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00 04 25 (A_ki-GM ) 00 04 26 (A_ki-GM ) 00 04 27 (A_ki-GM ) 00 04 27 (A_ki-GM ) 00 04 52 (A_ki-GM ) はじめての魔剣発掘 00 04 52 (A_ki-GM ) 00 04 53 (A_ki-GM ) 00 04 53 (A_ki-GM ) 00 04 54 (A_ki-GM ) 00 05 04 (A_ki-GM ) ■シナリオ概要 00 05 10 (A_ki-GM ) 00 06 13 (A_ki-GM ) “ザルツの要塞”ルキスラ帝国の帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭に頭に葉っぱを乗せたエルフの青年が駆け込んできました! 名のある「探し屋」“葉っぱを頭に乗せた”マイエルです。 00 06 14 (A_ki-GM ) 亭主のファーンチェアがキミたちをマイエルに引き合わせます。 00 06 14 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「こちらの『探し屋』マイエルが魔動機文明時代の未盗掘の魔女の館、を見つけてきたらしい。お前たち、掘りに行ってみる気は無いか?」 00 06 15 (A_ki-GM ) 遺跡といえば宝! 宝といえば遺跡です! 00 06 15 (A_ki-GM ) 現地までの案内料は300G! さぁ! 払っちゃえ! 00 06 18 (A_ki-GM ) 00 06 19 (A_ki-GM ) 00 06 20 (A_ki-GM ) 00 07 17 (A_ki-GM ) 間違えた 00 07 18 (A_ki-GM ) 00 07 19 (A_ki-GM ) 00 07 20 (A_ki-GM ) 00 07 29 (A_tex ) おかしいと思った 00 07 33 (A_ki-GM ) 00 07 33 (A_ki-GM ) 00 07 34 (A_ki-GM ) 00 07 45 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「こちらの『探し屋』マイエルが魔動機文明時代の未盗掘の(声を潜めて)魔剣の迷宮、を見つけてきたらしい。お前たち、掘りに行ってみる気は無いか?」 00 07 46 (A_ki-GM ) 00 07 48 (A_ki-GM ) 00 07 48 (A_ki-GM ) 00 08 03 (A_ki-GM ) ■物語の始まり 00 08 04 (A_ki-GM ) 00 08 59 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 00 08 59 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 00 09 00 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 00 09 00 (A_ki-GM ) 《羊歯椅子》亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米の冒険者。回ってくる仕事も簡単なものばかり。 00 09 00 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、頭に葉っぱを乗せたエルフの青年が駆け込んできた! 名のある「探し屋」“葉っぱを頭に乗せた”マイエルだ。 00 09 01 (A_ki-GM ) ファーンチェアがキミたちを呼び集める。 00 09 04 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「マイエルが近郊に未盗掘の(声を潜めて)魔剣の迷宮、を1つ見つけてきたらしいんだ。お前たち、挑戦する気はないかい? うまくやればお宝ガッポガッポだよ?」 00 09 07 (A_ki-GM ) 案内料は300G。キミたちの心は揺れ動く……』 00 09 09 (A_ki-GM ) 00 09 11 (A_ki-GM ) 00 09 13 (A_ki-GM ) 00 09 20 (A_ki-GM ) ■自己紹介 00 09 21 (A_ki-GM ) 00 09 29 (A_ki-GM ) PCたちに自己紹介(技能、種族、性別、外見年齢)をさせ、キャラクターシートへのURLを貼らせてください。 00 09 30 (A_ki-GM ) 00 10 46 (A_ki-GM ) リック(暫定主人公)からどうぞ~ 00 10 47 (A_ki-GM ) 00 11 05 (A_Rick ) 主人公になりたくないリックです 00 11 30 (A_tex ) どう考えてもPC1じゃからあきらめろ(笑) 00 11 42 (A_Rick ) えー。 00 12 26 (A_Rick ) フェンサー4のスカウト1 00 12 51 (A_Rick ) 人間で18歳の 00 13 10 (A_Rick ) スケベな軽戦士です 00 13 28 (A_Rick ) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/623.html 00 13 29 (A_ki-GM ) PC1だな 00 13 42 (A_ki-GM ) 00 13 59 (A_ki-GM ) テキス(暫定ロリババア)どうぞ~ 00 14 05 (A_ki-GM ) 00 15 04 (A_tex ) テキス・イベセン・マ・ロコン ロリエルフ。 00 15 37 (A_tex ) フェアテマ1、ソーサラー1、セージ1、隠し芸グラップラー2 00 15 55 (A_tex ) 純然たる魔法使いじゃぞ 00 16 12 (A_tex ) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/629.html 00 16 29 (A_ki-GM ) 00 16 36 (A_ki-GM ) はい、ありがとうございました。 00 16 37 (A_ki-GM ) 00 17 30 (A_ki-GM ) 皆さんの後ろには4人の霊魂が憑いていますが、A型インフルで行動できません。 00 17 31 (A_ki-GM ) 00 17 47 (A_ki-GM ) 00 17 48 (A_ki-GM ) 00 17 51 (A_ki-GM ) ■ミッション『迷宮に挑め!』 00 17 51 (A_ki-GM ) 00 17 58 (A_ki-GM ) 1)ミッションの概要 00 17 59 (A_ki-GM ) 00 18 43 (A_tex ) 二人だけかえw 00 19 24 (A_Rick ) ……え、マジで二人なのか 00 19 34 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「お宝話だよ。PTで300Gで10倍以上のゲインの可能性ありだ。このマイエルは名うての『探し屋』で彼の案内で大儲けした冒険者は数知れない。この情報、買ってみないかい?」 00 19 40 (A_Rick ) もう一人くらいいないのか 00 20 13 (A_ki-GM ) すまん、赤双さんの召喚に失敗した 00 20 39 (A_tex ) ボールさん表にはいるみたいだけど沈黙かの 00 22 08 (A_ki-GM ) 後は孤狐さんかいさなさんのヘルプ待ち 00 22 25 (A_tex ) 【テキス】「時にリックや」 00 23 15 (A_tex ) 【テキス】「回復役がおらぬな」 00 23 51 (A_Rick ) 【リック】「だなぁ。せめてもう一人いないと…。」 00 25 22 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「いつもの連中を連れて行きなよ。魂が入るまで迷宮には一歩たりとも入らないけど、薬草くらいなら使ってくれるから」 00 25 50 (A_tex ) 【テキス】「まぁ、スカウト無しで遺跡探索に挑んだPTもいそうじゃから」 00 28 26 (A_Rick ) 【リック】「流石にそれはどうかと思うぞ?」 00 28 55 (A_tex ) 【テキス】「鍵は全て爆破したと聞くぞ」 00 31 05 (A_Rick ) 【リック】「その進み方でいくとだな。つまり俺が全部罠にかかりながら進むという方向に。」 00 32 35 (A_tex ) 【テキス】「はっはっは、ヒーローは大変じゃのぅリックよ」 00 32 58 (A_Rick ) 【リック】「スカウトもっててよかったな俺。」 00 34 10 (A_tex ) 【テキス】「さて、救命草も買ったし逝くとするかの」 00 34 47 (A_Rick ) 【リック】「とりあえず、罠に向かって俺を突き飛ばすとかやめろよ?(じー) 00 35 05 (A_ki-GM ) 【マイエル】「現地までは片道3日間くらいかかるから、食糧も用意してね」 00 35 20 (A_ki-GM ) サクマドロップ舐めながら 00 35 22 (A_tex ) 【テキス】「心配するでない、罠かどうかなど妾にわかるわけが無かろう」 00 35 53 (A_tex ) 食料は…何人分じゃ 00 36 16 (A_ki-GM ) まぁ、途中剛隆者はそこで買い物タイムを用意するので 00 36 20 (A_ki-GM ) 2人分 00 36 21 (A_Rick ) 三日分だといくつ必要なのかな 00 36 56 (A_ki-GM ) まぁ、お勧めはお徳用 00 37 04 (A_ki-GM ) (1週間分) 00 37 13 (A_tex ) なら三週間分150ガメルじゃな 00 37 35 (A_Rick ) 随分余裕みて買ったね 00 37 46 (A_tex ) 現地で寝られないのはまずかろう 00 38 03 (A_tex ) あ、二人で一週間セットを三つじゃ 00 38 24 (A_Rick ) それもそうか 00 38 44 (A_ki-GM ) うぃ(チャリーン 00 38 59 (A_Rick ) 後で折半? 00 39 14 (A_tex ) 75ガメルずつで10.5食 00 39 26 (A_Rick ) うに。 00 39 31 (A_tex ) 折半は情報量だけでよかろ 00 39 57 (A_Rick ) おや。食料代もってくれるのか? 00 40 30 (A_Rick ) (まぁ、リックの場合前にスリにあったりしてるのでその方がありがたいが 00 40 36 (A_tex ) 最後に折半するのは、という意味じゃ、食費はこの場で折半するぞw 00 40 49 (A_tex ) 妾もツボ買ったのじゃがな… 00 41 07 (A_Rick ) む。そういえばそうだった。 00 41 21 (A_Rick ) …しょっぱいパーティだなぁ(ぉ 00 41 47 (A_Rick ) んーと。 00 41 52 (A_tex ) PTの雰囲気を決めるのはPC1じゃ、がんばれ(ぽふぽふ 00 41 57 (A_Rick ) では、75ずつで。 00 42 31 (A_tex ) では準備が出来たところで詳しい情報をきくかの 00 43 58 (A_ki-GM ) 【マイエル】「迷宮の名は『不利の迷宮』。森の中の崖に埋め込まれた重々しい銀色の両開きの扉が目印さ」 00 44 23 (A_tex ) 【テキス】「ふむふむ、地下施設じゃの」頬杖つきつつ 00 44 51 (A_ki-GM ) 【マイエル】「作成時代は魔動機文明時代。エントランスに埋め込まれたプレートの写しがこれ」つ〈羊皮紙〉 00 45 13 (A_ki-GM ) 00 45 23 (A_ki-GM ) 不利の迷宮へようこそ 00 45 24 (A_ki-GM ) 欠片を集め、行き止まりの無い全き迷宮を作りなさい 00 45 24 (A_ki-GM ) 私はその先で待っています 00 45 24 (A_ki-GM ) がんばってくださいね♪ 00 45 26 (A_ki-GM ) 00 45 51 (A_ki-GM ) と、魔動機文明語で書いてある。 00 46 02 (A_ki-GM ) と、マイエルは説明してくれた。 00 46 40 (A_Rick ) 【リック】「ふぅん…」 00 47 13 (A_tex ) 【テキス】「フレンドリーな魔剣じゃのぅ」 00 48 26 (A_tex ) 【テキス】「魔剣の名はわからぬのか?それがわかれば色々と調べようがあるのじゃがの」 00 49 18 (A_ki-GM ) 【マイエル】「普通は魔剣の迷宮は魔剣の名を冠して造られるから。魔剣“不利”とかじゃないかな?」 00 51 09 (A_tex ) 【テキス】「………」 00 51 46 (A_tex ) 【テキス】「とまれ、魔動機文明時代の所産の魔剣じゃな、調べてみるかの」 00 51 59 (A_Rick ) 【リック】「そうだね」 00 52 18 (A_tex ) 出撃前に…テキスじゃと魔術師ギルドかの? 00 53 26 (A_tex ) 文献調査をセージで振って良いカー? 00 55 01 (A_ki-GM ) 【受付嬢】「いらっしゃいませ、利用料は1時間500Gになります。こちらに署名を」 00 55 32 (A_tex ) 【テキス】「経費で落ちぬか、リックや」 00 57 02 (A_Rick ) 【リック】「俺にたかるのかよ?!」 00 58 02 (A_Rick ) まぁ、半額なら出しましょう 00 58 42 (A_tex ) シナリオ終了後に精算してくれと言う意思表示w 00 59 28 (A_Rick ) まぁ、情報料とあわせて一人頭400って事で 00 59 36 (A_tex ) しかし時間500とはふっかけるのぅ、余程参考になる情報がなければ切れるぞw 00 59 43 (A_tex ) と、言うわけで調査 01 00 08 (A_tex ) 2d6+4 01 00 08 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 01 00 14 (A_ki-GM ) 01 00 29 *nick kogitsune → kogi_slp 01 00 58 (A_ki-GM ) ・『不利の迷宮』は魔剣『不利さっ』の造った迷宮 01 01 46 (A_ki-GM ) ・魔剣『不利さっ』は必要筋力8の+1フリッサで罠とリドルが好き 01 02 52 (A_ki-GM ) ・中に入れる男は1人までという制約があるので、今まで誰も挑戦していない。というか、名前で敬遠 01 04 24 (A_tex ) ふむ。まぁこんな所かの 01 04 47 (A_ki-GM ) ・『不利さっ』は迷宮構造にヒントを隠す傾向があるらしい 01 06 25 (A_Rick ) ふむ。 01 06 44 (A_ki-GM ) 01 06 52 (A_ki-GM ) と、そんなところですね。 01 07 08 (A_tex ) ハーレム物好きの魔剣ということはわかった 01 08 19 (A_tex ) 【テキス】「…とのことじゃ」 01 08 52 (A_Rick ) 【リック】「このPT、男が俺だけでよかったな。」 01 09 33 (A_tex ) 【テキス】「いまは、の」 01 09 58 (A_Rick ) 【リック】「まぁな。」 01 10 07 (A_tex ) 【テキス】「とまれあまり強力な守護者を配置するタイプでもなさそうじゃ、二人でも何とかなるかもしれぬな」 01 11 14 (A_tex ) 他に忘れたことはないかのぅ 01 14 05 (A_Rick ) んー…大丈夫だと思うが。 01 14 35 (A_tex ) 【テキス】「では出発させるのじゃ」 01 15 10 (A_ki-GM ) 01 15 35 (A_ki-GM ) キミたちは300Gをマイエルに支払うと、彼の案内で3日離れた「不利の迷宮」に向かいました。道中特に危険はなく、キミたちは森の中の崖に埋め込まれた重々しい銀色の両開きの扉にたどり着きました。 01 15 37 (A_ki-GM ) 01 15 49 (A_tex ) これ、リックが出発という前にすすめるでないw 01 16 02 (A_ki-GM ) おおぅ 01 16 10 (A_Rick ) 【リック】「んじゃ出発しますか」 01 16 19 (A_ki-GM ) 01 16 22 (A_ki-GM ) キミたちは300Gをマイエルに支払うと、彼の案内で3日離れた「不利の迷宮」に向かいました。道中特に危険はなく、キミたちは森の中の崖に埋め込まれた重々しい銀色の両開きの扉にたどり着きました。 01 16 25 (A_ki-GM ) 01 16 47 (A_Rick ) 【リック】「頑丈そうだなぁ。」と扉を眺める 01 17 22 (A_tex ) 【テキス】「たのも~」 01 17 33 (A_ki-GM ) 【マイエル】「足跡、なし。扉に指紋、なし。じゃ、開けるね」 01 18 28 (A_ki-GM ) 【マイエル】「〈アンロックキー〉!」(大山のぶ代声で) 01 19 03 (A_ki-GM ) 【マイエル】「(かちゃかちゃ、ぴーん!)」 01 19 23 (A_ki-GM ) 【マイエル】「はい、どうぞ!」 01 19 42 (A_tex ) 【テキス】「う、うむ」 01 20 08 (A_Rick ) 【リック】「意外とあっさり開いたな。」 01 21 11 (A_ki-GM ) 01 21 16 (A_ki-GM ) 入りますか? 01 21 16 (A_ki-GM ) 01 22 02 (A_tex ) リックの背中に隠れる 01 22 03 (A_Rick ) 入口の周囲に罠が無いか調べてよろしいか 01 22 11 (A_ki-GM ) どうぞ 01 22 42 (A_ki-GM ) マーチングオーダーも決めといてください。あと、光源。 01 22 57 (A_Rick ) えーと。何で判定するんだろ 01 23 25 (A_ki-GM ) スカウト知力~ 01 24 03 (A_ki-GM ) 後は、1-120pの修正についてのページも参照のこと 01 24 23 (A_Rick ) 2d6+2かな 01 24 30 (A_Rick ) 2d6+2 01 24 31 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+2 = [5,6]+2 = 13 01 24 36 (A_Rick ) お。 01 24 44 (A_ki-GM ) 罠も仕掛けも見つからなかった 01 25 09 *A_ki-GM topic 4日目14時10分 01 26 20 (A_Rick ) んじゃ、進みますか…俺が先頭かな? 01 27 10 (A_tex ) 妾は灯りが必要ないがそなたには必要じゃろ、リックや 01 27 52 (A_tex ) と、言うわけでライト 01 27 53 (A_tex ) 2d6 01 27 53 (Aki-Dice ) A_tex - 2D6 = [5,5] = 10 01 28 16 (A_tex ) あいにく松明をもてる人間がおらぬでの 01 28 17 (A_ki-GM ) 何にかけたの? 01 28 41 (A_tex ) リックの剣あたりが良いのではないか? 01 29 38 (A_Rick ) んじゃ俺の剣で 01 31 30 (A_ki-GM ) マーチングオーダーをトピックに書いてください 01 34 02 *A_Rick topic 4日目14時10分 リック テキス マイエル 01 34 43 (A_ki-GM ) 間隔も。あと、マイエルは入れません 01 34 50 (A_Rick ) あ、そっか 01 35 03 (A_ki-GM ) (EOS=Elf Otoko Skaut) 01 35 05 (A_Rick ) 間隔っつーか、同一エンゲージだろ 01 35 32 (A_ki-GM ) 了解~ 01 36 23 (A_ki-GM ) 01 36 24 (A_ki-GM ) 01 36 30 (A_ki-GM ) 2)迷宮探索 01 36 31 (A_ki-GM ) 01 36 44 (A_ki-GM ) では、扉を開けますと 01 37 42 (A_tex ) 一応落とし穴とかに備えて1mくらいは離れておくがのぅ 01 37 48 (A_ki-GM ) そこは幅3mほどの銀色の迷宮に2本の金色の平行線が床に引かれた、真っ暗闇の空間です 01 38 16 *A_Rick topic 4日目14時10分 リック 1m テキス 01 38 54 (A_ki-GM ) 10m先に正面・左のT字路があり、テキスには20m先になにやら光る物があるのがわかります 01 40 03 (A_tex ) 存外広いのぅ。 01 40 40 (A_tex ) 【テキス】「リックや、左の廊下の更に前になにやら光り物が見えるぞ」 01 41 06 (A_ki-GM ) で、入り口にはマイエルからもらった羊皮紙に書かれた魔動機文明語らしき文字が刻まれています 01 41 06 (A_tex ) 平行線は廊下のどの部分にどのくらいの間隔で引かれておるのじゃ? 01 41 51 (A_ki-GM ) 中央に50cm間隔ですね。ところどころに矢印が入っており、順路を示しているようです 01 42 22 (A_tex ) ぺたぺた触って調べてみるが 01 42 23 (A_ki-GM ) 入り口は ↓↑ です 01 42 41 (A_ki-GM ) 特に何も怒りませんね 01 43 11 (A_ki-GM ) 起こりませんね 01 43 46 (A_tex ) ふむふむ 01 44 07 (A_Rick ) ふむ。 01 44 10 (A_tex ) 【テキス】「だいたい何を求められているのかはわかったのぅ」 01 44 22 (A_Rick ) とりあえず矢印に従って進むか 01 47 04 (A_ki-GM ) では、交差点につきました 01 48 33 (A_tex ) 矢印はどうなっておるかの? 01 48 41 (A_ki-GM ) 左手20mに右・正面の交差点があり、左手30mにも光る物が見えます。