEF1800 プリンセス人魚 =水・魚族・★4・ATK1500/DEF800 水面のアレサ =水・水族・★4・ATK1500/DEF500 マーメイド・ナイト =水・水族・★4・ATK1500/DEF700 トゥーン・マーメイド/弓を引くマーメイド =水・水族・★4・ATK1400/DEF1500 コールド・エンチャンター =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 水の精霊 アクエリア =水・水族・★4・ATK1600/DEF1200 海神の巫女 =水・水族・★4・ATK700/DEF2000 火霊使いヒータ =炎・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 燃え盛るヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ファイヤーソーサラー =炎・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1500 憑依装着-ヒータ =炎・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 インフェルノクインデーモン =炎・悪魔族・★4・ATK900/DEF1500 紅蓮の女守護兵 =炎・戦士族・★4・ATK1500/DEF1200 コマンド・ナイト =炎・戦士族・★4・ATK1200/DEF1900 ネフティスの鳳凰神 =炎・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 E・HERO レディ・オブ・ファイア =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1000 炎の女暗殺者 =炎・炎族・★4・ATK1500/DEF1000 ビッグバンガール =炎・炎族・★4・ATK1300/DEF1500 ハーピィズペット仔竜 =風・ドラゴン族・★4・ATK1200/DEF600 ハーピィズペット竜 =風・ドラゴン族・★7・ATK2000/DEF2500 ネフティスの導き手 =風・魔法使い族・★2・ATK600/DEF600 風霊使いウィン =風・魔法使い族・★3・ATK500/DEF1500 吹き荒れるウィン =風・魔法使い族・★4・ATK800/DEF1500 ウェポンサモナー =風・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1600 憑依装着-ウィン =風・魔法使い族・★4・ATK1850/DEF1500 ピクシーガーディアン =風・天使族・★3・ATK1000/DEF1000 ガーディアン・エルマ =風・天使族・★3・ATK1300/DEF1200 踊る妖精 =風・天使族・★4・ATK1700/DEF1000 そよ風の精霊 =風・天使族・★3・ATK0/DEF1800 剣の女王 =風・戦士族・★3・ATK900/DEF700 女忍者ヤエ =風・戦士族・★3・ATK1100/DEF200 ハーピィ・レディ1 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ2 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ3 =風・鳥獣族・★4・ATK1300/DEF1400 ハーピィ・レディ・SB =風・鳥獣族・★4・ATK1800/DEF1300 ハーピィ・クィーン =風・鳥獣族・★4・ATK1900/DEF1200 ハーピィ・レディ三姉妹 =風・鳥獣族・★6・ATK1950/DEF2100 インセクト・プリンセス =風・昆虫族・★6・ATK1900/DEF1200 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン/青眼の白龍 =光・ドラゴン族・★8・ATK3000/DEF2500 青眼の光龍 =光・ドラゴン族・★10・ATK3000/DEF2500 薄幸の美少女 =光・魔法使い族・★1・ATK0/DEF100 聖なる魔術師 =光・魔法使い族・★1・ATK300/DEF400 薄幸の乙女 =光・魔法使い族・★2・ATK400/DEF300 ピクシーナイト =光・魔法使い族・★2・ATK1300/DEF1200 白魔導士ピケル =光・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-ピケル =光・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 竜宮之姫 =光・魔法使い族・★3・ATK0/DEF100 静寂の聖者 =光・魔法使い族・★4・ATK1400/DEF1000 エレメント・マジシャン =光・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1200 創世の預言者 =光・魔法使い族・★4・ATK1800/DEF600 マジシャンズ・ヴァルキリア =光・魔法使い族・★4・ATK1600/DEF1800 サイレント・マジシャン LV4 =光・魔法使い族・★4・ATK1000/DEF1000 サイレント・マジシャン LV8 =光・魔法使い族・★8・ATK3500/DEF1000 Testament of The Arcane Lords =光・魔法使い族・★10・ATK3000/DEF3000 勝利の導き手フレイヤ =光・天使族・★1・ATK100/DEF100 オアシスの使者 =光・天使族・★3・ATK600/DEF400 きまぐれの女神 =光・天使族・★3・ATK950/DEF700 創造の代行者 ヴィーナス =光・天使族・★3・ATK1600/DEF0 閃光の結界像 =光・天使族・★4・ATK1000/DEF1000 心眼の女神 =光・天使族・★4・ATK1200/DEF1000 エレメント・ヴァルキリー =光・天使族・★4・ATK1500/DEF1200 豊穣のアルテミス =光・天使族・★4・ATK1600/DEF1700 ヒステリック天使 =光・天使族・★4・ATK1800/DEF500 慈悲深き修道女 =光・天使族・★4・ATK850/DEF2000 光神テテュス =光・天使族・★5・ATK2400/DEF1800 神聖なる魂 =光・天使族・★6・ATK2000/DEF1800 地母神アイリス =光・天使族・★6・ATK2400/DEF1200 エンジェルO7 =光・天使族・★7・ATK2500/DEF1500 守護天使 ジャンヌ =光・天使族・★7・ATK2800/DEF2000 Queen of Fate - Eternia =光・天使族・★8・ATK2400/DEF2000 The splendid VENUS =光・天使族・★8・ATK2800/DEF2400 異次元の女戦士 =光・戦士族・★4・ATK1500/DEF1600 ネオスペース・コンダクター =光・戦士族・★4・ATK1800/DEF800 サイバー・プリマ =光・戦士族・★6・ATK2300/DEF1600 スフィンクス・テーレイア =光・獣族・★10・ATK2500/DEF3000 幻影の妖精 =光・植物族・★2・ATK300/DEF200 N・グロー・モス =光・植物族・★3・ATK300/DEF900 原始太陽ヘリオス =光・炎族・★4・ATK?/DEF? ヘリオス・デュオ・メギストス =光・炎族・★6・ATK?/DEF? ヘリオス・トリス・メギストス =光・炎族・★8・ATK?/DEF? 雷電娘々 =光・雷族・★4・ATK1900/DEF800 見習い魔女 =闇・魔法使い族・★2・ATK550/DEF500 黒魔導師クラン =闇・魔法使い族・★2・ATK1200/DEF0 魔法の国の王女-クラン =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF0 魅惑の女王 LV3 =闇・魔法使い族・★3・ATK500/DEF500 魅惑の女王 LV5 =闇・魔法使い族・★5・ATK1000/DEF1000 魅惑の女王 LV7 =闇・魔法使い族・★7・ATK1500/DEF1500 黒き森のウィッチ =闇・魔法使い族・★4・ATK1100/DEF1200 墓守の暗殺者 =闇・魔法使い族・★4・ATK1500/DEF1500 プリーステス・オーム =闇・魔法使い族・★4・ATK1700/DEF1600 ダーク・エルフ =闇・魔法使い族・★4・ATK2000/DEF800 マインド・オン・エア =闇・魔法使い族・★6・ATK1000/DEF1600 ブラック・マジシャン・ガール/トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール =闇・魔法使い族・★6・ATK2000/DEF1700 堕天使ナース-レフィキュル =闇・天使族・★4・ATK1400/DEF600 女邪神ヌヴィア =闇・悪魔族・★4・ATK2000/DEF800 堕天使マリー =闇・悪魔族・★5・ATK1700/DEF1200 プリズンクインデーモン =闇・悪魔族・★8・ATK2600/DEF1700 ユベル =闇・悪魔族・★10・ATK0/DEF0 ユベル-Das Abscheulich Ritter =闇・悪魔族・★11・ATK0/DEF0 ユベル-Das Extreme Traurig Drachen =闇・悪魔族・★12・ATK0/DEF0 黒蠍盗掘団 =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1000 黒蠍-棘のミーネ =闇・戦士族・★4・ATK1000/DEF1800 月の女戦士 =闇・戦士族・★6・ATK2100/DEF1400 ダーク・ネフティス =闇・鳥獣族・★8・ATK2400/DEF1600 エーリアン・マザー =闇・爬虫類族・★6・ATK2300/DEF1500 毒蛇神ヴェノミナーガ =闇・爬虫類族・★10・ATK0/DEF0 ヴァンパイア・レディ =闇・アンデット族・★4・ATK1550/DEF1550 『♀系カード』へ戻る 『遊戯王』へ戻る
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気持ちに囚われすぎて、他のことを見失わないでほしい 【CLASS】 ライダー 【真名】 エッジ 【出典】 AZEL -パンツァードラグーン RPG- 【ステータス】 筋力E 耐久D+++ 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具A+ 【属性】 中立・中庸 【クラス別能力】 騎乗:EX 乗り物を乗りこなす能力。 ドラゴンは単体ではその能力を十全に発揮できず、必ず乗り手を必要とする。 ドラゴンに騎乗できるのはドラゴンがライダーを認めて補助しているからでもあり、ドラゴンとは一心同体の存在。 別の乗り物に乗る際は、Dランク相当の騎乗スキルとして判定される。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ただし、別のスキルが魔法攻撃に対しても高い防御として機能する。 【保有スキル】 ドラゴンの乗り手:A 旧世紀の技術で作られた生物、ドラゴンの乗り手として選ばれたことを示すスキル。 ドラゴンを機能不全にさせるかドラゴンと離れない限り、ライダーへの攻撃はドラゴンが出す力場で防がれ傷を負わせることは一切できない。 これはドラゴンを霊体化していても離れていなければ適用される。耐久力には一応限度がある。 位置取り:B 多種多様な攻性生物や兵器に対し、敵の向いている方向に対する自身の位置を回り込みにより変えながら戦うのがドラゴンの戦いの特徴。 ドラゴンからの高度な感覚による情報や自身の知識を元に、敵が強力な攻撃をしてくる方向や、攻撃に弱い弱点の部位を見極める能力も併せ持っている。 フローターという旧世紀の小型ビークルに載ったときも同じ戦い方ができたので、ドラゴンに頼り切りの力というわけではない。 急に向きを変更しにくい大型の相手や走行・飛行中の相手の場合に、特に高い効果を発揮する。 対巨大兵器:B 全長8mほどのドラゴンと比べても巨大な、100mを超える大きさがある飛行戦艦や巨大生物兵器とも撃ち合いで互角に戦い撃破することができる。 このスキルは、ライダーがドラゴンに騎乗し一体になった場合にしか発揮されない。 流石にkmクラスの相手となると撃ち合いの戦いはできず、接近したり内部に入ったりして部位破壊を積み重ねた撃墜を狙うことになる。 絶対の客人:■■ 人間がドラゴンの乗り手となる条件は、若く純粋な少年で、ドラゴンが使命のため乗り手を必要としたとき近くにいたこと。 そのような少年はドラゴンの導きのもと絶対の客人を宿らせて、ドラゴンの乗り手となる。 *****以下詳細不明***** 【宝具】 『いと貴き翼持つ者(バルデ ゲネラセイリョ パゼルナ)』 ランク:A++ 種別:対塔宝具 レンジ:0〜99 最大捕捉:500人 聖なる御使い、破滅の御使い、真のドラゴン。 実態は旧世紀の高度科学文明が造った生物兵器、攻性生物と呼ばれる生物の一種であるが、 原典の世界では各地で神話としても語られているためランクは高い。 旧世紀の人々のうち世界の環境を科学技術を維持して改善していくべきだと考えた「維持派」は世界の環境を管理し改善する遺跡、「塔」を建造した。 自然の力に任せるべきだと考えた「破壊派」は対抗するためにドラゴンを生み出し、塔を管理するプログラムに細工し設計図をねじ込みいずれ産み出されるように仕組んだ。 ドラゴンは塔が生み出す各種の攻性生物に加え、ガーディアンと呼ばれる巨大で高い戦闘能力を持つ特別な攻性生物をも破壊する力を持つ。 充分に成長し塔を攻略したドラゴンは、最後は中枢システムに接続し塔を機能停止させる。これがドラゴンの本来の使命。 宝具ではあるが、ドラゴン自身も独立したサーヴァントとして扱われる。 