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グレード タイトル 詳細情報 プラチナ 愛と正義の完璧主義者 ROBOTICS;NOTESをやりつくす ブロンズ おじゃりもうせ! ROBOTICS;NOTESを開始する ブロンズ 夢と希望とロマンがあってこそ PHASE01を開始する ブロンズ 一緒に、正義の巨大ロボを造ろう PHASE02を開始する ブロンズ 夢が終わっちゃったら、寂しい PHASE03を開始する ブロンズ 血と汗と涙の結晶ですから PHASE04を開始する ブロンズ うちらだからこそ造れるロボを PHASE05を開始する ブロンズ どこかひとつでも好きになってくれるまで PHASE06を開始する ブロンズ なんという狂った世界 PHASE07を開始する ブロンズ 君に夢を見せてあげよう PHASE08を開始する ブロンズ 巨大ロボットが、大好きです PHASE09を開始する ブロンズ 胸を張って、この子を動かしてあげなくちゃ PHASE10を開始する ブロンズ 夢なんて、持たなければよかった PHASE11を開始する ブロンズ ここからは、俺たちのゲームだ PHASE12を開始する シルバー これからも、よろしくね 淳和のエンディングを見る シルバー 私にできることを、やっていこう フラウのエンディングを見る シルバー メリークリスマス 愛理のエンディングを見る シルバー 今日で、夏も、終わりか 綯のエンディングを見る ゴールド みんなの笑顔を守れたよ あき穂のエンディングを見る ブロンズ 『見えざる支配者』をここに告発する 君島レポートを3つ発見する ブロンズ すべてを集めてくれた君に感謝を 君島レポートを全て発見する ブロンズ これであなたもジオタグビギナー 初めてジオタグを開く ブロンズ これであなたもジオタグマニア ジオタグを30個集める ブロンズ これであなたもジオタグエキスパート ジオタグを50個集める ブロンズ これであなたもジオタグマスター ジオタグを70個集める ブロンズ これであなたもツイぽ界デビュー 初めてツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ルーキー 25回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界ベテラン 50回ツイぽに返信する ブロンズ これであなたもツイぽ界エリート 100回ツイぽに返信する ブロンズ あなたはここにいるよ deluoode mapを開いて現在の居場所を確認する ブロンズ ぜんぜん見つかりませんねー♪ 君島レポート探し中に10ヶ所以上さまよう シルバー もう敵はいない 全てのキルバラ対戦で勝利する(累計) ブロンズ 今のはまだウォーミングアップだ キルバラ対戦で敗北する ブロンズ UMISHOがぁ!決めたぁぁーっ!! ランカー戦で1回もミスせずキルバラのコマンド入力を成功する ブロンズ あり得るんだよ ROBO-ONE予選1回戦で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ やっぱりヌルゲーだったよ ROBO-ONE決勝で1回もミスせずコマンド入力を成功する ブロンズ 俺が全一だ 最終決戦で入力ミスをしないで勝利する ブロンズ ロボ部活動日誌その1 CGコンプリート25% ブロンズ ロボ部活動日誌その2 CGコンプリート50% ブロンズ ロボ部活動日誌その3 CGコンプリート75% ゴールド ロボ部活動日誌その4 CGコンプリート100% ブロンズ 勉強するのって、やになるよねっ 初めてTIPSを開く ゴールド これでテストもバッチリだねっ TIPSを全て開く ブロンズ ハカーじゃなくてハッカーだろ、常考 DaSHと友達になる ブロンズ さ、三次元に、興味はないんだ……ふひひ 疾風迅雷のナイトハルトと友達になる ブロンズ 助手ではないと言っとろーが 栗悟飯とカメハメ波と友達になる ブロンズ お、押忍……! PHASE06への道を開く ブロンズ デュフフ PHASE07への道を開く ブロンズ ぴぴ〜ぶ〜 PHASE08への道を開く シルバー ジャキーン! PHASE09への道を開く 参考URL:http //trophies.ps3wiki.net/ROBOTICS3B-NOTES.html
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スキルの組み合わせについて。腕輪は除く。 急所打ち +クリックして解説を開く 術かわし 前衛用のスタンダード。急所打ちで攻撃力を、術かわしで苦手な術への対策を施した安定の強さ。 当然物理への対策はスキルではできないので、鎧装備等の高防御だとさらに安定する。 それ以外でも不反弐でなぐれる刀種族や反撃されにくい槍種族等とも相性は良い。 術寄せと同時に運用する場合、前衛アタッカーは術寄せの範囲を気にせずに突撃ができる。 反面、術寄せと近い場所にいる事も多い弓持ちにはあまり有用ではないことも。 オススメ度★★★★★ 不反の太刀 こちらも前衛用。手痛い反撃を喰らいたくない場合に有用。特に相手が怒髪持ちだとその効果は抜群。 ただし、術への抵抗が高くない場合は当然術へは無防備である。術寄せを用意したい。 また、殴れたとしても敵ターンに殴られて痛いというのでは無意味なので高防御ないし高回避が要求される。 削り役として特攻し、それを他の味方が落とすというスタイルでの運用がもっとも有効。 その場合ターンの最後に行動するのでは意味がないので、速が高いユニット推奨。 オススメ度★★★★☆ 怒髪天 カウンターユニット用。すさまじい高ダメージが見込めるが、殴られるのが前提なのでまず高防御必須。 囮をつける余地がないのでこちらに寄ってくるとも限らず、発動率は微妙である。 また、大江山を越えてしまうとターン制限が緩むためにダメージの圧縮が不必要となる。 さらに連続攻撃の存在もあるためにかすんでしまう。 オススメ度★★☆☆☆ 燕返し、連続攻撃 さらに攻撃力をあげる火力特化型。 当然防御スキルはないので守備や回避の高い後期ユニット向け。 前者はSP節約と発動率に優れ、後者はひたすら威力に長ける。 連続攻撃は皆伝まで上げないと発動率が悪く、かなりのSPを要求するので注意。 燕返しは弓ユニットに付けておくと対術キラーとしてかなりの強みを持つ。 オススメ度★★★★☆ 弓反撃 弓ユニットが反撃できるようになるスキル。 ほぼ5ターン個体という頭の悪い制限のかかった大江山までで非常に有効。 弓ユニットは狙われやすく、ちゃんと防御策をとっていないとすぐ死ぬのが難点。 また、囮&術寄せを常備しターン制限が緩む後期ではあまり有用ではなくなってくる。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★★☆☆(それ以降) 疾風迅雷 かわし系スキルを無効化するスキル。 しかし何故か弓かわしには発動せず、当然武器守にも対応していない。 つまり身かわしを無効化するのだが、それが求められる状況は試練の深部ぐらい。 術キャラに持たせる以上の効果は認められず、基本的にもったいない。 葛の葉をそのまま使う時ぐらいか。 オススメ度★★☆☆☆ 術増し +クリックして解説を開く 術反撃 術反時の威力も高める組み合わせ。 物理攻撃は受けたくないので、相手は術使いになるが味方に術寄せがいると意味がない。 大江山までのスキルと考える方が良いかもしれない。 ただし、吸血キャラとは相性が良くソロ活動をするなら是非揃えたい。 オススメ度★★★☆☆ 遠当の心得 術の射程が1伸び、実質不反の太刀の上位にあたる。 術増しと組み合わせることで、より安全で強力な術砲台になる。 回復術や支援術が使えるとそちらも伸びるのでよりお得。 オススメ度★★★★★ 疾風迅雷 術かわしを無効化する。 術が苦手なキャラがつけていることが多い術かわしは発動率が高く厄介。 それを突き破ることができ、さらに術増しで上乗せすることができる。 葛の葉を手に入れて移植する際は是非とも術キャラにしたい。 オススメ度★★★★★ 連続術 連続攻撃の術バージョン。 単純に威力が倍増するが、SP消費が異常。 両方引き継ぎだとしても全部で70も要求され、両方皆伝にするにはレベル上限32の現在では39ポイントの不足。 これを全部銀召喚で賄うとすると、300×39=11700円必要になる。バカジャネーノ。 そんなわけで術増しとの併用はオススメしない。 連続術を使いたいなら腕輪でオマケ的に使うか、遠当などの心得と組み合わせるべき。 としてもあいかわらず29ポイントも不足するので(ry オススメ度★☆☆☆☆ 囮の心得 +クリックして解説を開く 急所打ち 囮のスタンダード、らしい。 寄ってきた相手に確実にダメージを負わせるタイプ。 防御スキルを持たないので鎧や腕輪装備が必要。 攻撃重視のタイプなので槍ユニットが好ましい。 オススメ度★★★★★ 怒髪天 こちらは完全カウンタータイプ。 急所怒髪天をするぐらいならこちらをオススメ。 当然与ダメはかなりのものになるが、防御に加えて素の攻撃力の高さも求められる。 怒髪天=斧のイメージがあるが、どうやっても正面から殴ることになるので実際は当てづらく相性は微妙。 武器守のついた小刀、特に他武器との差がなくなってくる後期タイプ・宝刀が相性が良い。 防御に難があるならやはり鎧槍に担わせるのがいいが。 オススメ度★★★★☆ 各種状態異常 カウンターで状態異常をばらまく。 影縫いはほぼ意味がないが、呪縛・暗闇・麻痺はこちらの被害を総合的に減らすことが可能。 毒は未実装だがあえて付ける意味はないだろう。 オススメ度★★☆☆☆ 武器守 防御重視タイプ。 