約 434,957 件
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/658.html
R-Number182 百式 (Hyakushiki) 【ひゃくしき】 「新しい時代を作るのは老人ではない!」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 発売日 2015年06月20日(土) 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、クレイ・バズーカ 頭部:ゴーグルタイプ、デュエルアイタイプ その他:無し 商品画像 機体データ 所属:エゥーゴ 分類:攻撃用試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSN-00100 全長:21.4m 重量(本体/全備):31.5t/54.5t パイロット:クワトロ・バジーナ、ビーチャ・オーレグ他 アナハイム・エレクトロニクス社がΖプロジェクトの一環として開発したモビルスーツ。 当初は「デルタガンダム」というコードネームで可変式にする予定だったが、当時の技術不足によりムーバブルフレームに構造上の欠陥があった為非変形型に再設計された。 その名残であるフレキシブルバインダーにより高い運動性を有し、これによる回避を前提とした立ち回りをコンセプトにしている為シールドはない。 全身を覆う金色の装甲は微弱な対ビームコーティングが施されている。 機体名称と金色の装甲は開発者であるM・ナガノ博士の提案であり、「百年使えるモビルスーツであるように」という願いを込めてこの名が与えられた。 当初こそ高性能機という地位にいたものの、グリプス戦役の熾烈なモビルスーツ開発競争によって徐々に性能面で後れを取り始めていくことになる。 パイロットであるシャアの力量によりこれをカバーし終盤まで戦い抜くも最後はキュベレイとの戦闘により大破し、シャアも消息を絶った。 第1次ネオ・ジオン抗争でガンダム・チームの戦力としてアーガマに再配備されたが、性能をデチューンした2号機ともシャアの乗機を回収・修復したものともいわれており詳細は不明。 商品解説 TAMASHII NATION2014にて参考出品された試作品が一般発売決定。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 メガ・バズーカ・ランチャー リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) リック・ディアス(初期生産型) ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー Ζガンダム ディジェ バーザム ボリノーク・サマーン キュベレイ ΖΖガンダム フルアーマーΖΖガンダム 強化型ΖΖガンダム ゲーマルク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2344.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】式乗数の数の増加は半端ない 【短所】でかすぎ 【定義】 式乗数とは冪乗を拡張した算法である 作者は頭が悪いのでハイパー演算子とクヌースの矢印表記を用いて定義する sk(n) = hyper4(n,n) = hyper(n,4,n) = n↑↑n ※ nは自然数 例 sk(1) = 1 sk(2) = 4 sk(3) = 19683 sk(4) ≒ 3.4*10^38 sk(5) ≒ 7.8*10^436 sk(6) ≒ 8*10^6050 sk(7) ≒ 8.6*10^99424 sk(8) ≒ 9.8*10^1893916 sk(9) ≒ 1.1*10^41077011 sk(10) = 10^10^10^10^10^10^10^10^10000000000 = 10↑↑10 159 : ◆usz3XuP8x. :2016/10/21(金) 17 05 16.62 ID tRgqYEMr 百式乗数 考察 sk(100)はとんでもなくでかい数になりそう。 しかしグラハム数よりは小さいようだ。 ↓参考 http //ja.googology.wikia.com/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E6%95%B0 よってMr.グラハムには負けるが、その下の一京倍のライオンとかには余裕で勝てる。 Mr.グラハム>百式乗数>一京倍のライオン
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/881.html
