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為政大典 大典目録 為政大典序…3 凡例…4 吏典…5 戸典…8 礼典…11 兵典…13 刑典…15 工典… 改定録…19 為政大典序 ・為政大典は、琳陽公爵領内において、すべての法に優先される。 ・為政大典の改定は、琳陽公爵のみが、これを行うことができる。 ・琳陽公爵は、琳陽公爵領内において、あらゆる権利を有するが、この法に定められる個人の権利を侵害することはできない。 琳陽公爵sukumon 凡例 ・文官職は、三品官以上はそれぞれ一員、四品官以下は定員を設けない。 吏典 吏典目録 京官職 外官職 任免 京官職 ■太政府(一品衙門)…公爵領の行政を掌る。 →宰相(一品)、左右大臣(二品)、左右政補(三品)、左右政丞(四品)、政録(五品) ■吏礼部…官吏や領民、外交、儀礼を掌る。 →尚書(二品) 吏礼部属衙門 ・交隣院(三品衙門)…外交を担う官庁。但し、外交権は聖都が保有しているため、実際には使節交流などを行なう。 →領事(三品)知事(四品) ・司民監(四品衙門)…領民に関する事務全般を担う官庁。領民からの相談などを受ける窓口の役割を持つ。 →知事(四品)、主簿(五品)、参奉(六品) ・観光庁(品外衙門) → ■戸工部…財政や技術、土木を掌る。 →尚書(二品) 戸工部属衙門 ・技工監(四品衙門)…MOD関連の開発を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・物産監(四品衙門)…土産物の管理、生産を行なう官庁。石材公社の仕事も担う。 →知事(四品)、主簿(五品) ・繕工監(四品衙門)…建築を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・御馬監(四品衙門)…馬に関する業務を担う官庁。主に琳陽競馬の主催や軍馬の生産を行なう。 →知事(四品)、主簿(五品) ■兵刑部…軍事や法律を掌る。 →尚書(二品) 兵刑部属衙門 ・軍器院(三品衙門)…武器や防具の製造、整備、管理を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・整法院(三品衙門)…法律の整備、立案を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・刑獄署(五品衙門)…囚人の管理を行なう官庁。 →主簿(五品)、主事(六品) 外官職 ■州察府(二品衙門)…地方行政を掌る。 →州総督(二品)、州補(三品)、県令(四品)、村監(五品) 任免 ・官吏の任命及び罷免は、すべて琳陽公爵が行わなければならない。 戸典 戸典目録 戸籍 田宅 売買 動物 資源 戸籍 ・琳陽公爵領への加入申請は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵領から離脱する場合は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・自治領を含むすべての聖都ピングリアーニャ民は、琳陽公爵民と同等の権利を有する。 田宅 ・琳陽公爵領のすべての土地並びに建造物は、琳陽公爵の所有物である。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に建造物を建てる場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に土地を所有する場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 売買 ・すべての人は、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の購入ができる。 ・琳陽公爵民のみ、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の売却ができる。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領内で販売する場合、商会或いは製商の設立をしなければならない。 ・商会は、自ら生産した物或いは製商から仕入れたものを販売する者である。 ・製商は、自ら生産した物を商会に販売する者である。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領外で販売する場合、外商会の設立をしなければならない。 ・外商会は、領外の人に対して売買を行なうものである。なお、領内において物品を仕入れることは認められる。 ・商会と外商会は兼ねることができるが、必ず両方の申請をして琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵民ではない者が、公爵領内で物品の売却を行なう場合、琳陽公爵より交易許可証を発行されなくてはならない。 動物 ・琳陽公爵領のすべての動物及び村人は、琳陽公爵の所有物である。 ・特定の官位及び職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての動物及び村人に対して、攻撃並びにアイテムの使用等をしてはならない。ただし、売買の権限を有する者が、村人に対して交易を行なうことは、これを認める。 資源 ・琳陽公爵領のすべての資源は、琳陽公爵の所有物である。 ・二品官以上及び特定の職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての資源に対して、破壊並びに採掘等をしてはならない。 礼典 礼典目録 外交 公文書 領旗 外交 ・琳陽公爵領は、独自の外交は行わず、すべて聖都ピングリアーニャに従う。 ・外賓の公式な接待は、琳陽公爵或いは二品官以上の者が行なう。 ・他国への公式な使節には、正使として琳陽公爵或いは議政府議政或いは吏礼曹判書或いは交隣院領事が赴く。 公文書 ・ 領旗 ・領旗を以下に定める。 図 兵典 兵典目録 京官職 外官職 軍役 京官職 ■羽林府(一品衙門)[S]…公爵直属の近衛軍。主に公爵の護衛や、琳陽、聖都の宮殿警備を担う。 ・S0…(一品)羽林大将軍 ・S1…(二品)羽林将軍 ・S2…(三品)羽林中郎将 ■琳騎府(一品衙門)[A]…公爵直属の中央軍。 ・A0…(一品)大将軍 ・A1…(二品)左将軍、右将軍 ・A2…(三品)歩兵校尉、弓兵校尉、銃兵校尉、器兵校尉 ・A3…(四品)軍司馬 ・A4…(五品)兵長 ・A5…(七品)兵卒 ■勇官府(一品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の上位領軍。 ■都衛庁(三品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の一般的な領軍。 外官職 ■守御営(二品衙門)[B]…公爵直属の地方軍。 ・B0(二品)大衛将 ・B1(三品)各地衛将 ・B2(四品)衛佐 ・B3(五品)衛録 ・B4(七品)兵卒 ■各州 ■各県 ■各村 軍役 ・琳陽公爵領は、領民皆兵制である。 ・三品以上の者は勇官府に、四品以下の者は都衛庁に、無官の者は都衛庁に所属するものとする。 刑典 刑典目録 刑種 雑犯 十悪 大逆 内乱 横領 受贓 窃盗 人命 罵言 詐偽 破壊 侵入 刑種 ・贖刑…金品により罪を償う。 ・徒刑…一定期間牢獄に拘束され罪を償う。 ・流刑…国外へ追放する。 ・死刑…死を以って罪を償い、立ち入り及び取引の禁止。 雑犯 ・法令で罰則規定が定められていない罪は、すべて贖刑50エメラルドとする。 十悪 大逆 ・謀反を起こした者は、すべて死刑とする。 ・謀反を起こそうとした者は、すべて流刑とする。 内乱 ・琳陽公爵の調停を無視して内乱を起こした者には、流刑以下の罪を与える。 横領 ・官員は、官庁の財産を私的に流用した場合、流刑以下の罪を与える。 受贓 ・官員は、他者から物品を受け取り、その者を不正に優遇した場合、徒刑以下の罪を与える。 窃盗 ・すべての人は、不正に他者の所有物を奪った場合、流刑以下の罪を与える。 人命 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 罵言 ・すべての人は、領内において他者を侮辱した場合、流刑以下の罪を与える。 詐偽 ・琳陽公爵民は、鯖内生活に関して琳陽公爵に嘘をついた場合、流刑以下の罪を与える。 破壊 ・戸典に定められた者以外は、領内で資源の盗掘、建造物の破壊、地形の改変、動物の殺害及び攻撃を行なった場合、死刑以下の罪を与える。 侵入 ・琳陽公爵が領内への立ち入りを禁止した者は、領内に無断で立ち入った場合には、死刑を与える。 ・すべての人は、立ち入り禁止区域に無断で立ち入った場合には、死刑以下の罪を与える。 工典 改定録 2022.2.6 公布、施行 2023.3.14 改定
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公式第六十九回「星精の守り人」 日時 2011年12月17日(土) 13 00~05 30 使用ルール 装備ルール+連携ルール 概要 盗掘された遺跡の土砂整備が完了したので改めて探検をお願いしたい。警備の傀儡人形達が守ろうとしたものは何だったのか、未だ人形と罠がうごめく中でその手掛かりを見つけ出してほしい。錬金魔女アテリラ・リーン みどころ ・魔術師クロイツ・岩・ボス目前でコントときどきセンチ・一日など幻想だったのです 備考 一応これの続編 メンバー GM resol◆yXly8Aaw7U 参加者 キャスバル ◆MOBqqkAfh6 クロイツ K ◆B64eKXXMic リューニ ◆FOmoEqYPP2 ヴィエリ mifune ◆mlFisQKqR. アーミット う ログ 表ログ (1)/(2)/(3)/(Talkログ)/(4)/(5)/(6) 地図 1階/地下1階 詳細 セッションの募集を行います。 参加質問などお気軽にどうぞー ---- 盗掘された遺跡の土砂整備が完了したので改めて探検をお願いしたい。 警備の傀儡人形達が守ろうとしたものは何だったのか、 未だ人形と罠がうごめく中でその手掛かりを見つけ出してほしい。 錬金魔女アテリラ・リーン ---- 【概要】 遺跡探索 難易度中ぐらい 罠多め 一応一日で終えるのが目標なので夜遅くまで続ける可能性あり 【募集〆切】12月11日(日) 24 00まで 【開始日時】12月17日(土) 13 00から 【人数】3~4名+招待(みふねさん) 【ルール】装備ルール+連携ルール 名簿 キャスバル +設定 名前:キャスバル 人種:シバ人 年齢:3X 能力値:武勇3 機敏3 精神3 (攻撃3/5/6)(防御3/4/4) 相性:攻撃属性/音 防御/音+1・聖+1・水+1 火-1・雷-1 HP:20 スキル:芸能 隠密 百科事典 アイテム袋 ペット(コンイロ)ペット(AIR-2 Dear-2) 装備品: 名匠の楽器 楽師のカシュクール緑 黒塗りの短刀+1 ゴボウ 羽根帽子 ユーグレナの御守り 技能書: 「詩人の技能書」 「スタッカートの譜」 「太古の楽譜」 非消費: 羽ペン インク魂の貯金箱 達人の釣り竿(売価1,000 釣りの際に使用すると、判定に+2される。壊れない。) 消費 : ギガファイアボムカード 煙石 蘇生薬 爆発フラスコ ミスリディオの札 フック付きロープ9 マトック10 羊皮紙10 みんなのうた5スクロール フレー: ずた袋(ランプ 油 お面 マッチ一箱) 設定: ただの一般人……だったのだがいつの間にか世界を救おうと頑張るようになったシュピールマン 屁理屈とその場のノリで行動する無茶無謀な性格のハッピーエンド至上主義者 冒険者業をこなす傍ら、世界を救うための結社を設立しようと模索中 普段は広場で弾き語りを行っているが、人気のほどは【お察しください】 最近、シェイドという名前の古代人(見た目少年)と同居し始めた。 ●ユーグレナの御守り(装飾品/価値10000G /売値5000G) 防御/聖+1・水+1・火-1・雷-1 空腹や飢餓によるペナルティを半減する緑色の御守り。 ●ゴボウ(長柄・片手/価値100G /売値50G) 攻撃修正:武/機/精 0/0/0 武器属性:突(地) 射程+(長柄) 木製の槍のようなもの。1回使うと折れてただの野菜になる。そのままでも野菜として使える。 ●投げ網射出銃 銃(両手) 20000G 0/1/0 突・打:射 この武器での攻撃は2ターンに一度しかできない 『投げ網射出』 1戦闘に1回この武器で射撃攻撃し5点以上のダメージを与えた時に相手の次の行動をキャンセルさせる ただし消費スキルや技能書との併用不可 大きすぎる物等投げ網に捕らえきれない物には無効 『弾頭交換』 この武器を装備中にぱりすや印の特製油、ぱりすや印の特製油等の「機敏による射撃」で投擲する道具を使用したときのを達成値を+2 この機能は武器での攻撃と同じように2ターンに1回しか使えない ●20年物のポララポ 消耗品 売却不可 休息時に消費するとパーティー全員の戦闘不能をHP6で回復する ただし回復直後に2D6ダメージを受ける 一口で皆満足、どういう意味で満足かは知らん ペット 名前 :コンイロ HP :10 能力値:武勇1 機敏2(防御4) 精神1(攻撃時2) 装備 :鷹匠の胸当て スキル:合唱訓練 念話 高い知性 クロイツ +設定 クロイツ(kreuz) 年齢 26 性別 男 職業 旅人(市民) 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 基本値 4 4 4 攻撃力 5 4 6 精神/聖+1 防御力 5 5 6 切・斬+2 防御/闇+2 HP 20 スキル 常備 ペット 自己犠牲 射撃 消費 魔力付与*2 転移魔法 治癒魔法 人徳 連続行動 幻覚魔法 商談 必殺技 不屈 経験点 20(195)※25点貯金箱使用 英雄点 118(バリア2突破) 装備品 武器 【赤の剣】(「エンハンスソード」相当のそうそふのつるぎ/英雄点による強化済み) 30000G+20000 1 0 2 切 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/2」として扱う ※古代において赤魔道士たちが帯びたという剣 盾 匠の円楯 5000G 0 1 0 防御/切・斬+2 服 賢人のトーガ相当の赤のダブレット 15000G 1 0 2 防御/闇+2 装飾品 ・『魔道具ザイン』 既に使用後であるため本来の魔力付与の力を発揮することはできないが、 日ごろから魔力を込めていれば戦闘時一度だけ好きな能力値に即時で+1できる、 形状はペンダント、飾りのついた十字架の先が銀の細い糸でつながれたようなデザイン クロイツは左手に絡めるように装備している 聖なる指輪(精神攻撃力/聖+1) 技能書・魔法書 赤の魔術書(聖+闇) 付与魔術師の奥義書 旅人の技能書 風来技能 「神罰の書 上」相当の木製の聖印 10000G 死者祓い 「神罰の書 中」 20000G 聖雨 「神罰の書 下」 40000G 神意の降臨 聖絶の剣 ※1 「魂と悪霊」 10000G 憂い祓い 「アルソンの自叙伝」相当の古い日誌 10000G 盾かざし 「まどわしの衣」 20000G 目くらまし 「戦士教本 1」 10000G 防御を固める 「死者の書 上」 30000G 吸血鬼の呪文 「上級魔術の書」 15000G 上級魔法 「陣形書:地」 非売品(売価:2500) 大地の陣 「従軍僧侶の日記」 20000G 瞬間治療 連携書 【ミラークレイドル】 所持品 非消費 ・銀の義手/ 潤いの宝玉:水を無尽蔵に生み出すことのできる宝玉 灼熱の宝珠;灼熱の宝玉(念じる事で炎を噴き出す宝玉、武器には使えないが、炎が必要な場面でいつでも炎を出せる) 赤い指輪(火ダメ1/2)・バリア発生装置 魔法紙の束:マジックカードや魔術の札を作る時の媒体となる、売ると1000Gで売れそう 緑からもらったマジカルドロップ 発光塗料:塗ってコマンドワードを発すると光る。 携帯念話(試作品):1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 ●不枯花の魔印(魔法具・片手/価値20000G /売値10000G) 『魔術師的な接客技術』 著者:トーシャ・ゾンドール 効果:特に意味はない 闇の指輪・・歪 (装飾品) 消耗品 ・怪しい睡眠薬・ミーアクックの札・ロープ(9/10)・石ころ 解毒薬*2 ・上等な傷薬+1 ・竜の薬 記念品・●黒塔看守の鍵(消耗品/価値----G /売値----G) 扉に仕掛けられた鍵を無条件で解錠する。影の牢獄塔または黒の牢獄塔内でのみ使用可。 ご禁制の香木:火をつけて煙を吸うと攻撃値+1、防御値-1 同じ隊列の人全体に効果があります 猫印のダイス(2d6を振るとき片方の数字を6とする)・1ダイス(2d6を振るとき片方の数字を1とする) 食料 ・生肉*4 ・チョコレート*2 ・チョコレート相当の飴(一袋)*1 素材 ・トカゲの糞*4 フレーバー インク・ペン・羊皮紙10/10(購入品)手帖・古代のキーホルダー・古代都市のペナント・ 書きかけの「赤の戦術書」・赤い羽根帽子・皮の鞄・薄い本 所持金 10900+2980+4470 5200C 累計所持金 295860+12900+7000+4470 外見 すすけた赤いダブレット、赤い羽根帽子を纏った優男。常に微笑みを絶やさず、余裕の構えを崩さない。 一般人から見れば丁寧な物腰と気品に説得力を感じるが、冒険者からはおおむね「なんだかうさんくさい」男。 名前 グリード タイプ 元ガーディアン(歩行型) 種類 グラトニー・ブック 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 2 2 攻撃力 6 2 2 防御力 7 3 2 HP 15 経験点 25(70) 装備品 武器 鋭い牙 5000G 攻撃/武+1(属性:切) 防具 進化したブックカバー(厚い毛皮相当)5000G 防御/武+1 飾り枠の背表紙 (軍馬鎧相当) 5000G 防御/武・機+1 取得スキル 【魔力付与】【百貨辞典】 技能訓練 <必殺技> リューニ +設定 名前 リューニ(ryuni) 年令 20才(年齢増やしていくのが面倒になったので初期設定に戻す) 性別 男 職業 闘士 人種 シバ人 能力値 武勇 10 機敏 2 精神 1 魔法陣や呪いなどの魔法に関する知識、魔法のアイテム鑑定などの判定+2 つるはしを用いた判定全てに+2 攻撃値 武勇 17 機敏 2 精神 1 斬属性 火属性精神攻撃使用時+1 対竜族攻撃時+2 なぎ払い使用時+2 防御値 武勇 11 機敏 2 精神 1 HP 20 スキル常備 鉄腕 船乗り 騎乗 二刀流 魔術知識 《獅子王躍動術》 スキル消費 突撃 不屈 百科事典 発見 鍵開け 波動拳 竜牙砕き 根性魔法 経験点(累計) 0(135) (GM経験点20点使用しました)(貯金箱20点) 英雄点 50(称号のしるし 36) 装備品 とっても切れない剣(屠竜刀改造品、元・屠竜刀相当品)(65000G+5000G)(+5000Gは価値の上昇のみ)(4 0 0)(片手武器) 日輪国の服風のぬののふく(日輪国の服相当品)(5000G) スティさんから押し付けられた羅針盤(300Gだが累計所持金には入れず) 外付式魔術補助機構腕輪型(魔法書 火 火 相当品)(0G) 「練気法」(10000G) 「魔術師の技能書」(5000G) 「竜退治」(40000G) 「異門物理学 3」(20000G) 《心身解放法》(20000G)(突発112回「バベルの天塔」第7陣) (技能 《獅子王躍動術》獣の王の如き力強さと素早さを身につける、自身の武勇と機敏を1分間1上昇させる、 この能力の使用回数に制限は無いが、使用するごとにセッション中の現在HPと最大HPが2減少する、即時発動可、重ね掛け不可) 消耗品 解毒薬*2(セッション中取得) ロープ(500G)(残9回) フック(500G) マトック(500G)(残9回) 黄金のこんぺいとう*4(休憩時に2d6回復)(商品券*3)(第39回セッション中購入) 「風刃法」のスクロール(突発第251回)(売却不可) 所持品 ツルハシ神の護符 魂の貯金箱(5000G) 古い背負い鞄と適当に詰め込んだ日用品 記念品 (第6回)古代の剣術指南書 (突発第8回) ピグミーマーモセットの着ぐるみ(着ると小さくなるけど能力値そのまま) (突発第10回)『攻城砲』の突撃指南書 (第12回)「水で戻す発酵食品 vol.17」(ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり) (突発31回)薔薇色の岩塩 フリルエプロン(セッション終了後アンリエトさんが送ってくれた) (第20回)普通のチャーハン(豚肉入り)の作り方 弓矢固め(実戦じゃ使えないけど・・・ レスリング好きな人に見せれば…?) (第22回)メトセラ教の布教パンフ 記念の銅メダル(ラァグ) (第36回)ルイエさんから預かったでっかいクンツァイトの宝石1800G相当 所持金 1024G 12998C 自称普通の冒険者 最近は知り合いから新しい知識や戦い方を学ぶことが多いっぽい 最近は別にホームにいなかったわけではないよ! ヴィエリ +設定 名前:ヴィエリ(Vieri) 年令/性別:男/28 職業:三枚目(データ的には盗賊) 人種:ラクセン人 能力値:武勇1機敏8+1精神2 〔攻撃:武0/機11/精2 防御:武3/機9/精5〕 ※攻:武機 突 ダメージが通った場合1点上乗せ 精 空+1 防:精神(音以外)+1 突+2 射+1 火+2(あと二回) HP:20 スキル:発見 回避 応援*2 変装 隠密 人徳 連続行動 鍵開け 不屈 家事 自己犠牲 転移魔法 挑発 盾かざし におうだち 所持金・装備品: クリスナイフ (20k): 突 機攻+2 武攻-1 防御/精神(音以外)+1 ※ドワーフの鍛冶師により、ダメージが通った場合1点上乗せ 匠の騎士楯 (5k):武防+2 防御/突+2 妖精族の戦衣 (25k):精防+3 「隠密」の看破に抵抗+1 忍び足などに+1 装飾品: _基本は羽根飾りとモノクルを装備。