発動率が高く、元の防御が高ければ鉄壁となる。 武器にスキルがつかない場合に特にお勧め。 オススメ度★★★★★ 身かわし 防御重視その2。 発動率は低いが、ダメージを完全に0にできる。 回避の高いタイプであれば、素の回避とあわせてひょいひょいと避ける。 しかし武器守より安定はしない。 小刀等、武器で武器守を発動できる場合に有効。 オススメ度★★★★☆ 弓かわし 対蜘蛛軍団最終兵器。 討伐や試練等に時折現われる大量の蜘蛛に対抗する為だけの存在。 弓相手なら無敵。だがそれだけ。 第二の囮ユニットとして準備するなら良いのかもしれない。 オススメ度★★☆☆☆ 術かわし 鎧等で対物理は完璧だが、術に不安があるという場合に。 囮であらゆる物理を引き受け高防御で無効化、時折飛んでくる術はこれで回避。 術寄せが味方にいない場合は有効度が高い。 オススメ度★★★☆☆ 術寄せの心得 全てを引き受ける超囮ユニット。 カンスト神話や最上級カンスト腕輪でもない限りただの死亡フラグ。 ほぼ引率用。 オススメ度★☆☆☆☆ 術寄せの心得 +クリックして解説を開く 術かわし 通称避雷針。 術寄せは、距離を詰められない場合横から漏れてくる囮に比べて、あらゆる術攻撃を一身に受けやすい。 そこに、高確率であらゆる術を無効化する術かわしで全てを回避する。 神の怒りの発動も防ぐことができ、非常に心強い。 一人はこのタイプのユニットを作っておきたい。 回復ユニットが望ましく、運の高い雪女等に付けておくとよいだろう。 オススメ度★★★★★ 弓反撃 術攻撃をしてくる相手は物理に弱い、という弱点を突いた理にかなった組み合わせ。 だが賢をしっかり上げ、術対策をしていないとすぐ沈む。 前述の通り、大江山を抜ける頃にはターン制限が一気に緩くなるので有用性はガタ落ちする。 獅子女でやるのが一番良い。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) 術反撃 こちらは術者に術を当てる形になるので弓反撃ほど威力はない。 反面こちらも術を使うので賢が高く、寄せによる被害を抑えられる。 当然後半はあまり意味がない。 つけるならば天狗系ユニットで。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) ネタ +クリックして解説を開く 連続攻撃+連続術 獅子女や術の使える槍種族等に。 物理・術ともに頼れるスーパーアタッカー。 運は高ければ高い程良い。45に到達できる2種のうち物理が貧弱な吸血姫は厳しい。戦乙女がベスト。 もちろん、何がネタって消費SPである。 両引き継ぎでも総SP90を要求され、レベル32では59ポイントも足りない。 59×300=17700円。お高いのね。 オススメ度やるな
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エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 アースシェイカー RC 2%対決1体メジャー対象にLv個のダイスペナルティ。 運動 で対決。1ラウンド中持続 アクティブソナー 知覚 2%-自身メジャー/リアク 知覚 に[Lv*2]個のダイスボーナス アクロバット 運動 2%対決自身リアク 運動 で[避け]可能。Lv個のダイスボーナス 一閃 白兵 2%--メジャー[全力移動]の後に攻撃可能。攻撃失敗しても移動は成功。但し離脱は不可 エンジェルヴォイス 交渉 1%-1体メジャー[Lv*2]個のダイスボーナス 影走り 運動 2%対決自身メジャー/リアク[Lv*2]個のダイスボーナス。水上走行や壁を駆け上る等が可能 風の渡し手 交渉 1%-Lv体メジャー 交渉 の対象をLv体に変更 かまいたち 白兵 2%対決1体メジャー射撃扱い 気孔 RC 2%-1体メジャー対象が自分だと[達成値の十の位+1]D10点、自分以外だと[達成値の十の位]D10点HPを回復 蝙蝠の耳 知覚 2%-自身メジャー[Lv*2]個のダイスボーナス 混乱の波 RC 2%対決1体メジャー2ラウンドの間対象の【感覚】を用いた判定に[Lv*2]個のダイスペナルティ。 回避 で対決 サイレンの魔女 RC 2%対決シーンメジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv-4(マイナスあり)]。対象の[避け]に1個のダイスペナルティ。装甲無視 さらなる波シンドローム2%--メジャー攻撃力+[Lv*2] 猿飛 運動 3%--メジャー/リアククリティカル値-Lv(最大3) 残像 回避 3%対決自身リアクダイスペナルティを[Lv+1]個打ち消し 獅子奮迅 白兵 2%対決範囲メジャー白兵攻撃の対象を範囲にする 疾風剣 白兵 2%対決1体メジャー対象の防御行動にLv個のダイスペナルティ 疾風迅雷 RC 白兵 2%--メジャーセカンドアクション可能。但し組み合わせた判定に[3-Lv]個のダイスペナルティ 衝撃の波 RC 3%対決1体メジャー射撃扱い。命中すると相手を[転倒]状態に。攻撃力-[4-Lv]の修正 振動球 RC 2%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+[Lv-3]。装甲無視(防御有効) 浸透撃 白兵 2%対決1体メジャー素手攻撃力+[Lv-2(マイナスあり)]。装甲無視(防御有効) 先手必勝---自身常時イニシアティブ値[Lv+3]点上昇 沈黙する世界 意志 回避 2%対決後述リアクハヌマーンエフェクトに対するリアクションに[4+Lv]個のダイスボーナス。自分以外にも効果あり 電光石火【肉体】【感覚】3%--メジャー/リアククリティカル値-Lv(最大3)。クリンナップ時1D10点ダメージ 七色の声シンドローム2%-1体メジャー射撃距離に攻撃。Lv個のダイスボーナス 破砕の音 白兵 2%-1体メジャー対象の装甲値以上のダメージを与えると、ダメージ0にして相手の防具を破壊 早業宣言2%--マイナーマイナーアクション+2 ブレインシェイク 白兵 2%対決1体メジャー白兵扱い。命中すると対象を[目眩]状態にする ベーシックリサーチ 情報: 2%-自身メジャー情報技能の判定を二回行い、良いほうを適用可能。[Lv-2(最低0)]個のダイスボーナス 吼え猛る爪 射撃 白兵 2%対決1体メジャー装甲無視(防御有効)。攻撃力+[Lv-3] マイクロウェーブ RC 2%対決1体メジャー射撃扱い。クリンナップ時[Lv*3]点の実ダメージを与える 見切り 回避 3%対決自身リアク[Lv*2]個のダイスボーナス マシラのごとく全て10%対決1体メジャー攻撃力+[Lv*10]。1セッションに1回のみ(要80%) ライトスピード宣言5%--マイナー同じ攻撃を二回。1セッションに1回のみ。セカンド不可能(要100%) 神速の鼓動全て4D10--メジャー攻撃対象を[シーン]に変更。1セッションに1回のみ(要120%)
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ストライダー飛竜 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 2014/2/24現在、タイトルと実績のみ日本語で表示される。 正確にいつ頃からかは不明だが(おそらく日本でのXbox One発売時より?)ゲーム内テキストも日本語に対応。(音声は英語のみ) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - ストライダー飛竜 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2143.html 進撃の狼煙 アイゲートを始めて起動させた。 20 不撓不屈 すべてのエネルギーアップグレードを入手した。 25 生者必滅 敗れしストライダー達の記憶をすべて回収した。 50 堅牢堅固 すべてのライフアップグレードを入手した。 25 一発必中 すべてのクナイアップグレードを入手した。 25 一念通天 すべてのアイテムコンテナを破壊した。 25 泰然自若 一度も落下することなくバルログをクリアした。 25 疾風迅雷 メインゲームを4時間以下でクリアした。 100 特A級ストライダー メインゲームを難易度ハードでクリアした。 100 A級ストライダー メインゲームを難易度ノーマルでクリアした。 50 獅子奮迅 オプションBで20体の敵を撃破した。 20 快刀乱麻 ダメージを受けることなく連続で20体の敵を撃破した。 25 I Got You! バウンティハンターソロを撃破した。 25 貴様の辞世の句ならその程度だろうよ 軍政官ミキエルを撃破した。 25 狩るのは俺で、狩られるのは貴様だ 冥王グランドマスターを撃破した。 50 任務完了 冥王プライムを撃破した。 50 地下世界の狂信者 ジュロングを撃破した。 25 狂おしき科学者 メカポンを撃破した。 25 吹きすさぶ旋風 南風を撃破した。 25 カザフに吹く風 北風を撃破した。 25 円環の蛇 ウロボロスMk-Ⅲを撃破した。 25 解き放たれし獣 暴走したウロボロスMk-Ⅲを撃破した。 25 きさまらにそんな玩具は必要ない 復讐に燃えるソロを撃破した。 25 だから貴様は飼い犬なのさ 北風、南風、東風を撃破した。 25 風を制す者 西王母を撃破した。 25 神への反逆者 地下寺院のグラビトロンを破壊した。 25 神殺しの力 研究施設のグラビトロンを破壊した。 25 地底に潜む悪魔 ミリピードを撃破した。 25 明鏡止水 銃弾を跳ね返して敵を10体倒した。 20 一騎当千 ヒットメーターを最大にし、スーパーモードを25回発動した。 40 ハードでクリアしてもノーマルクリアの実績は解除されない。 最短はルートを確認しつつハードでクリアし、その後ノーマルで4時間以内クリアを目指すパターン。 生者必滅 http //www.youtube.com/watch?v=H56hr3c7t9I 一念通天 アイテムコンテナはマップ上に表示される大サイズのものだけでOK。 空中戦艦バルログはクリアすると二度と入れなくなるが、内部の大コンテナは取り逃しても解除される模様。 一騎当千 敵が無限に湧くような場所で稼ぐと効率が良い。 http //www.youtube.com/watch?v=3c3dfPX5uRw 上記の場所などをやり過ごしていた場合は、最終面でも解除可能。 1.エリートガードが2体いる床の下にぶらさがり、マグネティックサイファーを当ててゲージを貯める。 2.スーパーモードが発動したら攻撃をやめて(スーパーモードで攻撃するとダメージを与えてしまうので)、 発動切れを待つ。 1へもどる。