内蔵エネルギーもしくは光からエネルギーを合成していると考えられていて、サーヴァントとなる以前より摂食の必要はなくて何かを食べることもない。 またこのおかげで、現界させるだけならば魔力消費は微小で済む。 ドラゴンは主に口腔内より発射する光の矢(通称ホーミングレーザーとも)にて攻撃する。 乗り手の視覚と連動し、複数の部位や複数の敵を同時ロックオンし発射する。基本的に速射や連射はできない。 弾速はしっかり弓なりの軌道で光の筋が飛んでいくように見える程度でそう早くはないが、敵の位置を捕捉して飛ぶので回避は困難。 たとえドラゴンから見て後方の相手だろうと、乗り手の視覚が合えば後方の敵にもロックオン可能で、放たれたレーザーは曲がっていく。 ドラゴンはバーサークと呼ばれる特殊な技を使うことができる。 バーサークを使うためには、ドラゴンの体力とは別に存在するバーサークエネルギーを使用する必要がある。 出力や軌道が特殊になったレーザー、様々な属性の攻撃、回復や能力向上など様々なものが存在する。 ドラゴンは状況に応じて姿を随時変化させられる。通常形態となる標準型のほかに、 レーザーの威力が上がる攻撃型、バーサークの威力が上がる心技型、 位置取りが早くなる機動型、甲皮が厚くなり防御力が上がる防御型がある。 それぞれの型でバーサークエネルギーを消費しない専用のバーサークが使え、また暫く行動していないときに得られるメリットが異なる。 攻撃と心技、また防御と機動のパラメータは逆位相にあり片方を上げると片方の能力が下がる。両方の位相が中心になるのが通常形態。 逆位相にあるもの以外は、それぞれをある程度重視した中間の形態にしておくこともできる。 更には厳しい戦闘の経験を積むことでより強化された段階の姿に進化することもある……が、 サーヴァントとしてはパンツァーウィングと呼ばれる段階として召喚されている。 この段階だとレーザーの最大同時ロックオン数は7。 人間と会話はできないが思考能力や意思はしっかりある。 本編中に独白のようにセリフが流れることもある。世界回路に接続した際はエッジと会話できた。 乗り手の治癒能力も持っていて、正式な乗り手ならば怪我を負っていてもドラゴンに触れるとたちどころに癒される。 さらに力場を発生させ乗り手への攻撃や、雪や風など気候の影響を無効化することができる。 普段は力場は乗り手に密着し見えないが、乗り手がドラゴンから離れて発動する際、敢えて広く発動する際などは青いオーラの膜のように見える。 耐久力には限度があるため戦闘時は基本的に乗り手の防護にだけ使用され、 ドラゴン本体は自分の甲皮と再生力のみで相手の攻撃を耐えることになる。 【weapon】 旧世紀の銃 ドラゴンに初めて乗るときに入手したもの。旧世紀の文明の遺産。 丸みのある白いセラミックのような素材が組み合わさり、発射部は赤い目のようで、銃とも一応言えるような形になっている。 バッテリー充電のような方式で、普通の銃とは違いエネルギー弾を発射する。 一度引き金を引くと数発が連射される。弾速はそこまで速くなく、エネルギー弾が飛んでいく様がはっきり視覚で確認できる。 その中でも更に特殊なドラゴンと同調するタイプで、ドラゴンに乗っている間はエネルギーが常時供給され、 さらには照準補正機能も付き、慌てたり(プレイヤーが標的を間違えたり)相手が回避行動を取らなければ確実に相手の位置へ射撃する。 威力は高く、人間は一撃で身体が2つに別れ吹っ飛ぶくらい。 ドラゴンと同調しているなら更に威力が上がり、戦艦や硬い攻性生物にも結構なダメージを加えられる。 アタッチメントと呼ばれるカートリッジを装着、換装することで射撃の性能が変化する。 パラディウムシティ内にて、カートリッジが入手できる可能性もあるかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 元の世界にてアゼル、そして娘のオルタと実体を持って会い、家族として過ごしたい。 【人物背景】 太古に高度な文明が滅びてから何千何万年と経った時代。 大型生物は滅び、旧世紀の文明が兵器として生み出した攻性生物が入れ替わって跋扈している。 人間は攻性生物達に襲われながらも、遺跡などから発掘される旧世紀の遺物に頼りながら生活している。 やがて人々は攻性生物を追いやり始め土地を増やす。その中でも帝国は旧世紀の技術の利用に秀で、侵略を繰り返し版図を拡げていた。 エッジは帝国の遺跡発掘現場に雇われた傭兵。両親も傭兵だが早世し、傭兵団を家族のようにして16年間育ってきた。 突如現れた遺跡の攻性生物に襲われ抵抗した際に、遺跡の壁に埋め込まれた攻性生物のような少女を目にする。 しかし帝国を裏切ったクレイメン艦隊により少女は奪われてしまい、自分以外の傭兵団も殺されてしまう。 明らかに死に値するダメージを受けたはずなのに辛うじて生き延びたエッジは、遺跡の中でドラゴンと出会い乗り手となる。 最初はクレイメン艦隊への復讐を目的としたドラゴンとの旅は、やがて様々な人々の想いを連ね世界の運命を決める戦いとなる。 シーカーという帝国から見れば遺跡の盗掘者である勢力は、独自に遺跡への理解を深めていた。 その中で塔という巨大な遺跡は、旧世紀に破壊された環境を再生する役目を持っていることを知った。塔の周りには緑あふれる森と平和な街が存在した。 しかし塔は強力な攻性生物をも生み出し、増えすぎないよう人間を間引きもしていた。 シーカーたちは旧世紀の意図により管理されて人々が生きていくのはまっぴらだと思い、塔を破壊する方法を探していた。 旧世紀エンジンを用いた空中船団を主力とした軍を構える帝国は、遺跡に触れすぎたため首都に大被害を受ける災害を過去2度被っていて、 それにはドラゴンが大きく関わっていたことからドラゴンの確保を大きな目的としてドラゴンを追う。 また旧世紀の遺跡を更に発掘し勢力を増強したいがため、塔への進出を果たそうとしたいる。 クレイメンは旧世紀の遺産を軍事的に利用するだけで争いや破壊を繰り返す帝国のやり方ではいけないと思い、 更には人々はこのまま塔に管理され完全に世界環境が改善される日を待つべきだとも考えていたとも推測されるが、詳しくはわからない。 そして全ての塔を管理するプログラム、セストレンへアクセスできる能力を持った亜人の少女アゼルを確保し、他者が塔へ干渉できないようにしようとした。 ドラゴンは旧世紀に作られたプログラムが攻性生物同様に生命となったもので、塔の破壊を使命としていた。 そしてシーカーと協力しながら、攻性生物、クレイメン艦隊、帝国軍をドラゴンの進化とともにすべて退けた。 そしてエッジは何度も邂逅し絆を深めたアゼルの力を借りセストレンへアクセスし、塔を管理するプログラムを破壊した。 これで世界は旧世紀の文明に頼らない人類の手に渡されていくだろう……。 しかし、エッジはセストレンを破壊した後、戻ってくることはなかった。 アゼルはエッジのいない悲しみの中で世界を彷徨い、そしてまた別の物語へと繋がっていく。 【方針】 とりあえず世界や他の参加者について情報収集。また、よりドラゴンとの絆を深めたい。 【把握資料】 原作「AZEL -パンツァードラグーン RPG-」本編をプレイすれば彼の周りの話は全部わかります。 エッジはAZELにしか出てないので、基本的にキャラとして動かすだけならAZELのゲーム本編だけで充分だと思います。 (願いに関する部分で僅かに続編オルタの要素が入ってますが、このSS内の説明で充分程度です) パンツァーウィングの姿や各形態はこのサイトや、詳しいプレイ動画などで参考にできます。 https //www.panzerdragoonlegacy.com/tags/panzer-wing/pictures RPGなのでゲーム内ではバーサークエネルギーはバーサークポイント(BP)として扱われ、また各行動の可能数を管理する行動ゲージがあります。 戦闘で使う攻撃バーサークをひとまとめにした動画資料がありました。 https //nico.ms/sm13169588 他に体力を回復するメリト(小回復)メリソナ(中回復)、メリオクス(全回復)、ステータス異常を回復するエクエラ、 目眩ましの閃光を発し撤退できるラテオ、一時的にドラゴンまでほぼ完全無敵になれるツァーノスがあります。 各形態の詳細について、 標準型は行動ゲージが最大だと徐々にHP回復、専用バーサークは体力を大回復するケミトマ。 攻撃型は行動ゲージ最大だと稀に自動反撃、専用バーサークはその戦闘中レーザーの威力が上がるリューヴ。 防御型は行動ゲージ最大だと防御力が増加、専用バーサークはその戦闘中防御力が上昇するツァオ。 機動型は行動ゲージ最大だとステータス異常が回復、専用バーサークは行動が早くなる(行動ゲージの回復能力が上がる)リューリア。 心技型は行動ゲージ最大だとバーサークポイントが少しずつ回復、専用バーサークはバーサークポイントを1/5回復させるケトキス。 がっつり世界観をパラディウムシティに組み込んで出してみたい場合は、 旧公式サイトを見ると世界観などがわかりやすいです。画像抜けなどありますが、用語集もあってテキストだけでも詳しいです。 https //web.archive.org/web/19981203052925/http //www.sega.co.jp/sega/saturn/andro_hp/main.htm ゲーム内では沢山の本が入手できて、世界観を深く理解する助けになります。 本などのテキストデータはこちらのサイトでも載せられてます。 http //tatunogo.xxxxxxxx.jp/ こちらのサイトでは、シリーズの初代、ツヴァイ、オルタの資料も見れるので世界観理解の参考になります。 https //web.archive.org/web/20150703135335/http //www.sun-inet.or.jp/~dds552/PDA/top.html ファミ通から出版されたAZEL、ツヴァイ、オルタの攻略本は世界観解説のページが多く取られています。 他にはオルタの小説版も詳細に書かれてて、戦闘描写や世界観の理解の補助になります。AZELをプレイしてるとより楽しめます。 (AZELの小説版はほぼゲームと同じなので、ゲームが苦でない人は特に必要ないですが、文章での描写の参考にはなるかもしれません)
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狩場の推奨レベルはあくまで目安です。そこ以外の狩場では駄目だと言う事ではありません。 部活やプレイ環境によってお勧めの狩場は変わります。いろいろ見て周り自分にあった狩場を探すのが良いでしょう。 名前 コメント 死に補給についてご意見を頂きましたので内容を少し変更いたしました。 -- ひとつのMAP上に同時に沸く敵の数は制限されていて常に同じ数だけしか敵はいません。その状況の中で死ぬためにわざわざ敵をタゲりそのキャラが死ぬのをまたないと敵を釣ることが出来ません、確かにおっしゃる通りはなれた場所であれば影響は少ないでしょうが狩場の敵を死ぬために使っていると、少ない敵数の狩場では他のキャラが釣りたくてもまっていなければなりません、これでは釣って集合するまでの時間がかかってしまうか、集める敵の数が少なくなってしまいますのでPTの狩り効率が落ちる為に嫌がる人もいらっしゃるのではないでしょうか。様々な意見がございますのでどんどん意見交換が出来ればと思います。他にもご指摘などございましたら、ご意見お待ちして修正などしていければより良い情報が出来上がると思いますので宜しくお願いいたします。 -- 死に補給は、他のメンバーから離れたところでやればOKでは? -- 最近は人も少なくなりましたが、最低限のマナーのない人がおおいようですので、あえてマナーの項目を追加いたしました。 -- 狩場情報を上に持ってきます MAPの方はある程度まとめてページ数を減らすつもりです。 -- 狩場、PTでのマナー [#h731c8e9] ①挨拶 [#pea3ecff] ②PTの募集 [#a8b80738] ③狩場の適正 [#n83f514c] ④釣り場所の確認 [#jfeec6eb] ⑤補助の確認 [#y15ee183] ⑥集合場所 [#v48e823e] ⑦攻撃 [#z7126c0b] ⑧回復・霊札・矢などの補給~ [#l45a6eef] ⑨死亡したとき [#q962177c] ⑩アイテム、お金の取得 [#kf158a6b] ⑪BOXの取得 [#y16c1be6] ⑫PTを抜けるとき [#a081ec7e] ⑬チャット [#o394cdb5] ⑭予約制度 [#r3816a66] ⑮相手のプレイヤーのことを考える [#qee4bac1] 学園 [#x540cdc7] 朱雀学園 [#f5d19d35] 青龍学園 [#ub8d9520] 玄武学園 [#pfe6a66a] 白虎学園 [#offcb300] 町 [#la6d2c51] 朱雀町 [#b2312829] 青龍町 [#z0bcc1e7] 玄武町 [#d7673873] 推奨レベル【Lv25~Lv42】玄武駐車場 [#sa67e673] 推奨レベル【Lv30~Lv50】スワンビル飲食店街 [#zac21201] 推奨レベル【Lv50~Lv63】玄武小広場 [#c7338019] 相町 [#b8ab096b] 推奨レベル【Lv86~Lv90】小広場周辺 [#o579dd8b] 推奨レベル【Lv66~Lv85】インラインスケート場 [#tcf431dd] 推奨レベル【Lv86~Lv100】地下駐車場&地下駐車場2(ワタル) [#y4269e12] 推奨レベル【Lv93~Lv120】地下駐車場&地下駐車場2(ブルー) [#s67013b7] 中町 [#z639c636] 本町 [#rff1b9da] 推奨レベル【162Lv~Lv?】本町2丁目 [#x85b54cd] 渋谷 [#ebb14b6c] その他 [#v200d165] 総合波止場 [#cbca9266] 推奨レベル【90Lv~Lv?】冷凍倉庫周辺 [#lea71033] 青アジト [#r7ff2d85] 推奨レベル【117Lv~Lv?】青アジト1F [#le1a5fb0] 推奨レベル【120Lv~Lv?】青アジト2F [#td92add3] 推奨レベル【125Lv~Lv?】