場合によって付け替えます 精霊の羽根飾り(20k)相当の、貰い物のお守り:機敏+1 モノクル (5k):「発見」スキルの判定+2 とある盗賊の女装セット相当の 盗賊ギルドの変装セット(5k) 「変装」スキルを使用して女装する際、判定+4 ロープ(10/10) フック マトック(8/10) 魔法の鍵*4 上等な傷薬 フランさんのポララポ カンツェットの花びら(消耗品) _精神を落ちつける作用があり、魔法の薬品等にも良く使われる _使用する場合、5分間の集中で精神系の判定を+1出来る 獣皮*2(100G*2) 上等な鉄(500G) 宝石(1000G) 調理道具(1k) 生肉*2 野菜*3 果物*3 小麦粉*2 生肉相当の干し肉*5 プロの調理セット(必要英雄点15)5000G プロが使う調理セット、やはり火力が違う、火力が、 料理スキルを使ってワンランク上の美味しい料理が作れる、 美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない、 (計回復量:2d6+2) 「密偵の技能書」(5k) 諜報活動 忍び足・尾行・交渉などに関する判定+2 「ある軍曹の回顧録」(12k) 挑発 1戦闘に1回、対象に武勇または機敏で判定を行い、対象は精神で対抗する。 勝利すると対象は術者を攻撃したくて仕方がなくなる。 攻撃が不可能な位置にいる場合は移動したくなる。 どうしても攻撃できない場合は、効果は発揮されない 基本はGM任せ 「アルソンの自叙伝」(10k) 盾かざし 1ターンに1度まで、隣接した仲間の代わりに攻撃の対象となれる。 相手が攻撃を宣言し、防御側が防御判定を行った後の、 ダメージを受ける直前に使用できる。 範囲攻撃の場合は、対象となったものから一名を選ぶ 要:「自己犠牲」「回避」可「カウンター」可 「大工の息子の志」(30k) におうだち 1戦闘に1回、 「自己犠牲」 盾かざし の効果を、味方全体とすることができる。 盾かざしの場合は、それぞれのダメージに対して 個々に防御判定を行った結果のダメージを合算する。 いずれも、ダメージは一度に適用する 魂の貯金箱(5k)相当の 時たま入るまとまった現金 空 属性+1魔法書相当の 投射魔法の的にされた経験 宝石『ロタティオン』(クリスに装着) _ 1ターンの間、「変装」を消費して任意の味方1人と同じ能力値になる 即時発動 革鞄(ランタン・油・火打ち石・ロープ・安酒・干し肉・ボロ布・変装道具 ・小さな押し花・ハッカと梅味の飴・鏡の破片) 経験点__ 2(142) GM経験点 公式9(7点) 魂の貯金箱10点消費 所持金__ 7853G 5300C 累計所持金 184065G 8300C 商品券500G*4 英雄点__31点+称号のしるし49個 バリアⅠ突破済 (凄い色んな店で働いてるあんちゃんとして≧冒険者として) ちょくちょく調子に乗っている、自由を愛する(都合の)いい男。 意識してやっている道化で、意識して無くてもだいたい道化。 下心と親切心と下心から何度かちょっと危険そうな話に巻き込まれては、 ノリと逃げ足と土下座で生き延びてきた。 冒険者としての依頼が無い時はウェイターをしていたりいなかったり。 最近しばらくぶりに、お盆を運ぶ姿が目撃された。 アーミット +設定 名前 アーミット(armit)PL u 年齢 覚えてないが成人はしている 職業 闘士 人種 小妖精 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 9 4 1 防御力 6 4 3 火+2 HP 20 スキル 常備 飛行 鉄腕 消費 突撃 突撃 不屈 応援 魔力付与 変身 経験点 4(54)英雄点:11バリア1突破 参加回 突発1.2.18,32,72 公式5 33回 SSセッション1回3回 装備品 武器 千枚通し@グレイブ相当、宝石@ラストハンド 鎧 緋色の長衣 15000G 1 0 2 防御/火+2br()羽根帽子 5000G 防御/機敏+1 所持品 消耗品 霊薬*2 上等な傷薬*3 果物*3 蘇生薬*1 聖水*1 オハラパン アルソンママのチョコパイ くじ引きストライク(1d10-1d6回復 はどうけん かまいたち(技能書 記念品 愛の日誌(バイブル)カブトムシの角、ラブラブポエム 組長の「愛」色紙サイン入り オウミにブローチにしてもらった宝石(気持ちよく晴れた空色 ユニークアイテム』 『空に嫌われる石』 装飾品 飛行状態から地上への近接攻撃時に必殺技、突撃を使用すると+2のボーナス さらにダメージ半減のペナルティを受けない ダメージの半分を自分も受け更にそのセッションでは飛行スキルを使用できなくなる 所持金 11931G 1600c 累計所持金 95930G 外見 身長12センチほどでトンボのような羽が生えている 髪:明るい赤~ピンク。ふわふわ。 クロイツ帽子風の緑の帽子を購入しました +入手品メモ ■入手物 宝石*3 売値1000G 忘れじの石(破損) 売値500G 古代の陶器 売値400G 聖なる骨 売値1000G 恋愛成就のお守り 500G 誓約のコイン 売値5000G 古代の文書*3 売値700G ランドメイカー の連携書 非売品 ダブルチャージ の連携書 非売品 ロイヤルアセラス 石板修復液 買値1000G ★恋愛成就のお守り 500G アークフィア神殿で売られているお守り。恋愛成就の他、安産にもいいらしい。 ★誓約のコイン (売値5000G、装飾品) 補正値が30以上のダメージ、または補正値が20以上の急所狙いを受ける時、 被ダメージを半分にする(強制効果)。スタン効果がある場合はそれを無効にし通常ダメージ計算。 この効果が発動した後この装備は破壊される。 装備した場合自分の持っている消費スキルの内半分(切捨)を選択し封印する。 封印スキルを使用した場合は上記の効果は失われ、解除不能の呪い装備に変化する。(解除難易度15) この装備の能動的付け替えや使用不能スキルの選択のやり直しはセッション開始前または終了後のみ可能。 ★ロイヤルアセラス (アセラスの葉で調合難易度15) 高級薬草アセラスを大胆にも茶葉に変えた一品。 純粋な緑の香りと厳かな苦みが五臓六腑に染み渡る。 HPを5追加回復。 次の戦闘が終わるか就寝するまで攻撃防御以外の判定に+1の補正。 ※メディカルハーブティ 休憩時、料理と一緒にとることが可能。1つでパーティ全員分。 ★石板修復液 (消耗品・5回分 買値1000G) 考古学者御用達の薬剤。風化した文字の隙間に流し込み復元させる。 石や金属に刻まれた古代の文字に使用すると解読する難易度が3下がる。 正しい知識を以て使用しなければならないため精神難易度12に成功する必要があり、 失敗すると解読難易度は3上がる。 ★ ランドメイカー の連携書 条件 精神6以上かつ地の魔法書所持者1名・サバイバル所持者1名 消費スキル・技能 範囲魔法 対竜訓練 又は 雪山行軍 又は 天文学 説明: 選択した技能によって、戦闘中の舞台をその場面の間以下の内容に変化させる。 舞台は基本的に敵味方全体に効果が及ぶが、結界魔法で囲むなどして遮断すると無効にできる。 選択した技能はセッション中使用不可となる。 ◆焦土の地平(対竜訓練消費) 火属性を含む攻撃は+2の補正を受ける。 ターン終了時、火耐性を持たない者は1d6、最大HP30の場合1d6/2(切上)のダメージを受ける。 サバイバル所持者が味方にいて生存する場合はダメージが-2される。(最低0) ◆冷獄世界(雪山行軍消費) 氷属性を含む攻撃は+2の補正を受ける。 ターンの初め、氷耐性を持たない者はイニシアチブを機敏の値だけマイナスする。 この効果でイニシアチブが2以下になった場合そのターンは行動不能となる(1人1回まで) サバイバル所持者が味方にいて生存する場合はマイナスの値が半減(切上)される。 ◆四方の嵐(天文学消費) 水or空or雷属性を含む攻撃は+1の補正を受ける。 ターン終了時武勇基本値で判定を行い、9以下の場合ランダムに隊列を入れ替える。 変更の結果、前衛が存在しない場合は中列以降がそのまま繰り上げとなる。 サバイバル所持者が味方にいて生存する場合は判定に+2の補正を得る。 ★ ダブルチャージ の連携書 条件 精神4以上かつ雷の魔術書所持者1名・傀儡人1名 消費 雷術者:魔力付与・傀儡人:突撃 説明 突撃消費者はHPを10回復し、 武勇攻撃値を3倍にして雷属性を付与し、敵一体に攻撃を行う。 この時相手は武勇防御達成値を半分(切上)にして計算する。 突撃消費者はその後1手番硬直する。(武勇防御は3倍にならない)
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このキャンペーンは無事終了しました!!!ご参加いただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!!! このページは、2021年度前期定例卓ソード・ワールド2.5キャンペーンのページです。随時更新していきます。 ワールド・セクション ソードワールド2.5とは? 王道ファンタジーTRPG。「ラクシア」という世界を舞台に、冒険者となってダンジョンを攻略したり、モンスターを倒したり、時には犯罪捜査をしたりして経験点をため、成長していくゲームです。モンスターの中でも「蛮族」と呼ばれる人型の怪物とは、神話の昔から敵対しており、戦いは避けられません。 どんなキャラを作れる? 人族の冒険者になってもらいます。 「人間」「エルフ」「リカント」「ドワーフ」など計12種類の種族から1つ選び、役割に応じて「ファイター(戦士)」「プリースト(神官)」「スカウト(斥候)」などの技能からいくつか選択して取得していきます。 世界観について 三行まとめ 剣と魔法の王道ファンタジーで、皆さんのキャラには冒険者をしてもらうよ。 300年前に人族が絶滅しかけたよ。 300年かけて頑張って復興してる最中なので各所で冒険者の能力が必要とされているよ。 詳しくは以下を参照してください。 +世界観詳細 この「ラクシア」世界は、三本の魔剣によって創造され、植物や動物、幻獣や人間が生み出されました。 あるとき、一人の人間が"調和の剣"ルミエルを見つけ出します。その人間は"始祖神"ライフォスとなり、多くの恩恵を人々に与えました。ルミエルを貸し与えることによりたくさんの神が誕生しました。エルフやドワーフなどの人族も生まれました。このとき、神紀文明シュネルアが興ります。 それからしばらくしてもう一人の人間が"解放の剣"イグニスを手にします。彼は"戦神"ダルクレムとなります。ダルクレムは好戦的で、ライフォスの陣営と戦うための軍団を作り上げます。その過程として、魂に穢れを与えることで生物を強化させるというものがあります。その結果生まれたのが蛮族です。 そして神々の戦争がはじまりました。両陣営の押し押されが続き、膠着状態が続く中、ライフォス陣営、ダルクレム陣営はいずれも"叡智の剣"カルディアを求めました。しかし、カルディアは自らを戦争に使われることをよしとせず、自ら砕け散り、魔力の結晶となって世界散らばっていきました。結果として、両陣営とも決め手に欠け、疲弊し神々が傷をいやすために休眠することでなし崩し的に戦争が終わりました。 そののちに(神に依らず)起こった文明が、魔法文明デュランディルです。現代にも伝わるいくつかの魔法技能が生み出され、強力な魔法文化が栄え、各地の魔法王が覇を争いました。また、魔力を帯びた強力な工芸品なども作り出され、現代では再現不可能となっています。この文明は、3000年前に滅びたとされています。 もっとも時代の近い文明が魔動機文明アル・メナスです。2000年前に始まり、高度に発達した魔法の道具(魔道具)を用いて栄えました。後期にはほとんどすべての蛮族を地上から駆逐していたほど強大な文明でした。また、こうした道具は大量生産され、一部の上流階級のものだけではなく一般市民までもがこの恩恵を受けていました。 そして、300年前。世界規模で蛮族の大反乱が発生しました。同時に天変地異が巻き起こり、文明は破壊され、国家の数々が滅び、人族は絶滅の危機に瀕しました。これを 大破局 (ディアボリック・トライアンフ)と言います。大破局がどのように終結したかは、定かではありません。 ――現代。大破局で間一髪滅亡を免れた人族は、力を合わせ復興へ尽力しています。300年かけ、ようやく安定した国家が形成されつつあるものの、辺境には蛮族が多く潜んでおり、蛮族に占領されたままの領域も多く残っています。蛮族の掃討、過去の遺物を取り戻すための遺跡探索など、危険を顧みず困難に果敢に立ち向かい、そして戦う力を持つ冒険者の存在は、不可欠であるといえます。 セッション 基本情報 システム:ソードワールド2.5 GM:ます/Katherine MacArthur PL:5名 使用ルールブック:基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ、キャラクタービルディングブック、星座の町サイレックオード (いずれも所持は必須ではないですが、基本Ⅰをいずれ買ってくれると嬉しいです) 使用ダイス:基本的に2d6のみ キャラクター作成:キャラクタービルディングブックを使用して初期作成 形式:オンラインセッション(CCFOLIA+Discord) 頻度:週一回。毎週木曜日19 30~22 00を予定。 話数:2話+α。合計で9日程くらいを予定 本当にざっくりとした概要:星座の町サイレックオードで事件解決! シナリオ [部分編集] 公式から発売されている、ソードワールド2.5サプリメント「星座の町サイレックオード」記載の2シナリオおよびシナリオフックを使用します。そのため、これ以降の内容には、その内容のネタバレを含みます。ご注意ください。 第1話「ガザトオリコに消える」 第2話「サイレックオードを飛ぶ」 第3話「水晶と迷宮案内人」 第4話「潜む魔物と空遊少女」 第5話「灼熱の星と幻獣の意志」 セッションまとめ ネタバレOKなかたはコチラからどうぞ! +... [部分編集] ☆第1話「ガザトオリコに消える」 (第一回) ハールーン魔術研究王国王都にある、とあるのギルド前。突如悲鳴が上がる。声のした方向では女性が倒れており、いかにもな小悪党がにつかわしくない荷物を抱えている。ひったくりである。たまたまその場に居合わせた神官のポーラや、バイク(馬)に乗ったレックスなどが犯人を取り押さえ、ギルド支部からニスモやフォートレスが登場し、犯人を囲んで捕まえることに成功した。ただし、レックスやニスモなどはむしろ話をややこしくしていたのだが。ニスモがその場に集った人たちに、「冒険者か?」などと確認していると、すこし隠れて様子を確認していた、人見知りのグラシが登場し、なんやかんやでこの5人はこのギルドに所属することになった。 ある日、ギルド支部長であるリードが声をかける。曰く、「5人組くらいが丁度よさそうな依頼」とのことである。各人思うことはありつつも、この5人でパーティーを組むことになった。依頼内容は「星座の町サイレックオード」に向かって帰ってこない弟子、ドワーフの女性、パリス・ノスの捜索である。師であるネルゴ・アランゾから様々な情報を聞き、一行はサイレックオードに向かい出発した。 観光地でもあるサイレックオードの周辺は道路が舗装されていて、ほとんど危険はないのだが、この世界である、無論例外は存在する。腹をすかせた凶暴な狼の群れが5人に襲い掛かった。しかしながら、ポーラによる的確な支援、ニスモやフォートレスによる苛烈な魔法攻撃、前線のレックス・グラシの近接攻撃により、難なく撃退するのであった。 (第二回) 一行が次に遭遇したのは、〈セーフティメット〉売りの商店である。2000Gでセーフティメットを売っている店で、店主は「このあたりは落石が多いから買っておいた方がいいぜ」と案内している。しかし、ポーラやニスモは、友達の友達が落石事故を目撃した、程度の話しか聞かず、フォートレスに至っては、落石の頻度はそれなりにあるものの、これはサイレックオード全体の話であり、ピンポイントで事故が起こることはめったにないという風に考えがまとまった。この考えをパーティー内で共有し、セーフティメットは買わないことになった。 さらに西へ進めば、"冒険者が集う星"カーリーヴェリや"地に近い星"ガザトオリコが見えてくる。そしてしばらくして、空が見えず魔動機灯の立ち並ぶ"空のない街"サイレックにたどり着く。ここから、飛空船乗り場でパリスについての情報収集を行い、飛空船に乗り込んでガザトオリコ岩底面に着陸する。 一行はさらに大主坑に据え付けられたグレートリフト(巨大なエレベーター)で、2時間ほどかけてガザトオリコを登っていく。 そしてたどり着いた先はガザトオリコ中央区だった。ここはサイレックオード全体での文化や観光の中心地になっていて、"星座の心臓"などが所在している。 彼らはまず、実質的にはこの星の警察として機能している冒険者ギルド支部"星座の心臓"に向かうことにした。ナイトメアのギルド支部長、ハンスベル・ラフィンと会話することになる。彼曰く、パリスの捜索は事件性が低いため星座の心臓では扱えないが、捜査には協力するとのことである。パリスの似顔絵の複写やマギランプの貸与を行ってくれた。また、捜査場所の候補として「歴史博物館」「ゴールザック大劇場」「宿屋」を挙げてくれた。 歴史博物館→ゴールザック大劇場→宿屋の順に回った一行は、「ドワーフの男と同行している姿が目撃されたこと」「ここにきて三日目の朝早くに宿屋を出てから消息が不明なこと」といった情報を手に入れた。 日も沈んできていたので、その宿で一晩を過ごし、次の日からの捜査に備えることにした。 (第三回) ニスモやポーラがグレートリフトで聞き込みを行うと、ドワーフの二人組が第137支道区に向かったという。 一行が第137支道区に降りていくと、そこでは、中年の人間男性が荷下ろしを指揮していた。男の名前はガロック・ロア。彼は、第137支道区周辺で万屋をしていて、ドワーフの二人組を見かけたという。彼によると、「二人組は上に向かった」「上はだれも住んでいないので不思議な連中だと思った」とのことだ。この助言に従い、一行は一つ上の階層である第136支道区に向かう。 第136支道区には、二対の奥に行く足跡と、一対の出てくる足跡があった。それを追跡していくと、行き止まりにぶつかる。実はそこは隠し扉になっていて、さらにその奥には小規模なダンジョンが存在していた。 ダンジョン内には毒ガスや冷気ガスのトラップなどがあったが、4つのレバーのギミックを用いてトラップを解除し、先に進むことに成功した。その奥にはぐるっと一周した通路があり、右手前と左奥には待機所があった。右手前の待機所には、「ここに生物がいる間は警備用魔動機は作動しない」との記述があったが、実のところセンサーは壊れており、右手前の待機所は意味をなさないようだった。一方左奥の待機所には、なんと探し人であるパリス・ノスが衰弱したまま閉じ込められていた。彼女によると、ムトゥルと名乗ったドワーフの男にいいように利用され、ここに閉じ込められてしまったという。グラシを始めとした数人は、彼女は衰弱していて、すぐにでも街に帰り休息をとらなければ危険であることを理解した。 鍵は解除した状態で、パリスを一旦待機させてさらに右奥に進んだ一行は、そこで停止している魔動機と目録、それから宝物庫(一部が崩落してしまっていて奥には進めない)を発見する。宝物庫からは悪くない魔導部品が得られたようだ。また、目録も近くに放置されてたのでそれも取り上げた。 ここで、問題が発生する。この施設から全員で逃げるためには、左奥の待機所からは出なくてはいけないが、左奥の待機所に誰も残らなければ、番人の魔動機に襲われてしまう。彼らは、この魔動機を無力化することを決意し、入り口に向かって走るのだった。 (第四回) とはいえ、無鉄砲に突っ込むのもよくないと判断した彼らは、決戦前にある程度の準備をすることにした。魔法によりあHPを回復させ、とても快適とは言えない環境ではあったが少しの仮眠をとり、万全の状態で挑むことにしたのである。そして意を決して待機所から出て、エンカウントまでの間に、ポーラは神に祈りを捧げ障壁を張ることができた。ニスモもポーラとは別種の、操霊魔法に属する障壁展開を行おうとしたのだが、不幸にも発動に失敗してしまった。当初は攻撃がなかなか当たらず、泥仕合が予想されたが、ニスモの支援やポーラの回復とレックスとバイク(馬)の2種攻撃、高威力のグラシの剣戟、そして装甲をも貫くフォートレスの弾丸がうまくかみ合ったようだった。魔動機に幾度か攻撃をかわされていたが、着実に魔動機の体力を削っていき、1分経たずして魔動機は沈黙した。 帰路は比較的安全であった。パリス・ノスを連れ、星座の心臓に帰還した一行は、まず彼女に通話のピアスを渡し、依頼主であるネルゴ師に連絡を取った。数分間話をしたのち、彼女はポーラに 「師匠が冒険者たちに替わってほしいって言ってます」 と言われ、ピアスを渡す。ネルゴ師曰く、 「依頼は達成とみなす、君たちに依頼してよかった。彼女はしばらくそちらで療養してもらいたい。代金の支払いと詳細報告は君たちが王都に帰ってきたときで構わないだろうか……そうだ、そちらの支部の代表に代わってもらえるか?」 と。支部長のハンスベルに取次ぐと、二人は電話口でなんことかかわしたようだった。ハンスベルが通話を切ると、以下のような話をしてくれた。 「報酬は、この支部で建て替えて今払うことにしようかと思う。冒険者の懐事情がつらいのは知っている。早く受け取れた方がいいだろう。そちらの女性にはこちらで部屋を与えて療養してもらうことにした。それから、君たちが見つけて来てくれた目録だが、こちらで受け取ってガザトオリコの就労支援に使おうと思っている。確約はできないがその遺跡の奥で何かめぼしいものがあれば君たちに伝えよう」 彼女を閉じ込めた犯人こそ捕まえられなかったものの、一人の女性の命を救ったのである。これは十分たたえられるべき功績だ。その夜、一行は依頼達成祝いとして、酒場で宴会を開くのだった。 ☆第二話「サイレックオードをとぶ」 (第五回) 遺跡からもどって早一週間。一行はハンスベルから宿代を受け取り、ガザトオリコを満喫していた。そのとき、ハンスベルから連絡が入った。曰く、「パリス嬢に依頼して目録の解読を進めていたところだが、起きた盗掘は想像以上に深刻で、中には現在ではかなり需要の高いマナタイト・エンジンと呼ばれるものも含まれていた。可能ならば星座の心臓で対応したかったのだが、残念ながら事件としては小さい。故に君たちに盗掘品の奪還とドワーフの確保をお願いしたい」とのことだった。目撃証言に従い、まずは上ガザトオリコ区へ向かった一行だったが、たしかに件のドワーフ、ムトゥルのものと思しき情報を得る。その後は、団体で行動するよりかは、個人で島々を巡った方が効率よくムトゥルの足を調べられると考え、一人ひとり分かれて行動した。