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HN 百式 性別 男 年齢 12歳 性格 のんびりしている 髪型 少し長い 趣味 まんが 好きなこと ゲーム 嫌いなこと 勉強 煙草 吸わない 酒 飲む 一言 よろしく タメ口呼び捨て 大丈夫 管理人紹介 ついに来ました! 今のところ当掲示板唯一のCCFFⅦの攻略メンバーです。 でもさすがに二人じゃ寂しいので、 お金に余裕があれば、是非買ってみましょう!
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MSN-100 百式 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 クレイバズーカ 4000 24 0 3~5 拡散 75 5 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メガライダー Zガンダム 本機以外の金色MS フェニックスガンダム(能力解放) リ・ガズィ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムMk-III 4 百式改 備考 金色系MSの原点となるであろう機体。 メガバズーカランチャーが通常兵器で使えるようになった。とはいえ、EN最大値120で消費70は燃費が悪く痛過ぎる。これを使うならOPや改造は必須。 開発先の方が能力では優秀だが、中距離武装がやや弱体化するため人よってはこのままの方が使い勝手がいいかもしれない。
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機体性能 コスト 2,000 耐久力 520 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 5 撃ち切り後に手動リロード復活後リロード不可 射撃CS【□長押し】 ビームライフル高出力 - サブ射撃【R1】 クレイバズーカ 3 スタン属性 特殊射撃【L2】 メガ・バズーカ・ランチャー 1 曲げ撃ちが可能構えた後キャンセルで設置可能 復活後特殊射撃・特殊格闘【L2orR2】 頭部バルカン - 変形特殊射撃【L2】 ドダイ射出 変形中特格 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 特格キャンセル N→特NN→特 前格闘【△】 キック 前N 横格闘【△】 払いぬけ 横 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 タックル BD中前N 特殊格闘【R2】 ビームサーベルジャンプ斬り 変形格闘【△】 突進突き 変形中N 変形特殊格闘【△】 ドダイガード 変形中特格 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー(メタスドッキング) ボタン同時押し 覚醒技 種類 名称 威力 条件 補足 復活 まだ終わらんよ!! コストオーバー発生時 発生時に撃墜されると耐久力が100回復するがいくつかの性能が低下
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 263 115 123 1161 対 物理格闘 6.66% 対 物理射撃 11.24% 100 1,655 220 541 707 対 ビーム格闘 7.94% 対 ビーム射撃 11.04% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/クレイ・バズーカ(拡散) サブ兵装2/クレイ・バズーカ SPA/メガ・バズーカ・ランチャー クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 シューターではあるが近距離で戦うことを得意とするコンボファイター。格闘性能が高く、兵装も近距離向けとなっている。格闘やメイン射撃はオールラウンダー機そのものの性能となっている。尚、HPはシューター水準のままなので注意。 ストーリー上、早期に確実に手に入る機体としてはなかなか強力。 サブ兵装の連打とリロードでのゴリ押しを得意とするループ型シューターと違い、メイン格闘を交えたコンボで火力を伸ばしていくコンボ型シューター。射撃のみでなく格闘も伸ばしつつ、サブ弾数よりもメイン格闘やサブ兵装の属性威力を伸ばした方がいい。Z計画により生み出されたムーバブルフレーム採用の金色のMS。高い性能と拡張性を持つ。金色装甲の耐ビームコーティング再現にはかなり力が入っている。その為かビーム射撃カット率は高い。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 705 1000 3 984 1 435 12hit 4104 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 213 15hit 495 707 3 534 1 236 12hit 2904 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘はビームサーベルによる3段格闘。シューターにあるまじき機敏さと下方向に広い攻撃判定を持つ。 特殊格闘は溜めてからの飛び蹴り。物理属性の格闘で下方向にも若干誘導する。 回転斬り、打ち下ろし攻撃はビームサーベルでの薙ぎ払いと叩き落し。打ち上げ攻撃はサマーソルトキックをする物理格闘。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 移動撃ち可能なビームライフル。性能がシューターの物ではなくオールラウンダーのメイン射撃の物になっている為、弾数増で補いたい。 サブ兵装1 クレイ・バズーカ(拡散) 弾数 リロード時間 属性 3 31.0s 拡散する散弾を放つ最大15ヒットの物理属性の射撃。 散弾なので近距離ほど命中数が増え威力が上がるが拡散に結構なムラがある。散弾ではなぁ! 特格からのキャンセルが距離を詰めての接射になるので便利。 サブ兵装2 クレイ・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 2 27.0s 着弾時に爆発するバズーカで威力は高め。弾速が速くはないのでこちらも近距離向け。 打下と交互キャンセル可能。 SPA メガ・バズーカ・ランチャー タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 百式用に開発された大型メガ粒子砲から放たれる最大12ヒットの判定の太い照射系ビーム射撃。 照射時間が長めで銃口補正も良好なのでロックオン切り替えで複数当てることは容易。 ヒット数を稼ぐのが得意な機体なのでコンボを継続することで多く使っていきたい攻撃。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ例 サブ1とサブ2を使ってメイン格闘に繋ぐエリアルコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘…サブ1からメイン格闘に繋ぐ際、高度が落ちるがメイン格闘の判定が胡散臭いので大体拾える。 サブ兵装どちらかの弾のみでメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→後ろ方向にステップしてサブ→メイン格闘…メイン格闘の判定がおかしいので…。 対MA用打ち下ろしループコンボサブ1、2、メイン射撃⇔打ち下ろし単発火力の高い打ち下ろしを挟みながら高速で弾を打ち切れる。入力が忙しいのでサブ2 サブ1 打ち下ろしでもいい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D4Cブレイク 百式 初回クリア報酬 機体名 百式 形式番号 MSN-00100 ロール シューター 僚機時パイロット クワトロ・バジーナ 作品 機動戦士Zガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-20 18 47 07) 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→サブ1→格闘5段→サブ2→サブ1→格闘5段→特殊格闘→サブ1→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-20 18 47 42) サブ1→格闘の所で繋がるのだが落ちた敵を拾い上げる様な表示になる、PS4版以外では繋がらない可能性も - 名無しさん (2022-09-20 18 50 29) 名前
