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後、MC MAZIをルンパッパORシビルドンORキリキザンORカバルドンにするのはどうでしょうか? -- (ゴーダ) 2011-02-11 15 33 05 ozmaさんのマークは手にキノコを持ってるからozmaをモロバレルにするにはどうでしょうか?(バッフロン→前者はアフロ繋がり・モロバレル→後者はマーク的な意味でお願いします。持ち物は黒い眼鏡で) 夜王さんはマニューラ♂でも良いと思います。 panchoさんは筋肉質だからカイリキーorドテッコツorローブシンでお願いします。(前者は見た目重視・後者は筋肉質で) -- (izmo) 2011-06-11 07 11 07 IZMO氏と同様、OZMAはモロバレル♂でも良いと思う。(前者のバッフロンはアフロ繋がりで。後者のモロバレルはOZMAのマークシンボルで。持ち物は黒い眼鏡 夜王はマニューラ♂でも良いと思う。前者の2体は見た目重視。後者のマニューラは何だか夜王の雰囲気がとても似てるから。 PANCHOはカイリキーORドテッコツORローブシン♂が最適。前者のヒヒダルマは見た目。後者の3体は筋肉質だから。 後、ゴーダ氏と同様、MC MAZIをルンパッパORカバルドンORシビルドンORキリキザン♂が最適だと思う。 管理人様、どうか早く追加していただきたい。 -- (名無し) 2011-09-11 06 59 24 OZMAはヤナップorヤナッキーでどうでしょうか?。上半身裸なので・・・・・ -- (シグマさん) 2011-10-08 20 27 33 オラァッ、IZMOとゴーダと名無しとシグマの意見に賛成だ!彼等のためにいい加減追加したらどーだ!? 管理人様よぉ、彼等のために早く追加する事を願うぜ!あばよぉっ! -- (奴熊吉) 2011-12-11 20 07 13 あっしも奴熊吉さん、シグマさん、名無しさん、IZMO さん、ゴーダさんの意見に賛成でございます。あっしら投稿者は早めに追加するの待ってるんですよ?その気持ちを考えて追加して下せぇ。 もう一度言いますよ?OZMA バッフロンORヤナッキーORモロバレル♂ 前者はアフロヘアー。中者は中の人が気志団の綾小路翔。後者は手に持ってるマークがキノコだから。キノガッサORパラセクトも候補。 夜王KING 純一 ぺルシアンORマニューラORレパルダス♂ 夜王の雰囲気が良く似てるから。 PANCHO ヒヒダルマORカイリキーORドテッコツORローブシン♂ 前者は見た目重視。中・後者は筋肉質なので。 MC MAZI ルンパッパORカバルドンORシビルドンORキリキザン♂ MAZI の雰囲気に似ているから。 どうか投稿者の為に追加して下せぇ。あっしら投稿者はせっかち何でねぇ、頼みますよ。ひっひっひっひっひ。 -- (名無し) 2012-02-24 09 52 58 下の江戸兵衛さんと同じく、我々はせっかちな投稿者です。いい加減に我らが考えた草案の追加を御願い申し上げます。投稿者の中には自分で編集や更新が出来ない人がいる事を理解した上で早めに追加して下さい。どうか我ら投稿者の意見と要望をお聞きください! -- (名無し) 2012-05-19 22 14 26 草案 楽曲 ギルガルド:アゲ♂アゲ♂EVERY騎士 トルネロス ボルトロス:疾風迅雷~命 BOM BA YE~ ウソッキー:Lie-Lie-Lie 『劇場版NARUTO-ナルト-疾風伝』主題歌 モグリュー:人気者で行こう! 映画『クレヨンしんちゃんちょー嵐を呼ぶ 金矛の勇者』主題歌 -- (ユリス) 2015-12-19 12 44 58 マシェード:DJ OZMA -- (キリカ) 2018-06-04 16 22 03 DJ OZMAはギャロップでも使い手のオーバに似ているので -- (ユリス) 2020-05-23 15 53 46 楽曲 ソルロック:朝がくる度 -- (サスケ) 2020-11-01 23 39 52 楽曲 ラブカス:KOIBITO -- (サスケ) 2020-12-12 21 08 10 楽曲 ハピナス:HAPPY SONG -- (サスケ) 2021-02-02 19 22 23 楽曲 ヤドキング:DISCO KING -- (サスケ) 2021-04-08 23 09 32 メンバー DJ OZMA ポリゴン:ある事件の影響で出演が出来なくなった繋がり -- (サスケ) 2021-05-31 16 01 17
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ファイアーエムブレム 覚醒 【ふぁいあーえむぶれむ かくせい】 ジャンル ロールプレイングシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 パッケージ/本体同梱 2012年4月19日ダウンロード 2013年1月30日 定価 パッケージ/ダウンロード 4,800円本体同梱 19,800円(各税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年9月15日/2,700円 判定 なし ポイント FE再起のきっかけ育成の自由度が高い戦闘バランスがやや粗削りUI、アニメーション、BGMは高評価任天堂初の課金コンテンツが存在 ファイアーエムブレムシリーズ 概要 特徴 DLCについて その他 評価点 賛否両論点 ゲームバランス面 キャラクター面 問題点 システム面 シナリオ面 その他 総評 余談 他作品への出演 概要 ファイアーエムブレムシリーズの第13作目で、『暁の女神』から実に5年ぶりとなる、久々の完全新作。 謳い文句は「超集大成」。22年間培ってきた様々なシステムや要素が盛り込まれている。 特徴 本作は多くのFEシリーズのシステムを融合、またはアレンジして搭載している。 『外伝』『聖魔』のフリーマップ、『聖戦』の結婚システム、スキル、『封印』支援会話、『蒼炎』の錬成など。 「絆」をテーマとした新システム、ストーリー構成 キャラ同士を隣接させることで「デュアル」という特殊な支援効果が発生。従来のものに近いパラメーター増強に加えて、一定確率でデュアルアタック(反撃なし・射程不問の追撃) デュアルガード(敵の攻撃のノーダメージ化)が発生するなどのサポートを受けられる。 また、キャラを隣接させると「ダブル」というコマンドを使用出来る。これは隣接したキャラの後衛に付くことで、ダブルを受けたキャラのステータスを上昇させ、かつ常に「デュアル」を受けている状態にさせることができる。言い方を変えれば「あるキャラを使えなくする代わりに別のキャラのステータスを強化する」というもの。 従来でも「かつぐ」「救出」といったユニット同士の合流システムは存在したが、いずれも合流している間はステータスが下がるため戦闘面ではデメリットが大きかった。 過去作と共有されている世界観。 今作の舞台となるイーリス大陸、およびヴァルム大陸は、『暗黒竜』『紋章』のアカネイア大陸、『外伝』のバレンシア大陸と同じ形状をしており、同作の遥か未来を描いていると推測されている。 あくまで匂わせる程度であるうえ、今作のストーリー核心に深く関わるわけではないので、新規の感情移入を妨げるものではない。酷似した過去を持つパラレル設定と解釈しても特に問題はない。 他にも、『紋章』の主役である「マルス」を名乗るキャラや、『蒼炎』の主役「アイク」の末裔を名乗るキャラなど、過去作を知るプレイヤーへのアピールが随所に盛り込まれている。 DLCについて 任天堂作品としては初めて有料DLCが採用された。 今作では過去作のキャラクターと戦ったり協力したりするマップ、資金を大量に得られるマップ、レアアイテムや有料DLC限定アイテム・クラス・スキルを入手できるマップなどを購入することができる。任天堂2012年3月期の予想売り上げ高が初の経営赤字をあげていたこともあってか、メディアからも非常に注目された。 