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19章 覇王ヴァルハルト 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 15 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 2 1 3 1 2 18 17 20 21 2 3 3 4 16 35 19 4 5 25 31 32 29 5 6 23 33 30 34 27 6 7 24 28 7 8 22 26 8 9 9 10 10 11 12 11 8 9 14 15 11 12 12 13 10 13 13 14 14 15 4 5 15 16 6 7 16 17 17 18 8 2 3 12 18 19 9 10 4 1 5 13 14 19 20 11 6 7 15 20 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 自軍 敵軍 平地 林 建物 砦 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ヴァルハルト 戦闘会話 サイリ ヴァルハルト 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の剣 剣 1410 キルソード 剣 1470 銀の弓 弓 1560 キラーボウ 弓 1680 ルイン 魔道書 1380 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルハルト オーバーロード 25 太陽 2 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 3 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 4 ヴァルム兵 パラディン 8 スレンドスピア 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 6 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 7 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 8 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 9 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 10 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 11 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 12 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 13 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 14 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の剣 15 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ギガファイアー/特効薬 16 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 17 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 18 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 19 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 20 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 21 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 22 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 23 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 24 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ギガサンダー 25 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 26 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 27 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 28 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ギガウインド 29 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 30 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 31 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 32 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 33 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 34 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 35 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ギガファイアー ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ギガファイアー 4EP終了時(砦最上段) 2 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 3 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 4 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 5EP終了時(砦2段目) 6 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 7 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 8 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 9 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 6EP終了時(砦3段目) 10 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 11 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 12 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 13 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 7EP終了時(砦最下段) 14 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 15 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 16 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 ■攻略ポイント ヴァルハルトとNo2、3のジェネラルは攻撃範囲内に入らなければ動かない。 戦力に余裕がなければ、ユニットを左右どちらかに集中させ、下4つの砦を拠点に防衛線を敷いて耐えるといい。増援は砦を塞げば出てこないので、自軍の状況と相談して塞ぐか倒すか決めよう。 無双できるユニットがいるなら、片側を完全に任せてしまうのも手だが、うっかりヴァルハルトを釣ってしまわないように注意。