正面10mの光るものは正方形の壁に立てかけられた銀色のプレートのようです 01 49 10 (A_ki-GM ) 順路は正面行って戻り、左手に行き、左手から戻ってくるようですね 01 49 27 (A_Rick ) ふむ 01 50 08 (A_tex ) 正面は行き止まりかの、取りあえずプレートを調べたいのぅ 01 52 59 (A_tex ) どっちにいくのじゃ? 01 53 35 (A_Rick ) ふーむ。 01 53 47 (A_Rick ) んじゃ右にいくか。 01 53 58 (A_Rick ) って右はないのか 01 54 10 (A_ki-GM ) ない 01 54 13 (A_tex ) あいにくピッケルは持ってきておらぬw 01 54 17 (A_Rick ) じゃあ左。 01 54 33 (A_ki-GM ) では、交差点につきました 01 55 24 (A_ki-GM ) 右手20mに右・正面の交差点があり、通路はさらに続いているようです。正面10mの光るものは正方形の壁に立てかけられた銀色のプレートのようです 01 57 18 (A_tex ) 次はどうするのじゃ? 01 57 27 (A_Rick ) ふむ。 01 57 36 (A_Rick ) じゃあ右。 01 57 53 (A_ki-GM ) では、交差点につきました 01 58 39 (A_ki-GM ) 正面20mに左・正面の交差点があり、通路はさらに続いているようです。右手10mの光るものは正方形の壁に立てかけられた銀色のプレートのようです 02 02 40 (A_tex ) プレートを調べてみたいのぅ 02 04 52 (A_Rick ) うーむ。 02 05 00 (A_Rick ) プレート調べてみるか? 02 05 48 (A_tex ) そういっておる 02 06 00 (A_Rick ) んじゃ調べるか。 02 06 08 (A_Rick ) 2d6+2 02 06 08 (Aki-Dice ) A_Rick - 2D6+2 = [3,3]+2 = 8 02 06 21 (A_ki-GM ) 罠も仕掛けも見つからなかった 02 06 32 (A_Rick ) ただのプレートか 02 06 49 (A_Rick ) …持ち上げたりとかできる? 02 06 53 (A_tex ) まっさらの金属ばんかの? 02 07 06 (A_ki-GM ) ┻ こんなプレートですね。持ち運べそうです 02 08 30 (A_Rick ) んー 02 08 40 (A_Rick ) どっかにぽん とおけたりしないかな 02 09 22 (A_tex ) でも光っておるのじゃろ? 02 10 13 (A_ki-GM ) 照り返しのようですね 02 10 26 (A_tex ) ふむ… 02 10 33 (A_tex ) 通路の線は行き止まりでどうなっておるのじゃ? 02 15 53 (A_tex ) …おーい 02 17 09 (A_Rick ) GMの返事がねぇなぁ 02 17 33 (A_ki-GM ) Uターンですね 02 17 55 (A_tex ) なるほど 02 18 08 (A_tex ) では交差点に戻るとするかの 02 18 17 (A_Rick ) そうだな 02 18 38 (A_ki-GM ) プレートはどうします? 02 19 02 (A_Rick ) んー… 02 19 21 (A_tex ) 一枚は持っておいても良さそうじゃ名 02 19 30 *A_ki-GM topic 4日目14時20分 リック 1m テキス 02 19 31 (A_Rick ) うむ。 02 19 59 *A_ki-GM topic 4日目14時20分 ┻ リック 1m テキス 02 30 41 (A_tex ) ひょっとしてプレートごとに図柄が違うのかもしれぬなぁ 02 31 03 (A_Rick ) …あー、欠片って 02 31 08 (A_Rick ) プレートの事じゃないか? 02 31 30 (A_tex ) いや、それは割と最初から 02 31 48 (A_Rick ) で、このプレートを集めてダンジョンのマップにしろ とか 02 32 18 (A_tex ) 矢印の上に乗せて修正しろということかもしれぬぞ? 02 32 44 (A_Rick ) あー、その可能性もあるなぁ 02 33 30 (A_tex ) 今のところ迷宮のパーツも全てT型だからどちらとも言えぬなぁ 02 33 35 (A_Rick ) 試しにさっきのパネル、矢印の上に載せてみる? 02 34 12 (A_tex ) パネルを全て回収してからという手もあるぞ? 02 34 35 (A_Rick ) んじゃまずは全部集めるか… 02 36 20 (A_tex ) そして行ける場所の地図も完成させれば解答も見えてこよう
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出迎え(同行者以外で好感度最高のキャラ) 同行者コメント古代から帰還後、日数経過?(騎士の嫡子) 古代から帰還後、賢者の家を訪問(賢者の弟子) 大廃墟から生還 出迎え(同行者以外で好感度最高のキャラ) 【パリス】 「……○○……?」 「○○!? ははっ、ははははっ……! やっぱり生きていやがったな!」 「この大変な時に、何をやってたんだよ このバカ野郎! 心配させやがって……」 【キレハ】 「○○……?」 「……○○、あなた、 ちゃんと生きてたのね?」 「――あれだけ人に心配をかけて、 いったい何をやってたの!? このバカ! 大バカ!」 【シーフォン】 「……あ? お前、○○か?」 「なんだよおい、お前生きてたのかよ! もう死んだと思ってたぜ」 「墓場に行ってみな、 お前の墓があるから! ひゃははは、こりゃ傑作だ!」 ――話を聞けば、あなたが地下の異世界に閉じ込められていた間に、地上では半年が 過ぎ去っていたらしい。 同行者コメント 【パリス】 「は? …………はあ!? 何だそりゃ!?」 【ネル】 「…………。 えええー!?」 【キレハ】 「ちょ。 ちょっとちょっと。何それ」 【シーフォン】 「……嘘だろ」 【エンダ】 「ふーん」 【メロダーク】 「…………」 町には様々な変化があったようだ。 様子を見て回ることにしよう。 古代から帰還後、日数経過?(騎士の嫡子) 【カムール】 「○○。 少し待ちなさい」 「今夜、来客がある。 ユールフレール島の大河神殿から来た バルスムス大神官だ」 「彼の通称は<戦将バルスムス>。 聖戦士たちを率いて異教徒と戦い、 多くの戦功を挙げたお人だ」 【テオル】 「……あの大神官殿は、この町で起きた 異変の状況を確認するために来た、 と主張している」 「だが、ただの視察のためだけに <戦将>などと大層な名を持つ武闘派が 送り込まれてくるはずがない」 【カムール】 「今日の晩餐は彼と共にすることになる。 ○○、お前も出席せよ」 今日はまだ用事がある 晩餐に出席する 晩餐に出席するを選択。 【カムール】 「では夜まで待機しておきなさい」 日が暮れた頃、食事の支度が整えられ、 あなたもその席に呼ばれた。 【バルスムス】 「急な訪問であったというのに、 このようにもてなして頂き、 恐縮です」 客は、禿頭だが逞しい体格の老神官である。 顔立ちは凶暴、額に刀傷が走り、耳は潰れている。 きわめつきの悪相だが、目や口調からは、 誠実そうな人柄が伝わってくる。 【テオル】 「ハハハ、遠慮することはない」 【カムール】 「ええ。名高い大神官バルスムス殿を お迎えすることは、 我らにとって光栄なことです」 「長旅でお疲れでしょう。 我が家のようにおくつろぎ頂きたい」 カムールとテオル、バルスムスたちとあなたは、 食事をしながら会話を続けた。 ふと気づくと意味ありげな沈黙が漂っているような、 緊張感のある食卓だった。 【バルスムス】 「――南方の荒野地方で続いていた エルパディアと異教徒たちの戦いは、 一時小休止となったようです」 「拙僧らも幾度か援軍に赴きましたが、 戦況は厳しく、休戦までの間に 河南の都市がいくつも奪われました」 「僧兵の役目は、大河の神々を奉じる 国々を守ること。 役目を果たせず、忸怩たる思いです」 【カムール】 「いや、バルスムス殿の働きがなければ 被害はもっと大きかったことでしょう。 活躍の噂はこの僻地まで届きましたぞ」 【バルスムス】 「そう言って頂けると、救われます」 「しかし、この町は意外に平穏ですね。 怪物の出現や農地への被害で、 治安が悪化したかと思いましたが」 【カムール】 「いや、平穏とはなかなか行きませぬ。 テオル殿下の騎士団や、都からの 支援に助けられている状況です」 「遺跡の調査が進み、災厄の原因を 排除出来れば良いのですが。 それもまだ成果を出せずにいます」 【バルスムス】 「なるほど。 ……カムール卿、提案なのですが」 「その遺跡の管理と調査、 我々大河神殿が行いましょうか?」 【カムール】 「と、申しますと……」 【バルスムス】 「無頼の探索者たちに任せていては、 手がかりを見落とす事もあるでしょう」 「宝の盗掘だけが目当ての輩に頼っては、 調査が進まないのも当然です」 「だが神殿ならば、知識のある学僧や 歴戦の聖戦士たちをお貸しできます。 ここは我々にお任せ頂きたい」 【テオル】 「ハハハ……。 それが目的であったか」 沈黙していたテオルが、唐突に笑い出した。 【カムール】 「テオル殿下……?」 【バルスムス】 「…………」 【テオル】 「貴公は要するに、遺跡で手に入る 古代の知恵を、我々が独占しているのが 気に入らぬの「だろう?」 「欲しいなら欲しいと、 そう言えば良いのだ」 【バルスムス】 「…………違います」 「貴殿が古代の知恵と呼ぶものは、 危険なものなのです」 「かつてアルケア帝国の皇帝たちは、 世界を支配しながらも、 慢心によって神々に滅ぼされました」 「彼らは、人の身でありながら 人を越えようとし、ついには 神々の領域を侵してしまった」 「あの時代の思想を現代の人々が知れば、 やがて遠い将来に同じ事を繰り返し、 同じように神々に罰せられるでしょう」 「貴殿らは、あの時代の文献を 影響も考えずに拡散させている。 我々はこれを止めねばなりません」 【テオル】 「そうか」 【バルスムス】 「ご理解いただけましたか」 【テオル】 「下らん。 心底下らん。 例えようもなく下らん」 【バルスムス】 「…………」 【テオル】 「貴公らは、 神殿の権威が脅かされるのを 恐れているだけだ」 「人が人を越え、 神に至らんとする思想。 素晴らしいではないか」 「かつて人は、偉大な種族だった。 これを広く伝える事の、どこが悪い?」 「高みを目指すのは人間の性。 頭を押さえつけようとして、 押さえられるものではないぞ」 【バルスムス】 「……貴殿は、自分のしている事が どのような事なのか、 すでに自覚していたのですね」 【テオル】 「無論」 【バルスムス】 「では、これ以上の対話も説得も無意味。 失礼ながら、これで席を辞することに いたしましょう」 老神官は立ち上がると、少数の供を連れて 夜闇の中へ去っていった。 【テオル】 「食えん坊主だ。 お為ごかしの口車で 遺跡を奪いに来るとは」 「アルケア帝国についての記録があまり 残っていなかったのは、あの調子で 大河神殿が秘匿していたからだろうな」 【カムール】 「テオル殿下……。 なぜ神殿を敵に回すようなことを?」 【テオル】 「敵に回して、何か不都合でも?」 【カムール】 「…………」 【テオル】 「そう難しい顔をするな。 あの坊主は、自分たちの手綱を握れぬ ものがあるのが我慢できないだけだ」 「仮に奴の申し出を受けたとしたら、 遺跡もこの町も乗っ取られていた」 「奴らは別に、この町や住人を 守ろうとしている訳では ないのだからな」 【カムール】 (――ですが、テオル殿下。 それは、あなたも同じでは ないのですか――?) カムールは言葉を飲み込んだかのような表情で 沈黙している――。 古代から帰還後、賢者の家を訪問(賢者の弟子) 【デネロス】 「おお……(名前)か」 「無事、戻ってきたのだな」 小屋に入ってまず見えたのは、壁のくぼみの寝台に 横たわっているデネロスの姿だった。 前に会ったときより、ずっと老け込んだようだ。 慌てて駆け寄り、師匠の枕元に膝をついた。 【デネロス】 「……最近、ちと体が弱ってのう。 寝ていれば治ると思うから、 そう心配するな」 「さて。 半年間もどこに行っていたのか、 聞かせてくれるな?」 「……石の中にある古代都市……。 歪んだ時間……。 何とも興味深い話だ」 「…………」 「……ところで、お前が消えていた間に 儂も遺跡に潜って、色々と調べてみた」 「あの遺跡が古代アルケアのものなのは、 お前も知っていよう」 「我々魔術師は、言葉や記号によって 奇跡をあやつるが、この技は アルケアの初代皇帝を祖としている」 ――三千年もの昔、一人の男が、 神々や他種族の持つ知恵を一つにまとめて、 ただの人間でも奇跡を起こせる技術として体系付けた。 これが、現在の魔術の起源だ。 アルケア帝国はこの技で世界を支配し、歪め、 またその罪によって神々に滅ぼされた――。 【デムロス】 「……もはや我々はアルケア以前の 世界の姿を知ることはできない。 多くのものが帝国に滅ぼされたからだ」 「だから儂は、力に溺れぬよう お主に教えてきた」 「魔術とは、知識と知恵によって 世界を変える技。 それを行使する者には重い責任がある」 「アルケアの初代皇帝のような者が 力を濫用すれば、多くのものが失われ、 もう二度と甦らないのだ」 「……だが、彼は…… 初代皇帝は、いまだ滅びていない」 「彼のたくらみの兆候が、 遺跡内にも、町にも、 国々の都にさえ現れておる」 「……(名前)よ。 もし彼の望みのままに生きる奴隷に なりたくないなら、彼と戦う他にない」 「そして、いずれお主は、彼と戦うために 強い力を得るだろう」 「だが、それによって慢心するな。 どんな力を持ったとしても、 それはただの力に過ぎない」 「国をたいらげる力よりも、 田畑を耕すことや、友を得ることや、 良い弟子を育てる方が尊い事もある」 「お主ならば、力に呑まれることはない。 そう信じておるぞ」 「…………ふう。 久しぶりに長く喋ったら疲れたのう」 そう言うデネロスの顔色は、悪い。 【デネロス】 「少し、寝る。 お主も長い冒険をして疲れたろう。 休むといい」
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登録日:2018/01/17 (水) 14 11 38 更新日:2023/06/16 Fri 22 50 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ただでは転ばない ガスタ ダメージ テクニック リクルーター 戦術 次元幽閉は天敵 死人に口あり 玉砕 肉を切らせて骨を断つ 自滅 自爆特攻 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 道連れ よし! オレはモンスターで攻撃だ! バカな! 攻撃力はこっちの方が高い! 血迷ったか!? フッ……かかったな! 何!? オレはこれを狙っていたのさ! モンスターの効果発動! 『自爆特攻』とは、カードゲーム「遊戯王OCG」におけるテクニックの1つである。 ●目次 【概要】 【関連カード】リクルーター 《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」 《悪魔の調理師》 《黒蠍盗掘団》 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》、《トーチ・ゴーレム》、「壊獣」 《ジャンク・アタック》 《脆刃の剣》 《立ちはだかる強敵》 《ヘル・テンペスト》 《Sin トゥルース・ドラゴン》 《ギガンテック・ファイター》 《流星連打(メテオラッシュ)-シロクロイド》 【弱点】 【漫画・アニメでの扱い】 他のカードゲームと比較して 【概要】 このゲームの基本として「攻撃を行ったモンスターの攻撃力が、相手モンスターの攻撃力を上回っていれば、相手モンスターを破壊できる」というものがあるが、 これをあえて「攻撃力の低いモンスターで、相手の高攻撃力モンスターに攻撃し、自分のモンスターを破壊させる」というのが「自爆特攻」である。 一見するとただの自殺行為にしか見えないが、このゲームのモンスター達には、 《ニュードリュア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを破壊する。 《グレイブ・スクワーマー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを破壊する。 《ハイパーハンマーヘッド》 効果モンスター 星4/地属性/恐竜族/攻1500/守1200 このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主の手札に戻る。 といったように、「戦闘を介したり、戦闘で破壊されることで効果を発動する」モンスターが数多く存在し、 これらの効果を能動的に発動させることができるのである。中には《地縛神 Cusillu》の様に発動させづらいものもあるが……。 本来これらのカードは裏守備表示で出し、相手の攻撃をさそって返り討ちにするのが基本なのだが、そうして効果を発動するには次の相手ターンまで待つ必要がある。 更に《サンダー・ボルト》や《ブラックホール》等で攻撃される前に除去されてしまったり、 裏守備表示のカードを警戒して攻撃してくれない場合や裏守備のまま破壊する効果持ちが場に出ている場合なども多い。 そこで自分のターンで先んじて攻撃することで手っ取り早く効果を使うことができる。 また《DDD死偉王ヘル・アーマゲドン》のように自分のモンスターが破壊される事によって効果が発動するモンスターを使って相手のモンスターを無理矢理突破するため、あるいはターン1制限のある相手のモンスター効果を使わせるために行う事もある。 なお、「攻撃宣言はするが自分も手札に戻る」効果である鬼畜モグラこと《N・グラン・モール》は相手からの攻撃でも反応する上にそもそも戦闘を行わないので自爆する事も無ければ特攻というわけでも無い(攻撃反応罠なりをわざと踏みに行くというならそう言えない事も無いが)ので微妙な所。 効果とは無関係に「自分のフィールドを空けるため」に行うこともある。 このカードゲームは自分の場に出せるモンスターの数に上限があるため、時には新しいモンスターを出すために散ってもらうことも必要。 普通はリンク召喚でいいのだが、《超カバーカーニバル》で調子に乗って場を埋めてしまったり、ダストンの効果でゴミクズを押し付けられた時にはバトルフェイズとライフを失ってでも散ってもらう必要がある。 本ページでは自発的に行う自爆特攻について記述するが《バトルマニア》等の相手のカードの効果により、やりたくもない自爆特攻を強要されることもある。 【関連カード】 リクルーター 所謂「戦闘で破壊された時、特定のモンスターをデッキから特殊召喚する」効果を持つモンスター達の総称。 これらの効果を相手ターンで発動してしまうと後続のモンスターに追撃される可能性があるが、自分のターンで特攻するなら比較的安全である。 主に攻撃力は低く、優秀な効果を持つモンスターを呼び出すために使用するが、《ピラミッド・タートル》等なら上級以上の高攻撃力モンスターも呼べるので、反撃の狼煙に使える。 また、同名カードや相互に呼び合えるリクルーター(例《シャインエンジェル》&《コーリング・ノヴァ》)なら連続で特攻することで高速でデッキ圧縮と墓地肥やしを行える。 《局地的大ハリケーン》を輝かせる数少ない手段。 墓地で効果が発動するため、《スキルドレイン》とも問題なく併用できる。 《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」 「このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける」という効果を持つモンスター達。 《ダイガスタ・スフィアード》はガスタ全員に効果が適用されるので、リクルーターを次々と特攻させる少々残酷な戦術でダメージを重ね、1ターンキルも狙える。 彼女自身も戦闘破壊耐性持ち、低攻撃力なので相性がいい。 御巫は全員が攻防0で戦闘破壊耐性とダメージ反射能力を持ち、自爆特攻や強制攻撃によるダメージ反射戦術に特化したテーマとなっている。 《悪魔の調理師》 戦闘ダメージを与えると相手に2ドローさせてしまうデメリットアタッカーだが、《強制転移》等で相手に送りつけ、 リクルーターを連続特攻させることでこっちが連続ドローできるコンボが可能。 これでエクゾディアパーツを揃えるという戦術が古くから確立されていた。 《黒蠍盗掘団》 戦闘ダメージを与えた相手に「魔法カード1枚をデッキから墓地に送らせる」モンスター。 上記の《悪魔の調理師》と同様に相手に送りつけて連続特攻させ、 「相手によって墓地に送られると除外され、この効果で3枚除外されるとデュエルに勝つ」特殊勝利カード、《ジャックポット7》を除外させるコンボが可能。 特攻回数が3回で済む上に攻撃力が1000と低めな為、特攻ダメージで先に死ぬ可能性は低いが、攻撃力が上回らないよう、特攻させるリクルーターやリクルート対象には注意したい。 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》、《トーチ・ゴーレム》、「壊獣」 自爆特攻は相手に高攻撃力モンスターがいないと話にならないので、手軽に送りつけられる彼らの出番もある。 ただし《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》と《トーチ・ゴーレム》は場に出すターン通常召喚できないので自爆特攻用のモンスターを出すのには一工夫がいる。 また、送りつけるのは良いが処理できないとそのまま脅威になるので使う際にはちゃんと処理できる手段を確保する事。 《ジャンク・アタック》 装備モンスターが戦闘でモンスターを破壊する度に破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える装備魔法。 一見すると高打点モンスターに装備させて相手を打ちのめす、自爆特攻とは何の関係もなさそうなカードに見える。 