MSR-00100S 量産型百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 55500 650 M 12800 126 230 220 230 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 3 量産型Ζガンダム 2 百式改 設計元 設計元A 設計元B 百式改 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 量産型Ζガンダム 4 百式 5 百式改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 百式改の簡易量産型で、百式と百式改のハイブリットのような機体。 量産型Ζや百式改から開発できるが、百式改と各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能は百式改と比較してHP-1000、EN-4、攻撃・防御・機動力-30、移動力-1と低下している。とはいえ耐ビーム・コーティングは健在なので、いろいろオミットされた量産型Ζガンダムと比べると性能は優秀な方。 武装は百式改からパルスレーザー砲が省略されている。それでも使い勝手の良いビーム・ガトリングガンは引き続きつかえるので、問題なく使えるだろう。ただ全ての武装がBEAM属性になってしまっているため、Iフィールド持ちは苦手。 開発先は事実上袋小路。
https://w.atwiki.jp/horusrevision/pages/15.html
究極進化ホルス 修正騒動まとめ 12/16 17 28 究極ホルスにタイプの追加が無い事が判明したため、この辺りから不満が漏れ始める。 12/18 6 00 究極ホルス実装。「光ホルス」の回復力が0に、+換算値も進化前から大幅に低下しているため、不満の声が挙がる。 モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1624 0 605.3 12/18 11 51 山本プロデューサーが「光ホルス」の上方修正を検討するとツイート。 12/24 0 40頃 公式生放送で上方修正の具体的な数値が明かされる。(攻撃200 回復90 +換算70上昇) モンスター名 HP 攻撃 回復 +換算 炎隼神・ホルス 3005 1124 570 715.3 白光炎隼神・ホルス 2805 1824 90 675.3 12/24~現在まで しかし、最も不満の多かった回復が90しか上昇せず、+換算値も依然として進化前より低いため、再び不満の声が挙がり始める。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1661.html
【妄想属性】妄想巨大数 【作品名】妄想巨大数 【名前】百式乗数 【属性】俺が適当に考えた巨大数 【大きさ】成人男性のsk(100)倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】式乗数の数の増加は半端ない 【短所】でかすぎ 【定義】 式乗数とは冪乗を拡張した算法である 作者は頭が悪いのでハイパー演算子とクヌースの矢印表記を用いて定義する sk(n) = hyper4(n,n) = hyper(n,4,n) = n↑↑n ※ nは自然数 例 sk(1) = 1 sk(2) = 4 sk(3) = 19683 sk(4) ≒ 3.4*10^38 sk(5) ≒ 7.8*10^436 sk(6) ≒ 8*10^6050 sk(7) ≒ 8.6*10^99424 sk(8) ≒ 9.8*10^1893916 sk(9) ≒ 1.1*10^41077011 sk(10) = 10^10^10^10^10^10^10^10^10000000000 = 10↑↑10 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 159 : ◆usz3XuP8x. :2016/10/21(金) 17 05 16.62 ID tRgqYEMr 百式乗数 考察 sk(100)はとんでもなくでかい数になりそう。 しかしグラハム数よりは小さいようだ。 ↓参考 http //ja.googology.wikia.com/wiki/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%8F%E3%83%A0%E6%95%B0 よってMr.グラハムには負けるが、その下の一京倍のライオンとかには余裕で勝てる。 Mr.グラハム>百式乗数>一京倍のライオン
https://w.atwiki.jp/wiki11_valkyrie/pages/7.html