行動法にもいろいろあった。たとえば、ゴンドラは無料で最も利便性の高い乗り物ではあるが、ダイヤはまともに機能しておらず、ガザトオリコとほかの星との間の往復にしか使えない。そのため、グライドウィング、グライドフェザーなどの魔動機、キャルモといった鳥の騎獣をレンタルし空を駆けていた。ポーラは、トリネスにてムトゥルの死体を発見し、ムトゥルがなんらかの魔物に入れ替わられているということを明らかにした。 最終的に、フォートレスがルーペルでムトゥルを目撃する。折よくポーラと合流することができ、しばらくは二人で追跡を行っていたが、追い詰めることまではできなかった。翌日朝になって残りメンバーも合流したのだが、直接戦闘に入るのではなく、しばらくあとをつけていたところ、カーリーヴェリやヨーレンヘイム、ゴクモークへと彼が向かったので追跡した。そしてそこでグラシとレックスが「魔動機の鑑定ができる」と話しかけ...... (第六回) フォートレスが狙い撃つ。するとムトゥルの肉体が膨れ上がり蛮族が姿を現す。かなり素早く動く上に、魔法も使ってくるなど、行ってしまえばいやらしい敵で、苦戦はしたのだがダメージを少しずつ蓄積し、撃破に至った。その後、ポーラが死体を弔い、盗掘品と証拠品を星座の心臓に持って帰ることができた。ハンスベルはその成果に対し、予定通り1000Gの報酬を与えた。これは余談だが、前回の冒険で得た情報から若干の利益が出ているようで、その情報料も得ることができた。こうして、一連の事件は終幕した。はてさて、次に彼らを待ち受けるものとは? ☆第3話「水晶と迷宮案内人」 (第七回) 一行はかつて出会った商人、ガロック・ロアにある仕事を紹介された。というのも、冒険者が集う星カーリーヴェリで鉱石採掘の仕事があるのだという。この情報をもとに、一行はエンデリントにある冒険者ギルド支部 階梯の守護者 に向かった。 案内された依頼は、迷宮案内人ギルドと職人ギルドの合同以来で、カーリーヴェリクオーツを採掘してくるというものだった。見習い迷宮案内人のコディが昇級試験で、職人ギルドからサンドラがくず石と鉱石の判別のため同行することになった。 まず一行を待ち受けていたのはギミックのある扉だったのだが、コディがしっている様式のギミックだったようで、難なく次の部屋へ進むことができた。次の部屋では、先行していたフォートレスが奇妙な石像に触れてしまう。その結果、石像に模していたガーゴイル、ゴースト、ドライコープスと戦闘になってしまう。ニスモはオークにゴーストを攻撃させたのだが、すり抜けてしまった。通常の武器ではゴーストにダメージを通すことができないと知った一行は、魔法支援を載せたうえで殴る事により、この戦闘に勝利した。 しかし、コディの様子は明らかにおかしくなっていた。問いただすと、地図は現状と対応しておらず、おそらくはこの(地図がない)状況で最奥まで行って帰ってくるのが「真の」昇格試験なのだろうと話した。カーリーヴェリクオーツでかなり儲かりそうであったこと、このままでは帰れないことなども重なって、一行は探索 採掘を継続することにした。次の部屋に会ったのは宝箱である。ポーラがかかった罠を解除し、ニスモが続いてオープンすると、そこには魔晶石と鍵が入っていた。引き返しさらに奥へと進むと、そこには泉のようなものがあり、多少の休憩をとることができた。そこからつながる部屋は二つあったのだが、一方は何者かの気配がしてその上鍵がかかっている状況だったので、もう一方へと向かうことにした。そこには魔法陣が配置されており、このパーティの魔法使い三人が術式の読み取りを試みたところ、詳しくは分からなかったが、アイテムに何かを付与する魔法陣だとわかった。鉱石や鍵など様々なものを投げ入れてみた結果、どうやら銀めっきを付与する者のようだった。躊躇しつつもゴーレムに武器を載せて、アイテムを強化した。一部屋戻り鍵穴を開けると、そこにはアンデッドであるファントムとゴーストがいた。いずれも通常の武器ではダメージを与えられない敵であるが、武器に炎属性の魔法を付与したこともあり、着実にダメージを与えていった。ファントムはかなり動きが素早く仕留めるのに時間がかかったのだが、レックス、馬、グラシ、オークの4前衛によりダメージを蓄積していき、最終的には倒すことができた。アンデッド特有の瘴気が部屋を支配していたが、ファントムを倒すと、剣の欠片に集約される形でその気配は消えていった。 帰りは、コディが迷宮の構造を完全に理解できたようで、特に何事もなく入り口まで戻ってくることができた。ここで、今まで、くず石と水晶の区別のみに口をはさんでいたサンドラが、口を開く。「コディ君、よく頑張りましたね。冒険者の方にはばれてしまっているようですが、私はコディ君の試験官を務めるために同行していました。ええ、合格です。これであなたも一人前の迷宮案内人です」と。ポーラをはじめ一行は拍手でその場面を祝福した。「少し色をつけておきますので、このことは周りの冒険者の肩にはご内密にね」とサンドラが付け加えた。 それはそうと、帰ってから報酬を確認したのだが、どうやら取れ高はかなり上場だったらしく、2回分の冒険に相当するような金額を得ることができた。さて、コディという新しい友を得て、一行は次はどこへ向かうのだろうか。 ☆第4話「潜む魔物と空遊少女」 (第八回) 前回の採掘から一週間ほどが経った。彼らはそのままカーリーヴェリにとどまっていたのだが、前回仕事で同行したコディとサンドラから声がかかる。 「ギルドのネットワークで、トリネスの空遊ギルドから『空いている冒険者がいたらこっちによこしてほしい』って連絡を受けたんだけど、みんなって他に予定とかある?」 これといってほかに用事もなく、カーリーヴェリにとどまっている理由もなかった彼らはサイレックオード西方、トリネスの星屑へと向かった。そこでは空遊ギルドの構成員がやって来て、急ぎの仕事を頼みたいと声をかけられた。空遊ギルドの支部では、代表者から声がかかる。曰く、 苔むし岩にペガサスが訪れている。こちらの対処は君たちには手に負えないと思われるので、こちらで対処する予定である。 苔むし岩付近の小さな岩に蛮族が目撃されている。何かうねうねしたものも目撃されている。こちらの対処を頼みたい。 君たちはここら辺に不慣れだろうと思うからサポーターとしてリンジーをつける。戦闘能力はたいして高くないが、自分の身を守るくらいはできる。 とのことだった。一行は、やや報酬には不満があったものの、この依頼を受けることとした。また、空遊ギルドからはグライドフェザーが貸し出された。グライドフェザーを携え、目的地を目指すこととなった。のだが、グライドフェザーは基本的に下降しかできないにもかかわらず、リンジーの指さす先は、斜め上方であった。リンジーによると、 「この時期なら、ちょっとしたコツが分かればいい感じに風に乗れるから、あの星屑まで行けるよ」 とのことだった。もっとも「ちょっとしたコツ」には多分に現地人の勘をふくんでいて、寒暖の差への対応や突然現れる鳥、風に乗るための風読みなど、なかなか難しいものだった。そのため、フォートレス以外は体力を消耗したりけがをしたりしてしまった。かくしてその島にたどり着いた。ひどくさびれており、ほとんどの家屋が廃墟だったのだが一軒だけ最近使われた痕跡があった。幸い、トラップ等は入口にはなく、中を探索することができた。ニスモとグラシはいくつか棚を調べてことで、イフリートの髭と魔晶石を手に入れた。ポーラは、床をよく観察した結果、地下への扉がある事が分かった。その先は狭いトンネル状になっていて、グラシが先頭、レックスとゴーレム(ロームパペットにアップグレード済)がしんがりとなって進んだ。途中で矢を射出するタイプの罠や落石などがあったのだが、そこまで被害は大きくなかった。 トンネルを抜けた先は岩の反対側になっていて、小規模な林が広がっていた。そこにいたのは、数体の蛮族と1体の植物、おそらくは証言にあった「うねうねしたもの」、だった。事前の情報もあったので魔物の情報を抜くことができた。炎属性を弱点に持つブラッディ―ペタルであった。ニスモが真っ先にファイアウェポンをかけて、前衛組に炎属性を付与し攻撃を繰り返した。また、後衛職のフォートレスも、属性を操る弾丸を作ることができるため、着実に弱点を削っていった。部位数の多い敵であったが、ゴーレムの活躍もあり、数十秒で決着はついた。残りの蛮族は一行よりやや弱い蛮族で、その掃討にはたいして時間はかからなかった。 戦闘後、フォートレスが剥ぎ取りをしている間に、残りの5人で軽く周囲を探索していたのだが、紙束が見つかった。それは雑に殴り書きされていて、一行の中では読める者はいなかった。空遊ギルドに戻ると、職員の一人がそれを読み解く。どうやら汎用蛮族語で書かれていたようだ。それは指令書のようで、内容は「レアマナタイトを採掘せよ」というものだった。星屑各地の地図も同封されており、他の無人の星屑でも同様の採掘がおこなわれていることが想像できた。 はたして、次に待ち受けるものとは。 ☆第5話「灼熱の星と幻獣の意志」 (第九回) 彼らが空遊ギルドにもたらした情報は衝撃を与えていた。おそらく大規模な蛮族の集団が結成しているのだと予測できたからだ。かたや、もう一つの情報ももたらされた。ギルドのドアを元気よくくぐる少女、「雛姫」ヴィヴィは滞在していたペガサスとの意思疎通に成功したのだという。曰く、ペガサスは身重で、出産と子育てのための養育地として星屑の一つを借り受けたいとのことだった。 二つの情報でしばらくはてんやわんやしていたのだが、数時間後、 「ここにいる冒険者は会議室に集合してほしい」 との連絡が入った。ギルドの代表によれば、二つの事案に積極的に対処していくべきであり、ここにいる冒険者を星々に送り、蛮族を一斉に掃討すべきとのことだった。しかし、問題は星々の位置である。一行が入手した地図によれば、快適な星に限らず、灼熱である「炎の極星」の近くにすら蛮族が潜んでいるとのことだった。一行が配置されたのは、極星の最近接でこそないものの、かなり猛暑の星の一つだった。 「決行は明日。それまでに各員準備をお願いする」 との号令のもと、いくつか物品を買い足すなどして、備えることができた。 あくる日、その星に向かうことになった。その星は前回訪れた星ほど高空にあるものではないのだが、だいたい同じくらいの高さで距離も離れているとのことで、かなりの運転技術が要求された。その結果ポーラ以外は若干の傷を受けてしまった。 星につくと、何か行動するたびに熱が体を傷つけた。サーマルマントを装備していたニスモとドワーフのグラシ以外にはかなり痛い状況ではあった。奥の方に蛮族の気配を感じ向かうことになったのだが、どうやら蛮族によると思わしき妨害の跡がいくつかあった。まず、崖を下りねばならなかったが、機転を利かせたポーラの発案により、グラシが先に降りてロープを結ぼうという話になった。グラシは重武装なこともあり、バランスをくずして落ちてしまったが、しっかりと受け身を取ることができ怪我にはいたらなかった。グラシが一端を、崖上でもう一端を結び、一行は無事に通過できた。その後待ち構えていたのは、石を積み上げたバリケードだった。かなり固く攻撃の通りは悪かったのだが、新調したゴーレムの連撃や、レックスの弱点を突く刺突、グラシの大振りな打撃により、数十秒で破壊することができた。 その先では、4体の蛮族と謎の装置が待ち構えていた。蛮族の片方は純粋なパワーファイターとして知られるボルグヘビーアームであり、もう片方は魔動機術の使い手のアンドロスコーピオンだった。謎の装置についても、そのダルクレムの意匠から、マナタイトを用いて敵方を強化するためのものなのだろうとおおよそ見当がついた。 ボルグヘビーアームは、防御を捨てたかなり大ぶりな攻撃を連発しており、一時はレックスの馬を気絶直前まで追い込んだが、その姿勢がゆえに隙が多く、前衛組の連撃に長くは耐えられず、倒れ伏した。途中で飛行型蛮族が紛れ込む事態が発生したのだが、近くの島々を飛び回っていたリンジーがそれを引き付け、空中戦に持ち込んだ。アンドロスコーピオンは、途中まで謎の装置のチューニングを行っていたのだが、ボルグヘビーアームが倒れたのを見ると攻撃に専念し、何人かに大きな痛手を与えた。レックスがとどめを刺そうと一撃を放ったのだが、それはまるで明後日の方をついてしまった。いや、正確にはそのはずだった。彼は運命を変転し、正確にアンドロスコーピオンを刺し穿つ。その一撃で倒しきれこそしなかったものの、つづくグラシとゴーレムの連撃でついには活動を停止した。 剥ぎ取りを終えたのち、一行は装置をかかえ空遊ギルドへと戻った。職員もまた、詳しく調べるまではその装置がなんであるのかは理解できなかったようだが、この装置の奪取も追加報酬に計上されることになった。報酬の受け取りを済ませ、一行が帰ろうとしたところでリンジーが声をかける。 「みんなはこの後どうするの?」 考えていなかったものも、考えすぎていたものもいたことだろう。しかし、答える者はいなかった。彼らにしかわからない悩みというものもあるのだろう。そんな様子を察してか、リンジーが続けた。 「みんないろいろ考えてることがありそうね。でも、また空を舞いたくなったら、こっちに来てよ!」 空遊ギルドで、だれよりも空をを楽しむ少女は、いつでも彼らを歓迎するだろう。 数日後、彼らはガザトオリコの星座の心臓に呼び出されていた。支部長のハンスベル・ラフィンは、 「パリス嬢の体調もだいぶ回復したようだ。君たちがこの後どうする予定なのかは知らないが、彼女を連れて、一度この国の王都に戻るのもいいだろう。ああ、そうだ。支部長のリードから、返済期限がそろそろだと連絡が入っていたぞ」 といった。一行はそれに同意して、また戻ってくるつもりのある者もいたが、いったんは王都に戻ることとなった。 王都では、支部長のリードと、初めての任務の時の依頼者であるネルゴ師が出迎えた。師弟は再開を喜び、しばらくの休暇ののちに、もとの師弟に戻る事だろう。リードも、彼らの無事の帰還を喜んだ。借金の徴収を終えた後、リードがこういった。 「せっかくの帰還ですので、今日の飲み代は店で持つことにしましょう」 飲んで、騒いで、語って。そうして夜は明けていく。サイレックオードという一つの巨大な冒険に一つの幕を下ろした彼らの、進む先と待ち受ける冒険は定かではない。 どうか、彼ら五人の行く先に、剣の御加護があらんことを。 Fin. キャラクター紹介 PC一覧 +... [部分編集] レックス PL名: 種族: 年齢: 性別: 主な技能: 設定等: [部分編集] グラシ PL名:デラウェア 種族:ドワーフ 年齢:21 性別:男 主な技能:ファイター・レンジャー 設定等:人見知りな性格であったが、仲間たちとの冒険を経て立派な冒険者となった。彼の冒険はこれからも続くであろう。薬を飲ませるのがやけに上手い。 [部分編集] ポーラ PL名: 種族: 年齢: 性別: 主な技能: 設定等: [部分編集] フォートレス PL名:推進課 種族:ナイトメア 年齢:16歳 性別男 主な技能:マギテック シューター 設定等:産まれた瞬間忌み子として扱われ山奥に捨てられるが、隠棲していた高名な学者に拾われて弟子として育てられる。9歳の時に育て親である師匠と魔動機文明の痕跡を調査していたが、その際に一緒に奈落の魔域に落ちてしまい一人だけ生還する。その後師匠の研究の跡を継ぐが、師匠の研究内容を狙って刺客が来るようになり、共同研究者の友人からどこかに身を隠すことを勧められて冒険者となる。複雑な出自のせいか人間よりも蛮族に近い思考スタイルが垣間見えることも [部分編集] ニスモ PL名:たまねぎ 種族:レプラカーン 年齢: 性別:男 主な技能:ゴーレムこそ至高 設定等: NPC一覧 +... [部分編集] リード ハールーン魔術研究王国王都に存在するある冒険者ギルド支部の支部長。元冒険者でかなりの腕利きである。 ネルゴ・アランゾ 54歳人間男性。真語魔法・操霊魔法を習得し、今は後発の育成に励んでいる魔術師。彼や彼の私塾はかなり評判がいいようである。元冒険者で穏やかな性格。パリス・ノス捜索依頼の依頼人である。 パリス・ノス 55歳ドワーフ女性。真語魔法を学んでいる見習いの魔術師。行方不明。 →魔動機文明時代の遺跡で、衰弱した状態で発見。 ガロック・ロア 第137支道区で万屋を営んでいる人間の男性。 ムトゥル パリスに同行していた黒髪黒ひげのドワーフの男性。行方不明。 →入れ替わりが発覚。本人は死亡 ハンスベル・ラフィン 冒険者ギルド支部「星座の心臓」支部長。冒険者ギルド支部の形をとっているが、実質的にはガザトオリコの警察・治安維持組織である。 コディ リカントの少年。迷宮案内人ギルドの見習いをしており、先日冒険者とともに昇格試験に挑んだ。無事合格し、見習いから一人前の迷宮案内人となった。 サンドラ カーリーヴェリクォーツを鑑定するために派遣された、職人ギルドの職人である。 ......というのは嘘で、実は迷宮案内人ギルドから派遣された、コディの昇級試験の試験官であった。 リンジー 人間の少女。空遊ギルドの職員で、空を飛ぶのを何より愛する自由人。多少の戦闘能力は持っており、冒険者たちの星屑の調査に同行した。魔動機型騎獣の扱いに関しては天才的なのだが、あまり自覚はなく、風に乗ることも慣れれば簡単だよと言ってのける。 キーワード一覧 +... [部分編集] スケジュール [部分編集] いずれも木曜日19 30~22 00 4/29:顔合わせ 初回説明 キャラメイク 5/6:キャラ紹介 第一話「ガザトオリコに消える」 5/13:第一話「ガザトオリコに消える」 5/20:第一話「ガザトオリコに消える」 5/27:第一話「ガザトオリコに消える」 キャラ成長 6/3:中間テスト近くにつきお休み 6/10:第二話「サイレックオードを飛ぶ」 6/17:第二話「サイレックオードを飛ぶ」 6/24:第三話「水晶と迷宮案内人」 7/1:第四話「潜む魔物と空遊少女」 7/8:第五話「灼熱の星と幻獣の意志」 名前 コメント
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登録日:2018/06/12 (火) 23 55 30 更新日:2024/04/05 Fri 22 07 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ヒンドゥー教 仏教 宗教 桂歌丸 死 火 火葬 火葬場 炎 笑点 葬儀 葬式 骨壷 火葬とは、亡くなった人の遺体を焼く儀式である。 ◆なんで火葬するの? 現代日本では99%(*1)の人が死後火葬されているが、考えてみるとなかなか不思議な習慣である。 一般的に「死体を破壊する」のは忌避される行為である。 死体をナイフで切り刻んだり、硫酸に漬け込んで骨だけにしたりする人物が居たら、日本社会はそれを「鬼畜の外道」と呼ぶであろう。 というか、人の死体を粗末に扱えば「死体損壊」や「死体遺棄」の罪でバッチリ刑罰が下る。 だが、正規の手順を踏んだうえで、燃やして骨だけにするのは何の問題もないとされる。 それどころか、死体を燃やしたくないと言えば奇矯の目を向けられるのである。 そもそも、世界的に見れば実は火葬は一般的な習慣ではない。 古代エジプト人がミイラを作ったように、「復活の日のために、死体は残さなければならない」という生死観の宗教が多いためである。 下記のように、火葬する宗教のほうが少数派である。 ■仏教:釈迦が死後火葬されたので、火葬推奨。(*2) ■ヒンドゥー教:仏教の影響を受けているため火葬推奨。火葬することでそれまでの肉体への未練を断ち切り、成仏を促すという意味がある。遺灰は母なるガンジス川に流すことが多いが、妊婦、赤ん坊、蛇に噛まれて死んだ人は火葬せずにそのまま水葬する。 ■キリスト教:アルマゲドンの後にすべての死者は復活するとされているため、死体を損壊させる火葬は忌避される。 ■イスラム教:キリスト教と同様の理由で火葬ダメ絶対。コーランにもそう書かれている(*3)。 しかし日本には土葬できる墓地がほとんどなく、国内10万人のイスラム教徒にとって墓地の確保は文字通り死活問題となっている。 ムスリムが土葬できる墓地はかつては国内にたった2ヶ所しかなかったが、最近は国際化に伴い徐々に増えてきた。しまいには大分県のキリスト教会がイスラム教徒に向け区画を解放する事態にまでなっている。 ■ユダヤ教:本来火葬は忌避すべき。ただしラビという宗教指導者が許可した場合は火葬してもいい。 ■儒教:夏侯惇が自身の目玉を喰らったエピソードなどからも分かる通り、「親からもらった肉体を傷つけるなんてとんでもない!」という思想。もちろん火葬禁止。(*4) ■神道:仏教&火葬が伝わる前からの教えなので、土葬…だった(*5)。現在では火葬が一般化したので、神式の葬儀でも火葬を行う。 ■ゾロアスター教:火は善の根源である光そのものであるため不浄の死体に触れさせるなど以ての外。火葬禁止。ついでに自然のものは全て神聖なので土葬も水葬も禁止。遺体は鳥に食べさせる鳥葬で処理され、残った骨は風化させる。 しかし現代では、(イスラム教国を除く)多くの国で急速に火葬が増加する傾向にある。 宗教の影響力が希薄になりつつある事もあるが、それ以上にどこの国でも都市化によって土葬する土地が不足しているという側面が大きい。 50kg以上の有機物を土の中に入れて腐敗させるというのは衛生的にも問題であり、かつては土葬された死体によって井戸水が汚染される事もあったようだ。 また場合によっては犯罪による死体遺棄なのか葬式を終えた遺体なのか区別が付け辛くなるという事も有る ただし、現代の先進国では土葬の際「エンバーミング」という措置で内蔵などを取り除き、十分防腐措置を施してから埋葬するのが一般的である。 が、そんな事を言っていられない事態が発生した。2019~2020年の新型コロナウイルスのパンデミックである。 感染病で死亡した遺体は当然ウイルスに汚染されているため、そのまま埋めることには衛生上多大なる問題がある。 というかイタリアなどの欧州の一部では、あまりにも短い期間に大量の死者が出たために埋葬用の土地が不足し、軍用トラックに大量の遺体を積み込んで輸送し国内の別の場所に埋めるという事態に。 そんな事態に、中国は新型コロナウイルスで死亡した場合は火葬を義務付け、欧州などの諸外国もそれに倣うことに。…が、今度は火葬場そのものの数が足りず処理が追いつかないという状況が発生してしまった。 上記のイスラム教やユダヤ教も変化をせざるを得ず、ユダヤ教正統派のラビであるケネス・ブランダー氏が「伝統よりもウイルスとの戦いが重要だ」と発表するに至った(*6)。 