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イスパニアプレイヤー達の日記 1.教祖Blog in Notos ELECTRA 2.イセッタ姐さんの戦闘航海 イセッタ 3.大航海日誌 レムオン 4.ロビン船長の航海日誌 ロビン船長 5.みすきつきblog りぴ 6.戦闘日記 Ryoji 7.ヴィルの独り言2 ヴィルヘルム 8.ありえての通商代表部 Aliete 9.アルシエとセシリスの大航海日記 アルシエ=ベルサード 10.もんたの大航海晩年記 monta 11.船長~、了解でさぁ~! もっく 12.セビリア港前ピアスク ピアスク 13.生産冒険者almaの雑記帖 alma 14.能登 彫静一門 初代彫静 15.さよなら航路goodbye goodbye 16.卵の冠~とある冒険家の指輪ならぬ航海日記~ ヨハンネス 17.ピザと軍人? 鐘日 18.航海日誌 featuring 清純団 McQUEEN 19.Kannaのらくがきちょー 神無&ぶき 20.大航海『しない』日記 クレオ=パトラッシュ 21.情熱のイスパーニャ リ-フズラシル 22.空のように ラルクァ 23. + million miles + のーむ 24.稲川閣(パクリ) 稲川淳子 25.ドロップきません イエッタ 26.オニャンコポン航海日誌 Tac 27.ダメ人間の後悔日記改訂版 D.I.J 28.フォルツァ一家の大航海日記 ジョアン・フォルツァ&リムリナ・フォルツァ 29.何となく・・・・航海日記 サイアス 30.打倒!魔王クロレッツ ティノ 31.Σちらりずむ Chira 32.やぶにらみ航海 Zucca 33.PORCOの漂流記 PORCO 34.帆船のローレライ パウラ・エブナー 35.アーニャ航海日誌 アーニャ 36.髪はながいお友達 ロンゲ 37.クリスの日々のらりくらり クリスティオ 38.梅酒の道楽大航海 ウメシュ 39.あこぎ屋別館 【日々でっち上げ】 アン・コギー 40.髭長 Takker 41.見果てぬ海へ ~沈没秒読み~ リムローズ 42.遥か彼方の夜明け シシリア 43.鼠乗船 - ねずみを乗せて レレン 44.皮の突撃日記 Peel. 45.更新頻度最弱(中略)はぐれ雑記純情派 Els 46.大航海したい マルゲリータ 47.薔薇とノンフィクション いちま 48.Voyage to unknown continent セレン 49.平和の煮込み パラ☆G 50.青空の下でのほほ~ん♪ リコッタ 51.まったり三日坊主 ちいぼす 52.大航海徒然草 リトル・ジョン 53.船酔い三昧 mitzu 54.世界お気楽どんぶらこ! sala 55.サラブレ航海記 サラブレ 56.ヴァーチャルイスパニア商人シャーリー22歳 シャーリー・ロス 57.モナモナ日記 モナ 58.小鳥の毎日 霞&冬 59.くるくるポンの大航海 くるくるポン 60.おてもやんの家計簿 おてもやん 61.寝落ちキング カルディナ 62.やさしく包み込む抱くと大航海 ダクト 63.a Full sail of wind ケーニッヒ 64.アルフィの航海日誌 カイン 65.ファウラ冒険ノート ファウラ 66.大航海時代オンライン プレイ日記 ハーヴィッツ 67.大航海~まったり☆∩o∩☆日記 さきゅ 68.shimon-記ing shimon-king 69.みどみどの気ままな大航海日記 みどみど 70.アルカイック俺様 Aug 71.収奪日誌 ロジーラ 72.東の果てまで リティー 73.航海メモ 蒔子 74.On The Lagol Blog Kuohn 75.ぐんちゃん大航海記 ぐん 76.ベンザの航海日誌 ベンザ 77.ヘルニアの生産日記 in 大航海時代ONLINE ヘルニア 78.はじめてのおつかい*in大航海時代 メグル 79.求む!!彼女鋳造法レシピ 毒野豚 80.なおママんちの晩餐会 なおレンヂャー 81.77の後悔日記( A`) 毒男1977 82.エステとバン子のおまけコーナー エステバン 83.エレミー航海日誌 エレミー 84.腐れ南瓜日記 南瓜 85.ID; Peace G GO 86.彷徨える子羊 リグローン 87.わきしばおーの南氷洋航海記 L.WUXIBAO 88.KeiserKarel - カール五世と大航海時代 カール五世 89.大航海時代 ~ノアの箱舟~ パブリード 90.アルベルトの大後悔日誌 アルベルト=ラーセン 91.裏山後悔日誌 BLIZISM 92.なんとなく大航海時代日記 L’Hotel-Dieu 93.海の紫水晶 美夕 94.ゆ~ゆ~じてき ゆいま 95.日々是修行也 さしがね 96.カレー屋の野望Online ? 97.2流パティシエが行く! YOTTI 98.カルミナ・ブラーナ on 大航海時代オンライン カルミナ・ブラーナ 99.TEAM MYU MEMBERS DIARY 日向守惟任 100.のんびり大航海時代 華凉 101.Kitsuto s blog Kitsuto 102.はこにわのぼだいじゅ つっこ 103.SIONIC FRONT ハンス・R・ティガー 104.ドクトル・ミシンと水底のコイン ミシン 105.野菜生活 イニゴ・モントイヤ 106.かもめとお友達。 yaa 107.まったり大航海日記 遥美 108.とぱとぱ航海日記 とぱーず 109.大航海時代Online ☆ラプアの航海日記☆ ラプア 110.ラーメン丸と一緒~v(o ̄∇ ̄o) ヤリィ♪ リップス☆ 111.金のポトロリ ~梵の章~ 九道 112.じゃっじあの ( |||)~カサコソ~日記 ジャッジア・ダックス 113.ナワナワJournal ミレ-ユ・ペリエ 114.LETTUCE TEDIOUS SHOW Lettuce 115.きままにオンラインゲーム日記 マイユ 116.ふぃあすの大航海記 フィアス 117.GLORY DAYS たかとし 118.アンリの航海日誌 桜コモモ 119.とりあえず、大航海SSブログ 魔弾の射手 120.打倒ローマは一日にして成らず ハミルカル・バルカ 121.dal segno クルル・ファーレン 122.ギュスの日記 ギュス 123.本日も曇り空なり Graveyard 124.今夜はゲームの話をしよう ファイナ 125.ルーシー様がみてる2006(高倉様がみてる大航海時代) ??? 126.らくだ姐さんの人生からログアウト らくだ 127.運命を紡ぐ~樹の航海日誌~ 水宮樹 128.船長あすかの航海日誌 Asuka 129.MiPSの大航海記録 ミィプ 130.副官溺愛道中記(時々、脱線) カルロス=デ=ナカジマ 131.Vestige エルシオール 132.プテラスの航海誌 プテラス 133.MistyForest華屋 Cipro 134.白銀のFrozen Nights フローズンナイツ 135.ヲモチのゲーム日記 ヲモチ 136.|-`)ノシ やほー ルキアス 137.風、そして海へ 碇 138.ひづの徒然誤字日記(爆))) ヒヅキ 139.フランソワヨシリンの大冒険 フランソワヨシリン 140.Haguの大航海粉骨砕身 Hagu 141.自己満足的手記。 Meiphy 142.わだかまり商会@リスボン20番商館 Q 143.○嫁☆大航海記 エイミー 144.天気晴朗ナレドモ浪高シ ジュロー 145.大航海時代ピエロ日記2.0 マックン 146.発掘?盗掘?世界逃避行日記 ★リーディア★ 147.風に訊け ~大航海時代Online~ イナ・トモ 148.リリファームのマッタリのほほん大航海 リリファーム 149.チェリシア航海日誌 チェリシア 150.PYROMANIAxxx ヘルズキッチン 151.(・ω・)Report. レミリア 152.Sakurako DiaryⅡ Sakurako 153.ターカーサーの気分次第 ターカーサー 154.うーあ’ず・るーむ ショコラーゼ 155.Hideyoshi Room 安土 156.波間に消ゆ リーオ 157.El Nuevo continente サー・クリスティーヌ・アンジェラ 158.チェコまにあの大航海Ⅱ カルルシュティン城 159.Vamos a bailar! 鏡月 160.ヴィディアの大航海時代&ペットらぶらぶ日記 ヴィディア 161.海メモ アマレット 162.白ヒゲ危機一髪 白ヒゲ 163.AL Blog Altista 164.ことBlog こと 165.航海記 たかーぬ 166.ただなんとなく キシリア・ザビ 167.超まったりGVO ??? 168.祥子嬢が行く 祥子嬢 169.鈍色猫雑記帖 グリス 170.七つの海の地球儀 爆弾小僧 171.海と空と ラフィーネ 172.Slava&みるきーの大航海日誌 Slava&みるきー 173.Allí del viento ミューラ 174.白兵、拿捕、ガレーにて ガルノルト 175.単細胞の航海日誌 バンチョ 176.グリフォン3世まったり大航海 グリフォン3世 177.クロロの戦術論 クロロ 178.ジェファーソンからの手紙 ジェファーソン 179.ありんこDAI冒険 shiroari 180.アズーリ船長の航海記 アズーリ 181.ぱらす( - *) パラスアテネ斉藤 182.猫が描く! ゴロンタ 183.日々漕ぎ漕ぎ えびちゅ 184.Asuka in 能登 de 大後悔 レメディ・デ・アスカ 185.シルビアs14のFA&DOL日記 シルビアs14 186.あいまいみー。ゆーゆあゆー。 たうざー 187.ふぁんねる☆るーむ ファンネル1 188.ふぁんねる☆るーむ ファンネル2 189.ふぁんねる☆るーむ「元バーMary Rose」 FinFunnel-J9 190.ふぁんねる☆るーむ ファンネル3 191.ふぁんねる☆るーむ ファンネル4、軽ファンネル 192.ふぁんねるずうぃき管理人 ファンネル5 193.ふぁんねる☆るーむ ファンネル6 194.ふぁんねる☆るーむ ファンネル8 195.ふぁんねる☆るーむ ファンネル9 196.ふぁんねる☆るーむ ファンネル38 197.ふぁんねる☆るーむ ファンネル39 198.ふぁんねる☆るーむ ファンネル765 199.ふぁんねる☆るーむ ファンネル2764 200.ふぁんねる☆るーむ ファンネルSP 201.彷徨記 Crystarg 202.だらり大航海 ねねポン 203.戦う冒険者・・・のはずの大航海日記 heidy 204.本日の発見物 アセル 205.Bucky Badger bucky 206.SENINGUの「気楽に!大航海」 SENINGU 207.寝落ちグセあります けぃこ 208.いきあたりばったりな航海(後悔) ryom 209.ころ日記 ・ころ・ 210.KIKiのジャンピングフラッシュ大航海日誌 KIKi 211.えせぶろ。 Ethel 212.手広く浅く大航海時代 れじー 213.Volareの活動報告日記 Volare 214.KANIKAMA viera
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その他 全41種+DA専用2種。 (贋作)もしくは「※未表記だが贋作」が存在しないものは複製可能。 名称 説明 重さ 買値 売値 備考・入手方法 竜の鼓動 ”竜の鼓動の欠片”を組み合わせたもの力尽きた者を蘇らせることができる 0.59 - 30000G 竜の鼓動の欠片を3つ集めるエヴァーフォールで入手 竜の鼓動 - - ※未表記だが贋作 小さく折られた手紙 "我ら正しき神の子にとって、覚者とは希望にあらず異質なり・・・排除されたし"何者かからの依頼書のようだ 0.15 - - サブクエスト「喉元の刃」クリア時に入手 竜の鼓動の欠片 不思議な力が宿った石片3つ集めると、力尽きて倒れた者を蘇らせることができる 0.20 15000G 2000G フィールドマップ(修道院(墓の前)、エルンスト城砦跡、ヒルフィギュアの丘(地上絵の心臓部分)、盗掘者の隠し通路近辺、瘴気の溜まり場)エヴァーフォール内ドロップ品ウルドラゴン部位破壊ウルドラゴン撃破報酬 竜の鼓動の欠片 0.19 - - ※未表記だが贋作真作とは勿論、贋作だけを3つ集めても何も起こらない 牢獄の鍵 領都の地下牢獄を開けることができる鍵 0.21 4220G 168G 手かせ+鉱石の欠片で合成職人区と富裕区を繋ぐ階段の上にある宝箱領都城内、牢獄の手前の宝箱クズ物屋で購入 金の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像最高級の金があしらわれている 3.90 - 【商品割引】サブクエスト「気まぐれ街巡り」を最高評価でクリアした場合の報酬 金の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像最高級の金があしらわれている 3.89 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 銀の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像上質の銀があしらわれている 2.70 - 【商品割引】ポーンギルド討伐クエスト「邪眼必倒」報酬 銀の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像上質の銀があしらわれている 2.69 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 銅の彫像 凄腕の職人と取引ができるという彫像鈍く光る銅があしらわれている 1.50 - 【商品割引】森の呪術師の家の窓際ヒルフィギュアの丘の竜識者の横 銅の彫像(贋作) 凄腕の職人と取引ができるという彫像鈍く光る銅があしらわれている 1.49 - 【贋作】【商品割引】【好感度上昇:フォーニバルに譲渡】 功労勲章 領都に対して功績のあった者に贈られる勲章所持していると、特定店舗で品物を安価で購入できる 0.20 - 2982G 城の宝物庫内 ドレイクの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ドレイクのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 ウィルムの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ウィルムのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 ワイバーンの涙 竜の瞳からとれた不思議な液体全ての種類を集めると、敵の報酬が変化することがある 0.20 - 3G ワイバーンのドロップ3種の涙を所持していると、エヴァーフォールの敵が竜の鼓動(の欠片)を落としやすくなる。 キナの書き置き キナの部屋で見つけた書き置き”森” ”協会” ”竜”などの文字が記されている 0.15 - 20G カサディス、村長の家 探求心の証 古代遺物の一種 0.21 - 556G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等の宝箱常凪ぎ浜の西に二つある 無記名の手紙 差出人の名がわからない手紙に一文だけ添えられている”覚者どのに、死の安寧を”・・・ 0.15 - 12G サブクエスト「喉元の刃」開始時に入手 投資の証明書 商人へ投資したことを証明する文書 0.15 - - 石切り場跡にいるアロンから購入石切り場跡の一部が1枚購入につき1ヶ所拡張される1枚目で東側奥、2枚目で西側奥 年代物の武具 歴史的価値があり、高値で取引される装飾用武具のため装備はできない 3.58 - 4381G サブクエスト「弱者の選択」で土地を買い取るとジャスパーから貰える黒呪品Lv1から出現 枯れた花 - - 祝福の花が時間経過で変化したもの特別な効果は無い 木の板 安価な木材で作られた板 0.10 - 44G 血洗い浜の船の採取ポイント 古い書物 重厚な装丁の古書内容はよくわからない 0.27 - 500G 各所にある本の採取ポイント 白紙の巻物 何も書かれてない巻物 0.22 - 356G カサディスの教会、村長の家、領都城内など 羽ペン 鳥の羽根を用いて作られたペン 0.04 - 144G 好感度上昇 マクシミリアンに譲渡入手 盗賊がドロップ、領都城内のジュリアンの部屋に固定配置あり ホウキ 掃除に使う道具 0.28 200G 76G 入手 モンテバンクが販売、主人公の自宅 お盆 木を加工して作られたお盆 0.13 - 172G 城内のテーブル 燭台 木製の燭台ロウソクを差し、明かりを灯す道具 0.52 - 84G 城内、エリノアの部屋 浮き 釣り竿に取り付ける浮き 0.04 - 4G 水辺の採取ポイント バケツ 水くみなどに用いられるバケツ 0.51 - 12G 領都の庭、主人公の自宅 クワ 畑を耕すための農具 0.67 320G 124G 入手 アンデッドがドロップ、モンテバンクが販売 スキ 畑を耕すための農具 0.82 350G 136G 入手 モンテバンクが販売 カマ 草などを刈り取るための農具 0.40 400G 156G 入手 アンデッドがドロップ、モンテバンクが販売 金槌 大工が用いる、釘を叩く工具 0.80 150G 56G 入手 石切り場跡の宝箱、モンテバンクが販売 コテ 大工が用いる、しっくいを塗る工具 0.31 200G 76G 入手 モンテバンクが販売 左官台 大工が用いる、土などを載せる台 0.20 - 36G 入手 カサディスの宝箱 王宮の旗 王宮の各所に掲げられている旗 1.79 - 438G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等 徴募隊旗 徴募隊が掲げている旗 1.50 - 188G 入手 領都の宝箱 軍用ラッパ 領都の兵士が携行するラッパ士気を高めるためにも吹かれる 0.52 - 452G グランソレン内の行き止まりや民家の二階、城壁の内部等の宝箱から。宿営地討伐クエスト「終の一撃」のクリア報酬で40個手に入る 手かせ 鎖につなぎ、動きを封じる道具罪人を拘束するのに用いられる 3.17 - 192G 盗賊がドロップ 商才の指輪 所持していると、商店などでアイテム等の売却額が増える 0.12 - 32,000G 黒呪品Lv3から出現アイテムの売却額が1.15倍に上昇(「談判」と同じ効果)サポートポーンは所持できず、「談判」を装備している者が持っても効果は上乗せされない 督促の書 所持していると、領都のクズ物屋での贋作作成時間が短縮される 0.25 - 12,500G 黒呪品Lv3から出現複製・贋作の作成時間が通常の半分に短縮される(ゲーム内で半日) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 戻りの礎 - 名無しさん 2013-04-27 19 53 44 レベルの低い人がレベル高い人にプレゼントでドラゴン装備の武器、防具を渡したら石ころに変わっていたけど、そんな事あるの? - 元気 2013-06-27 10 47 51 ダイモーン(覚醒)の簡単な倒し方 - 最強さん 2013-07-06 09 57 58 竜の鼓動の欠片は重さの違うバージョンが存在する、互いに1つには出来ないが3つ集めた場合の効果は同じ、尚PS4版は不明。 - 名無しさん 2017-10-12 17 25 23 竜種3種の涙は所持してないと効果ないですか?(倉庫に入れておいても効果有りますか?) - 名無しさん (2019-11-28 12 49 53) 倉庫内だと効果は無い。持ち歩く必要があります。 - 名無しさん (2019-11-28 22 24 32) 竜の鼓動の欠片、重量違いのやつが出てきて合計3つなのに合成されない… - 名無しさん (2020-10-06 19 27 04) ↑すぐ上に同じこと書いてくれてる人いた、申し訳ない。PS4でも同様でした - 名無しさん (2020-10-06 19 28 05) フィールドで拾える竜の鼓動の欠片ですが、竜の鼓動を使用するとリスポンするみたいです。マルセロを蘇生したらまた落ちてました - 名無しさん (2023-10-31 22 49 35) 名前 ⇧ .