しかし、このカードを相手モンスターに装備させて自分のモンスターを自爆特攻させる事で、相手プレイヤーにダメージを与えられると言う所がポイント。(*1) これを装備した相手モンスターに向かってリクルーターを次々と特攻させる事で相手のライフを根こそぎ削り切るデッキが【ジャンク天使】。 天使族以外でも同じ戦略は出来るが、複数のリクルーター、自分へのダメージをシャットアウトする《天空の聖域》等を擁するため、やりやすい。 《天空の聖域》がないと自分のライフも凄い勢いでゴリゴリ減って行くのでその辺りの対策も必要となるので注意。 《脆刃の剣》 装備モンスターの攻撃力を2000上げ、装備モンスターが行う戦闘でのダメージをお互いに押し付ける装備魔法。 こちらも相手モンスターに装備させてリクルーターを突撃させる事で自分諸共相手のライフをゴリゴリ削っていく。 自分も相手と同じダメージを受ける上、自分が2000以上の戦闘ダメージを受けると自壊してしまうので《天空の聖域》等による対策が必要なのも同様。 また、上述の戦闘ダメージを相手に押し付ける《アマゾネスの剣士》、《ダイガスタ・スフィアード》、「御巫」と併用する事でデメリットを無視出来るだけでなく、相手が受けるダメージを倍加させると言う抜群の相性を誇る。 場合によっては彼女達に装備させてビートダウンに切り替える事も可能。 《立ちはだかる強敵》 これはむしろ相手に自爆特攻を強制させる罠カード。 《最終突撃命令》と合わせて弱小トークンを全滅させられれば大ダメージが見込める。 《ヘル・テンペスト》 お互いのデッキの中のモンスターカードをすべて除外するという豪快なデッキ破壊効果を持つ速攻魔法。 発動条件は「自分が3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けたとき」なため、能動的に発動するためには自爆特攻が必要。 自然と条件を満たすようなフィールドになっていることは稀なため、大抵は相手フィールドに3000以上のモンスターを送りつける手段とセットで採用される。 特に前述の《トーチ・ゴーレム》との相性が良く、これを採用したデッキは【トーチ・テンペスト】と呼ばれていたが、後に《トーチ・ゴーレム》が禁止されたことで構築不能になった。 また【サイバー・ドラゴン】との相性も良く、フィールドまたは除外状態のカードをデッキに戻して融合出来る《サイバーロード・フュージョン》と組み合わせることで、事実上手札とEXデッキ以外のどこからでも融合素材を確保出来るようになる。 さすがに融合先は素材に「サイバー・ドラゴン」モンスターを指定するものに限られるものの、デッキ内の機械族を総動員する形で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》あたりを融合すれば、一撃必殺の破壊力を発揮するだろう。 《Sin トゥルース・ドラゴン》 Sinモンスターの破壊によってLPの半分を支払うことで手札・墓地から特殊召喚できるモンスター。その攻撃力5000。 例えLPが僅か100でも残りさえすれば呼び出せるため、多少危険でも準備が整えば自爆特攻する価値あり。ただし、何かしらフィールド魔法が必須。 デュエルリンクスでは、レイド対象として出現。自爆による反動もLPコストも莫大なLPで半ば踏み倒してるため、対策手段がないとかなり厄介。 《ギガンテック・ファイター》 互いの墓地の戦士族の数×100ポイント攻撃力をアップさせ、戦闘破壊されたら互いの墓地から戦士族を蘇生させる縛りなしレベル8シンクロモンスター。 一見すると自爆特攻とは関係ないカードに見えるが、実は戦闘破壊された時の蘇生効果は自分自身を選べるのがポイント。 自身の攻撃力が2800もある上に自己強化もあるので条件は厳しいものの、理論上はこちらのライフが尽きるまで自爆特攻を繰り返せる。 《レインボー・ライフ》で無限のライフを得たり、《ジャンク・アタック》で相手のライフを焼き切ったり。 中には《増殖するG》を撃ってきた相手をデッキ切れに追い込むと言う奇策で勝利するなんてパターンも。 《流星連打(メテオラッシュ)-シロクロイド》 5回以上の攻撃宣言が行われたバトルフェイズ中に手札から特殊召喚可能な最上級モンスター。元々の攻撃力は0だが自身の攻撃時にこのターン行われた攻撃宣言の回数×1000ポイント攻撃力を上げる。 普通のデッキなら5回も攻撃宣言が発生した時点でほぼ決着が着くためまず出番はないが、【リクル特攻】ならフィニッシャーになり得る。 次々とリクルーターを自爆特攻させる関係上、平気で5回以上の攻撃宣言も可能なので1万越えの攻撃力を叩き出しワンショットキルも狙える。 また、このカード自身が地属性・機械族・攻撃力0と各種リクルーターで呼びやすいステータスをしているため手札に引き込む手段も用意しなくても良く、極論ピン挿しでも充分機能するのが嬉しい。 【弱点】 自爆特攻は文字通り「自爆」しているので、大体の場合こちらが多大な戦闘ダメージを受けることになる。 回復やダメージ軽減ギミックを用意してない場合、LPの減った終盤で行うのはかなり危険である。 とはいえライフ差が開くのを利用して《巨大化》や《自爆スイッチ》を使うという手もあるため、 弱点であると同時にさらなる戦術へつなげる手段と見ることもできる。(*2) もう一つは、非常に読まれやすい事。 公開領域で行うプレイングなので何を狙っているかがわかりやすく、警戒されやすい。 自爆特攻を行ったのに相手から適切なカウンターを決められ、無駄にライフとモンスターを失うだけの結果に終わる事もある。 ある程度相手の動きを呼んだ上で行おう。 【漫画・アニメでの扱い】 基本的に初見のカードは効果が把握されていない事が多く、自爆特攻を行うと大抵驚かれたり「勝負を捨てたか」と呆れられる。 現実と違いLPが4000なので、より自殺行為というイメージが強いためであろう。 初期の城之内は何故か弱小通常モンスターで特に意味もなく自爆特攻を行っていた。 相手のモンスターのステータスを見てなかったのか、根性出せば攻撃力の差なんて関係ないと思っていたのか、どちらにせよ初心者丸出しのプレイである。 と思いきやバトル・シティ編では闇遊戯も《バスター・ブレイダー》で《オシリスの天空竜》に意味のない自爆攻撃を行っている。 隣の《リバイバルスライム》が盾になる事を予想しての行動だろうが、だったら最初からそっちを攻撃すれば済む話である。 そんな中でも闇マリクは《ニュードリュア》を用いたお手本のような自爆特攻(しかも戦闘ダメージは別のプレイヤーに押し付けた)を行い、 GXのもけ夫も《人海戦術》や《怒れるもけもけ》を使用した自爆特攻コンボを披露した。 ……大徳寺先生も含めてそんな自爆特攻戦術を見てきたのにもかかわらず、十代は自称・真実を語る者に「普通自滅覚悟で効果発動させるか?」と言っているが。 他にもGXではこの戦術をとる決闘がちらほら。 ユベルが戦闘ダメージを相手に押し付ける効果を持っていたため、何度となく攻撃力の高いモンスターにバトルを仕掛けている。(*3) vsアモンでも、「フィールドのモンスターの効果を無効にする」《霧の王(キングミスト)》の隙を突くため、「死者は別だ!死人に口ありさ!」として冒頭の《グレイブ・スクワーマー》で特攻している。 5D'sではチームユニコーン戦にて大好きブルーノちゃんによって「自爆攻撃」という単語が使われたが、これも自爆特攻と意味合いは同じ。 また通常のルールとは異なるバトルロイヤルルールで、ゴーストが《A・ボム》による自爆特攻を行っている(《A・ボム》で場を開けた後、後続が直接攻撃するというプレイング)。 なお、主人公である不動遊星は自身の攻撃で戦闘ダメージを受けた場合に効果を発動できるターボ・シンクロンによる自爆特攻を何度か行っている。 Z-ONEとの決戦では罠カード《集いし願い》を使い、 《究極時械神セフィロン》に超強化された《スターダスト・ドラゴン》への自爆特攻を強要させ、勝利している。 《スターダスト・ドラゴン》から攻撃してるようなバトル描写だったのですごく紛らわしいことになっている。 ZEXALⅡではナッシュVSⅣ戦では、《CNo.101 S・H・Dark Knight》で自爆特攻している。 回復効果で《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》のバーンに耐えうるライフを得るため、と解釈したⅣは「やるじゃねえか」とナッシュを認めている。 しかし、ナッシュの本当の狙いは速攻魔法《パワー・ストリーム》の発動トリガーとすることだった。 こういった効果発動以外の目的で自爆特攻するパターンもある。 社長は《人造人間-サイコ・ショッカー》(の姿をしたBIG5)との決闘で《お注射天使リリー》に対して自爆承知で攻撃を仕掛け、 ライフコストを払わせることで次の発動分のコストを削りきっている。 遊馬が残りライフわずかな状況で自爆特攻を仕掛けた際、 対するアストラルは警戒して《No.39 希望皇ホープ》の効果を使って攻撃を止めている。 遊馬の真の狙いはアストラルに深読みさせて《No.39 希望皇ホープ》の効果を使わせる事であり、 自爆特攻の心理を逆利用した渾身のブラフであった。 なお、この後の《FNo.0 未来皇ホープ》(攻撃力:0)の攻撃に対しては、遊馬が見つけた新たな可能性がブラフであるはずがないと判断し、 《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》の攻撃力をあえて下げることで敗北を回避している(《FNo.0 未来皇ホープ》の場合は戦闘破壊されずダメージも受けないので自爆特攻ではなかった)。 こうしてみると、アニメにおいても初期より自爆特攻に驚かれる度合いは下がっている様子。 むしろ低い攻撃力のモンスターに警戒させるのと同様、キャラの強さを表す様式美としての側面もある。 他のカードゲームと比較して カードゲーム全体で見ても、自爆特攻という概念は結構特異でプレイングとして根付いているのは遊戯王OCGとデュエル・マスターズぐらい。 この戦術に特化したデッキを組める事に限定した場合ほぼ遊戯王のみにある。 MTGではそもそも全ての攻撃がプレイヤーに対する攻撃であり、迎撃するかどうかは相手が選ぶため自爆特攻がしにくい(*4) Z/XやWIXOSS、魔法少女ザデュエルなどの場合、相手の攻撃力に関わらず攻撃側は無傷のため自爆特攻はそもそもできない。 デュエル・マスターズはスレイヤーやpig(墓地に送られた時に発動する効果)の存在から比較的自爆特攻を行う場面は多く、恐らく遊戯王の次に自爆特攻がポピュラーなTCG。 ちょっと変わった所では攻撃時誘発効果を使いたいがシールドをブレイクしたくない時なんかにも行うこともある。それでも召喚酔いと「攻撃する際はタップ状態のクリーチャーかプレイヤーにしか攻撃できない」ルールのおかげで戦術としては後手に回らざるを得ないので、これをメインに据えたデッキはほぼない。 shadowverseは攻撃時にフォロワー(モンスター)が死ぬことも多いが、その分相手にもダメージを残せるため自爆と言うより相打ちである。 「迎撃時であっても相手より攻撃力が1でも上回っていれば、無傷で一方的に破壊できる」という特殊なルールによって成立した概念と言えるだろう。 追記、修正は自爆特攻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘルヨハンの「死人に口ありさ」とⅣの「やるじゃねぇか」あたりがこれ関係だと好きなセリフ。ナッシュの場合はエースの効果が効果だから自爆特攻が映える映える -- 名無しさん (2018-01-17 14 25 42) 他のTCGでも無いことも無いけど、遊戯王は特に「戦闘破壊」がトリガーになって発動するカードが多いから自爆特攻も必然的に多くなるイメージ -- 名無しさん (2018-01-17 14 36 14) ガスタの専売特許なイメージが強いなぁ。ゴドバも合わせて採用するから特に -- 名無しさん (2018-01-17 14 38 30) 調理師エグゾとかはある意味でこれを一番うまく勝利に直結させてるよね -- 名無しさん (2018-01-17 15 27 42) スフィアードはアドバンテージとるというか、ワンキル狙いじゃないかなあ -- 名無しさん (2018-01-17 18 00 12) 遊星がターボシンクロン使う時は大抵これが基本な気がする -- 名無しさん (2018-01-17 18 06 25) オネストは自爆特攻じゃなくてコンバット・トリックだから別物じゃね? -- 名無しさん (2018-01-17 18 39 07) ヘルヨハンの「死人に口ありさ!」はマジで名言だと思うし、自爆特攻の特徴を如実に表現してるな。 -- 名無しさん (2018-01-17 18 56 54) 自爆特攻と言ったらガスタ -- 名無しさん (2018-01-17 20 49 03) ↑スフィアード「奴らの命ァ獲ってこいやァ!」イグル「ザッケンナコラー!」ガルド「スッゾオラー!」 相手にファッティが立ってりゃ大体相手は死ぬ、それがガスタ -- 名無しさん (2018-01-18 00 39 44) ファイアー・ハンドとアイスハンドも自爆特攻だな(ファイアーはともかくアイスは魔法罠カードが無いと発動出来ないけど)。あとトポロジックボマードラゴンも攻撃した後相手モンスターの攻撃力バーンぶっぱするから自爆特攻? -- 名無しさん (2018-01-18 09 27 36) 相手モンスターにジャンク・アタック装備して特攻しまくるデッキすき -- 名無しさん (2018-01-18 11 11 16) ↑↑↑ガスタが車に自ら突っ込んできて賠償金取っていく当たり屋じみた連中に… -- 名無しさん (2018-01-18 14 30 56) ガスタは相手の場に怪獣立たせたら後はスフィアード出してガルド→イグル→旦那(?)を突っ込ませればワンキルだからのう -- 名無しさん (2018-01-18 16 26 09) 天空の聖域と泉でノヴァとシャインエンジェル突っ込ませて、最後に超強化したマーズ、とかも時々ある -- 名無しさん (2018-01-18 18 52 24) ↑上から2番目 他のTCGは防御するモンスターを防御側のプレイヤーが選択する方式のものが多いので選択権が相手側にあり、自爆と呼びにくい -- 名無しさん (2018-01-18 23 23 24) 遊戯王以外じゃあまりない戦法なのか? -- 名無しさん (2019-11-03 15 42 11) 昔のアンデットはピラミッドタートルによる自爆特攻で上級を呼ぶのが基本戦術だった -- 名無しさん (2022-01-01 15 12 16) ↑2カードゲームじゃないけどポケモンなら天気技のターン稼ぎのために大爆発したり反動技で自主退場したりするからそれが近いかな? -- 名無しさん (2022-10-07 17 06 40) 必要枚数は多いが、天空の聖域軸のリクルーター+マジェスティ・ヒュペリオンというコンボも有るな。 -- 名無しさん (2023-05-29 16 36 22) 名前 コメント
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Indiana Jones and the Infernal Machine 【いんでぃあな じょーんず あんど じ いんふぁーなる ましん】 ジャンル 3Dアクションアドベンチャー 対応機種 PKG WindowsNintendo 64(海外のみ)ゲームボーイカラー(海外のみ) DL Windows(Steam/GOG) 発売元 共通 Lucas arts GBC THQ Win Lucasfilm/Disney 開発元 共通 Lucas arts N64 Factor 5 価格(DL) Win(Steam) 620円 Win(GOG) $5.99 発売日 Win(PKG) 1999年11月23日 N64 2000年11月15日 GBC 2001年3月30日 判定 なし ポイント インディ・ジョーンズ版『トゥームレイダー』豊富な遺跡ロケーション被弾上等の棒立ち銃撃戦 インディ・ジョーンズシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1997年に発売された、数多くのトラップを潜り抜けて遺跡を探検する3Dアクションゲーム『トゥームレイダー』の成功を受け、2年後の1999年に発売されたルーカスフィルム公式作品。 言わずと知れた名作映画『インディ・ジョーンズ』シリーズのゲーム化作品であり、映画原作ではなく完全オリジナルのストーリーが展開される。 開発は『Star Wars Dark Forces』シリーズや『Outlaws』でおなじみルーカスアーツが担当し、『Jedi knight』に使用されたSith engineの改良版である「jones engine」を使用している。 時系列上は『最後の聖戦(1938年頃)』と『クリスタル・スカルの王国(1957年頃)』の間の出来事であり、ダークホース社のコミック『インディ・ジョーンズ/アイアンフェニックス(1947年頃)』の続編に位置付けられている。 ストーリー 1947年 アメリカ合衆国 キャニオンランズ 第二次世界大戦の終結後、帰国した考古学者インディアナ・ジョーンズは平凡な発掘作業の日々を送っていた。 そんなある日、キャニオンランズの探索を終えたインディの下に、かつて戦時中に協力した中央情報局(CIA)のエージェントであるソフィア・ハープグッドが訪れる。 彼女によれば、CIAはあるソヴィエト連邦の調査団が古代メソポタミアの首都、バビロンの発掘を進めていることを突き止めたという。遺跡から持ち出されたという滑車は、その時代には存在しないはずの精巧な機械だった。 奪還作戦を指揮するCIAのボス、サイモン・ターナーの協力を得てバビロン遺跡へ潜入したインディは、発掘作業を主導するソヴィエト連邦の考古学者ゲンナディー・ヴォロドニコフと遭遇。更なる調査により、バベルの塔の崩壊に強力なパワーを秘めた4つの「悪魔の機械(Infernal Machine)」が関わっていたことを突き止める。 核をも凌ぐ超技術を持つ「悪魔の機械」がどちらかの手に渡ってしまえば、冷戦の均衡は瞬く間に崩壊してしまう。ソヴィエトに先駆けて「悪魔の機械」を集めるべく、インディは世界各地に眠る遺跡へ冒険に挑む。 ゲームシステム 探検家インディアナ・ジョーンズとなり、遺跡や自然といった様々な場所を舞台に冒険を繰り広げる3Dアクションゲーム。 ステージクリア型を採用しており、合計17ステージ+ボーナスレベルで構成されている。 基本操作 基本的な操作は『トゥームレイダー』をベースとしたラジコン型。視点も同じく背後となっており、前後移動・左右旋回・ダッシュ・ジャンプ(崖掴まり・梯子使用)・カニ歩き・しゃがみといった各種動作を駆使して先に進んでいく。 武器はオートエイムで、有効範囲は武器によって異なる。リボルバーやハンドガン、ライフルやマシンピストルなどさまざまな武器が登場し、主にソ連兵や動物との戦闘で使用する。デフォルトのリボルバーのみ弾数が無限。 要所要所にはインディ・ジョーンズおなじみの鞭が利用できる箇所が存在し、有効範囲に立った状態で鞭を選択して利用することでスイングして対岸に渡る、垂直に登って上階へ上がるなどのアクションが可能。武器扱いだがオートエイムが作動しないため攻撃には利用できない。 乗り物 ゴムボート、ジープ、トロッコの三種類が登場。いずれも該当ステージ限定のギミックとして登場しており、自由に使うことはできない。 宝 マップの各所にはさまざまなお宝が隠されており、収集することでステージクリア時に換金される。 貯めた金は救急ボックスなどの各種アイテムの購入に利用でき、集めることで次のステージをより快適に進めていくことが可能。 悪魔の機械 道中各遺跡でインディは悪魔の機械を入手でき、ギミックの作動や特定の敵の撃破に使用できる。 名前通りHPが吸収されるなどのデメリットを備えたものもあり、使いどころは難しい。 評価点 映画さながらのストーリー 全体的にストーリーに関する評価は非常に高い。当時はあまり描かれなかった第二次世界大戦後・東西冷戦期のインディの冒険を題材に、古代文明や創世神話、伝説を巧みに織り交ぜた展開は秀逸。 各キャラクターたちも映画ほどではないもののきちんと描かれており、映画原作ならではのスリリングな展開を楽しめる。 さまざまなロケーション 悪魔の機械が眠る各所の遺跡はどれも個性豊か。その土地ならではのギミックも仕込まれており、ロケーションにさほどマンネリ感は感じにくい。 美しいグラフィック テクスチャは細かく、当時としては美しい部類。特にイベントシーンでの人間の表情は当時としてはかなり作りこまれている。 上質なサウンドトラック 作中楽曲はルーカスアーツの複数の作品で活躍したクリント・バジャキアンが担当。 随所で映画同様のオーケストラ音楽を聴くことができ、雰囲気を盛り上げる。 賛否両論点 インディが別人 ハリソン・フォードのギャラを考えれば仕方がないが、インディを演じているのは別人。 ただし顔や演技自体は映画三部作の頃のインディをよく再現しており、違和感はさほど強くはない。 発掘品が換金アイテム扱い トラップを掻い潜り遺跡に隠されたお宝を集めても、収集可能なコレクションとしては記録されずステージクリア時に換金されてしまう。 ステージ間のアイテム購入システム自体は難易度軽減につながるため有意義ではあるのだが、よりによって資金源が盗掘品なあたりは考古学者のはずのインディには似つかわしくない部分。映画『最後の聖戦』冒頭のセリフ「That Belongs in a Museum!(それは博物館のものだ!)」にも表れているように、インディは考古学的価値のあるものを売るような人間ではない。 難易度が高い 『トゥームレイダー』同様に難しいアスレチックや初見殺しトラップのオンパレードであり、PC性能の向上に伴って探索できるマップのサイズも拡大。任意セーブ・ロードこそ可能だが、慣れないうちは何度も死ぬはめになる。 問題点 回避不可の棒立ち銃撃戦 本作のインディ・ジョーンズはララ・クロフトとは異なりジャンプの制約が多く、ドッジロールで銃弾を回避しながらのオートエイム連射、といったヒロイックな動作は不可能。 かといってこの時代に遮蔽物に隠れることができるわけもなく、戦闘は基本的に相手の方向を向きながら突っ立って銃を撃つだけとなる。 