「特殊な事態を特殊なルールで対応する」というわけだが、伝統を変えざるを得ないほどの事態であると言えよう。 当然ながら火葬用の棺は燃えやすく作られているため、日本の葬儀に参列して棺が質素なことにカルチャーショックを受ける外国人も多いとか…… ◆日本における火葬 我が国には火葬は当時最先端の教えであった仏教と共に伝わり、「ナウい宗教のイケてる葬儀」としてもっぱら上流階級に普及した。 古くは持統天皇が火葬された記録が残っている。 しかし、一般庶民には火葬はほとんど普及せず、もっぱら土葬か風葬(*7)が行われていた。 人体という水分の多いモノを燃やす火葬には大量の燃料が必要であり、当時の生活必需品だった薪代が馬鹿にならなかったためである。 明治時代に入ると廃仏毀釈(はいぶつきしゃく)運動(*8)の一環として火葬禁止令が出されたが、案の定都市部の墓地があっという間に不足した事や後述する伝染病関連で、わずか1年で撤回された。 その後は公営の火葬場が続々と建設されるなどむしろ火葬を推奨する方向へ政策を転換し、火葬に必要なコストが低下。 現在では法的に義務化されているわけではないにもかかわらず、ほとんどの遺族が火葬を行う状態となった。 このため、多くの国が「復活の日に備えて遺体を残すことに執着する」か、「形を残すことに執着せず火葬で灰にしてしまう」かの二つに分かれるのに対し、 「速やかに遺体を火葬するが、骨だけには執着し残そうとする」という独特の風習を産むことになった。 宗教的なこだわりが異常に低い事に加え、土葬を受け入れてくれる霊園がほぼ皆無なため、世界で一番火葬率の高い国とも言われている(*9)。 更に長い火葬の歴史と異様に高い普及率から世界一火葬技術が高い国とも言われており、 有機物を見事に焼き払いながら骨だけを人体模型のごとくきれいに残すことが可能である。無論炉士さんの経験がものを言うので失敗して残らないと言うケースもあるにはある。 なお現状の国内法では死亡後、24時間以内は火葬・土葬をしてはいけないと決められている。 理由?早すぎた火葬案件になったら大変だからだよ! 例外として、一類(*10)・二類(*11)・三類感染症(*12)、新型コロナウイルス(COVID-19)に罹患した状態で亡くなった人や妊娠7ヶ月に満たない死産の遺体は死後24時間以内の火葬が許される(強制ではなく、あくまで遺族の希望による)。 ちなみに余談であるが、病気や事故により人体の一部を切断した場合もその部分の火葬は可能である(通常は医療廃棄物として焼却)。 前述の通り現在の日本では火葬以外の方法が取られることは滅多に無いのだが、例外も存在する。 東北地方太平洋沖地震の際には1万を超える死者が発生して火葬場が全く足らない状況に陥ってしまったため、一時的な仮土葬が行われている。 その数は2000人とされ作業は自衛隊が行い、場所は使われなくなった山の牧草地などが選ばれた。 物流が乱れていることもあって遺体を腐らせない為のドライアイス等も不足しており、やむを得ない措置だったとされる。火葬場に余裕が出来しだい掘り戻されて改めて火葬が行われた。 ◆火葬の流れ 死亡届を役所に提出すると、火葬許可証が交付される。そして自宅あるいは斎場で葬儀を終えた後、遺体を霊柩車に乗せて火葬場へ運び、そこで最後のお別れを行う。 お別れが終わると火葬許可証を渡し、遺体の入った棺を火葬場の炉へ入れ、係員の操作によって点火される。 遺体が完全に骨になるまでおよそ1時間~1時間半程度(体脂肪が多い場合3~4時間掛かるケースも)かかるため、その間は控室で遺族・参列者は待つこととなる。 骨化が完了した遺体は拾骨室と呼ばれる部屋に運ばれ、ここでお骨上げを行う。骨上げされた遺骨は骨壷に入れられ、納骨堂・墓などに収蔵される(なお火葬許可証は火葬終了後埋葬許可証となるので、納骨堂・墓地の管理組者に渡す必要がある(*13))。 お骨上げをする時は仏式・神式であれば足から順番に入れていき、最後に喉仏(*14)を収める。 喉仏を収めた後、骨壷に蓋をし、桐箱に入れて布で包む。この状態で墓が出来上がるか、共同墓地、納骨堂の準備が整うまで自宅で保管する。 墓の準備が整うと骨壷から骨を取り出して墓へ入れる。骨壷は再利用することはないため、砕いて自治体が指定する方法で処分する。墓によっては骨壷のまま遺骨を墓に収める。 喉仏を最後に収めるのは仏教の風習で、骨の形が仏様が座禅を組んでいる姿に似ており、魂が宿ると考えられているからである。 骨上げをする時には1組の箸を2人で持ち、骨を挟んで骨壷へ収める。 これは日常生活で行わない動作を入れることで人が亡くなるという悲しみが相次がないようにするためとされる。 このため、箸の作法として同じものを二人で掴む「二人箸」は骨上げを連想させるためタブーとされている。 骨上げする時、主要な骨だけを収めるのは西日本が中心。逆に東日本は全ての骨を収める。 この関係で骨壷のサイズが東日本のほうが大きくなっている。ちなみに拾骨されなかった骨は斎場内の慰霊墳墓か、共同墓地で合葬される。 この骨壷というモノは、初めて見ると予想以上に小さくて驚かされる。 どんなに巨漢でも、手のつけのようのない暴れん坊でも、多くの人に愛された名優でも、死んで焼かれてしまえば小さな骨壷で持ち運びできるレベルにまで小さくなる。 一種の虚無感を覚える人も居るのではないだろうか。 ◆火葬場について 火葬は火葬場で行われる。現代的な火葬場には 炉前ホール 火葬炉 遺族・参列者控室 が少なくとも存在し、大規模なものになると通夜・葬儀まで行えるよう式場・霊安室を設ける例もある。 火葬炉には台車式とロストル式があり、台車式は棺を載せた耐火台車ごと焼く物。ロストル式は金属棒で作られた格子の上に棺を載せて焼く物。 台車式は骨化まで時間がかかるものの、遺骨が人体模型のようにきれいに残るため遺骨を大切にする風習の強い地域、火葬件数の少ない地方では特に好まれる。 ロストル式は骨化までの時間は短いものの、焼却が進むに連れて骨が落ちていってしまうため位置関係がばらばらになってしまう。 遺骨にこだわらない風習の強い地域、火葬件数が多い都市部ではこのタイプが主流。例えば京都市の中央斎場や東京都の臨海斎場がロストル式である。 また、現在では身長200m・幅65cm級の特大棺用巨人炉が整備されている所も多い(*15)。 かつて火葬場と言えば高い煙突が立っており、火葬を行う日には煙が昇るというのがある種定番の風景であった(*16)。 しかし主流として使われていたA重油から灯油を経てLPGガス・都市ガスへの燃料の変更、そしてガス再燃焼技術などの進歩で高い煙突を必要としなくなったのと、火葬場が周辺住民に忌避される傾向にあることから美術館やホテルなどを思わせるデザインがされるようになり、高い煙突を持つ火葬場が減少した。それでもやはり近くに火葬場があると地価が下がるだけでなく色々と忌避される(いわゆるNIMBY(*17))原因になる為、新設にはかなりハードルが高く統廃合されるケースも多い。無論火葬場が無い市町村もかなり多い為、隣接の市町村に委託した結果名古屋市(*18)のように逆に件数が多すぎて新設したケースもある。 火葬場の多くは一部事務組合を含む公営ではあるが、土日祝日でも対応している。民営は言わずもがな(*19)。 ただし公営・民営問わず友引の日は休業としていることが多い。友引に葬儀を行うのを避ける風潮が日本では強いためである。あと正月三が日も休業のことが多い。 旧式の火葬場は墓地の一角で野焼きをするかのように薪を積んでそこに棺を置いて焼く物や、焼却炉と同じように耐火レンガを積んだ炉を作ってそこで焼いていた。こうした炉は現在大阪府堺市のみではあるが、きちんと許可をとって正式な火葬場として運用されているものが1カ所存在する(*20)。 ◆火葬時の注意 火葬の前に棺に副葬品を入れることも多いだろう。 基本的にきれいに焼失するものであれば副葬品として入れることは出来るのだが、 合成樹脂などダイオキシンを発生させる可能性の高いもの(*21)、お金、分厚い本は入れることが出来ない。 あの世にカネは持っていけないのだ。いいね? その他、生きている人が映っている写真も入れないよう指導される。 この副葬品によって焼き上がった後の骨に色がつくことがある。・・・と考えられていたが、実際は遺体内部に残っていたカルシウム、カリウムなどが原因らしい。 また生前心臓ペースメーカーを入れている人が亡くなった時は事前に斎場や葬儀社の職員に伝えなければならない。 これはペースメーカーの作動に使う電池が焼かれた時に破裂し、破片が炉の覗き窓を破損させる危険があり、最悪炉を管理する職員が怪我をする可能性があること、炉の内部の耐火煉瓦等が傷みやすくなるため。 極端な肥満体型の人を火葬する時には火災のリスクが発生する。 これは溶け出した脂肪が炉から漏れ、それに火が燃え移ってしまうことがあるため。 ちょっと調べた範囲では2012年4月にオーストリア・グラーツで巨体が通気口を塞ぎさらに脂で過熱し過ぎて全焼する事故があり、2014年10月アメリカ・バージニア州で363㎏の遺体を火葬していた際にやはり脂で煙突のラバー部から出火(幸い炉廻りだけですんだそうな)事例が確認されている。 なお、大抵火葬場が所在する市町村外で火葬する場合、火葬料金が市町村民より割高になりがちである(だいたい2倍~2.5倍)。 ◆ペットの火葬 かつてはペットのための葬儀社というのは皆無に等しかったが、 ペットも家族と考える人が増えたため今は全国各地にペットのための葬儀社が設立されている。 ペットは多くの場合土葬されるが、中には人間同様火葬して骨上げを行い…という流れを取ることもある。 ペット用の火葬炉は人間ほど大きくないため、移動火葬車としてトラックに火葬炉を載せたものが使われることもある(*22)。 斎場によってはペット用炉を完備してるところもちらほらある。 ◆その他、火葬いろいろ 火葬・骨上げ後に残った灰は「残骨灰」もしくは「焼骨灰」と呼ばれるが、これには金歯や銀歯、人工関節などの医療器具に由来する貴金属が含まれており、現代の技術であればこれらを抽出・回収可能である。このため、近年全国で廃棄物処理業者による「焼却灰」の争奪戦が発生しており、入札の結果1円で灰の処理を引き受ける業者も現れている。自治体によっては灰を有価物として売却する方向に改めており、大都市では年間数千万円の売却益が出るとのこと。逆に京都市では灰の永久保管施設を建設、盗掘を防ぐためにその場所は秘密とされている(*23)。 外国だと骨をそのまま収めるという文化がないためか、骨は砕いて粉末状にし、故人の趣味や生前の仕事などを象徴する形状の骨壷に入れたり、故人が希望した土地に散骨したり、死者を忘れないという意味を込めてペンダントやメモリアルストーンにしたり、変わったところではフリスビーにしたりコントの小道具にしたりと、様々なサービスが提供されている。日本でも少数だが、このように骨を粉末状に加工することがある。 桂歌丸が笑点に出演していた頃は、三遊亭楽太郎(現:六代目三遊亭円楽)が「(ガイコツ染みた外見の歌丸を)火葬する」旨のネタで歌丸をイジっては座布団を没収されるのが恒例の光景であった。一例:倍賞千恵子の「春の唄」の問題で楽太郎「♪ランランラン 歌丸師匠を車に積んで」圓楽「どこ行くの?」楽太郎「火葬場」こん平「あ゛ーっ!やっぱり!」歌丸「(怒って楽太郎の席から座布団を毟り取り山田に引き渡す)」2016年3月6日に歌丸ジェノサイド(*24)を発動させるきっかけになった答えも、火葬場から煙が立ち上る光景をネタにしたものである。※「両隣と指を差しながら一言」という問題で、全員で指を差し「煙が上がってる」と言う→円楽「灰になっちゃったんだね」ちなみに、これが最終回より前に行われた最期最後の歌丸ジェノサイドとなった。 遺灰をダイヤモンドに加工するというサービスが存在する。遺灰と言えど炭素には違いないため、膨大な圧力をかければダイヤに加工できるのである。常に肌身離さず持ち歩く事ができる=故人と共にあり続ける事ができる、墓地が不要であるなどの特長があり、新たな形の供養として人気を集めつつある。値段はサイズにもよるが概ね数十万円~数百万円、制作には数ヶ月を要する。注意点として、ダイヤとなった遺灰から個人情報は検出できないため、本当にそのダイヤが故人由来であるかは証明できない。サービス屋との信頼関係が全てである。 火葬は伝染病の拡散への有効な対抗措置といわれている。伝染病により死亡した遺体からも病原菌が拡散しうるため、土葬だと土壌や井戸水の汚染、空気感染のリスクが残るが、火葬すればそれらのリスクはほぼなくなる。事実日本の明治初期は火葬は禁止とされていたがコレラの大流行の際に火葬が解禁され、伝染病死者の場合は火葬を義務化する「伝染病予防法」が明治30年に施行されて以降、日本でのパンデミックは減少の傾向にある。 緩い時代には火葬中の炉の中を遺族に見せることもあった。今も宗派によっては遺族に火葬中の炉の様子を見せることがごく一部だがある模様。 ◆フィクションにおける火葬 ・神楽坂明日菜(魔法先生ネギま!) 本作のメインヒロイン。 原作では生きているのに、アニメでは死亡し火葬されてしまった事で物議を呼んだ。 当時の反応としては「死んだ」ことより「火葬された」事の方が物議の中心となっており、火葬という行為の文化的な特殊性がうかがえる。 ・クリリン他(ドラゴンボール(DRAGON BALL)) ピッコロ大魔王編において、ドラゴンボールで死者を復活させる見込みが立った際、悟空が「みんなの死体燃やしちゃダメだぞーーっ!」とクギを刺すシーンがある(*25)。 どうやらこの世界では火葬は一般的なようだが、ボラやベジータのように土葬されてドラゴンボールで復活した例もある。 もっとも、後々クリリンが木っ端微塵になった時や飴玉になった人もちゃんと復活しているため、悟空の心配は杞憂だったのではないかと思われる。 まあ、ポルンガがサービス精神高過ぎなのかもしれないが。 Magic the Gathering Incinerate / 火葬 (1)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 火葬はそれに3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 かなり優秀な単体火力。だが生きてるヤツしか対象にできないので、これは一般的に火炙りというのではないだろうか? 大体《稲妻/LightningBolt》の代わりにこれで焼きたいクリーチャーは主にゾンビなので生きてるかどうかは謎ではあるけど。 まあIncinerateには単に「焼却」という意味もあるので、この辺は訳語選択の妙かもしれない。 なお「死体焼却」というカードは別に存在し、下記の遊戯王の「大火葬」と似た効果を持っている。 遊戯王オフィシャルカードゲーム 《大火葬/Big Burn》 通常罠 相手が墓地のモンスターを対象にするカードを発動した時に発動する事ができる。 お互いの墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 死者を火葬してゾンビとして蘇らないようにするという、モチーフどおりの効果。 聖帝サウザー(北斗の拳 イチゴ味) 悪ふざけでシュウ様のところに食料の箱に隠れて行ったらそのまま火葬にされた。 なお本人は大火傷をしたようだがアロエであっさり回復したもよう。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN メインストーリー終盤のミッション、死してなおも輝くの最後のムービーにて。 主人公スネークの率いる武装集団ダイアモンド・ドッグス内部の裏切り者により、 拠点内で凶悪な致死性の寄生虫『声帯虫』が蔓延、多数の犠牲者が出てしまう。 寄生虫に感染していた事で水葬が出来ない隊員達は、特別措置として火葬に処される事となった。 その後、残った遺灰はスネークに意向によりダイヤモンドに加工され、「永遠に仲間と共にあり続ける」事となる。 このエピソードはMGSV TPPの最大の名シーンとして名高い。 STAR WARS ジェダイの葬儀としては一般的な方法。作中ではクワイ=ガン・ジンとダース・ベイダー(アナキン・スカイウォーカー)が火葬されている。 ・仮面ライダーV3(仮面ライダーV3) イカファイヤーらによって火葬場で火葬にされそうになったことがある。 だからどうしてこの手の作品で火葬といったら火あぶりなのか しかし間一髪で脱出し、かの有名な高さ50以上の煙突の上に命綱無しで立つシーンに繋がる。 ・仮面ライダーストロンガー/電波人間タックル(仮面ライダーストロンガー) こちらも奇械人ハゲタカンによって火葬場で火葬にされそうになったことがある。 ストロンガーは自身の体を原子レベルで分解して拘束から抜け出し、タックル共々脱出した。 ・ポルポ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) 刑務所の監獄内で拳銃自殺(実際はジョルノ・ジョバァーナがスタンドの力で間接的に殺害している)し、直接的な描写はないものの、火葬されている。 なお、暗殺チームのホルマジオ曰く「ポルポの巨体故に葬儀屋が火葬するのに苦労した」らしい。 ちなみに現実では極端な肥満体の人間はライオンやゾウといった大型動物用の特殊な火葬場で処置されることになる。 ・クリーナーズ(The Division) 「汚物は消毒」を地で行く武装組織。 彼らは今日も自作の火炎放射器を手に、伝染病で亡くなった人々の遺体や感染者を焼き払う。 ・はだしのゲン 時代と舞台背景が背景だけに、火葬のシーンが非常に多く出てくる。 名前もわからぬ多数の原爆での死者、朴さんの父親、政治さんなどなど… 特にゲンの母の骨すら残らなかったシーンのゲンの叫びは心をえぐるものがある。 なおゲン自身、ピカの投下された後の市内をさ迷っているうちに体力が尽きて倒れてしまった際に 放射能で死んだ「やけにきれいな死体」と間違われて焼き殺されそうになった。 大魔王バーン(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 離反したかつての部下の遺体を、その実子の目の前で焼き払った。 しかも「火葬より土葬の方がお好みだったかな?」などと神経を逆撫でする言い方をしてくる。 これでも本人にとっては「相手が強者なので敬意を払っていた」つもりらしい。 また部下であるキルバーンの使う術技の一つに「バーニングクリメイション」というものがあるがクリメイションとは火葬を意味する。よって「バーニングクリメイション」は「燃える火葬」という少し不自然な語になってしまう。 ゲッターロボ(ゲッターロボG(アニメ版)) アニメ『ゲッターロボ』最終話で無敵戦艦ダイの攻撃でゲットマシンが三機とも爆発炎上、ダイは巴武蔵の特攻により撃破され、 大破したゲッターは『G』第一話の武蔵の葬儀に合わせ、わざわざゲッター1に合体させて火葬された。 骨上げを経験したことのある人は追記・修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 生きてるおばけは生きていた -- 名無しさん (2018-06-13 00 54 35) バイオとかのゾンビ物だと、火葬しないために死者がよみがえるみたいな展開が生まれる、とかが多い印象 -- 名無しさん (2018-06-13 05 00 53) ミステリーとかで証拠隠滅のために火葬にしたがる展開よくあるけど実際火葬でどこまで証拠消せるのか -- 名無しさん (2018-06-13 06 50 07) ↑ 大事な情報を入手できる肉体の大半がなくなるから、大抵の証拠はなくなるだろう。残った骨も高熱で劣化してるから期待薄だし… -- 名無しさん (2018-06-13 07 46 58) 遺灰を人工ダイヤにするサービスも火葬の一種と言えるのかな -- 名無しさん (2018-06-13 07 52 23) 火葬後の骨が幼児期怖くて怖くてやばかったのが今でも記憶に残ってる -- 名無しさん (2018-06-13 08 32 08) なるほどタイミングよく炉の中にニッケルとかを放り込めば黄金バット製作も夢ではないな>この副葬品によって焼き上がった後の骨に色がつくことがある -- 名無しさん (2018-06-13 09 06 22) (1)(赤)対象のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない -- 名無しさん (2018-06-13 09 46 15) 骨壷に納まりきらない骨はバリバリ押し込まれるってのはよく聞く話。いや、わかっちゃいるけどさ。もうちょっとこう・・・。 -- 名無しさん (2018-06-13 10 16 12) この風習のおかげで、日本のアンデッドの認識は、幽霊系>骨系>ゾンビ系に -- 名無しさん (2018-06-13 10 31 24) これを見た後だとお墓が怖くなくなる。土の下にはあるのはアレだけなんだって。 -- 名無しさん (2018-06-13 11 09 40) しかし宗教に限れば日本って本当に異常だよな。基本的に国民のほとんどは仏教徒で間違いないのに他の宗教に対しての敷居が低く、かつ仏教からすら一線を引いて生活してる。倫理形成も独特だし -- 名無しさん (2018-06-13 14 13 53) 最近多い共同墓は骨壺ごと収めることが多いね。住職さんが骨壺に入るなら生前の愛用品入れていいですよって言ってくれたおかげで火葬できなかった愛用の眼鏡と腕時計を一緒に入れて収められた。 -- 名無しさん (2018-06-13 17 05 32) チベットだと環境の関係で火葬ができないから鳥葬が一般的なんだよね -- 名無しさん (2018-06-13 18 02 32) ↑12、11 ドラマのアンナチュラルではアメリカで土葬されていた被害者遺体から犯人のDNAを取り出して逮捕にこぎつけた話があったなあ。火葬は皮膚や内蔵が消滅して骨もバラバラだし、逆に火葬しても残る痕跡ってなんだろう。可能性ありそうなのは薬物反応くらい? -- 名無しさん (2018-06-13 18 13 41) ダース・ベイダーの火葬は印象的だった。アナキンが肉体を失いフォースと共になって、調和がもたらされ、文字通り宇宙規模の戦いに終止符が打たれた。