DLCは11月22日に完結。第一弾は異界の魔符シリーズ(7月26日に完結)、第二弾は神軍師への道シリーズ。 2023年3月28日にニンテンドーeショップが終了したため、現在は購入不可能となっている。 その他 本作の輸送隊には同一のアイテムの保管数上限が設定されていないらしく、表示上は99個でカンストするが、その気になれば金塊(小)や武器を数百、数千個単位で保管することが出来る。 内部で切り捨てられてしまうというようなことは無く、ちゃんとカウントされているため実際に預けた数だけ引き出せる。 「おまかせ」という、設定しておけば全キャラをAI操作で戦わせることが出来る機能が搭載された。恐らく『外伝』『蒼炎』、『暁』などに存在していた「命令」が発展したシステムであろう。 今作の場合、育成が極まった状態で使用した場合はなかなか有用で、武器節約によって耐久無限と化したラグネルやスワンチカを引っさげた疾風迅雷軍団がDLC「金と銀」の敵を踏みつぶしていってくれるため、手動でやるより圧倒的に早くたくさんのお金を回収することが出来る。 評価点 UIの充実。 DS2作とは反対に上画面がメイン画面となり、下画面にユニットのステータスなど情報が表示される形式になった。 下画面のデータをタッチするとその項目の説明(例えば武器ならその性能)が表示される様になり、どの画面からでも素早く説明を観ることができる。 ただしこれによりタッチ操作オンリーでプレイすることはできなくなった。 その他、全体的なUIは評価の高いDS作品を踏襲しており、非常に快適にプレイできる。 やりこみ要素の充実。 今作はフリーマップで自由に経験値やお金を稼げるため、それを利用したチェンジプルフを使ったクラスチェンジや、スキル収集、支援会話収集など、やりこみ要素が豊富。 FEの醍醐味の一つである支援会話の自由度が非常に高い。前作『新紋章』と同様、支援の回数制限が撤廃されているうえ、支援会話の数や組み合わせは歴代最多。結婚システムも相まってコンプリートを目指すとなると相当なやりこみが必要となる。 結婚をすると髪色やスキルなどに夫婦の特徴を備えた子が生まれ、そして未来からやってきた子と出会い、共に戦う事ができる。 また、支援会話によって各キャラの背景が明かされる事もあり、それを目的に支援を組むプレイヤーも多い。 しかしそういった、言わば世界観に深みが増す類の会話は僅かで、殆どはキャラ同士のたわいもない会話であるため従来のような雰囲気を期待すると肩透かしを食らうかもしれない。 他にもすれちがい通信を行う事によって、他のプレイヤーと対戦したり物の売買を行う事も出来るなど、3DSならではの要素も。 アニメーション、サウンドは高レベルで纏まっている。 デザインは漫画家のコザキユースケ氏、サウンドは『大神』で知られるコンポーザーの近藤嶺氏、FEシリーズお馴染みの辻横由佳氏、初参加となる森下弘生氏の3人。 サウンドは世界観の魅力を損ねることなく、高い評価を得ている。特に10章のマップ曲「貴様らが…姉さんの言葉を語るな!」と、ラスボス戦の曲「I~為」はシリーズ屈指の名曲と専らの評判である。 また任天堂のゲームでは数少ないサウンドトラックも発売されており、多くのファンから好評を博している。(*1) キャラクターデザインは概ね1~2作程度で頻繁に変わっているが、その延長として受け入れられるユーザーの割合は多かったと思われる。 シリーズ初となる、会話や戦闘アニメにおけるボイス(会話はパートボイス制)を採用。これも好みによるところだが、声優陣の質はしっかりしており、環境設定でオフにできる配慮もされているので、特に問題はないと言える。 ストーリー上で挿入されるムービーは、CGでありながら一枚絵に近いアニメ的な絵柄で描かれており、全体的なクオリティも高い。 今作ではマップ上のユニットアイコンも、本編で参戦するキャラクターは描き分けられている。アイコンの顔部分が各キャラクターのものになっており、個性の表現のみならず見た目にも分かりやすく評価は高い。兵種変更してもある程度対応している。 いつの間に通信では過去作キャラが配信。120人ものキャラを無料で使うことができる。 配信キャラは支援会話が発生せず、支援効果の恩恵も受けられないが、基本性能や個人スキルなどで十分に戦力となりえる。 加えてロストしてもまた召喚すれば何度でも自軍に引き入れる事が出来るという利点があるため、救済措置の一つを担っている。 彼らの3Dモデルはマイユニットからの使いまわし(*2)で、ボイスや加入後のセリフもない。もっとも、いきなり120人(+DLC)全員に対して用意するのは酷であろう。当然、その弊害を大きく受けたキャラもいるのだが…(後述) 育成の自由度の高さ。 育成に重点の置かれた作りになっているだけあって、ユニット育成の自由度はかなり高い。 ゲームバランス面においてはステージ単位の短期的な戦略性が低い(詳しくは後述)のは否めないが、その一方で上述の支援・結婚システムやチェンジプルフによるクラスチェンジ、おそびそれらに伴うスキルの獲得・継承などの要素が絡み合い、ユニットをいかに効率よく、かつ強く育成するかという長期的な戦略性は高い。この点は長期的な育成が求められる『聖戦』に近いものがある。 その一方で、難易度ルナティック以上だと遭遇戦の敵を倒すのが厳しくなり、チェンジプルフを使用した際に蓄積する「内部レベル」の上限が異様に高く設定され、最終的にはどんな敵を倒してもまともに経験値が入らなくなる。終盤だと本編の敵を越えて全ステータスカンスト近くまで強化されるため事実上利用不能になる上、すれちがい・配信チームの敵から得られる経験値が1になるため、従来のように稼げる経験値や支援ポイントが実質有限になる。 ただし、DLCによって購入できる異界マップは難易度の影響をあまり受けないため、利用すれば無限に稼ぐことができる。また、実際にはシステム上、敵撃破経験値の最低値は1ではなく8が保証されている。これによって、結果的に高難易度でもDLCの敵を(種類問わず)13体倒せば必ずレベルを1上げられるため、ルナティックやルナティック+でやり込みデータを作りやすい(=強力な敵相手に戦う機会を自発的に作れる)というメリットにつながる。 序盤のストーリー 序盤は、ペレジア王国との戦いがメインとなっており、様々な仲間たちとの出会いや、親しい人との悲しい別れ。そして、新たに王位をついだクロムによる活躍など、見どころが多い。 レベルアップの際に、キャラクターが喋るようになった。 多くのステータスが上昇した際には喜びを露わにし、逆にほとんど伸びなかった場合は嘆くような意味合いのセリフが多い。さらに、多くの能力が限界に達すると、それを意識した発言なども聞くことが可能で、悲喜交々の発言を楽しむことができる。 難易度が「カジュアル」の場合、戦術マップ上でセーブすることが可能になった。 これによってリセットの手間が大きく省けるようになった。前2作のように回数制限は無く、いつでもなんどでもセーブ可能。 ただし従来同様に乱数は保存されているので、攻撃が外れたからリセットしてあたるまでやり直すという手段は当然使えない。レベルアップによって得られるパラメータアップも同様(*3)。 DLC「神軍師への道」シリーズに関して。 3編に分かれている。大雑把に大別するとキャラクターの掘り下げや極限まで育てたユニット前提のマップ。 「異界のリゾート編」は本編キャラがお祭りやビーチ、温泉に行くなど、世界観の枠にとらわれない内容となっている。本編のライトさを鑑みてもなおイメージ崩壊甚だしい代物だが、本編で不足していた同性同士の会話の増量はファンには概ね好評。戦闘BGMは(ある意味)必聴。 中でも「絆の夏」と「絆の秘湯」では、ファイアーエムブレムワールドで行われた人気投票の親世代・子世代の男女それぞれ上位2人ずつ、計8人に特別な一枚絵が用意された。 「絶望の未来」編は『トラキア776』を髣髴とさせる子世代キャラ独自の展開が好評。