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No 名称 場所 獲得AP 解説 補足 001 透明な橋 マビノギオ山岳遺跡 1 天族の力で作られたと思しき、完全に透明な見えない橋。しかし、崩れそうな気配は一切ない。 002 ハイランドゴート 天族の杜イズチ 1 イズチ周辺に生息するヤギの仲間。ミルクは絶品だが肉はあまり美味しくない、らしい。 003 イズチヒバリの巣 天族の杜イズチ 1 イズチ周辺に生息するヒバリの仲間が作った巣。ヒナが巣立ちを迎え、今はだれも居ない…… 004 天然の展望台 レイクピロー高地 1 王都と湖を一望できるレイクピローの絶景ポイント。けっこう高いので岩の先に立つと足がすくむ…… 005 キレイな蝶 レイクピロー高地 1 ヒメウスバシロチョウの仲間と推測される、白く美しい羽を持つチョウ。涼しい寒冷地に生息する。 006 レディレイクの大水車 レディレイク・中央区 1 レディレイクの街中に設置された大きな水車。人の手では設置が不可能に思えるほどの大きさ。 007 聖剣の大聖堂 レディレイク・中央区 1 伝説の湖の乙女の聖剣を祀る大聖堂。しかし人々の信仰を集めているわけではないらしい。 008 剣の祭壇 ヴィヴィア水道遺跡 1 ヴィヴィア水道遺跡に眠る巨大な剣の石像の祭壇。導師にまつわる暗い歴史を証明する遺物。 009 弓の祭壇 ガラハド遺跡・地下1階 1 古い祭事用の弓が祀られていた祭壇。弓は神器として作られているらしい。 010 ラウドテブル王宮の書棚 ラウドテブル王宮 1 王宮の客室に設えられた書棚。珍しい書物も多い。インテリアとして置かれているだけあってお洒落な棚。 011 古き地下牢 ヴィヴィア水道遺跡・王宮地下エリア 1 ハイランド王家の闇を思わせる過去の遺物。王宮の渦巻いた欲望の影が今も残る…… 012 レイフォルクの祠 霊峰レイフォルク 1 霊峰の中腹にある、中に石像が納められた祠。霊峰がかつて信仰の対象で会ったことの証。 013 道端の道祖神 フォルクエン丘陵 1 街道沿いに祀られた道祖神。霊峰の祠とよく似ており、その周辺地域の信仰体系を窺い知ることができる。 014 フォルクエンリス フォルクエン丘陵 1 フォルクエン丘陵一帯に生息するリスの一種。フワフワモコモコがリスリスダンスでお出迎え。 015 覇王の胸像 ダムノニア美術館 1 美術館の片隅に保管されていたとある偉人の胸像。鍛え上げられた全身を容易に想像させる。 016 大樹の花 大樹の街マーリンド 1 大樹の若枝に咲いた白い花。詩に詠われし芸術の華が再び学問の実を結ぶ時は訪れるのだろうか…… ドラゴンパピー撃破後? 017 古き建造物の残骸 ボールス遺跡・北西部 1 この森も遺跡であったことを示す建造物の残骸。しかし今、遺跡の全容を知ることはもはやできない。 018 ドラゴンの廊下 ティンタジェル遺跡群 1 ドラゴンの石像が悠然と立ち並ぶ遺跡の中央通路。この文明がドラゴンを災厄の象徴と見ていない証。 019 試練の壁画 ティンタジェル遺跡群 1 導師の試練が待つ場所を示す古き壁画。大陸の地図に地水火風の四大神の紋章が描かれている。 020 巨大な切り株 ヴァーグラン森林 1000年以上の時を刻んだであろう巨木の切り株。その年輪から各時代の気候条件を推測できる。 021 ヴァーグランオオクワガタ ヴァーグラン森林 1 子どもから愛好家まで人気の高い大型のクワガタムシ。決してローランスオオカブトではない。 022 石黄 ラモラック洞穴・中央部 幾つかの用途で用いられる鈍い黄色の鉱石。顔料の他、毒薬の原料としても使用される。 023 ラストンベルの大鐘楼 職人の街ラストンベル 荘厳な鐘の音を響かせるラストンベルの象徴。時告げのほか、冠婚葬祭の折々で鳴らされている。 024 ラディッシュベル 職人の街ラストンベル 原種に近く小ぶりで赤みがかったジャガイモの一種。毒素が強いのできちんとした下拵えが必要。 025 崩れた斜塔 凱旋草海 凱旋草海の斜塔が完全に倒壊したその残骸。その断面の滑らかさから天響術の影響が想像される。 026 崖と草原に暮らすヤギ 凱旋草海 生活のほどんどを崖で過ごすモコモコのヤギ。略してモギはカッコ悪いのでやめてあげてほしい。 027 グリンウッドノウサギ 緑青林マロリー・西部 グリンウッド大陸に広く生息するノウサギ。カワイイ。しばしば食用にされる・・・・・・。逃げてぇ~!! 028 実りなき麦 パルバレイ牧耕地 カビの一種コガネカビに侵されてしまった麦。穂の中がスカスカでほとんど食べることができない。 029 030 開けられた石棺 ガフェリス遺跡・地下2階 盗掘され、ふたが開けられている石棺。心無い者が貴重な歴史遺産を汚す悲しい現実。 031 広場の噴水 皇都ペンドラゴ ペンドラゴの正門前広場に作られている噴水。地下部分には意外なほど複雑な機構が組まれている。 032 ヘルダルフの肖像画 ペンドラゴ・騎士団塔 ローランス帝国で軍体制の再構築を行い、現在の師団構成を確立した、功績ある人物の肖像画。 033 謎の巨大生物の化石 カンブリア地底洞 頭と尾の判別がつかない謎の巨大生物の化石。太古の生命の躍動を感じる。 034 発行微生物 カンブリア地底洞 高い湿度を保つ洞窟内にのみ生息する微生物。日の差さぬ暗き世界で、儚き煌めきを放つ小さな命。 035 グリフィカイト バイロブクリフ崖道 ローランス南部の山間地に生息するトビの一種。山あいを吹き抜ける風を翼に受け、優雅に空を舞う。 036 崖地のハーブ バイロブクリフ崖道 植物の少ない険しい土地に自生していたハーブ。植物のたくましさを感じる一風景。 037 ゴドジンの学校 ゴドジン ゴドジンに暮らす子ども達のために建てられた学校。村の将来、子どもの未来を願った希望の学び舎。 038 赤精鉱 ゴドジン 滋養強壮薬として用いられる赤い鉱物。やや依存性があるので、服用のしすぎは禁物。 039 巨大赤精鉱 火の試練神殿イグレイン 計り知れぬ強大な天響術により生成された赤い巨鉱。神秘に満ちた五大神の威厳を感じさせる。 040 ヘリクタイト イデル鍾洞・西部 これでもかとひねくれた鍾乳石。溢れ出る躍動感。これはこれである意味真っ直ぐなのかもしれない。 041 秘力の碑文 ペンドラゴ教会神殿 導師の力の謎が記されていると伝えられる石碑。その複雑な書式ゆえ、常人は読むことができない。 042 マオテラスの紋章 ペンドラゴ協会神殿 五大神の中心的存在とされるマオテラスを示す紋章。光と闇を共に抱く「無」の神を表している。 043 壊れた目玉の石像 水の試練神殿ルーフェイ・中央空洞 壊れてその能力を失った目玉の石像。よく観察してみても、壊れた原因が想像できない。 044 アロダイトイカズチオオクワガタ アロダイトの森 1 既に絶滅したとも言われる激レアのオオクワガタ。極寒の冬を耐える驚異の生命力を誇る。 045 食用キノコと毒キノコ アロダイトの森 一見良く似た2つのキノコ。紫色の方には毒がある。自然には恵みもあれば怖さもある。 046 野に咲く蘭 アイフリードの狩り場 可憐な乙女を思わせるエドナという品種の野生の蘭。実は夏の直射日光に弱い。日傘があると良いかも? 047 虹鳳蝶 アイフリードの狩り場 虹のように七色に光る羽を持つ美しきチョウ。……だけどガです。ゼロバゲニゼというガなのです。 048 遺跡の中の巨石 ウェルシュ遺跡・地下3階 遺跡内にはとても運び込めないと思われる巨大な石。元々この岩があった所に遺跡を作ったと思われる。 049 壊れた木馬のおもちゃ 地の試練神殿モルゴース 幼い子どもに与えるような、壊れた木馬のおもちゃ。何百年と古い時代のもの、と言うわけではないようだ。 050 慰霊の石柱群 ウェストロンホルドの裂け谷 裂け谷で命を落とした者達を慰める石積みの供養塔。その死の原因は事故か、それとも…… 051 シルフイーグル ウェストロンホルドの裂け谷 天敵に襲われぬよう、断崖に営巣するワシの仲間。ワシと言えど比較的体が小さく、気性も大人しい。 052 053 壊れたハヤヒノの風車 試練神殿ギネヴィア・外縁塔上部 風の五大神ハヤヒノの紋章を象った風車型のオフジェ。壊れて浮遊する破片が天族の関与を証明している。 054 橋上のカニ キャメロット大陸橋 とても高い大陸橋上まで登ってきていたカニ達。海を見たことがない者には異様な生き物のようだ。 055 荒野のオアシス ザフゴット原野 乾燥地帯に湧き出す泉。多くの命を支える恵みの水。言い伝えでは、昔はもっと大きな泉だったらしい。 056 サボテンの花 ザフゴット原野 ザフゴット原野でも珍しい種類のサボテンの花。丸みのある体つきが可愛らしくも見える。 057 光るキノコ トリスイゾル洞・南西部 淡い光を放つキノコ。カサの表面がネバネバした液体をまとっており、触るとなかなか取れない。 058 不思議な人形の置物 塔の街ローグリン 人形の中に人形が入る多層構造の不思議な置物。「入れ子」にするため手がなく、流線形をしている。 059 060 朱に染まる花 プリズナーバック湿原 湿原に咲く花の中でただ一つ朱く染まった花。地質の影響を受けたのか、実に見事に染まっている。 061 062 枯れた木を覆うツタ植物 リヒトワーグ灰枯林 ツタ植物が巻きついたことで枯れてしまった樹木。綺麗に咲く花がかえって哀愁を感じさせる。 063 副葬品の金属鏡 アルトゥス遺跡・地下3階 埋葬された人物の権力の強さを物語る見事な金属鏡。埋葬品の中でも最も重要かつ高価な品と思われる。
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フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ part72-350~355 350フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 11.87ID vULv2jaE0 フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ PlayStation4, PlayStationVita, Steam (私がプレイしたのはSteam版だけど基本は同じらしい、また追加キャラのDLCは未プレイなので個別EDについては不明) キャラクター紹介(PT加入キャラのみ) フィリス・ミストルート: 主人公。故郷エルトナから外の世界へ出るための手段として錬金術を習得し成長する女の子 リアーネ・ミストルート: フィリスの姉。フィリスを溺愛していて外の世界を旅したいというフィリスの夢を叶えるためにサポートする。 ソフィー・ノイエンミュラー: 前作主人公。錬金術の公認試験を受けるために旅している途中にエルトナへ辿り着き、フィリスに錬金術の基礎を教える。 プラフタ: ソフィーの師匠でありパートナー。 イルメリア・フォン・ラインウェバー: 名門錬金術一家の娘。フィリスと同様錬金術師の公認試験のためにライゼンベルクを目指している。 レヴィー・ベルガー: 至宝と呼ばれる古代の道具を求めて旅する剣士。ソフィーの錬金術を至宝への足掛かりにすべく彼女の旅に同行する。 オスカー・ベールマー: 植物と話をする青年。ソフィーの同郷だが彼女とは別々に旅している。 ドロッセル・ワイスベルク: 脚本家の女性。父親とともに最高の人形劇を作ることを夢見ているが現在父親とはぐれフィリスに同行する。 アングリフ・ダールマン: 歴戦の傭兵。ある目的のために金を貯めていてフィリスの雇われて彼女の旅に同行する。 カルド・ラオ: 歴史を記録することを目的とする『標の民』の青年。 ストーリーは大きく分けてエルトナを旅立つまで、公認試験合格に向けて、公認試験合格後の3パート。 エルトナを旅立つまで: フィリスやリアーネの暮らすエルトナは鉱石の採掘で生計を立てる地中の町で、盗掘を防ぐために町は巨大な門で閉ざされており町の限られた人しか自由に外へ出ることは叶いません。 フィリスは岩の隙間から見える青空を仰ぎながら外の世界へと思いを馳せますが魔物がうろつく外へ出るのは危険だと両親や長老は許してくれません。 そんな彼女の元へ現れたソフィーとプラフタ。彼女たちの使う錬金術を使えば非力な自分でも自由に旅できると考えフィリスは錬金術の手解きを受けます。 そして錬金術の力を証明することができれば町から出ても良いという約束を長老から取り付けます。 期限は一か月、彼女は錬金術を使って町の人たちの問題を解決し外の世界へ旅立つことができるのでしょうか? 351フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 33.26ID vULv2jaE0 公認試験合格に向けて: 無事、町の外へ旅立つことを許可されたフィリス。しかしそれは期限付きの約束でした。 期限は1年、1年後の錬金術師の公認試験に合格できなければ再び町に戻るように言われます。 ソフィー、プラフタの二人と再開の約束をして別れ、フィリスとリアーネは公認試験の行われるライゼンベルクを目指します。 公認試験を受けるためには最低3人の公認錬金術師からの推薦状が必要なためいくつもの町へ立ち寄ることに。 そこで魔物退治や道具の調合を経て錬金術の腕を磨いていくフィリス。 また途中訪れたフルスハイムでは巨大な竜巻によって船が出航できず立ち往生してしまいますが、 そこで合流したソフィーとプラフタ、さらに同じく公認錬金術師を目指すイルメリアとともに、竜巻にもびくともしない頑丈な船を作ることに成功した一行は再びライゼンベルクを目指し再出発。 やがてライゼンベルクへと到着し、錬金術師の公認試験を受けることになりました。 フィリスは試験に合格し旅を続けることができるのでしょうか? 公認試験合格後: 報告を兼ねて一度故郷エルトナへ戻ったフィリスとリアーネ。 しばしの休息と町での依頼を解決し再び旅に出るフィリスとリアーネ。 ライゼンベルクでソフィーたちと合流したフィリスは今まで町の外へ出ることを目標に旅を続けてきましたが、 いざ自由になると自分は何がしたいかよくわからないことに気付いてしまいます。 フィリスは自分がいったい何をしたいのかを探すことにしました。 (以下期限なしの自由プレイ突入、基本的に各キャラのEDフラグを回収しつつ、強敵を倒して好みのアイテムを作成する自己満プレイをし続ける。) 352フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 49.33ID vULv2jaE0 個別EDとその一連のイベント(1/2) ・錬金術を究める! 旅の途中で出会ったメクリットとアトミナはフィリスの錬金術の腕前を試したあと、空に浮かぶ島に財宝が眠っていることを教えてくれます。 フィリスはフルスハイムで作成した船を飛行船に改良し、メクリットとアトミナとともにその島へ。 二人はかつての親友の手記を入手することが目的でしたが達成したあとその手記をフィリスに授けます。 フィリスは自分の将来の夢を二人に相談すると錬金術を上達するのも立派な夢だとアドバイスを貰います。 フィリスは錬金術を究めるために今日も調合に励むのでした。 ・リア姉と一緒に旅をする フィリスは幼かったためすっかり忘れていましたが、リアーネは彼女の実の姉妹ではありませんでした。 リアーネは母親とともにエルトナへ流れつきすぐに母親が亡くなったためにミストルート家へ引き取られたのです。 リアーネは自分のもう一つの故郷を一緒に探してくれるようフィリスに頼み、やがて自分が魔物によって滅ぼされた村の生き残りであることを知るのです。 その魔物が辛うじて封印されていることを聞いたリアーネは自分の村のような不幸が二度と起きないようにその魔物を倒すことを決意。 フィリスとともに魔物を倒し、家族の絆を深めた二人はこれからも一緒に旅を続けるのでした。 ・先生たちと人を幸せにする旅に出る フィリスに錬金術を教えてくれたソフィーには二つの大きな夢がありました。 一つはプラフタの体について。もう一つは錬金術で人を幸せにすること。 フィリスはソフィーが受けた依頼の手助けをしながら彼女の夢を聞きその夢を一緒に叶えないかと誘われます。 フィリスは自分の錬金術で多くの人を幸せにするというその夢に惹かれていき共に長い旅へ出発するのでした。 ・イルちゃんとアトリエを営む 自称天才錬金術師イルメリアの夢は家族の認める立派な錬金術師になること。 しかし公認試験に合格しても彼女が家族から認めれることはありませんでした。 彼女はそのことに悩んだ末、町の人たちの依頼を受けて解決することこそ彼女の目指す立派な錬金術師であると思い至り、それは同時に家族の認める立派な錬金術師の姿でもありました。 イルメリアはアトリエをフィリスと一緒に構えたい、そうすればこれまで以上に楽しく錬金術が行えると誘いました。 ライバルでありまた親友となったフィリスもその思いに応え、二人のアトリエは今日もてんやわんやの日々が続くのでした。 ・ドロッセルさんと人形劇を演じる はぐれていた父親フリッツとも再開したドロッセルからなぜ人形劇に魅せられたか聞いたフィリス。 人形が壊れたことで喧嘩したドロッセルとフリッツの仲直りをフィリスは錬金術で手助けしさらに自分の故郷エルトナで二人とともに人形劇を演じることになります。 これからも一緒に人形劇を行いながら旅を続けたいというドロッセルの申し出を受け、フィリスは人形劇をしながらのドロッセル、フリッツとの楽しい旅を続けるのでした。 353フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 39 07.13ID vULv2jaE0 個別EDとその一連のイベント(2/2) ・レヴィさんと最強を目指す 至宝の手掛かりを掴んだフィリスとレヴィは遺跡の地下で至宝を守ると言われる魔物と対峙しました。 何度倒しても復活するその魔物に一度は撤退を余儀なくさせられましたが フィリスの錬金術で修復したレヴィの祖父の形見である深淵の鍵を使い今度こそ魔物を倒すことができました。 ようやく至宝にたどり着いたかと思いきやそこに至宝はなく、それでも諦めずに至宝を探し続けるというレヴィ。 そんなレヴィを助けるためにフィリスは錬金術の力を使い最強を目指す旅を続けるのでした。 ・カルドさんと歴史を記す カルドにエルトナを案内したり、標の民のルーツを調べながら 歴史とは人々の日々の営みの積み重ねでありそれを知ることの教えてもらったフィリス。 彼女はカルドの申し出を受け歴史を調べ未来へ伝える旅へ出るのでした。 ・アングリフさんの学校の先生になる 傭兵としてお金を貯め続けたアングリフにはある夢がありました。 彼は学校へ行くことなく傭兵という道へ進んだ自身の経験から子供たちの未来への選択肢を増やしてあげたいと考え学校を建てることを決意するのです。 そして学校を作るに当たってそこで生徒に錬金術を教える先生としてフィリスをスカウトしたのです。 フィリスはアングリフ校長の下、子供たちに錬金術を教える先生になったのでした。 ・オスカーさんと植物と友達になる 植物の声を聴くことができるオスカーと彼の友人である花のチェルシーとともに チェルシーの友人探しのために各地を飛び回るフィリスはやがて自分もチェルシーの声が聴こえるようになります。 そのチェルシーとの別れを経てオスカーはより多くの植物と仲良くなることを決意するのです。 フィリスはオスカーとともに植物と出会う旅へ出るのでした。 グランドED(全ての個別EDフラグを満たした状態で選択可能) 錬金術と出会い、様々な場所に行き… 数え切れないほどの体験をしたフィリス そんなフィリスが旅の中で見つけた『やりたいこと』。 それは到底ひとつに決められる物ではありませんでした 彼女は、とある大胆な決断をします。 それは…『やりたいことは全部やる』ということ 彼女の不思議な不思議な旅は…これからも、ずっと続いていくことでしょう 354フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 40 13.58ID vULv2jaE0 上のレスでおしまいです。 申し訳ない、書き忘れた 355ゲーム好き名無しさん2020/03/18(水) 21 33 36.97ID /5dX4AJM0 おつでした フィリスって期限は無かったんだね
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登録日:2014/03/03 Mon 00 38 33 更新日:2024/02/03 Sat 16 19 07NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 デスパペット デュエマ デュエル・マスターズ 人形 傀儡 種族 覇王ブラックモナーク 闇文明 闇文明の種族 彼らを動かしているのは魂じゃない。ブラック・モナークへの忠誠心だ。 デスパペットとは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する種族。 ●目次 概要ドラゴン・サーガ カード紹介 概要 闇文明の種族で、名前の通り「呪い人形」をモチーフにしたクリーチャー。人形なのでそれほど重くない。命名ルールは「~人形…」となる。複合種族では「傀儡」。進化クリーチャーも3体いるがそれぞれが別の由来を持つために名前の統一性は皆無。 ちなみに闇文明におけるネタ系デザイン担当種族でもある。なにしろ「人形」と言い張れば美少女だろうがぬいぐるみだろうがロボットだろうがお笑い芸人だろうが光の国の超人だろうが余裕でカバー範囲なので……。 ゴースト、パラサイトワーム、キマイラに比べてウィニーがクセがなく、全体的にテーマは「ハンデス」と「破壞」。 エピソードシリーズではエピソード2、3でフィーチャーされた。他のE3組はオラクルによってサポートされたわけだが、デスパペットはオラクルにもサポートされるだけでなく、なんとアウトレイジにもサポートされている。自分達はコモンからレア程度のカード群が、まさかビクトリーカードの《不死帝 ブルース》にサポートされるとは夢にも思わなかっただろう。まあ、デスパペットがアウトレイジと相性良かったので、公式も認知した可能性もある。大人はともかく子供が背景ストーリーで敵同士の種族を同じデッキに入れるなんて…え、紅蓮ゾルゲ?知らない子ですね とまあ、エピソードシリーズでは既存種族の中でも追いやられずに最後までフィーチャーされた。 プレイヤー「なんだ、タカラトミーっていいやつじゃん!」 ドラゴン・サーガ タカラトミー「希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが俺のファンサービスさ!」 なんとドラゴン・サーガで立ち位置のかぶるファンキー・ナイトメアが登場する。しかもあちらはデュエマの花形ともいえるドラゴンとのつながりが深い種族としての登場となった。デスパペットの明日はどっちだ。 カード紹介 解体人形ジェニー 闇文明 (4) クリーチャー:デスパペット 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 アイドルカードとして認知されてきたが初期のジェニーちゃんはホラーテイストで人を選ぶ見た目だった。相手の手札をピーピングしながらのハンデスなのでマッドネスも怖くなく、相手の次の動きも予測でき、次の手を遅らせることができる。《策略の手》内蔵クリーチャーでありながらそれよりコストが1低い。そのため、《パクリオ》同様に殿堂入りの噂が度々流れるがなったことはない。 関連カードに《特攻人形ジェニー》がいる。こちらはcipで自壊しつつ相手の手札をランダムにハンデスする。 こいつ以外のハンデスデスパペットは 《西部人形ザビ・バレル》 《落書き人形トロール》 《恐劇人形ワラニン》 《忘却人形ラビオール》 《注射人形エミリー》 がいる。エミリーちゃんはヤンデレ心中かわいい。 なおワラニンについて。 ワラニンのネタは常に笑えない。何故ならネタがどんなに面白くても、奴の存在は恐怖そのものだからだ。 恐劇人形ワラニン 闇文明 (4) クリーチャー デスパペット 1000 このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 一言で言うならコストと効果が上がった《注射人形エミリー》。 デュエルにおいて手札2枚のロストが大きなマイナスになるのは想像に難くなく、ハンデスの枚数が増えた事はキーカードに当たる確率も増えた事になる。 もっとも、マッドネスという地雷を踏む確率も増えた事にもなるが。 《解体人形ジェニー》が質なら、こっちは量といった所だろうか。 効果もコストも同じ《スケルトン・バイス》という呪文があり、速効性を考えればこちらが上か。 だがこのクリーチャーで目がいくのは、効果よりむしろそのイラストだろう。 顔を隠す覆面といい、両手に持った人形といい、どう見てもモデルはブラックメルヘンなあの人だ。 もっとも肖像権に触れるのか、両手の人形はうしくんとかえるくん…もとい、グロイねずみとワニ?にデフォルメされている。 しかもフレーバーテキストがあの人のネタに対する皮肉に聞こえる気がする。 死劇人形ピエール 闇文明 (2) クリーチャー:デスパペット 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーは可能であればブロックする。 スレイヤー 低コストスレイヤーブロッカー。デメリットはあるが序盤でどうせ死ぬので大したことはない。追撃ウィニーをもみ消せると考えれば十分な仕事である。《予言者クルト》《希望の親衛隊ラプソディ》とでも戦わない限り死ぬが、ブラッディブロッカーよりは運用しやすい。 盗掘人形モールス 闇文明 (5) クリーチャー:デスパペット 2000 G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 墓地ソースで積まれた墓地回収クリーチャー。G・ゼロの条件が「墓地に6体以上いる」と《百万超邪 クロスファイア》と同じであることや、「とにかくヒラメキドルル・フィンホネンビーや《プライマル・スクリーム》、メーテルちゃんなどで豪快に落としておきたいんや」といった場合に、必須カードを墓地に「おいておける」と捉えられるのが優秀だった。 そのため墓地肥やしはリスキーでなくなり、《暴走龍 5000GT》のようなアホみたいなビクトリーが飛んでくる自体に。 またかつては《超新星プルート・デスブリンガー》デッキのパーツとして活躍し、デッキタイプ名が「モールスプルート」として知られていた。 汎用性がありすぎるために2014年3月15日付けで殿堂入り(殿堂入り告知は同年の2月14日)。 奇術王エンドレス・パペット 闇文明 (3) 進化クリーチャー:デスパペット 5000 進化-自分のデスパペット1体の上に置く。 相手が自分自身の手札を捨てた時、その捨てられたカードと同じ枚数のカードを引いてもよい。 3コスト進化としては破格のパワーだが、何より味方のハンデスを利用できる結構うざいクリーチャー。 かつては《スケルトン・バイス》が存在したこともあって、このカードから綺麗に繋がる点が注目されていたりもした。 死神術士デスマーチ 闇文明 (1) 進化クリーチャー:デスパペット 1000 ブロッカー 墓地進化-闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーは-4000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 実質P5000の1マナ進化クリーチャー。墓地に進化元がいなければならないが《死劇人形ピエール》《変身人形イルルカ》《特攻人形ジェニー》など死にやすい低コストデスパペットは多いのであまり問題なく、そもそもデスパペットを進化元にとっているわけではなく闇で死んでればなんでもいいので、黒緑速攻では《ダンディ・ナスオ》《ジオ・ナスオ》で低コスト闇クリーチャーを墓地に落としつつマナを回復して2ターン目に参上、《闇戦士ザビ・クロー》や《ねじれる者ボーン・スライム》と共に2枚ブレイクという流れも存在している。 もちろんデスパペットデッキでも進化元はごろごろあるので問題ない。 傀儡(くぐつ)のイザナイ メイプルシロップ 闇文明 (5) 進化クリーチャー:オラクル/デスパペット 6000 進化-自分のデスパペット1体の上に置く。 W・ブレイカー 墓地光臨—自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、コスト5以下のデスパペットを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 デスパペットデッキでは中堅アタッカーとして役立つ。パワーは非力だがデスパペットであればなんでも出せるので自分自身やエンドレス・パペット、デスマーチを出すことでうざい並びも出来上がるし、ジェニー連打でもいい。そのジェニーが進化した姿にも見える。 「ねえカットちゃん、次は何を書きなおそうかしら?」「ウケ、ウケケケケケー」――解体人形ジェニー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪戯人形ハロが今でもお気に入りのカード -- 名無しさん (2014-03-03 02 36 18) ガチャック強かったよねー -- 名無しさん (2014-03-03 13 20 30) モールス殿堂入りかよぉ....。四枚積みしてたのに -- 名無しさん (2014-03-08 18 43 43) 案外他の種族と複合になってるやついないのね。戦攻傀儡とか見てみたい -- 名無しさん (2014-08-02 02 15 20) このテーマ良いよね。てか案の定Ⅳ様が出張されてるでござる。 -- 名無しさん (2014-08-16 23 04 21) ファンキーナイトメアのせいでこいつらの影が…こいつら可愛いし強いのになぁ… -- 名無しさん (2014-12-29 11 29 10) ↑2 プルート入りのデスパペットデッキにユニバースを入れると、ファンサービスデッキが作れる。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 12 15) Ⅳがちょこちょこおるww -- 名無しさん (2015-02-24 01 24 05) ストリウムの光の巨人No.6感 -- 名無しさん (2015-03-15 18 52 23) 魔光人形ドンキノフも紹介テキストに入れてほしい、あんな便利なカードは他にないぞ。 -- 名無しさん (2016-08-28 17 04 15) カードキングダムの動画で、ピットデル(手札2枚捨てて踏み倒しできる)を使って初手からデスマーチで攻撃ってコンボをやってて「使いたいかも」ってなった。しかもデスマーチアタックからの革命チェンジに繋げてた。 -- 名無しさん (2021-10-29 18 50 44) 名前 コメント