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルハルト オーバーロード 25 太陽 2 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 3 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 4 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 6 ヴァルム兵 パラディン 8 スレンドスピア 7 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 8 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 9 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 10 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 11 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 12 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 13 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 14 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 15 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 16 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 17 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 18 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 19 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の剣 20 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン/特効薬 21 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 22 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 23 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 24 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 25 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 26 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 27 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 28 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 29 ヴァルム兵 ダークナイト 6 トロン 30 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 31 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 32 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 33 ヴァルム兵 ダークナイト 6 レクスカリバー/ギガウインド 34 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 35 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 36 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 37 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 38 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 39 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 40 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン ■敵増援 ターン数 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 4ターン目 1 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン 砦最上段 2 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 3 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 4 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 砦2段目 6 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 7 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 8 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 5ターン目 9 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 砦2段目 10 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 11 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 12 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 6ターン目 13 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 砦3段目 14 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 16 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 17 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 砦最下段 18 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 19 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 20 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 7ターン目 21 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 砦最下段 22 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 23 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 24 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 ■攻略ポイント 敵初期配置40体、全てが高機動ユニットなので、脆い自軍ユニットはダブルで保護しないとあっという間に死んでしまう。 全滅狙いなら東西の砦を有効活用して各個撃破が有効だが、砦が空いていると増援が湧くので油断は禁物。 ヴァルハルトは動くボスユニット。手っ取り早くクリアしたいなら彼を引きつけて一気に畳み掛けよう。