本編とは別となる、断章の展開の延長線上といった絶望的な状況より始まり、専用のエンディングを迎える。これを本編に組み込んでほしかったという声も大きい。 最後のDLC「最も強き者の名」は最後を飾るに相応しい凶悪な難易度を誇る。 5連戦となっており、敵全員ステータスが限界値を遥かに越えているうえ、受けるダメージを半分にし滅殺とカウンターを無効化するラスボス固有スキル『邪竜の鱗』やルナティック+敵限定スキルである「絶対命中」といった強力なスキルをもっている等敵がありえない程強い。育成をやりつくした人用のマップと言える。 賛否両論点 ゲームバランス面 本作は『聖戦』などのようにだだっ広いマップが多い。さらに、敵の増援が出現したターンに突撃し、それに連動して他のユニットも突撃してくることから「いつの間にか大量の敵に囲まれている」という状況になることが多く、全方位からの物量で潰されて防御力の弱いユニットがロストする事態に陥りやすい。 そのため今作では「育てた強力なユニットをダブルで強化し敵陣に特攻させ、攻撃してくる大量の敵を反撃で一掃する」という、通称「地雷戦術」が最も効率的な戦法とされる。これらの要素は、幸運×2の確率で武器の使用回数を消費しない「武器節約」や、敵のHPを吸収する「リザイア」、「太陽」と特に相性がいい。 この方法では反撃で敵を殲滅するため、遠近両距離から反撃可能な魔法や手槍・手斧が有効であり、逆に剣や弓の利用価値は薄くなってしまっている。高難易度では終盤になると大半の敵が何らかの間接攻撃を持っているため、間接攻撃用の武器がほとんど無い剣使いは純粋に前線に出しにくい。このため、ソードマスターやスナイパー、タグエルなど、遠近両方に攻撃できない職種は冷遇される傾向にある。 なお、育成を極めた場合であっても「疾風迅雷で一方的に敵(特に危険なカウンターや奥義持ち)を倒しつつ敵陣の奥まで切り込み、カウンターを受けない場所で待ち構える」というヒット&アウェイ戦術が推奨される。 ただし序盤は限られた戦力でどう戦うかという戦略が問われる場面が比較的多く、中盤以降も外伝17(*4)のようにバランスよく育てたユニットが多数いなければ攻略が難しいマップも一部存在する。 スキルの強弱が激しい 今作ではスキルは特定の兵種(クラス)に就いたままレベルを上げると修得できるのだが、その強弱がやや激しく、修得できるスキルがクラスの評価につながる面もある。傭兵系列のクラスは「武器節約、太陽」といった今作屈指の強スキルを修得できるのに対し、不遇なキャラは奥義スキル(*5)すら全く覚えられない。 特に強力なのがダークペガサスをレベル15にすると修得できる「疾風迅雷(*6)」や前述した「武器節約」で、育成が極まるとこれらが使えるかどうかだけで一軍と二軍がはっきりと決まるほど。 なお、DLC含めてほぼ全てのマップで強制出撃キャラとなっているクロムは上記の武器節約も疾風迅雷も覚えられない。最強武器の「神剣ファルシオン」を無制限に使えるうえに、天空や王の器、デュアルアタック+など、有用なスキルを多く覚えるため弱くはないのだが、武器節約や疾風迅雷を所有するユニットには及ばない。一方、娘のルキナは、上記で示したクロムのスキルをすべて修得できるうえに母親のスキル(*7)も継承できるため、専用武器を除けば彼女の方が圧倒的に強くなる。クロムが村娘と結婚した場合は別だが、それでもクロムと同等の能力は獲得できる。 キャラクター面 本作でも、主人公周りのキャラクターは個性あふれる面子が多く、敵ユニットに関しても、敵国の将軍ながら良識的な一面を持つムスタファーやレンハ、セルバンテスなどが人気を集めている。また、旧シリーズで人気を集めていたチキが大人になった姿として登場し、ファンを喜ばせた。 一方で、ヤンデレ、厨二病、二重人格と言った良くも悪くも強烈な属性付けのキャラが多く、ノリが軽すぎるという批判意見も聞かれた。ただし「ヤンデレ」に該当するサーリャや「厨二病」に該当するウードなどは公式人気投票でも上位を獲得する人気キャラとして受け入れられている。 また、今作では結婚(支援S)イベントの際に一枚絵が表示されるが、キャラが頬を染めたり背景がキラキラ輝いていたりとギャルゲー・乙女ゲー的な雰囲気のイラストのため、プレイヤーによっては好みが分かれる。 子世代キャラについて 本作の子世代キャラクターは、特定の親世代同士を支援をSにしたのち、対応する外伝マップをクリアすることで加入させられる。『聖戦』と異なり、カップリングの成立を手動で行えるうえ、スキルの継承もある程度自由にできるなど、育成要素に貢献している。 一方で、ルキナを除く子世代のキャラは、加入マップとDLC『絶望の未来』以外はストーリー上の活躍が見られない。また、子世代のユニットは両親から「固有クラスを除いた両親のクラスすべて」「能力の個人上限値」と純粋に長所を受け継いでおり、早い話が親世代の完全上位互換になっているため、仲間にした時点で親世代は子世代のほぼ劣化となってしまう。これは、主人公であるクロムやマイユニットも例外ではない。 『聖戦』でも子世代>親世代であることは変わらないが、そもそも親世代と子世代が別の軍という扱いであるうえ、彼我のステータスが上がる後半戦専用なので上のような問題は目立たなかった。 難易度をルナティックにすると、子世代キャラによってはマップに配置された敵が場違いに強すぎて加入は実質終盤になる、そもそも結婚(支援レベルS)を積極的に狙うのが困難(*8)であったりと、共闘がやりこみ・おまけ的な要素になっている感がある。そのため、『聖戦』ほどカップリングの議論が活発ではない。 なお、今作の子供キャラの出現条件は『聖戦』のどんな子供が生まれるか後半になるまでわからないという欠点を受けての任天堂側の発案である(ニンテンドードリーム2012年7月号のインタビューより)。これに関しては英断と言えるだろう。 マイユニットに関して 本作のマイユニットは「軍師」という立場をとっており、戦闘マップ上・イベント双方で軍師として指揮しているのだが、大局的な場面でとる策は奇策ばかりであるうえ、説明が少なすぎるため、シナリオをしっかり見て状況を考えておかないと無謀に見えてしまいがち。本シリーズで「軍師」と呼べるキャラクターが活躍すること自体、ゲーム内の演出ではほぼ見られない(*9)が、主人公の一人がこれでは感情移入できないという意見も目立った。 プレイヤーの選択による会話の変化など、分身であることをシナリオ面で生かしたアプローチも見られない。「プレイヤーの分身」と考えず「自分でキャラ設定出来る1人の登場人物」と捉え、『外伝』『聖魔』のようなクロムとのダブル主人公と考えるのが実情に合っているだろう。なお、リメイク作である『Echose』を除けば、次回作以降は毎回主人公が一人のみとなっている。 ユニットの能力は前作のマイユニットと同等に高く、性別限定のクラス以外のすべてのクラスに就ける、すべての味方キャラと支援を組めるなど、特別と言える要素はあるが、本作は子世代を中心に強力なユニットが山ほどいるので、その特異性は薄まった。また、クロムとの結婚が可能であったり、疾風迅雷を修得できることから、マイユニットは男性より女性の方が圧倒的に有利となっている(*10)。 「いつの間に通信」で配信される無料DLCである追加外伝マップの中に、『封印』『蒼炎』のトライアルマップや『聖魔』の敵対ユニット加入システムと同様に、劇中で死亡したはずのキャラや敵キャラを仲間に加えることができるマップがある。 過去作と同様にこのファンサービスを喜んだプレイヤーは多いが、変にメインストーリーとかみ合わせてしまったことから「蛇足」「ストーリーが安っぽくなった」という批判も見られた。 特にある重要キャラの再登場は、前半の山場でありムービーまで使っている熱いシーンが台無しになってしまったという不満も多い(*11)。 また、この追加外伝キャラは本編の一部キャラ同様マイユニットとしか支援が組めず、血縁者や因縁のある人物との描写は外伝マップでの会話(発生は任意)と、みんなの部屋の会話だけで済ませている。 