なお30年後 -- 名無しさん (2018-06-13 18 59 56) 火葬後の棺の裏に爪痕が…みたいな話聞くたび火葬怖く感じる、実際は火で焼けた遺体の骨とかで傷つくらしいけど -- 名無しさん (2018-06-13 19 23 41) 太り過ぎた人を火葬したら脂が外までこぼれボヤ騒ぎになった国があるとか -- 名無しさん (2018-06-13 23 59 19) ↑10地域差をある 全部入れる所もあれば大きな骨だけ入れる所もある -- 名無しさん (2018-06-14 00 03 22) 実際に人を焼くところは見れないわけだが・・・。はだしのゲンで火葬するシーンがあるけど、遺体が焼ける過程で起き上がったりとかしてるのよね。肉や魚でもそうだけど人間の体も熱を加えたら、縮んだり反ったりするのは起こりうることだから、棺桶の内側を引っ掻くっていうのもそうおかしな現象じゃないよ。 -- 名無しさん (2018-06-14 09 55 27) 火は浄化のイメージ -- 名無しさん (2018-06-14 11 02 05) ほんの数時間前は全身あったのに、焼かれると何にもなくなってしまう…。祖母の葬式で従兄弟が少しショック受けてたなぁ…。 -- 名無しさん (2018-06-14 15 34 21) 大体いつも焼かれた骨の状態で生前の健康状態について談笑する感じになる。焼かれて骨になるだけマシな人生だよネ! -- 名無しさん (2018-06-15 04 28 11) 骨壺ごとお墓に収めるか壺から出すかは地域差もあるのかな?祖父を埋葬したとき見た、お墓の下に骨壺がいくつも並んでる光景が印象に残ってるなあ -- 名無しさん (2018-06-15 21 48 19) はだしのゲンは火葬シーン多いよね。死人をまとめて焼く、ほとんど骨が残ってなかったお母ちゃん、盗まれかけた夏江さんの骨壺・・・ -- 名無しさん (2018-06-17 10 41 41) 世にも奇妙な物語の(1990年版)の「死ぬまで好き」のせいでトラウマになり「土葬のほうがいい」と号泣して両親に頼んだことがある(「馬鹿いうな!」といわれたが) -- 名無しさん (2018-06-19 09 44 54) 「代表人」というギャグ漫画で刺客に「ゾンビを操る呪術師を呼んだが日本は火葬だったの帰ってもらった」という部分を思い出した。 -- 名無しさん (2018-06-19 09 46 46) 不思議な習慣というか、生きてる人間を土に埋めたり水に沈めたりするのもよくないことだから火葬が特別そうじゃないだろ -- 名無しさん (2018-06-19 14 22 19) 必殺仕事人2009でからくり屋が火葬されたとき目がくわっと見開くのと朔太郎に見せないように主水さんが目を隠しているのが印象的だった。 -- 名無しさん (2018-06-20 10 08 40) 火葬したら復活した本郷猛 まああの人らはメダルやスイッチになっても復元するような体だし… -- 名無しさん (2018-07-23 17 24 19) 「おくりびと」で葬儀の丁寧さに感動してた外人さん方が火葬しちゃうの!?ってショック受けてたそうな。 -- ななしさん (2018-07-24 05 20 47) 骨だけになったお婆ちゃんお爺ちゃんがトラウマにならないこどもがいるのだろうか -- 名無しさん (2018-07-25 12 11 19) ギャザの火葬は文字通りの意味ではなく「焼き殺して死体も残さない」って攻撃を火葬に例えた表現なんだろうね。フィクションの炎使い(ヒール寄り)が好む表現というイメージがある。 -- 名無しさん (2019-01-12 17 12 50) 古代ローマは火葬の風習があったと聞いたことがあるが、何教と表現すればいいんだろう -- 名無しさん (2019-02-10 19 34 26) 京極夏彦の陰摩羅鬼の瑕に、日本の現在の埋葬は厳密には火葬でなく、火葬と土葬のハイブリットだと書いてあった。本来の火葬は骨すら焼いて粉々にしてしまう(肉体に霊性を認めないから)が、日本の場合骨にして寺に埋葬する≒土葬ということから。なるほどと感心した覚えがある。 -- 名無しさん (2019-05-10 14 37 58) ちょっと目を剥くくらい詳細で専門的な項目でビックリ。火葬についてここまで上手く説明する記事はそう無いだろう。 -- 名無しさん (2019-05-10 15 24 15) 去年行ったお葬式では「違う種類の箸を一本ずつ使うことで、二人箸と同じ意味になりますので一人でお骨を持っても大丈夫です」って言われたな。 -- 名無しさん (2019-05-10 18 46 21) 記事見て思い出したけど、そういや子供のころ曽祖父の火葬中の光景見せてもらったことあるなぁ…。ド田舎だったからだろうか?まぁ炎の中に人影が見えるか見えないかぐらいだったけど。 -- 名無しさん (2020-03-12 10 55 12) 先月親戚が亡くなって葬儀に参加したけど、火葬場がリニューアルされてホテルみたいになってたな。前はでっかい釜戸みたいで炉内が窓越しに見える感じだった -- 名無しさん (2020-03-20 18 08 38) 荘厳さとシステマチックの融合っぷりがすごく感じた -- 名無しさん (2020-03-20 18 13 12) 昨今の情勢から、海外でも火葬の動きが広まっているそうな -- 名無しさん (2020-04-20 02 56 43) 襲いかかってくるハインドDをスティンガーミサイルで撃ち落とすこと←ではない -- 名無しさん (2020-04-20 03 38 52) ジェダイが肉体に執着しないのは違和感ないが、シスの葬儀ってどうなんだろう。まあろくな死に方しなかったのがほとんどだろうけど… -- 名無しさん (2020-04-20 05 02 56) 祖母は神道だったけど若い葬儀屋さんが喉仏の説明を淡々としだしたので親族一同プラス神官さんの間に微妙や空気が流れた -- 名無しさん (2021-10-26 04 04 50) 破道の九十六 一刀火葬 -- 名無しさん (2021-11-07 12 35 23) 逆に京都市では灰の永久保管施設を建設、盗掘を防ぐためにその場所は秘密とされている。 財政難なんだし売ったらあかんのかな -- 名無しさん (2022-08-06 18 03 09) 関係ないんやけど、ヒンドゥー教の箇所が一瞬「『妊婦、赤ん坊、蛇』に噛まれて死んだ人」と読めてしまって目を疑った。 -- 名無しさん (2023-04-25 13 20 41) ↑元の理由が盗掘を防ぐためだからなぁ。それを市が今更売り出したらかえって批判されそうではある -- 名無しさん (2023-04-25 14 33 01) おいジャイアント馬場の身長200mになってるぞw -- 名無しさん (2023-04-25 23 09 08) 名前 コメント
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極地適応型クアドリガ。 その冷たい外見とは裏腹に性格は荒々しく、範囲の広い攻撃を連続で繰り出してくる。 基本的な行動は基本種と同じだが、トマホークにリーク効果が付加している。 発生起源 北海近郊 弱点 ◆属性:【火】 ◆部位 前面装甲:破砕 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 10 90 20(5) 100 90 90 排熱器官 90 50 40 90 90 20(5) 100 90 90 上半身 通常時 90 90 90 30 30 20(5) 100 90 90 展開時 30 30 5 30 20 20(5) 100 90 90 前足 30(60) 90 90 90 90 30 100 90 90 後足 破壊前 90 70 90 90 90 35 100 90 90 破壊後 90 70 90 50 90 35 100 90 90 排熱器官 90 50 40 90 90 20(5) 100 90 90 前面装甲 破壊前 90 90 90 30 90 40(20) 100 90 90 破壊後 90 90 35 20 90 40(20) 100 90 90 展開時 30 30 5 20 90 20(5) 100 90 90 下半身後部 90 90 90 90 90 50 100 90 90 ミサイルポッド 破壊前 90 10(70) 90 90 40 30(5) 100 90 90 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 高い 短い 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 氷結型拡散ミサイル -% 破砕・氷 扇形・5方向に弾を放つ 氷結型集中ミサイル -% 破砕・氷 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく弾を三連射 氷結型トマホーク -% 破砕・氷 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 堕王鎧 35.0% 32.3% 堕王氷鎧 40.0% 39.6% 氷王鎧 40.0% 40.0% 氷王鎧 40.0% 堕王砲 20.0% 20.2% 堕王氷鎖 30.0% 29.7% 戦神鎧 28.0% 26.0% 戦神鎧 26.0% 戦王鋼 15.0% 15.2% 堕王氷砲 18.0% 17.8% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦神合金 15.0% 戦王合金 15.0% 15.2% 荒砲体 6.0% -% 氷王砲 14.0% 13.0% 氷王砲 13.0% 堕王油 10.0% 11.1% 堕王油 6.0% 6.9% 氷王油 3.0% 6.0% 氷王油 6.0% 荒神大鎧 5.0% 6.1% 起爆体 -% 5.9% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 後足 戦王大鎧戦王耐衝体 85.0%15.0% 76.9%23.1% 戦王耐衝鋼堕王氷鎖戦王上油 54.0%40.0%6.0% 52.0%40.0%8.0% 堕王氷鎖戦王耐衝鋼 70.0%30.0% 70.0%30.0% 堕王氷鎖戦王耐衝鋼 70.0%30.0% 前面装甲 堕王鎧堕王頭戦王感覚器 51.6%32.3%16.1% 50.0%40.0%10.0% 堕王氷鎧堕王頭戦王超感覚器 50.0%40.0%10.0% 43.6%45.5%10.9% 堕王頭氷王鎧戦王超感覚器 50.0%35.0%15.0% 50.0%25.0%25.0% 堕王頭戦王超感覚器氷王鎧 50.0%25.0%25.0% ミサイルポッド 堕王砲起発体堕王油 77.0%15.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 起爆体堕王氷砲 70.0%30.0% 60.0%40.0% 起爆体氷王砲氷王油 67.3%27.3%5.5% 60.0%32.0%8.0% 起爆体氷王砲氷王油 59.0%32.0%9.0% ※チャレンジ「カノンの秘密の特訓」に出現する個体は難易度10と同等 ◆破壊方法 部位 破壊方法 後足 貫通(銃)が有効 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。側面の前足と後足の間も含む。破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨。活性時は貫通(銃)の耐性が増加するので注意(属性耐性は減少する) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 凍てつく象 贖罪の街 5 ズブロッカ 鉄塔の森 6 ブレイク・ショット 愚者の空母 7 履帯焼成 鉄塔の森 7 火と氷 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 ドッグ・マインズ 鎮魂の廃寺 セクメト 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ 9 履帯の鳴動 鎮魂の廃寺 9 砕氷の尖兵 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)、コンゴウ堕天 10 ペスト・パージ 鉄塔の森 サリエル堕天 Ch カノンの秘密の特訓 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン堕天(雷) 能力や素材は難易度10と同等 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する予備動作時にミサイルポッドが開いた場合、左右にミサイルをばら撒きながら突進高威力なので必ず避けること突進速度は標的の位置が遠いほど速くなる 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする非常に出が早い連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 頭を下げ一瞬動きを止める予備動作の後、上空へ跳び上がり、同じ位置に着地する着地時に衝撃波と共にクアドリガの前後左右に氷柱が立つ本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい飛び上がる時にミサイルポッドを開いた場合、着地時に前方へ6発のミサイルを放つ 攻撃判定発生までの時間が長いためガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散ミサイル ミサイルポッドが開き、周囲または正面に6発のミサイルを発射する 密着する大きく距離を取る 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開きミサイルを2発または6発発射するホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 氷爆風 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に爆風を発生させる同時に前面からトマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと 氷結型トマホーク 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。追加効果:リーク弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きいため、回避は非常に困難クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 活性化 全身から黒煙を上げる。 足・下半身後部以外の火属性耐性が減少する。 ミサイルポッドの貫通(銃)耐性と前足の破砕(銃)耐性が増加する。 攻略 基本種より攻撃範囲は広くなっているが、行動パターン自体は変わらないため、基本種を倒せるなら苦労せずに倒せるだろう。 破壊可能部位が排熱器官から後足に変わっているのと、ボディプレスの着地で発生する氷柱に注意。 基本種と同じく離れすぎると突進の速度が上がるので、適度な間合いを保ちたい。 活性時は全体的に火属性耐性が低下するので、バレットは非物理属性寄りの方がよいだろう。 アラガミバレットは前足か展開中の装甲・上半身に当てないとダメージの殆どをカットされてしまうので、 一対一ではいささか使いづらい。 ショート 基本種と大して変わりはない。 貫通(剣)が効くのは上半身とミサイルポッドだけなので、刀身の選択には注意すること。 火属性の割合が高い刀身があると非常に楽になる。 ロング 破砕IEで前足を攻撃してダウンを取り、展開した前面装甲の破壊を狙うのが得策。 活性化したときの事を考えると放射IEの方がよいだろうか。 バスター 張り付いている限りは基本種と同じ攻略がほぼ通用する。 正面に張り付く場合、ボディプレス時の氷柱は後ろ向きのガードが必要な点のみ注意。 メモ チャレンジの素材入手確率は設定されているが、DLC追加データパック1.0までに適応されるミッションはないみたい - 2010-12-19 14 02 24 9,.10の堕王砲は堕王氷砲です - 2011-09-24 20 38 37 氷王砲を見間違えている? - 2011-09-25 13 21 51 部位耐性の表の前面装甲開口時の銃耐性おかしくないか?俺は攻略本持ってないけど弾丸でも赤~白エフェでるし90ってことはないかと - 2011-10-08 22 26 08 破壊後のコピペになってるし間違っているね - 2011-10-09 17 36 36 履帯の鳴動の追加報酬で堕王油が出たんだが・・・ - 2011-11-18 16 19 43 アペンド追加報酬だな。追加報酬のページを見るといい - 2011-11-18 21 14 09 9,10での氷王砲の出目がかなり低い。鳴動では堕王氷砲ばっか。 - 2011-12-23 13 52 26 真竜 - 2014-07-07 21 15 02 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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ユニット一覧 ユニット出現戦地 コメント ユニット一覧 ※( )は確認できている最低値 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス ゴブリン G- 10 10 10 15 0 0 0 0 0 0 無 0 - -- 114文 14文 ゴブリンファイター ゴブリンファイター G+ 22 22 22 35 0 0 0 0 0 0 無 2 - -- 510文 51文 ゴブリンウォーリアー ゴブリンウォーリアー F 34 34 34 55 0 0 0 0 0 0 無 5 - -- 1,154文 116文 ゴブリンナイト ゴブリンナイト E 56 56 56 85 0 0 0 1 0 0 無 9 - 2回攻撃 LV9 2,791文 280文 バロネット・ゴブリン バロネット・ゴブリン D 78 74 88 120 15 15 15 3 0 0 無 13 2回攻撃 - 4,563文 454文 バロン・ゴブリン バロン・ゴブリン C 105 102 131 170 30 30 30 5 0 0 無 16 2回攻撃 - 7,413文 742文 ヴァイカウント・ゴブリン ヴァイカウント・ゴブリン B+ 137 131 184 222 45 45 45 10 1 1 無 22 2回攻撃 - 11,978文 1,198文 カウント・ゴブリン カウント・ゴブリン S+ 164 171 226 301 60 60 60 15 3 3 無 29 2回攻撃 3回攻撃 Lv5 19,471文 1,948文 マークィス・ゴブリン マークィス・ゴブリン SSS++ 222 220 292 380 75 75 75 20 5 5 無 42 2回攻撃,3回攻撃 4回攻撃 Lv5 31,643文 3,165文 デューク・ゴブリン デューク・ゴブリン X+ 270 270 336 399 90 90 90 25 10 10 無 54 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃(力と鬼の守) 5回攻撃 Lv96回攻撃 Lv207回攻撃 Lv308回攻撃 Lv402回攻撃→2回重攻撃 Lv603回攻撃→3回重攻撃 Lv804回攻撃→4回重攻撃 Lv1005回攻撃→5回重攻撃 Lv1206回攻撃→6回重攻撃 Lv1407回攻撃→7回重攻撃 Lv1608回攻撃→8回重攻撃 Lv180(守→加護 Lv50→恩寵 Lv100) 51,258文 5,126文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス ゴブリンソーサラー G- 4 7 8 15 0 0 0 0 0 0 無 0 魔法の針 -- 68文 7文 ゴブリンメイジ ゴブリンメイジ G- 9 12 13 23 0 0 0 0 0 0 無 0 魔法の針 -- 177文 18文 ゴブリンウォーロック ゴブリンウォーロック G 14 17 18 31 0 0 0 0 1 0 無 1 魔法の針 魔法の矢 LV?? 331文 34文 ゴブリンウィザード ゴブリンウィザード F- 29 32 33 49 0 0 0 0 3 0 無 3 魔法の針,魔法の矢,睡眠 魔法のやり LV?? 971文 98文 バロネット・ゴブリンウィザード バロネット・ゴブリンウィザード F+ ? ? ? ? 15 15 15 0 5 0 無 6 魔法の矢,魔法のやり,睡眠 ? -- 186文 バロン・ゴブリンウィザード バロン・ゴブリンウィザード E+ ? ? ? ? 30 30 30 0 10 0 無 10 魔法のやり,睡眠,麻痺 ? -- ? ヴァイカウント・ゴブリンウィザード ヴァイカウント・ゴブリンウィザード C- ? ? ? ? 45 45 45 0 15 0 無 15 木の拘束,魔法のやり,睡眠,麻痺,毒 ? -- 659文 カウント・ゴブリンウィザード カウント・ゴブリンウィザード B+ ? ? ? ? 60 60 60 0 20 0 無 22 木の拘束,大火球,隕石落とし,稲妻,水の竜巻,魔法のやり睡眠,麻痺,毒,混乱 ? ? 1,248文 マークィス・ゴブリンウィザード マークィス・ゴブリンウィザード SS 156 172 212 264 75 75 75 0 25 0 無 35 木の拘束,大木の打突,巨大火球,隕石群落とし,爆雷水の多重渦竜巻,睡眠,麻痺,毒,混乱,魅了 ? -- 2,366文 デューク・ゴブリンウィザード デューク・ゴブリンウィザード X 218 241 307 369 90 90 90 0 30 0 無 50 大木の打突,巨大火球,隕石群落とし,爆雷水の多重渦竜巻,睡眠,麻痺,毒,混乱,魅了(風と鬼の守) 超巨大火球 Lv15超巨大火球群 Lv30(守→加護 Lv50→恩寵 Lv100) -- 4,485文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス ゴブリンプリースト G- 8 12 7 12 0 0 0 0 0 0 無 0 小治癒 -- 87文 9文 ゴブリンクレリック ゴブリンクレリック G 13 17 12 30 0 0 0 0 0 0 無 1 小治癒 -- 272文 28文 ゴブリンビショップ ゴブリンビショップ G+ 18 22 17 38 0 0 0 0 0 0 無 2 小治癒 中治癒 Lv6 455文 46文 ゴブリンセイント ゴブリンセイント F 33 37 32 56 0 0 0 0 0 0 無 5 小治癒,中治癒 大治癒 Lv6状態回復 Lv9 1,168文 117文 バロネット・ゴブリンセイント バロネット・ゴブリンセイント E- 46 52 ? ? 