青アジト3F [#xf17dac8] セイント私立刑務所 [#j4c3b8fe] 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(中) [#lf633078] 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(外) [#e12bd581] 刑務所地下実験施設 [#x21ffc43] 推奨レベル【170Lv~Lv?】進入路 [#fe9a4397] 推奨レベル【170Lv~Lv?】職員控え室 [#se729fbd] 推奨レベル【170Lv~Lv?】高速処理装置 [#i2a2f375] セイント財団本社ビル [#o9b8c549] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社30F [#j8e4accb] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社50F~52F(構造が同じため) [#l728d0d2] 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社90F [#l0075f80] 異界 [#l209a556] 狩場、PTでのマナー ①挨拶 ○まずは、ちゃんと挨拶をしPTが空いているか、入れてもらえるかの確認をしましょう。 ○立っているだけ覗いてるだけではPTに入れてもらえません。 ○敵を集めたたいている最中は返事をすることが出来ませんので、しばらく待つかタイミングをはかりましょう。 ○先に狩場を使っている人がいる場合は、チャンネルや狩場を変更しましょう。 ○PKゲームですのでPKで狩場を奪うのもありですが、今後そのPTには入れてもらえなくなるでしょう。 ○なかには、軍団狩りや、友達同士のPTなど入れてもらえない場合もありますが理解しましょう。 ②PTの募集 ○まずは、狩場を現地まで確認しに行きましょう。拡声器などで叫んだだけでは誰も誘ってくれません。 ○現地を確認し、PTがない場合などは、拡声器で募集したり、広場で募集したりどんどん声を掛けて人を集めましょう。 ③狩場の適正 ○自分のキャラの適正レベルを判断しましょう。適正が離れすぎていると他のプレイヤーの取得経験値を減らすことに繋がる事もあります。 ○敵の攻撃に耐えられない場合などは、狩場のレベルを下げる防御を上げるなど、PTに迷惑を掛けないようにしましょう。 ④釣り場所の確認 ○まずは、PTの誰がどこを釣っているかを確認しあいてる場所を釣りに行きましょう。 ○釣り場所は、毎回同じ場所に行く事が多いため、入って確認もせずに人の釣り場を奪うことは大変嫌われます。 ○足の速いキャラ(弓・魔)、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)をもっている場合はなるべく遠い場所を釣り行くと効率が良いです。 ○逆に足の遅いキャラ(格闘、剣士)、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)を持っていないキャラは近い場所を釣ると効率が良いです。 ○補助魔は、戻ってきたキャラに順番に補助を掛けたほうが効率が良いため近い場所を釣ると良いでしょう。 ⑤補助の確認 ○同じ職や同じスキルを取得している場合、スキルレベルが低い場合などは上掛けしないほうが良い場合があります。 ○特に補助魔などは、前任者のペースを乱したり二度手間にもなりかねませんので、まずは役割分担を相談確認しましょう。 ⑥集合場所 ○釣って集合する場所が、PTや人数、釣りに行く人によって多少変わります。確認しPTに合わせるほうが良いでしょう。 ○釣って戻ってくるのが遅い人がいる場合、足の速いキャラ(弓・魔)や、スキル(鬼影脚・瞬間回避術・飛脚術・軽身術)と交代するほうが良いです。 ○また戻りが遅い人は、待っている人は、回復を使うこと、死亡するリスクを考え、多少敵が剥がれても急いで帰りましょう。 ○集合場所で走ったり、スキルで動きを止めたりする行為はタゲを他のキャラに移すことになりますので避けましょう。 ○敵を集める範囲は狭いほうが早く殲滅できますのでなるべく密集させましょう、ただし、レベルや防御の低いキャラも居るので状況をみて判断しましょう。 ○敵を集めるのに、まれに離れて攻撃しているキャラが居ますが、敵の殲滅に時間もかかり効率も悪くなりますのでなるべく避け中央に敵を集めましょう。 ⑦攻撃 ○集合場所に敵を集め攻撃する際は、全員が集まったのをミニMAPなどで確認をしてから攻撃しましょう。 ○先叩き(全員が集まっていないのに先に攻撃すること)をすると、先に叩いた人はおろか、PT全員の一塊の取得経験値が減ってしまいます。 ⑧回復・霊札・矢などの補給~ ○補給の際は、PTの全体のことを考え早く済ませましょう。長時間のROMなどは大変失礼です。 ○トイレ、来客、電話、体調不良、どんなことが起こるかわかりませんが、時間が長引くときは一声かけましょう。 ○死に補給(帰還カードなどを持っていない場合でエリート極、クリスタルネックレス、鬼魂珠などで死んで帰還場所に補給に行くこと。)は、他のプレイヤーに迷惑になる事もあるのでなるべく避けましょう。少し離れた場所など迷惑にならない様に死に補給するなど状況を見て判断すると良いと思われます。 ○回復剤がないのや足りないのを判っていてグルグル回ったり、敵をちぎるのは他のプレイヤーに迷惑なので止めましょう。 ⑨死亡したとき ○自分のキャラが死亡した場合、敵を他のキャラに移すことになります。死亡のリスクや回復剤などがかかってしまうことを考慮しなるべく避けましょう。 ○どうしても死亡してしまった場合は、PTに謝罪しましょう。相手も人間なのを忘れずに。 ○防御、HP、足りない場合は、防具を研磨して防御を上げたり、アクセサリー等で補強しましょう。 ○ラグやPCスペックが低く死んでしまう場合は、エフェクトを下げたり、仮想メモリーを増設したりお金を掛けなくとも出来ることもありますので対処しましょう。 ⑩アイテム、お金の取得 ○ほとんどの狩りPTが、お金は均等分配、アイテムは順次取得です。 ○敵の殲滅が終了し、散らばったアイテムを拾う時は人任せにせずみんなで協力して拾いましょう。そのほうが、狩り効率が良いです。 ○補助魔や格闘、ゴウキ剣士などは、殲滅終了後にかけるスキルも多く拾うことが難しいですが、弓や敏捷剣士は掛けるスキルも少ないのを考えてアイテムを拾いましょう。 ⑪BOXの取得 ○BOXは、PTの誰かがExp Timeなど効果を狙って取っていることがあります。勝手に取ってペースを乱したりしないよう注意しましょう。 ○BOXを取る際、アイテムと混ざって取りにくいため誤って取らないためにBOXロックを掛けると良いでしょう。PTマスターの際は注意しましょう。 ○PTマスターの場合は、アイテムを先に取得してからBOXを取りやすいためロックしアイテムの取得が終わったら即座にロックを解除し取り終わったら再びロックしましょう。 ○どうしてもPTマスターが出来ない、補助魔や補助スキルが多いキャラは「P」ボタンを押して徒党ウィンドウを開き委任ボタンを押すとマスターを他のプレイヤーに委任出来ますので声を掛けてお願いしましょう。 ○PTやBOXを取る人によって状況も様々ですのでPTや箱を取る人を見て状況判断をしましょう。 ⑫PTを抜けるとき ○PTに挨拶をして抜けましょう。 ○あやまって落ちてしまった場合は、その旨を後からでもPTの誰かにちゃんと伝えましょう、空けて待っていてくれることもありますので注意してください。 ⑬チャット ○狩りPTでもチャット機能があるのですしオフゲームではないのですから、みんなで話して楽しみましょう。それがオンラインゲームの醍醐味です。 ○楽しんでチャットをするのは良いですが、狩がおろそかになり過ぎないようにしましょう。 ○『補給です、行ってらっしゃい、おかえりなさい』など最低限の発言はマクロチャットを使用すると便利です「J」ボタンをおし登録すると「Alt+1~0」でチャットウィンドウを開かなくても発言することが出来ます。 ⑭予約制度 ○一部反対論者も居ますが、ほとんどのPTでは予約制度が暗黙の了解で存在します。 ○PTに入る場合や人を呼ぶ際は、他に予約がないか確認しましょう。 ○予約の管理はPTマスターや誰かに任すのではなくちゃんと自分でも管理しましょう。何度も確認したり順番を間違ったりするのは他のプレイヤーに迷惑になります。 ○予約者が多い場合などは(経験値倍増イベントなどでは予約でいっぱいになることもあります。)他の狩場を探し拡声器などで叫んでどんどん募集しましょう。 ⑮相手のプレイヤーのことを考える ○他のプレイヤーも中身は普通の人間です、それに注意し相手を思いやる心をもってプレイしましょう。 ○自分勝手な行動は嫌われます。他のプレイヤーも同じく操作などに忙しいのです。 ○何でも人任せにせず、自分のキャラの特性や相手のキャラの特性を考えて協力的に行動しましょう。最終的にそれが一番効率が良いのです。 ○みんなで楽しんでゲームをプレイしましょう。 学園 朱雀学園 推奨レベル 備考 Lv18~Lv20 学園北部狩りの対象は【Lv28】ボクサー・ジョー攻撃力も低く近くを走ればある程度つれる、ここはソロにお勧め。 Lv20~Lv32 図書館狩りの対象は【Lv33】ムエタイボクサー・ジョーと【Lv36】N-DAY・マミー釣りが楽な敵が多いため人気があった狩場(今はいまいち)ここでLv32まで育てれば戦闘用制服で揃えられるので町での狩が楽になります。経験値2倍時ならLv43まで籠っても良い位の狩場です。 青龍学園 推奨レベル 備考 Lv15~Lv33 科学館 狩りの対象は【Lv33】ムエタイボクサー・ジョー学園でてからもお世話になる対象Mob。放置すると印象悪くするのでやることなくても会話なり攻撃なりアイテム拾うなりすることを勧める。範囲攻撃(前方)なのでLv低いうちは集めてきたところに入り込まないようにする。後ろからならダメ貰いません。レベル60までは下手に外で狩るよりいいかもしれない(釣ってもあまり痛くないため) 玄武学園 推奨レベル 備考 Lv10~Lv30 左脚橋&右脚端南部 狩りの対象は【Lv14】Fencing-girl沸く数が多いのと近寄ると襲ってくるので釣りが楽弓術部で反射を覚えているなら中々の良い狩場です。 白虎学園 推奨レベル 備考 Lv63~Lv75 第一白虎門から歴史館、学生館狩り対象はマミーとマムー【マミマムと省略】ここでも魔術部が必要になります。階段にカラスがいるので無視して突っ込んでください。ただし白虎学園本館などに向かうPCの通り場に接するのでそれなりの配慮が必要 防御に自信がないキャラは85でもまだ早いです。PTでは長期間狩りで世話になる事はありませんソロならLv85位は美味しいかもしれません、あとマムーが痛くないなら賭諸館前もお勧め,わらわら沸くのでソロなら常に何かと戦ってます。 Lv63~Lv77 運動場 狩りの対象は、ウンディー・マミー・盗掘師マムー運動場を反時計回りに移動し四隅で集めた敵を狩りながら進む。植物実験体004やブラッククロウもいるが無理に狩る必要はなし。あまり大回りすると植物実験体010の攻撃を食らうので注意。治療呪がない場合は、炎トラップに注意。 補助魔がいるとかなり助かります。(どの狩場もですが) Lv75~Lv93 白虎学園校舎1F狩り対象はカマイタチ、白虎教官、白虎格闘部一号生です魔術部と剛毅【防壁陣】があると楽になります大量に釣りすぎると死亡率が高くなりすぎるためほどほどに。他校とPTが重なったら半分に分けて狩りましょう 全面まわるよりMAPからみて左をつかわずにまわると効率がいいです。 Lv83~Lv100 白虎学園校舎 B1Sボクサー狩りの対象は【Lv103】シャドーボクサーJ。防御が硬くHPも多いのであまり人気なし。三点狩りもしくは四点狩りが主流。初級、中級革が出るのでそれ目当てで来る人もいる。ただし相町駐車できてからはっきりいって人いません。募集ないし知り合い同士でメンツ揃えてから狩りすることを勧める。 Lv105~Lv 白虎学園校舎 B3パパインジャ(前)坎中室(震左室 震右室 離左室 離右室)たぶん使われているので、狩場探しのときは誰かいないかチェック。狩りの対象は【Lv120】パパと【Lv125】インジャリー。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)適正はLv105ですがあまり気にしないほうがよい。Lv100からすぐきても問題ない。ただしべらぼうに痛いので防御低いと釣りできません。 Lv110~Lv 白虎学園校舎 B3インジャベテラン(中) 中卦室(坎左室 坎右室 巽左室 巽右室)使われていること前提で、狩場探しのときは邪魔にならないようチェック。狩りの対象は【Lv125】インジャリーと【Lv130】白虎ベテラン死刑囚。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)この場所が一番釣りしやすい。高Lvの方が好む。 Lv115~Lv 白虎学園校舎 B3ベテランねずみ(奥) 坤中室 (坤左室 坤右室 艮左室 艮右室)ここも使われていること前提で、狩場探しのときは邪魔にならないようチェック。狩り対象は【Lv130】白虎ベテラン死刑囚と【Lv135】冷凍ねずみ。主に中央へ集めてきて殲滅します。殲滅が早い場合、両サイドの小部屋一箇所も使います。(この間に中央のMobが沸く為、釣り易く集めやすくなります)インジャベテランについで人気な場所。ここも高Lvの方が好む。ねずみが釣り難い。(加速+速度UPBOXついてると歩きで多少楽になる) 町 朱雀町 推奨レベル 備考 Lv26~Lv50 第一鉄鋼団地狩りの対象はLv44 ナイフ特攻隊員です。ナイフ特攻隊員の経験値は高いほうでは有りませんが出現数量が多い為なかなかソロでも行けそうな狩場です。 タゲ数が多いスキルがあるならレベル50位でもソロならおいしく感じます。 Lv41~Lv65 第二森林団地東通りから南バス停あたり狩りの対象はLv56 青サスペンダー長男です。