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルハルト オーバーロード 25 太陽 2 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 3 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 4 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 6 ヴァルム兵 パラディン 8 スレンドスピア 7 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 8 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 9 ヴァルム兵 ダークナイト 6 トロン 10 ヴァルム兵 ダークナイト 6 レクスカリバー 11 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 12 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 13 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 14 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 15 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の斧 16 ヴァルム兵 ジェネラル 8 銀の槍 17-18 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 19 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 20 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 21 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓/銀の弓 22 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 23 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の剣 24 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン/特効薬 25 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 26 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 27 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 28 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍/銀の槍 29-30 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 31 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧/銀の斧 32 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 33 ヴァルム兵 ダークナイト 6 トロン 34 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 35 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 36 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 37 ヴァルム兵 ダークナイト 6 レクスカリバー/ギガウインド 38 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 39 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 40 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 41 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣/銀の剣 42-43 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 44 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン ■敵増援 ターン数 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 4ターン目 1 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン 砦最上段 2 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 3 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 4 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 5 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 砦2段目 6 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 7 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 8 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 5ターン目 9 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 砦2段目 10 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 11 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 12 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 13 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 砦3段目 14 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 15 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 16 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 6ターン目 17 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 砦3段目 18 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 19 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 20 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 21 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 砦最下段 22 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 23 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 24 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 7ターン目 25 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 砦最下段 26 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 27 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 28 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 29 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン 砦最上段 30 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 31 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 32 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 8ターン目 33 ヴァルム兵 ダークナイト 6 ボルガノン 砦最上段 34 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 35 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 36 ヴァルム兵 ボウナイト 6 銀の弓 37 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 砦2段目 38 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の斧 39 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 40 ヴァルム兵 グレートナイト 8 銀の槍 41 ヴァルム兵 ジェネラル 8 スレンドスピア 砦3段目 42 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の剣 43 ヴァルム兵 パラディン 8 銀の槍 44 ヴァルム兵 ジェネラル 8 トマホーク 45 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 トマホーク 砦最下段 46 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の槍 47 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 スレンドスピア 48 ヴァルム兵 ドラゴンマスター 8 銀の斧 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 【ルナ】ボス撃破でクリア。