動物相手であればまだ大丈夫だが、本作のメイン敵であるソ連兵はほぼすべての個体が銃を携行しているため銃撃戦は頻繁に勃発。ソ連軍の警戒区域では、戦闘が終わったころには床一面インディが射殺したソ連兵の死体だらけになる。 ステルス要素はないため、人殺しを回避するために別ルートを辿るといったプレイも不可能。劇中でのインディも銃撃戦自体は行ってはいるため間違いではないのだが... 続く『emperor s tomb』ではこれらの戦闘が見直され、格闘を織り交ぜたよりインディらしいアクションに変化した。 跳ね返る物理演算 ジャンプ中や落下中の壁への接触時にバウンドするような挙動を取ることがあり、跳ね返った場合の着地位置は予測不可能。地形はブロック状だった『トゥームレイダー』と比較しても全体的に細分化されており、調整を見誤ると予期せぬ場所に着地・落下死することも少なくない。 狭い入力範囲 梯子にジャンプしながら掴まることができず、地上の掴まり判定もやたら狭いため梯子を掴もうとしてジャンプしてしまうことが多い。同様に鞭の使用可能ポイントも非常に狭く、少しでもズレるとアクションが実行不可能などストレスの溜まる仕様。 やたら狭いオートエイム範囲 銃の照準を利用して撃つことができないため実質的にオートエイムの作動する範囲が最大射程となるのだが、どの武器も有効範囲が大して広くないため視界内に敵がいるのに銃を当てられない状況が頻発する。 ほかのゲームであれば拳銃でも当たりそうな距離であっても、作動範囲外であれば向いている方向への水平発射しかできない。戦闘回数も少なくないためストレスの溜まる部分。 もっさりした動作 しゃがみや梯子掴まり、ブロックの押し出しといった各種動作が非常にもっさりとしていて、動作開始から再び入力を受け付けるまでが無駄に長い。 総評 ファン待望の公式インディ・ジョーンズ版『トゥームレイダー』として登場した作品。 映画の持つ雰囲気を忠実に保ちつつ3Dアクションゲームへと落とし込んでおり、映画同様の大冒険を楽しめる。 しかしその反面、初代『トゥームレイダー』の愚直な模倣であるが故にそちらのシリーズの問題点も幾つか受け継いでしまっており、またインディ・ジョーンズならではと言えるような独自色もさほど多くはない。 本作に存在した複数の問題点は、続く2003年発売の3Dアクションゲーム『Indiana Jones and the Emperor s Tomb』でさらなる改善が図られていくこととなった。 余談 当初、敵をソ連に設定した後にインディが追う遺物をUFOにする予定があったが、当時進行していた続編計画と被るためジョージ・ルーカスによって却下された。 その後、2008年には敵がソ連、遺物がUFOの『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』が公開されている。 当初はPS1への移植も検討されていたが実現せず、WindowsとNintendo 64のみで発売された。 GBCにもアレンジ移植されているが、トップダウン視点のアクションゲームへと内容が変化している。発売元もTHQからの発売となった。 インディ・ジョーンズを題材にしたオリジナルストーリーのゲームシリーズとしては本作が最初ではなく、1992年の『Fate of Atlantis』が最初となっている。上述の『Iron Phenix』はその続編的位置付けだったがゲーム企画が頓挫しコミック版として刊行され、その後は本作、『Emperor s Tomb』、『Staff of Kings』と複数のオリジナルゲーム作品が発売された。 各ルーカスアーツ作品には部分的ながら世界観の繋がりがあり、本作のヒロインであるソフィア・ハープグッドも『Fate of Atlantis』が初出となっている。
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演義では実戦経験の無い青書生として初登場するが、実際は既に山越討伐等で活躍したベテランだった。 素晴らしい能力と適正を持つ大黒柱。特技は便利だが爆発力に欠ける感じ。 後年の呉は戦闘向きの将が少ないので計略中心に立ち回るより、自らも積極的に攻撃していって良い。勿論諸葛格と組ませて計略の鬼と化しても大活躍。 -- (名無しさん) 2010-02-11 21 25 42 戟兵を率いさせた時の守りの堅さはまさに不沈艦。 計略耐性は言うに及ばず、相手にもよるが騎兵と殴り合ってもそうそう沈まない。 捕縛持ち(潘璋等)と組ませて前線に突撃するのも面白い。 -- (名無しさん) 2010-09-19 06 56 13 政治以外のすべての能力が、周瑜にわずかにおよばない。政治すら、わずかに1の差である。ぱっと見では周瑜をひと回り小さくした武将。 ただ、寿命という点からみると、彼は周瑜以上に活躍できるだろう。 特技の鬼謀は、計略隊として使いたいところだが、彼の騎兵適性はCなので、あまり現実的ではない。 書き換えるほどのだめ特技でもないので、戟を率いて進軍しながら、邪魔な部隊には計略、という戦い方になるだろう。なので、副将には武力補正ができる武将を入れたい。 -- (こうそん) 2010-11-13 10 37 30 武力が69と、育成しやすい。武力を79まであげれば、終盤では主力になりうる。 また、普通にプレイしてると史実でも70ぐらいまでは軽く生きる。ただ、 戦死多い設定ではくれぐれも轢き殺されないように気をつけよう。ほんとに戦う人・頭のいい人がいなくなる -- (名無しさん) 2011-03-14 15 31 24 鬼謀はなかなか便利な特技。副将には戟将・戟神か連戦が欲しい。 -- (名無しさん) 2011-03-28 20 10 42 後半のシナリオでは彼と陸抗に依存することになる。 陸遜は不自然死なので長生きするが、他の武将を計画的に育てておかないと彼の死後の展開がきつくなる。 -- (名無しさん) 2011-04-21 12 52 00 適正では周瑜以上だが特技で劣っているので 計略系のレア特技が出たら変えてあげたい -- (名無しさん) 2011-04-25 15 04 18 陸遜を可愛がりすぎてすべて90台に乗っける俺 あと鄧艾も -- (名無しさん) 2011-05-09 18 31 47 江東には遺跡候補がかなりある為寿命の長い武将に傾国を付けると 計略隊が出来上がる。 戟がSで統率もバカ高いので武力鍛えて壁役も出来る万能武将 -- (名無しさん) 2011-06-29 13 55 01 孫呉を代表する2大放火魔の1人 火神を付けたくなるのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-09-14 18 29 27 寿命等も考慮すると、なにげに周ユ以上の軍師な気がする。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 41 16 「三国三大放火魔」では? 周、諸、陸、…の -- (麟華) 2012-03-02 03 59 21 諸は、違うでしょう…かもしれない… -- (孔雲) 2012-03-13 16 36 22 朱じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-03-14 14 48 35 三国ですから… 赤壁の周瑜…周 夷陵の陸遜…陸 盤蛇谷の諸葛亮…諸 では、ないでしょうか? …私見です。間違ってたら御容赦を… -- (うその海平) 2012-03-21 03 45 50 周瑜と同じで武力を上げればもはや敵無し。 周瑜と違って寿命も長い。 -- (名無しさん) 2012-04-12 19 29 29 周瑜とよく比較はされるがやはり寿命で陸遜が優位にたつ 息子である陸抗も呉屈指の名将なのでヤッパリ周瑜よりは上 楽毅に匹敵する -- (名無しさn) 2012-06-11 22 30 08 正史では人格・能力・見識全てにおいてに非の打ちどころの無い傑出した人物。 正直、仕える主が違っていたら、さらに大成していたと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-06 00 06 41 ここで語るべき事でないかもしれないが当時40前後の孫権の7つ上の兄の娘(つまり姪)を娶ってるんだから演義設定の夷陵の戦い時24歳説でも特段無理はないんじゃないかと…? -- (名無しさん) 2013-01-22 23 21 43 すでに出ているが、 周・諸・陸と三国志三大放火魔だし、 夷陵の戦いの火計は周瑜と同等か、それ以上のものなので、 陸遜にも“火神”をつけてあげたい。 -- (名無しさん) 2013-02-15 18 28 03 しかし「火神」もいいと思うが呉が火計に関して優遇され過ぎの様な気も… あくまで出たらおまけ程度に考えた方が良いかと -- (名無しさん) 2013-02-17 04 24 29 きっと歳とった後の顔グラが有ったらすんげぇかっこいいだろうなぁ… -- (名無しさん) 2013-04-16 13 23 55 ↑一応、46歳で顔グラはおじ様のバージョンに変わるよ。 -- (名無しさん) 2013-04-16 15 50 39 いや…趙雲とか司馬懿みたいな老グラを少し -- (名無しさん) 2013-04-17 11 47 01 夷陵の戦い時、部下に散々不満を持たれ、陰口を叩かれたことを考えると魅力90は高すぎるとおもうのだが。 70位が妥当だとじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-05-12 18 57 51 その戦いを乗り越えて90に値する将になったって発想はないんだろうな。 -- (名無しさん) 2013-05-13 03 28 02 どちらかと言えば政争で負けたのに政治が80越えてる方が気になる 実績が全くないわけではないが70後半でもいい気はする -- (名無しさん) 2014-07-15 06 52 50 人材劣化が痛すぎるS7孫権でも、鬼謀の陸遜と百出の諸葛恪で計略隊のサブ特技は完備。しかし肝心の成功率系の特技がろくにいないので、どうにも宙に浮いてしまう。 陸遜の統率と適正なら最前線に踏み込むのも余裕なので、特技は心底微妙。できるならばとっとと廟から計略成功率系の特技を与えてあげたい。 神算や虚実もちの陸遜が部隊にいると損耗の度合いが全く異なる。他国に特攻盗掘隊を送ってでも付け替えておくと、展開はだいぶ楽になる。 -- (名無しさん) 2014-09-03 16 19 59 知力95しかないんだな。年々能力を微妙に下げられてて嫌だなぁ。まあ強いけど -- (名無しさん) 2014-11-17 19 56 28 95しかって言うけど95って限りなく最高に近い評価なんだけど -- (名無しさん) 2016-05-16 17 11 52 孫桓の件といい、能力を読み、計略を練ることには長けていても、味方の心までは読まかった(読めなかった?)節がある男。現代で言うなら「言ってる事は正しいし予測も当たるんだけどなんだか納得がいかない」という気持ちを抱かせる上司、と言ったところだろうか。 ゲームの能力値的には穴が無く、寿命も長い。周瑜や魯粛といった人材がいなくなった後期の呉では彼に頼る他ない。計略隊としての運営ももちろんだが、少々物足りない武力を上げて攻撃の要にもなってもらおう。 -- (名無しさん) 2016-10-18 00 15 18 能力値90越えが3つ、政治もそれに準じ、武力も69と低くはない数字で あの曹操にも匹敵しうるオールラウンダー。 そして適正Sは3つ、上および同格の3人、曹操、周瑜、司馬懿は2つなので ある意味では三国志史実武将の中では最も恵まれた戦闘能力を誇る。 特技が微妙なのは、せめてものバランス調整だと思おう。 史実では緊張状態の中で行われた孫家との和解は、今作では特に反映されておらず 結果、孫策への嫌悪関係がないのも大きい。演義のように222年まで腐さず、戦場に放り出したり 育成をしたりして孫呉の柱石になってもらおう。知力を鍛えて虚実神算をつけるもよし、武力を鍛えて攻撃系の特技を付けても面白い 余談だが、あまりに強すぎたのか最新作三国志13では弱体化 統率で今作同値だった曹操も強化されたため、新作が出るたび弱体化という 史実の不遇っぷりとリンクする悲運の武将でもある -- (名無しさん) 2016-10-18 02 28 04 強い・・・ことは間違いないのだけど、計略クリティカル系、確率アップ系の特技じゃないせいか、あんまり刺さらない印象。 付け替えるか、誰かクリティカル系か確率アップ系特技持ちor付加した武将と組ませると、更に使いやすくなる。 -- (名無しさん) 2017-07-03 01 04 56 父を失い、叔父の元に身を寄せるも叔父も討たれるというのは、諸葛亮の経緯と被るところがある。二人の間に、親近感のようなものが生まれていたのかもしれない。 -- (名無しさん) 2017-11-25 08 30 45 稼働期間がえっらい長い上に超有能というチート。 特技が鬼謀だが、単体では計略の成功率に少し不安があるので、確率アップ系の特技がある武将を副将にするか、自身の特技をつけかえるかしよう。 -- (名無しさん) 2018-10-17 10 26 00 放火魔、洛陽の董卓。 -- (名無しさん) 2019-05-31 15 23 05 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 39 50 技巧未研究でも防御力100を誇る史実武将最高の戟兵防御力に、火罠と相性完璧の鬼謀を持ち、防衛戦をねっとり愉しみたい人にうってつけの名将 反面計略による足止め要員としては不確実で武力も低い等、攻めに転じると途端に微妙になる辺り、ある意味史実や演義の再現度は非常に高い秀逸な設定 この種の武将は義兄弟で武力をブーストするよりも自前で武力を育成し、義兄弟とは別ユニットで連携攻撃を狙う方が良いと思われる 弩でも出せるが、このクラスの統率を持つ武将は前衛で壁役をやってもらう方が良いと思われるので、基本は戟運用が良いだろう -- (名無しさん) 2021-12-18 09 36 16
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名声 名称 銀銭 分類 耐性 攻撃 備考 木の人形 ? ? ? 85まで利用可 1 雌鹿 5 3 135 2 蛇 7 29 152 4 雄鹿 9 修練 46 152 6 狐N(洛陽) 13 50 158 7 狐S(北亡山) 13 47 167 15 狼N(洛陽) 15 67 177 20 武道家 20 77 192 40 フクロウ 40 89 302 33 初級剣客 33 修練 78 277 16 狼S(北亡山) 16 63 198 45 血の僵屍 45 124 267 50 剣客 50 105 338 55 盗掘犯(墓) 55 143 297 名声31 60 石像 60 173 312 名声31 65 将軍像 65 修練 184 327 名声31 70 山賊 70 173 342 75 頭領の護衛 75 181 500 113 山賊の頭領 113 299 861 90 木こり 90 修練 210 402 95 白衣の武士 95 219 417 100 黒頭蛇 100 157 648 105 七点蛇 105 164 671 110 餓狼 110 248 462 115 猪 115 修練 257 477 150 大王山猪 100 305 1032 ボス 125 羅漢僧 125 276 507 名声61 135 夜叉像 135 241 644 名声61 145 老僧 145 修練 314 567 名声61 218 和尚 218 530 1308 名声61ボス 130 コウモリ 130 268 548 名声61 140 毒蛇 140 213 662 名声61 150 刀客 150 304 640 名声61 225 無極刀客 225 493 1480 名声61ボス 150 童子武僧(普賢殿) 113 343 776 名声101 160 少林羅漢其の一(普賢殿) 120 343 1122 名声101 170 少林羅漢其の二(普賢殿) 128 383 1070 名声101 180 少林羅漢其の三(普賢殿) 135 381 1232 名声101 190 蜘蛛 133 修練 401 936 200 カラス 140 420 976 210 猿 147 439 1016 220 小熊 154 修練 590 950 230 殺母蛇 161 448 1315 240 こそ泥 168 495 1136 250 泥棒 175 514 1176 260 野生馬 182 533 1216 270 熊 189 647 1193 280 黒熊 196 674 1231 290 ラマ僧 203 590 1336 300 華山剣客 210 609 1514 熊皇 210 755 3045 ボス 315 ムカデ 221 637 1436 名声121 330 毒蛙 231 778 1421 名声121 345 毒の僵屍 242 694 1556 名声121 360 トカゲ 252 728 1616 名声151 375 吸血コウモリ 263 757 1676 名声151 390 秦俑 273 786 1736 名声151 405 歩兵俑 285 修練 808 1796 名声151 420 槍兵俑 294 837 2042 名声151 435 騎兵俑 305 865 1916 名声151 450 青銅獅子像 315 修練 1043 1877 名声181 465 麒麟像N 326 修練 922 2036 名声181 480 麒麟像A 336 951 2096 名声181 495 木龍守護女N 347 1141 2048 名声181 500 木龍守護女A 350 1152 2076 名声181 505 火龍守護女N 354 943 2635 名声181 510 火龍守護女A 357 952 2659 名声181 515 土龍守護女N 361 1017 2236 名声181 520 土龍守護女A 364 1027 2256 名声181 525 金龍守護女N 368 1036 2504 名声181 530 金龍守護女A 371 1046 2526 名声181 535 水龍守護女N 375 1055 2316 名声181 540 水龍守護女A 378 1055 2336 名声181 600 うわばみ 400 1405 3900 名声181ボス 255 砂漠ギツネ 179 523 1196 265 血頭鷹 186 542 1236 275 西域商人 193 657 1515 285 匪賊 200 580 1316 295 龍圏風魔 207 599 1356 305 緑衣大漢 214 688 1658 315 砂虫 221 637 1975 550 緑衣軍団長 280 1084 4114 ボス 325 ヤギ 228 656 1476 335 西域武士N 235 675 2085 345 砂虫 242 694 2140 360 紅幽老怪N 252 723 1616 名声121 375 紅幽老怪S 263 751 1676 名声121 390 炎火魔人(千仏洞) 273 修練 780 2387 名声121 405 石人(千仏洞) 284 808 2470 名声121 420 白髪老怪 294 837 1856 名声151 435 青幻老怪 305 865 1916 名声151 450 暗冠老怪 315 894 2594 名声151 465 氷火魔人(敦煌石窟) 326 922 2036 名声151 480 石人(敦煌石窟) 336 修練 951 2882 名声151 490 童子武僧(文殊殿) 270 1023 2670 名声181 500 少林羅漢其の一(文殊殿) 275 989 2992 名声181 510 少林羅漢其の二(文殊殿) 280 1036 2770 名声181 520 少林羅漢其の三(文殊殿) 285 1027 3102 名声181 530 炎火魔人(莫高秘洞) 292 1046 3157 名声181 550 氷火魔人(莫高秘洞) 303 1084 2376 名声181 570 石人(莫高秘洞) 314 1122 3377 名声181 1240 巨石魔人(莫高秘洞) 1160 2785 8120 名声181ボス 530 カラスの群れ 265 修練 1069 2583 550 ガラガラ蛇 275 1107 2673 570 ザリガニ 285 修練 1146 2763 590 血の蛙 295 1185 2853 610 白馬 305 1394 2943 630 吸血虫 315 1263 3033 650 緑林団山賊 325 1301 3123 670 サソリ 335 1340 3213 690 雷音寺和尚 345 修練 1570 3303 710 ハクトウワシ 355 1418 3393 730 白髪武士 365 1426 3483 685 武当無嘗 630 1040 4330 ボス 685 武当儚女 630 1040 4330 ボス 740 童子武僧(地蔵王殿) 407 1523 3920 名声301 750 少林羅漢其の一(地蔵王殿) 413 1464 4367 名声301 760 少林羅漢其の二(地蔵王殿) 418 1563 4020 名声301 770 少林羅漢其の三(地蔵王殿) 424 1502 4477 名声301 780 毒カブトムシ 390 修練 1943 3708 名声301 800 吸血ネズミ 400 1592 3798 名声301 820 血霊刺客1F 410 1597 3888 名声301 840 血霊刺客2F 420 1670 3978 名声301 860 妖花A 430 1709 4068 名声301 880 妖花N 440 1711 4158 名声301 1350 妖魔后 1160 3240 14411 名声301ボス 890 童子武僧(白衣殿) 490 1823 4670 名声451 900 少林羅漢其の一(白衣殿) 495 1749 5192 名声451 910 少林羅漢其の三(白衣殿) 506 1787 4770 名声451 930 青銅魔人N 465 1903 4383 名声401 950 青銅魔人S 475 1944 4473 名声401 970 紅玉魔人N 485 1983 4563 名声401 