品行を下げ大量に釣り一箇所に集めて狩るのが一般的です。防御に余裕があるならもぐファンクスやハンマーハンマーも釣りの対象になります。まれに居る 青サスペンダー次男は攻撃力が高いため注意しましょう。 最近は人気があまり無く早めに警備員に行く傾向もあります。 Lv55~Lv63 第二森林団北西周辺狩りの対象は【Lv59】N-DAYパパイヤと【Lv59】ニャン娘。釣り役が品行0以下で乱獲狩りが主流です。ニャン娘が気絶攻撃なので治癒必須。白虎学園いけるまでの狩場。 Lv55~Lv70 第四鉄鋼団地狩りの対象は【Lv53】マッド犬・カール【Lv53】ボロボルスイーパーソロに特にお勧め、状態異常にもならず、近くの技術部 教官からアイテムの補充も楽 釣りもかなり楽 レベルが上がったら少しずつ釣る量を増やせば、70位まではうまい。ただPT組めるなら迷わず先に進むのが良い。 青龍町 推奨レベル 備考 Lv51~Lv71 青龍南東交差点から白虎学園手前狩りの対象はLv71警備員です。警備員は、電気属性の攻撃をするため魔術部の治療呪が、必要になります。(高レベルになれば治療呪無くても狩れますがその頃には不味い狩場になっているでしょう)品行を下げての釣りと移動をあわせた狩り方が一般的です。レベルの低いうちは、武装警備兵に注意です。Lv63 「エージェントの試験」で警備員を狩る人がいますので、白虎学園側は譲ってあげると良いでしょう。 玄武町 推奨レベル【Lv25~Lv42】玄武駐車場 備考 狩りの対象は【Lv42】黒サスペンダー。玄武駐車場のちょっと上の方。青龍町の駐車場より密集しているため乱獲狩りに適している。ムエタイの方が人気。資金ある人のソロ向き狩場。 推奨レベル【Lv30~Lv50】スワンビル飲食店街 備考 狩りの対象は【Lv50】見習い梅さん。正門からそれほど離れていない為現場までの移動は楽近寄ると襲って来るので釣りも楽人気なく人居ない。資金ある人のソロ向き狩場。 推奨レベル【Lv50~Lv63】玄武小広場 備考 狩り対象は【Lv62】[無敵王]リンと【Lv62】うっかりタイヤ泥棒。タイヤは攻撃範囲が大きいので注意。ソロの場合は少し西にリンだけ生息している地域があるのでそこでやるとよい。リンはLvの割りに攻撃力が低いので、ソロ金銭効率もまぁまぁです。白虎学園いけるまでの狩場。 相町 推奨レベル【Lv86~Lv90】小広場周辺 備考 狩の対象は、【Lv81】レッド・ゴーリー【Lv83】ブルーゴーリー 。近寄れば襲ってくるので釣りは楽なほうでもpt狩のスポットでは有りませんでした。 備考(ソロ) 敏捷格闘では、Lv86位で美味しい方かもでも長期間ここに居ることは無いかもしれません。 推奨レベル【Lv66~Lv85】インラインスケート場 備考 狩の対象は、ワタル・タケル・小姫です。Lv63~Lv74までは白虎学園の第一白虎門付近(通称:階段)の盗掘師マムーとマミー(通称:マミマム)、Lv75からは白虎本館に行く人が多く、現状では廃れた狩場ですが人が多かった頃は有効な狩場でした。周りから釣って来て叩く狩り方が主流です。あまりつ釣り範囲を広げすぎると効率が悪くなるので注意です。 推奨レベル【Lv86~Lv100】地下駐車場&地下駐車場2(ワタル) 備考 狩りの対象は、【Lv91】ワタル。東、西を狩拠点として移動狩りする。(人数多いのであれば南も釣り東及び西に合流)数が多いのでかなり重くなります。(低スペックにはキツイ。重力落ちする可能性大)Boxが大量に出るので収集ボタン連打は好ましくない。ボムで全滅等あり得る。Boxから出るレスラーリーダーが糞イタイ。柔らかい人はできるだけBoxから離れておくことをお勧めする。 備考2 南で拠点狩り。東、西から釣ってきて南で殲滅する方法もある。 備考3(ソロ) 敵の多さ、釣りは楽でもソロでは防御に自信がないとキツイ無理して86で来る必要なしか、一度、狩って見るとなるほどと思うでしょう。Lv89敏捷格闘で狩ってみると薬消費しながらそこそこ狩れる、釣りはさすがにすごく楽、だが何でこんなにワタル硬いんだと思うはずLv87で覚えられるスキルがあればよかったのにとさらに思うはず。2倍イベント中なら短時間で結構大量に狩る事になるのでお勧め。 推奨レベル【Lv93~Lv120】地下駐車場&地下駐車場2(ブルー) 備考 狩りの対象は、【Lv113】ブルーエンジェルズ隊員。駐車場の北側に生息しており二点狩りが主流。数が多くないので【Lv107】ゴルフ死舞・妹も一緒に釣るとまぁまぁです。ただかなり釣り難い。最近ではワタルをしないままブルーへ行く人が多い。Lv100までワタルの方がおいしいと思います。 Lv100になると大半が白虎学園B3へ流れてしまう。 備考2(ソロ) ソロの場合、Lv120くらいまだまだおいしい狩場です。貯金も増えるのでお奨め。 中町 推奨レベル 備考 - 本町 推奨レベル【162Lv~Lv?】本町2丁目 備考 狩りの対象は、【Lv195】ワイルドアームと【Lv195】マリオネット。本町2丁目を左右に集める2点狩りが主流。数が多くないのでPTの人数が多い時は遠くまで釣りに行ってしまうと集まりが悪くなり非効率。エキサイト時代は162から本町で狩る人が多かったが、今は刑務所で地下実験まで上げる人が多いためそれほど人が居ない。 この狩場では40分毎に沸くボス、【ジャイアノン】、【ブウ】と真武器を落とすボス【タカヤ】と【キョウヤ】が出ます。稀に【死神】も本町広場方面に沸きます。狩り中にジャイアノンを釣るとPT全滅となる場合があるので注意しましょう。常に回復連打のため上級者用の狩場です。回復連打ですが武器などドロップは良いので回復貧乏にはならないと思います。 渋谷 備考 渋谷はmobのHPが高すぎて狩りに向きません。正直 ボスの為のマップです。 その他 総合波止場 推奨レベル【90Lv~Lv?】冷凍倉庫周辺 備考 狩りの対象は【Lv128】治安隊員数度のアップデートにより今はここで狩りをする人は居ないが、昔B3が最高の狩場だった頃B3に入りきれない人がここで狩りをしていました。 青アジト 推奨レベル【117Lv~Lv?】青アジト1F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員非常に釣り易い狩場ですがここに入れるレベルであればB3に行った方が効率がいいです。 推奨レベル【120Lv~Lv?】青アジト2F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員と【Lv137】邪々丸もはや狩場とは言えませんが狩りが出来なくはない狩場です。 推奨レベル【125Lv~Lv?】青アジト3F 備考 狩りの対象は【Lv134】ブルーハーツ隊員【Lv137】邪々丸【Lv140】デビルバニー【Lv143】お銀【Lv147】ブルーハーツガーダー青アジトの中で唯一まともな狩場で今でも時々PTがあります。時計周りに移動しつつ4点狩りをするパターンが多いですが、人数が多ければ左右に分かれて釣り上下に集めて殲滅する2点狩りもあります。PT編成によってはB3や刑務所以上においしい場合もあります。 セイント私立刑務所 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(中) 備考 狩りの対象は【Lv162】私立刑務所・看守長と【Lv172】囚人チャールズ運営がゴンゾに変わり釣り辛かった看守長が武器装備でアクティブになったため大量狩りができます。最近は本町に行かずにここで地下実験までレベ上げする人が多いです。 推奨レベル【140Lv~Lv?】セイント私立刑務所(外) 備考 狩りの対象は【Lv156】ガードマンM16と【Lv160】囚人スティーブと【Lv167】囚人ジェイムズ昔は中と比べて釣りやすかったのが最大の売りでしたが、看守長が武器装備アクティブで釣り易くなったため今では刑務所予約待ちか小規模のPTくらいしかいません。 刑務所地下実験施設 推奨レベル【170Lv~Lv?】進入路 備考 狩りの対象は【Lv188?】モス(3種類)と【Lv188?】ワーム(3種類)進入路と書いてある広場とその下の小広場の2点狩りが主流。PTの人数が少なければ広い方の広場の上下2点狩りをする場合があります。ワームの方が少し攻撃力が高く、攻撃をキャンセルされる事もあるので防御の低い人はなるべくモスを釣るようにした方が安全です。ドロップは本町ほどではないがそこそこ良いので回復貧乏になるほどではない。今一番人気の狩場です。 推奨レベル【170Lv~Lv?】職員控え室 備考 狩りの対象は【Lv188?】モス(3種類)と【Lv188?】ワーム(3種類)職員控え室と書いてある広場とその右上の広場の2点狩りが主流。PTの人数が多ければ、職員控え室の下の広場実験区画準備室まで範囲を広げる場合もあります。進入路と比べて若干釣りが煩わしいので進入路が空いて居ない時の予備的存在。進入路の予約待ち若しくは軍団狩りで使われる事があります。進入路との大きな違いは、少数ですが職員控え室周辺に【Lv188?】機械融合体(2種類)がいることです。非常に攻撃力が高く、範囲も広いため進入路と同じ感覚で狩りをしてしまうとPT全滅の恐れもあります。 推奨レベル【170Lv~Lv?】高速処理装置 備考 狩りの対象は【Lv188?】機械融合体(2種類) セイント財団本社ビル 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社30F 備考 狩りの対象は【Lv?】サージェント【Lv?】ブルーサージェント【Lv?】アーノルド【Lv?】スレイター左の奥に30Fのボス【Lv500】Mr.ペット が沸きます。本社はどのフロアも2種類の近距離攻撃mobと2種類の遠距離攻撃mobが居ますが、釣り易さでは50F~52Fと同じくらいなのでここで狩りするなら取得経験値の多い50F~52Fに行った方が良さそうです。 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社50F~52F(構造が同じため) 備考 狩りの対象は【Lv?】レッドローズ【Lv?】ブラックローズ【Lv?】ブルース【Lv?】マクレーン左の奥に50F~52Fのボス(各フロア1匹ずつ)【Lv600】リボルバー が沸きます。本社の中で唯一同じ構造のフロアが3つあるので、韓国でもここが一番人気の狩場だと重います。ブルース・マクレーンの遠距離攻撃がやっかいですがレッドローズとブラックローズは非常に釣りやすい狩場です。(その分死に易いですが…)イベントなどでエリート極を持っていなければかなり厳しい狩場です。また回復連打とドロップの関係から完全に回復貧乏になるので資金に余裕がない人には向きません。 推奨レベル【190Lv~Lv?】本社90F 備考 狩りの対象は【Lv?】レッドアイ【Lv?】モノアイ【Lv?】スピンブレード【Lv?】スピンエッジ左の奥に90Fのボス【Lv700】Ms.ケミカル が沸きます。50F~52Fと比べて1匹当たりの経験値は高いですが、遠距離攻撃をしてくるモノアイとスピンブレード・スピンエッジとの区別がつきにくく非常に釣りがし辛いです。痛さと効率を考えると50F~52Fには劣る狩場です。 異界
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登録日:2013/07/30 Sun 18 42 00 更新日:2024/06/13 Thu 19 57 02NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アルフォン少尉 ウラリア サイボーグ ジュラル星人 デザリアム ヤマトよ永遠に 偽地球大作戦 回りくどい 宇宙戦艦ヤマト 実は地球推し 帝国 暗黒星団帝国 水晶都市 波動エネルギー←こうかはばつぐんだ! 自動惑星ゴルバ 重核子爆弾 馬鹿 黒色艦隊 暗黒星団帝国とは宇宙戦艦ヤマトシリーズの登場する星間国家。 名前からして恐らくは白色彗星帝国と対のような、新たな敵として設定された勢力である。 概要 シリーズ三作目、「新たなる旅立ち」及び四作目、「ヤマトよ永遠に」で敵勢力として登場。 地球から遥か40万光年彼方、二重銀河に本星を構える巨大星間国家。 度重なる戦役で弱体化していたとはいえガミラス艦隊及び地球艦隊を一蹴。 更に対生物重核子爆弾と揚陸兵器を用いて一夜にして地球を制圧した。 機械文明がシリーズ中もっとも進歩しているが、逆に生物としては衰退しきっており、生身の人間は殆どいない。 一見人型に見えるそれも全身がサイボーグ化され、頭部以外はほぼすべて機械化している。 種として絶滅寸前な事もあって、「肉体が欲しい」というのも地球に攻め込んだ理由の一つであるそうな。 自分たちの戦争目的の遂行のためであれば、一切躊躇わずにガミラスやイスカンダルの地下資源を盗掘し、地球に重核子爆弾を送りこむ外道国家で、2205では遂にシリーズ初のデザリアムハンマーを用いた惑星破壊を敢行するなどその悪辣さはガトランティスすら凌ぐほど。 一方では同胞意識はとても強く、報連相が理解できてない地球内外の軍人たちの中で自分に都合が悪くてもキチンと報告を繰り返すデーダーや2205でデーダーが戦死して気落ちするメルダーズに精神的な助言をする聖総統の謎の側近、ノイズが嫌いなのにノイズがアジと考えるデータと音楽の談議で意気投合するメルダーズなど意外に身内にはフレンドリーらしい。 上述の通り、自分たちがサイボーグ化してるためか地球の文化遺産や芸術に異様な関心を示しており、自分の星を寸分たがわずに地球そっくりに改造した聖総統や2205で地球の音楽談義に興じるマゼラン方面軍司令部、デザリアム最大のターゲットであるヤマトクルーの雪を確保したにもかかわらず傍に置いて酒を嗜むアルフォン等、科学の力では作れないものへの憧憬は他の勢力とは比較にもならず、リメイク版では感情を否定する言動を繰り返す反面、それらを取り込むことで完全になれると信じられている。 正式な国号は不明だが、「ウラリア」という説があるが、 首都惑星の名前はデザリアムなので、もしかしたら正式名称はそっちかもしれない。 リメイク版では双方ともに暗黒星団帝国の国名らしい。 