15 15 15 0 0 0 無 7 闇の光,悪夢の光,絶望の光小治癒,中治癒,大治癒,状態回復 ? -- 218文 バロン・ゴブリンセイント バロン・ゴブリンセイント D- 65 73 67 122 30 30 30 0 1 0 無 11 闇の光,悪夢の光,絶望の光中治癒,大治癒,状態回復 -- -- 406文 ヴァイカウント・ゴブリンセイント ヴァイカウント・ゴブリンセイント C 91 102 117 164 45 45 45 0 3 0 無 16 悪夢の光,絶望の光中治癒,大治癒,完全治癒,状態回復 ? -- 756文 カウント・ゴブリンセイント カウント・ゴブリンセイント A 126 141 139 207 60 60 60 0 5 0 無 24 悪夢の光,絶望の光大治癒,完全治癒,全体中治癒,状態回復 ? -- 1,409文 マークィス・ゴブリンセイント マークィス・ゴブリンセイント SSS- 177 199 ? 301 75 75 75 1 10 1 無 37 絶望の光完全治癒,全体中治癒,状態回復 ? -- ? デューク・ゴブリンセイント デューク・ゴブリンセイント X+ 248 279 241 422 90 90 90 2 15 2 無 53 絶望の光全体中治癒,全体大治癒,状態回復 +全体完全治癒 Lv9絶望の光→終末の光 Lv15変化なし Lv300 48,951文 4,893文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス オーク F 38 38 38 60 0 0 0 0 0 0 無 5 - -- 1,396文 140文 オークファイター オークファイター E- 50 50 50 80 0 0 0 0 0 0 無 7 - -- 2,339文 234文 オークウォーリアー オークウォーリアー E+ 62 62 62 100 0 0 0 1 0 0 無 10 - -- 3,501文 351文 オークナイト オークナイト D+ 84 84 84 130 0 0 0 3 0 0 無 14 - 2回攻撃 Lv9 5,981文 599文 オークハイ オークハイ C+ - - - - 0 0 0 5 1 1 無 18 2回攻撃 -- 文 文 オークハイロード オークハイロード B+ - - - - 0 0 0 10 3 3 無 22 2回攻撃 -- 文 文 オークプリンス オークプリンス A+ - - - - 0 0 0 20 5 5 無 26 2回攻撃 -- 文 文 オークヴァイスロイ オークヴァイスロイ SSS- - - - - 0 0 0 35 10 10 無 37 2回攻撃 3回攻撃 Lv8 文 文 オークキング オークキング X 280 286 372 541 0 0 0 60 20 20 無 49 2回攻撃,3回攻撃(命と鬼の守) 4回攻撃 Lv72回重攻撃 Lv303回重攻撃 Lv404回重攻撃(命と鬼の守→加護 Lv50→恩寵 Lv100) 文 4,283文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス オーガ E+ 66 66 66 100 0 0 0 0 0 0 無 10 - -- 3,778文 378文 オーガファイター オーガファイター D 78 78 78 120 0 0 0 1 0 0 無 13 - -- 5,195文 520文 オーガウォーリアー オーガウォーリアー C- 90 90 90 140 0 0 0 3 0 0 無 15 - -- 6,817文 682文 オーガナイト オーガナイト B- 112 112 112 170 0 0 0 5 0 0 無 19 - 2回攻撃 Lv9 10,061文 1,007文 オーガハイ オーガハイ A - - - - 0 0 0 1 1 3 無 24 2回攻撃 -- 文 文 オーガハイロード オーガハイロード S+ - - - - 0 0 0 3 3 10 無 29 2回攻撃 -- 文 文 オーガプリンス オーガプリンス SSS- - - - - 0 0 0 5 5 20 無 37 2回攻撃 -- 文 文 オーガヴァイスロイ オーガヴァイスロイ X- 318 321 399 575 0 0 0 10 10 35 無 46 2回攻撃 3回攻撃 Lv8 38,151文 3,816文 オーガキング オーガキング X+ - - - - 0 0 0 20 20 60 無 60 2回攻撃,3回攻撃(鉄と鬼の守) 4回攻撃 LV?5回攻撃 Lv9(守→加護 LV50→恩寵 Lv100) 文 5,346文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス トロール C 94 94 94 140 0 0 0 1 0 0 無 16 - -- 7,191文 720文 トロールファイター トロールファイター C+ 106 106 106 160 0 0 0 3 0 0 無 18 - -- 9,056文 906文 トロールウォーリアー トロールウォーリアー B 118 118 118 180 0 0 0 5 0 0 無 20 - -- 11,116文 1,112文 トロールナイト トロールナイト A 140 140 140 200 0 0 0 7 0 0 無 24 - 2回攻撃 Lv73回攻撃 Lv9 14,652文 1,466文 トロールロード トロールロード S+ (180) (179) (184) (292) 0 0 0 10 0 0 無 29 2回攻撃,3回攻撃(鉄と鬼の守) 4回攻撃 Lv9 20,530文 2,053文 エンシェント・トロール エンシェント・トロール SSS str ac dex hp 0 0 0 20 10 10 無 39 3回攻撃,4回攻撃(鉄と鬼の守) 2,7422文 2,743文 ファウンダー・トロール ファウンダー・トロール X- str ac dex hp 0 0 0 40 15 15 無 47 4回攻撃,5回攻撃(鉄と鬼の守) 40,212文 4,022文 インヴィンシブル・トロール インヴィンシブル・トロール XX- str ac dex hp 0 0 0 80 20 20 無 61 5回攻撃,5回重攻撃(鉄と鬼の守)(力と鬼の守) (力と鬼の守→加護 LV50→恩寵 Lv100)変化なし Lv200 55,212文 5,522文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス コボルト G- 7 7 7 10 0 0 0 0 0 0 金 0 - - 57文 6文 コボルトファイター コボルトファイター G 15 15 15 24 0 0 0 0 0 0 金 1 - - 252文 26文 コボルトウォーリアー コボルトウォーリアー G+ 23 23 23 38 0 0 0 0 0 0 金 2 - - 568文 57文 コボルトナイト コボルトナイト F 39 39 39 59 0 0 0 0 0 0 金 5 - 2回攻撃 Lv9 1,426文 143文 バロネット・コボルト バロネット・コボルト E- 61 59 68 92 0 0 0 0 0 0 金 7 2回攻撃 - 2,339文 234文 バロン・コボルト バロン・コボルト E+ 78 81 91 124 15 15 15 1 0 0 金 10 2回攻撃 - 3,778文 378文 ヴァイカウント・コボルト ヴァイカウント・コボルト D+ 101 108 124 161 30 30 30 3 0 0 金 14 2回攻撃 - 6,156文 616文 カウント・コボルト カウント・コボルト B- 126 144 167 211 45 45 45 5 0 0 金 19 2回攻撃 (盗賊の目 Lv6) 10,061文 1,007文 マークィス・コボルト マークィス・コボルト A+ 169 176 210 271 60 60 60 10 1 1 金 26 2回攻撃,(盗賊の目) 3回攻撃 Lv6 16,265文 1,627文 デューク・コボルト デューク・コボルト SSS- 203 216 258 362 75 75 75 15 3 3 金 37 2回攻撃,3回攻撃,(盗賊の目) 4回攻撃 Lv5(盗賊の目→盗掘者の目 Lv50)変化なし Lv100 26,497文 2,650文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス コボルトソーサラー G- 2 4 5 10 0 0 0 0 0 0 金 0 魔法の針 - 27文 3文 コボルトメイジ コボルトメイジ G- 6 8 9 16 0 0 0 0 0 0 金 0 魔法の針 - 87文 9文 コボルトウォーロック コボルトウォーロック G- 9 11 12 21 0 0 0 0 0 0 金 0 魔法の針 154文 16文 コボルトウィザード コボルトウィザード G+ 20 22 23 34 0 0 0 0 0 0 金 2 魔法の針,魔法の矢 魔法のやり Lv6? 491文 50文 バロネット・コボルトウィザード バロネット・コボルトウィザード F- 28 31 38 65 0 0 0 0 1 0 金 3 魔法の矢,魔法のやり 933文 94文 バロン・コボルトウィザード バロン・コボルトウィザード F+ ? ? ? ? 15 15 15 0 3 0 金 6 魔法のやり ?文 ?文 ヴァイカウント・コボルトウィザード ヴァイカウント・コボルトウィザード E+ ? ? ? ? 30 30 30 0 5 0 金 10 魔法のやり ?文 ?文 カウント・コボルトウィザード カウント・コボルトウィザード C- ? ? ? ? 45 45 45 0 10 0 金 15 丸太の打撃,火球,岩石落とし,かみなり,水の打撃,魔法のやり ?文 ?文 マークィス・コボルトウィザード マークィス・コボルトウィザード B+ ? ? ? ? 60 60 60 0 15 0 金 22 木の拘束,大火球,隕石落とし,稲妻,水の竜巻,魔法のやり ? ?文 1,218文 デューク・コボルトウィザード デューク・コボルトウィザード SS ? ? ? ? 75 75 75 0 20 0 金 35 木の拘束,大火球,隕石落とし,稲妻,水の竜巻,魔法のやり +大木の打突 Lv15+巨大火球 Lv15+隕石群落とし Lv15+爆雷 Lv15+水の多重渦竜巻 Lv15+魔法の三叉戟 Lv30(風と鬼の守 Lv30)変化なし Lv100 ?文 2,305文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス コボルトプリースト G- 5 8 4 8 0 0 0 0 0 0 金 0 小治癒 - 38文 4文 コボルトクレリック コボルトクレリック G- 9 11 8 21 0 0 0 0 0 0 金 0 小治癒 - 133文 14文 コボルトビショップ コボルトビショップ G 12 15 11 26 0 0 0 0 0 0 金 1 小治癒 - 219文 22文 コボルトセイント コボルトセイント G+ 23 25 22 39 0 0 0 0 0 0 金 2 小治癒 中治癒 Lv6 587文 59文 バロネット・コボルトセイント バロネット・コボルトセイント F ? ? ? ? 0 0 0 0 0 0 金 5 小治癒,中治癒,状態回復,解毒 ? ?文 ?文 バロン・コボルトセイント バロン・コボルトセイント E- ? ? ? ? 15 15 15 0 0 0 金 7 闇の光,悪夢の光,絶望の光小治癒,中治癒,大治癒,状態回復,解毒 - ?文 ?文 ヴァイカウント・コボルトセイント ヴァイカウント・コボルトセイント D- (91) (102) (113) (155) 30 30 30 0 0 0 金 11 闇の光,悪夢の光,絶望の光中治癒,大治癒,状態回復,解毒 ? ?文 ?文 カウント・コボルトセイント カウント・コボルトセイント C (127) (142) (136) (215) 45 45 45 0 1 0 金 16 悪夢の光,絶望の光中治癒,大治癒,完全治癒,状態回復,解毒 ? ?文 723文 マークィス・コボルトセイント マークィス・コボルトセイント A- ? ? ? ? 60 60 60 0 3 0 金 23 悪夢の光,絶望の光中治癒,大治癒,完全治癒,全体中治癒,状態回復,解毒 ? ?文 1,346文 デューク・コボルトセイント デューク・コボルトセイント SS+ ? ? ? ? 75 75 75 0 5 0 金 36 絶望の光,終末の光完全治癒,全体中治癒,全体大治癒,状態回復,解毒 (命と鬼の守 Lv30?)変化なし Lv100 ?文 2,520文 -- 種類 ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 特殊能力 習得能力 購入 売却 進化 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス トロールコナ C 64 64 154 140 0 0 0 0 1 0 無 16 魔法の針 7,191文 720文 トロールコナメイジ トロールコナメイジ C+ str ac dex hp 0 0 0 0 3 0 無 18 魔法の針 ?文 ?文 トロールコナウォーロック トロールコナウォーロック B str ac dex hp 0 0 0 0 5 0 無 20 魔法の針 ?文 ?文 トロールコナウィザード トロールコナウィザード A 110 110 200 200 0 0 0 0 7 0 無 24 魔法の針,魔法の矢,睡眠 14,652文 1,466文 トロールコナロード トロールコナロード S+ 138 138 245 259 0 0 0 0 10 0 無 29 魔法の矢,魔法のやり,睡眠 - 20,530文 2,053文 エンシェント・トロールコナ エンシェント・トロールコナ SSS 170 170 292 323 0 0 0 10 20 10 無 39 魔法のやり,睡眠,麻痺 2回攻撃 Lv63回攻撃 Lv9 27,422文 2,743文 ファウンダー・トロールコナ ファウンダー・トロールコナ X- 220 220 351 397 0 0 0 15 40 15 無 47 2回攻撃,3回攻撃,木の拘束,魔法のやり,睡眠,麻痺,毒 4回攻撃 Lv9 40,212文 4,022文 インヴィンシブル・トロールコナ インヴィンシブル・トロールコナ XX- 270 270 410 476 0 0 0 20 80 20 無 61 3回攻撃,4回攻撃,木の拘束,大火球,隕石落とし,稲妻,水の竜巻,魔法のやり,睡眠,麻痺,毒,混乱,(鉄と鬼の守) (守→加護 Lv50→恩寵 Lv100) 55,212文 5,522文 -- ユニット出現戦地 種類 魔界 EXTRA 境界 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ゴブリン 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンファイター 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンウォーリアー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンナイト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンソーサラー 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンメイジ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンウォーロック 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンウィザード 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンプリースト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンクレリック 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンビショップ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 ゴブリンセイント 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オーク 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オークファイター 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オークウォーリアー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オークナイト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オーガ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オーガファイター 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オーガウォーリアー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 オーガナイト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロール 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロールファイター 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロールウォーリアー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロールナイト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトファイター 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトウォーリアー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトナイト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトソーサラー 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトメイジ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトウォーロック 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトウィザード 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトプリースト 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトクレリック 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトビショップ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コボルトセイント 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロールコナ 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 トロールコナウィザード 05 10 15 20 25 30 35 40 45 50 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 27 48 デュークコボルト酒場で売ってた - 2014-01-28 20 39 13 鬼僧=デューク・ゴブリンセイント - 2013-08-02 18 00 56 鬼僧の意味、もしくは作り方を教えて - 2013-07-27 07 50 10 トロールコナlv50、守りから加護へ。 - 2012-10-13 09 52 00 トロールコナウォーロック 490魔系列です - 2012-09-29 01 24 27 エンシェント・トロールコナLV9時点で2,3回攻撃あり。習得レベルは不明。 - 2012-09-28 12 28 39 トロールロードの欄に変化なしが記載されたままです、修正お願いします - 2012-09-28 02 38 21 トロールロード→エンシェントトロール 特殊能力 3回攻撃、4回攻撃 - 2012-09-26 19 56 47 オーガハイロード→プリンス進化時ステ、239 246 271 416で変化なし - 2012-09-13 19 43 50 オーク系オーガ系は巨人の谷でも解放できます。誰かユニット出現戦地に追加修正お願いします - 2012-08-12 00 07 20 オーガナイト2回攻撃Lv9 - 2012-07-29 12 22 58 カウントゴブ魔、進化後のステはSTR111AC123で確定 - 2012-07-13 22 36 01 デューク・コボルトLV50で盗賊の目から盗掘者の目に変化 - 2012-07-12 08 14 24 デューク・ゴブリンLv60 2回攻撃が2回重攻撃に変化 - 2012-07-04 19 42 21