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登録日:2013/11/08 Fri 16 58 13 更新日:2023/10/17 Tue 20 28 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー アウトレイジ イケメン エピソード2 オッドアイ コンボパーツ スピードアタッカー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス バウンス レア ワンショットキル 吉野貴大 多色 武器腕 殿堂入り 水文明 火文明 環境荒らし 疾封怒闘 キューブリック 龍魂珠被害者の会 疾風怒濤!それが勝利の秘訣! 疾封怒闘(スパイラルアクセル) キューブリック P 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 W・ブレイカー このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■目次 概要 ループ要員として 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 概要 エピソード2最後のパック、DMR-08S「グレイト・ミラクル セブン・ヒーローver」の限定ホイルとして、一足早く登場したアウトレイジ。 オラクル・アウトレイジ恒例の目などがはっきりと描かれているイケメン。火と水だからかオッドアイ。 名前の由来は日産キューブキュービックと映画監督のスタンリー・キューブリック。 火、水のマナの数により効果を得るという《極楽!オンセン・ガロウズ》と似た効果を持っている。 一見すると多色クリーチャーの割に高いコストに見合わないパワーと効果から今一な印象を受けるかもしれない。 ただでさえ同パックのこの枠は《C-boy 切札勝太》などのプロモーションカードの再録がウリだっただけに、当時の評価はハズレア扱いだった。 だが最後の行の効果を見直して貰いたい。 このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 お分かりだろうか、 こいつバトルゾーンから墓地に行こうが、手札から墓地に移こうが、マナから墓地に行こうが、デッキから墓地に行こうが、シールドから墓地に行こうが、水が3マナ溜まってさえいれば効果が発動、お手軽なスパイラルゲートと化すのである。 要はガンガンマンモスやエマージェンシータイフーン等のコストで捨てれば実質ノーコストのスパイラルゲートと言ってしまえばこの強さが分かりやすいだろうか。 墓地肥やしが好まれる今の環境でたまたまこれがデッキから落ちればそれだけでアドを稼げるのは何よりの強み。 また、シールド焼却で効力を失うカードが多い中このカードが疑似S・トリガーとして機能し逆転、というのも不可能ではない。 この効果の万能さから火を入れていないデッキにも投入の余地があり、正直SAがおまけと化している気がしないでもない。 ただしSA付きのWブレイカーは決して弱いわけがなく、墓地に送る手段が枯渇した際の奇襲としても活用できる。 受動的効果が幸いしてか相手からの殴り返しや自爆特攻を躊躇できるというのも強みである。 出た当初こそ、アウトレイジの実態がよく分かっていなかったこともありそこそこの評価でしかなかったが、満を持して登場したアウトレイジが墓地利用を得意としていたこともあり、戦略のあり方や様々な悪用のし甲斐がある効果からメキメキと評価を上げていったカードである。 以下相性のいいカード 無限皇 ジャッキー アウトレイジ版バルガゲイザー。 一度墓地を経由して召喚されるためバウンスしつつSAとして場に出せるお得仕様。 暴走龍 5000GTが飛んできてもギリギリ破壊されないスペックなのも利点。 フォース・アゲイン 場のカードを墓地に送り再び召喚するカード。 効能はジャッキー同様。 わざわざこのカードに使うかは検討次第。 世界の果て ターミネーター、黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド ひたすらデッキから墓地に流し込めば一気に四枚バウンスも夢じゃない。少々浪漫的な使い方。 超電磁コスモ・セブΛ(ラムダ) メテオバーンで3ドローとバウンスを同時に可能、進化元にもなりえるナイスガイ。 牙神兵ガンガン・マンモス 夜露死苦 キャロルの代わりにこれを捨てれば邪魔なクリーチャーを戻しながら攻撃できる。 双砲 ロードスター マナから墓地に送り確実に攻撃を通すサポートに。 ループ要員として さて、こいつの真価はこれからである。 悪名高き≪メルゲループ≫の重要なコンボパーツとしての機能である。 ◆コンボ要員 アクア・メルゲ R 水文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 自分のターン中、自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 盗掘人形モールス UC 闇文明 (5) クリーチャー:デスパペット 2000 G・ゼロ-自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 この2体とキューブリックで回す1ドローの無限ループの完成である。 大まかな流れは G・ゼロでモールス→効果でキューブリックを回収→メルゲでキューブリック捨て1ドロー→キューブリックでモールスバウンス→以後繰り返し 要は手札の無限回収を簡単にこなすことができその手札からワンショットキルを繰り出すのが基本戦術となる。 またモールスが複数投入していればキューブリックで場をがら空きにさせるという芸当も可能である。 このお手軽さと相手はコンボ成立前に対策をとるしかできないプレイングから発見以降即座に大会上位に喰らいついている。 その強さを流石に公式が放っておくわけがなく、メルゲが殿堂入り、同時に勢いを失っていった。 とはいえ未だにコンボ自体は成立可能であり一度決まると負け確定の強さも健在であった。 結果もう1枚のパーツであるモールスも殿堂入り、さらに後にはキューブリック本体も殿堂入りしてしまい、メルゲループはリペア不能となり消滅した。 モールス、メルゲにも言えることだが、ループを用いない墓地利用デッキでも大きな活躍が見込める汎用性の高さ、他のループを生み出しかねない効果条件の緩さから、殿堂入り後も存在感を発揮し続けている。 実際、メルゲは遥か後に新たなループデッキである《メルゲドッカンデイヤー》を生み出した結果、プレミアム殿堂に格上げされてしまった。 詳しくは、公式サイトの「DMデッキ開発部」Vol.45を参照。あの青い悪魔がイキイキと解説しやがっている。 関連カード 怒爵電融 バロンブリック UC 水/火/自然文明 (6) クリーチャー:ディスペクター/アウトレイジ/ワイルド・ベジーズ 4000+ EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) バトル中、このクリーチャーのパワーを+8000する。 《バロン・ゴーヤマ》とのディスペクター。どちらもループパーツとして利用された結果殿堂入りした、という共通点がある。 性能はアンコモンということもあってかバトル中強化されるスピードアタッカー ジャストダイバーと淡泊。「マッハファイター」を持たないため、そのパワーを活かすにはブロッカーやタップ状態のクリーチャーが必要になる。 ただし、種族の組み合わせのおかげで《秘密結社アウトレイジ》や、《禁断竜秘伝 エターナルプレミアムズ》を始めとした様々なアタック・チャンス呪文に対応しているため、それらをまとめて放つ豪快なデッキを組むこともできる。 強瀾怒闘(スクラッチアクセル) キューブリック P 水/火文明 (4) クリーチャー:マジック・アウトレイジMAX 5000 自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、コストを支払うかわりに火のカード1枚と水のカード1枚を自分の手札から捨てて、このクリーチャーを召喚してもよい。 スピードアタッカー このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 オラクルを救うために結成されたバンド『RAGE CRYSTAL』の一員となったキューブリック。 マジック種族を得て、マナゾーンの枚数に関する効果は自身の踏み倒しに、スピードアタッカーとバウンスは条件なしで発揮する効果となった。 除去を放ちながら現れるスピードアタッカーと性能は優秀。ただし手札2枚というコストは決して軽くないため、《世露詞駆 キャロル》を連鎖的に踏み倒したり、捨てた手札を墓地から再利用する手段を用意しておきたい。 デュエル・マスターズ プレイス 疾封怒闘(スパイラルアクセル) キューブリック R 水/火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 6000 W・ブレイカー 自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、「スピードアタッカー」を得る。 このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。(自分の《疾封怒闘 キューブリック》 のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) DMPP-20「レイジ・オブ・インフィニティ -神人類光臨- 」にて収録。レアリティはレア。 流石に悪用された能力をそのまま持ち越すわけにはいかず、バウンス能力が相手しか対象に出来ずに発動回数も各ターン1回のみに制限という大幅な弱体化を受けた。 追記・修正はメルゲループから《超電磁マクスウェルZ》4体、《暴走龍 5000GT》4体と《百万超邪 クロスファイア》を並べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 メルゲループは公式でも紹介してたのが記憶に新しいな。 -- 名無しさん (2013-11-09 01 28 34) クロスファイア4体か…難しいな… -- 名無しさん (2013-11-10 15 41 19) メーテルちゃんと色同じで効果も相性がいい・・・まさか・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 10 40 39) クロスファイア4対とか・・・追記・修正できる奴いるのか -- 名無しさん (2014-03-05 00 31 07) よく見ろクロスファイアは1枚だ -- 名無しさん (2014-06-26 07 12 33) 修正前は4枚だったんだよ、編集履歴みてみ -- 名無しさん (2014-06-26 08 09 17) 名前 コメント
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ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 27 48 デュークコボルト酒場で売ってた - 2014-01-28 20 39 13 鬼僧=デューク・ゴブリンセイント - 2013-08-02 18 00 56 鬼僧の意味、もしくは作り方を教えて - 2013-07-27 07 50 10 トロールコナlv50、守りから加護へ。 - 2012-10-13 09 52 00 トロールコナウォーロック 490魔系列です - 2012-09-29 01 24 27 エンシェント・トロールコナLV9時点で2,3回攻撃あり。習得レベルは不明。 - 2012-09-28 12 28 39 トロールロードの欄に変化なしが記載されたままです、修正お願いします - 2012-09-28 02 38 21 トロールロード→エンシェントトロール 特殊能力 3回攻撃、4回攻撃 - 2012-09-26 19 56 47 オーガハイロード→プリンス進化時ステ、239 246 271 416で変化なし - 2012-09-13 19 43 50 オーク系オーガ系は巨人の谷でも解放できます。誰かユニット出現戦地に追加修正お願いします - 2012-08-12 00 07 20 オーガナイト2回攻撃Lv9 - 2012-07-29 12 22 58 カウントゴブ魔、進化後のステはSTR111AC123で確定 - 2012-07-13 22 36 01 デューク・コボルトLV50で盗賊の目から盗掘者の目に変化 - 2012-07-12 08 14 24 デューク・ゴブリンLv60 2回攻撃が2回重攻撃に変化 - 2012-07-04 19 42 21 オーガキングLv9 5回攻撃まで習得 - 2012-07-04 02 21 25 オークキング Lv.7までに4回攻撃習得 - 2012-07-02 11 58 42 デューク・コボルト Lv.53ですが、盗掘者の目になっています。 - 2012-07-01 21 36 50 カウント・コボルトLv6までに盗賊の目覚えてました - 2012-07-01 20 55 32 オークヴァイスロイ、オーガヴァイスロイともにLV8までに三回攻撃習得。 - 2012-06-30 09 21 03 デュークコボルトウィザード風と鬼の守はLv30です - 2012-06-29 21 20 00 削除されてtaので復元しました。 - 2012-06-21 12 47 44 コボルトLv70で技の変化無し - 2012-04-29 13 56 28 デューク・コボルトLv60、技の変化なし - 2012-04-11 00 31 29 デューク・コボルトLv54で技の変化なし - 2012-04-07 14 34 54 ヴァイカウント・ゴブリン Lv1 140-143-184--228 - 2012-04-04 00 43 15 デュークゴブリンウィザード Lv30で超巨大火球群 - 2012-04-02 21 49 25 巨大火球からの進化能力ですかね? 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- 2012-02-23 16 35 43 コボルトナイト→バロネットコボルト/E-/耐性all0/金/lv.7/2回攻撃 - 2012-02-22 17 36 31 売却234文 - 2012-02-22 17 38 14 一応参考までに - 2012-02-22 17 39 06 ミス 89-88-118138 一応参考までに - 2012-02-22 17 41 18 コボルトセイント/G+/23/25/22/39/耐性all0/金/服L2/小治癒 - 2012-02-22 10 20 33 コボルトウィザード/G+/20/22/23/34/耐性all0/金/服L2/魔法の針、魔法の矢 - 2012-02-22 10 19 16 コボルトナイト/F/39/39/39/59/耐性all0/金/服L5/特殊能力なし - 2012-02-22 10 17 40 枠増やしてみました。図鑑と位置違ったら修正ヨロ。 - 2012-02-22 01 50 07 最果ての村でコボルト(鬼/金/lv.0/G-/7-7-7-10)"ゴブリンに似た容姿を持つが、顔は犬にやや近く、体躯は小さい。鉱物に対する造詣に深い。"、スチーム酪農村でコボルトファイター(鬼/金/lv.1/G/15-15-15-24)"コボルトの戦士。" - 2012-02-22 00 40 38 コボルトソーサラー/鬼/金/服従lv0/"コボルトの下級魔術師" - 2012-02-21 15 21 29 2.21のアップデートで漁村スラックでコボルトソーサラー lv0 解放 5丁目 - 2012-02-21 15 19 33 ゴブリンビショップLV6で中治癒覚えます。 - 2012-02-19 23 51 23 トロールロード LV20 変化なし - 2012-02-17 12 31 34 オークナイトlv20、30、40で何も特殊なし - 2012-02-15 21 27 43 ゴブリン・ビショップの中治癒はlv6ですでに覚えてました。 - 2012-02-13 02 15 22 カウント・ゴブリンウィザードLv1 111 123 146 188確定 - 2012-02-12 08 50 40 マークィス・ゴブリンセイントのDEXが飲まれて188でした。 - 2012-02-10 19 01 47 バロネット・ゴブリンウィザードの売値 184文 - 2012-02-09 23 11 33 ヴァンパイア - 2012-02-08 17 55 14 カウントゴブリンセイント DEX125 ですね。現在の値は飲まれた値では? - 2012-02-07 19 30 51 デュークゴブリンLv9で5回攻撃覚えています - 2012-02-02 22 16 11 デュークゴブリンセイントSTR177 AC199 DEX178 HP301でした。 - 2012-02-01 22 02 06 バロンゴブリンセイント STR65 AC73 HP110 確定です。 - 2012-01-30 17 07 37 デュークゴブリンの初期値 STR270,AC283,DEX336,HP483、だった。ちょうどレベル1で作戦終了したので間違いない。 ちなみにナイトから育成した。 - 2012-01-29 22 49 33 まぁ聞いても無駄だと思うけど飲まれたの? - 2012-01-30 00 12 10 飲まれる、ってどういう意味ですか?今更かもですが、過去レス見ても分からないので教えてください。 - 2012-02-04 23 24 00 前提1:進化前Lv9→進化後Lv1でレベルアップによるステータス上昇はない。 - 2012-02-05 02 22 29 前提2:進化前ユニットLv9ステータスが進化後ユニットのLv1ステータス(初期値)に満たない場合、進化によって進化後ユニットの初期値までステータスが上昇する。初期値を超えている場合にはステータス上昇はなく、減少もない。 - 2012-02-05 02 26 48 例えば、ゴブリンLv9 STR20, AC25, DEX22, HP30が進化して、ゴブリンファイターLv1 STR22, AC25, DEX22, HP35になったとする。ゴブリンファイターLv1初期値はSTR22, AC?, DEX?, HP35であることが分かります。このとき、AC,DEXは進化前Lv9のステータスによって進化後Lv1の初期値が「飲まれている」ので、進化後ユニットLv1のステータス初期値かどうか分からなかった、と表現します。 - 2012-02-05 02 30 53 Lv1で作戦が終わった、というのは全く判断材料になりません。Lv9→Lv1でステータス上昇が見られた場合のみ初期値が確定します。 - 2012-02-05 02 35 18 分かりやすい解説ありがとうございます。知りませんでした。ということはマークシィゴブリンLv9の時の値が大事なんですね。画像メモしてたので分かります。マークシィゴブリンLv9の値STR263,AC283,DEX336,HP483, - 2012-02-05 15 55 06 上のSTR270,AC283,DEX336,HP483の人だよね?STR263確定なので反映しました。確定乙です。 - 2012-02-07 01 45 43 STR263じゃなくて270確定じゃね? - 2012-02-07 02 44 02 修正 ついでにDEXも(350)から(336)へ - 2012-02-07 06 47 15 デュークゴブリンLv40で8回攻撃らしいよ - 2012-01-29 07 38 17 ?の所が多いので、()にして暫定値を記入するのは賛成 - 2012-01-29 07 25 12 デュークゴブリンのステ更新。STR、AC、DEXが飲まれていたようなので逆算した結果現実的な値になったためこれを入れておく。HPは確実に飲まれるためギリギリXX-に届かない399を暫定的に記入。 - 2012-01-29 05 55 06 ごめんちょっと意味がわからない…マークィスLV9のステータス+昇進後ミッション中LVアップ分<デュークミッション終了時ステータス、なら逆算したデュークLV1のステータスは初期値といえるが、<が=だったけどキリが良いそれらしき数字になったから初期ステータスだと推測し、HPは図鑑のクラス内に収まるMAX値を推定して書きました、ってこと?もしそうだったら推定値って明記したほうが良くね? - 2012-01-29 06 39 32 バロンゴブリンセイントLV9 STR77,AC82,DEX105,HP143 - 2012-01-27 10 56 51 ⇒クラスチェンジ後(ヴァイカウントLV1) STR91,AC102,DEX105,HP154 でした。参考までに。 - 2012-01-27 10 58 20 デュークゴブリンLv1、個体差があるかもしれませんがステを載せておきます - 2012-01-26 13 01 42 図鑑のレベルと比べても明らかに違いますよね。 - 2012-01-27 16 39 47 その図鑑のレベルのステを載せておいて下さい - 2012-01-28 04 17 33 バロネットゴブリンセイント(Lv1) ST-46 AC-52 DEX-50 HP-84 確認し忘れたので参考までに - 2012-01-25 15 39 35 オークナイトL10気づけば2回攻撃覚えてた - 2012-01-24 09 54 35 カウントゴブリンLV7の時点で三回攻撃覚えてました - 2012-01-23 01 39 26 カウントゴブリン耐性左から15 3 3 - 2012-01-23 01 38 20 マークィス・ゴブリンセイント STR=177 AC=199 DEX=??? HP=301 - 2012-01-23 00 33 30 バイカウントゴブリン耐性左から10 1 - 2012-01-22 15 12 21 ミスった 最後も1 - 2012-01-22 15 13 08 オーガナイト9 2回攻撃です - 2012-01-21 12 04 18 ここまで反映!! - 2012-01-19 18 45 43 バロネット・ゴブリン レジスト値 特殊3魔法0ブレス0 売価454文でした - 2012-01-19 14 28 05 バロネット・ゴブリンセイント初期値 ST46 AC52 確認しました - 2012-01-16 19 30 13 トロールロードLv9で4回攻撃 反映 - 2012-01-16 15 46 25 デューク魔Lv15で「超巨大火球」を習得 - 2012-01-13 09 34 46 カウント・ゴブリンセイント Lv.1 127/142/ -不明- / 215 下にあるのと違うけど、SSも出せるよ - 2012-01-11 01 47 57 最低値が知りたいので上回る部分は参考にならない。確実な正解は進化時に上昇した場合。正解の値以外はあくまで参考値。 - 2012-01-13 09 38 22 カウント・ゴブリンセイント Lv.1 127/142/ ??? /215 うちもDEX以外は飲まれた - 2012-01-21 10 26 52 デューク ゴブリンウィザード 15で 超巨大火球を覚えました 巨大火球もそのままです。 - 2012-01-07 14 22 48 バロンゴブリン聖闘士 売値406文確認 - 2012-01-05 18 05 00 カウント・ゴブリンセイント Lv1 126/141/139/207 - 2011-12-31 00 22 48 バロネット・ゴブリン Lv1 78/77/88/120 - 2011-12-31 00 21 09 マーク椅子ゴブリンLv1 227/219/280/395 - 2011-12-31 00 20 20 デューク・ゴブリンセイントLv20の絶望の光が終末の光に変化 - 2011-12-20 15 23 04 初期ステ カウントゴブリンウィザード B+ Lv1 111/123/146/188 - 2011-12-13 15 59 13 デュークゴブセイント初期値 248/279/241/422 確認しました。 - 2011-12-10 11 59 19 ラーヴァナ - 2011-12-06 07 54 46 デューク・ゴブリンセイントLv9で全体完全治癒 - 2011-11-22 12 50 42 トロールナイトはLv9で3回攻撃を覚えます - 2011-11-19 08 19 31 バロン・ゴブリンセイント 特殊能力:闇の光,悪夢の光,絶望の光,中治癒,大治癒,状態回復 :習得 なし - 2011-11-13 17 26 09 バロネット・ゴブリンセイント売却218文 - 2011-11-13 15 37 51 デューク・ゴブリンLv9で5回攻撃取得 - 2011-11-12 07 21 57 デューク・ゴブリン:無/X+/服従Lv37、耐性all90、2回攻撃、3回攻撃、4回攻撃 - 2011-11-09 06 45 32 デュークゴブリンウィザード初期値・・・218/241/307/369 - 2011-11-04 17 25 21 ゴブリンナイトより進化したバロネット・ゴブリン、lv1は不明ですがlv2時点で80/81/88/126/D+/耐性all15/次経験値450でした - 2011-11-04 00 15 12 マークィス・ゴブリン:無/SSS++/服従Lv37、耐性all75、2回攻撃、3回攻撃 - 2011-11-02 08 34 12 マークィス・ゴブリンLv5で4回攻撃取得 - 2011-11-02 07 22 24 マークィス・ゴブリン:無/SSS++/服従Lv37、耐性all75、2回攻撃 - 2011-11-02 07 20 49 カウント・ゴブリン(0) Lv5で3回攻撃取得、SSS+++もうじきXー - 2011-10-25 13 16 37 カウント・ゴブリン:無/S+/服従Lv29、耐性all60、2回攻撃 - 2011-10-25 13 14 50 サキュ - 2011-10-24 15 40 15 ゴブリンナイトlv9にて2回攻撃取得でした。 - 2011-10-23 23 53 00 デューク・ゴブリンセイント ランクX 服従レベル37 耐性ALL90 - 2011-10-23 22 38 02 マークィス・ゴブリンセイントの初期値がDEX以外判明しました - 2011-10-19 22 30 19 STR:177/AC:199/HP:302 - 2011-10-19 22 33 05 カウント・ゴブリンウィザード9Lv→マークィス・ゴブリンウィザード1Lvでステータスが大幅に増加した上に、2体とも同値だったのでこれが初期値と判断しました - 2011-10-18 02 31 40 STR:156/AC:172/DEX:212/HP:264 - 2011-10-18 02 34 00 @カウントまで確認・更新。数値は後ほど埋めます. - 2011-10-08 06 01 52 ゴブリンセイントからバロネット・ゴブリンセイントへ進化を確認しました。 - 2011-10-06 17 13 59 ゴブリンウイザードからバロネット・ゴブリンウイザードへ進化を確認しました。 - 2011-10-06 17 13 02 バロネット・ゴブリンセイントを確認。習得能力:闇の光LV?,夢の光LV?,絶望の光LV? - 2011-10-04 20 29 03 新map4にてゴブリン系進化系譜の一部を確認したので、反映させました。 - 2011-10-04 16 21 49 新map4にてゴブリン系進化を確認したので、進化[-]を[??]に戻しておきます。 - 2011-10-04 15 38 59 ゴブリンビショップは中治癒を習得しますよ。(Lv5~7) - 2011-10-02 10 42 46 中治療を反映。Lvわかる人よろしく - 2011-10-04 15 33 36 Lv6で習得しましたよ。 - 2011-10-09 08 43 11 オーク東の砦で出ました。 - 2011-09-22 09 30 32 ゴブリンナイトは進化しないですね - 2011-09-06 23 54 58 いつ覚えたのかは不明ですが、ゴブリン(0)から育てたゴブリンナイトLv9が2回攻撃を覚えました - 2011-09-01 06 54 00 2回攻撃を反映。Lvわかる人よろしく - 2011-10-04 15 37 18 どうすると進化するんですか? - 2011-08-18 13 21 50 トロールナイトは7Lvで二回攻撃を覚えるそうです - 2011-08-12 12 45 57 ゴブリンソーサラーをゴブリンウィザードLv10まで育てると、ランクEになった。 - 2011-08-07 16 37 22 ゴブリンブリーストをゴブリンセイントLv10まで育てると、ランクEになった。 - 2011-08-07 16 36 16 ゴブリンウィザード、ゴブリンセイントは進化しない。Lv10になった。 - 2011-08-07 16 34 46 ゴブリンビショップ 進化 ゴブリンセイント - 2011-07-31 15 25 32 ゴブリンクレリックをセイントLv9まで育ててみた。STR/AC/DEX/HP:37/42/63/84。以下略 - 2011-07-20 22 24 18 ゴブリンプリーストをセイントLv9まで育ててみた。STR/AC/DEX/HP:39/43/66/89。特殊能力:小中大治療,状態回復 - 2011-07-18 05 44 06
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為政大典 大典目録 為政大典序…3 凡例…4 吏典…5 戸典…8 礼典…11 兵典…13 刑典…15 工典… 改定録…19 為政大典序 ・為政大典は、琳陽公爵領内において、すべての法に優先される。 ・為政大典の改定は、琳陽公爵のみが、これを行うことができる。 ・琳陽公爵は、琳陽公爵領内において、あらゆる権利を有するが、この法に定められる個人の権利を侵害することはできない。 琳陽公爵sukumon 凡例 ・文官職は、三品官以上はそれぞれ一員、四品官以下は定員を設けない。 吏典 吏典目録 京官職 外官職 任免 京官職 一品衙門 ■議政府…公爵領の行政を掌る。 →領議政(一品)、左右議政(二品)、左右賛成(三品)、左右参賛(四品)、舎人(五品) ■道察府…地方行政を掌る。官員は地方に派遣される。 →観察使(二品)、府使(三品)、県令(四品)、村監(五品) 二品衙門 ■吏礼曹…官吏や領民、外交、儀礼を掌る。 →判書(二品) ■戸工曹…財政や技術、土木を掌る。 →判書(二品) ■兵刑曹…軍事や法律を掌る。 →判書(二品) 三品衙門 ■交隣院…外交を担う官庁。但し、外交権は聖都が保有しているため、実際には使節交流などを行なう。吏礼曹属衙門。 →領事(三品)知事(四品) ■軍器院…武器や防具の製造、整備、管理を行なう官庁。兵刑曹属衙門。 →領事(三品)、知事(四品) ■典刑院…法律の整備、立案を行なう官庁。兵刑曹属衙門。 →領事(三品)、知事(四品) ■平市院…市場及び貿易の管理を行なう官庁。戸工曹属衙門。 →領事(三品)、知事(四品) 四品衙門 ■司民監…領民に関する事務全般を担う官庁。領民からの相談などを受ける窓口の役割を持つ。吏礼曹属衙門。 →知事(四品)、主簿(五品)、参奉(六品) ■御馬監…馬に関する業務を担う官庁。主に琳陽競馬の主催や軍馬の生産を行なう。戸工曹属衙門。 →知事(四品)、主簿(五品) ■技工監…妖精関連やAE関連の開発を行なう官庁。戸工曹属衙門。 →知事(四品)、妖精主簿(五品)、工業主簿(五品) ■物産監…土産物の管理、生産を行なう官庁。石材公社の仕事も担う。戸工曹属衙門。 →知事(四品)、主簿(五品) ■繕工監…建築を行なう官庁。戸工曹属衙門。 →知事(四品)、主簿(五品) 五品衙門 ■典獄署…囚人の管理を行なう官庁。兵刑曹属衙門。 →主簿(五品)、参奉(六品) 品外衙門 ■観光庁…吏礼曹属衙門。 外官職 ■琳陽 →府使(三品)、県令(四品)、村監(五品) ■未定 →観察使(二品)、府使(三品)、県令(四品)、村監(五品) 任免 ・官吏の任命及び罷免は、すべて琳陽公爵が行わなければならない。 戸典 戸典目録 戸籍 田宅 売買 動物 資源 戸籍 ・琳陽公爵領への加入申請は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵領から離脱する場合は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・自治領を含むすべての聖都ピングリアーニャ民は、琳陽公爵民と同等の権利を有する。 田宅 ・琳陽公爵領のすべての土地並びに建造物は、琳陽公爵の所有物である。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に建造物を建てる場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に土地を所有する場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 売買 ・すべての人は、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の購入ができる。 ・琳陽公爵民のみ、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の売却ができる。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領内で販売する場合、商会或いは製商の設立をしなければならない。 ・商会は、自ら生産した物或いは製商から仕入れたものを販売する者である。 ・製商は、自ら生産した物を商会に販売する者である。