モチーフとなった国家は諸説あるが帝政ロシア、即ちロシア帝国という説があり、 そのためかリメイク版ではボラー連邦からはとても恐れられている。 戦力 強大な軍事力を誇り、劇中の勢力以外とも星間戦争を繰り広げている事が言及されている。 主戦力として、ヤマトの主砲をも弾く装甲を持つプレアデス級戦艦を多数保有する他、 自動惑星ゴルバなどの波動砲すら防ぐ化け物のような要塞も大量に存在している。 ただし、彼等は波動エネルギーに弱く、ひとたび攻撃を貫通されればそのまま誘爆して壊滅してしまう。 そのため劇中では執拗にヤマトを狙うが、そもそも波動エンジンは地球艦隊全ての標準装備である。 設定上ヤマト並に強力な戦艦もいるはずだが・・・ 新たなる旅立ちでゴルバを撃破されたのがよほど腹に据えかねていたのだろうか? 戦略 暗黒星団帝国を語る上でよく出てくる(ネタにされる)のが、その壮大な作戦である。 母星に向け進撃してくるヤマトを迎え撃つわけだが、その作戦と言うのが以下詳細↓ ①ヤマトが母星に向かってくる ↓ ②母星を地球そっくりにカモフラージュ。 ↓ ③ここは200年後の地球だと嘘をつき、未来人のふりをして出迎える(*1)。 ↓ ④この地球はかつて暗黒星団帝国に敗れ支配されたよ。と言う。 ↓ ⑤あらかじめ作っておいた、ヤマトが撃沈される映像を見せる。 ↓ ⑥お前らが頑張っても歴史は変わらないよ。だから諦めて仲間になろう。と言う。 ↓ ↓ ↓ ⑦ヤマト、諦めて仲間になってくれる。 ↓ ↓ ↓ ⑧やったぜ。 ↓ ↓ ⑦(分岐)ヤマト、諦めないので仲間になってくれない ↓ ⑧じゃあ沈めるね ・・・・・・というもの。 どっかの虚弱宇宙人並に回りくどい珍作戦である。 とは言え効果は絶大で士気がくじけそうになったヤマトはデザリアム艦隊に苦戦を強いられることとなる。 主な人物 スカルダート(グレートエンペラー) CV(スカルダート):大平透(アニメ版)、小林清志(ラジオドラマ版)、銀河万丈(PSゲーム版) CV(グレートエンペラー):木村幌 暗黒星団帝国聖総統。 地球人のふりをして古代達を騙そうとするお茶目な外道。 ちなみにサーシャがデザリアム中枢に侵入した際はどういうわけか自ら銃を持って追いかけ回す。よほど人手不足なのだろうか… その際ヤマトのメインスクリーン越しに彼が映されるのだが、何故か通信用のはずのカメラのカットがまるで映画のようにドラマチックに切り替わるシュールな演出がある。 シリーズ唯一の地球占領に成功した悪の独裁者だが、ヤマトを騙す為とはいえガミラス戦役で遊星爆弾の攻撃により破壊されたピラミッドなどの遺産を地球人から見ても100%再現して、サーシャのように上手く騙されてくれたと思われたクルーを監禁もせずに厚遇するなどデザリアム人の指導者だけありかなりの地球推しである。 実際に同行した徳川が聖総統府内で展示されていたロダンの考える人の手の位置が逆だとして贋作と見抜かなければクルー全員が騙されており、デザリアム艦隊の攻撃を受けた際にはヤマトは戦意が喪失した状態で戦わされているほどで裏を返せば細部まで模写できなかったものの地球人の感性すら欺く相当な芸術家センスの持ち主である。 おそらくわざわざ脳だけを破壊する重核子爆弾を送りこんだのも、地球人の肉体だけでなく文化も無傷で欲しかった為と思われる。 着ている法服から察するに芸術家志望だったのだろうか? デーダー CV:富田耕生 マゼラン方面軍第一艦隊司令官。 屈強な体格の男で、性格も見た目どおりに荒っぽい。 戦法も力押しが目立つが見敵必殺の精神を持つ猛将とすれば無能というわけではなく、デスラー艦隊は奇襲で反撃もできずに全滅状態にさせられている。 また、どういうわけかヤマトの名前や波動砲を持つことを知っていた(コスモタイガー隊の無線が傍受された?)。 このおかげでイスカンダルを背にしてヤマトの波動砲を封じる作戦に出るあたり単なる猪というわけでもない。 ヤマトは波動砲を撃てずに大苦戦を余儀なくされ、ギリギリでインカンダルが暴走を始めなければヤマトに勝っていた可能性もじゅうぶんにある。 メルダーズ CV:中田浩二 マゼラン方面軍総司令。 デーダーとは対照的に細身な男で落ち着いた印象を受ける。 帝国にとっても切り札というべき自動惑星ゴルバをまかされるほどの歴戦の将である。 デスラー艦隊との交戦では攻撃時に開く発射口を狙われることを予期して攻撃後にすぐさま砲口を格納し、軽くデスラー砲をはじいてみせた。 ヤマトやデスラーをあからさまに見下す姿勢をとるが、小説版ではデーダーの敵討ちを誓うなど意外に部下思いな一面も見せている。 自軍の先遣隊を壊滅させたヤマト・デスラー艦隊に対しても、ゴルバの力で殲滅可能だったにもかかわらず「資源採掘したいだけなので、これ以上邪魔せず帰ればもう許してやる」と勧告するなど、オリジナルヤマトシリーズの敵キャラクターとしては珍しく話のわかる男。 (事実イスカンダルが降伏した際は騙し討ちなどはせずちゃんと戦闘を終了させている) 2205に至っては、スターシャからの提案に乗り、イスカンダルを明け渡す際にガミラス移民船団を約束通り避難させたにもかかわらず、スターシャはイスカンダルを自爆させる気だわ、デウスーラ三世に突貫されるわで字面だけ見るとかわいそうな目に遭っている。 PS2版ではメルダースという名前になっていた。 なお2205だと考え人のポーズを取りながら考え事をしている…聖総統からモデルでもやらされたのだろうか? カザン CV:寺田誠、渡部猛(ラジオドラマ版) 地球侵攻艦隊司令官。 暗黒星団の人物ではとにかく声のエコーが強く、何を言っているのか分かりづらい時も。 重核子爆弾の説明やヤマトの引渡しを要求するシーン以外は印象が薄い。 明らかにヤマトの所在を知っている長官を尋問もなしに処刑させるなど短気なようである。 明確な死亡描写はないが、制作メモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて死んだらしい。 まあ仮に生存していたとしてもグロータスと共に大失態の連続であり、もはや居場所はなかっただろうが。 アルフォン CV:野沢那智 情報将校。階級は少尉 地球占領軍の幹部の一人で、雪との昼ドラを演じる。 グロータス CV:田中崇(アニメ版・ゲーム版)、大山豊(ラジオドラマ版) ゴルバ型要塞軍司令。カールの髪が特徴。 必要とあれば味方の犠牲もためらわないが、メルダースと違って砲口を開けっ放しにしていたのが命取りになった。 サーダ CV:中谷ゆみ(アニメ版・ゲーム版)、佐々木由美子(ラジオドラマ版) 聖総統の側近の女性。外見上は地球人とまったく変わらない。 しかしパーティで相原に手渡したグラスに指紋がないことから地球人ではないと見抜かれた。 のだが、後のシーンでは彼女はきっちり手袋をつけている。なぜ外した? 主な兵器 艦艇や航空機は主に円盤型の艦体に艦橋や砲塔がそびえるタイプとイモムシ型をしたものに分けられる。 プレアデス級 巨大円盤型戦艦で艦隊旗艦級。同型艦にガリアデスと名称不明の艦がいる。 ガミラス艦を一撃で粉砕する火力と多数の艦載機を保有する空母能力。さらにヤマトの主砲をはじく防御力まで備えたとんでもない戦艦である。 円盤正面下部に発進口があり、その上に三連の主砲が2門、艦橋と続く。 また劇中の様子から円盤の外縁部にも機銃のような小型砲が装備されている様子。 ヤマトが単艦相手に波動砲を使用した数少ない相手であり、暗黒星団帝国の技術力を見せつけた。 「ヤマトよ永遠に」でもガリアデスの名前で1隻、母星道中で名称不明艦が1隻それぞれ出演している。これらは明確な撃破描写はない。 ガリアデスは制作のメモによればゴルバの誘爆に巻き込まれて壊滅したらしい。 もっともプレアデス級が猛威を振るえるのは「新たなる旅立ち」まで。 名称不明艦がヤマトと交戦後尻尾撒いて逃げた所をみると、この頃のヤマトにはもはやプレアデスすら相手にならないようだ。 まあ弱点である波動エネルギーの前にはどうしようもなかっただろうが…。 巨大宙母 『永遠に』から登場した宇宙空母。 480mというプレアデスやグロデーズをも上回る巨大艦で、船体中央のカタパルトを格納庫で挟み込む白色彗星帝国の空母に近いスタイル。 見た目はプレアデス級にそっくり、作画でも護衛艦などと見分けにくかったので気を付けないと存在にすら気づけない程印象が薄かった。 劇中では中間補給基地へ停泊中に攻撃を受けたために何ら機能を発揮することなく全滅。 大型艦の防御力はあくまで駆動中のシールドによるものらしく、停泊中に隙間から侵入したコスモタイガー隊によってザコ敵のように蹴散らされてしまった。 なおこれはヤマトが母星へ向かっている事を知りながらヤマトの奇襲を受けた結果である。 臨戦態勢も取っておらず、この戦闘は特に暗黒星団帝国の戦下手が窺える。 護衛艦 暗黒星団帝国艦隊の主力を務める小型の円盤型艦艇。全長は約100m。 形状はプレアデス級と同じく円盤の中央に艦橋が立っている、暗黒星団帝国らしいスタイル。 高機動力を武器に敵に肉薄して攻撃する一撃離脱戦法をとる。 しかし機動力が高い分装甲は極めて薄く、劇中ではボロクソにやられるシーンが目立つ。 ヤマトどころかコスモタイガーの30mmパルスレーザーにも軽々貫通されるほど。 『新たなる旅立ち』では奇襲によってデスラー艦隊を追い詰めたが、同艦隊の奮戦により徐々に数を減らし、 最終的にはヤマトの教科書通りの戦法にまんまとやられて全滅する。 ちなみに自軍のガミラシウム採掘装置へリング状のビームを誤射したのもこいつ。 巡洋艦 『永遠に』からの登場。護衛艦よりも火力が増強された。 しかし僅か4カットしか登場していない上に小さくしか映らず、暗い背景なのに船体も黒いというトリプルパンチによって存在は皆無。 初見ではいたことにすら気付かれないであろう驚異のステルス性能を持つ。視聴者から隠れてどうすんだ。 巨大輸送艦 黒色艦隊所属の輸送艦。 戦闘爆撃機や戦車・兵士などの地上戦力を敵地にバラ撒く上陸作戦の中心的存在。 サイズは550mと1650mの二説あるが、比較図や60mの戦闘爆撃機や54mの掃討三脚戦車を多数積んでいた点から後者の方が妥当なサイズと思われる。 ……え?プレアデスはともかくゴルバよりデカいの? 黒色戦艦グロデーズ 巨大イモムシ型戦艦。太田「へ、ヘビー級です!」 ヘビー級と呼んだ通りの大型戦艦で全長は380m。新型兵器無限β砲を備える。 …ただプレアデス級は円盤型で360mなので、大きさだけで言えば大袈裟に驚くものでもない気がする。 無論それが5隻同時に襲ってくるのだから脅威ではあるが。 とはいえ奮戦はしたもののシチュエーション自体はゴルバ型とさほど変わらず、 ヤマトを追い詰めていたようでも波動砲によってまとめて全滅させられてしまう。 イモムシ型戦闘機、新イモムシ型戦闘機、円盤型戦闘機、新円盤型戦闘機 イモムシ型戦闘機は強力な魚雷を搭載し、ガミラスの戦闘艦や三段空母を撃沈するなど大活躍。 だがそれは「魚雷が刺さりさえすれば勝ち」という特攻ありきの物量作戦頼みであり、 動きが鈍重で空戦能力はズタボロなためコスモタイガーにはまるで歯が立たず、ヤマトや戦闘空母の対空砲火にバタバタ落とされた。 その一発が刺さらなければ意味がないのである…。 戦闘攻撃機 大型円盤型攻撃機。 触手型のビーム砲を持ち、また60mという巨体にも関わらない高機動力でビル街を暴れまわってメガロポリスを壊滅に追いやった。 掃討三脚戦車 全高54mの巨体を誇る歩行戦車。 三本の長い足で市街地、山岳地帯、海中まで移動可能。はては短時間なら飛行もできるという怪物戦車。 地球防衛軍戦車の砲撃が通用しない防御力と、一撃で地球戦車を粉砕する大型ビーム砲を備え、劇中冒頭だけ無敵を誇った。 物語終盤になるとレジスタンスの小さなロケランでザコのように蹴散らされている有り様だが、 おそらくは巨大宙母と同じように待機中でシールドを稼働していなかったのだろう。 なんせ司令官のカザンは(聖総統の命令ではあるが)せっかく地球を制圧したのに主力を率いてヤマトを追ってしまったので、 現地にはろくな将兵が残っていなかったと予想できる。 パトロール戦車 巨大なタイヤを持つ高機動車両。 回転銃身式ハンドガン 地球制圧部隊の降下兵が装備していた銃。 赤色のビームを連射するもので、上面装甲からとはいえ地球戦車を一発で破壊するほどの威力を持つ。 闇夜に乗じて列車やマンションを銃撃する姿は、殺された市民の悲鳴も相まって嫌な生々しさを感じさせた。 ウラリア式自動惑星ゴルバ 暗黒星団帝国といえばコイツ。蓑虫みたいな形をした大型要塞で、全高720mというトンでもない巨体。 デスラー砲すら弾き飛ばす防御性能で終始ガミラスとヤマトを圧倒したが、イスカンダルの自爆により轟沈する。 ゲーム版だと大出力のエネルギー砲を連発してくる危険な奴。 その名を冠した専用のテーマ曲を持っており、その名はまんま「自動惑星ゴルバ」 他の場面でも使われているため視聴者からも暗黒星団帝国の象徴的兵器として扱われている。 ゴルバ型浮遊要塞 「ヤマトよ永遠に」にて登場。 ゴルバの悪夢再びどころか同じ外見で全高1080mとさらに巨大になっており、劇中では7基同時に出現。 その圧倒的な性能は健在で、ヤマトを徹底的に追い詰めたが… そもそもゴルバと同じく武装が上部と腰回りにしかついていない上、ゴルバと違い艦載機がおらず、(*2) あったとしても出撃させないグロータスの迷采配により、ヤマトに要塞下部の死角へ逃げ込まれてしまう。 そして初のお披露目となる波動カートリッジ弾によって、哀れゴルバ型浮遊要塞は溶けるように潰滅してしまうのであった。 作中での活躍 新たなる旅立ち 西暦2201年、星間戦争のための資源採掘として無人だったガミラス星を勝手に掘りまくる。 が、母星へ最後の別れを告げるため戻って来たデスラー総統率いるガミラス残存艦隊とハチ合わせになり、採掘船団は猛攻を受けて大混乱。 必死に応戦する中、ガミラス艦隊を狙った攻撃が外れて自分たちの大型採掘船とその装置を直撃、誘爆により採掘船団はおろか既に寿命でボロボロになっていたガミラス星にもとどめを刺してしまう。 そこで代わりに兄弟星であるイスカンダルの資源を狙い、ガミラス残存艦隊を追い詰め包囲するが、デスラーは既にこの世で最も喧嘩を売ってはいけない連中に救援要請を発していた。 