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#blognavi ユイン・シン。ピュア・ヒューマン。男。実年齢16歳。外観年齢同様。身長170センチ、体重57キロ。やや細身。茶髪。瞳の色は青灰。肌はアジア系。登録クラス名(自己申告)、僧兵。保有スキル(自己申告)、格闘術及び法術一般。実戦経験、無し。備考、やや癖毛。 アステール・シン。狗型フレイム・ビースト(人化可能タイプ)。男。実年齢17歳。外観年齢20前後。身長184センチ、体重82キロ。筋量多。髪色は濃い青紫(前一房のみ白髪)。瞳の色は紫。肌はアジア系。登録クラス名(自己申告)、戦士。保有スキル(自己申告)、武器戦闘及び格闘術。実戦経験、多数。備考、目付き非常に悪し。 ――以上二名の登録を受理する。 「……だってさー」 ……手にした一枚の、なんとも薄っぺらい書状を読み終えると。イマイチ重さの感じられない態度で、少年は傍らの男を振り返った。 多種多様な人種、業種の人間でごった返す、巨大な白亜の建造物。 そのロビーに設置されたテーブルの一つ。丸型で分厚いそのテーブルの席に、二人の男が着いていた。 一人は、僧服に身を包んだ茶髪の少年。背はそれなりにあるが、顔つきにはまだ何処か幼さが残されており愛嬌が感じられる。今しがた、書状を読み上げたのがコレだ。 その言葉の受けてであるもう一人は、背の高い、傭兵か賞金稼ぎを思わせる風貌の男だ。筋肉質の身体を重めの色を基調とした服に包み――こちらは少年とは対象に、なんとも無愛想な表情でむっつりと黙り込んでいる。 言葉を向けても、すぐには反応が返って来なかったものだから。少年は、ひらひらと読みあげたばかりの紙を男へと向け振って見せる。 それに対し――男が返した反応は、酷く淡白なものだった。 「そうか」 ……それだけである。 その反応の薄さに、少年がひょいと肩を竦める。……とはいえ、その動きには慣れがあり、表情に苦い色は無い。恐らくはこれがこの男のデフォルトなのだろう。 それを示すように、言葉が続いた。 「相変わらずの反応どーも。……いつも思うんだけどね。アス兄、もうちょっと愛想良くならない?」 「む」 少年の物言いに、アス兄と呼ばれた男は小さく声を上げると。……困ったように、心持ち眉根を寄せると。数瞬、言葉を捜すような間があり。 「……これで、お前も今日から冒険者か」 相変わらず短いフレーズではあったけれど、言葉を続けた。 「アス兄もだけどね」 小さく笑って、少年はそれに応じる。 けれど何故か、その笑みはすぐに苦笑へと変化した。 「……まったく。イーシンも無茶言うよなぁ。いきなり冒険者になれ、だなんて。……何考えてるんだか」 「……そうだな」 ――冒険者。 今となっては、この職業を知らぬ者の方が少ないだろう。 彼ら彼女らは読んで字の如く、未開地の探索や遺跡の盗掘を生業とする者達――では、ない。 無論、それも彼らの活動内容には含まれはする。けれど、全てではない……どころか、比率としてはむしろ少ない方にすら入るだろう。 ある種の誤解を覚悟で端的に言ってしまえば、つまり冒険者とはなんでも屋の一種である。その仕事は魔物退治や隊商の護衛に始まり、時に人探しや商品の輸送、交渉の手伝い、そして先に挙げた未発掘の遺跡の探査など、非常に多岐に渡る。 彼等彼女等は、基本的には数人単位のパーティを組み、冒険者の店と呼ばれる場所を仲介に、時に命の危険すらある仕事を報酬と引き換えに請け負う。場合によっては、ギルドを形成することもある。 無論、時にはその依頼の中で命を落とすこともあれば、失敗することもあり。逆に思わぬトコロから大金を得たり、遺跡の発掘から莫大な富を得るものも居る。 大きなチャンスと同じだけのリスクが同居する職業。……それが冒険者だ、と。夢を持った人間ならばそう言うだろう。 ――ではまぁ、口さがないものがどう言うかと言えば。食い詰め者とチンピラの集まり、とでも言うのだろうけれど。ともあれ。 「……んじゃ、まあ、登録は終わったし。今日のところは、これで帰ろっか」 そういって、少年は大きく伸びをすると、席を立った。 少年の名は、ユイン。……大柄な男の名は、アステールと言った。 「しっかし。酷いよねー、この証明書。……目付き悪い、とか。普通書く?」 「ファジーな組織なのだろう」 「ファジー過ぎでしょ。……っていうか、アス兄、自分のことなんだからもうちょっと怒るとか嫌がるとかしない?」 「事実なのだから仕方あるまい。……その程度の自覚はある」 帰り道。 互いに、いつものような他愛の無いやりとりをしながら――……ふと、アステールは思っていた。 己が、ユインを守らねばならないと。 「……危険過ぎる! ユインにはまだ早い!」 ダン、と。……互いの間に置かれた机を全力で叩きながら、アステールは目の前の男へと食って掛かった。 冒険者になれ、と。伝えられた日の夜のことだ。 しかし、その男――アステールとユインの実の父親でもあるイーシンは、抗議には気のない視線を返すばかりで。 「もう決めたことや」 と。あっさり、首を横に振った。 そのことに、ぎり、と。アステールの眉が吊り上がる。 冒険者と言う仕事の危険性を、アステールは正しく理解しているつもりだった。 確かに、多くの経験を積むことの出来る仕事だとは思う。見識を広めるにはこれ以上無い職業だとも思う。 アステールは、恐らく、父親の意図はそのあたりにあるのだろう、とすら思っていた。 しかし。それでも。……どれだけ得るものがあろうと、どれだけ言葉を飾ろうと。冒険者とは、己の命を切り売りする仕事なのだ。 危険と引き換えに報酬を得るというのは、そういうことだ。 そんな危険な場所へと、息子を追いやる父親の考えが。アステールには、さっぱり解らなかった。 「…………父よ」 だから。……硬い声で、そして、滅多に呼ばぬ呼び方で。アステールは、目の前の男に呼びかける。 それが卑怯だとは解りつつも。敢えて、契約を行った従者でも対等の人間でもなく、男の子供として、長男として訴える。 「父よ。貴方は、貴方はっ……我が子が、可愛くは無いのか?! 殺したいとでも思っているのか?! 答えろ!!」 「…………」 ――けれど。 アステールがそこまでして放った言葉に対して。……男が見せた反応は、ぱちくり、と目を瞬かせることだけだった。 「うっわ。……お前からその呼び方で呼ばれんの、えっらい久しぶりな気がすんなぁ……。……っちゅーか、せやったらもっと頻繁に」 「茶化すな。……我は、真剣に話をしているのだ」 ぴしゃり、と。軽口めいた言葉を封じれば、イーシンがわざとらしく肩を竦める。 そんな芝居がかった仕草すら、今のアステールにとっては己を苛立たせる材料でしかない。 更に辛辣な言葉を向けるべく、彼は、己が父へと口を開きかけたところで。 「なぁ、アステール」 機先を制するように、男が、息子へと呼びかけを返した。 「っ……。なんだ」 出鼻を挫かれたアステールは、些か憮然とした表情でそれに応じる。 それを見た男は、小さく笑みを浮かべ。……しかしすぐにその笑みを消せば、いつになく真剣な顔で、息子の顔をのぞき込んだ。 「自分に、他の何を失ってでもやり遂げたい事が出来た時。……それなのに、自分の持ってるもんを全部引き換えにしたかて、それに手が届かん、っちゅーのは。どんな気分やと思う?」 「…………どういう意味だ」 「別に。……言葉通りの意味やで?」 ……かたり。 テーブルに座ったままだった男が、そこで、初めて席を立つ。 「金でも、物でも、女でもええわ。……何か欲しいもんが出来た時。せやなかったら、そういうもんを守りたい時。……他にも、まぁ、なんでもええ。挙げたらキリが無い。ともかく」 「…………」 そして。……かつ、かつ、と。テーブルを回りこむように、男は、歩き始め。 「……――そういう時が、男にはな、必ず来るもんや」 アステールの背後で。……足を、止めた。 「ワイはな、アステール。……お前等のことを大事やと思うとる。危険な目に遭って欲しくない、ともな」 「ならば……!」 「けどな。……それ以上に。お前らを、そういう時に、後悔だけしか出来ん男にした無い」 ――背中合わせに交わされる言葉。 それを聞きながら。……アステールは、何故か、振り返ることが出来なかった。 ただ、その言葉に。……一瞬、沈黙を得て。 「……それだけの能力を得る前に。万が一があったら、どうする」 低い声で。アステールはそれだけを訊ね――ぷっ、と。男は、噴出した。 「アホやなぁ。……そうならん為に、お前が居んねやろ?」 「……何?」 そこで、ようやく。……アステールは、くるり、と背後を振り向いた。 男は、父は、相変わらず背中を向けたままだったけれど。――最後に一度、肩越しに振り返り。 「頼りにしとるで、お兄ちゃん。……アイツを、守ったってくれ」 そう、告げたのだった。 それが、数日前のことだ。 あの時は勢いでうなずいてしまったが。……つまり、結局のところ、上手いこと煙に巻かれたようなものだとアステールは思っている。 しかし。 「ん、どうかした? アス兄」 「……いや」 それでもいい。……いや、良くは無いのだが、しかし。 考えてみれば。……考えるまでもなく。兄が弟を守ることは、当たり前のことだ。 ならば、そのことは、無責任な父親なぞに言われるまでも無い。 「なんでもない。……それより、早く戻るとしよう」 一つの決意を胸に、アステールは言葉を返し。 ユインは、それに頷きを返した、が――ふと、そこで。何かを思い出したように、動きを止めると。……あぁ、と。小さく笑った。 「? どうした?」 「いや、忘れるトコロだったなって。……ん」 そうして。……差し出される、右手と言葉。 「これからよろしく、アス兄」 ……一拍の間を置いてから。 「こちらこそだ、ユイン」 兄は、弟の手をしっかりと握り返した。 カテゴリ [駄文] - trackback- 2007年07月18日 18 44 01 #blognavi
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レイド・ボス リネージュIIには、レイド というボスがあちこちに居ます。 殆どのレイドは1人では倒せませんので、PTを組んで討伐することになります。 PT仲間とワイワイと楽しみながら討伐するのもリネージュIIの面白さのひとつです。 そこで出会った人とひとつの敵を協力し合いながら討伐した達成感を味わい、 そして友達となっていく。そんな醍醐味がレイド討伐にはあります。 どんどんレイド討伐パーティに参加して、友達を作っていきましょう~ 20~のレイド情報 30~のレイド情報 40~のレイド情報 50~のレイド情報 60~のレイド情報 70~のレイド情報 80~のレイド情報 レイドとは? (編集中) 討伐に参加してみましょう~♪ 事前に準備すること 討伐予定を確認しましょう。 (詳細編集中) 参加条件とは? (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! 集合場所に来ましたよ!!露店看板が沢山並んでます! 露店看板の出し方 露店看板を出す際に注意すること PTL(パーティーリーダー)に指名されましたけど・・・ PT(パーティー)の受け方・出し方 PTチャットで発言する際の注意事項 事前にかけておくと良い¥ PT集合用の看板が・・・ PTLになった時PTLの役割 PTを作る 連合って? 連合チャットの仕方 PTM(パーティーマッチ)について 移動開始!!移動中の注意事項 ああ~めんどぉ~後で編集します!! (詳細編集中) 討伐主催してみましょう~♪ 事前に準備すること 連合連合って? 連合を組める条件 連合チャット (詳細編集中) 討伐したいレイドを選んでみましょう。 (詳細編集中) レイドが沸いているか、情報を集めましょう。 (詳細編集中) そのレイド討伐を他の人が予約していないか確認しましょう。 (詳細編集中) 討伐日時が決まったら、掲示板に書き込みましょう。 (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! (編集中) つづく~ てきと~版レイドデーターベース 分かる方には分かるかもしれませんが・・・おもいっきりMAPのワールド情報を書き写しただけです(照 ・・・情報は随時追記していきますね♪ ・20~のレイド このLv帯はレイドおいしいですw高速育成なら是非どうぞw レイド名 20~ LV ディスカード ガーディアン 20 下手するとソロでいけてしまうレイドw鈍器弱点w単体レイド ゾンビ ロード ファラケルサス 20 マッドネス ビースト 20 エビルスピリット ビフロン 21 スカー ラットマン チーフ 21 ダゴニエルの伝令マレックス 21 イカルスの伝令カイシャ 21 近くの地形に集めて子もろとも槍で叩くのもあり ティベリアス 22 グレイ クロー クトゥス 23 トラッカー リーダー シャルク 23 クロボロスの司祭 23 ラブ リヴァーザー カエール 24 ランクの族長ラスィコス 24 単体レイド パン ドライド 25 単体レイド プリンセス モーラン 25 なんかデバフあったかと。。 ゾンビロード クロール 25 インクタイ 25 このLv帯ではかなり強い、子のヒールするやつは放置 ソウル スカベンジャー 25 デバフきつい、出血とあとなんだっけw ウルテゥ ビトレイヤー フレキ 25 マモンの徴収員 タロス 25 タイガー ホーネット 26 クロボロス教主 26 単体レイド ティラック 28 パルチザン リーダー タラキン 28 エルフ レノア 29 ・30~のレイド 前半は1PT討伐可能、後半はそこそこの戦力集められないなら2PTで行きましょう。 レイド名 30~ LV トゥレック マシナリー リーダー 30 キャッツアイ 30 へんに強かったような。。 ベレスの使者メアナ 30 ラグラマン 30 単体レイド アペピ 30 単体レイド ジャイアント ウェストランド バシリスク 30 グレイブ ラバー アカタ 30 女王の近衛隊長 32 スキラー 32 ヴグの大司祭長ガメッシュ 33 ヌルカの伝令 33 単体レイド パイレート キャプテン カイラン 33 ブレカ ウォーロック パストゥ 34 マーシュ スタッカート クイーン 34 クロノスの召還獣ミュミュ 34 キャリバス卿の亡霊 34 レメル 35 絶対に飛べない羽で飛んでたような。。。 グランジャー ソウル チェルトゥバ 35 セザールの召還獣 35 単体レイド 処刑場の監視者ギロチン 35 単体レイド フレイムロード シャダール 35 タサバの族長ヘレナ 35 ソウル コレクター アケロン 35 ガーゴイル ロード シロッコ 35 レッドアイ リーダー トラキア 35 アイ オブ ベレス 35 セベク 36 死霊テンペスト 36 略奪者 ライト 37 リザードマン リーダー ヘリオン 38 プレモ プライム 38 キャット団リーダー 39 ネリス スピリット 39 ・40~のレイド コメント求むw レイド名 40~ LV クイーン アント 40 嵐のウィザード テルク 40 イカルスの実験体1号 40 レットの族長タルキン 40 シャーマン キング セル 40 ウォーター コウアトル アテカ 40 パブリオンの侍従シカ 40 ロード スカベンジャー リーダー 40 ナコンダス 40 水の精霊リアン 40 グウィンドール 40 リタイア スパイダー クレトゥ 42 クレイジー メカニック ゴーレム 43 単体レイド 大地の守護者パナセン 43 ティマック オーク捜索隊長 44 腐植樹レピロ 44 ドレッド アベンジャー クレイベン 44 フレイムストーン ゴーレム 44 シーフ ケルバール 44 蒼空のビコン 45 シャクラム 45 単体レイド 猛獣王カルタ 45 鋼鉄巨人のトーテム 45 アルコン サセプタ 45 ティマック オーク ゴスモグ 45 単体レイド モンスター シリオン 45 パブリオンの手下 イスタリ 45 バリオン 47 ネクロセンティネル近衛兵 47 キング タルク 48 単体レイド オルフェンの召使い 48 カトゥ ヴァン リーダー アトゥイ 49 カルト 49 忘却の鏡 49 ・50~のレイド コメント求むw レイド名 50~ LV コア 50 オルフェン 50 農民反乱軍隊長の怨霊 50 フェアリー クイーンの使者ベルン 50 殺戮の君主ガトウ 50 カーズド クララ 50 カルナマコス 50 リリスの巫女 マリリオン 50 ザケンの航海士ティリオン 50 ヴェルファ 51 単体レイド 死者エレヴ 51 赤の旗の隊長シャカ 52 盗掘屋キム 52 パブリオンの使者ピンゴルピン 52 ギガンティック ゴーレム ザ カオス 52 単体レイド アトライバン 53 魔道士 ケニシ 53 闇の呪術師 バランカ 53 ユニコーン パニエル 54 フューリアス ティーレス 55 フェアリーの森の守護者ルエル 55 シャーマン イシル 55 ベレスの巫女セピア 55 ブラック リリー 55 ハリツの英雄 タマシュ 55 ザケンの死刑執行人 クランツ 55 単体レイド 異教徒の監視者 ケルベロン 55 単体レイド バンデット リーダー バルダ 55 ゴースト ナイト カベド 55 エヴァの精霊ニニエル 55 亡命希望者レオ 56 ハリツの守護者ガランキ 56 ティマックの祭司長 ラゴス 57 エヴァの守護者ミレーヌ 58 ソウルレス ワイルド ホッグ 59 悪魔クリクブス 59 アビス ブルクント 59 アイス クイーンの親衛隊長 59 単体レイド ・60~のレイド コメント求むw レイド名 60~ LV ザケン 60 水中庭園のガーディアン3号機 60 マネス リディア 60 ジャイアント マルパナック 60 単体レイド 巨神像の守護者 カルム 60 エンシェント ウィアード ドレイク 60 タイクの大将軍 アラク 60 ロード イサカ 60 アイス フェアリー シルー 60 フェアリー クイーン ティミニエル 61 咆哮の君主 カストール 62 ゴルゴロス 64 ラーハ 65 血盟名声レイドLv5 ラーハの女司祭はヒラ、マナバーン放置 アンヘルの猛獣王 65 単体レイド ヘカトン プライム 65 血盟名声レイドLv5 ガーゴイルロード タイフォン 65 血盟名声レイドLv5 キャンセルあり 単体 エンミティ ゴースト ラムダル 65 シーレンの司祭 ヒシルローメ 65 範囲麻痺、毒 ヒシルローメの侍従はヒラ(マナバーン放置) 悪魔の代理人ファルストン 66 血盟名声レイドLv6 最後の下巨人 ユテヌス 66 カーノンの忠僕 ケローネ 67 血の司祭ルーデルト 69 ビトレイヤー アンドラスの怨霊 69 このLv帯ではめずらしく?1PTで倒せました、でもキャンセルあり ・70~のレイド コメント求むw レイド名 70~ LV シーレンの使者カブリオ 70 コリム 70 ロアー スカイランサー 70 単体レイド 石上げ パブリオンの伝令 ロクネス 70 島レイド キャンセル持ち 単体レイド パリバティ クイーン テミス 70 血盟名声レイドLv5 範囲麻痺、攻撃力低下 ビーストロード ベヒモス 70 石上げ アナキムの敵対者 ザカロン 70 光輝の炎バラキエル 70 ミナス アノール 70 石上げ、子のマーシュサキュバスはマナバーン放置、出血、攻撃速度低下あり エイルハルダー フォン ヘルマン 71 永世の救援者マルディル 71 水竜の祭司長 セシャーク 72 島レイド バノールの首長 カンドラ 72 破滅の刃 タナトス 72 単体レイド デス ロード ハラト 73 レッサー ゴーレム 73 血盟名声レイドLv6単体レイド アンタラスの司祭クローエ 74 クロキアン パディシャ ソベック 74 島レイド 子のファーヒト シャ ソベックはマナバーンして放置 石上げ アイシクル キング ウンパルーパ 74 バイウム 75 カーノン 75 嵐の翼 ナーガ 75 火炎レイド、単体レイド、範囲スタンキャンセルあり ラスト レッサー オルクス 75 単体レイド 範囲大ダメージ+キャンセルで大暴れしたりする 怪力のファラタノス 75 火炎レイド、インペ上を落とす!! エンプレス デカルビア 75 範囲スリープ、出血あり、近接にメンシ デス ロード イポス 75 火炎レイドでいく単体レイド、アンデッド まれに強烈な範囲スタンをする デス ロード シャックス 75 単体レイド ベノム 75 単体レイド 大洋の炎 アシャキエル 76 島レイド 親が麻痺使用 マナバーンすること フレイムストーン ジャイアント 76 血盟名声レイドLv5 フレイムエレメンタルヒールはヒラ マナバーン放置 豪炎のシュリエル 78 ラスト レッサー グラーキ 78 血盟名声レイドLv5単体レイド 毒出血あり 百眼のデーモン 78 血盟名声レイドLv6 ガイザー ガーディアン ヘスティア 78 血盟名声レイドLv6 移動低下、スリープあり アンタラス 79 ロングホーン ゴルコンダ 79 単体レイド ケルブ ガラッシア 79 ・80~のレイド コメント求むw レイド名 80~ LV リリス 80 アナキム 80 ケトラーの英雄 シャディス 80 スパイク スタッカート クイーン 80 血盟名声レイドLv6 討伐後部屋にMOBが沸くので安全な坂に引いて倒す バルドストーン 80 ダルネルス 81 キエチ 82 ティアーズ 83 ハリベル 83 バーラー 83 ロック 83 ケトラーの司令官 タイール 84 バルカの司令官 モス 84 タイフーン 84 コヘメネス 84 アルジェクンテ 84 ヴァラカス 85 アンバー 85 デュークデビル 85 ラヌク 85 エキムス 85 エニラ 85 ディウス 85 ティアト 85 ウルカ 86 単体レイド トレス 86 ケトラーの族長 ブラッキ 87 単体レイド 炎の精霊 ナストロン 87 バルカの族長 ホルス 87 単体レイド 水の精霊アシュタール 87 (沈黙の修道院) 87 アンドレアス ヴァン ホルター 87 サイレン 87 単体レイド ゴードン 87 ノジュウをうろついてる単体レイド ダリオン 87 ベレス 87 スカーレット ヴァン ハリシャ 90 名前 コメント