問題点 システム面 最高難易度「ルナティック+(プラス)」の雑な調整 ルナティック準拠の敵陣営に加え、「カウンター」「絶対命中(強制的に命中率が100%になる)」「すり抜け(自軍キャラを通過して移動できる)」「月光+(原則必ず発動する相手の守備・魔防を半分にする攻撃)」などのバランス崩壊レベルの強力なスキルが、全ての敵ユニットにランダムに2個装着される。 この「ランダム」というのが曲者で、2章のハンマー持ち戦士に「絶対命中と月光+」などを筆頭に手出しできなくなるほど凶悪な組み合わせになる場合もある一方で「大盾(技%発動で剣、槍、斧、獣石の受けるダメージを半減)」と「大盾+(100%発動する大盾)」を同時に装着するなどの全く無意味な組み合わせになることまである。そのため敵のスキルがあまり強くないようになるまでリセットという、「敵吟味」が攻略上有効な方法になってしまっている。 難易度がシリーズ中最高水準に達するのは事実だが、その調整が非常に乱暴で、従来の評価の高いハード・ルナティックのような緻密な調整は皆無。高難易度を求めるプレイヤーからも評価は低い。 無論、遭遇戦も同じであり、本編以上の強さの敵がランダムにスキルを搭載しているため、例えフルカン育成をしていたとしても、疾風迅雷持ち以外は場合によっては戦う事すら許されない(*12)。 輸送隊で味方間での持ち物交換ができなくなった。また、同じ武器を預けると耐久度が自動で統合(例えば、1/50と12/50の鉄の剣を預けると、強制的に13/50の鉄の剣となる)されるようになってしまった。戦略上2本武器が必要なのに勝手に統合されてしまうと困るという状況にもなり得る。 すれちがい通信で相手に送信できるメッセージの漢字入力が若干面倒。 ひらがなから漢字に変換することができない。GBA時代の作品では出来た要素であるため、不親切さが目立っている。漢字は一覧から探す必要があるのだが、訓読みに対応していないため探すのに少々手間取る。技術的都合で出来なかったのかもしれないが…… また、すれちがい通信で対戦が可能なのは前述のとおりだが、本編中に組み込まれているため クラシックモードで敗北した場合、容赦なくロストする 。 シナリオ面 シナリオ面のボリュームはやや少なめで、ストーリーも駆け足気味で唐突な展開が目立つ。 序盤・中盤・終盤に大きく分かれている。シナリオの進行に応じて大きく舞台が変わるのは『聖戦』や『風花雪月』と同じだが、これらと異なりスケールの割に壮大さが感じられない。 前述した通り序盤はそれなりに評価されているのだが、それ以降は不評。特に中盤の「ヴァルム帝国編」に対しては、大陸出身者が味方にいるにもかかわらずストーリーにほとんど関わってこないうえ、ヴァルム帝国そのものがラスボスを含む本筋とあまり関係ないため、その必要性を疑問視する声もある。 終盤ではプレイヤーの与り知らぬところでシナリオに関わる重要アイテムを偽物にすり替えており、それによって難を逃れるシーンがある。所持している人間も承知の上で、それらに対する説明はあるが、その説明に対応した伏線は本編・外伝含め一切存在しないなど、物語上で種明かしされるまでプレイヤーすら把握できない情報が多々ある。 このように、シナリオ全体の説明不足が目立つ。本編攻略中、クリア後等に言及されてはいるのだがその説明が極端に少なく、注意して読まないと見逃しがちになってしまう。シナリオを見返す機能も無いため、見逃してしまったら訳が分からないまま進むことになってしまう事もある。 世界観・設定が薄い 各国の文化や風土、王族や各勢力の細かな事情、本編で見られる因縁となった出来事、などの説明が本編のみでは不十分。 過去作ではマップ攻略前にナレーションが入り、そこで様々な事情を説明することも多かった。今作は章前ナレーションが廃止されフリーマップ上で5行程度のあらすじを語るのみとなっている。 また、攻略の中で世界観に深みを与える要素である村や民家、特殊イベント、章ごとの拠点会話などの消滅・激減も世界観の薄さに拍車をかけている。先述した通り、支援会話で新しい設定が開示されることも少ない。 「百万の軍勢」などテキストでしか分からない説明不足な部分も多く、「南の街」や「北の街道」などと固有地名等による装飾も薄い。 旧作とのつながりがあまり活かされていない 概要で述べた世界観を共有した要素の多くは、ストーリー上はあまり存在する必要性が無い。新規ユーザーへの配慮としては頷けるものだが、発売前のいわゆる客寄せパンダ的な扱いに不満を述べる声も少なくなかった。 また、前述の通り後に『蒼炎』の主人公・アイクの末裔を名乗るキャラが追加されたが、これに関しては『暗黒竜』の世界観と関係ないうえ、深掘りする要素も見られないため評価は芳しくない。 挙句「(クロム親子や配信されているアイクの技として)実装されているのに天空を覚えない」「モーションの使い回しのせいで、ラグネルの間接攻撃が衝撃波ではなく投げつけ」といった要素がネタにされる。 同じく『蒼炎』からの類似要素であるタグエルやシリーズ恒例のマムクートに関しても、ストーリーに関わってくるどころか作中においてほとんど掘り下げられない。 特に本作新規の設定であるタグエルに関しては補完のしようもなく、「とりあえず出した」程度の存在となってしまっている。 また『紋章』『聖戦』に登場した神器や、『封印』『烈火』の神将器、『蒼炎の軌跡』のラグネルなど、基本的に世界に一つしかないとされている武器と同名のものが本編で敵ユニットの所持品として登場する。『紋章』に関しては同じ大陸なので不自然ではないが、ほかの作品のものに関する説明も全くない。 以上のようなストーリーに対する不満はスタッフも把握しているようで、「社長が訊く『ファイアーエムブレムif』」でも言及されている。 その他 支援関係 主人公であるクロムは、11章クリア後に強制的に結婚することになる上、候補相手が少ない。 そのうちの一人であるオリヴィエは、彼女の加入する章をクリアした時にクロムがもっとも支援ポイントの高い相手と結婚するため、クロムとオリヴィエを結婚させるなら「彼女以外の候補をすべて結婚させる」、もしくは「クロムとの支援ポイントを0にするため隣接・ダブル・回復の杖の使用などを使わない」といった戦略的に大きな制限のかかるプレイをすることとなる。普通にプレイしていてオリヴィエと結婚するというケースはかなり稀なので、半ば隠し要素として設定されている可能性もある。 スミアも結婚できる相手が男性のマイユニットを含めて5人と少ない。その全員を他の女性キャラと結婚させてしまった場合、彼女の独身が確定してしまい、彼女の子供が仲間に出来なくなってしまう。この件に関しては救済措置は一切存在せず(*13)、自由な結婚やカップリングを推しているシステムと相反してしまっている。さらに、そのうちの二人であるフレデリクとガイアは、結婚相手としては不適当とされている。 ヴァルム帝国編以降に仲間になるキャラは、マイユニットしか支援相手がいないなどクロムやスミア以上に悲惨(*14)。デュアルやダブルも使いづらく、冷遇される傾向にある。 父親と子供の支援会話などは内容を使い回しているため、不自然になることが多い(10人以上いる父親候補全てに固有の会話を作れ、というのも作業量的に無理はあるが)。DLC「絶望の未来」シリーズでは父親ごとに会話の内容が変わるようになった。 支援会話の回数に制限がない弊害として、同じ話題の繰り返しで不自然になる点が目立っている。シャンブレーは戦いを怖がる気弱な性格で、支援レベルを上げる度に気弱さを克服して男を見せるという流れだが、当然別のキャラの支援レベルではその流れは反映されないので……と言った具合。次回作以降は改善されているほか、『風花雪月』では他の支援会話の進行次第で内容が変化するといった試みもなされている。 DLC「異界の魔符シリーズ」に関して 限定アイテムを入手できるマップは槍玉に挙げられやすい。