服・手袋・脛当て・ベルトの店・販売リスト 以下の価格で購入希望の人は、掲示板にて連絡願います。 取引の際は、こちら側からレスした後にそちらに連絡するという形になります。 取引の際は、必ず交換窓でお願いします。こちら側も信用取引は行いません。 価格は記載されているが、在庫がないアイテムについてはリクエスト可能です。ギルメンがドロップした際には連絡いたします。 リクエストしていただいても、入手できずに取引ができない場合もあります。また、ドロップの関係上、入荷予定は明示できません。 リクエストの内容によっては対応できない(数が多すぎるなど)こともあります。 価格未定となっているアイテムは現在取り扱っておりません。 スキル・スペル名の後に(D)と記載されているものは、ドロップのものとなります(神官が売っているものとは別です)。 価格は予告なく変動する場合があります。リクエストしていただいている場合、変動後の価格を提示し、購入意思の確認をいたします。 この店は試行錯誤で始めるため、あっという間になかったことになる場合もあります。 アイテム販売BBS トップページ スキル・スペルの店 帽子の店 雑貨の店 服系 アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 戦男31光服 30万 2006-07-01 ex/1 1 魔女31光服 30万 2006-07-01 ex/1 1 戦男51光服 200万 2006-08-12 0 戦女51光服 200万 2006-08-12 ex/2 2 聖男51光服 60万 2006-07-01 0 聖女51光服 60万 2006-07-01 ex/1 1 魔男51光服 200万 2006-08-12 0 魔女51光服 200万 2006-08-12 0 アイテム販売BBS ベルト・グローブ系 アイテム名称 価格 価格修正日時 キャラ別在庫数 予約数 総在庫数 未Eマニアックグローブ 600万 2006-07-01 0 未Eプロテクトベルト 100万 2006-07-01 0 未Eカミュベルト 4000万 2006-08-12 0 アイテム販売BBS
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/162.html
陸戦用百式改 {図鑑番号} {形式番号} {正式名称} {開発プラン名} {開発資金} 130 MSR-100S 図鑑:陸戦用百式改生産:リク100シキ改兵器:陸戦用百式改 陸戦用百式改の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t {必要基礎技術} {必要MS技術} {必要MA技術} {必要敵性技術} {関連機体条件} {特殊条件} - - - - 百式改 - 開発前作中コメント MSR-100を陸上専用機として再設計する。各部関節に防塵・防水処理を施し、機体色も景観に適合させた陸戦型機体を開発する。 {開発期間} 4 {生産期間} 2 {資金} 2600 {資源} 6400 {資金(一機あたり)} 2600 {資源(一機あたり)} 6400 {移動} 8 {索敵} C {消費} 28 {搭載} - {機数} 1 {制圧} ○ {限界} 200 {割引} - {耐久} 650 {運動} 50 {物資} 250 {武装} - {シールド} - {スタック} ○ 改造先: 飛行ユニット追加(陸戦用百式改(ドダイ改搭乗))100/520 汎用化対応(百式改)100/2060 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ ・クワトロ {武器名} {攻撃力} {命中率} {射程距離} ビームライフル 350 70 1-1 グレネードランチャー 160 60 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 Hグレネード 80 60 1-1 バルカン 48 50 1-1 {宇} {空} {水} {寒} {森} {山} {砂} {陸} {攻撃} - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ {移動} - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寸評
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1157.html
成人式前夜祭 四強、相対す 年も明けて神竜の月7日。 ゼテギネア大陸にゲンザ率いるみかん箱、ルージュ率いるフリーザ様、 ガリシア大陸にBox率いる眠るる森のトナカイ、黄仙率いるCaffe Latte 前年を生き残ったこの4大大国が君臨し 後は小国が年末年始に乱立し、時として中堅国を産むも敵わず、 やがて滅亡という流れを繰り返していた時代である。 年明けからこの日まで、大きな事件もなく 翌日に成人式を控え誰もが「何か起きる」と思っていただろうその日、 覇権を目指す者達は当然のように動いた。 泥沼の戦い まず動いたのはみかん箱であったが、同国が準備を行う間に、 ガリシア側の中堅国であった昼下がりのジョージ率いる百花若妻繚乱学園も行動を開始。 電撃戦で持って開戦わずか2分でゼテギネア側の新興しましま皇国を滅ぼす。 これが不毛なる戦いの幕開けとなる花火であった。 その戦いの終結と前後する形でみかん箱が狙っていたのは ガリシアの大国Caffe Latteであった。 Caffe Latte側からの反撃はなく、一気に陥落かと思われるも やはり大国の壁は厚く、初動による攻略は失敗、 開戦から約20分後にはCaffe Latteもみかん箱に対し戦略を発動、 その他に動く国もなく、両国は一騎打ちへと突入した。 大陸間の衝突開始から40分弱…、残る大国の動きが期待される中、 ゼテギネア側に動きが起こる。 