主にヤマト、そしてガミラス艦隊の合同作戦で主力艦隊はおろか虎の子のゴルバが撃破されイスカンダルも消失、盗掘作戦は完全失敗に終わったが、標的を地球に変更。 ヤマトと永遠に 奇襲により地球をまたたく間に地球を占領した帝国だったが、小惑星イカロスに秘匿されていたヤマトの進軍を許してしまい、上記の偽装作戦で懐柔しようとするもあっさり見破られる。(当たり前である) その後主力艦隊を用いてヤマトとの一大決戦を繰り広げるが、まともに戦ってあの悪魔の舟に勝てるはずもなく、母星を叩かれ壊滅。 同時進行で地球を制圧していた侵攻部隊もレジスタンスに襲撃され、切り札である重核子爆弾の起動装置も解体されてしまう。 波動融合反応により二重銀河そのものが崩壊し、滅亡した。 そもそも波動エネルギーが弱点なのに波動エンジンが普及してる地球にちょっかい出す時点でどうかしているとしか言いようがない。 リメイクアニメ版 リメイクアニメシリーズ第3期目となる『宇宙戦艦ヤマト2205 新たなる旅立ち』では「デザリアム」の名で登場。今作での主敵としてヤマト、そしてデスラーの前に立ち塞がる。 今作は宮川彬良氏のアレンジにより、ゴルバのテーマに鐘の音が追加されている。 旧作と比べると得体の知れなさが大幅に強化されており、2205時点ではその正体も目的も一切不明。 通常の戦闘艦は地球、ガミラス艦隊で十分に対応可能だが、ゴルバのサイズと戦力は旧作よりかなり上方修正されている。 ただし相変わらず波動エネルギーには弱い。 ヤマトを知らないにもかかわらずノイズ雑じりの地球のクラシックを聞いていたり(*3)、イスカンダルを曳航しての帰路が天の川銀河方面へ向かっていたり、未だに製造されていない型番のアンドロメダ級の残骸を所持していたりと謎は尽きない。 旧作で未来人ドッキリ劇団帝国だった設定から膨らませたのか、このように今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている。 実はガトランティスすら凌ぐ悪名高い極悪非道国家らしくボラー連邦軍すらその特有の重核子の光を見ただけで「魔女の吐息」 と恐れおののくほどだが、情報通のガミラスも最初はわからなかった。これに関しては毎回デザリアムハンマーで星ごと破壊させる為に目撃者がほとんどいないためと思われる。 主な兵器(リメイク版) プレアデス改級攻勢型戦艦 グレート・プレアデス 艦隊旗艦を務める大型戦艦。 通常のプレアデス級に比べて艦橋部にアンテナ類が追加された他、舷側に積層型姿勢制御ユニットという翼のようなパーツが追加されている。 オリジナルが見せた超防御力は「位相変換装甲」という特殊装甲によるものと設定されたが、ショックカノンの一点集中で突破可能であるなど割と有情な防御力に落ち着いた。 劇中ではデーダーの座乗艦としてイスカンダルに不時着したガミラス移民船団や地球・ガミラス艦隊殲滅の指揮を執る。 本来はリメイクアニメにおけるプレアデスそのものとしてデザインされたものだが、旧作版のプレアデスも登場させることになったので改良型という設定になったことが語られている。 プレアデス級攻勢型戦艦 艦隊の中核を成す量産型戦艦。 ややアレンジされつつも旧シリーズのプレアデスほぼそのまんまなデザイン。 ヒアデス級護衛艦 旧作の護衛艦。 デザリアム艦隊の大多数を占めているのは相変わらずだが、本作では210mとオリジナルの2倍以上に巨大化した。 こいつも位相変換装甲を持つので流石に航空機銃で死ぬようなことはなくミサイルにもある程度は耐えられるようになったが、やはり艦砲クラスの攻撃には無力だった。 襲撃戦闘機カタピラス 旧作のイモ虫型戦闘機に相当。 名前に反して攻撃機として描写されていたオリジナルに比べて戦闘機の名に恥じない非常に優れた運動性を持つ機体となっており、サイボーグで構成されたデザリアム兵でなければとても無理な予想だにしない挙動で敵機を翻弄する。 デザリアム・ハンマー 全高約600mもの巨大なエネルギー転送システム。 槍のような形態で目標の惑星に飛来して地上に固定されるとハンマーの要領で未知のエネルギーを大地に叩き込み、やがては中心核までも破壊して惑星そのものを崩壊させつつそのエネルギーをゴルバに転送する悪魔のような装置である。 ワープ機能を備えているので迎撃も難しい上に位相変換装甲も備えるのでガミラス艦の武装では破壊出来ない、非常に厄介な代物。 バーガーとフラーケンは足下への攻撃で転倒させられることを見抜いて幾つか対処することに成功したが、何百という数が飛来してくるのでもはや焼石に水でしかなかった。 自動惑星ゴルバ メルダースが指揮を執る移動要塞。 大まかなデザインは同じだが旧作の720mから全長10kmへと超大幅拡大され、その威容はまさしく「自動惑星」。 下部を展開して重量を操作する機能を持ち、周辺の宙域に重力傾斜を発生させて惑星をも牽引することが出来る以外にも大型重力場収束式ベータ砲として重力傾斜を加速装置としたエネルギー弾の発射装置にもなる。 重力制御能力以外にも豊富な武装や艦載機、更には「キャプチャーフィールド」という対次元潜航兵器の捕獲装置まで備えており、取り込んだ次元潜航艦を無数の殲滅多脚戦車でなぶり殺しにするえげつなさを見せた。 位相変換装甲はゴルバの生み出す莫大な出力によって波動砲をも防ぐ防御力だけでなく電磁波を吸収して完全なステルス状態となることも可能。 追記修正は重核子爆弾を解体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メルダーズ総司令が戦死してから ろくな司令官いないな てゆーか聖総統 本当にグレートエンペラーと同一人物? -- 松永さん (2013-07-30 19 03 20) ゲーム版ではサーダは優秀な参謀だったな -- 名無しさん (2014-05-29 23 44 12) やってることが現在の中国っぽいと思うんだが気のせいだろうか? -- 名無しさん (2014-12-30 05 01 41) 動機がケムール人といっしょ -- 名無しさん (2017-02-20 14 22 59) プレアデスは攻撃力もさることながら、ヤマト世界最高レベルの防御力で結構印象深い戦艦だわな -- 名無しさん (2017-02-20 15 13 10) 宇宙要塞とかを除けばヤマトの主砲をはじいた敵艦は旧シリーズではプレアデスだけという偉業 -- 名無しさん (2017-02-20 18 10 32) 母星そのものの名前は『デザリアム星』だったはず・・・ってか、波動砲で化けの皮がはがれた後にテロップで出てたはずだが?? -- 名無しマン (2017-11-17 14 59 40) 一発だけならボラーのデストロイヤー艦も弾いてたはず -- 名無しさん (2018-04-12 06 04 07) モチーフ国家は諸説あるけど帝政ロシアって説があるみたいね。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 01 24) ウラリアは企画段階での仮称だったけどボツになってて本編ではデザリアムが国名だったと思う。 -- 名無しさん (2019-10-03 00 05 36) 2205が暗黒星団帝国編でほぼ確定みたい -- 名無しさん (2019-10-20 22 41 03) 2205が暗黒だとしたら期待したいな。軍の規模とか永遠にの描写だといまいち伝わってこなかったからその辺が楽しみ、あれだけの科学力と軍人力を持つ国だからね、宇宙基地や巨大要塞とかも沢山ある筈だし、ストーリー的にも彼等の過去なんかも見てみたい。デザリアム星になる前は普通の地球型の惑星だった筈でしょ?文明が進んだとはいえ、身体があーなったのには何か深刻なレベルの惨事が起きたのかもしれないし。それに、デザリアムみたいな無機質な人工建造物が人類の成れの果てなんて、あまりに悲し過ぎる結末だよ。あの時アルフォンが言ってた人類の種としての生命力を取り戻したい想い、それこそが彼等の悲願なんだから。そこにはストーリーが必ずあるよね。戦争を繰り返す理由がガドランティスとは全く違う、そこが彼等の魅力と言うか着眼点だよ。 -- スカルだと⁉ (2020-03-22 14 16 26) ↑ゲーム版では、あまりに機械化が進みすぎたために、生命力が退化していった(頭部以外の肉体が使われなくなって退化?)と説明されてたね。それで、地球人の女性と子を作って、子孫に地球人の生命力というファクターを与えよう、という意図だったはず。 -- 名無しさん (2020-03-22 14 39 36) 2205では、国号がデザリアムになるみたいだね。しかし……グレートプレアデスだとぉ!? もしかして、デザリアム軍にはプレアデス級が何隻もあって、その中でも一番巨大なものがグレートプレアデスと呼ばれてるのかも。 -- 名無しさん (2021-08-09 14 26 54) いいね。暗黒星団帝国なんて名前が正式名称だったら流石にアレだし、デザリアムって種族や国名にしたのは英断。まぁ彗星帝国もガトランティスで通してたから当然だけど。 -- 名無しさん (2021-08-12 19 05 30) ↑2 まさか、本当にプレアデス級が主力艦になってるとは思わなんだww あとそれと、今回はサーダがどうなるか気になるな。2202サーベラーみたいな救済措置はあるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-27 17 03 56) ひょっと相手彼らは同じ動機で地球人の肉体を狙ったケムール人の末裔なのか? -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 08) × ひょっと相手 〇ひょっとして -- 名無しさん (2021-09-18 15 48 44) リメイク版スタッフは旧作をパクルことしか能が無い。 -- 名無しさん (2021-11-07 06 21 34) ケムール人との関係は? -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 13) リメイクが旧作参考にするのはパクりなのか?? -- 名無しさん (2022-02-01 02 57 39) 2202ではガトランティスの正式名称が『帝星ガトランティス』だったから、デザリアムも『暗黒帝星団デザリアム』が正式名称だったりするのかな? -- 名無しさん (2022-02-03 21 32 47) デザリアムハンマーにゴルバに重核子爆弾と本人たちよりも保有兵器のBGMがやばい -- 名無しさん (2022-03-05 00 12 13) ↑×2実はさらばの序盤でも「帝星ガトランティス」って言い回しは使われてるのよね。まあ一回しか使われてない上に地球からは白色彗星帝国で一貫されてたから印象薄いけど -- 名無しさん (2022-04-13 19 18 46) ヤマトよ永遠にの一連の騒動後、こいつらの残党とかはどうなったのだろうか。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 50 59) プレアデス級大量生産までしちゃったしリメイク版だと元々存在感の薄かった巨大宙母と巡洋艦が丸々カットされそう -- 名無しさん (2022-11-15 15 56 57) >今回のデザリアムは未来人であることが強く仄めかされている 「ゴッドシグマ」のエルダー人「バルディオス」のS1人みたいだな。 -- 名無しさん (2024-04-10 11 55 29) なんかガトランティスよりも悪名高いのに国名を知らなかったという矛盾しているようでさもありなんな国だな…デザリアムハンマーとか見るとね -- 名無しさん (2024-05-30 09 38 07) >デザリアムハンマーを用いた惑星破壊 おいおい、ヤマトで「光になれえー!」をしたのか? -- 名無しさん (2024-06-04 12 16 31) 毎回星ごと破壊するから目撃証言はほとんどなく、悪名だけが漏れ伝わるとか恐ろしすぎるだろ! -- 名無しさん (2024-06-13 14 33 22) まるで怪談『牛の首』だな、この世で最も恐ろしく語った者も聞いた者もことごとくショック死するため詳細不明という…… -- 名無しさん (2024-06-13 14 46 54) 滅びた母星の景色を再現して郷愁の念を刺激する…みたいな作戦は他にもやった敵居るけど、チャートにして説明するとこんなに笑えるとは… -- 名無しさん (2024-06-13 18 44 56) てゆーか攻め込んだ★そっくりに母星を改造して、相手の肉体を移植するとかヤンデレ民族かよ -- 名無しさん (2024-06-13 19 57 02) 名前 コメント