990 紅玉魔人S 495 1920 4653 名声401 1010 金剛魔人N 505 修練 2274 4743 名声401 1030 金剛魔人S 515 2103 4833 名声401 1050 八色鳥1 525 2143 4923 名声401 1070 八色鳥2 535 2183 5013 名声401 600 鵬 0 1405 3900 名声401ボス 1090 血殺鬼N 545 2223 5103 名声501 1110 血殺鬼A 555 2263 5193 名声501 1130 羅刹鬼N 565 修練 2303 5283 名声501 1150 羅刹鬼A 575 2224 5373 名声501 1170 千毒鬼N 585 2383 5463 名声501 1190 千毒鬼S 595 2423 5553 名声501 1210 破天鬼N 605 修練 2463 5643 名声501 1230 破天鬼A 615 2248 5733 名声501 1240 緊那羅小(緊那羅殿) 620 修練 2523 6420 名声601 1260 鬼火(緊那羅殿) 630 2433 7172 名声601 1280 鬼影(緊那羅殿) 640 2524 6951 名声601 1300 緊那羅大(緊那羅殿) 650 修練 2643 6720 名声601 1320 鬼霧(緊那羅殿) 660 2547 7502 名声601 1360 高僧 680 2763 7020 名声701 1380 鬼影(六祖殿) 690 2661 7832 名声701 1400 鬼火(六祖殿) 700 2699 7942 名声701 1420 緊那羅大(六祖殿) 710 修練 2883 7320 名声701 1440 鬼霧(六祖殿) 720 2923 7420 名声701 1380 泰山五岳S 690 2931 7074 名声701 1400 衡山五岳S 700 2973 7146 名声701 1420 嵩山五岳S 710 3175 6587 名声701 1440 崋山五岳S 720 3219 6677 名声701 1500 恒山五岳A 1500 3521 11001 名声701ボス 1450 鹿獣人 725 修練 2943 7470 1470 飛鷹人 735 2983 7570 1490 虎豹鬼 745 2716 9204 1510 黄土魔人(西寧) 755 2908 8547 2250 百魂司祭 1435 4455 12950 ボス 1530 毒魔人 765 3103 7878 1550 摂魂人 775 2984 8767 1570 釣人 785 修練 3183 8070 1590 黄土魔人(通天) 795 3060 8987 1610 雪狼 805 3263 8270 1630 白虎 815 3136 10044 1650 崑崙剣帝 825 修練 3343 8470 1670 氷雪魔人 835 3212 9427 1710 爪鬼 855 3463 9647 名声801 1740 風魔 870 3523 8920 名声801 1770 毒舌虫 885 3583 9070 名声801 1800 黄土夜叉 900 3643 10142 名声801 1860 世捨人 930 3839 9520 名声901 1890 崑崙仙人 945 4016 9670 名声901 1920 八卦老爺 960 3962 9820 名声901 1950 氷雪夜叉 975 4023 10967 名声901 2010 氷塊兵 1005 4474 10270 名声1001 2040 氷塊弓兵 1020 4123 10420 名声1001 2070 氷塊護衛 1035 4606 10570 名声1001 2150 人面氷蠶 1075 修練 4782 10422 名声1001 2180 白蜂 1090 4625 13344 名声1001 2210 氷奴 1105 4914 12397 名声1001 2240 人面血蛾 1120 5437 13704 名声1001ボス 2290 魚龍邪鬼 1145 5190 12837 名声1001 2320 龍寿天人 1160 5303 12411 名声1001 2350 青海魔王 1175 5442 13766 名声1001 コメント一覧 木の人形は、転生しても85まで叩けるし、転生ボーナス考えても耐性85なはずないわな。 #65533;@-- new{2010-09-17 (金) 18 47 36}; 名前 コメント
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フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ part72-350~354 350フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 11.87ID vULv2jaE0 フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~ PlayStation4, PlayStationVita, Steam (私がプレイしたのはSteam版だけど基本は同じらしい、また追加キャラのDLCは未プレイなので個別EDについては不明) キャラクター紹介(PT加入キャラのみ) フィリス・ミストルート: 主人公。故郷エルトナから外の世界へ出るための手段として錬金術を習得し成長する女の子 リアーネ・ミストルート: フィリスの姉。フィリスを溺愛していて外の世界を旅したいというフィリスの夢を叶えるためにサポートする。 ソフィー・ノイエンミュラー: 前作主人公。錬金術の公認試験を受けるために旅している途中にエルトナへ辿り着き、フィリスに錬金術の基礎を教える。 プラフタ: ソフィーの師匠でありパートナー。 イルメリア・フォン・ラインウェバー: 名門錬金術一家の娘。フィリスと同様錬金術師の公認試験のためにライゼンベルクを目指している。 レヴィー・ベルガー: 至宝と呼ばれる古代の道具を求めて旅する剣士。ソフィーの錬金術を至宝への足掛かりにすべく彼女の旅に同行する。 オスカー・ベールマー: 植物と話をする青年。ソフィーの同郷だが彼女とは別々に旅している。 ドロッセル・ワイスベルク: 脚本家の女性。父親とともに最高の人形劇を作ることを夢見ているが現在父親とはぐれフィリスに同行する。 アングリフ・ダールマン: 歴戦の傭兵。ある目的のために金を貯めていてフィリスの雇われて彼女の旅に同行する。 カルド・ラオ: 歴史を記録することを目的とする『標の民』の青年。 ストーリーは大きく分けてエルトナを旅立つまで、公認試験合格に向けて、公認試験合格後の3パート。 エルトナを旅立つまで: フィリスやリアーネの暮らすエルトナは鉱石の採掘で生計を立てる地中の町で、盗掘を防ぐために町は巨大な門で閉ざされており町の限られた人しか自由に外へ出ることは叶いません。 フィリスは岩の隙間から見える青空を仰ぎながら外の世界へと思いを馳せますが魔物がうろつく外へ出るのは危険だと両親や長老は許してくれません。 そんな彼女の元へ現れたソフィーとプラフタ。彼女たちの使う錬金術を使えば非力な自分でも自由に旅できると考えフィリスは錬金術の手解きを受けます。 そして錬金術の力を証明することができれば町から出ても良いという約束を長老から取り付けます。 期限は一か月、彼女は錬金術を使って町の人たちの問題を解決し外の世界へ旅立つことができるのでしょうか? 351フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 33.26ID vULv2jaE0 公認試験合格に向けて: 無事、町の外へ旅立つことを許可されたフィリス。しかしそれは期限付きの約束でした。 期限は1年、1年後の錬金術師の公認試験に合格できなければ再び町に戻るように言われます。 ソフィー、プラフタの二人と再開の約束をして別れ、フィリスとリアーネは公認試験の行われるライゼンベルクを目指します。 公認試験を受けるためには最低3人の公認錬金術師からの推薦状が必要なためいくつもの町へ立ち寄ることに。 そこで魔物退治や道具の調合を経て錬金術の腕を磨いていくフィリス。 また途中訪れたフルスハイムでは巨大な竜巻によって船が出航できず立ち往生してしまいますが、 そこで合流したソフィーとプラフタ、さらに同じく公認錬金術師を目指すイルメリアとともに、竜巻にもびくともしない頑丈な船を作ることに成功した一行は再びライゼンベルクを目指し再出発。 やがてライゼンベルクへと到着し、錬金術師の公認試験を受けることになりました。 フィリスは試験に合格し旅を続けることができるのでしょうか? 公認試験合格後: 報告を兼ねて一度故郷エルトナへ戻ったフィリスとリアーネ。 しばしの休息と町での依頼を解決し再び旅に出るフィリスとリアーネ。 ライゼンベルクでソフィーたちと合流したフィリスは今まで町の外へ出ることを目標に旅を続けてきましたが、 いざ自由になると自分は何がしたいかよくわからないことに気付いてしまいます。 フィリスは自分がいったい何をしたいのかを探すことにしました。 (以下期限なしの自由プレイ突入、基本的に各キャラのEDフラグを回収しつつ、強敵を倒して好みのアイテムを作成する自己満プレイをし続ける。) 352フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 35 49.33ID vULv2jaE0 個別EDとその一連のイベント(1/2) ・錬金術を究める! 旅の途中で出会ったメクリットとアトミナはフィリスの錬金術の腕前を試したあと、空に浮かぶ島に財宝が眠っていることを教えてくれます。 フィリスはフルスハイムで作成した船を飛行船に改良し、メクリットとアトミナとともにその島へ。 二人はかつての親友の手記を入手することが目的でしたが達成したあとその手記をフィリスに授けます。 フィリスは自分の将来の夢を二人に相談すると錬金術を上達するのも立派な夢だとアドバイスを貰います。 フィリスは錬金術を究めるために今日も調合に励むのでした。 ・リア姉と一緒に旅をする フィリスは幼かったためすっかり忘れていましたが、リアーネは彼女の実の姉妹ではありませんでした。 リアーネは母親とともにエルトナへ流れつきすぐに母親が亡くなったためにミストルート家へ引き取られたのです。 リアーネは自分のもう一つの故郷を一緒に探してくれるようフィリスに頼み、やがて自分が魔物によって滅ぼされた村の生き残りであることを知るのです。 その魔物が辛うじて封印されていることを聞いたリアーネは自分の村のような不幸が二度と起きないようにその魔物を倒すことを決意。 フィリスとともに魔物を倒し、家族の絆を深めた二人はこれからも一緒に旅を続けるのでした。 ・先生たちと人を幸せにする旅に出る フィリスに錬金術を教えてくれたソフィーには二つの大きな夢がありました。 一つはプラフタの体について。もう一つは錬金術で人を幸せにすること。 フィリスはソフィーが受けた依頼の手助けをしながら彼女の夢を聞きその夢を一緒に叶えないかと誘われます。 フィリスは自分の錬金術で多くの人を幸せにするというその夢に惹かれていき共に長い旅へ出発するのでした。 ・イルちゃんとアトリエを営む 自称天才錬金術師イルメリアの夢は家族の認める立派な錬金術師になること。 しかし公認試験に合格しても彼女が家族から認めれることはありませんでした。 彼女はそのことに悩んだ末、町の人たちの依頼を受けて解決することこそ彼女の目指す立派な錬金術師であると思い至り、それは同時に家族の認める立派な錬金術師の姿でもありました。 イルメリアはアトリエをフィリスと一緒に構えたい、そうすればこれまで以上に楽しく錬金術が行えると誘いました。 ライバルでありまた親友となったフィリスもその思いに応え、二人のアトリエは今日もてんやわんやの日々が続くのでした。 ・ドロッセルさんと人形劇を演じる はぐれていた父親フリッツとも再開したドロッセルからなぜ人形劇に魅せられたか聞いたフィリス。 人形が壊れたことで喧嘩したドロッセルとフリッツの仲直りをフィリスは錬金術で手助けしさらに自分の故郷エルトナで二人とともに人形劇を演じることになります。 これからも一緒に人形劇を行いながら旅を続けたいというドロッセルの申し出を受け、フィリスは人形劇をしながらのドロッセル、フリッツとの楽しい旅を続けるのでした。 353フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 39 07.13ID vULv2jaE0 個別EDとその一連のイベント(2/2) ・レヴィさんと最強を目指す 至宝の手掛かりを掴んだフィリスとレヴィは遺跡の地下で至宝を守ると言われる魔物と対峙しました。 何度倒しても復活するその魔物に一度は撤退を余儀なくさせられましたが フィリスの錬金術で修復したレヴィの祖父の形見である深淵の鍵を使い今度こそ魔物を倒すことができました。 ようやく至宝にたどり着いたかと思いきやそこに至宝はなく、それでも諦めずに至宝を探し続けるというレヴィ。 そんなレヴィを助けるためにフィリスは錬金術の力を使い最強を目指す旅を続けるのでした。 ・カルドさんと歴史を記す カルドにエルトナを案内したり、標の民のルーツを調べながら 歴史とは人々の日々の営みの積み重ねでありそれを知ることの教えてもらったフィリス。 彼女はカルドの申し出を受け歴史を調べ未来へ伝える旅へ出るのでした。 ・アングリフさんの学校の先生になる 傭兵としてお金を貯め続けたアングリフにはある夢がありました。 彼は学校へ行くことなく傭兵という道へ進んだ自身の経験から子供たちの未来への選択肢を増やしてあげたいと考え学校を建てることを決意するのです。 そして学校を作るに当たってそこで生徒に錬金術を教える先生としてフィリスをスカウトしたのです。 フィリスはアングリフ校長の下、子供たちに錬金術を教える先生になったのでした。 ・オスカーさんと植物と友達になる 植物の声を聴くことができるオスカーと彼の友人である花のチェルシーとともに チェルシーの友人探しのために各地を飛び回るフィリスはやがて自分もチェルシーの声が聴こえるようになります。 そのチェルシーとの別れを経てオスカーはより多くの植物と仲良くなることを決意するのです。 フィリスはオスカーとともに植物と出会う旅へ出るのでした。 グランドED(全ての個別EDフラグを満たした状態で選択可能) 錬金術と出会い、様々な場所に行き… 数え切れないほどの体験をしたフィリス そんなフィリスが旅の中で見つけた『やりたいこと』。 それは到底ひとつに決められる物ではありませんでした 彼女は、とある大胆な決断をします。 それは…『やりたいことは全部やる』ということ 彼女の不思議な不思議な旅は…これからも、ずっと続いていくことでしょう 354フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術師~2020/03/18(水) 18 40 13.58ID vULv2jaE0 上のレスでおしまいです。 申し訳ない、書き忘れた
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為政大典 大典目録 為政大典序…3 凡例…4 吏典…5 戸典…8 礼典…11 兵典…13 刑典…15 工典… 改定録…19 為政大典序 ・為政大典は、琳陽公爵領内において、すべての法に優先される。 ・為政大典の改定は、琳陽公爵のみが、これを行うことができる。 ・琳陽公爵は、琳陽公爵領内において、あらゆる権利を有するが、この法に定められる個人の権利を侵害することはできない。 琳陽公爵sukumon 凡例 ・文官職は、三品官以上はそれぞれ一員、四品官以下は定員を設けない。 吏典 吏典目録 京官職 外官職 任免 京官職 ■太政府(一品衙門)…公爵領の行政を掌る。 →宰相(一品)、左右大臣(二品)、左右政補(三品)、左右政丞(四品)、政録(五品) ■吏礼部…官吏や領民、外交、儀礼を掌る。 →尚書(二品) 吏礼部属衙門 ・交隣院(三品衙門)…外交を担う官庁。但し、外交権は聖都が保有しているため、実際には使節交流などを行なう。 →領事(三品)知事(四品) ・司民監(四品衙門)…領民に関する事務全般を担う官庁。領民からの相談などを受ける窓口の役割を持つ。 →知事(四品)、主簿(五品)、参奉(六品) ・観光庁(品外衙門) → ■戸工部…財政や技術、土木を掌る。 →尚書(二品) 戸工部属衙門 ・技工監(四品衙門)…MOD関連の開発を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・物産監(四品衙門)…土産物の管理、生産を行なう官庁。石材公社の仕事も担う。 →知事(四品)、主簿(五品) ・繕工監(四品衙門)…建築を行なう官庁。 →知事(四品)、主簿(五品) ・御馬監(四品衙門)…馬に関する業務を担う官庁。主に琳陽競馬の主催や軍馬の生産を行なう。 →知事(四品)、主簿(五品) ■兵刑部…軍事や法律を掌る。 →尚書(二品) 兵刑部属衙門 ・軍器院(三品衙門)…武器や防具の製造、整備、管理を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・整法院(三品衙門)…法律の整備、立案を行なう官庁。 →領事(三品)、知事(四品) ・刑獄署(五品衙門)…囚人の管理を行なう官庁。 →主簿(五品)、主事(六品) 外官職 ■州察府(二品衙門)…地方行政を掌る。 →州総督(二品)、州補(三品)、県令(四品)、村監(五品) 任免 ・官吏の任命及び罷免は、すべて琳陽公爵が行わなければならない。 戸典 戸典目録 戸籍 田宅 売買 動物 資源 戸籍 ・琳陽公爵領への加入申請は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵領から離脱する場合は、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・自治領を含むすべての聖都ピングリアーニャ民は、琳陽公爵民と同等の権利を有する。 田宅 ・琳陽公爵領のすべての土地並びに建造物は、琳陽公爵の所有物である。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に建造物を建てる場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・すべての人は、琳陽公爵領内に土地を所有する場合、琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 売買 ・すべての人は、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の購入ができる。 ・琳陽公爵民のみ、琳陽公爵領内のプレイヤー商店にて物品の売却ができる。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領内で販売する場合、商会或いは製商の設立をしなければならない。 ・商会は、自ら生産した物或いは製商から仕入れたものを販売する者である。 ・製商は、自ら生産した物を商会に販売する者である。 ・琳陽公爵民は、自分の所有物を領外で販売する場合、外商会の設立をしなければならない。 ・外商会は、領外の人に対して売買を行なうものである。なお、領内において物品を仕入れることは認められる。 ・商会と外商会は兼ねることができるが、必ず両方の申請をして琳陽公爵より裁可を受けなくてはならない。 ・琳陽公爵民ではない者が、公爵領内で物品の売却を行なう場合、琳陽公爵より交易許可証を発行されなくてはならない。 動物 ・琳陽公爵領のすべての動物及び村人は、琳陽公爵の所有物である。 ・特定の官位及び職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての動物及び村人に対して、攻撃並びにアイテムの使用等をしてはならない。ただし、売買の権限を有する者が、村人に対して交易を行なうことは、これを認める。 資源 ・琳陽公爵領のすべての資源は、琳陽公爵の所有物である。 ・二品官以上及び特定の職に就いている者以外は、琳陽公爵領のすべての資源に対して、破壊並びに採掘等をしてはならない。 礼典 礼典目録 外交 公文書 領旗 外交 ・琳陽公爵領は、独自の外交は行わず、すべて聖都ピングリアーニャに従う。 ・外賓の公式な接待は、琳陽公爵或いは二品官以上の者が行なう。 ・他国への公式な使節には、正使として琳陽公爵或いは議政府議政或いは吏礼曹判書或いは交隣院領事が赴く。 公文書 ・ 領旗 ・領旗を以下に定める。 図 兵典 兵典目録 京官職 外官職 軍役 京官職 ■羽林府(一品衙門)[S]…公爵直属の近衛軍。主に公爵の護衛や、琳陽、聖都の宮殿警備を担う。 ・S0…(一品)羽林大将軍 ・S1…(二品)羽林将軍 ・S2…(三品)羽林中郎将 ■琳騎府(一品衙門)[A]…公爵直属の中央軍。 ・A0…(一品)大将軍 ・A1…(二品)左将軍、右将軍 ・A2…(三品)歩兵校尉、弓兵校尉、銃兵校尉、器兵校尉 ・A3…(四品)軍司馬 ・A4…(五品)兵長 ・A5…(七品)兵卒 ■勇官府(一品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の上位領軍。 ■都衛庁(三品衙門)…領民プレイヤーによって構成される公爵直属の一般的な領軍。 外官職 ■守御営(二品衙門)[B]…公爵直属の地方軍。 ・B0(二品)大衛将 ・B1(三品)各地衛将 ・B2(四品)衛佐 ・B3(五品)衛録 ・B4(七品)兵卒 ■各州 ■各県 ■各村 軍役 ・琳陽公爵領は、領民皆兵制である。 ・三品以上の者は勇官府に、四品以下の者は都衛庁に、無官の者は都衛庁に所属するものとする。 刑典 刑典目録 刑種 雑犯 十悪 大逆 内乱 横領 受贓 窃盗 人命 罵言 詐偽 破壊 侵入 刑種 ・贖刑…金品により罪を償う。 ・徒刑…一定期間牢獄に拘束され罪を償う。 ・流刑…国外へ追放する。 ・死刑…死を以って罪を償い、立ち入り及び取引の禁止。 雑犯 ・法令で罰則規定が定められていない罪は、すべて贖刑50エメラルドとする。 十悪 大逆 ・謀反を起こした者は、すべて死刑とする。 ・謀反を起こそうとした者は、すべて流刑とする。 内乱 ・琳陽公爵の調停を無視して内乱を起こした者には、流刑以下の罪を与える。 横領 ・官員は、官庁の財産を私的に流用した場合、流刑以下の罪を与える。 受贓 ・官員は、他者から物品を受け取り、その者を不正に優遇した場合、徒刑以下の罪を与える。 窃盗 ・すべての人は、不正に他者の所有物を奪った場合、流刑以下の罪を与える。 人命 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に領民プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・すべての人は、領内で不当に村人を殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを攻撃した場合、流刑以下の罪を与える。 ・琳陽公爵民は、領内で不当に他国プレイヤーを殺害した場合、死刑以下の罪を与える。 罵言 ・すべての人は、領内において他者を侮辱した場合、流刑以下の罪を与える。 詐偽 ・琳陽公爵民は、鯖内生活に関して琳陽公爵に嘘をついた場合、流刑以下の罪を与える。 破壊 ・戸典に定められた者以外は、領内で資源の盗掘、建造物の破壊、地形の改変、動物の殺害及び攻撃を行なった場合、死刑以下の罪を与える。 侵入 ・琳陽公爵が領内への立ち入りを禁止した者は、領内に無断で立ち入った場合には、死刑を与える。 ・すべての人は、立ち入り禁止区域に無断で立ち入った場合には、死刑以下の罪を与える。 工典 改定録 2022.2.6 公布、施行 2023.3.14 改定