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領外で販売する場合、外商会の設立をしなければならない。 ・外商会は、領外の人に対して売買を行なうものである。なお、領内において物品を仕入れることは認められる。 ・商会と外商会は兼ねることができるが、必ず両方の申請をして琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵民ではない者が、公爵領内で物品の売却を行なう場合、琳陽公爵より交易許可証を発行されなくてはならない。 動物 ・琳陽公爵領のすべての動物及び村人は、琳陽公爵の所有物である。 ・特定の官位及び職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての動物及び村人に対して、攻撃並びにアイテムの使用等をしてはならない。ただし、売買の権限を有する者が、村人に対して交易を行なうことは、これを認める。 資源 ・琳陽公爵領のすべての資源は、琳陽公爵の所有物である。 ・二品官以上及び特定の職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての資源に対して、破壊並びに採掘等をしてはならない。 礼典 礼典目録 外交 公文書 領旗 外交 ・琳陽公爵領は、独自の外交は行わず、すべて聖都ピングリアーニャに従う。 ・外賓の公式な接待は、琳陽公爵或いは二品官以上の者が行なう。 ・他国への公式な使節には、正使として琳陽公爵或いは議政府議政或いは吏礼曹判書或いは交隣院領事が赴く。 公文書 ・ 領旗 ・領旗を以下に定める。 図 兵典 兵典目録 京官職 外官職 軍役 京官職 一品衙門 ■琳騎府…琳陽公爵直属の中央軍。主に公爵の護衛や、琳陽、聖都の警備を担う。 →都元帥(一品)一員、元帥(二品)二員、騎将(三品)不定員 三品衙門 ■都衛営…兵刑曹に所属する一般的な領軍。都衛営大将は、琳騎府騎将を兼ねる。琳騎府が出動する際には、都衛営は琳騎府に従う。 →大将(三品)一員、中軍(四品)三員、別将(五品)不定員、千総(六品)不定員、従事官(七品)不定員、卒(無官)不定員 外官職 ■各道 ■各府 ■各県 ■各村 軍役 ・琳陽公爵領は、領民皆兵制である。 ・三品以上の者は琳騎府に、四品以下の者は都衛営に、無官の者は都衛営に所属するものとする。 刑典 刑典目録 刑種 雑犯 十悪 大逆 内乱 横領 受贓 窃盗 人命 罵言 詐偽 破壊 侵入 刑種 ・贖刑…金品により罪を償う。 ・徒刑…一定期間牢獄に拘束され罪を償う。 ・流刑…国外へ追放する。 ・死刑…死を以って罪を償い、立ち入り及び取引の禁止。 雑犯 ・法令で罰則規定が定められていない罪は、すべて贖刑50エメラルドとする。 十悪 大逆 ・謀反を起こした者は、すべて死刑とする。 ・謀反を起こそうとした者は、すべて流刑とする。 内乱 ・琳陽公爵の調停を無視して内乱を起こした者には、流刑以下の罪を与える。 横領 ・官員は、官庁の財産を私的に流用した場合、流刑以下の罪を与える。 受贓 ・官員は、他者から物品を受け取り、その者を不正に優遇した場合、徒刑以下の罪を与える。 窃盗 ・すべての人は、不正に他者の所有物を奪った場合、流刑以下の罪を与える。 人命 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 罵言 ・すべての人は、領内において他者を侮辱した場合、流刑以下の罪を与える。 詐偽 ・琳陽公爵民は、鯖内生活に関して琳陽公爵に嘘をついた場合、流刑以下の罪を与える。 破壊 ・戸典に定められた者以外は、領内で資源の盗掘、建造物の破壊、地形の改変、動物の殺害及び攻撃を行なった場合、死刑以下の罪を与える。 侵入 ・琳陽公爵が領内への立ち入りを禁止した者は、領内に無断で立ち入った場合には、死刑を与える。 ・すべての人は、立ち入り禁止区域に無断で立ち入った場合には、死刑以下の罪を与える。 工典 改定録 2022.2.6 公布、施行 琳陽公爵sukumon
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ドラゴンクエストシリーズ・犯罪者 446 名前:水先案名無い人:2009/08/30(日) 22 20 29 ID pejzyD490 光成「勝てば官軍…ドラクエの人間共にも黒い部分があるじゃないか――――ッ」 観客「そ…そうか? 別に人間を滅ぼそうとしてる魔王たちの前じゃ別に…」 光成「おかしいんじゃ ワシはそんなのおかしいと思うんじゃ!!」 光成「ドラクエシリーズ全犯罪者連行!!!」 アナウンサー「全犯罪者連行です!!!!」 ドラクエ全犯罪者連行!! 家捜しは日常的にやっていた!! 更なる研鑚を積み壺からタンスまで荒らしまくった!!! 窃盗罪!! いきなりⅠ~Ⅸの全主人公が逮捕だァ――――!!! ハーレムエンドはすでに私が完成している!! 重婚罪でモリーがしょっぴかれたァ――――!!! 逆ギレしだいノアニールを眠らせまくってやる!! 理不尽代表 エルフの女王が傷害罪で逮捕だァッ!!! 素足で飛び蹴りするのに俺の装備で攻撃力が上がる!! 気合の飛び膝蹴り トビヒザゲリャー 斧装備なのに飛び膝蹴りの威力が上がるのは不審でハッサンが事情聴取!!! 真の祝杯を知らしめたい!! EDで飲酒 ミーティア姫の飲酒シーンで関係者が取り調べだァ!!! 年齢なら16歳だが酒場なら常連の座はオレのものだ!! 仲間と接見 Ⅲの主人公がルイーダの酒場で補導された!!! 警察対策は完璧じゃなかった!! 全作品お色気担当 ぱふぱふ屋が一斉検挙!!!! 全作品のベスト・シーンは私の行動にある!! お守り係が王子を殴ったッ パパスが不敬罪で収監!!! いやらしさなら絶対に敗けん!! 踊り子の妖艶さ見せたる お色気隊長 マーニャが公然わいせつ罪で逮捕だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! リリザのピュア・タチショナー 隅の方にいるおっさんが軽犯罪法違反で通報された!!! ムーンブルクから炎だるまで兵士が逃亡だ!! 敵前逃亡 ムーンペタの兵士が軍法会議に!!! ルールの無い求婚がしたいからプリンセス(姫)になったのだ!! 「はい」と言うまで「そんな、ひどい…」でループしてやる!!ローラ姫が強要罪で逮捕!!! めい土の土産に作品制作とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 勝手に作った塔で披露される!!ライドン流石積み術 ライドン先生が違法建築で連行だ―――!!! 世界のど自慢チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女が歌ってくれるとはッッ ペルポイの歌姫アンナが迷惑防止条例違反でしょっぴかれた!!! 世界を救いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! モンバーバラのピット(ケンカ)パフォーマー パノンが契約途中で飛び出したせいで詐欺罪で告訴された!!! オレたちはロリコン最強ではない全神殿で最強なのだ!! 幼女フォズが大神官 Ⅶのダーマ神殿が労働基準法違反で立入調査を受けた!!! 理不尽の本場は今やガーデンブルグにある!! 私を満足させる犯人はいないのか!! 無理やり勇者一行に犯人捜索をさせて王女以下逮捕だ!!! 安ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! カジノコイン838861枚が!!! たった4ゴールド!!! 買った勇者一行が事情聴取だ!!! 商品は高値で売れてナンボのモン!!! 超実戦商売!! 本家アッサラームから「私のともだち!」の商人たちが特定商取引法違反の疑いで連行だ!!! いい馬はアタイのもの 邪魔するヤンガスは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! Ⅷの盗賊統一王者 ゲルダに盗品譲り受けの容疑で逮捕状 自分を試しにレヌールへきたッ!! やんちゃ度全作品チャンプ Ⅴの主人公とビアンカが夜中に出歩いて補導!!! 密約で価格を統一して ”不正カルテル”各作品の全店舗が公取の立ち入りを受けたァ!!! 今の自分に学習能力はないッッ!! Ⅲの主人公が今度はカジノで補導された!!! メルキド数千年の技術の結晶が今一瞬で壊される!! ゴーレム破壊 Ⅰの主人公に器物損壊で逮捕状だ!!! 姫様の前でならオレはいつでも全盛期だ!! いつでも昼夜逆転 宮廷魔導師ブライ ラナルータ使いすぎて一般市民から通報された!!! 勇者の仕事はどーしたッ 邪な心 未だ消えずッ!! 盗むもあばくも思いのまま!! お墓を盗掘でⅠとⅢの主人公が逮捕だ!!! 特に理由はないッ バトルマスターが強いのは当たりまえ!! 武闘家を極めてないのはないしょだ!!! 履歴書改ざん! テリーが経歴詐称で事情聴取された―――!!! カジノで磨いた実戦必勝術!! スライムレースのデンジャラス・組み合わせ 1-2ばかり勝つのが不審がられてカジノに強制捜査が入った!!! エロ目的だったらこの道具が外せないのに!! 超A級苦情原因 きえさり草取り扱い業者に業務停止命令だ!!! 超一流勇者の超一流の情報収集だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 看守の目の前で牢屋を開錠!! 逃走援助罪で各作品の勇者が追起訴だ!!! ぼったくりバーはこいつらが完成させた!! スー東の町の収入源!! 経営者共々強制連行だ!!! 伝説の英雄が帰ってきたッ なんつー格好してるンだッ 親父ッッ 俺達は君の姿に愕然としたッッッオルテガが公然わいせつ罪で職質された――――――――ッ 加えて治安悪化に備え超豪華な逮捕予定者を4名御用意致しました! 業務妨害 勝手に水門を開けるⅡの主人公!! 伝統派エロス 浴場に乱入するⅨの主人公!! 鳥獣保護法違反!Ⅶのモンスターパークのおっさん! ……ッッ どーやらもう一名はチョーウケル厚化粧が何らかの罪に触れる様ですが、容疑固まり次第ッ逮捕状を請求致しますッッ 関連レス 451 名前:水先案名無い人:2009/08/30(日) 23 05 56 ID O++rf/B70 宿屋の宝箱を盗めないアバタールプレイで先に進めなくなってたのは ないしょだ…。世知辛い世の中乙 452 名前:水先案名無い人:2009/08/30(日) 23 09 22 ID jn/gwK0X0 乙。 面白い切り口だった。 453 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 00 00 38 ID hBhmy+ox0 飲酒関連はヨーロッパ的世界観の可能性もあるが 全体的に「ああ、そういやこれ犯罪だよな・・・」がかなりあって吹いた 個人的にはRPGのお約束の一つ「パーティから外す時の全装備かっぱぎ」と 「金で雇った仲間を長期間復活させない」は何罪に当たるのかが気になる 454 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 01 08 35 ID 1Rfdm5KrO すみませんサマルと僧侶によく自爆テロをさせていました 455 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 11 53 07 ID QkR5aEtp0 商人Tさんを馬車に押し込めているのは、監禁罪でしょうか?www 456 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 11 57 54 ID qf+ARBb60 >ローラ姫が強要罪で逮捕!!! 藁田 もう少し落ち着いたら全議員落選もやってほしいな… 457 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 12 46 52 ID ke6tvJjKO バカバカしくてよかった 乙 458 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 19 38 43 ID 7Wlw68cp0 どれもあるあるすぎてニヤニヤし通しだったけど 援軍を求めに言ったムーンペタのマラトン兵士は許してやれよwww 459 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 19 44 33 ID AMNAx3Y00 458 あいつじゃなくて、ムーンペタの街外れにいた 「私は姫様を置いて逃げ出してしまったのです」っつってた人じゃね テリーか武闘家極めてなかったのは「ねーよw」って感じだったなぁ 460 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 20 18 54 ID Kfuj/hhD0 7以降やってないからわからないネタが多かったけど 面白かった 464 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 20 37 02 ID ij3t/zwr0 乙。これは面白かった。 俺はアリアハンの王様のドケチっぷりに腹が立つんだが、これは何かの罪で起訴できないものか… 資金50G、支給品が布の服とかこんぼうとかふざけ過ぎだろ。 466 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 29 51 ID QMdDh/sP0 464 王様はじめ国民みんなが爪に火をともすような暮らしをして やっとあの程度のモノしか揃えられなかったとしたら… 467 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 40 55 ID w3wfY/SE0 466 自称勇者が売るほどいるから一人頭あれだけなんだというもっともらしい説をどっかで聞いた 468 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 44 01 ID bk1XzWdC0 467 そう考えるとたった一人しかいない自分の息子に似たような仕打ちしたローレシア王はもっと酷いな それとも愛の鞭なのか? 469 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 45 27 ID mi33int30 468 実はあの王子は先妻の息子で、後妻の息子に王位を継がせたいから厄介払いした説が意外と多いw 470 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 50 22 ID ij3t/zwr0 466 城の兵士はちゃんと槍や鎧を装備してるんだぜ。 471 名前:水先案名無い人:2009/08/31(月) 22 51 30 ID w3wfY/SE0 468 いちおう自称どころじゃない勇者の血筋を引いてる設定だったような>王子 だから「まあこのぐらいでもなんとかなるべ」という感じだったんじゃね 472 名前:水先案名無い人:2009/09/01(火) 10 55 30 ID kFE7Jw1H0 469 しかし護衛ぐらいはつけてもいいはずだぞ…町の人も不審に思ったりしないんだろうか? これがトンヌラだったら「あれ?王子どっかいった?」で済まされる悪寒 まああのゲームで個人的に一番突っ込みたいのは 鉄器のないラダトームの町についてだが 473 名前:水先案名無い人:2009/09/01(火) 19 59 31 ID jlVVrVEY0 以前に期待を込めて送り出したオルテガが鉄砲玉の如く行ったきり戻ってこないから 「『勇者』ってもなあ…」という微妙な感情があったのかも知れない コメント 名前