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地域河南省 陝西 甘粛 湖北 青海 崋山/四川 雲南/和の国 特殊VIP 討伐 Event 龍の巣 11等級 火焔山頂上 コメント 地域 河南省 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 武道家 体力 100-700 セット効果力+10耐性+10 2500-4500 セット効果力+100耐性+100 7000-10000 セット効果力+200耐性+200クリティカルダメージ+5% 白衣の武士 気力 100-700 2500-4500 7000-10000 山賊の頭領 力 2-8 12-18 30-50 大王山猪 耐性 10-40 80-140 200-300 フクロウ 敏捷 2-8 12-18 30-50 和尚 武技ダメージ 1.0-1.0 2.0-2.0 3.0-5.0 無極刀客 クリティカルダメージ 1.0-1.0 2.0-2.0 3.0-5.0 盗掘犯 武技防御力 100-100 200-200 300-500 陽 剣客 名声経験値 1.0-1.0 セット効果名声経験値+1力経験値+1熟練経験値+1耐性経験値+1 2.0-3.0 セット効果名声経験値+16%力経験値+16%熟練経験値+16%耐性経験値+16% 4.0-5.0 セット効果名声経験値+31%力経験値+31%熟練経験値+31%耐性経験値+31% 北亡傀儡皇 力経験値 1.0-2.0 3.0-5.0 7.0-10.0 夜叉像 熟練経験値 1.0-2.0 3.0-5.0 7.0-10.0 頭領の護衛 耐性経験値 1.0-2.0 2.0-3.0 4.0-5.0 将軍像 敏捷経験値 1.0-1.0 2.0-3.0 4.0-5.0 毒蛇 武技経験値 1.0-2.0 3.0-5.0 7.0-10.0 コウモリ 所持量 100-400 800-1600 4000-10000 木こり 採取確率 1.0-2.0 3.0-5.0 7.0-10.0 上へ 陝西 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 小熊 体力 200-800 セット効果力+15耐性+15 3000-6000 セット効果力+110耐性+110 10000-150000 セット効果力+220耐性+220クリティカルダメージ+6% 蜘蛛 気力 騎馬将軍俑 力 熊皇 耐性 猿 敏捷 うわばみ 武技ダメージ 毒の僵屍 クリティカルダメージ こそ泥 武技防御力 陽 毒蛙 名声経験値 1.0-1.0 セット効果名声経験値+2%力経験値+2%熟練経験値+2%耐性経験値+2% 2.0-3.0 セット効果名声経験値+17%力経験値+17%熟練経験値+17%耐性経験値+17% 4.0-5.0 セット効果名声経験値+32%力経験値+32%熟練経験値+32%耐性経験値+32% ラマ僧 力経験値 華山の剣客 熟練経験値 歩兵俑 耐性経験値 槍兵俑 敏捷経験値 青銅獅子像 武技経験値 麒麟像 所持量 水龍守護女 採取確率 上へ 甘粛 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 砂漠ギツネ 体力 300-1200 セット効果力+20耐性+20 4000-8000 セット効果力+120耐性+120 14000-20000 セット効果力+240耐性+240クリティカルダメージ+7% 血頭鷹 気力 砂虫 力 西域武士 耐性 匪賊 敏捷 龍圏風魔 武技ダメージ 緑衣大漢 クリティカルダメージ 西域商人 武技防御力 陽 紅幽老怪 名声経験値 1.0-2.0 セット効果名声経験値+3%力経験値+3%熟練経験値+3%耐性経験値+3% 3.0-5.0 セット効果名声経験値+18%力経験値+18%熟練経験値+18%耐性経験値+18% 7.0-10.0 セット効果名声経験値+33%力経験値+33%熟練経験値+33%耐性経験値+33% 炎火魔人 力経験値 石人 熟練経験値 白髪老怪 耐性経験値 青幻老怪 敏捷経験値 暗冠老怪 武技経験値 氷火魔人 所持量 巨石魔人 採取確率 上へ 湖北 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 カラスの群れ 体力 400-1600 セット効果力+25耐性+25 5000-10000 セット効果力+130耐性+130 17000-25000 セット効果力+260耐性+260クリティカルダメージ+8% ガラガラヘビ 気力 ザリガニ 力 血のカエル 耐性 白馬 敏捷 吸血虫 武技ダメージ 緑林団山賊 クリティカルダメージ サソリ 武技防御力 陽 毒カブトムシ 名声経験値 1.0-2.0 セット効果名声経験値+4%力経験値+4%熟練経験値+4%耐性経験値+4% 3.0-5.0 セット効果名声経験値+19%力経験値+19%熟練経験値+19%耐性経験値+19% 7.0-10.0 セット効果名声経験値+34%力経験値+34%熟練経験値+34%耐性経験値+34% 吸血ネズミ 力経験値 血霊刺客 熟練経験値 妖花 耐性経験値 青銅魔人 敏捷経験値 紅玉魔人 武技経験値 金剛魔人 所持量 八色鳥 採取確率 上へ 青海 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 鹿獣人 体力 500-2000 セット効果力+30耐性+30 6000-12000 セット効果力+140耐性+140 20000-30000 セット効果力+280耐性+280クリティカルダメージ+9% 氷奴 気力 虎豹鬼 力 黄土魔人 耐性 毒魔人 敏捷 摂魂人 武技ダメージ 釣人 クリティカルダメージ 雪狼 武技防御力 陽 爪鬼 名声経験値 1.0-4.0 セット効果名声経験値+5%力経験値+5%熟練経験値+5%耐性経験値+5% 5.0-7.0 セット効果名声経験値+20%力経験値+20%熟練経験値+20%耐性経験値+20% 9.0-15.0 セット効果名声経験値+35%力経験値+35%熟練経験値+35%耐性経験値+35% 風魔 力経験値 毒舌虫 熟練経験値 黄土夜叉 耐性経験値 崑崙護法 敏捷経験値 氷塊弓兵 武技経験値 崑崙仙人 所持量 八卦老翁 採取確率 上へ 崋山/四川 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 泰山五岳 体力 600-2400 セット効果力+35耐性+35 8000-16000 セット効果力+150耐性+150 25000-40000 セット効果力+300耐性+300クリティカルダメージ+10 衡山五岳 気力 600-2400 8000-16000 25000-40000 恒山五岳 力 7-28 60-90 140-200 崋山五岳 耐性 50-200 400-700 1000-1500 嵩山五岳 敏捷 7-28 60-90 140-200 梅花掌手 武技ダメージ 1.0-4.0 6.0-10.0 14.0-20.0 梅花爪手 クリティカルダメージ 1.0-4.0 6.0-10.0 14.0-20.0 梅花斧手 武技防御力 100-400 600-1000 1400-2000 陽 破玉拳帥 名声経験値 1.0-4.0 セット効果名声経験値+10%力経験値+10%熟練経験値+10%耐性経験値+10% 6.0-10.0 セット効果名声経験値+25%力経験値+25%熟練経験値+25%耐性経験値+25% 14.0-20.0 セット効果名声経験値+40%力経験値+40%熟練経験値+40%耐性経験値+40% 劈石拳帥 力経験値 2.0-5.0 10.0-16.0 22.0-30.0 花形拳帥 熟練経験値 2.0-5.0 10.0-16.0 22.0-30.0 唐門武士-大刀 耐性経験値 1.0-4.0 6.0-10.0 14.0-20.0 唐門武士-暗器 敏捷経験値 1.0-4.0 6.0-10.0 14.0-20.0 小魍魎 武技経験値 2.0-5.0 10.0-16.0 22.0-30.0 黒窮奇 所持量 500-2000 4000-10000 18000-30000 窮奇 採取確率 2.0-5.0 10.0-16.0 22.0-30.0 上へ 雲南/和の国 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 石林武士 体力 10-300 セット効果力+50敏捷+50 500-1500 セット効果力+200敏捷+200 10000-30000 セット効果力+3000敏捷+1300クリティカルダメージ+13 下午門徒 気力 100-1000 5000-15000 40000-100000 阿曇戦士 力 2-15 30-80 200-400 射日剣手 耐性 10-40 70-130 500-1000 両意剣手 敏捷 5-20 50-100 300-500 黒血蛇 武技ダメージ 1.0-2.4 3.0-5.0 10.0-30.0 人面蜈蚣 クリティカルダメージ 1.0-2.4 3.0-5.0 10.0-30.0 赤龍 武技防御力 10-50 70-200 400-650 陽 海鬼 名声経験値 1.0-5.0 セット効果耐性+45気力+4500体力+4500 7.0-14.0 セット効果耐性+200気力+20000体力+20000 22.0-40.0 セット効果耐性+2500気力+150000体力+250000 青鬼 力経験値 1.0-5.0 7.0-14.0 22.0-40.0 天狗 熟練経験値 1.0-5.0 7.0-14.0 22.0-40.0 海賊 耐性経験値 1.0-2.2 3.0-3.3 4.0-5.0 流浪人 敏捷経験値 1.0-2.2 3.0-3.3 4.0-5.0 赤鬼 武技経験値 1.0-5.0 7.0-14.0 22.0-40.0 陰陽師 所持量 100-800 2000-6000 13000-20000 黄戦鬼 採取確率 1.0-2.0 4.0-6.0 10.0-16.0 上へ 特殊 VIP 属性 名称 効果 伝説 陰 銀(男) 体力 15000 セット効果力+800体力+50000耐性+800クリティカルダメージ+5% 銀(女) 気力 55000 金(男) 力 250 金(女) 耐性 600 特(男) 敏捷 350 特(女) 武技ダメージ 15.0 優待商人 クリティカルダメージ 15.0 VIP 武技防御力 450 上へ 討伐 属性 名称 効果 一般 希少 伝説 陰 坤影 体力 800-2600 セット効果力+50敏捷+100 10000-18000 セット効果力+200敏捷+300 27000-42000 セット効果力+2500敏捷+1400武技ダメージ+120%クリティカルダメージ+10 飛燕 気力 800-2600 10000-18000 42000-110000 刺客(男) 力 10-40 100-140 220-450 刺客(女) 耐性 70-280 450-750 1100-1600 坎武 敏捷 10-40 100-140 350-700 覚醒坎武 武技ダメージ 1.0-7.0 9.0-13.0 20.0-40.0 石化魔神 クリティカルダメージ 1.0-7.0 9.0-13.0 20.0-40.0 真阿曇戦士 武技防御力 200-500 700-1100 1600-2200 陽 艮聲 名声経験値 2.0-8.0 セット効果名声経験値+15%力経験値+15%熟練経験値+15%武技経験値+15% 12.0-20.0 セット効果名声経験値+25%力経験値+25%熟練経験値+25%武技経験値+25% 28.0-40.0 セット効果名声経験値+50%力経験値+50%熟練経験値+50%武技経験値+50% 持國天王 力経験値 4.0-10.0 20.0-30.0 40.0-60.0 広目天王 熟練経験値 4.0-10.0 20.0-30.0 40.0-60.0 増長天王 耐性経験値 2.0-8.0 12.0-20.0 28.0-40.0 多聞天王 敏捷経験値 2.0-8.0 12.0-20.0 28.0-40.0 伏虎拳手 武技経験値 4.0-10.0 20.0-30.0 40.0-60.0 月柳聖女 所持量 1000-4000 8000-20000 36000-60000 九尾の狐 採取確率 4.0-10.0 20.0-32.0 44.0-60.0 上へ Event 属性 名称 効果 希少 陰 青鬼 体力 3000 セット効果力+200耐性+200武技ダメージ+5%体力+20000 赤鬼 気力 20000 黄戦鬼 力 100 緑鬼 耐性 250 黒鬼 敏捷 150 白鬼 武技ダメージ 6.0 天参鬼 クリティカルダメージ 6.0 天徳 武技防御力 300 上へ 龍の巣 属性 名称 効果 陰 八卦守護者(火) 体力 +30000 セット効果力+2200敏捷 +750クリティカルダメージ +11% 八卦守護者(毒) 気力 100000 八卦守護者(闇) 力 400 八卦守護者(青) 耐性 1000 八卦火龍 敏捷 500 八卦毒龍 武技ダメージ +30% 八卦闇龍 クリティカルダメージ +30% 八卦青龍 武技防御力 +650 上へ 11等級 属性 名称 効果 全て+5に強化して装備すると追加効果 陰 王大侠 体力 45000 力 + 3300敏捷 + 1400クリティカルダメージ + 14%名声 経験値 + 10% 力 + 700敏捷 + 700 倉庫番 気力 150000 役人 力 600 白蕁先生 耐性 1700 季珪 敏捷 800 天火真人 武技ダメージ 42% 真影 クリティカルダメージ 42% 仲人 武技防御力 2300 上へ 火焔山頂上 属性 名称 効果 陰 体力 60000 セット効果 気力 150000 力 800 耐性 1800 敏捷 800 武技ダメージ 45% クリティカルダメージ 45% 武技防御力 800 陽 名声経験値 55% セット効果 力経験値 55% 熟練経験値 55% 耐性経験値 55% 敏捷経験値 55% 武技経験値 55% 所持量 35000 採取確率 25% 上へ コメント てすと -- 名無しさん (2021-04-12 15 54 52) 名前 コメント 上へ
