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MSR-100 百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 515 M 14280 128 27 25 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガトリングガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% パルスレーザー砲 4000 18 0 3~5 特殊射撃 85% 5% メガバズーカランチャー 5000 38 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3水中x メガバズーカランチャー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 敵のみダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 百式 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 百式 3 ガンダムMk-III 4 デルタガンダム 4 Zガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 百式の改良型、機体性能は僅かに変動している程度で殆ど変わらない、アビリティも同じ。 マルチロックのメガバズーカランチャーは引き続き所持。 分類のし難さからか、パルスレーザー砲が特殊射撃扱いなためビーム耐性持ちが相手でも問題なく戦える。 残念ながら今回もFA百式改の復活はならなかったが、武装的にはガンダムデルタカイが代替しているともいえる。
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MSR-00100S 百式改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 62000 700 M 13800 130 260 250 260 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 パルスレーザー砲 3~5 4000 20 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 開発元 開発元 4 百式 5 量産型百式改 3 フルアーマー百式改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型百式改 3 百式 4 Ζガンダム 5 フルアーマー百式改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『Ζ-MSV』 百式の発展型で、肩に搭載されたビーム・ガトリングガンとパルスレーザー砲が特徴的。 当然ながら百式から開発するのが妥当。 基本性能は百式からHP+300、攻撃・防御・機動力+10と向上しており、耐ビーム・コーティングも引き続き装備。 武装は種類こそ減っているが強力なものが揃っている。まずビーム・ガトリングガンはPow3800で連続攻撃属性のため、高火力が発揮できる。パルスレーザー砲は貫通属性がある上特殊射撃扱いなので、Iフィールドにも強い。どちらも消費ENは高くないのは嬉しいところ。 開発先は、やはりフルアーマー百式改を目指すべきだろう。開発前に当機と適当な量産機で、量産型百式改を設計登録しておくと面倒がなくていい。
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百式 コスト・・・2000GP 盾なし 変形あり 体力500 その標準的な性能から初心者の入門機体として使われることが多いが、初代の完全下位互換との呼び声が高い。だがBRの振り向き打ち性能の高さや、アシストがBRの補助であることから、BR主体に戦う人なら寧ろ初代より戦いやすい。かも。 初心者にありがちな行動として、ブースト切れメガバズぶっぱがある。 通常のBR、ブースト消費が初代より少なく中距離で拡散するバズーカ、16秒間も追随してくれ、自機の射撃に合わせてメインよりもさらに発生の早いBRを撃ってくれるアシストもあり、扱いやすい。耐久力は少なめだが、その分「まだ終わらんよ」があるので、3000機と組んで、後落ちすると耐久力の合計が、通常の3000・2000より若干多くなる。 メガバズは、発生がどうしようもないくらいに遅く、ステップをされるとまず当たらないが、復帰時などロックが外れていたら狙っても良い。 格闘は、動作が早く、カット耐性に優れる。特格は格闘カウンターで、そこから、200ダメを超えるコンボも狙えるが、性能の問題から過信は禁物。突進速度の無いNならともかく横なら着地に振れる。 今時、百式を使う人は地雷の可能性が高いので注意。
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百式:塗装
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部パルス・レーザー砲 腕部G・ランチャー 腕部G・ランチャー[焼夷] 百式改用クレイ・バズーカ スキル情報 強化リスト情報 備考「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。 センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 17500 19000 21000 耐実弾補正 16 18 25 耐ビーム補正 30 32 39 耐格闘補正 20 22 29 射撃補正 30 32 38 格闘補正 30 33 40 スピード 130 高速移動 210 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 465 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 15 中距離 22 24 26 遠距離 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 93700 LV3 2640 現在交換不可 副兵装 頭部パルス・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 10% 11発OH 360発/分 18秒 0.5秒 225m 1500 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 275 1650 LV3 300 1800 腕部G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 2625(1400) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 800 3000(1600) LV3 1100 4125(2200) 腕部G・ランチャー[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750(400) 移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:5% LV2 225 844(450) LV3 250 938(500) 百式改用クレイ・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2300 4 7秒 18秒 1.75秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% LV2 2400 LV3 2700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加 備考 「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 抽選配給期間2022年1月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年1月27日 14 00 ~ 2022年2月3日 13 30 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、後に他機体とセットで『Ζ-MSV』としてまとめられた。 エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースの百式が可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいように設計。火力増強目的で頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更したうえで高性能なセンサー類が詰め込んである。諸所を詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。「パルス・レーザー砲」は肩のハードポイントにつけるオプション兵装だという設定もあるのだが、本作では初期設定の頭部搭載バージョンでの実装となった。 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した陸戦用百式改がいたりとバリエーションが豊富。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。 HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。 特長 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。 コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。 総論 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。 CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同じ。 副兵装詳細 頭部パルス・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけも狙えるが、11発中10発命中を狙わないといけないため、難しい。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 腕部G・ランチャー 右腕発射の実弾兵装。 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。 腕部G・ランチャー[焼夷] 右腕発射の実弾兵装。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。 ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。 デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。 百式改用クレイ・バズーカ バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。 諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/27:新規追加 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/07:DP交換窓口に Lv1-2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 現状使う意味があまりにも無さすぎる。あらゆる面で量ZZでいい状態 - 名無しさん (2024-03-23 13 32 16) バズの切り替えをBRと同等、サーベル切り替え速度UP、腕グレを各種4発+弾速UP、HP20000ぐらい、マニュは流石に贅沢な気もするけど貰えるなら欲しい。これくらいでやっと今の600に出してもいいかな?