DLCで攻略に役立つ要素が追加されるのは当然なのだが、本作の場合、シルバーカードや特効無効化アイテム、スキル書など、過去作品では普通に入手でき、今作の本編や無料配信の外伝にも組み込む事ができ得るアイテムが有料DLC限定となっている事には疑問、ないし不満の声が聞かれた。なお本作では、DLC限定の味方ユニットは過去作からのゲストに限定されており、DLCでオリジナルのキャラが仲間になるのは『Echose』以降となる。それらのユニットは本編では基本的に出現しないことからストーリーに矛盾が生じないうえ、一部を除いて十分な人数との支援会話が可能なので、本作のように批判されることはほとんどない。また、『風花雪月』では、加入ユニット以外は強力な装備アイテム一つと、パラメータ増加アイテム、クエスト、アクティビティの追加に絞られているなど、本作での反省が見て取れる。 グラフィック面 戦闘アニメなどで使われる3Dモデルはどのキャラも中途半端にデフォルメがかかっている。 具体的に言うと腕が妙に大きく、足を曲げなくても手先が膝の近くまで届くほど。さらにつま先が異様に短く、足首が地面に刺さっているような不自然な状態になっている。加えて走り方も不自然。 また、今作の鎧のデザインは特に今までよりも奇を衒ったものになっており、否定的な意見も多い。 ユニットの戦闘グラフィックの使い回しから一部のクラスは誰がなっても和風というミスマッチな格好となってしまったり(*15)、勇者やジェネラルは単純に奇妙なデザインだったりする。 これも自由なクラスチェンジの弊害ではあるが、もう少し汎用的に通るグラフィックにすべきであったとも言えるだろう。 過去作キャラの3Dモデルがマイユニットと同じになっている影響で、衣装はもとより、髪型や配色が違和感が強いものになっているケースが多々ある。特に漆黒の騎士は素顔の上に黒くない、持ち武器であった剣がジェネラルだと使えない(これはシステム上已むを得ないが)など、とにかく悲惨。 いっそのこと漆黒の騎士としてではなく中の人の名義で出しておけば良かったのではないだろうか なお、DLCで登場する「異界のリン」は後に『ファイアーエムブレム無双』において3D化され、実際に動かすことができるようになった。 プレイヤー同士の手動対戦が出来ない。 対戦要素はデュアルタッグとすれちがい通信があるが、両方ともプレイヤーが自軍を操作することができない自動的な対戦であり、DS2作にあったような自軍を操作する対戦モードはなくなってしまった。 テキストにおかしいところがある 「みんなの部屋」やマップ上の特殊ポイントで、経験値や武器レベルが上昇する場合がある。 しかし、その際に発せられる言葉が全体的におかしく、「武器の手入れをした」と言いつつ経験値が入ったり、「特訓してきた」といいつつ武器経験値が入るなど、ちぐはぐな面が散見される。 総評 長らく完全新作が出ていなかったこと、そして「超集大成」と銘打ったことで非常に大きな期待を寄せられた一作。 新旧問わず多彩な要素を盛り込んだ結果として、やりごたえにあふれたボリュームや育成の奥深さ、キャラクター同士の掛け合いなどが支持された。 一方で、シリーズの核の一つであった「シンプルで奥深い戦術性」・攻略の面白さにかけては劣化したと言わざるを得ない形になった。また、「紋章の謎」や「外伝」との繋がりを含めた世界観の描写も不十分となり、そちらに期待していたシリーズファンの失望も誘発してしまった。 総じて長所と短所が混在するという結果に終わったものの、路線を変えたことによる新規開拓に成功したことから、結果的に崖っぷちであったシリーズの存続を決定づける(*16)一作となった。 余談 本作仕様の3DSを同梱した「スペシャルパック」が発売されている。 4月14日、任天堂オンラインショップでスペシャルパックの予約を受け付けていたが、販売開始時間が告知されず、九時頃には既にサーバーエラー。カートに入れる事が出来ても商品が消失したり、次のステップに進めないトラブルが発生し、十六時頃には前触れもなく販売が終了する大問題となった。 スペシャルパックだけあり、多数の転売屋が転売のために購入し、当日にはオークションサイトにこれが出品されているという事態も起きた。 次の予約日は本作の発売日、4月19日だったのもある。 このような事態が起きたのは、一度販売方法を変えると商品表示法に触れるためである。 操作説明書のキャラに敵キャラのインバースを起用したのは任天堂が発案である(ニンテンドードリーム2012年8月号)。 今作にも公式によるバックグラウンドのサイトが作られた。 しかし、マップ攻略ページのキャラに何故か『蒼炎』の序盤ボスが起用されていたり、会話のノリなど本編同様の悪ノリが表出しているため好みが分かれる。 それだけならまだしも、内容部分がゲーム内ですでに語られている内容が多かったり、ペレジアとの因縁の原因となる戦争や屍兵の正体など作中でさえ詳細不明の要素がそのままスルーされているものもある。それどころか一部キャラの描写が本編の設定と矛盾している箇所も見受けられる。(*17) 北米では2013年2月4日に発売。北米の情報サイト『IGN』の発売前レビューでスコア9.6を、『Gamespot』では8.5を獲得しているなど、発売前の評価は上々だった。 2021年現在でも、メタスコアで92点をマークしているなど、高い評価を受けている。 発売してからしばらく経ったのち、海外サイトに山上氏との対談インタビューが公開された。 その内容は要約するとFEの売り上げは年々低下していたため、任天堂のセールスマネージャーから「全世界でFE覚醒が25万本以上売れなければシリーズを終了させる」という宣告を受けたという衝撃的なもの。 シリーズの集大成として銘打たれたのも、こういった事情があったからなのだろう。なお、最終的に本作は全世界で125万本以上を売り上げるヒットを記録したため、シリーズ終了の難は逃れた。 なお、FEシリーズと対を成すSRPGの代表作「スーパーロボット大戦シリーズ」も、一時期打ち切りの危機に瀕していたが「第3次スーパーロボット大戦」が高い人気を得たことから存続が決まったなど、本作と似たような経緯がある。 開発者へのインタビューによると、本作はそれなりに難産だったらしく、企画段階でいろいろと没になったアイデアがあった模様。 没ネタの1つである『和風ファイアーエムブレム』に関しては次作である『ファイアーエムブレムif』に、『ファイアーエムブレム2011』なる現代戦がテーマとのアイデアは『幻影異聞録♯FE』に活かされたと考えられている。 没ネタにはもう一つ『ファイアーエムブレム火星』なる、SF風のSRPGにするというものもある。これは『風花雪月』にシャンバラと呼ばれるSFチックな施設が登場しており、そこに活かされたと見られている(*18)。 他作品への出演 後に大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの一作『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にて本作よりルフレ(*19)とルキナが参戦している。 これについてはルフレは剣と魔法を両方使えるオールラウンダーキャラということで参戦、ルキナは開発中でこそマルスのカラバリ扱いだったが「マルスが持つ剣先の強判定が消え、威力が平均化された」ことにより別個のコンパチキャラとして隠し登場。一方でクロムは既存キャラのマルス・アイクに対する特色が少なく性能区別もしづらいため参戦見送りという理由が語られている。 そのクロムはルフレの「最後の切りふだ」や勝利ポーズ等でスポット登場している。参戦発表動画での『「俺の出番はないのか……」→※なくはないです。』というやり取りはネタになり、クロム役の声優である杉田智和氏もあるイベントでこれにちなんだ発言をしている。 2015年7月31日には剣術Miiファイターの追加コスチュームとしてクロムセットが配信された。 