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登録日:2014/03/04 Tue 01 25 43 更新日:2023/07/25 Tue 16 37 48NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) デュエル・マスターズ 火文明 無色 自然文明 闇文明 この項目では、光文明を持っていないガーディアンを紹介する。 ●目次 概要 各文明のガーディアン一覧自然文明ガーディアン 闇文明ガーディアン 無色ガーディアン 火文明ガーディアン 背景ストーリー 概要 ガーディアンは特殊種族を除いた単種族では、光単色または光を含む多色であるのが普通だが、特殊な事例として他の色を持ち、光を持たないものがいる。 これらは背景ストーリーの要請で登場している。主として、エピソードシリーズの2のラスボスであり3で崇められている存在について、ここで登場するクリーチャーが関係している。 ゲームでは、光しかいなかったガーディアンに無理なく闇文明を投入できるようになり、だいぶ自由になっている。 オラクル教団が定める究極の存在が聖邪を併せ持つ(光+闇)であるのもこの影響であるわけで…しかし「平和」のどの辺に邪が必要なんだろう。 ちなみに、2023年現在では水単色ガーディアンは存在しない。 各文明のガーディアン一覧 自然文明ガーディアン 樹脈の守護者エバード・ゼノム 自然文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2500 バトルゾーンに自分のガーディアンが他に1体でもあれば、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 光文明種族ガーディアンであるためか、自然文明なのにパワーは2500となっている。 だがカードパワーとしては軽量ブロッカーとしても、自然文明クリーチャーとしても低い。他のガーディアンがある状況というのは他にブロッカーがいる状況と言っても過言ではないため、このクリーチャーは色合わせ以外の理由では入り得ない。一応、《「無情」の極 シャングリラ》の能力で出すぶんには悪くはない。 重要なのはむしろその存在である。 なんで自然文明に現れたのか、つまり天上の住人であるのに地上を守護する存在になったのか…? 詳しくは個別項目を参照。 シャングリラの存在しない世界。そこでは、光文明を追われたガーディアンたちが聖域「フィオナ」を守るべく独自の進化を遂げていた。 樹界の守護車 アイオン・ユピテル C 自然文明 (2) クリーチャー:フィオナ・ガーディアン/ソニック・コマンド 4000 マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 エピソードシリーズとは別の世界における、《樹脈の守護者エバード・ゼノム》に相当する存在。 見た目は木製バイカー バイクであり、その見た目に違わずソニック・コマンドを持つ。 2マナパワー4000のマッハファイターには《Disガンバ》がすでに存在するが、こちらはコマンドである点が強み。《SSS天災 デッドダムド》や超獣軍隊に2ターン目から侵略できる。 詳しくは個別項目を参照。 闇文明ガーディアン 埋葬の守護者ドルル・フィン 闇文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーがバトルに勝った時、破壊する。 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。 墓地ソース御用達ブロッカーその1。 自分を破壊しつつ墓地を肥やすため、だいぶ発動は緩い。相手が殴りかかってきたら効果は発動できるだろう。相手もP6000を突破するのは難しいが、速攻デッキではそれでも殴らなければならないのでそこまで苦労しないだろう。 もともとブラッディブロッカーに見合うパワーではないためにつけられたデメリット能力だったのだろうが、次の弾で墓地が肥えていれば肥えているだけ強くなる存在が登場したために一躍この能力目的で召喚されることに。相手が破壊してくれないなら《ヒラメキ・プログラム》で。で、何が出てくるかというと… 白骨の守護者ホネンビー 闇文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 墓地ソース御用達ブロッカーその2。 こいつがひらめくと出てくる。出てきた時に山札の上から3枚を墓地に落としつつクリーチャーを回収できる。 こちらもブロッカーなのでドルル・フィンを破壊したデメリットを補うことができる。どうせ死ぬのでパワー低くても問題ない。 連隊の守護者ドクロンビー 闇文明 (9) クリーチャー:ガーディアン/アンノウン 12000 ブロッカー 自分の墓地にあるガーディアン1体につき、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 T・ブレイカー アンノウンなのになぜか命名ルールは通常。墓地が肥えれば肥えるだけ低コストで召喚でき、シャングリラまでのつなぎに使える。 それ以外は淡白な準バニラだが、準バニラの中でも使われる1枚。 漆黒の守護者ハラッカダン 闇文明 (2) クリーチャー:ガーディアン/アンノイズ 4000 ブロッカー バトルゾーンに自分の無色クリーチャーがなければ、このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーがバトルする時、バトルの後このクリーチャーを破壊する。 ブラッディブロッカーの上位互換。種族も使いやすく、また限定条件下では攻撃可能。 無色はガーディアンデッキでは多いので十分に使用しやすいし超無限進化・Ωの種としてそうそうに死んでもらっても問題ない。 無色ガーディアン 「無情」の極 シャングリラ 無色 (11) 進化クリーチャー:ガーディアン/ゼニス 17000 超無限進化・Ω-ガーディアンを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。 T・ブレイカー このクリーチャーがタップされている時、相手のクリーチャーは攻撃できない。 エターナル・Ω ラスボスだけに攻撃を封じる能力を持つ。だが鬼丸と修羅丸の攻撃を封じていた時にプリンの能力で無力化されそのまま倒される。 ゲームでもプリンの能力でアンタップされると攻撃が可能になってしまう。 だが、逆に場が整っていなくて殴りたくないが時間稼ぎしたいとき、プリンの能力でこいつをタップしてしまうのもあり。相性が一番いいのが相性が一番悪いカードとは皮肉である。 《無情秘伝LOVE×HATE》のトリガー誘発要員でもあるため、こいつを出した後は大型ブロッカーを並べて場を制圧してしまうことが可能。 ガーディアンパねえ。ここまで強い種族だったっけ…。 詳しくは個別項目を参照。 「破滅」の頂 ユートピア・エヴァー 無色 (12) クリーチャー:ガーディアン/アンノウン/ゼニス 17000 ブロッカー このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、次の相手のターン、相手のクリーチャーはすべて可能であれば攻撃する。 自分の他のクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーがバトルする。 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) T・ブレイカー エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 強制攻撃をさせながら自分に攻撃をむける。《「戦慄」の頂 ベートーベン》の効果にマッチしている。 アンタッチャブル付き大型ブロッカーというだけでも強いうえ、いつでも場を離れると手札に戻るために完全に除去しにくいのが厄介。 ただし自身のコストは重いのでマナブーストは重要である。 詳しくは個別項目を参照。 墓地の守護者メガギョロン 無色 (5) クリーチャー:ガーディアン 1000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ガーディアンを1体、または呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 守護者と言いつつやってることは盗掘人形。 戻せるものはガーディアンデッキで戻したいものであり、なんとも使いやすい。ただ重いし弱い。 火文明ガーディアン 開発部の守護者 ミッチー P 火文明 (6) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ガーディアン 9000 ガードマン W・ブレイカー 相手のクリーチャーが午後6時から午前8時の間にバトルゾーンに出た時、このクリーチャーはそのクリーチャーとバトルする。 超BBPにて登場。 時間を参照するというまさに超ブラックボックスな能力。業務時間外(午後6時から午前8時)のウィザーズ開発部を守ってくれているドラゴン。 なので、昼間に「今は昨日の午後6時から明日の午前8時の間だ」などという屁理屈はこねられないと思われる。 相手のパワー9000以下のクリーチャーはバトルゾーンに出たとたんに破壊されるが、逆にパワー9000以上のクリーチャーやスレイヤーが出てくれば即座に破壊されてしまう。 ウィザーズ開発部はアメリカにあるのに、なぜか(基本的に)日本時間を参照する。 ガードマン能力でMtGでぶっ壊れカードを作ってしまったデザイナーを人知れずバスから守っているのかもしれない。 背景ストーリー ガーディアンはもともと光文明の天上都市を守護する存在である。 攻めてきた敵を迎撃するイニシエート同様都市を防衛している存在だったが、転生編で魔道具の暴走があったために、世界は崩壊してしまい、残った住民は東方への移住を余儀なくされる。 光文明でも同じことであった。彼らは地上に降り、やはり他の文明と共存することになる。 ガーディアンは本能的に守護をしたがる存在である。彼らは地上の民を守護することに決めた(=自然ガーディアン《樹脈の守護者エバード・ゼノム》)。 しかし、彼らの守護対象となった者達は自分達で戦争を起こし傷つけ合った。守りたいのに守れない。ガーディアンが悪いわけではないのだが、そのことでガーディアンが自己矛盾を抱えていく。 やがてそれは融合した思念となりクリーチャーを形作るようになる。 それは「はじまりのゼニス」こと《「無情」の極 シャングリラ》となった(=無色ガーディアンの登場)。 そして、戦争を起こすものをなくす=世界を破壊することで、逆説的に彼らを守ろうとしたのである(=闇ガーディアンの登場)。 後に彼らが遠因となって起こした「ゼニス大戦」で鬼羅丸との闘いを通してシャングリラは消滅した。これは鬼羅丸がシャングリラを受け入れた形の勝利のようである。 シャングリラは消える間際に何を思ったのであろうか…。 一万年経った今でもアニヲタ達は追記修正を忘れてはいない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通のガーディアンのページで良かったと思うんだ -- 名無しさん (2014-03-04 10 54 40) ↑エピソードシリーズの核心に関わるから、多少はね?普通のガーディアンはガーディアンとしての戦略によるだろうし -- 名無しさん (2014-03-04 13 05 34) フレーバーテキスト曰く光文明の場合魔導具の暴走を察知した天空都市がシルヴァーグローリーを閉鎖して光の部隊が帰れなくなって多くが絶滅したようですね -- 名無しさん (2020-02-06 22 16 35) 名前 コメント
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◎世界観 ガンダムRPGの世界感は 「宇宙世紀に酷似したIFの世界観」 となっています。 地球圏を巻き込んだ大きな戦争(一年戦争っぽいものでイコールではありません)が終結し 戦後復興がやっと始まったばかりという混沌とした情勢の中で、プレイヤーキャラクターは 人型機動兵器モビルスーツのパイロットとして、冒険をすることになります。 宇宙世紀(UC)からコロニー国家、アフターコロニー(AC)、アフターウォー(AW) までの世界観が混ざり合った、混沌とした勢力図を描いています。 実際のガンダムでは関連性のない勢力同士がくっついたりと、独自の世界観となっているので 純粋なファンの方には納得いかない部分もあるかもしれませんが そういうIFの世界観なんだとご容赦下さい。 プレイヤー達は自分のキャラクターを好きな勢力の専属パイロットとしてもいいですし フリーのMS乗りとして各地を転戦したり、街のなんでも屋のような家業にもできます。 とはいえ、最初はどこかしらの勢力に属していた方が楽に遊べると思います。 各勢力の情勢が不安定な現在では、勢力圏に他の勢力の部隊が駐留するという事態も珍しくなく 独立機動部隊の任務という形で、各地を転戦させることもさほど難しくはありません。 ◎現在の主な勢力 ■地球連邦軍 連邦議会をトップとする、地球から宇宙を統括する連邦軍の地球方面軍です。 地球における最大の勢力であり、広大な領域を支配下に置いていますが 先の大戦によって数多くの拠点や資源基地などが失われ、以前ほどの発言力はありません。 また優秀な将兵、特に前線指揮官の多くが戦死したため、連邦議会に所属する上級将兵達は 己の保身ばかりを考えるようになり、戦後の復興活動にも支障をきたしています。 実質支配しているはずの地球にも、PMCの台頭や各勢力との調停といった 問題が数多くあり、その地位は決して磐石ではありません。 支配地域のひとつである豪州地区にはPMCの「サナリィ・エアワークス社」が存在しています。 勢力本部は南米、ジャブローにある地下要塞の中枢で、その入り口は天然の要害でもあります。 友好勢力:ティターンズ、OZ、連邦軍・北極前線支部 敵対勢力:ザンスカール=ロナ連合、ジオン共和国 ■ティターンズ 先の大戦以降、弱体化した連邦議会は地球から宇宙への支配力を急速に弱めました。 その結果、宇宙移民者「スペースノイド」達の台頭に危機感を覚えた一部の連邦軍の上級将校が 宇宙移民者たちのテロ活動の抑止という名目で、連邦軍内の組織として設立しました。 軍部を中心とした数多くの将校が勢力内におり、連邦軍内での影響力は非常に大きくなっています。 しかし、時に宇宙移民者達に対しては謂れのない暴力や迫害を行うことから 宇宙移民者との関係を持つ勢力からは敵対視されています。 連邦軍内で使用されているものとは大きく形状の異なる独自の兵器群を有していますが、 それらは木星船団との交渉により、軍事的援助を受けているからだとされています。 本部はアフリカ南部・キリマンジャロ基地及び、サイド1・グリプスコロニーです。 友好勢力:地球連邦軍 敵対勢力:コロニー国家連合、ジオン共和国、ザンスカール=ロナ連合 ■ジオン共和国 先の大戦にて敗北したジオン公国の上級将校達が、戦争責任を問われない事を交換条件とし 宇宙移民者の地球への再移住、及び自治権を認められ成立した国家です。 旧ジオン軍の兵器が数多く存在し、また元宇宙移民者達が数多く暮らしています。 自治権は持っているものの、地球連邦軍からの影響は未だに強く 有事の際は連邦軍議会からの要請により、ジオン共和国軍が地球における 連邦軍の軍事活動の支援活動行う事も頻繁に行われています。 しかし、国内には数多くの旧ジオン軍残党が居ると言われており 過激なグループが反連邦軍の名の下に、テロ活動などを行うことも多々あります。 それに対抗してのジオン残党狩り、軍事介入などの連邦軍による強硬策も相まって お世辞にも修好を結んでいるとは言い難く、水面下での諍いは未だに絶えません。 最近はPMCのひとつ「ジオニック・フロントガード」が存在しているため 更に連邦軍から、動向を警戒する動きが強くなっています。 友好勢力:なし 敵対勢力:地球連邦軍、ティターンズ、OZ ■コロニー国家連合 先の大戦以後、情勢の悪化により宇宙移民者への風当たりが強くなる事を危惧した各コロニーで コロニー主体の独立国家を新たに興す、という機運が高まりました。 それに主にコロニーでの活動を中心とする企業体の多くが賛同・支援し一大勢力となり ついには連邦政府の管轄下から離れ、軍事面・貿易面での各条約を結んだ上で コロニー国家連合としての独立自治権を認められるようになり、設立された国家群です。 有事の際には、各コロニーは連携して行動を行う取り決めがなされており コロニー国家同士の思惑はあるものの、勢力としての総合力はかなり高いものがあります。 コロニー国家連合の代表は4年交代制となっており、人気満了後に次代の代表を決めるために 「ガンダムファイト」と呼ばれる各国家の代表による長期に渡る戦いが行われます。 このファイトはルールに則ったスポーツライクなものではありますが 地球圏すべてをリングとして行われる、壮絶なMS同士による一騎打ちというもので 一部には熱烈なファンが存在し、この戦いの様子を中継したり賭けの対象とすることで 馬鹿にならない経済効果を産み出しているとされています。 しかし、コロニー単位の国家群という小さな組織の集合体ということで 匿名性の高さから、テロ行為を行う組織などの隠れ蓑に使われる事も多いという側面があり 戦後の不安な情勢において、テロ抑止を目的としている連邦軍に与する一部勢力からは その存在を快く思われておらず、時には軍事的な介入が行われることもあります。 本部は中国・香港のほか、各地にコロニー国家の大使が常駐する支部が存在します。 先の大戦中には北アメリアの国家群と修好条約を結び、庇護下に置くようになっています。 友好勢力:北アメリア 敵対勢力:OZ、ティターンズ ■ザンスカール=ロナ連合 軍需産業を中心とし、戦後に成長の著しかったブッホ=コンツェルンを母体としたロナ家が 先の大戦後にコロニー国家連合の設立と時期を同じくして、独立自治権を認められた サイド2・ザンスカールに招聘され、新たな勢力として近年急激に力を伸ばしてきました。 その支配体系は旧世代の中世にも似た、貴族階級を中心とし頂点に王を頂く王政を敷いており 国王が軍部を含めた国の主権を全て掌握するという、独裁政治に近い形態を執っています。 招聘されたロナ家も、代々続く貴族の末裔であり、その影響力は非常に強く 母体となったブッホ=コンツェルンを中心として独自技術を織り込んだ兵器が数多く存在します。 ザンスカールの地球方面軍「ベスパ」は現在、欧州地域一帯を支配下に置いていますが これは大戦後の情勢の混乱に付け込んで、半ば強引に行われたいわば「侵略」であり 連邦軍の中にはこれをよしとせず、地球圏からのベスパ撤退を打診しています。 今のところは連邦軍とは互いに不可侵条約を結んでおり、戦端が開かれてはいませんが 両者の緊張は連邦軍内の戦後復興が進むにつれ、じわじわと高まってきており 一触即発の状況になるのもそう遠くないという見方が、両者の間でもあるようです。 本部は東ヨーロッパ・ラゲーンにあるベスパ基地及び、サイド2・ザンスカールです。 友好勢力:なし 敵対勢力:地球連邦軍、ティターンズ ■北アメリア 独自の文化形態を築いてきた、中世ヨーロッパ時代に近い国家 現在はコロニー国家連合との修好条約を結んでおり、一種の不可侵領域としての扱いを連邦軍からも認められている 国家として大きな戦力を持たず、先の大戦では連邦軍の庇護下に置かれていましたが 一年戦争後期に新興の勢力として発足した、月の民ムーンレィスとの交渉が決裂し 現在は地球と宇宙を大きくまたいで、ムーンレィス達との緊張が高まっているとされている コロニー国家連合の後ろ盾があるとはいえ、国家戦力がお世辞にも潤沢とはいえないこの国が 高度な機動兵器を多数有する、ムーンレィスと互角に渡り合っているのは とあるマウンテンサイクルより発掘された、一体のモビルスーツが大きく関与しているといわれている 本部は北アメリア東部イングレッサ領の都市、ノックス 友好勢力:コロニー国家連合 敵対勢力:【ムーンレィス】 ■中立地帯 地球上で唯一、いずれの国家的勢力にも属していない地域の通称 ただし中立と銘打っているものの、実際のところはPMC(民間軍事産業体)の影響力の強い土地であり PMC最大の勢力「アナハイム・ピースキーパー」の地球支部があることから 実質、ここが地球におけるPMCの本部といっても差し支えない状態となっている また、MSを用いて未許可のマウンテンサイクルの盗掘や傭兵行為を行う「バルチャー」と呼ばれる人種や それらバルチャーの手に入れた違法な品物を扱うマーケット等が存在していたりと 現在、各勢力から特に警戒を強められている地域ともいえる それでも彼らが国家勢力に屈せずにいられるのは、ひとえに各勢力の兵器開発・供給に大きく貢献している アナハイム・エレクトロニクスの影響力が非常に強いものとみられている 友好勢力:特になし 敵対勢力:特になし ■OZ ティターンズとは別に、一年戦争後に連邦議会の弱体化を睨んだPMCのひとつ「ロームフェラ財団」が 独自の兵器群の技術供与や軍事行動の支援を行うことを条件に、地球とその衛星軌道において テロリストなどへの独自の行動権を認められた特務機関の総称である ティターンズと異なる点として、ティターンズは名目上連邦軍内の軍部のひとつで 地球連邦軍の上級将校達が大きな権限を持っているのに対し OZは完全に独自の人員達による派閥で構成されており、ロームフェラ財団より送り込まれた 財団の上級幹部達がその大半を占めている このように、勢力的にはほぼ独立した存在ではあるものの、その活動の多くは連邦議会からの依頼によって行われる また、OZに所属する兵士は階級の他に「伯爵」「騎士爵」などの爵位名で呼ばれるという特徴がある 本部はシベリア基地、南極バークレー基地、地球の衛星軌道に存在する宇宙要塞バルジ等 友好勢力:地球連邦軍、連邦軍・北極前線支部 敵対勢力:ザンスカール=ロナ連合、コロニー国家連合、ジオン共和国 ■連邦軍・北極前線支部 連邦軍内において、僻地である北極基地に配属されている軍事勢力のひとつ 資源的・地理的には全く旨みのない地域ではあるが、その地形的特色を生かし 多くの研究施設や実験場、打ち上げ基地などが点在している また、マウンテンサイクルが数多く存在することでも知られており 連邦軍内における拠点としての重要度はかなり高いとされている しかし、軍部の中にはやはり僻地での任務という感情は捨てきれないためか 左遷や転属の暗喩として、しばしば冗談のように扱われる事も多い 本部は連邦軍・北極基地 有効勢力:地球連邦軍、OZ 敵対勢力:特になし