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非戦 概略 海事Lvが0または1のキャラクターは可視NPCに強襲されることはない。 一般にこれを非戦キャラ(あるいは単に非戦)と呼び、意図的に非戦状態を維持したままでプレイすることは非戦プレイ(あるいは単に非戦)と呼ばれる。 このページではプレイスタイルの一つとしての非戦に関する考察を行う。 非戦の効果 NPCには可視(強襲)のNPCと不可視(奇襲)の2種類が存在し、非戦は可視NPCに強襲されることはない。 不可視NPCには効力がおよばないため、これを防ぐ警戒スキルもしくは船スキル高層見張り台がない限りは襲われる。 高層見張り台を得て初めて、警戒スキル切れの無い奇襲防止+艦隊で警戒を使ったとき以上の強襲防止=海NPC完全回避を発揮できる。 ただし、例外がいくつかあり、イベントやクエストでの強制戦闘は回避出来ない。 また、陸NPCには効果がない&海事Lvで強襲判定をしてくるので非戦は襲われやすい。 行軍を取ると、奥地を除く陸NPCの強襲率が緩和されるが、効果が薄いので頼りきりにはできない。 相手にも視界が設定されているため、見つからないように背後を通り抜ければやり過ごすことが出来る。 採集などスキル使用中は襲われないが、行動力が切れたり荷物がいっぱいになる等で待機状態になったら襲われる。 (オブジェの近くなどには戦闘保護領域が設定されているらしく、放置状態でも襲われることはない) どうしても陸NPCが邪魔な場合、一旦ログアウトして10秒程度待つことでNPCを消すことが出来る(エリア内に誰もいないことが前提) NPCもPOPした数秒間は襲ってこないので上手く切り抜けられる状況は多い。 以前はPC海賊に対して非戦は無力でしかなかったが、2011/11/8アップデートで対人戦ルールが改められ、 LV総計50未満、もしくは三つのLvのうち最大Lvが30未満(最大で29/29/29まで)の場合、PC海賊に襲われることがなくなったため、 プレイ初期の非戦の重要度が高まった。 非戦状態を維持するためには海事経験値を増やさないようにせねばならないため、一切の海事及び海事系クエスト(海事系勅命)、 陸戦、開拓地での武装度アップアイテム納品、大海戦などを行わないようにしなければならない。 なお、海事Lv1は非戦状態だが艦隊を組むと全体レベルで合算されるため、海事Lv1同士で組むとLv2以上として扱われるので普通に強襲されるようになる。 スキル・転職条件等にかかわる合計Lvを稼ぐためには海事Lv1にする方が有利であるため、どうするか考えておくべきテーマではある。 非戦の利害得失 最大のメリットは、海上NPCに絡まれずに済むことである。PKには普通に襲われるが、NPCとの戦闘による足止めを気にしなくて済むのは大きい。 この為、NPCの多い紅海やペルシャ湾、カリブ海、東南アジアを移動する場合、非戦であれば戦闘になることなくスムーズに移動できる。 デメリットとしては、 海事Lvの必要な職業に転職できない。&必要なスキルが取得できない(2017年9月にて実装された”スキル伝授”で取得可能になった) 海事Lvの必要な船に乗ることができない Lv総計が低めになり、職業制限やスキル枠や行動力やHPなどで不利になる 海事名声が稼げないので名声総計が低めになる 爵位が、海事と大海戦で稼げなくなる分低めになる 戦闘が必要なクエストやイベントが原則として※できなくなる。 大学に入るのに海事Lv5が必要なため、スペシャルスキルをおぼえられない 海域調査でグリーンランド近海が開かない(中級学校全過程卒業が必要なため)←2017/5/16条件廃止 など。あと、当然ながら戦闘ではとても弱い。 基本的に戦闘にならないはずだが、たとえば行動力切れで警戒が切れて奇襲される、とか、駆け出しのPKにもまったく対抗できないなどの場面があり得る。 避戦アイテムを全廃していると、そういう場合にそれなりに面倒なことになる。 また、海上戦闘だけでなく陸戦でも弱いということであり、冒険クエ等で陸上で活動する場合、NPCに絡まれた場合のリスクが大きくなる。 Lv総計が低めになるのでHPも低いことが多く、密集しているNPC複数に襲われた場合や足止め系を使われた場合に致命傷になりがちである。 敗北すれば貴重なアイテムを奪われるといったことになりかねないため、軍人以外でも着られる鎧・兜などを装備しある程度は防御を高めておこう。 また、冒険クエでは戦闘必須なクエも存在し、当然ながらこれが壁になってしまう。 上位の冒険クエ(詳細は戦闘を含む冒険クエ一覧参照)では戦闘が入る物も多く、発見物コンプリートは不可能である。 同様に各国イベントや海事系Liveイベント、一部エピソードなどでも戦闘必須で完遂は原則として※不可能である。 ※Lv差の大きい艦隊を組むと戦闘経験は激減する。さらに海軍援軍要請・副官船の使用などでも減るし、無駄にダメージを与えずに旗艦だけを拿捕れば押さえられるので、 ある程度は可能だが戦闘経験はまず1は入ってしまうため、どうしても必要な戦闘のみに絞る必要がある。 たとえばポルトガルの国別イベントは戦闘回数が少ないため、インド許可までは非戦で進めることも出来る。 世界周航(サーカムライナー)シナリオは勝利の必要な戦闘は1回だけなので、ちゃんとやれば完遂可能。 しかし、貰える経験値をちゃんと把握しておかないとうっかりLvアップしてしまう可能性もあるので、調査検討は必要不可欠である。 なお、非戦キャラでなくても、「停戦協定状」や「地方海賊への上納品」を大量に準備しておくことでNPCとの望まない戦闘を実質的に避けることができる。 (仕掛けられるたびにアイテムを使う必要があるので、足は止められるが)単純に「戦闘が苦手」というだけであれば、非戦にこだわらずともこの方法で充分対応可能である。 停戦協定状は各国首都の取引商人から購入できる。おおむね出港所案内人(広場)付近にいるので、充分な収入が確保できるようになったら積極的に利用しよう。 カリブやインドに遠出するようになると、停戦協定状が効かない相手も出てくるので、上位アイテムである「地方海賊への上納品」をリスボンorロンドン広場にいる豪商から購入しよう。 仮に売り切れていたとしても、五分程度待てば自動的に補充される。 また、2011年2月22日実装の「委任航行」を使用中は戦闘LVが2以上であってもNPCから奇襲も強襲も受けない。 委任航行時に消費する回航許可証は実時間一日あたり10枚(@モバイル+@Webに課金している場合は20枚)購入できるようになり、港間だけでなく上陸地点への発着も可能となった。いずれかのLVが20になるまでは(近隣に限り)回航許可証を消費せずに委任航行できるため、積極的に利用したい。 戦闘を含む冒険クエ一覧 冒険クエストの前提や本体クエストに戦闘を含むものがあり、クエスト提示の段階では戦闘有りと明示されてないものも少なくない。 また、孔雀レシピクエスト前提の様に後続のクエスト多数も達成出来なくなるものがある。 以下で手に入るアイテムを使いたい場合、高額アイテムを2垢で2つ手に入れる事を目論んでいる場合は注意が必要である。 + 戦闘有りクエ クエスト名 獲得海事経験 最終到達クエスト 敵NPC バルト海の海賊 (NPC戦獲得分) ゲイボルグ前提 戦闘ピンネース2~3 マン島の海神 (NPC戦獲得分) フラガラッハ前提 キャラベル2~5 謎の人物からの挑戦状 (NPC戦獲得分) ソロモン前提 ラ・レアル10 マーリンの挑戦状 (NPC戦獲得分) エクスカリバー前提 戦闘用ガレオン6 ガレオン4 ノルマンディーの海賊 (NPC戦獲得分) テンプル騎士鎧クエ前提 戦闘用キャラベル等10 聖剣のゆくえ (NPC戦獲得分) バルムンク前提 戦闘用ピンネース10 孤立した帝都 (NPC戦獲得分) テノチティトラン発見クエ 重ガレオン10隻・陸戦NPCアルデバラード 秘境の都 (NPC戦獲得分) クスコ発見クエ 重ガレオン10隻 軍人への転職 120+戦闘300 冒険専攻中級学校クエ イブラヒム 逃亡海賊 イングランド王国を護る宝石 (NPC戦獲得分) 黒太子ルビークエ カルロスLv10 妖精が住む宝石 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 シュレッテンワルダーLv50 盗まれた金細工の彫刻 (NPC戦獲得分) サリエラクエ ロッシLv12 風をはらむトルソ (NPC戦獲得分) サモトラケのニケクエ ブルハーン一味Lv7 復讐の宴 (NPC戦獲得分) ひすいの仮面クエ シュレッテンワルダーLv50 誘拐事件 200 オランウータンクエ前提 ラジャン河賊Lv42×10 クマの服、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ フサームLv31 クマの帽子、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ ランジートLv38 偽りの真実 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 盗掘団Lv39×3 儀式の場所 (NPC戦獲得分) マチュピチュ発見クエ インカ戦士Lv36 精霊喪失 (NPC戦獲得分) 精霊の仮面クエ 頭領Lv50・野盗Lv50×4 先王の支配の証 (NPC戦獲得分) ワイナ・カパックの財宝クエ プラセ山賊Lv40×2 百済の都の名残 (NPC戦獲得分) 「武寧王陵」発見クエ 盗掘団LV52×1 青の宝物 (NPC戦獲得分) 「瑠璃製の杯」発見 盗掘団Lv48×1 なお、このほかにポートロイヤル上陸に必要になる「ポートロイヤルからの依頼」は海事クエストで、前提クエとなる「海賊の国」も海事クエストとなっている。 ここを起点とする冒険クエストは「海賊論」などがある。 最初期は非戦が最効率→いずれかのLV20まで委任航行し放題 航海者養成学校(初級・中級)に通う頃は移動の際にNPCに強襲されない非戦が移動時間短縮の面で最効率。…だったのだが、今現在は「冒険・交易・戦闘いずれかのLVが20になるまで回航証無しで(近隣のみ)委任航行できる」という仕様のため、最初期に意識して非戦を保つ必要はあまりない。 裏キャラを非戦にする メインが僻地にいる時に2スロット以降のキャラをリスボンなどに置いておき、近くの街の商館に買い物に行く時に非戦は便利。 裏キャラは養成学校中退程度で、メインが運んだ交易品や商館買い交易品を売らせて交易レベルだけが上がってることが多いため、商用クリッパーに乗せてダブルメインにするまでの間は非戦であってもいい。 また、2PCを使う場合も支援専用キャラを非戦にすることが多い。ただし、ソロで出歩くことのない追従専門キャラにならば非戦にする意味はあまりない。 主導側のキャラが非戦ならば考慮する必要があるが、普通に海事Lvを上げているキャラに追従させるならばある程度上げてしまっても問題ないだろう。 非戦の職業 以下の職業は海事Lvが必要なので、転職不可。 これ以外でも合計Lv100~120が必要な上級商人職では、冒険Lvもみっちり上げておかなければまず転職することが出来ない。 転職不可職業 冒険系/ハンター、盗賊、レンジャー、遊撃隊士、サルベージャ、民俗学者、冒険教官、遺跡探索家、大冒険家 交易系/武器商人、政商、キャラバン、商業教官、大富豪 海事系/軍人見習以外の全職業 (※2010年11月のアップデート以降に軍人見習で新規作成されたキャラクターか、各種宝箱R1から転職証を入手出来れば他職から軍人見習への転職が可能になった) 非戦のスキル 2017年9月の”Order of the Prince”アップデートにて実装された”スキル伝授”により非戦でも全てのスキルが取得可能になった。(下記はそれ以前の書き込みなので、一部矛盾があります。) ・サルベージ 曳航 サルベージャに転職することができないので、基本は地図職人でやることになると思われる。このため、 曳航は非優遇となる。 もっとも、アイテムで代用可能なので、この点はさほど気にする必要はない(アイテムに頼り切るならサルベージスキルすら不要だが)。 なお、非戦ならではの注意点として、沈没船探索中の戦闘がある。 サルベ初期の小さい沈没船の場合は戦闘エリアを示す円の外に出ることができない。 このため内部に湧くNPCに絡まれた場合、逃げての戦闘終了が出来ず、非戦を保つなら敗北するしかない(サイズの大きい船であれば戦闘圏外に出られるので逃亡可能)。 また、幽霊船など、船によっては戦闘に勝利しないと宝箱が開かないことがあることにも注意。 ・錬金術 錬金術師見習に転職するためには合計Lv116が必要。 非戦で達成しようと思うと、冒険Lvは最低でも40(40/75/1)必要となる。 ・造船 優遇職は全て海事Lvが必要、かつ非優遇の修得条件にも海事Lv縛りがあるためスキル伝授以外では修得することが不可能。 もっとも戦闘をしないため船容量を切り替える機会も少なく、船の入手や強化さえできれば困らない事ではある。 特殊造船の強化、専用艦付加、船室配分変更は、造船スキルがなくても支援を受ければ可能であり、それほど問題ではないだろう。 とはいえいちおう伝授でR1だけでも覚えさせておくと、オプションスキル付与等を支援無しでもできるので便利ではある。 むしろ、メインキャラの船強化をリスボン投資済みバザキャラにやらせることも多いかもしれない。 ・操舵 修理 主に戦闘で真価を発揮するスキルだが、操舵が高いと旋回が早くなる。非戦では船に制限が大きいので、持っておいても損はない。 通常航海時には修理はほぼ不要(嵐や座礁以外に耐久が下がらないので、資材さえ積んどけば勝手に回復するレベルの損傷しか発生しない)が、 サルベージ中はそういうわけにはいかないので、あれば大工道具よりも便利。 戦闘しないで上げるには海事経験の入らないBC・模擬・サルベージが良い。 冒険基本職である操船士が両方優遇なので取りやすい。 その他では戦闘スキルなので取得しても使い道は基本的にないが応急処置(一応、開錠失敗時の損害軽減に機能する)は薬品商、剣術と砲術(あまり使い道はない)は軍人見習か鍛冶師で習得できる。 ・統率 基本的に不要なスキル(反乱への対応ぐらい)だが、取りたい場合は司教区推薦証クエ(ヴェネ/美術4)で総計Lv24の宣教師になるのが最速と思われる。 ・口説き 非優遇習得には何故か海事Lv3が必要。このため、芸術家(総計Lv116必要)か翻訳家(クエ出しに冒険名声30000必要)に転職しなければならない。 ・漕船 兵器技術 非優遇習得に海事Lvがそれぞれ3と20必要な為、習得不可。兵器技術で非戦が使うOPは甲板障壁ぐらいなので、いらないと言えばいらない。 その他雑多な議論は非戦サブページに移行しました。 コメント 非戦のキャラとpt組んでも強襲されます。非戦同士は未確認です。 -- ななし (2010-06-13 20 49 32) 非戦でも海事1同士のPTは総計2以上になるので、襲われるそうです -- 名無しさん (2010-06-13 21 35 30) まとめWIKIより船の抜粋をしてみました。(全種は膨大すぎたので利用価値が高そうな船のみ) -- 名無しさん (2010-06-14 06 30 54) 船に中型横帆船最速(初期状態は縦帆なので要改造)の探検用ナオと、商会BC(小型)でラム追突で遊べる輸送用フェルッカを追加してみました。 -- 名無しさん (2010-06-14 08 32 58) ↑ここは効率wikiだからどっちもどうかと思うが・・・。まあ遊びで使いたい人がいるかもしれないから一応表は残しとくがなあ -- 名無しさん (2010-06-14 17 04 03) 非戦は中級卒業できないので、許可証は中華南蛮売りでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 36) ↑所持金を気にしなければ、南蛮品を商館で購入することが最速でしょうね。万人向けとは言い難いですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 32 53) ↑↑安く上げたいなら最終的に商人になる予定でも、冒険スタートして冒険で名声を稼いで許可証を取るのがいいと思う。どっちみち冒険レベルもある程度必要だし。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 57 48) ↑ ↑↑そもそも非戦が万人向けか否かという問題もあるし、一人目か二人目かでも違うし、一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのかでも違ってくる。