その後2015年11月12日に発売された『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』では任天堂からのゲストキャラとしてクロムとルキナが出演、さらに2015年12月26日に発売された『幻影異聞録♯FE』ではクロムが主人公の相棒を務めるなど、クロムの境遇については大分改善されてきている。ただし、2023年1月20日に発売された『ファイアーエムブレム エンゲージ』では、歴代作品の主人公たちが「紋章士」という存在になって本編で登場するのだが、本作からは唯一主人公でないルキナが選出され、クロムとルフレはDLC限定という状況に甘んじてしまう。 2018年12月7日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではとうとうファイターとしてクロムが参戦した。性能としては『封印の剣』のロイのダッシュファイター(マイナーチェンジ)となっているが、上必殺技が独自のものに変わっており使用感は別キャラレベルで異なる。 次回作となる『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』では、本作のキャラが数人ゲスト出演を果たしている。また、次々回作となる『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』では、クリア後の隠し要素として、ギムレーと関わりのある敵との戦闘が可能になっている。
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概要 ニュー速VIP非スレ勢とhamachiの「腐ったみかん箱」NW勢のみなさんとの交流戦! 飛び入りアリの紅白戦兎鍋(負け抜けで、最終的に相手チーム全員を負かせれば勝ち) 全一やランカーのガチ勢の方がいますが気にしない!!こまけぇこたぁいいんだよ!!気楽にやろーず!! 【開催日】2011.03/05(土) 【受 付】2/25~03/05 20:45〆 【点 呼】21:00~ 【開 始】21:00~01:30終了 会場 専用NW【056-928-185】 進行場所 専用NW+VIP現行スレ 配信:VIP 実況:VIP2~3名 [基本ルール] ・1本先取 ・ステージ図書館で ・キャラ変更× 喜怒哀楽変更○ デッキ編集× ・ズレと両者が判断したのならば仕切り直し ・観戦は入らず、配信から見ようね!! ・結果なんてどうでもいいんだよ!!楽しくやろーず!! ・問題点などはその時に応じてレスします 参加者一覧 VIP勢 2 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 20 15 35 ID jFfQRT8g0 【使用キャラ】妖夢 【ホストの可否】不可 【プロフ名】紅蓮の悪魔修行中 【一言】お客様の中にデュエリスト及びHamachiとクソ相性悪いクラ専の方はございませんかー(チラッチラッ イケメンホスト様がいらっしゃったらお願いしますあと河城にとりちゃんは私の嫁 3 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 20 34 40 ID XgswhA1A0 【使用キャラ】ゆゆこ 【ホストの可否】可 【プロフ名】那成 【一言】てゐちゃんと手形を愛してます 4 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 14 49 ID VYcXzq7o0 【使用キャラ】アリスさん 【ホストの可否】可 【プロフ名】みーせん 【一言】マガトロさんの美しさは世界一 はぁマガトロさん強い美しい 5 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 26 27 ID hWSH2oaE0 【使用キャラ】衣玖 【ホストの可否】可 【プロフ名】沸騰 【一言】ハイドラGPってのが3月5日にあるの^^ 帰ってこれる事を祈って後半に詰め込んで 6 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 30 06 ID baKJzn/o0 【使用キャラ】アリス 【ホストの可否】可 【プロフ名】仄かな紫陽花 【一言】噛ませ系えんたーていなー(笑)いけます 7 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 01 42 00 ID wHLYcfg.0 【使用キャラ】レ・ミリア・スカー・レット総帥 【ホストの可否】可 【プロフ名】おやつカンパニー 【一言】別に、アレな感じで負けてしまっても構わんのだろう? 8 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 23 57 05 ID T4fg6ixU0 【使用キャラ】咲夜 【ホストの可否】おまかせあれ 【プロフ名】mononoru 【一言】おっぱい! 9 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 01 07 22 ID lMzuULyI0 【使用キャラ】ゆゆ様 【ホストの可否】3月5日ならできる・・・はず 【プロフ名】二上山葵 【一言】かませ犬全一目指してます 10 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 21 43 20 ID YnZcKtBI0 【使用キャラ】うどんげ 【ホストの可否】できます 【プロフ名】tororo 【一言】とろろ荒らしプレイ 11 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/02/27(日) 00 26 20 ID yeDQC0LU0 【使用キャラ】うどんげ 【ホストの可否】可 【プロフ名】つるぺたようじょ 【一言】間に合うかどうか微妙だけどとりあえず 12 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/02/27(日) 19 26 42 ID cnlN.g6c0 【使用キャラ】袖 【ホストの可否】可 【プロフ名】耳から飛び出る昇り龍 【一言】真の腐ったみかんとはどんなものか見せてやろう 13 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00 37 02 ID vB9PdCY20 【使用キャラ】文ちゃん 【ホストの可否】実家だから無理かも 【プロフ名】風籟 【一言】文ちゃんは俺が守る…絶対だ 14 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 15 07 48 ID XhateB2o0 【使用キャラ】チルノ 【ホストの可否】否 【プロフ名】りんご 【一言】hamachiにグラビデかけときますね 15 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 15 16 35 ID Dn.VbWCk0 【使用キャラ】天子 【ホストの可否】否 【プロフ名】しぐしぐ 【一言】てんこあいしてる 16 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/01(火) 04 54 48 ID jtCuKk2A0 【使用キャラ】衣玖さん 【ホストの可否】可 【プロフ名】私が町長です 【一言】一勝を目標とします 17 名前:VIP勢【疾風迅雷脚】[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 19 49 36 ID GI.4ePAs0 【使用キャラ】みょん 【ホストの可否】可 【プロフ名】疾風迅雷脚 【一言】緋蜂つええええええええええええええええええええええええええええ 18 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 23 26 29 ID sBrImQ660 【使用キャラ】文ちゃん! 