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トップ Liveイベント イースターエッグハント Revival イースターエッグハント Revival イースターエッグハント Revival [#x05b04d5] 開催概要 [#ta858e14] 攻略情報 [#xfb900dd] イースターヘアー確認[#u7573ffc] 卵NPC[#p477793f] 上陸地点[#p477793f] 入手できる卵[#p477793f] ご褒美アイテム[#r18a8d65] 情報など [#y9d823b0] 2005年度の攻略情報 開催概要 今年も、ヨーロッパ各地に春の訪れを告げる祝祭「イースター」の季節がやってきた。教会の司祭や牧師に促され、色とりどりのイースターエッグを探す旅に出掛けよう! エッグの隠し場所は全部で15箇所。旅先に待ち受けるイースターヘア(NPC)たちからヒントをもらい他のプレイヤーたちと協力しながら、すべてのエッグを集めよう! エッグを3色セットで集めると、そのセット数に応じて教会の司祭や牧師が賞品と 交換してくれます。 さらに、すべてのエッグを集めると、ヴェネツィア・フランス編シナリオで御馴染み、 貴族令嬢ヴィットーリアから特別な贈り物が…! 今年は、開催期間が昨年よりも大幅延長され、お宝入手のチャンスも倍増!内容はほぼ昨年のままですので、まだ体験していない方、昨年、お宝を逃してしまった方は、この機会にぜひチャレンジを! もちろん、昨年コンプリートした方でも、再挑戦可能です!(未体験の方にむやみに謎を公表する行為はお控えください) 開催日時:2006年4月19日(水)16 30 〜5月10日(水)13 30 参加資格:合計名声が300以上 無料体験アカウントでも参加可能。 お客様の入港許可の状態によっては、入手できない「イースターエッグ」があります。 世界15箇所にいるイベントNPC「イースターヘア」からヒントを貰いイースターエッグを獲得してください。 「イースターヘア」が隠したイースターエッグをすべて見つけると、ヴェネツィアにいるヴィットーリアから特別なアイテムを貰うことができます。 15箇所以外にも卵をもらえる場所はいくつか存在します。これらはNPCのイースターヘアからヒントを聞かなくても入手可能です。(特別アイテムの入手条件には含まれません) 参加手順: 各国の本拠地(セビリア、リスボン、ヴェネツィア、マルセイユ、アムステルダム、ロンドン)にいる副司祭か教区牧師に話しかけると、イベントがスタートします。 公式サイトイベントページ 攻略情報 イースターヘアー確認 No. 所在地 要求物 行き先 個数 冒険 交易 海事 1 ストックホルム 港 ウィスキー ンジンガ・ンベンバ(リスボン) 3 緑 赤 青 2 ハンブルグ 酒場 酔い覚まし ボスニア湾西岸上陸 西の大岩 2 青 緑 赤 3 ロンドン 教会(王宮側) ブリテン島北上陸 西の白い花 1 青 赤 緑 4 オポルト 酒場 ゆで卵 マルセイユ農家の娘 2 赤 青 緑 5 リスボン 教会 モロッコ西岸上陸 北東廃墟 1 赤 青 緑 6 セビリア 教会 アフリカ北岸(セウタ東)上陸 南東オアシス 1 赤 緑 赤 7 マルセイユ 酒場 香水 トリポリ郊外 北東のテーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクサンドリアのユリア 2 緑 赤 青 8 アルジェ 広場 停戦協定状 黒海東岸、南東の大きな木 2 赤 青 緑 9 ヴェネツィア 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の若い男→ヴェネツィアの港 2 赤 青 緑 10 ラスパルマス 港 名医の秘薬 ヴェネツィアのパラケルスス 2 赤 青 緑 11 カーボヴェルデ 港 三顧の礼(2回出航所に行って)→ヒホンの無愛想な少年 2 緑 赤 青 12 ケープ 港 アフリカ南岸→リスボン→リスボン到着後に卵獲得 2 赤 青 緑 13 スエズ モスク前 カイロ対岸、北西の大岩 2 青 緑 赤 14 カリカット 交易所 ルビー カルカッタ東の上陸地点(ベンガル湾北東岸上陸地点)北の赤い花 3 赤 青 緑 15 サンフアン 出航所近くの橋の下(9.ヴィネツィアが終わったら発生) イスタンブール10番商館 3 青 緑 赤 - いずれかの首都 教会で報告 ヴェネツィア酒場 - - - - たまご地図 卵NPC 所在地 個数 冒険 交易 海事 リガ 銀行奥 女の子 3 赤 青 緑 アムステルダム 広場 花売り婦人 3 青 緑 赤 イスタンブール ギルド裏 女の子 3 青 緑 赤 上陸地点 所在地 個数 冒険 交易 海事 スカンジナビア西岸上陸地点 巨大枯れ木(入り口から北東) 3 赤 青 緑 ナイル上流上陸地点 東へ進んだところにある哺乳類の骨 3 緑 赤 青 入手できる卵 冒険 赤21 青14 緑10 海事 赤14 青10 緑21 商人 赤10 青21 緑14 ご褒美アイテム 1セット:名匠の仕立て道具 2セット:特殊染色料 商人 ノーザンライト(暗めの緑) 冒険 カッパーレッド(赤) 軍人 バサルトグレー(灰色がかった茶色) 5セット:高級楽器 商人 象牙製リコーダー 耐久100 使用時効果:笛演奏 運用+1 社交+1 冒険 6弦ギター 耐久100 使用時効果:ギター演奏 口説き+1 社交+1 軍人 黒壇製バイオリン 耐久100 使用時効果:バイオリン演奏 社交+1 統率+1 15箇所コンプ:卵 商人 蒼玉のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 宝石+1 美術品+1 社交+3 必要名声1000 冒険 紅玉のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 美術+1 財宝鑑定+1 口説き+3 必要名声1000 軍人 緑柱石のイースターエッグ 耐久50 正装20 使用効果 全状態回復(複数) 回避+1 修理+1 見張り+3 必要名声1000 情報など とりあえず前回のものを転記しますので、確認が取れたものはそれにコメントをつけたらどうかと -- 2005年データ レスをつけたいコメントの頭に●つけるとこんな感じになります -- 2005年データ ★各地で貰える卵の色は商人・冒険者・軍人かによって異なりますが固定です。個数も固定でランダム性は一切ありません。 -- 注意 1.ストックホルム 港 渡:ウィスキー→ンジンガ・ンベンバ(リスボン) -- 2005年データ ンジンガ・ンベンバ邸まで確認しました。去年と同じです。青3個。 -- 色はランダム? 2.ハンブルグ 酒場 渡:酔い覚まし(NPC敵船)→ボスニア湾西岸上陸 西の大岩 -- 2005年データ 去年と同じです。現地で確認しました。 -- 北海コワイデス 赤でちた -- 広域海賊 青2でした -- 生物学者 3.ロンドン 教会 ブリテン島北上陸 西の白い花 -- 2005年データ 去年と同様です。 -- 冒険者で青1でした -- エロ鯖冒険者 軍人:緑1 -- 当方軍人で緑をもらったSSあります。軍人で緑の場合は、冒険では赤だと思うのですが・・・ -- 青1だったyo -- 乙盗賊 4.オポルト 酒場 渡:ゆで卵→マルセイユ農家の娘 -- 2005年データ 緑色でした -- たまも ゆで卵確認。 -- 緑がふたつでした -- 盗賊で マルセイユの間違いです -- 盗賊で 緑であってますよ -- あ フランス 青2 -- 宝石商 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 5.リスボン 教会 カサブランカ東上陸 北東廃墟 -- 2005年データ 無事確認取れました -- 去年と同じ -- Nana 緑色ダタ -- よっこらしょ フランス 青1 -- 宝石商 軍人:緑 商人:青 -- ↑一個ずつでした -- 追記 ポルです -- 念のため 6.セビリア 教会 セウタ東上陸 南東オアシス -- 2005年データ ●去年と同様です -- 確認完了 -- 赤色でした。 -- 十里氷利 緑1 宝石商 -- フランス 軍人:赤1 商人:緑1 -- ポルです -- 念のため 冒険者 赤1。商人 緑1。軍人 赤1。2つの職種で赤が出ました。 -- なぜか 7.マルセイユ 酒場 渡:香水→トリポリ郊外テーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクのユリア -- 2005年データ マルセイユ香水必要 -- 月奈 マルセイユで言われた場所に到着も発見できず・・・何かありそうですな。 -- ふ〜ちゃん 「7.マルセイユ 酒場 渡:香水→トリポリ郊外テーブル岩→マルセイユのイースターヘアー→アレクのユリア(去年のデータ)」と違うということですか? -- 以前通りを確認しました。赤をもらいました(調理師) #↑x2「発見できず」ってのは、単にトリポリ郊外でのメッセージの事かと。そのメッセージが出たら普通にマルセイユに行けば進行しますよ〜 -- 緑が2つ -- 盗賊 公式ページには「職業によって、同じ隠し場所で獲得できるエッグの色が変わります。」とあります。職業名で投稿しているのはその為です。公式ページも見ましょうね。 -- 宝石商 軍人:青2 商人:赤2 -- ポル 8.アルジェ 広場 渡:停戦協定状→黒海東岸、南東の大きな木 -- 2005年データ 去年と同様です -- 緑でした -- こーかい 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 9.ヴェネツィア 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の男→ヴェネツィアに戻って終了 -- 2005年データ 港 服を拾って来い→ザダールにいる右下の若い男→ヴェネツィアに戻って終了。確認しました。 -- 去年と一緒みたいです。赤色。 -- こうきまる 青2 -- 宝石商 赤2 -- 遠洋探検家 10.ラスパルマス 港 渡:名医の秘薬→ヴェネツィアのパラケルスス -- 2005年データ ラスパのヘアは名医の秘薬確認 -- 軍人:緑2 商人:青2 -- ポル 11.カーボヴェルデ 港 三顧の礼(2回洋上に出て)→ヒホンの無愛想な少年 -- 2005年データ カーボ、三顧の礼でヒントもらえました。 -- カーボは洋上まで出なくても、出航所に出ればOK -- 12.ケープ 港 アフリカ南岸→リスボン→リスボン到着後に卵獲得 -- 2005年データ ケープの根性無しヘア、リスボンに乗せてってくれというところまで確認 -- ケープ→アフリカ南岸上陸地点→リスボン だそうです -- ひげ 緑 -- 広域海賊 13.スエズ モスク前 カイロ対岸、北西の大岩 -- 2005年データ 赤 -- 広域海賊 14.カリカット 交易所 渡:ルビー→カルカッタ東の上陸地点(ベンガル湾北東岸上陸地点)北の赤い花 -- 2005年データ 確認しました、昨年と同じです -- 15.サンファン 出航所近くの橋の下 9.ヴィネツィアが終わったら発生 イスタンブール10番商館 -- 2005年データ イスタンブール10番商館です。 -- 確認済み 変更?新しい場所? -- それとも・・・ デマ -- なぜデマだと思うのでしょうか。ヴェネツィア商館の秘書が使えないのに。 -- 「ヴェネツィアが追加されたため、ヴェネツィア14番商館からイスタンブール10番商館に変更になっています」ってコメントだったらデマだと思われなかったかも。 -- 確定です。イスタン10番商館 -- 画像上げておいたんで。イスタンブール10番商館で確定です。 -- リガ 港 女の子 -- 2005年データ 確認しました。 銀行奥の女の子がくれました。 -- イスパ 軍人で緑3個でした -- 商人:青3 -- リガの港に女の子いません。銀行奥の女の子が卵くれます。これは去年と同じでない? -- リガの項目にそう書いてありますね -- ガイシュツ リガの港に女の子いません。銀行奥の女の子が卵くれます。これは去年と同じでない? -- リガの女の子の位置と、サンフアンのヒント(&発見場所)が変更になってるのは確認しました -- リガの女の子の位置は去年も銀行奥でした。去年のWiki情報が不正確だったようです。去年の卵もらった瞬間のSSで確認しました。 -- アムステルダム 広場 花売り婦人 -- 2005年データ 広場 花売りの婦人、確認しました。 -- 緑が3つでした -- 宝石商 軍人で赤3個でした -- イスタンブール ギルド裏 女の子 -- 2005年データ 卵くれました。去年通り。 -- 軍人:赤3 商人:緑3 -- ポル イスタンブール10番商館は休館中でした^^ -- イスタンブールは以前から商館購入できません^^; -- 冒険者で青3でした -- スカンジナビア西岸上陸地点 巨大枯れ木(入り口から北東) -- 2005年データ 確認しました。 -- イスパ ありました -- ありました。緑3でした -- 軍人 赤2でした -- 史学家 ナイル上流上陸地点 東へ進んだところにある哺乳類の骨 -- 2005年データ ナイル川上流確認。 -- ヴェネ盗掘者 軍人:青3 商人:赤3 -- ポル 冒険者 緑3 -- イスパ盗賊 副司祭に話しかけたら、『イベントに参加するには、合計名声が300以上必要です』と、言われました。 -- 新人 そのとおりです -- 公式見た 全部去年と同じで確定 -- 微妙に変更あってるみたいですけど・・・。 -- 微妙にってどの辺が?次でラストだけど今んとこセリフまで全部同じだと思うけど・・・ -- 次でラストならまだ確定してないジャマイカw というわけでサンファンのヒントは確実に変わってますね -- アイテムは収納の中に入れてあると、所持とカウントしてくれません。ご注意を。 -- 1、2、5セットで貰える景品も去年と同じ? -- たまご 酔い覚ましは、今年は船大工の書(工芸)で生産可能 -- ここの使い方勉強してくれ;; -- ヴェネにいるパラケルスステイにクエの関係で行ったらタマゴもらえました。クエは関係ないとは思うんですが・・・冒険者で赤2つでした -- すんません。ラスパのを勘違いしてました;; -- コンプは赤青黄で15個ずつ? それとも15箇所廻る事? -- まだ外洋はいけない;; 公式とかココとかちゃんと読まれてます? ついでに卵の色は赤青緑。 -- 15箇所回ること -- Eの人 商人の卵もらおうと思ったら15カ所全部商人じゃないとダメでしょうか? それとも報告してエッグもらうときに商人ならOK? -- 黒い人 もらう前転職でOK -- Eの人 ありがとーぅ!! あきらめるとこだった。助かったー。 -- 黒い人 すべてのタマゴをゲットしたのにまだ探せといわれるのはなぜ・・・卵の数は合ってるのに・・・ -- 何が足りないんだ? ヒント:教会 -- アフリカ北岸上陸地点南東のオアシスにて(偶然)タマゴをげっとしましたが、個数の方確認できませんでした。どなたか確認お願いします^^; -- 匿名^^; だから(ry -- セビリア教会で得られる情報のとこですね。投稿者の素敵な勘違いですな^^; -- ・・あ”^^; -- 匿名^^; 最後はヴェネツィアですよ」と教えてほしかった;; ので書いておきました。 -- 有馬 お前はアホか --