フリーザ様が戦略の準備を始めたのだ。 が、フリーザ様の目標はわからず16分間の待ち時間の間 様々な憶測や期待が出る中、百花若妻繚乱学園が狙われているとの報が入り、 はたしてそれは事実であった。 如何にこの日に電撃戦を成功させているとはいえ、両国の戦力差2.5倍、 戦略時間のため援軍も望めない戦いに 誰もが百花若妻繚乱学園の滅亡を思ったに違いない。 ところがこのフリーザ様の侵攻も百花若妻繚乱学園の粘りにより長期化。 そして23時13分、ここまで総帥不在により動かなかった 眠れる獅子・・・いや、眠れる森のトナカイがついに動く。 百花若妻繚乱学園を救うべく、フリーザ様へと戦略発動をしたのだ。 それでも尚、決着のつかない戦いにゼテギネア側から小国のデッドマンズQが 百花若妻繚乱学園へと戦略を発動し、フリーザ様側として参戦するも事態は変わらず。 決着のつかない戦いは日付が変わっても続けられる事となった。 そして、事件は起こる! ここに遅れてガリシア側のミシロタウンまで参戦し デッドマンズQへと攻撃を開始した事により、更に泥沼になるだろうと思われた、 ………はずだった。 なんとミシロタウン参戦直後にデッドマンズQがあっけなく滅亡してしまったのである。 これにより再び眠るる森のトナカイ、百花若妻繚乱学園2国同時に 相手することとなったフリーザ様。 騒然となるスレ、一体何が起きたのか! と、ここでネタばらし。 答えは直後、総帥であるLOW氏の発言が公開される事で明らかとなった。 「戦国ランスやってたら落ちてました\(^o^)/ 」 あろうことかこの総帥、よりによってエロゲで国を潰してしまったのだ! まさかの展開に大受けのスレ、しかしフリーザ様は苦境に立たされてしまう。 それにしてもなんとも間抜けな総帥である。 その後の停戦要請も無視され滅亡必至と思われたフリーザ様だったが、 やはり人口の肉壁は厚かった。 ガリシア側両国の連携の悪さもあり、戦闘は膠着してしまう。 その後はどちらも滅亡を出すことなく、 真っ先に動いたものの決め手を欠いたまま膠着していた みかん箱、Caffe Latteがまず双方合意の元に停戦。 それから9分後には眠るる森のトナカイ、百花若妻繚乱学園による フリーザ様への即時停戦要請がありこちらもやはり停戦となる。 長く続いた戦いは滅亡国僅か2国、しかも1つは真っ先に滅んだしまいま皇国、という結果に終わった。 お疲れ様でした 一時はあわや大国の滅亡かと思われた大陸間大戦だったが 双方のON率がそれなりに高かった事、 何より人口の多さによる壁の厚みがこの痛み分けを生んだといえる。 まさに「人は城、人は石垣、人は堀」という言葉が似合う戦いである。 ついでに筆者がなんとなくこの戦いを見ていて浮かんだのが ビルギット=ピリヨ氏の数少ない迷言 「戦場でよそ見をするやつがあるかよ!」だったのを付記してみる。
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/20.html
百式 専用出撃セリフ:クワトロ、ヒイロ オフィシャル:シャア編ミッション2から使用可能。 オリジナル:機体変更のみ。 機体性質 変形:不可 Lv10時のステータス:FIGHT 284 SHOT 291 DEF 270 ARMOR 700 機体評価:制圧力 3 対エース 3 耐久力 3 機動力 3 将来性 3 忍者のような、素早くトリッキーな技が持ち味。攻撃動作の早さだけならマスターガンダム以上だったりする。 ただし当たり判定が狭いor変な攻撃が多く、初心者向けではない機体。 ステータスが高い訳でもないため強キャラとは言い難いが、プレイヤースキル次第でガードの後ろに回り込んだり多勢を掃討したりと活躍ができるはず。 制圧戦ではC4やSP、対エースではC3やダッシュ攻撃を中心にしよう。ヒット数の少ないチャージ攻撃が多いが、ダッシュ攻撃をうまく使うことでかなりのヒット数を稼げることから、ハードストライクは有用。その他、ハイテンションでSP3を強化するのも面白い。 通常攻撃 名前 行動 属性 説明 N1 横払い斬り 近 振りはとても早い N2 右回し蹴り 近 攻撃範囲は広い N3 上段蹴り 近 攻撃範囲は狭い N4 宙返りしながら振り下ろし 近 攻撃範囲は激狭 N4出し切り 4発目の当たり判定が変なので、非常に当てにくい。 しかしどうにか当てればパワーダウンを誘える。 C4に派生 決して使いやすいわけではないが、N4出し切りに比べればかなりマシ。 敵の死角に回り込みやすいので、対エースに使っても反撃を受けにくいのは○。 N3で止める プレイヤーが確実に動作を把握できる攻撃範囲を狙える。 地味だし大して強くもないが、コンボとしては一番堅実な攻撃だと思われる。コツコツダメージを稼ごう。 N2で止める 振りの速さはピカ一。特に2段目の蹴りは左右両側面に判定が広い。 ロングレンジをつけておけば、ザコ駆除に非常に有効。対エースでの牽制にも向いている。 C3に派生するのもアリ。 チャージ攻撃 名前 行動 属性 説明 C1 ビームライフル 射 C2 ビームライフル 射 精密射撃無しでも貫通する C3 蹴り→流星キック 近 流星キックにガード崩し効果あり C4 ダッシュ斬り 近 C2・ビームライフル 同じビームライフルでも、C1とは違ってこちらは貫通効果がある。 