【ホストの可否】可 【プロフ名】ケセラセラ 【一言】 Whatever will be will be. 19 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 14 50 30 ID m4wIWano0 【使用キャラ】れいせん 【ホストの可否】可 【プロフ名】Hardboiled緑茶缶 【一言】hamati頑張ってインスコしたけど動くか心配… 21 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/05(土) 18 49 41 ID IbUDGHW20 【使用キャラ】パチュリー 【ホストの可否】可能 【プロフ名】+⑨ 【一言】間に合えー 22 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 19 14 53 ID wvBzzWEs0 【使用キャラ】魔理沙 【ホストの可否】可 【プロフ名】まみむめもみもみ 【一言】花粉症辛い 23 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/05(土) 19 30 51 ID SsPTzkJo0 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】可 【プロフ名】東京ミレニアム 【一言】人数とかわかんないから、人多過ぎなんだよバーカ死ね!!ってなったら弾いてもらって良いです。 24 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 31 20 ID DkUdH46I0 【使用キャラ】れいせん 【ホストの可否】不 【プロフ名】豆乳レイプ 【一言】どっちにしようか迷ったけどこっちの方にするかな! 25 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 32 53 ID Uw1x8oSs0 【使用キャラ】紫 【ホストの可否】可 【プロフ名】石投げ 【一言】初めての大会紫デビュー! 26 自分:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 44 38 ID eXBTwZtI0 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】できるよ! 【プロフ名】ヘタレ1 【一言】終わるのいつになるのだろうかwwww時間稼ぎ時間稼ぎ 腐ったみかん箱勢 【lonely Bear】 【mattyaso】 【Sin】 【tnsl】 【Yam】 【α・アジール】 【オレンジ☆ちんぽ】 【おるすて】 【たまたま様】 【ねむい】 【もももももねいびー】 【ライ】 【れ】 【ロベルト信者のびすえく】 【無限軌道】 【白樽】 【笹川】 【rantyu】 【Tiffin】 【も】 【にゅるれん】 【JENO】 【ロベルト】 【しゃあ】 以上VIP 24名(そのうち 3名棄権) 腐ったみかん箱勢 24名(そのうち 3名棄権) 合計 48名で交流戦をしました!! 結果 結果 リプレイ 実況配信 ※ほしい方は言ってください ______ 現在の別室:21人 | ,.へ、__,.ヘ/ 遅刻早退:3人 | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 VIPvsキモオタSNS交流戦で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | VIP勢に関わらず 敗北した . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! VIP勢の敗北は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /緑茶缶 | | ∨ {ニニヾヽ ×24人分 ∧_∧ ( ´・ω・) ←腐ったみかん箱さん ( つ旦O .-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 と_)_) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 緑茶缶 ケセラセラ りんご mononoru 非童貞風籟 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 疾風迅雷脚 みーせん 搾乳 石投げ 紅蓮 町長 紫陽花 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おやカン しぐしぐ ヘタレ1 まもふ 那成 山葵 +⑨ 東京 【賞味期限切れ】 ..-、 ..-、 ..-、 (#■) (#■) (#■) <レジ通らないよこれ つるぺた とらんぽ 沸騰 総評 第4回となる交流戦!お相手はhamavhi勢の方々!わざわざ会場を作って頂きありがとうございました! 全1やキャラ5指とかいるとか何それ怖い でもそんなこまけぇこたぁいいんだよ!! 両チーム20名以上の兎鍋でまたしてもめちゃくちゃ時間がかかったおサーセンwwwwww 今回は参加者の都合上不戦勝が多くなってしまいましたがこればっかりはしかたないっすなww 行なわれたどの試合も素晴らしすぎて興奮しっぱなしでしたおwwww しかし私は対戦相手に美鈴とあたってしまい死んでしまいました 逃げました いかなる場であろうと嫁を殴ることはできないですスミマセンでした そして腐ったみかん箱さんからhamachiのNWをもらったお!!人数無制限なので乗り込め―( ^o^)ノ~ 詳しくはHamachiについてで確認してください 今回参加して頂いた方々、実況配信をして頂いた方々お疲れ様でした!! 腐ったみかん箱勢の方々ありがとうございました!! AA・コピペ __ _....._ _ i´,ィ` `ヾ , ,.-─-、 ノ i ノ)ノヽ,) | , _ ,、( !、 本当にすまないという気持ちで… (_ノvイ ゚ ヮ゚ノi_ノ ^!Y´ノ)ヽ)^) 胸がいっぱいなら…! /l ̄ KL.三.」 ̄h 〈ノイ ゚ ヮ゚ノソ どこであれ土下座ができる…! . / | レ兮y′/ l ,ル〈 iフi:ト!〉つ たとえそれが… 〈 く ∨ l/ ,イ | λ,(ン `(+);i 肉焦がし… 骨焼く… \_,. 、 /,L..」_ ` r_ァィ_ァ 鉄板の上でもっ………! . 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ) . L| |_____|____| | l | |._______| | , , l \ヽ l | , / ; , ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ; |\゙;三三゙ ;三三三,;゙三三\ ; |\\三三゙三ジジ三三, 三; \,; ; |、 \\三゙;三三ジジ・ 三三三;\ ; 0ト、\\\; 三三; 三三三; 三三,; \ \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 | \\| 二I二二I二二I二二I二 | \LI二二I二二I二二I二二」 0」 0」 |\ _ <Y `ヽ __i.\_/!_ , `i l .メノ人メv〉 ゝ, "´⌒`ヽ 本当にすまないという気持ちで… , ;\i、ノ!゚ ヮ゚ノi ノ.ノノノハノ〉〉 胸がいっぱいなら…! /l ̄ KL.三.」 ̄h |\ルリ#゚ ヮ゚ノ! どこであれ土下座ができる…! . / | レ兮y′/ l \ k_(つ i(つ たとえそれが… 〈 く ∨ l/ ,イ | ∠ ,く// i ゝ 血凍らせ、肉吸い付く \_,. 