殲滅プレイなら、ダブルされる側に天空・太陽・リザイアは必須レベル。相手の命中も高く回避が全くアテにならない。 -- 名無しさん (2012-05-25 15 43 42) 【ルナ】ここまで来たらDLC無しでも速さ守備カンストのエースがいるだろうから、そいつにマップ半分を任せる。残りはビーストキラーを使い回して殲滅する。疾風迅雷覚えた槍使いが欲しい。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 59 53) 【ルナ+】敵は騎兵のみで移動力が高く、カウンター自爆テロの危険性が高いので、増援が出る前にヴァルハルトを倒した方が安全。ダブルは後衛に特効武器持ちを配置し、どちらか片方が疾風迅雷を持っている形が望ましい。あとは軍を左右と中央の3つに分け、疾風迅雷を駆使して周囲の敵を倒し、中央の部隊で4ターン目までにヴァルハルトを倒すだけ。増援狩りをするなら、砦から9マス以内には弓持ち以外のユニットは置かないようにし、応援を駆使すると良い。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 25 02) 名前 コメント
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[復刻]プリミラ捜索クエスト 2020/7/30~8/27 2020/07/30(木)メンテナンス終了後 ~ 2020/08/27(木)メンテナンス開始まで https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/8291 郵便配達員プリミラ登場!もしかしたら仲間になるかも!? 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 20 200 Normal リード鉱石 (キャラ)プリミラ 制作キットx10 カッパー鉱石 スキルストーンx20 薬草 穀物袋1500x10 澄んだ森の湧き水 - 亜麻 - [AG]俊足 - Hard 新月の原木 (キャラ)プリミラ 制作キットx10 ヘリオス鉱石 スキルストーンx30 セレムナイト鉱石 穀物袋1500x10 洞窟の池の水 - 薬草 - [AG]飛翔 - VeryHard 三日月の枝 (キャラ)プリミラ 制作キットx10 ヘリオス鉱石 スキルストーンx50 嘆きの枝 穀物袋1500x10 薬草 - 綿 - [AG]疾風迅雷 - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 水剣 78 光魔 96 水剣 78 風弓 78 光魔 96 水剣 78 光魔 96 闇治 73 Boss火魔 146 闇治 73 水剣 78 光魔 96 闇治 73 水剣 78 水剣 78 風弓 78 光魔 96 水剣 78 水剣 78 風弓 78 風弓 78 風弓 78 風弓 78 闇治 73 光魔 96 光魔 96 風弓 78 - - 風弓 78 水剣 78 風弓 78 風弓 78 闇治 73 闇治 73 光魔 96 - - - - - 闇治 73 光魔 96 風弓 78 水剣 78 - - - - - - - 光魔 96 水剣 78 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 闇治 434 闇治 434 闇治 434 闇治 434 水剣 676 風弓 420 闇治 434 風弓 420 Boss土重 1926 光魔 494 闇治 434 闇治 434 闇治 434 光魔 494 水剣 676 風弓 420 風弓 420 風弓 420 闇治 434 光魔 494 水剣 676 光魔 494 風弓 420 闇治 434 闇治 434 風弓 420 光魔 494 - - 光魔 494 水剣 676 風弓 420 水剣 676 水剣 676 水剣 676 風弓 420 - - - - - 風弓 420 闇治 434 水剣 676 水剣 676 - - - - - - - 風弓 420 闇治 434 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 水剣 1184 火治 615 水剣 1184 水剣 1184 風弓 521 風弓 521 水剣 1184 光魔 963 Boss闇重 2755 風弓 521 光魔 963 風弓 521 火治 615 水剣 1184 火治 615 光魔 963 風弓 521 風弓 521 水剣 1184 火治 615 風弓 521 火治 615 風弓 521 水剣 1184 風弓 521 光魔 963 火治 615 - - 風弓 521 水剣 1184 水剣 1184 風弓 521 光魔 963 風弓 521 水剣 1184 - - - - - 光魔 963 火治 615 水剣 1184 水剣 1184 - - - - - - - 光魔 963 風弓 521 コメント 名前
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「所詮人間はそんなもの!お前らは退化し、俺だけが新たなる進化を遂げるのだ!」 【名前】 アノマロカリス・デッドマン 【読み方】 あのまろかりす・でっどまん 【声/俳優】 関隼汰 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【登場話】 第28話「怖れを超えて疾風迅雷!己を信じ一心同体!」第45話「終わらぬ悪夢、守る者と守られる者」 【所属】 デッドマンズ 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ4 【バイスタンプ】 アノマロカリスプロトバイスタンプギフスタンプ 【悪魔】 ギフ? 【契約者】 オルテカ(初芝真) 【特色/力】 修復能力/触手/剣/盾/爆発物 【モチーフ】 アノマロカリス、ダイオウイカ 【詳細】 オルテカが自らにアノマロカリスプロトバイスタンプを、ギフの棺へギフスタンプを同時押印し、ギフと一体化することで変身したデッドマン。 フェーズ3を越えたフェーズ4と呼ばれる段階であり、ギフのミイラこと「ギフの棺」と一体化し誕生したデッドマンである。 血に塗れたアノマロカリスの触腕が密集したような全身が特徴的で、オルテカがかつて変身していたダイオウイカ・デッドマンとよく似た姿をしている。 初となるフェーズ4のデッドマンでありその戦闘力は桁違い。 オルテカ自身の優秀な頭脳と戦闘センスが反映され、伸縮自在の触手や吸着能力を持つ爆発物、以前の専用武器であった「パラネグロ」と基礎能力もダイオウイカ・デッドマン時代とほぼ同じながら全ての力が桁違いに強化されている。 ギフと一体化したことで体の一部を抉られたとしても瞬く間に回復してしまう修復能力を得たことで無敵とも言える力を持つ。 ギフ復活の礎となろうとしたアギレラが拒絶された際に、その様子をあざ笑い変身。 強化された戦闘力とギフの修復能力という強みを活かし仮面ライダーを複数人相手取ってもなお優位に戦っていた。 しかし己の心の中でギフの影響を受けたバイスとの戦いに決着をつけた一輝はサンダーゲイルバイスタンプの起動に成功。 仮面ライダーリバイスが誕生するとその力に全く対応できず、爆爆リバイストライクを受け敗北。 オルテカはギフと分離し倒れ伏すも、なおも立ち上がろうとする。 しかし次の瞬間ギフの棺から伸びた腕に掴み取られその中に引きずり込まれてしまう。 「あーあ、世界は俺のものじゃ…なかった…」 そのままオルテカを吸収したギフは遂に完全復活。 その場に居たリバイス他、大二らには関心を示さずそのまま上空に飛び上がり消え去った。 オルテカ、いや初芝真の死によって一度は復活したデッドマンズも今度こそ崩壊。 以後ライダー達の戦いはギフとその信徒らが繰り出す新生物達との戦いにシフトしていく。 ギフに捕食されたと思われていた初芝真だったが、実は繭に包まれた状態で生存していたことが判明。 またギフがギフセクトを凝縮して作り出したデッドマンとして別個体が第45話に登場している。 【余談】 スーツはダイオウイカ・デッドマンを改造したもの。 カラーリングが明るくなっている上、白衣のような衣服部分が装甲のような形にアレンジされている。 カンガルー・デッドマンとサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2を生み出した元悪徳弁護士の工藤のように、「同一人物が生み出した異なる悪魔」となるが、契約解除されたはずのダイオウイカ・デッドマン時代の武器を持ち込んでいる上公式サイトにも「以前の専用武器」としっかり記載されている。 となるとあの武器はバイスタンプの遺伝子に左右されない、オルテカに宿る悪魔そのものの固有装備だったと思われる。