このページで揉めてることの99%はそれをごったにしてるのが原因だと思うが、それはさておき、たとえば副官料理とかで低LV・一人目でも資金自体は稼げる。が、たいていの場合は↑が言うように冒険LVがある程度必要になり、そのためには冒険スキルを取る方が得策で、だったら何かを回して冒険名声も稼ぐのが得。もちろん2垢目で追従移動できるなら交易名声で許可広げて勅命&港発見ツアーに走れば必要最低限の冒険LVは取れるのも事実。前提とプレイスタイル次第という当たり前の結論しか出せないと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 43 09) 南蛮優遇が使えない(付く船に乗れない、艦隊効果なし)のもデメリットと言えるかな。 -- 名無しさん (2010-06-18 17 42 44) そもそも非戦というのが、ある意味裏技的な部分があり、戦闘Lv上げてる人とは艦隊が組めないこともあって忌み嫌らってる人が結構居る。表だって攻略ページを作ると非戦スタイルそのものが運営によって潰されかねないんだけど、なんでこんなページ作るんだ? -- 名無しさん (2010-07-01 10 08 50) ↑2年ほど前に、公式BBSで「中級学校の『軍人への転職』をクリアしてしまうと非戦ではなくなってしまうのか?」という趣旨のスレッドが商人フォーラムに立ち、非戦支持派と非戦反対派の議論があったりなんかしたが(今も残ってる。タイトルは「 航海者養成学校中級で非戦でいきたいのに軍事クエスト」)、その後も非戦が潰されてはいない。また、プレイヤーズバイブルの記事に、海事LV0で乗れる船のFS強化プラン(非戦でなく平和主義という言葉が使われ、非戦の効果についての説明も特にないが)というのが載っていたりもする。運営側としては公認とはいかないまでも黙認というところだろうから、非戦仕様が潰されるってことはほぼないと思われる。 -- 名無しさん (2010-07-01 11 14 19) メリットに対してデメリットがかなり大きい(単純に考えてプレイバリューが1/3以上減る)し、公式側としても必死に取り締まる必要はないんだろうな。むしろ禁止はしないけど、デメリットはどんどん増やしてる気がする -- 名無しさん (2010-07-01 12 31 49) 副官船長での積載量増加や南蛮交易の利益を考えたら、むしろ非戦はやりやすくなったと思うが… -- 名無しさん (2010-07-01 14 30 25) ↑↑↑&↑↑ 非戦だとNPCに絡まれないということを利用してNPCの群れの中から襲うという非戦海賊をやっている人がいる。で、その人がブログに記事を書いたり派手にやり始めたら数ヶ月後に修正が入ってるんだよ。2008.02.20 クライアントパッチ内容●戦闘レベルが0の賞金首に対する以下の機能を変更・最低賞金額をUP・NPC海賊に襲われるように変更たった一人目立っただけで変更が入るんだ。黙認はするけど容認はしないなら、変なのが増えれば潰されると考えてもしょうがない -- 名無しさん (2010-07-01 17 38 36) 恥ずかしながら色ネになっても非戦だとNPCに襲われないというのは知らなかった。メイン非戦でやってるけど、これは当然に感じるが… -- 名無しさん (2010-07-01 18 20 31) 自分もそう思ってたんだけどね、非戦でも亡命とか考える人もいるらしいんで、特定のプレイスタイルと言ってもひとくくりに出来ないところあるんだよね -- 名無しさん (2010-07-02 00 49 18) 非戦のどこが裏技になるのか。デメリットを考えると茨の道すぎるだろう -- 名無しさん (2010-07-02 01 30 10) 蕀の道かなんてチートかどうかってのと関係無いと思うが? -- 名無しさん (2010-07-02 03 26 02) 戦闘Lv1以下だと襲われないのは初心者保護であって他のLvが50越えてもそれが適応されるのはおかしいとか、他人とPT組むのを拒否してるならMMOやる必要ないからオフゲーやってろとか、戦闘必須のクエを戦闘Lv高い人頼みでクリアして自分は非戦の恩恵享受し続けるのはおかしいとかそういうのだね。上に出てる公式BBSのスレッドよりももっと前からあちこちで言われてる。非戦やってる全員が戦闘ありのクエをそうやってクリアしているわけじゃ無いんだけど、助けを頼まない(そもそもクリアをあきらめてる)人は目立たないからさ、非戦ってそういうずるい人でしょと思い込んでる人もいるのよ。だから運営も学校導入するにあたって非戦では中級クリアは無理にしたり、戦闘必須の要素をどんどん増やしたりしてるんだと思う。あとここでも書いてあるし、実際そういう人が多いんだろうけど、たとえメインキャラが非戦であってもまず信用して貰えない。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 21 49) 非戦が信用してもらえないとかはじめて聞いたわ。非戦はスキルたらん船のれんのマゾプレイだろ -- 名無しさん (2010-07-02 17 37 51) 非戦キャラがメインです、他にいませんと言っても信用されないということだよ。ここでもセカンド以降でやることが前提になってるしね。よく言われるよ、「で、メインキャラはだれですか?」って。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 02 45) 転職はできなくてもクエスト自体はクリア可能なものとそうじゃないものがあるとか、納品勅命クエで報告時に海事経験値が入るものもあるとか、戦闘は無いけどクエ出しには戦闘名声が必要なものがあるとか、前提に戦闘クエがあるから不可能なクエとかはちょっと調べればわかることだからあえて書いてないわけね。で、Lv足りてるかどうかの問題だけに見えるスキルや職業・船は実はややこしいからあえて書いてある、っと。模擬やBC・決闘などでは戦闘経験値が入らないことは周知の事実なわけね。理解した -- 名無しさん (2010-07-03 05 45 06) ↑記述に不備があることに対する皮肉のつもりなの?wikiなんだから不備があるのは仕方ないし、気づいたことは自分で加筆すればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-03 09 00 21) ↑2 勅命は書いてあるし、戦闘クエがある前提は戦闘を含む冒険クエに書いてある(足りなかったら足してほしい)海事関係は非戦で海事嫌いな人が編集者で居るから、きっと消される。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 29 48) で、メイン(?)じゃないと何かまずいことが?そもそも他人のキャラがメインだのサブだのと気にする奴のほうがおかしいだろ -- 名無しさん (2010-07-04 05 39 50) 7/13のアップで副官船長のレベル制限が無くなる。これによって副官船長までが長いという非戦のデメリットが一つ軽減すると思う。同時に積載量のハンデもやや軽減か。 -- 名無しさん (2010-07-10 11 11 47) 仕様なんだから良いじゃないw -- 名無しさん (2010-07-15 14 27 23) やはり商大キャラックや商用ガレオン引けるようになったのは大きいな。早まって商クリのために非戦解除しなくて良かった。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 25 51) 非戦の何がダメなの?文面見ても、嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ 自分はサードが非戦だが快適だよ? -- 名無しさん (2010-07-19 19 38 21) ↑どれに対するコメント?「叩いてる」ってのがどれかわからなくて…。もしかしてコメント削除とかされてるのか? -- 名無しさん (2010-07-20 00 04 51) 初期からやっててあちこちで叩かれてた人と、非戦が普通になってからやり始めた人の認識の違いだと思う。あと@Wikiは大規模なサイト改ざんとかスパムコメントが続いたのでプロバイダ規制があるんだよね。編集への参加もコメントも書き込めない人もいるはず -- 名無しさん (2010-07-20 09 26 08) ↑↑↑メインの非戦キャラで動いてたら商会に誘われて「非戦で問題ないのか」と尋ねたら「メインキャラの方で申請を出してくれ」と言われたことが何度もあるよ。取引支援を頼まれたので引き受けたら以降の返事がたまたま艦隊組んでたフレへのTELLのみでお礼もそっちにいったとか、艦隊組んで海に出てNPCに戦闘しかければ嫌でも非戦卒業できるからやって上げようかと会う度に言う人がいるとか、そんなことが続くと世間の見方はそんなもんだろうと思うでしょ。初期の頃は非戦で出来ないことが今ほど多くなかった(全体の割合からしてね)だからずるいという感覚がかなり蔓延していたんだよね。で、何かあるごとに非戦はおかしいから修正しろという話が公式BBSなどで出ていたので目立つとまたやられると思う人もまだいるわけ。ちょっと調べればいいから別に書かなくてもいいかなと思うけど、海事クエが前提になってるオランウータンとかなぜか海事名声が必要なペットクエとかあるんだけど、どこに書いたらいいのかわからない。1年ぶりに編集できたよ。普通1回規制されるともうやらないよね。 -- 名無しさん (2010-07-20 10 44 01) ↑非戦に対して否定的な人がゲーム内にいるのはわかったが、ここの執筆(編集)者にそういう価値観の人がいるかどうかもわからんのにいきなり「嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ」と言われてもなあ。あと、オランウータンとかは「戦闘を含む冒険クエ一覧」の次あたりに新しく項目を立てるなりすればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-20 11 14 30) 「誘拐事件」ならリストに入ってるよ -- 名無しさん (2010-07-20 11 27 57) あぁ入ってるのね。クリアしないと次に進めないキーになる戦闘クエ有りのクエだけ載せるなら「マチュピチュ発見クエ」は要らないんじゃないの?クスコ見つけてないとできないわけだし。でクマクエは1つ前の「工房職人からの挑戦状」が発見物無しの稀少クエでクエ出しに海事名声が要るはず。戦闘有りのクエこなさないと出来ないクエスト一覧全部載せるととんでもない量になるのはわかるんだけどさ、ちょっとわかりにくいと思う。どうしたらいいのかもわからないけど。El Oriente導入時に陸戦の仕様変更が入って、ほとんどの沈没船から逃げ場が無くなったとか、NPCがウロウロ歩き回るようになって採集・調達・野良探索がやりにくくなった場所が増えてるとかはどうでもいい人が多いのかね -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 39) 副官船長の仕様変更でデメリットが減った(ヒャホーイ)と書いたのが曲解でもされたのかと思ったんだ -- 名無しさん (2010-07-20 17 00 34) ↑↑そうだな、どうでもいいよそんなこと。執筆者が誰も気づいてないか、書く価値がないと判断すれば書かれない。それがwikiってもんだ。 -- 名無しさん (2010-07-20 17 38 35) そうなのか。変更が入って今まで出来ていたことが出来にくくなった実例なんだけどね -- 名無しさん (2010-07-21 04 08 22) 気づいたのなら自分で修正するのがwikiだよ -- 名無しさん (2010-07-21 04 23 59) 編集やれないので…。大したことではないのですが、造船の項に「改造も支援で可」と加筆お願いします -- 名無しさん (2010-07-29 00 57 48) 微妙な話。サルベは習得可能だけど、サルベ初期の小さい船だとNPCに襲われた場合戦闘エリアを示す円の外に出ることが出来ない為逃げることも出来ず負ける必要がある。これって付記するべき? -- 名無しさん (2010-12-26 19 49 46) ↑サルベ中はNには襲われない(仕様)。曳航中は普通に停戦状か上納使えばよし。というか非戦なんだから、サルベ終了後は警戒を使えばOK。 -- 名無しさん (2010-12-27 02 59 55) ↑違います。沈没船内部に湧くNPCに絡まれた場合、沈没船が小さいと脱出して戦闘終了が出来ないという意味です -- 名無しさん (2010-12-27 03 24 39) 沈没船が大きくなれば脱出できるんですけどね。 -- 名無しさん (2010-12-27 03 27 03) 非戦は沈没やらなきゃいい -- 名無しさん (2011-01-07 11 51 11) サルベージ関連追記してみました。記述の正確性等に問題ありましたら訂正よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-07 14 29 24) 非戦キャラで副官船長使うとNPCに絡まれるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-23 10 21 59) 副官は商大ガレオンに乗ってようとアラガレに乗ってようと非戦判定に影響はない。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 49 48) メンター効果で海事Lvが0になったけど非戦扱いなの? -- 名無しさん (2011-01-27 05 44 00) ↑検証よろしくー>< -- 名無しさん (2011-01-27 19 07 54) エミグラントバークって新船が非戦らしいね 特製商用大型キャラックなんてのもあるらしいし船乗り換えが大変そうだ -- 名無しさん (2011-07-12 14 28 28) エミグラントは28/41/0で乗れて必要人数20/船倉523だから完全に商大キャラックの上位だね。中型だから上納品もリーズナブルだし、強化で副官室と高層見張りがつく欲張り仕様 -- 名無しさん (2011-07-13 01 39 32) 横帆主体というのが難点だけどようやく非戦の上位船ができた感じだね -- 名無しさん (2011-07-13 02 18 30) 大学で研究するのに海事レベル5が必要ですな・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 19 10 05) ↑書き込む前に本文を確認したほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 11 21) どのみち大学と委任航行が存在する以上以前より茨の道である事には違いない。特に大学を無視するには余りにも恩恵がでかすぎる… -- 名無しさん (2012-06-12 10 30 55) 委任航行と大学だけでもやばかったのに、3月の警戒10+海事レベルがある程度以上高いと襲われなくなるアップデートでとどめ刺された感が強すぎる。強いほうが襲われにくくなるんじゃねぇ… -- 名無しさん (2013-06-06 23 20 36) と言っても、商船襲撃隊とかは警戒10、戦闘レベル75でも仕掛けてくる -- 名無しさん (2013-06-08 21 09 39) リビルドのスキル継承によって南蛮優遇を使えるようになった -- 名無しさん (2013-06-17 09 29 47) これは金かかるけど、5垢で全員lv50にすればNに襲われない -- 名無しさん (2013-08-17 12 52 51) レベル65-77-30キャラで「アトラスの海での邂逅」1・3戦目敗北。2戦目、味方のイスパニア艦隊による攻撃(自身は逃げ回っていただけ)で獲得戦闘経験値6。非戦でアクロポリスにたどり着けるかは微妙 -- 名無しさん (2017-04-01 11 13 44) スキル伝授により非戦でも全てのスキルが取得可能になった -- 名無しさん (2017-09-06 03 05 41) 名前 コメント