しかしビームの発生ポイントがC1より低く、至近距離(N1が当たる程度の距離)の敵に当てるとビームが上方向に飛んでいってしまう。 なので、「サイトオン持ちの状態でザコ集団と距離を隔てた時」くらいしか利用価値はない。封印していい罠技。 C3・蹴り→流星キック 対エース用の主力技。ザコ相手でも状況次第では十分役立つ。 流星キックにはガード崩し効果がある上、大きく移動するので外しても反撃を受けにくいのでお手軽に使える。 ただし、方向制御が少し難しい。あさっての方向に飛んでいかないよう注意。 C4・ダッシュ斬り 主にザコ戦で役立つ。C3と使い分けるといい。 一応、対エースでも、1段目で裏にまわり2段目の斬りで背後から斬りつける、といったガード崩し法が使える。 SP攻撃 名前 行動 属性 説明 SP1 二刀流連続ダッシュ斬り→宙返り斬り 近 SP2 クレイ・バズーカ連射 射 SP3 メガ・バズーカ・ランチャー 射 SP4 ローリング・メガ・バズーカ・ランチャー 射 周りを薙ぎ払う 1は対エースには全段当てにくいので、手動はやめて自動追尾に任せよう。 2は1から連続ヒットするので、そこそこの使い勝手。 3のメガバズーカランチャーは発射時間が長めで、方向転換の速度が速く、強力。 4はモーションが笑えるので一度は見ておきたい。性能も割と強力。 SPはこの機体の存在価値の一つなので、使いこなしたい。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/297.html
修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 【更新履歴】新着3件 【更新履歴】新着3件 バグ機体関連『腕、足生えバグ』 ステージ関連 その他のバグ『リターンマッチ時熟練度バグ』 『衣装変更未反映バグ』 『マッチング停止バグ』 仕様の可能性のあるもの機体関連 ステージ関連 その他『覚醒抜け潰しバグ』 コメント欄 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『腕、足生えバグ』 該当機体:百式 復活状態で撃破された際に、腕と足が生えて復活前の見た目に戻るバグ。 発生条件は不明。特に害はない。 ステージ関連 その他のバグ 『リターンマッチ時熟練度バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムでリターンマッチした場合、 対戦画面で使用機体の熟練度が☆0で表示される。 センモニでのリプレイ選択画面では熟練度が正常に表示されているが、 リプレイ再生すると熟練度が0で表示される。 『衣装変更未反映バグ』 表示のみのバグ。 お気に入り機体ランダムで対戦時にモバイルサイトで設定した衣装変更が反映されない。 CPU戦は反映される。 『マッチング停止バグ』 詳細な再現条件は不明なものの、稀に発生するバグ。 「対戦準備中」表示のまま右下の検索表記が進まなくなり、 その状態でCPU戦のステージをクリアすると以降、筐体の再起動を行うまでマッチングが行われないバグ。 チーム出撃の場合はどちらか片方が本バグが発生していると2人ともマッチングしない。 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 ステージ関連 その他 『覚醒抜け潰しバグ』 EXVS無印から存在。 掴み属性の攻撃の最終段が出るのと同時に覚醒抜けをしようとすると、覚醒抜けと同時に最終段を喰らってしまうバグ。 (ここでは投げ属性と仮称しておく) 具体例を挙げると、ウイングゼロの前格最終段やルプスBD格2段目の最後など。 FA-ZZの格闘後派生の最初の投げ部分もこの属性らしく、覚醒抜けが潰される。 掴み属性の攻撃は覚醒抜けされた場合は動作を中断するが、投げ属性は覚醒抜けされても動作を続けるのが原因の一端か? 何にせよ、覚醒抜けで攻撃を避けられない理不尽なバグ 、 コメント欄 赤枠の膾切りすかるのバグでは? -- 赤枠 (2019-01-08 09 19 34) 全くの無害だけど復活百式を撃破し決着した際その百式から再び左手足が生えてくるバグ ttp //r2.upup.be/USY6FQ6d19 -- 名無しさん (2019-01-14 14 16 40) 青枠Dの味方と敵の撃破時セリフが逆になってるような気がします -- 名無しさん (2019-01-28 05 37 08) フルクロとX3は解放がリロード終わったタイミングに対応するボタン押してるとチャージ無しに勝手に発動しちゃうらしい -- 名無しさん (2019-01-28 16 59 44) ゲドラフの例のステージ外行く動画のは? -- 名無しさん (2019-01-28 23 07 28) ゲトラフなら次のアプデで直るよ -- 名無しさん (2019-01-29 09 44 37) レオスIIでファンネル飛ばした後発射する前に撃墜すると時限強化に移行か解除するかしばらく経たないとファンネルが使用不可になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-04-12 10 16 38) 一応仕様と言えば仕様 ジオのレコアとかと似たようなもので -- 名無しさん (2019-04-15 03 25 16) バエルの特射スカる -- 名無しさん (2019-04-15 09 23 46) 赤枠の膾斬りは判定を置く武装だから誘導とか掛からないしスカるのは仕方ないと思う -- 名無しさん (2019-05-08 01 50 31) リプレイで、Aチーム(もしくはBチーム)の2機を分割して見る視点、戦力ゲージが入れ替わってるバグ?