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このキャンペーンは無事終了しました!!!ご参加いただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!!!!!!!!!!!!! このページは、2021年度前期定例卓ソード・ワールド2.5キャンペーンのページです。随時更新していきます。 ワールド・セクション ソードワールド2.5とは? 王道ファンタジーTRPG。「ラクシア」という世界を舞台に、冒険者となってダンジョンを攻略したり、モンスターを倒したり、時には犯罪捜査をしたりして経験点をため、成長していくゲームです。モンスターの中でも「蛮族」と呼ばれる人型の怪物とは、神話の昔から敵対しており、戦いは避けられません。 どんなキャラを作れる? 人族の冒険者になってもらいます。 「人間」「エルフ」「リカント」「ドワーフ」など計12種類の種族から1つ選び、役割に応じて「ファイター(戦士)」「プリースト(神官)」「スカウト(斥候)」などの技能からいくつか選択して取得していきます。 世界観について 三行まとめ 剣と魔法の王道ファンタジーで、皆さんのキャラには冒険者をしてもらうよ。 300年前に人族が絶滅しかけたよ。 300年かけて頑張って復興してる最中なので各所で冒険者の能力が必要とされているよ。 詳しくは以下を参照してください。 +世界観詳細 この「ラクシア」世界は、三本の魔剣によって創造され、植物や動物、幻獣や人間が生み出されました。 あるとき、一人の人間が"調和の剣"ルミエルを見つけ出します。その人間は"始祖神"ライフォスとなり、多くの恩恵を人々に与えました。ルミエルを貸し与えることによりたくさんの神が誕生しました。エルフやドワーフなどの人族も生まれました。このとき、神紀文明シュネルアが興ります。 それからしばらくしてもう一人の人間が"解放の剣"イグニスを手にします。彼は"戦神"ダルクレムとなります。ダルクレムは好戦的で、ライフォスの陣営と戦うための軍団を作り上げます。その過程として、魂に穢れを与えることで生物を強化させるというものがあります。その結果生まれたのが蛮族です。 そして神々の戦争がはじまりました。両陣営の押し押されが続き、膠着状態が続く中、ライフォス陣営、ダルクレム陣営はいずれも"叡智の剣"カルディアを求めました。しかし、カルディアは自らを戦争に使われることをよしとせず、自ら砕け散り、魔力の結晶となって世界散らばっていきました。結果として、両陣営とも決め手に欠け、疲弊し神々が傷をいやすために休眠することでなし崩し的に戦争が終わりました。 そののちに(神に依らず)起こった文明が、魔法文明デュランディルです。現代にも伝わるいくつかの魔法技能が生み出され、強力な魔法文化が栄え、各地の魔法王が覇を争いました。また、魔力を帯びた強力な工芸品なども作り出され、現代では再現不可能となっています。この文明は、3000年前に滅びたとされています。 もっとも時代の近い文明が魔動機文明アル・メナスです。2000年前に始まり、高度に発達した魔法の道具(魔道具)を用いて栄えました。後期にはほとんどすべての蛮族を地上から駆逐していたほど強大な文明でした。また、こうした道具は大量生産され、一部の上流階級のものだけではなく一般市民までもがこの恩恵を受けていました。 そして、300年前。世界規模で蛮族の大反乱が発生しました。同時に天変地異が巻き起こり、文明は破壊され、国家の数々が滅び、人族は絶滅の危機に瀕しました。これを 大破局 (ディアボリック・トライアンフ)と言います。大破局がどのように終結したかは、定かではありません。 ――現代。大破局で間一髪滅亡を免れた人族は、力を合わせ復興へ尽力しています。300年かけ、ようやく安定した国家が形成されつつあるものの、辺境には蛮族が多く潜んでおり、蛮族に占領されたままの領域も多く残っています。蛮族の掃討、過去の遺物を取り戻すための遺跡探索など、危険を顧みず困難に果敢に立ち向かい、そして戦う力を持つ冒険者の存在は、不可欠であるといえます。 セッション 基本情報 システム:ソードワールド2.5 GM:ます/Katherine MacArthur PL:5名 使用ルールブック:基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ、キャラクタービルディングブック、星座の町サイレックオード (いずれも所持は必須ではないですが、基本Ⅰをいずれ買ってくれると嬉しいです) 使用ダイス:基本的に2d6のみ キャラクター作成:キャラクタービルディングブックを使用して初期作成 形式:オンラインセッション(CCFOLIA+Discord) 頻度:週一回。毎週木曜日19 30~22 00を予定。 話数:2話+α。合計で9日程くらいを予定 本当にざっくりとした概要:星座の町サイレックオードで事件解決! シナリオ [部分編集] 公式から発売されている、ソードワールド2.5サプリメント「星座の町サイレックオード」記載の2シナリオおよびシナリオフックを使用します。そのため、これ以降の内容には、その内容のネタバレを含みます。ご注意ください。 第1話「ガザトオリコに消える」 第2話「サイレックオードを飛ぶ」 第3話「水晶と迷宮案内人」 第4話「潜む魔物と空遊少女」 第5話「灼熱の星と幻獣の意志」 セッションまとめ ネタバレOKなかたはコチラからどうぞ! +... [部分編集] ☆第1話「ガザトオリコに消える」 (第一回) ハールーン魔術研究王国王都にある、とあるのギルド前。突如悲鳴が上がる。声のした方向では女性が倒れており、いかにもな小悪党がにつかわしくない荷物を抱えている。ひったくりである。たまたまその場に居合わせた神官のポーラや、バイク(馬)に乗ったレックスなどが犯人を取り押さえ、ギルド支部からニスモやフォートレスが登場し、犯人を囲んで捕まえることに成功した。ただし、レックスやニスモなどはむしろ話をややこしくしていたのだが。ニスモがその場に集った人たちに、「冒険者か?」などと確認していると、すこし隠れて様子を確認していた、人見知りのグラシが登場し、なんやかんやでこの5人はこのギルドに所属することになった。 ある日、ギルド支部長であるリードが声をかける。曰く、「5人組くらいが丁度よさそうな依頼」とのことである。各人思うことはありつつも、この5人でパーティーを組むことになった。依頼内容は「星座の町サイレックオード」に向かって帰ってこない弟子、ドワーフの女性、パリス・ノスの捜索である。師であるネルゴ・アランゾから様々な情報を聞き、一行はサイレックオードに向かい出発した。 観光地でもあるサイレックオードの周辺は道路が舗装されていて、ほとんど危険はないのだが、この世界である、無論例外は存在する。腹をすかせた凶暴な狼の群れが5人に襲い掛かった。しかしながら、ポーラによる的確な支援、ニスモやフォートレスによる苛烈な魔法攻撃、前線のレックス・グラシの近接攻撃により、難なく撃退するのであった。 (第二回) 一行が次に遭遇したのは、〈セーフティメット〉売りの商店である。2000Gでセーフティメットを売っている店で、店主は「このあたりは落石が多いから買っておいた方がいいぜ」と案内している。しかし、ポーラやニスモは、友達の友達が落石事故を目撃した、程度の話しか聞かず、フォートレスに至っては、落石の頻度はそれなりにあるものの、これはサイレックオード全体の話であり、ピンポイントで事故が起こることはめったにないという風に考えがまとまった。この考えをパーティー内で共有し、セーフティメットは買わないことになった。 さらに西へ進めば、"冒険者が集う星"カーリーヴェリや"地に近い星"ガザトオリコが見えてくる。そしてしばらくして、空が見えず魔動機灯の立ち並ぶ"空のない街"サイレックにたどり着く。ここから、飛空船乗り場でパリスについての情報収集を行い、飛空船に乗り込んでガザトオリコ岩底面に着陸する。 一行はさらに大主坑に据え付けられたグレートリフト(巨大なエレベーター)で、2時間ほどかけてガザトオリコを登っていく。 そしてたどり着いた先はガザトオリコ中央区だった。ここはサイレックオード全体での文化や観光の中心地になっていて、"星座の心臓"などが所在している。 彼らはまず、実質的にはこの星の警察として機能している冒険者ギルド支部"星座の心臓"に向かうことにした。ナイトメアのギルド支部長、ハンスベル・ラフィンと会話することになる。彼曰く、パリスの捜索は事件性が低いため星座の心臓では扱えないが、捜査には協力するとのことである。パリスの似顔絵の複写やマギランプの貸与を行ってくれた。また、捜査場所の候補として「歴史博物館」「ゴールザック大劇場」「宿屋」を挙げてくれた。 歴史博物館→ゴールザック大劇場→宿屋の順に回った一行は、「ドワーフの男と同行している姿が目撃されたこと」「ここにきて三日目の朝早くに宿屋を出てから消息が不明なこと」といった情報を手に入れた。 日も沈んできていたので、その宿で一晩を過ごし、次の日からの捜査に備えることにした。 (第三回) ニスモやポーラがグレートリフトで聞き込みを行うと、ドワーフの二人組が第137支道区に向かったという。 一行が第137支道区に降りていくと、そこでは、中年の人間男性が荷下ろしを指揮していた。男の名前はガロック・ロア。彼は、第137支道区周辺で万屋をしていて、ドワーフの二人組を見かけたという。彼によると、「二人組は上に向かった」「上はだれも住んでいないので不思議な連中だと思った」とのことだ。この助言に従い、一行は一つ上の階層である第136支道区に向かう。 第136支道区には、二対の奥に行く足跡と、一対の出てくる足跡があった。それを追跡していくと、行き止まりにぶつかる。実はそこは隠し扉になっていて、さらにその奥には小規模なダンジョンが存在していた。 ダンジョン内には毒ガスや冷気ガスのトラップなどがあったが、4つのレバーのギミックを用いてトラップを解除し、先に進むことに成功した。その奥にはぐるっと一周した通路があり、右手前と左奥には待機所があった。右手前の待機所には、「ここに生物がいる間は警備用魔動機は作動しない」との記述があったが、実のところセンサーは壊れており、右手前の待機所は意味をなさないようだった。一方左奥の待機所には、なんと探し人であるパリス・ノスが衰弱したまま閉じ込められていた。彼女によると、ムトゥルと名乗ったドワーフの男にいいように利用され、ここに閉じ込められてしまったという。グラシを始めとした数人は、彼女は衰弱していて、すぐにでも街に帰り休息をとらなければ危険であることを理解した。 鍵は解除した状態で、パリスを一旦待機させてさらに右奥に進んだ一行は、そこで停止している魔動機と目録、それから宝物庫(一部が崩落してしまっていて奥には進めない)を発見する。宝物庫からは悪くない魔導部品が得られたようだ。また、目録も近くに放置されてたのでそれも取り上げた。 ここで、問題が発生する。この施設から全員で逃げるためには、左奥の待機所からは出なくてはいけないが、左奥の待機所に誰も残らなければ、番人の魔動機に襲われてしまう。彼らは、この魔動機を無力化することを決意し、入り口に向かって走るのだった。 (第四回) とはいえ、無鉄砲に突っ込むのもよくないと判断した彼らは、決戦前にある程度の準備をすることにした。魔法によりあHPを回復させ、とても快適とは言えない環境ではあったが少しの仮眠をとり、万全の状態で挑むことにしたのである。そして意を決して待機所から出て、エンカウントまでの間に、ポーラは神に祈りを捧げ障壁を張ることができた。ニスモもポーラとは別種の、操霊魔法に属する障壁展開を行おうとしたのだが、不幸にも発動に失敗してしまった。当初は攻撃がなかなか当たらず、泥仕合が予想されたが、ニスモの支援やポーラの回復とレックスとバイク(馬)の2種攻撃、高威力のグラシの剣戟、そして装甲をも貫くフォートレスの弾丸がうまくかみ合ったようだった。魔動機に幾度か攻撃をかわされていたが、着実に魔動機の体力を削っていき、1分経たずして魔動機は沈黙した。 帰路は比較的安全であった。パリス・ノスを連れ、星座の心臓に帰還した一行は、まず彼女に通話のピアスを渡し、依頼主であるネルゴ師に連絡を取った。数分間話をしたのち、彼女はポーラに 「師匠が冒険者たちに替わってほしいって言ってます」 と言われ、ピアスを渡す。ネルゴ師曰く、 「依頼は達成とみなす、君たちに依頼してよかった。彼女はしばらくそちらで療養してもらいたい。代金の支払いと詳細報告は君たちが王都に帰ってきたときで構わないだろうか……そうだ、そちらの支部の代表に代わってもらえるか?」 と。支部長のハンスベルに取次ぐと、二人は電話口でなんことかかわしたようだった。ハンスベルが通話を切ると、以下のような話をしてくれた。 「報酬は、この支部で建て替えて今払うことにしようかと思う。冒険者の懐事情がつらいのは知っている。早く受け取れた方がいいだろう。そちらの女性にはこちらで部屋を与えて療養してもらうことにした。それから、君たちが見つけて来てくれた目録だが、こちらで受け取ってガザトオリコの就労支援に使おうと思っている。確約はできないがその遺跡の奥で何かめぼしいものがあれば君たちに伝えよう」 彼女を閉じ込めた犯人こそ捕まえられなかったものの、一人の女性の命を救ったのである。これは十分たたえられるべき功績だ。その夜、一行は依頼達成祝いとして、酒場で宴会を開くのだった。 ☆第二話「サイレックオードをとぶ」 (第五回) 遺跡からもどって早一週間。一行はハンスベルから宿代を受け取り、ガザトオリコを満喫していた。そのとき、ハンスベルから連絡が入った。曰く、「パリス嬢に依頼して目録の解読を進めていたところだが、起きた盗掘は想像以上に深刻で、中には現在ではかなり需要の高いマナタイト・エンジンと呼ばれるものも含まれていた。可能ならば星座の心臓で対応したかったのだが、残念ながら事件としては小さい。故に君たちに盗掘品の奪還とドワーフの確保をお願いしたい」とのことだった。目撃証言に従い、まずは上ガザトオリコ区へ向かった一行だったが、たしかに件のドワーフ、ムトゥルのものと思しき情報を得る。その後は、団体で行動するよりかは、個人で島々を巡った方が効率よくムトゥルの足を調べられると考え、一人ひとり分かれて行動した。行動法にもいろいろあった。たとえば、ゴンドラは無料で最も利便性の高い乗り物ではあるが、ダイヤはまともに機能しておらず、ガザトオリコとほかの星との間の往復にしか使えない。そのため、グライドウィング、グライドフェザーなどの魔動機、キャルモといった鳥の騎獣をレンタルし空を駆けていた。ポーラは、トリネスにてムトゥルの死体を発見し、ムトゥルがなんらかの魔物に入れ替わられているということを明らかにした。 最終的に、フォートレスがルーペルでムトゥルを目撃する。折よくポーラと合流することができ、しばらくは二人で追跡を行っていたが、追い詰めることまではできなかった。翌日朝になって残りメンバーも合流したのだが、直接戦闘に入るのではなく、しばらくあとをつけていたところ、カーリーヴェリやヨーレンヘイム、ゴクモークへと彼が向かったので追跡した。そしてそこでグラシとレックスが「魔動機の鑑定ができる」と話しかけ...... (第六回) フォートレスが狙い撃つ。するとムトゥルの肉体が膨れ上がり蛮族が姿を現す。かなり素早く動く上に、魔法も使ってくるなど、行ってしまえばいやらしい敵で、苦戦はしたのだがダメージを少しずつ蓄積し、撃破に至った。その後、ポーラが死体を弔い、盗掘品と証拠品を星座の心臓に持って帰ることができた。ハンスベルはその成果に対し、予定通り1000Gの報酬を与えた。これは余談だが、前回の冒険で得た情報から若干の利益が出ているようで、その情報料も得ることができた。こうして、一連の事件は終幕した。はてさて、次に彼らを待ち受けるものとは? ☆第3話「水晶と迷宮案内人」 (第七回) 一行はかつて出会った商人、ガロック・ロアにある仕事を紹介された。というのも、冒険者が集う星カーリーヴェリで鉱石採掘の仕事があるのだという。この情報をもとに、一行はエンデリントにある冒険者ギルド支部 階梯の守護者 に向かった。 案内された依頼は、迷宮案内人ギルドと職人ギルドの合同以来で、カーリーヴェリクオーツを採掘してくるというものだった。見習い迷宮案内人のコディが昇級試験で、職人ギルドからサンドラがくず石と鉱石の判別のため同行することになった。 まず一行を待ち受けていたのはギミックのある扉だったのだが、コディがしっている様式のギミックだったようで、難なく次の部屋へ進むことができた。次の部屋では、先行していたフォートレスが奇妙な石像に触れてしまう。その結果、石像に模していたガーゴイル、ゴースト、ドライコープスと戦闘になってしまう。ニスモはオークにゴーストを攻撃させたのだが、すり抜けてしまった。通常の武器ではゴーストにダメージを通すことができないと知った一行は、魔法支援を載せたうえで殴る事により、この戦闘に勝利した。 しかし、コディの様子は明らかにおかしくなっていた。問いただすと、地図は現状と対応しておらず、おそらくはこの(地図がない)状況で最奥まで行って帰ってくるのが「真の」昇格試験なのだろうと話した。カーリーヴェリクオーツでかなり儲かりそうであったこと、このままでは帰れないことなども重なって、一行は探索 採掘を継続することにした。次の部屋に会ったのは宝箱である。ポーラがかかった罠を解除し、ニスモが続いてオープンすると、そこには魔晶石と鍵が入っていた。引き返しさらに奥へと進むと、そこには泉のようなものがあり、多少の休憩をとることができた。そこからつながる部屋は二つあったのだが、一方は何者かの気配がしてその上鍵がかかっている状況だったので、もう一方へと向かうことにした。そこには魔法陣が配置されており、このパーティの魔法使い三人が術式の読み取りを試みたところ、詳しくは分からなかったが、アイテムに何かを付与する魔法陣だとわかった。鉱石や鍵など様々なものを投げ入れてみた結果、どうやら銀めっきを付与する者のようだった。躊躇しつつもゴーレムに武器を載せて、アイテムを強化した。一部屋戻り鍵穴を開けると、そこにはアンデッドであるファントムとゴーストがいた。いずれも通常の武器ではダメージを与えられない敵であるが、武器に炎属性の魔法を付与したこともあり、着実にダメージを与えていった。ファントムはかなり動きが素早く仕留めるのに時間がかかったのだが、レックス、馬、グラシ、オークの4前衛によりダメージを蓄積していき、最終的には倒すことができた。アンデッド特有の瘴気が部屋を支配していたが、ファントムを倒すと、剣の欠片に集約される形でその気配は消えていった。 帰りは、コディが迷宮の構造を完全に理解できたようで、特に何事もなく入り口まで戻ってくることができた。ここで、今まで、くず石と水晶の区別のみに口をはさんでいたサンドラが、口を開く。「コディ君、よく頑張りましたね。冒険者の方にはばれてしまっているようですが、私はコディ君の試験官を務めるために同行していました。ええ、合格です。これであなたも一人前の迷宮案内人です」と。ポーラをはじめ一行は拍手でその場面を祝福した。「少し色をつけておきますので、このことは周りの冒険者の肩にはご内密にね」とサンドラが付け加えた。 それはそうと、帰ってから報酬を確認したのだが、どうやら取れ高はかなり上場だったらしく、2回分の冒険に相当するような金額を得ることができた。さて、コディという新しい友を得て、一行は次はどこへ向かうのだろうか。 ☆第4話「潜む魔物と空遊少女」 (第八回) 前回の採掘から一週間ほどが経った。彼らはそのままカーリーヴェリにとどまっていたのだが、前回仕事で同行したコディとサンドラから声がかかる。 「ギルドのネットワークで、トリネスの空遊ギルドから『空いている冒険者がいたらこっちによこしてほしい』って連絡を受けたんだけど、みんなって他に予定とかある?」 これといってほかに用事もなく、カーリーヴェリにとどまっている理由もなかった彼らはサイレックオード西方、トリネスの星屑へと向かった。そこでは空遊ギルドの構成員がやって来て、急ぎの仕事を頼みたいと声をかけられた。空遊ギルドの支部では、代表者から声がかかる。曰く、 苔むし岩にペガサスが訪れている。こちらの対処は君たちには手に負えないと思われるので、こちらで対処する予定である。 苔むし岩付近の小さな岩に蛮族が目撃されている。何かうねうねしたものも目撃されている。こちらの対処を頼みたい。 君たちはここら辺に不慣れだろうと思うからサポーターとしてリンジーをつける。戦闘能力はたいして高くないが、自分の身を守るくらいはできる。 とのことだった。一行は、やや報酬には不満があったものの、この依頼を受けることとした。また、空遊ギルドからはグライドフェザーが貸し出された。グライドフェザーを携え、目的地を目指すこととなった。のだが、グライドフェザーは基本的に下降しかできないにもかかわらず、リンジーの指さす先は、斜め上方であった。