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仙術 仙術 スキルツリー 詳細疾風迅雷 百発百中 剽悍無比 堅牢強固 意志貫徹 剛力招来 術力増強 清心の加護 治癒の加護 救世:金剛界五仏 護躰の加護 結界:毘沙門天 結界:普賢王如来 結界:軍荼利明王 結界:那羅延堅固王 結界:護法善神 結界:羅刹天 結界:神母天 辰神の加護 救世:天界十二神将 コメント スキルツリー 詳細 疾風迅雷 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 10pts スキル習得条件 仙術の心得Lv1 備考 対象の敏捷を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:48AGL:24 WIL:96AGL:48 WIL:128AGL:64 WIL:256AGL:128 百発百中 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 15pts スキル習得条件 仙術の心得Lv2 備考 対象の命中を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:12WIL:48AGL:12 TEC:24WIL:96AGL:24 TEC:36WIL:128AGL:36 TEC:64WIL:256AGL:64 剽悍無比 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 20pts スキル習得条件 仙術の心得Lv3 備考 対象の器用を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:24WIL:48 TEC:48WIL:96 TEC:64WIL:128 TEC:128WIL:256 堅牢強固 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 25pts スキル習得条件 仙術の心得Lv4 備考 対象の防御を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 VIT:24WIL:48 VIT:48WIL:96 VIT:64WIL:128 VIT:128WIL:256 意志貫徹 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 30pts スキル習得条件 仙術の心得Lv5 備考 対象の精神を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:58 WIL:116 WIL:158 WIL:296 剛力招来 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 35pts スキル習得条件 仙術の心得Lv6 備考 対象の攻撃を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:24WIL:48 STR:48WIL:96 STR:64WIL:128 STR:128WIL:256 術力増強 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 16 +0 0 +0 +0 40pts スキル習得条件 仙術の心得Lv7 備考 対象の魔力を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:24WIL:48 INT:48WIL:96 INT:64WIL:128 INT:128WIL:256 清心の加護 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts スキルLv依存 補助行動 40 +0 5 +0 +0 45pts スキル習得条件 仙術の心得Lv8 備考 対象の休息時回復効果を倍加させる範囲:Lv1味方単体、Lv2味方貫通、Lv3味方一列、Lv4味方全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:100 WIL:250 WIL:375 WIL:400 治癒の加護 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts スキルLv依存 補助行動 40 +0 5 +0 +0 50pts スキル習得条件 仙術の心得Lv9 備考 対象の後列時回復効果を倍加させる範囲:Lv1味方単体、Lv2味方貫通、Lv3味方一列、Lv4味方全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:200 WIL:350 WIL:475 WIL:500 救世:金剛界五仏 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 60 +0 4 +0 +0 60pts スキル習得条件 仙術の心得Lv10 備考 対象の攻撃、器用、敏捷、防御、魔力、精神、を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:80 WIL:160 WIL:240 WIL:360 護躰の加護 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 40 +0 4 +0 +0 80pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv1 備考 対象を状態異常から保護する持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:100 WIL:250 WIL:375 WIL:400 結界:毘沙門天 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 85pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv2 備考 味方全体の敏捷を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:100AGL:50 WIL:200AGL:100 WIL:300AGL:150 WIL:400AGL:200 結界:普賢王如来 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 90pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv3 備考 味方全体の命中を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:25WIL:100AGL:25 TEC:50WIL:200AGL:50 TEC:100WIL:300AGL:100 TEC:150WIL:400AGL:150 結界:軍荼利明王 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 90pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv3 備考 味方全体の器用を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TEC:50WIL:100 TEC:100WIL:200 TEC:150WIL:300 TEC:200WIL:400 結界:那羅延堅固王 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 95pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv4 備考 味方全体の防御を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 VIT:50WIL:100 VIT:100WIL:200 VIT:150WIL:300 VIT:200WIL:400 結界:護法善神 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 100pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv5 備考 味方全体の精神を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:150 WIL:250 WIL:350 WIL:450 結界:羅刹天 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 105pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv6 備考 味方全体の攻撃を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 STR:50WIL:100 STR:100WIL:200 STR:150WIL:300 STR:200WIL:400 結界:神母天 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 48 +0 3 +0 +0 110pts スキル習得条件 仙術の心得・上Lv7 備考 味方全体の魔力を上昇効果と持続時間はスキルLv依存 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50WIL:100 INT:100WIL:200 INT:150WIL:300 INT:200WIL:400 辰神の加護 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 64 +0 4 +0 +0 120pts スキル習得条件 仙術の心得Lv10、仙術の心得・上Lv9 備考 対象のAスキル硬直時間の解消速度が2倍スキルLv上昇により、持続ターンが延長仙術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:幻仙を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:200 WIL:300 WIL:400 WIL:500 救世:天界十二神将 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方単体 補助行動 96 +0 8 +0 +0 120pts スキル習得条件 仙術の心得Lv10、仙術の心得・上Lv10 備考 対象の攻撃、器用、敏捷、防御、魔力、精神が大きく上昇効果と持続時間、硬直時間はスキルLv依存仙術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:幻仙を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 WIL:250 WIL:350 WIL:450 WIL:550 コメント 名前 コメント