がありました(Aチーム視点でゲージもA側が光ってるのに、実際に撃破されるとBのゲージが減る。逆もしかりで倒すとAが減る) 原因はカード絞り込みしたせい?3P4PでAチームでした。 -- 名無しさん (2019-07-21 15 45 34) 未だにインパルスの射CSの盾に自分の射撃武器当てると消えるバグあるの何とかしてほしい -- 名無しさん (2019-07-24 09 57 19) 二つ上、モニターのLIVE中継で、何も触らずに見てたら最後に負けたチームが表示されたことならある -- 名無しさん (2019-07-24 12 29 23) 引き分けじゃなくて? -- 名無しさん (2019-07-26 03 25 08) さすがに足生え・半壊・ファントムCSを仕様と呼ぶのは怪しいので項目移動 -- 名無しさん (2019-07-26 09 57 18) 覚醒抜け潰しバグに赤枠改の後特格最終段が該当することが判明。爆発前にE覚醒抜けしたにも関わらず打ち上げダウンをとられますたダウン -- 名無しさん (2019-09-15 15 59 53) ミス、打ち上げダウンをとられました。 -- 名無しさん (2019-09-15 16 01 38) ストフリとアカツキのドラグーン付きゲロビで、ドラグーン部分がたまに収束するのはバグですかね? -- 名無しさん (2019-09-15 18 22 21) 収束というか、発射中にロック変えすると向きはそのままに配置がロック対象基準に変わるから敵相方の位置次第で幅が変わるよね。仕様…なのかな。 -- 名無しさん (2019-09-15 22 45 22) ファンネルバリアとトラバサブのエフェクトが小さくなったり見えにくくなる時あるね -- 名無しさん (2019-11-08 23 54 11) お気に入り機体ランダムだと キャラクターの衣装変更が反映されないのもバグですか? -- 名無しさん (2019-12-23 22 46 28) FA-ZZのN格闘掴み違いのバグありますよ -- 名無しさん (2020-01-19 17 41 54) 勝つと負け扱いになるバグがあります。 -- 名無しさん (2020-06-12 19 57 20) プラコか、10連勝しただけやないの -- 名無しさん (2020-06-24 09 24 57) プラコでも連勝でもなく相手にとどめを刺した瞬間lose表示が出で相手機体は爆散、自機が強調されて負けになる。 -- 名無しさん (2020-06-26 12 58 02) 引き分けでは?同時ヒットで両チームがゲージゼロとなると、両者敗北となる -- 名無しさん (2020-06-26 13 13 27) プラコの一敗目だったから直ぐに次戦に行ったけどその時に対戦相手は勝利表示になっていた。 -- 名無しさん (2020-06-27 17 14 06) ↑言葉足らずだな。次戦でその時の対戦相手と当たったけどその時の相手は1winの表示あったから相手は勝利扱いになっていた -- 名無しさん (2020-06-27 17 16 18) ナビの好感度がmasterになってもスタンプ買えないんだけどバグかな? -- 名無しさん (2020-07-17 22 14 09) 接地状態で格闘→虹ステ変形ってやると機体のお腹が地面に少し埋まるのって、今作は無いんですかね? -- 名無しさん (2020-09-06 00 10 11) ケルディムが落ちて試合終了した時にライフルビットが消える現象。前からあったのかな?今更気付いた。シチュエーションは自機ジョニーザク、相手ケルディムで共に非覚醒、停滞ビット中に特格格で撃破。こちらの攻撃が当たる1f前に被ロック警告が赤くなってるので、停滞ビットを撃とうとしたっぽいけど -- 名無しさん (2020-12-09 09 12 26) ビット帰還時のエフェクトが多重に発生してる?こちらgif画像になります。ttp //s2.upup.be/MqcBJKke7a -- 名無しさん (2020-12-09 09 26 11) ミンスリーの川岸、一部陸との境界を地走で走ると段差判定が発生し着地モーションが出ます。BD初速並みの速度とレバーN ボタン手放しが条件っぽいですが山側民家側問わないので地走使いは注意を。 -- 名無しさん (2021-02-06 22 39 11) 上に同じくミンスリー関連の話だけど、あそこって結構な頻度でビームのエフェクト消失しない? -- 名無しさん (2021-02-06 23 43 04) 名前 コメント