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/896.html
開発費用 百式 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 230% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 450 宇 O O 運動 58 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 290 森 O O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 34 x 8 75 1-1 S クレイバズーカ 35 x 4 70 1-2 搭載 ビームサーベル 70 x 3 80 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 100 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトユニット搭乗可能 兎に角高い限界が最大の売り。1年戦争のエース用にもってこいの性能。難点はジュドー介入でしか使えないのでルーを使う以外は1年戦争介入で理論上最強のZZを諦める必要があることか - 名無しさん 2016-06-28 11 56 08 推力を上げて、よいパイロットを乗せるとピクシーみたいに拠点で一機防衛が可能。 - 名無しさん 2016-12-23 22 19 48 レビルVH一年戦争介入に無改造でカミーユ乗せたが序盤でも無理をすると直ぐ落ちる。移動適性山三角なのもあり使いにくさが拭いきれない。強力なのではあるが… - 名無しさん 2018-03-13 02 48 41 育ってないカミーユはそんな強くないよ - 名無しさん (2018-09-17 04 09 24) 名前
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/32.html
百式 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター/プロモーションカード UNIT BT01-017 青 サイズ:M レア 青4 《エゥーゴ》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK4 DEF4 防衛と反撃という、噛み合った能力を持ったユニット。 スルーされやすい反撃ユニットの弱点を、自身の防衛でカバーしてくれている。 サイズも相手ターンならATK6/DEF6と6コスト相当の数値であり、一方的に処理するのは容易ではない。 単純ながら強力な、優良ユニットと呼べるだろう。 第1弾発売と前後して開催されていた体験会でイラスト違いのプロモーションカードが配布されていた。こちらはダブルレア仕様となっており、型式番号のロゴが印刷されている。カードNo.は同じなので、デッキに投入できるのは合わせて4枚まで。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/1017.html
MSR-100 百式改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 530 M 14580 132 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ビームガトリングガン 3000 16 0 2〜4 BEAM連射 90 15 パルスレーザー砲 3500 24 0 4〜6 特殊射撃 85 10 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4〜6 射撃BEAM3 65 5 水中の対象へは攻撃不可 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 百式 3 ガンダムMk-III 備考 ENが少し増加したが、メガバズーカランチャーの燃費の悪さは相変わらず。 百式と比べると機動が1低下しているが、その他はほぼ上位互換。 射程2〜4が連射系になっているので安定しないのが痛いといえば痛いか。
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MSN-100 百式 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 36800 468 14000 108 27 22 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ クレイバズーカ/散弾 3500 12 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ メガバズーカランチャー 4600 36 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス(黒) 3 ガンダムMk-II(白) 5 Zガンダム 5 デルタプラス QR 備考
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このページはこちらに移転しました 童貞卒業式前夜 作詞/栗毛 パソコンでエロサイトまわって 気付けば左手が股間 皮の上から亀頭こすって 我慢汁出してた俺 勉強中授業中 気付けば左手が股間 右手にペン左手に名刀 持って磨いでいた俺 そんな生活も今日で終わりさ 明日は俺の記念日 童貞卒業式 ゴムとココロの準備して 布団の中に入る 興奮して眠れないから 童貞最後のオナヌ
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/705.html
MSR-100 百式改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 530 M 14580 132 28 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームガトリングガン 3000 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 パルスレーザー砲 3500 24 0 4~6 特殊射撃 85 10 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 水中の対象へは攻撃不可 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ベルティゴ フェニックスガンダム(能力解放) ムットゥー オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 百式 3 ガンダムMk-III 備考 ENが少し増加したが、メガバズーカランチャーの燃費の悪さは相変わらず。 百式と比べると機動が1低下しているが、その他はほぼ上位互換。 パルスレーザー砲が特殊射撃なので防御アビリティ持ちの相手との戦闘はしやすくなったが、代わりに射程2~4が連射系になっているので安定しないのが痛いといえば痛いか。