リンジーによると、 「この時期なら、ちょっとしたコツが分かればいい感じに風に乗れるから、あの星屑まで行けるよ」 とのことだった。もっとも「ちょっとしたコツ」には多分に現地人の勘をふくんでいて、寒暖の差への対応や突然現れる鳥、風に乗るための風読みなど、なかなか難しいものだった。そのため、フォートレス以外は体力を消耗したりけがをしたりしてしまった。かくしてその島にたどり着いた。ひどくさびれており、ほとんどの家屋が廃墟だったのだが一軒だけ最近使われた痕跡があった。幸い、トラップ等は入口にはなく、中を探索することができた。ニスモとグラシはいくつか棚を調べてことで、イフリートの髭と魔晶石を手に入れた。ポーラは、床をよく観察した結果、地下への扉がある事が分かった。その先は狭いトンネル状になっていて、グラシが先頭、レックスとゴーレム(ロームパペットにアップグレード済)がしんがりとなって進んだ。途中で矢を射出するタイプの罠や落石などがあったのだが、そこまで被害は大きくなかった。 トンネルを抜けた先は岩の反対側になっていて、小規模な林が広がっていた。そこにいたのは、数体の蛮族と1体の植物、おそらくは証言にあった「うねうねしたもの」、だった。事前の情報もあったので魔物の情報を抜くことができた。炎属性を弱点に持つブラッディ―ペタルであった。ニスモが真っ先にファイアウェポンをかけて、前衛組に炎属性を付与し攻撃を繰り返した。また、後衛職のフォートレスも、属性を操る弾丸を作ることができるため、着実に弱点を削っていった。部位数の多い敵であったが、ゴーレムの活躍もあり、数十秒で決着はついた。残りの蛮族は一行よりやや弱い蛮族で、その掃討にはたいして時間はかからなかった。 戦闘後、フォートレスが剥ぎ取りをしている間に、残りの5人で軽く周囲を探索していたのだが、紙束が見つかった。それは雑に殴り書きされていて、一行の中では読める者はいなかった。空遊ギルドに戻ると、職員の一人がそれを読み解く。どうやら汎用蛮族語で書かれていたようだ。それは指令書のようで、内容は「レアマナタイトを採掘せよ」というものだった。星屑各地の地図も同封されており、他の無人の星屑でも同様の採掘がおこなわれていることが想像できた。 はたして、次に待ち受けるものとは。 ☆第5話「灼熱の星と幻獣の意志」 (第九回) 彼らが空遊ギルドにもたらした情報は衝撃を与えていた。おそらく大規模な蛮族の集団が結成しているのだと予測できたからだ。かたや、もう一つの情報ももたらされた。ギルドのドアを元気よくくぐる少女、「雛姫」ヴィヴィは滞在していたペガサスとの意思疎通に成功したのだという。曰く、ペガサスは身重で、出産と子育てのための養育地として星屑の一つを借り受けたいとのことだった。 二つの情報でしばらくはてんやわんやしていたのだが、数時間後、 「ここにいる冒険者は会議室に集合してほしい」 との連絡が入った。ギルドの代表によれば、二つの事案に積極的に対処していくべきであり、ここにいる冒険者を星々に送り、蛮族を一斉に掃討すべきとのことだった。しかし、問題は星々の位置である。一行が入手した地図によれば、快適な星に限らず、灼熱である「炎の極星」の近くにすら蛮族が潜んでいるとのことだった。一行が配置されたのは、極星の最近接でこそないものの、かなり猛暑の星の一つだった。 「決行は明日。それまでに各員準備をお願いする」 との号令のもと、いくつか物品を買い足すなどして、備えることができた。 あくる日、その星に向かうことになった。その星は前回訪れた星ほど高空にあるものではないのだが、だいたい同じくらいの高さで距離も離れているとのことで、かなりの運転技術が要求された。その結果ポーラ以外は若干の傷を受けてしまった。 星につくと、何か行動するたびに熱が体を傷つけた。サーマルマントを装備していたニスモとドワーフのグラシ以外にはかなり痛い状況ではあった。奥の方に蛮族の気配を感じ向かうことになったのだが、どうやら蛮族によると思わしき妨害の跡がいくつかあった。まず、崖を下りねばならなかったが、機転を利かせたポーラの発案により、グラシが先に降りてロープを結ぼうという話になった。グラシは重武装なこともあり、バランスをくずして落ちてしまったが、しっかりと受け身を取ることができ怪我にはいたらなかった。グラシが一端を、崖上でもう一端を結び、一行は無事に通過できた。その後待ち構えていたのは、石を積み上げたバリケードだった。かなり固く攻撃の通りは悪かったのだが、新調したゴーレムの連撃や、レックスの弱点を突く刺突、グラシの大振りな打撃により、数十秒で破壊することができた。 その先では、4体の蛮族と謎の装置が待ち構えていた。蛮族の片方は純粋なパワーファイターとして知られるボルグヘビーアームであり、もう片方は魔動機術の使い手のアンドロスコーピオンだった。謎の装置についても、そのダルクレムの意匠から、マナタイトを用いて敵方を強化するためのものなのだろうとおおよそ見当がついた。 ボルグヘビーアームは、防御を捨てたかなり大ぶりな攻撃を連発しており、一時はレックスの馬を気絶直前まで追い込んだが、その姿勢がゆえに隙が多く、前衛組の連撃に長くは耐えられず、倒れ伏した。途中で飛行型蛮族が紛れ込む事態が発生したのだが、近くの島々を飛び回っていたリンジーがそれを引き付け、空中戦に持ち込んだ。アンドロスコーピオンは、途中まで謎の装置のチューニングを行っていたのだが、ボルグヘビーアームが倒れたのを見ると攻撃に専念し、何人かに大きな痛手を与えた。レックスがとどめを刺そうと一撃を放ったのだが、それはまるで明後日の方をついてしまった。いや、正確にはそのはずだった。彼は運命を変転し、正確にアンドロスコーピオンを刺し穿つ。その一撃で倒しきれこそしなかったものの、つづくグラシとゴーレムの連撃でついには活動を停止した。 剥ぎ取りを終えたのち、一行は装置をかかえ空遊ギルドへと戻った。職員もまた、詳しく調べるまではその装置がなんであるのかは理解できなかったようだが、この装置の奪取も追加報酬に計上されることになった。報酬の受け取りを済ませ、一行が帰ろうとしたところでリンジーが声をかける。 「みんなはこの後どうするの?」 考えていなかったものも、考えすぎていたものもいたことだろう。しかし、答える者はいなかった。彼らにしかわからない悩みというものもあるのだろう。そんな様子を察してか、リンジーが続けた。 「みんないろいろ考えてることがありそうね。でも、また空を舞いたくなったら、こっちに来てよ!」 空遊ギルドで、だれよりも空をを楽しむ少女は、いつでも彼らを歓迎するだろう。 数日後、彼らはガザトオリコの星座の心臓に呼び出されていた。支部長のハンスベル・ラフィンは、 「パリス嬢の体調もだいぶ回復したようだ。君たちがこの後どうする予定なのかは知らないが、彼女を連れて、一度この国の王都に戻るのもいいだろう。ああ、そうだ。支部長のリードから、返済期限がそろそろだと連絡が入っていたぞ」 といった。一行はそれに同意して、また戻ってくるつもりのある者もいたが、いったんは王都に戻ることとなった。 王都では、支部長のリードと、初めての任務の時の依頼者であるネルゴ師が出迎えた。師弟は再開を喜び、しばらくの休暇ののちに、もとの師弟に戻る事だろう。リードも、彼らの無事の帰還を喜んだ。借金の徴収を終えた後、リードがこういった。 「せっかくの帰還ですので、今日の飲み代は店で持つことにしましょう」 飲んで、騒いで、語って。そうして夜は明けていく。サイレックオードという一つの巨大な冒険に一つの幕を下ろした彼らの、進む先と待ち受ける冒険は定かではない。 どうか、彼ら五人の行く先に、剣の御加護があらんことを。 Fin. キャラクター紹介 PC一覧 +... [部分編集] レックス PL名: 種族: 年齢: 性別: 主な技能: 設定等: [部分編集] グラシ PL名:デラウェア 種族:ドワーフ 年齢:21 性別:男 主な技能:ファイター・レンジャー 設定等:人見知りな性格であったが、仲間たちとの冒険を経て立派な冒険者となった。彼の冒険はこれからも続くであろう。薬を飲ませるのがやけに上手い。 [部分編集] ポーラ PL名: 種族: 年齢: 性別: 主な技能: 設定等: [部分編集] フォートレス PL名:推進課 種族:ナイトメア 年齢:16歳 性別男 主な技能:マギテック シューター 設定等:産まれた瞬間忌み子として扱われ山奥に捨てられるが、隠棲していた高名な学者に拾われて弟子として育てられる。9歳の時に育て親である師匠と魔動機文明の痕跡を調査していたが、その際に一緒に奈落の魔域に落ちてしまい一人だけ生還する。その後師匠の研究の跡を継ぐが、師匠の研究内容を狙って刺客が来るようになり、共同研究者の友人からどこかに身を隠すことを勧められて冒険者となる。複雑な出自のせいか人間よりも蛮族に近い思考スタイルが垣間見えることも [部分編集] ニスモ PL名:たまねぎ 種族:レプラカーン 年齢: 性別:男 主な技能:ゴーレムこそ至高 設定等: NPC一覧 +... [部分編集] リード ハールーン魔術研究王国王都に存在するある冒険者ギルド支部の支部長。元冒険者でかなりの腕利きである。 ネルゴ・アランゾ 54歳人間男性。真語魔法・操霊魔法を習得し、今は後発の育成に励んでいる魔術師。彼や彼の私塾はかなり評判がいいようである。元冒険者で穏やかな性格。パリス・ノス捜索依頼の依頼人である。 パリス・ノス 55歳ドワーフ女性。真語魔法を学んでいる見習いの魔術師。行方不明。 →魔動機文明時代の遺跡で、衰弱した状態で発見。 ガロック・ロア 第137支道区で万屋を営んでいる人間の男性。 ムトゥル パリスに同行していた黒髪黒ひげのドワーフの男性。行方不明。 →入れ替わりが発覚。本人は死亡 ハンスベル・ラフィン 冒険者ギルド支部「星座の心臓」支部長。冒険者ギルド支部の形をとっているが、実質的にはガザトオリコの警察・治安維持組織である。 コディ リカントの少年。迷宮案内人ギルドの見習いをしており、先日冒険者とともに昇格試験に挑んだ。無事合格し、見習いから一人前の迷宮案内人となった。 サンドラ カーリーヴェリクォーツを鑑定するために派遣された、職人ギルドの職人である。 ......というのは嘘で、実は迷宮案内人ギルドから派遣された、コディの昇級試験の試験官であった。 リンジー 人間の少女。空遊ギルドの職員で、空を飛ぶのを何より愛する自由人。多少の戦闘能力は持っており、冒険者たちの星屑の調査に同行した。魔動機型騎獣の扱いに関しては天才的なのだが、あまり自覚はなく、風に乗ることも慣れれば簡単だよと言ってのける。 キーワード一覧 +... [部分編集] スケジュール [部分編集] いずれも木曜日19 30~22 00 4/29:顔合わせ 初回説明 キャラメイク 5/6:キャラ紹介 第一話「ガザトオリコに消える」 5/13:第一話「ガザトオリコに消える」 5/20:第一話「ガザトオリコに消える」 5/27:第一話「ガザトオリコに消える」 キャラ成長 6/3:中間テスト近くにつきお休み 6/10:第二話「サイレックオードを飛ぶ」 6/17:第二話「サイレックオードを飛ぶ」 6/24:第三話「水晶と迷宮案内人」 7/1:第四話「潜む魔物と空遊少女」 7/8:第五話「灼熱の星と幻獣の意志」 名前 コメント
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登録日:2018/06/12 (火) 23 55 30 更新日:2024/04/05 Fri 22 07 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ヒンドゥー教 仏教 宗教 桂歌丸 死 火 火葬 火葬場 炎 笑点 葬儀 葬式 骨壷 火葬とは、亡くなった人の遺体を焼く儀式である。 ◆なんで火葬するの? 現代日本では99%(*1)の人が死後火葬されているが、考えてみるとなかなか不思議な習慣である。 一般的に「死体を破壊する」のは忌避される行為である。 死体をナイフで切り刻んだり、硫酸に漬け込んで骨だけにしたりする人物が居たら、日本社会はそれを「鬼畜の外道」と呼ぶであろう。 というか、人の死体を粗末に扱えば「死体損壊」や「死体遺棄」の罪でバッチリ刑罰が下る。 だが、正規の手順を踏んだうえで、燃やして骨だけにするのは何の問題もないとされる。 それどころか、死体を燃やしたくないと言えば奇矯の目を向けられるのである。 そもそも、世界的に見れば実は火葬は一般的な習慣ではない。 古代エジプト人がミイラを作ったように、「復活の日のために、死体は残さなければならない」という生死観の宗教が多いためである。 下記のように、火葬する宗教のほうが少数派である。 ■仏教:釈迦が死後火葬されたので、火葬推奨。(*2) ■ヒンドゥー教:仏教の影響を受けているため火葬推奨。火葬することでそれまでの肉体への未練を断ち切り、成仏を促すという意味がある。遺灰は母なるガンジス川に流すことが多いが、妊婦、赤ん坊、蛇に噛まれて死んだ人は火葬せずにそのまま水葬する。 ■キリスト教:アルマゲドンの後にすべての死者は復活するとされているため、死体を損壊させる火葬は忌避される。 ■イスラム教:キリスト教と同様の理由で火葬ダメ絶対。コーランにもそう書かれている(*3)。 しかし日本には土葬できる墓地がほとんどなく、国内10万人のイスラム教徒にとって墓地の確保は文字通り死活問題となっている。 ムスリムが土葬できる墓地はかつては国内にたった2ヶ所しかなかったが、最近は国際化に伴い徐々に増えてきた。しまいには大分県のキリスト教会がイスラム教徒に向け区画を解放する事態にまでなっている。 ■ユダヤ教:本来火葬は忌避すべき。ただしラビという宗教指導者が許可した場合は火葬してもいい。 ■儒教:夏侯惇が自身の目玉を喰らったエピソードなどからも分かる通り、「親からもらった肉体を傷つけるなんてとんでもない!」という思想。もちろん火葬禁止。(*4) ■神道:仏教&火葬が伝わる前からの教えなので、土葬…だった(*5)。現在では火葬が一般化したので、神式の葬儀でも火葬を行う。 ■ゾロアスター教:火は善の根源である光そのものであるため不浄の死体に触れさせるなど以ての外。火葬禁止。ついでに自然のものは全て神聖なので土葬も水葬も禁止。遺体は鳥に食べさせる鳥葬で処理され、残った骨は風化させる。 しかし現代では、(イスラム教国を除く)多くの国で急速に火葬が増加する傾向にある。 宗教の影響力が希薄になりつつある事もあるが、それ以上にどこの国でも都市化によって土葬する土地が不足しているという側面が大きい。 50kg以上の有機物を土の中に入れて腐敗させるというのは衛生的にも問題であり、かつては土葬された死体によって井戸水が汚染される事もあったようだ。 また場合によっては犯罪による死体遺棄なのか葬式を終えた遺体なのか区別が付け辛くなるという事も有る ただし、現代の先進国では土葬の際「エンバーミング」という措置で内蔵などを取り除き、十分防腐措置を施してから埋葬するのが一般的である。 が、そんな事を言っていられない事態が発生した。2019~2020年の新型コロナウイルスのパンデミックである。 感染病で死亡した遺体は当然ウイルスに汚染されているため、そのまま埋めることには衛生上多大なる問題がある。 というかイタリアなどの欧州の一部では、あまりにも短い期間に大量の死者が出たために埋葬用の土地が不足し、軍用トラックに大量の遺体を積み込んで輸送し国内の別の場所に埋めるという事態に。 そんな事態に、中国は新型コロナウイルスで死亡した場合は火葬を義務付け、欧州などの諸外国もそれに倣うことに。…が、今度は火葬場そのものの数が足りず処理が追いつかないという状況が発生してしまった。 上記のイスラム教やユダヤ教も変化をせざるを得ず、ユダヤ教正統派のラビであるケネス・ブランダー氏が「伝統よりもウイルスとの戦いが重要だ」と発表するに至った(*6)。 「特殊な事態を特殊なルールで対応する」というわけだが、伝統を変えざるを得ないほどの事態であると言えよう。 当然ながら火葬用の棺は燃えやすく作られているため、日本の葬儀に参列して棺が質素なことにカルチャーショックを受ける外国人も多いとか…… ◆日本における火葬 我が国には火葬は当時最先端の教えであった仏教と共に伝わり、「ナウい宗教のイケてる葬儀」としてもっぱら上流階級に普及した。 古くは持統天皇が火葬された記録が残っている。 しかし、一般庶民には火葬はほとんど普及せず、もっぱら土葬か風葬(*7)が行われていた。 人体という水分の多いモノを燃やす火葬には大量の燃料が必要であり、当時の生活必需品だった薪代が馬鹿にならなかったためである。 明治時代に入ると廃仏毀釈(はいぶつきしゃく)運動(*8)の一環として火葬禁止令が出されたが、案の定都市部の墓地があっという間に不足した事や後述する伝染病関連で、わずか1年で撤回された。 その後は公営の火葬場が続々と建設されるなどむしろ火葬を推奨する方向へ政策を転換し、火葬に必要なコストが低下。 現在では法的に義務化されているわけではないにもかかわらず、ほとんどの遺族が火葬を行う状態となった。 このため、多くの国が「復活の日に備えて遺体を残すことに執着する」か、「形を残すことに執着せず火葬で灰にしてしまう」かの二つに分かれるのに対し、 「速やかに遺体を火葬するが、骨だけには執着し残そうとする」という独特の風習を産むことになった。 宗教的なこだわりが異常に低い事に加え、土葬を受け入れてくれる霊園がほぼ皆無なため、世界で一番火葬率の高い国とも言われている(*9)。 更に長い火葬の歴史と異様に高い普及率から世界一火葬技術が高い国とも言われており、 有機物を見事に焼き払いながら骨だけを人体模型のごとくきれいに残すことが可能である。無論炉士さんの経験がものを言うので失敗して残らないと言うケースもあるにはある。 なお現状の国内法では死亡後、24時間以内は火葬・土葬をしてはいけないと決められている。 理由?早すぎた火葬案件になったら大変だからだよ! 例外として、一類(*10)・二類(*11)・三類感染症(*12)、新型コロナウイルス(COVID-19)に罹患した状態で亡くなった人や妊娠7ヶ月に満たない死産の遺体は死後24時間以内の火葬が許される(強制ではなく、あくまで遺族の希望による)。 ちなみに余談であるが、病気や事故により人体の一部を切断した場合もその部分の火葬は可能である(通常は医療廃棄物として焼却)。 前述の通り現在の日本では火葬以外の方法が取られることは滅多に無いのだが、例外も存在する。 東北地方太平洋沖地震の際には1万を超える死者が発生して火葬場が全く足らない状況に陥ってしまったため、一時的な仮土葬が行われている。 その数は2000人とされ作業は自衛隊が行い、場所は使われなくなった山の牧草地などが選ばれた。 物流が乱れていることもあって遺体を腐らせない為のドライアイス等も不足しており、やむを得ない措置だったとされる。火葬場に余裕が出来しだい掘り戻されて改めて火葬が行われた。 ◆火葬の流れ 死亡届を役所に提出すると、火葬許可証が交付される。そして自宅あるいは斎場で葬儀を終えた後、遺体を霊柩車に乗せて火葬場へ運び、そこで最後のお別れを行う。 お別れが終わると火葬許可証を渡し、遺体の入った棺を火葬場の炉へ入れ、係員の操作によって点火される。 遺体が完全に骨になるまでおよそ1時間~1時間半程度(体脂肪が多い場合3~4時間掛かるケースも)かかるため、その間は控室で遺族・参列者は待つこととなる。 骨化が完了した遺体は拾骨室と呼ばれる部屋に運ばれ、ここでお骨上げを行う。骨上げされた遺骨は骨壷に入れられ、納骨堂・墓などに収蔵される(なお火葬許可証は火葬終了後埋葬許可証となるので、納骨堂・墓地の管理組者に渡す必要がある(*13))。 お骨上げをする時は仏式・神式であれば足から順番に入れていき、最後に喉仏(*14)を収める。 喉仏を収めた後、骨壷に蓋をし、桐箱に入れて布で包む。この状態で墓が出来上がるか、共同墓地、納骨堂の準備が整うまで自宅で保管する。 墓の準備が整うと骨壷から骨を取り出して墓へ入れる。骨壷は再利用することはないため、砕いて自治体が指定する方法で処分する。墓によっては骨壷のまま遺骨を墓に収める。 喉仏を最後に収めるのは仏教の風習で、骨の形が仏様が座禅を組んでいる姿に似ており、魂が宿ると考えられているからである。 骨上げをする時には1組の箸を2人で持ち、骨を挟んで骨壷へ収める。 これは日常生活で行わない動作を入れることで人が亡くなるという悲しみが相次がないようにするためとされる。 このため、箸の作法として同じものを二人で掴む「二人箸」は骨上げを連想させるためタブーとされている。 骨上げする時、主要な骨だけを収めるのは西日本が中心。逆に東日本は全ての骨を収める。 この関係で骨壷のサイズが東日本のほうが大きくなっている。ちなみに拾骨されなかった骨は斎場内の慰霊墳墓か、共同墓地で合葬される。 この骨壷というモノは、初めて見ると予想以上に小さくて驚かされる。 どんなに巨漢でも、手のつけのようのない暴れん坊でも、多くの人に愛された名優でも、死んで焼かれてしまえば小さな骨壷で持ち運びできるレベルにまで小さくなる。 一種の虚無感を覚える人も居るのではないだろうか。 ◆火葬場について 火葬は火葬場で行われる。現代的な火葬場には 炉前ホール 火葬炉 遺族・参列者控室 が少なくとも存在し、大規模なものになると通夜・葬儀まで行えるよう式場・霊安室を設ける例もある。 火葬炉には台車式とロストル式があり、台車式は棺を載せた耐火台車ごと焼く物。ロストル式は金属棒で作られた格子の上に棺を載せて焼く物。 台車式は骨化まで時間がかかるものの、遺骨が人体模型のようにきれいに残るため遺骨を大切にする風習の強い地域、火葬件数の少ない地方では特に好まれる。 ロストル式は骨化までの時間は短いものの、焼却が進むに連れて骨が落ちていってしまうため位置関係がばらばらになってしまう。 遺骨にこだわらない風習の強い地域、火葬件数が多い都市部ではこのタイプが主流。例えば京都市の中央斎場や東京都の臨海斎場がロストル式である。 また、現在では身長200m・幅65cm級の特大棺用巨人炉が整備されている所も多い(*15)。 かつて火葬場と言えば高い煙突が立っており、火葬を行う日には煙が昇るというのがある種定番の風景であった(*16)。 しかし主流として使われていたA重油から灯油を経てLPGガス・都市ガスへの燃料の変更、そしてガス再燃焼技術などの進歩で高い煙突を必要としなくなったのと、火葬場が周辺住民に忌避される傾向にあることから美術館やホテルなどを思わせるデザインがされるようになり、高い煙突を持つ火葬場が減少した。