くらいの感じかな - 名無しさん (2024-03-19 17 49 23) ずっと疑問なんだけど、こいつの腕グレなんでこんなに劣悪な性能してるの? - 名無しさん (2024-03-16 22 37 59) 火力出せるか蓄積取れるかの使い分けとかできてもいいんじゃないかとは思う。今の所、他になにもないから打っとくか…程度の優先度。 - 名無しさん (2024-03-16 22 59 41) 立ち位置とか運用的にほぼ上位互換とも言える量産型ν出てきてコイツの居場所はもうどこにも無いね… - 名無しさん (2024-03-14 22 07 18) hp差3500とマニュの有無は流石に…いっそのこと対空中スキルとかで蓄積倍とかにすれば仕事が生まれそう - 名無しさん (2024-03-14 22 15 32) 抽選でちらほら当たってスロ拡張までできたから組直ししてるんだけどほんっとスロット配分微妙だなw まぁそもそもの性能的に環境に追いついてないしそのうち強化くるだろうからワンチャンはあるかな - 名無しさん (2024-03-12 02 49 45) Pガンのレベル2きたら流石に立場がなくなりそうだし、何かしら欲しい所 - 名無しさん (2024-03-10 17 18 28) アンクシャ落っこちてくれないけど、ビームライフルとバズーカとグレばらまいてたまに格闘振ってるとなんか知らんがよくダメージが出るから好き - 名無しさん (2024-03-05 01 17 41) 使えればリゼル、簡単にはこいつが強いって言われてた時代が一番楽しかった - 名無しさん (2024-03-04 22 39 46) 怒涛のハズレ枠高レベ700強化されまくってるけどこいつのレベル3はこの鈍足低火力低耐久で暴れられてるのか - 名無しさん (2024-02-27 19 44 30) 量だぶ、アトラスより格闘に行かなくてもダメ出るけど今の環境では蓄積が弱くてキツイ - 名無しさん (2024-02-20 07 57 56) 使いやすさはあるし、武装面の蓄積UPは欲しいけど、それでも他が強すぎるからマニュあってもええかなと思っちゃうわ - 名無しさん (2024-02-19 16 54 38) バズとビーライの切り替え短縮して繋ぎやすくして、グレの威力全般上げてくれればそこそこやれそう - 名無しさん (2024-02-19 16 39 50) 無難で使いやすい機体ではあるけど、蓄積取りやすいわけでもなく、火力も低め、もう少し強みというか役割というか欲しい気もする - 名無しさん (2024-02-11 01 22 09) そんなに弱くないとは思うけど、その反面もうちょっとこうなにか強味が欲しいよな。あのバズをディジェの散弾バズにしてもらえれば…… - 名無しさん (2024-02-05 21 24 30) 燃焼グレの蓄積値上げてほしい あとクレバズの切り替えかct - 名無しさん (2024-01-11 03 35 13) 他が理不尽ゴリ押しムーブ持ってる環境でただのバズ汎モドキはなかなかキツいな - 名無しさん (2024-01-04 23 39 00) レベル2しか持ってなくて650にましな機体持ってないから使ってるけど、これレベル1のステータスひどくない? アーマー低すぎるだろいくらなんでも…… 後は腕グレは4発くれて良いと思う。それがあればまあなんとか立ち回れる - 名無しさん (2023-12-19 20 30 54) 唯一の利点は細身なところ、でもアトラスのレールガンはかわせない - 名無しさん (2023-12-06 13 23 07) 耐ビーム装甲は強いからまぁ基本的な壁汎的な動きをするにはいい機体なんだよね - 名無しさん (2023-12-03 12 59 03) 焼夷4発にしてくれないかなダメコンとステルス殺し出来るし - 名無しさん (2023-10-15 15 10 43) これ乗ってる奴の前に出ない率は異常に高い シャカシャカマンは前に出ようね - 名無しさん (2023-09-12 17 40 45) 愚痴は愚痴板に書こうね - 名無しさん (2023-09-12 21 24 58) こいつで600で前に出てなにすんねん - 名無しさん (2023-09-12 21 27 08) むしろ後ろで何すんの? 火力は出さないヘイトも取らない汎用なんていらん - 名無しさん (2023-09-12 22 08 20) 前衛すぐ後ろ、随伴支援と同じくらいかちょっと前が定位置だよな。射撃に比べて格闘のダメージがショボイから無理して切りかかる意味がないのよ - 名無しさん (2023-11-14 23 13 14) 言わんとすることはわかる。こいつピックするA+以下のカット出来なさ 誤射率と言ったら…武装組み合わせてなんぼの機体なので、絶対初心者向けじゃない - 名無しさん (2023-12-02 02 04 39) 交換不可能なのにガチャからLv1抜かれちゃってるのかコイツ… - 名無しさん (2023-09-01 08 16 18) いままで600はこれで戦い抜いてきてフルハンまでしちゃったから、ガチャで量ZZが出ちゃってもすぐには乗り換えできないかなぁ - 名無しさん (2023-08-17 00 41 18) こいつ700で見るようになったけどもしかして強襲薙ぎ払う強さ持ってる? - 名無しさん (2023-08-11 12 26 54) Lv3だけ性能の上がり幅凄いけど700強襲を薙ぎ払えるパワーなんてものはないので安心して欲しい - 名無しさん (2023-08-11 16 53 16) 射撃の的としてナイチンゲールが魅力的なせいで、高DPSや高ボックス火力、あとは複数弾発射武装を持ってる機体をよく見かけるな - 名無しさん (2023-08-11 19 27 00) 使いやすさは随一だけど、現600環境のモンスターマシン相手だとパワー負けする - 名無しさん (2023-08-05 02 54 25) 量産ZZの弱体化が実現すると、こいつも少しは陽の目を見れるかねえ - 名無しさん (2023-11-04 08 01 23) 弱くはないけど他の600開始汎用の優遇ぶりと比べるとHP19000、腕グレ4発、サーベル切り替え0.55秒でリゲルグぐらい継続よろけからの下格確定を安定させてくれないとキツイねそろそろ。 - 名無しさん (2023-07-30 13 54 39) 使いやすさも性能のうちに入るならまだイケる気もしなくもなくもないが、火力だけでもテコ入れして欲しいと - 名無しさん (2023-07-18 10 15 37) アトラスなんてマニュ持ってて回避3あるんだから、あいつよりHP低いこいつは回避3とダメコン1マニュつけないと割に合わんやろ - 名無しさん (2023-07-12 10 05 52) さすがにもう無理だな。理不尽ごり押し環境に付いて行けない - 名無しさん (2023-07-12 02 48 00) 理不尽ごり押しとは具体的に何を指すのか?回避2等で捌く百式改に、今環境だと何が足りないから無理なのか?その辺が知りたいですね。 - 名無しさん (2023-07-12 06 09 25) 何がたりないかってもはや何もかもがたりないと思うが?まぁ器用貧乏ってやつだな、何でもそれなりにこなすが突出した強みが無いからアトラス量ZZに太刀打ち出来ないよね - 名無しさん (2023-07-22 04 48 29) ダメコン変形射撃とかダメコンマニュ拡散とかフライト継続グロ踏み込み強判定とかでしょ。それらを迎撃するような蓄積も無いからただのカカモよなって。 - 名無しさん (2023-07-23 01 54 31) 下格闘モーション、百式と同じにならないかな - 名無しさん (2023-07-09 21 35 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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百式 MSN-00100 HYAKU-SHIKI フレキシブル・バインダーを採用し、高い機動性を有する金色のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 300 15 144 主武装2 クレイバズーカ 爆発 500 5 120 副武装 ヘッドバルカン 連射 10 30 150 格闘 ビームサーベル 攻撃回数7 400 SPA メガバズーカランチャー 発射方向変更不可 初期ステータス チューンPT 6000pt HP 1600/3000 バランサー 79/99 装甲 9/35 旋回速度 28/61 機動性 29/48 射撃攻撃 5/30 スラスター出力 60/80 射撃精度 7/50 スラスター速度 65/74 格闘攻撃 7/30 レーダー性能 75/99 格闘精度 8/50 鹵獲ステージ グリプス戦役 地上(ティターンズ) ジャブローの風、キリマンジャロの嵐 機体特徴 Mk-2と比べて機動性と攻撃力に重点を置いた高性能機。 本作中では最新鋭クラスなのだが、限界HPが3000と装甲が何とも頼りない。 長期戦には不向きで使い続けるには不安が残る。 SP攻撃は発射方向が変更できないためゼータC1のSP攻撃と同じで対MS戦ではあまり使えない。対艦攻撃としては最強。 だがそんなことはどうでもいい。一番の特徴は… 下品なまでの金ピカボディにあると思わないか? シャアの機体の中ではジオングと同じで赤くない 空中格闘は、なんと脅威の三段格闘。 全段当たらずとも、大抵二段は当たるのでかなり強い。 出自 TVアニメ「機動戦士Zガンダム」より 形式番号が100であること、百年後も前線で使えるモビルスーツであってほしいとして百式と名付けられた
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百式 「百害あって一利なし」 ディーゼル&鴨川 無限のエ○ス 華麗ステータス Lv○○○ S 指図度 数字 H ギザギザハート度 数字 DF 物理的M度 数字 I 知能指数(IQ) 1 M 精神的M度 数字 DX 受け狙った回数 数字 A ○妊Lv 150 comment
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MSN-100 百式 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 クレイバズーカ 4000 24 0 3~5 拡散 75 5 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メガライダー Zガンダム 本機以外の金色MS フェニックスガンダム(能力解放) リ・ガズィ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムMk-III 4 百式改 備考 金色系MSの原点となるであろう機体。 メガバズーカランチャーが通常兵器で使えるようになった。とはいえ、EN最大値120で消費70は燃費が悪く痛過ぎる。これを使うならOPや改造は必須。 開発先の方が能力では優秀だが、中距離武装がやや弱体化するため人よってはこのままの方が使い勝手がいいかもしれない。
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百式 Lv制限 42 武器名 距離 威力 消費 HP 275 ビームサーベル 近 52 17 EN 280 クレイバズーカ 中 46 16 購入価格 20,000.pt 装甲値 180 メガバズーカランチャー 遠 67 29 購入制限 - 機動性 190 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 イデシステム 攻撃力 UP(近距離) 急速旋回し追撃 追加攻撃 狙撃精度上昇 命中率、攻撃力 UP(遠距離)
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百式 とは 5人揃って四天王の一角、UC百武賢兼の事。 「武」と「式」の字面が似ていることから戦国大戦以前よりこう呼ばれることがある。 元ネタは勿論ノースリーブにサングラスのロリコンが乗っていた全身金ピカのロボット。