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エバンス・アローホイル 男性 24歳 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 グレズ/ネフィリム 【ブランチ】マシンライフ/獣鬼兵 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:4 社会:6 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:9 回避:1 心魂:9 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:1 心魂:9 行動:11 【HP】 元値:22 修正値:72 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:宿敵 邂逅:エリザベス・パーラメント ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの感服 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :トランスギア (必:-/行:0/ダ:【肉】×3+1D6/HP:50/射:至近/《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能/《ウェポンマウント》不可RR) その他:戦術支援AI (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/【白】+1/CF) 乗り物:サポートヴィークル (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/[登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6]/トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能RR) ■特技 ▼コロナ 【執行】[CF091]◆大いなる力 自/オ/フ1:[代償フレアの数字]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【執行】[IJ047]合体攻撃 自/オ/フ1:対象が与えるダメージに+[【肉】×3]する。[行動済み]になる ▼ミーム 【グレ/マシ】[RR029]◆アーマーフォーム 自/常/なし:防具形態。常備化した防具ひとつの[HP修正]+20 【グレ/マシ】[RR029]アクセルブレイク 白/メ/20H:[移動]と同時に[【肉】×3+差分値]の[白兵攻撃]。[飛行状態]扱い :トランスギア専用 【グレ/マシ】[RR029]適格者 自/オ/2H:[変身]武器を準備して行う[白兵攻撃][射撃攻撃]の[達成値]+【肉】 :マイナー直前に宣言。[メインプロセス]のみ有効 【ネフ/共通】[CF118]マルチワーク 自/マ/2H:即座にマイナーアクションを2回行える 【ネフ/獣鬼】[CF120]◆キャストオフ 自/マ/2H:【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない。《獣化》相当 【ネフ/獣鬼】[CF120]重陽子フィールド 自/マ/2H:獣化専用。メインプロセスのダメージ属性を〈魔〉に変更する ■装備 【グレ】[RR029]トランスギア - /15 [HP:+30]【肉】×3+1D6。《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能 《ウェポンマウント》不可 【グレ】[RR029]サポートヴィークル - /0 [行:-][HP:-][登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6] トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能 【一般】[CF133]戦術支援AI 14/3 【白】+1 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 【エバンス】「戦いにおいてもっとも大事なこと。それはパーフェクトハーモニー。完全調和だ」 ネフィリムがコピーに成功したアンチグレズのテストディザーバーに選ばれたことに誇りを持っている。
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公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 デモンズ武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光/打攻撃を多用!デモンズ防具の光防御UPが有利 上級攻略 ボスに対して光、氷属性攻撃は回復してしまうので注意。 全員が慣れていれば天使兵を終始無視して攻略することも可能ですが、 慣れていないうちは、ボスの体力が20万を切ったタイミングで一度倒してしまうと安定します。 後半でまた復活するので、そのときも先に倒してしまいましょう。 天使兵討伐時は「畏れ敬え」に特に注意です。 以下、攻撃パターン。 「罪をあがなえ」 中範囲攻撃、形は何パターンか有り。 「神の力よこの手に宿れ」 敵全体の攻撃力アップ。 「蘇れ神兵達よ」 天使兵復活、ボス体力20万辺りで確定。 「畏れ敬え」 3×3の見てから回避困難な範囲攻撃。セリフを見て左に一歩よけると楽。イベントジンの疾風迅雷と似た感じ。 「神の鉄槌をうけよ」 ヘイトを取っている1人に対して大ダメージ。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 全員の位置をサーチした範囲攻撃予告を3回出して、最後に全て同時に発動。「祈るのだ~さすれば開かれん」で動いてしまうと大惨事。 「祈るのだ」→待機、「さすれば開かれん」→待機、「浄化の光を浴びるがよい」→ダッシュ! 「神の威光にひさまずけ」 一見全体攻撃だが、タゲを持っているキャラ(だいたいナイト)の周囲(畏れ敬えが発動する位置)のみ遅れて発動するので、 セリフが見えたらナイトの右後ろに集まる→離れるで回避可能。 クリアした時の避け方をいくつか図にしてみました。(ナイト、クレ、ウィザ×2) 「畏れ敬え」 「畏れ~」のセリフを見た瞬間に左に1歩避けます 爆発 元の位置に戻ります。 左に逃げられるよう1マス以上開けておきましょう。 すぐに2回目が来るので1回目と同じように避けます。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 「祈るのだ」「さすれば~」の時はじっと我慢 ※赤床適当に塗ってます 皆が動き回らなければどこかが白床になるので、「浄化~」でそこにダッシュ。 解散。 「神の威光にひさまずけ」 後半はタゲを取ってる人の近くへ。※「畏れ~」を避ける邪魔をしない程度に 床が真っ赤になったらタゲを取ってる人の右3×3へ移動 周りが先に爆発 解散。 前半は「畏れ~」×2、「祈り」の繰り返しという感じでした。 ウィザやクレの立ち位置は揃えたほうが良さそう? 天使兵を倒すかどうかは事前に決めておきましょう。 クリア動画 ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[クリアタイム=1分52秒] ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[ナイト、クレ、ウィザ×2] ※上級攻略参考のため載せています。問題がありましたらコメント欄にてご連絡下さい。 攻略情報募集しています。 名前 両サイドの天使は倒さない派と倒す派に分かれるけど、倒すならボスの体力が20万切ったら倒すのが主流みたい。 - 名無しさん 2015-06-04 18 41 42 「罪をあがなえ」はヘイトの低い下位2名にターゲットが向かう - 名無しさん 2015-06-04 13 01 20 初級は回復しませんか? - 名無しさん 2015-06-04 10 23 21 中級もボスはフロスト・光系回復するので気を付けてください - 名無しさん 2015-06-02 00 39 14 上級ボスフロストで回復 - 名無しさん 2015-06-01 01 56 56