それでもやはり近くに火葬場があると地価が下がるだけでなく色々と忌避される(いわゆるNIMBY(*17))原因になる為、新設にはかなりハードルが高く統廃合されるケースも多い。無論火葬場が無い市町村もかなり多い為、隣接の市町村に委託した結果名古屋市(*18)のように逆に件数が多すぎて新設したケースもある。 火葬場の多くは一部事務組合を含む公営ではあるが、土日祝日でも対応している。民営は言わずもがな(*19)。 ただし公営・民営問わず友引の日は休業としていることが多い。友引に葬儀を行うのを避ける風潮が日本では強いためである。あと正月三が日も休業のことが多い。 旧式の火葬場は墓地の一角で野焼きをするかのように薪を積んでそこに棺を置いて焼く物や、焼却炉と同じように耐火レンガを積んだ炉を作ってそこで焼いていた。こうした炉は現在大阪府堺市のみではあるが、きちんと許可をとって正式な火葬場として運用されているものが1カ所存在する(*20)。 ◆火葬時の注意 火葬の前に棺に副葬品を入れることも多いだろう。 基本的にきれいに焼失するものであれば副葬品として入れることは出来るのだが、 合成樹脂などダイオキシンを発生させる可能性の高いもの(*21)、お金、分厚い本は入れることが出来ない。 あの世にカネは持っていけないのだ。いいね? その他、生きている人が映っている写真も入れないよう指導される。 この副葬品によって焼き上がった後の骨に色がつくことがある。・・・と考えられていたが、実際は遺体内部に残っていたカルシウム、カリウムなどが原因らしい。 また生前心臓ペースメーカーを入れている人が亡くなった時は事前に斎場や葬儀社の職員に伝えなければならない。 これはペースメーカーの作動に使う電池が焼かれた時に破裂し、破片が炉の覗き窓を破損させる危険があり、最悪炉を管理する職員が怪我をする可能性があること、炉の内部の耐火煉瓦等が傷みやすくなるため。 極端な肥満体型の人を火葬する時には火災のリスクが発生する。 これは溶け出した脂肪が炉から漏れ、それに火が燃え移ってしまうことがあるため。 ちょっと調べた範囲では2012年4月にオーストリア・グラーツで巨体が通気口を塞ぎさらに脂で過熱し過ぎて全焼する事故があり、2014年10月アメリカ・バージニア州で363㎏の遺体を火葬していた際にやはり脂で煙突のラバー部から出火(幸い炉廻りだけですんだそうな)事例が確認されている。 なお、大抵火葬場が所在する市町村外で火葬する場合、火葬料金が市町村民より割高になりがちである(だいたい2倍~2.5倍)。 ◆ペットの火葬 かつてはペットのための葬儀社というのは皆無に等しかったが、 ペットも家族と考える人が増えたため今は全国各地にペットのための葬儀社が設立されている。 ペットは多くの場合土葬されるが、中には人間同様火葬して骨上げを行い…という流れを取ることもある。 ペット用の火葬炉は人間ほど大きくないため、移動火葬車としてトラックに火葬炉を載せたものが使われることもある(*22)。 斎場によってはペット用炉を完備してるところもちらほらある。 ◆その他、火葬いろいろ 火葬・骨上げ後に残った灰は「残骨灰」もしくは「焼骨灰」と呼ばれるが、これには金歯や銀歯、人工関節などの医療器具に由来する貴金属が含まれており、現代の技術であればこれらを抽出・回収可能である。このため、近年全国で廃棄物処理業者による「焼却灰」の争奪戦が発生しており、入札の結果1円で灰の処理を引き受ける業者も現れている。自治体によっては灰を有価物として売却する方向に改めており、大都市では年間数千万円の売却益が出るとのこと。逆に京都市では灰の永久保管施設を建設、盗掘を防ぐためにその場所は秘密とされている(*23)。 外国だと骨をそのまま収めるという文化がないためか、骨は砕いて粉末状にし、故人の趣味や生前の仕事などを象徴する形状の骨壷に入れたり、故人が希望した土地に散骨したり、死者を忘れないという意味を込めてペンダントやメモリアルストーンにしたり、変わったところではフリスビーにしたりコントの小道具にしたりと、様々なサービスが提供されている。日本でも少数だが、このように骨を粉末状に加工することがある。 桂歌丸が笑点に出演していた頃は、三遊亭楽太郎(現:六代目三遊亭円楽)が「(ガイコツ染みた外見の歌丸を)火葬する」旨のネタで歌丸をイジっては座布団を没収されるのが恒例の光景であった。一例:倍賞千恵子の「春の唄」の問題で楽太郎「♪ランランラン 歌丸師匠を車に積んで」圓楽「どこ行くの?」楽太郎「火葬場」こん平「あ゛ーっ!やっぱり!」歌丸「(怒って楽太郎の席から座布団を毟り取り山田に引き渡す)」2016年3月6日に歌丸ジェノサイド(*24)を発動させるきっかけになった答えも、火葬場から煙が立ち上る光景をネタにしたものである。※「両隣と指を差しながら一言」という問題で、全員で指を差し「煙が上がってる」と言う→円楽「灰になっちゃったんだね」ちなみに、これが最終回より前に行われた最期最後の歌丸ジェノサイドとなった。 遺灰をダイヤモンドに加工するというサービスが存在する。遺灰と言えど炭素には違いないため、膨大な圧力をかければダイヤに加工できるのである。常に肌身離さず持ち歩く事ができる=故人と共にあり続ける事ができる、墓地が不要であるなどの特長があり、新たな形の供養として人気を集めつつある。値段はサイズにもよるが概ね数十万円~数百万円、制作には数ヶ月を要する。注意点として、ダイヤとなった遺灰から個人情報は検出できないため、本当にそのダイヤが故人由来であるかは証明できない。サービス屋との信頼関係が全てである。 火葬は伝染病の拡散への有効な対抗措置といわれている。伝染病により死亡した遺体からも病原菌が拡散しうるため、土葬だと土壌や井戸水の汚染、空気感染のリスクが残るが、火葬すればそれらのリスクはほぼなくなる。事実日本の明治初期は火葬は禁止とされていたがコレラの大流行の際に火葬が解禁され、伝染病死者の場合は火葬を義務化する「伝染病予防法」が明治30年に施行されて以降、日本でのパンデミックは減少の傾向にある。 緩い時代には火葬中の炉の中を遺族に見せることもあった。今も宗派によっては遺族に火葬中の炉の様子を見せることがごく一部だがある模様。 ◆フィクションにおける火葬 ・神楽坂明日菜(魔法先生ネギま!) 本作のメインヒロイン。 原作では生きているのに、アニメでは死亡し火葬されてしまった事で物議を呼んだ。 当時の反応としては「死んだ」ことより「火葬された」事の方が物議の中心となっており、火葬という行為の文化的な特殊性がうかがえる。 ・クリリン他(ドラゴンボール(DRAGON BALL)) ピッコロ大魔王編において、ドラゴンボールで死者を復活させる見込みが立った際、悟空が「みんなの死体燃やしちゃダメだぞーーっ!」とクギを刺すシーンがある(*25)。 どうやらこの世界では火葬は一般的なようだが、ボラやベジータのように土葬されてドラゴンボールで復活した例もある。 もっとも、後々クリリンが木っ端微塵になった時や飴玉になった人もちゃんと復活しているため、悟空の心配は杞憂だったのではないかと思われる。 まあ、ポルンガがサービス精神高過ぎなのかもしれないが。 Magic the Gathering Incinerate / 火葬 (1)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 火葬はそれに3点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 かなり優秀な単体火力。だが生きてるヤツしか対象にできないので、これは一般的に火炙りというのではないだろうか? 大体《稲妻/LightningBolt》の代わりにこれで焼きたいクリーチャーは主にゾンビなので生きてるかどうかは謎ではあるけど。 まあIncinerateには単に「焼却」という意味もあるので、この辺は訳語選択の妙かもしれない。 なお「死体焼却」というカードは別に存在し、下記の遊戯王の「大火葬」と似た効果を持っている。 遊戯王オフィシャルカードゲーム 《大火葬/Big Burn》 通常罠 相手が墓地のモンスターを対象にするカードを発動した時に発動する事ができる。 お互いの墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 死者を火葬してゾンビとして蘇らないようにするという、モチーフどおりの効果。 聖帝サウザー(北斗の拳 イチゴ味) 悪ふざけでシュウ様のところに食料の箱に隠れて行ったらそのまま火葬にされた。 なお本人は大火傷をしたようだがアロエであっさり回復したもよう。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN メインストーリー終盤のミッション、死してなおも輝くの最後のムービーにて。 主人公スネークの率いる武装集団ダイアモンド・ドッグス内部の裏切り者により、 拠点内で凶悪な致死性の寄生虫『声帯虫』が蔓延、多数の犠牲者が出てしまう。 寄生虫に感染していた事で水葬が出来ない隊員達は、特別措置として火葬に処される事となった。 その後、残った遺灰はスネークに意向によりダイヤモンドに加工され、「永遠に仲間と共にあり続ける」事となる。 このエピソードはMGSV TPPの最大の名シーンとして名高い。 STAR WARS ジェダイの葬儀としては一般的な方法。作中ではクワイ=ガン・ジンとダース・ベイダー(アナキン・スカイウォーカー)が火葬されている。 ・仮面ライダーV3(仮面ライダーV3) イカファイヤーらによって火葬場で火葬にされそうになったことがある。 だからどうしてこの手の作品で火葬といったら火あぶりなのか しかし間一髪で脱出し、かの有名な高さ50以上の煙突の上に命綱無しで立つシーンに繋がる。 ・仮面ライダーストロンガー/電波人間タックル(仮面ライダーストロンガー) こちらも奇械人ハゲタカンによって火葬場で火葬にされそうになったことがある。 ストロンガーは自身の体を原子レベルで分解して拘束から抜け出し、タックル共々脱出した。 ・ポルポ(ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風) 刑務所の監獄内で拳銃自殺(実際はジョルノ・ジョバァーナがスタンドの力で間接的に殺害している)し、直接的な描写はないものの、火葬されている。 なお、暗殺チームのホルマジオ曰く「ポルポの巨体故に葬儀屋が火葬するのに苦労した」らしい。 ちなみに現実では極端な肥満体の人間はライオンやゾウといった大型動物用の特殊な火葬場で処置されることになる。 ・クリーナーズ(The Division) 「汚物は消毒」を地で行く武装組織。 彼らは今日も自作の火炎放射器を手に、伝染病で亡くなった人々の遺体や感染者を焼き払う。 ・はだしのゲン 時代と舞台背景が背景だけに、火葬のシーンが非常に多く出てくる。 名前もわからぬ多数の原爆での死者、朴さんの父親、政治さんなどなど… 特にゲンの母の骨すら残らなかったシーンのゲンの叫びは心をえぐるものがある。 なおゲン自身、ピカの投下された後の市内をさ迷っているうちに体力が尽きて倒れてしまった際に 放射能で死んだ「やけにきれいな死体」と間違われて焼き殺されそうになった。 大魔王バーン(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 離反したかつての部下の遺体を、その実子の目の前で焼き払った。 しかも「火葬より土葬の方がお好みだったかな?」などと神経を逆撫でする言い方をしてくる。 これでも本人にとっては「相手が強者なので敬意を払っていた」つもりらしい。 また部下であるキルバーンの使う術技の一つに「バーニングクリメイション」というものがあるがクリメイションとは火葬を意味する。よって「バーニングクリメイション」は「燃える火葬」という少し不自然な語になってしまう。 ゲッターロボ(ゲッターロボG(アニメ版)) アニメ『ゲッターロボ』最終話で無敵戦艦ダイの攻撃でゲットマシンが三機とも爆発炎上、ダイは巴武蔵の特攻により撃破され、 大破したゲッターは『G』第一話の武蔵の葬儀に合わせ、わざわざゲッター1に合体させて火葬された。 骨上げを経験したことのある人は追記・修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 生きてるおばけは生きていた -- 名無しさん (2018-06-13 00 54 35) バイオとかのゾンビ物だと、火葬しないために死者がよみがえるみたいな展開が生まれる、とかが多い印象 -- 名無しさん (2018-06-13 05 00 53) ミステリーとかで証拠隠滅のために火葬にしたがる展開よくあるけど実際火葬でどこまで証拠消せるのか -- 名無しさん (2018-06-13 06 50 07) ↑ 大事な情報を入手できる肉体の大半がなくなるから、大抵の証拠はなくなるだろう。残った骨も高熱で劣化してるから期待薄だし… -- 名無しさん (2018-06-13 07 46 58) 遺灰を人工ダイヤにするサービスも火葬の一種と言えるのかな -- 名無しさん (2018-06-13 07 52 23) 火葬後の骨が幼児期怖くて怖くてやばかったのが今でも記憶に残ってる -- 名無しさん (2018-06-13 08 32 08) なるほどタイミングよく炉の中にニッケルとかを放り込めば黄金バット製作も夢ではないな>この副葬品によって焼き上がった後の骨に色がつくことがある -- 名無しさん (2018-06-13 09 06 22) (1)(赤)対象のプレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない -- 名無しさん (2018-06-13 09 46 15) 骨壷に納まりきらない骨はバリバリ押し込まれるってのはよく聞く話。いや、わかっちゃいるけどさ。もうちょっとこう・・・。 -- 名無しさん (2018-06-13 10 16 12) この風習のおかげで、日本のアンデッドの認識は、幽霊系>骨系>ゾンビ系に -- 名無しさん (2018-06-13 10 31 24) これを見た後だとお墓が怖くなくなる。土の下にはあるのはアレだけなんだって。 -- 名無しさん (2018-06-13 11 09 40) しかし宗教に限れば日本って本当に異常だよな。基本的に国民のほとんどは仏教徒で間違いないのに他の宗教に対しての敷居が低く、かつ仏教からすら一線を引いて生活してる。倫理形成も独特だし -- 名無しさん (2018-06-13 14 13 53) 最近多い共同墓は骨壺ごと収めることが多いね。住職さんが骨壺に入るなら生前の愛用品入れていいですよって言ってくれたおかげで火葬できなかった愛用の眼鏡と腕時計を一緒に入れて収められた。 -- 名無しさん (2018-06-13 17 05 32) チベットだと環境の関係で火葬ができないから鳥葬が一般的なんだよね -- 名無しさん (2018-06-13 18 02 32) ↑12、11 ドラマのアンナチュラルではアメリカで土葬されていた被害者遺体から犯人のDNAを取り出して逮捕にこぎつけた話があったなあ。火葬は皮膚や内蔵が消滅して骨もバラバラだし、逆に火葬しても残る痕跡ってなんだろう。可能性ありそうなのは薬物反応くらい? -- 名無しさん (2018-06-13 18 13 41) ダース・ベイダーの火葬は印象的だった。アナキンが肉体を失いフォースと共になって、調和がもたらされ、文字通り宇宙規模の戦いに終止符が打たれた。なお30年後 -- 名無しさん (2018-06-13 18 59 56) 火葬後の棺の裏に爪痕が…みたいな話聞くたび火葬怖く感じる、実際は火で焼けた遺体の骨とかで傷つくらしいけど -- 名無しさん (2018-06-13 19 23 41) 太り過ぎた人を火葬したら脂が外までこぼれボヤ騒ぎになった国があるとか -- 名無しさん (2018-06-13 23 59 19) ↑10地域差をある 全部入れる所もあれば大きな骨だけ入れる所もある -- 名無しさん (2018-06-14 00 03 22) 実際に人を焼くところは見れないわけだが・・・。はだしのゲンで火葬するシーンがあるけど、遺体が焼ける過程で起き上がったりとかしてるのよね。肉や魚でもそうだけど人間の体も熱を加えたら、縮んだり反ったりするのは起こりうることだから、棺桶の内側を引っ掻くっていうのもそうおかしな現象じゃないよ。 -- 名無しさん (2018-06-14 09 55 27) 火は浄化のイメージ -- 名無しさん (2018-06-14 11 02 05) ほんの数時間前は全身あったのに、焼かれると何にもなくなってしまう…。祖母の葬式で従兄弟が少しショック受けてたなぁ…。 -- 名無しさん (2018-06-14 15 34 21) 大体いつも焼かれた骨の状態で生前の健康状態について談笑する感じになる。焼かれて骨になるだけマシな人生だよネ! -- 名無しさん (2018-06-15 04 28 11) 骨壺ごとお墓に収めるか壺から出すかは地域差もあるのかな?祖父を埋葬したとき見た、お墓の下に骨壺がいくつも並んでる光景が印象に残ってるなあ -- 名無しさん (2018-06-15 21 48 19) はだしのゲンは火葬シーン多いよね。死人をまとめて焼く、ほとんど骨が残ってなかったお母ちゃん、盗まれかけた夏江さんの骨壺・・・ -- 名無しさん (2018-06-17 10 41 41) 世にも奇妙な物語の(1990年版)の「死ぬまで好き」のせいでトラウマになり「土葬のほうがいい」と号泣して両親に頼んだことがある(「馬鹿いうな!」といわれたが) -- 名無しさん (2018-06-19 09 44 54) 「代表人」というギャグ漫画で刺客に「ゾンビを操る呪術師を呼んだが日本は火葬だったの帰ってもらった」という部分を思い出した。 -- 名無しさん (2018-06-19 09 46 46) 不思議な習慣というか、生きてる人間を土に埋めたり水に沈めたりするのもよくないことだから火葬が特別そうじゃないだろ -- 名無しさん (2018-06-19 14 22 19) 必殺仕事人2009でからくり屋が火葬されたとき目がくわっと見開くのと朔太郎に見せないように主水さんが目を隠しているのが印象的だった。 -- 名無しさん (2018-06-20 10 08 40) 火葬したら復活した本郷猛 まああの人らはメダルやスイッチになっても復元するような体だし… -- 名無しさん (2018-07-23 17 24 19) 「おくりびと」で葬儀の丁寧さに感動してた外人さん方が火葬しちゃうの!?ってショック受けてたそうな。 -- ななしさん (2018-07-24 05 20 47) 骨だけになったお婆ちゃんお爺ちゃんがトラウマにならないこどもがいるのだろうか -- 名無しさん (2018-07-25 12 11 19) ギャザの火葬は文字通りの意味ではなく「焼き殺して死体も残さない」って攻撃を火葬に例えた表現なんだろうね。フィクションの炎使い(ヒール寄り)が好む表現というイメージがある。 -- 名無しさん (2019-01-12 17 12 50) 古代ローマは火葬の風習があったと聞いたことがあるが、何教と表現すればいいんだろう -- 名無しさん (2019-02-10 19 34 26) 京極夏彦の陰摩羅鬼の瑕に、日本の現在の埋葬は厳密には火葬でなく、火葬と土葬のハイブリットだと書いてあった。本来の火葬は骨すら焼いて粉々にしてしまう(肉体に霊性を認めないから)が、日本の場合骨にして寺に埋葬する≒土葬ということから。なるほどと感心した覚えがある。 -- 名無しさん (2019-05-10 14 37 58) ちょっと目を剥くくらい詳細で専門的な項目でビックリ。火葬についてここまで上手く説明する記事はそう無いだろう。 -- 名無しさん (2019-05-10 15 24 15) 去年行ったお葬式では「違う種類の箸を一本ずつ使うことで、二人箸と同じ意味になりますので一人でお骨を持っても大丈夫です」って言われたな。 -- 名無しさん (2019-05-10 18 46 21) 記事見て思い出したけど、そういや子供のころ曽祖父の火葬中の光景見せてもらったことあるなぁ…。ド田舎だったからだろうか?まぁ炎の中に人影が見えるか見えないかぐらいだったけど。 -- 名無しさん (2020-03-12 10 55 12) 先月親戚が亡くなって葬儀に参加したけど、火葬場がリニューアルされてホテルみたいになってたな。前はでっかい釜戸みたいで炉内が窓越しに見える感じだった -- 名無しさん (2020-03-20 18 08 38) 荘厳さとシステマチックの融合っぷりがすごく感じた -- 名無しさん (2020-03-20 18 13 12) 昨今の情勢から、海外でも火葬の動きが広まっているそうな -- 名無しさん (2020-04-20 02 56 43) 襲いかかってくるハインドDをスティンガーミサイルで撃ち落とすこと←ではない -- 名無しさん (2020-04-20 03 38 52) ジェダイが肉体に執着しないのは違和感ないが、シスの葬儀ってどうなんだろう。まあろくな死に方しなかったのがほとんどだろうけど… -- 名無しさん (2020-04-20 05 02 56) 祖母は神道だったけど若い葬儀屋さんが喉仏の説明を淡々としだしたので親族一同プラス神官さんの間に微妙や空気が流れた -- 名無しさん (2021-10-26 04 04 50) 破道の九十六 一刀火葬 -- 名無しさん (2021-11-07 12 35 23) 逆に京都市では灰の永久保管施設を建設、盗掘を防ぐためにその場所は秘密とされている。 財政難なんだし売ったらあかんのかな -- 名無しさん (2022-08-06 18 03 09) 関係ないんやけど、ヒンドゥー教の箇所が一瞬「『妊婦、赤ん坊、蛇』に噛まれて死んだ人」と読めてしまって目を疑った。 -- 名無しさん (2023-04-25 13 20 41) ↑元の理由が盗掘を防ぐためだからなぁ。それを市が今更売り出したらかえって批判されそうではある -- 名無しさん (2023-04-25 14 33 01) おいジャイアント馬場の身長200mになってるぞw -- 名無しさん (2023-04-25 23 09 08) 名前 コメント