、 /,L..」_ `!,ンィン"´ マイナス250度のアルミ合金板の上でもっ………! . 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ) . L| |_____|____| | l | |._______| | . l \ヽ l | , / * + .___l_|_|_|_|___|_|__ + ※ |\ // / //\ ┼ |\\/ / // \ * |、 \\ / // * /\※ 0ト、\\\ // . // \ + ┼ \\\| 氷氷氷氷氷氷氷氷氷 | \\| 二I二二I二二I二二I二 | \LI二二I二二I二二I二二」 0」 0」 §,; ________§; , || §; / § ヽ || |~~~§~ § ~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・ |__|///(§ §)ノ////|__|///\________ ⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇//// ///////////////ジュ~//////////// /////////////////////////////
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名前:ペレグリウス 年齢:82 性別:男性 外見:筋骨隆々の老人。ひげもまゆげも長い。地味めのローブ姿。 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】メイジ/ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:25 装備:5 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:5+1 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:9 回避:4 心魂:9 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:4 射撃:9 回避:4 心魂:9 行動:21 【HP】 元値:22 修正値:52 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:天命 邂逅: 大賢者アウゼロン ■初期パス 【因縁】大賢者アウゼロンからの友情 ■装備 部位:名称 右手 :ダガー相当の攻撃魔法。たくさん。(可能であれば)常備0 至近/【肉体】+2D6。投擲する場合は射撃値で判定し、射程:シーン。 左手 :ダガー 同上 胴部 :アプレンティスローブ 常備15 行動+5 HP+30 その他:赤き大地の印章 常備5 ◆魂魄破壊効果中の対象がダメージを受ける際、+[差分値] 乗り物: 一般 :ファミリア 常備3 情報収集の達成値が+【魔】 ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC105/DB/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕特技級プロミネンスを1つ打ち消す ■ミーム特技 【SC114/自動、魔法/射/リ/3H】◆魔法反射 「種別:魔法」に[突返]。[【魔】×3+4D6]のダメージを与える 【SC111/DB/自/メ/フ1】◇ミカエル 〔Sin1〕[5D6×10]の無属性ダメージ。回避不可。属性変更不可 【SC111/DB/自/オ/フ1】◇ヤオー 〔Sin1〕1シナリオ1回の特技、またはアイテムの使用回数を回復 【SC114/DB、魔法/射/メ/なし】※流星召喚 〔Sin1〕[【魔】×3+3D6]ダメージ[射攻]を行なう 【SC114/-/自/オ/フ1】原子分解 「種別:魔法」〈幻獣軍〉「種別:呪文書」のダメージ+[差分値] 【LF101/DB/自/オ/フ1】※剣の誓い 宣:[覚醒]直後。【魔】+10(【HP】変化無し)、【白】+3 【LF104/強化/自/セ/フ2】環状列石 1ターンの間、「種別:魔法」の特技or「種別:呪文書」のアイテムによる。[攻撃][突返]の[達成値]+【魔】 【LF104/-/自/オ/フ1】フレアリフレクト 宣:《魔法反射》直前。【邪】攻撃に対して、《魔法反射》で[突返]ができる 【LF101/魔法、Lv/自/メ/なし】魔法鍛冶 〔Sin1〕常備コスト[28+(Lv×2)]以下で指定アイテムを入手。LF P076参照。指定:「分類:一般」「種別:白兵or射撃or防具」 ■共通特技 【LF160/-/自/オ/5H】教師 〔SinLv+2〕同意した対象のダイスひとつの出目を6に変更する ■戦術、設定、メモなど 大賢者アウゼロンの弟弟子。リオフレード魔法学院で非常勤ながら教師も務める事がある。 行動派のアウゼロンと比較するとややインドア派の研究者気質だが、ふらっと居なくなる事もあるのは兄弟子ゆずり。 かつての冒険でアウゼロンを庇い、利き腕の健を切ってしまっている。それまではアウゼロンに勝る武闘派だったそうな。 陽気なおじいちゃんだが、若者を教え導く思いは兄弟子に負けず劣らず強く、悪に屈しない義侠心の持ち主。 名声や立場等を得る事は得意ではないらしく、噂ではアウゼロンに面倒事を全部押し付けたとも、自由な立場を利用してアウゼロンを陰ながら補佐しているとも言われる。
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★英霊の魔符1 共通 ユニットデータ 攻略ポイント コメント ◆配信について 配信日 2012/04/19/Thursday 購入条件 なし 価格 300円(税込)2012/05/31までは無料配信 配信キャラ 英雄王マルス イラスト 北千里 代表作 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、暁の女神サムライスピリッツシリーズ 出典元のゲーム ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (FC) 元のゲームの発売日 JP 1990/04/20/Friday マップBGM 戦闘マップ1~プレイヤー側の攻撃(暗黒竜・自軍マップ) バトルBGM 戦い1~プレイヤー側の攻撃 (暗黒竜・攻撃時) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0419.html 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 7名 仲間 マルス(スターロード)、アイク(傭兵)、アルム(傭兵)※いずれもNPC アイテム 右の村(ランダム)/左の村(ランダム)/キラキラランダム取得×2 村で貰えるアイテム(左右共通) 剣:青銅の剣、鉄の剣、鋼の剣、銀の剣、アーマーキラー、サンダーソード、ノーブルレイピア、木の枝、ガラスの剣、いやされる剣、剣殺しの剣、リーフの宝剣、ロイの硬剣、エリウッドの鋼剣、エイリークの疾剣、セリスの神剣、アルムの覇剣槍:青銅の槍、鉄の槍、鋼の槍、銀の槍、勇者の槍、ショートスピア、スレンドスピア、キラーランス、ビーストキラー、聖なる槍、丸太、ガラスの槍、極小の槍、しびれる槍、フィンの守槍、エフラムの勇槍、シグルドの鋼槍斧:青銅の斧、鉄の斧、鋼の斧、銀の斧、勇者の斧、手斧、ショートアクス、トマホーク、ハンマー、ボルトアクス、おたま、ガラスの斧、極太の斧、空投げ斧、斧殺しの斧、オーシンの投げ斧、ヘクトルの烈斧、ティアマトの赤斧弓:青銅の弓、鉄の弓、鋼の弓、銀の弓、勇者の弓、聖なる弓、ロングボウ、ゆるんだ弓、ガラスの弓、極長の弓、弓殺しの弓、下克上の弓、ウォルトの薬弓、ヒーニアスの的弓魔道書:ファイアー、エルファイアー、ギガファイアー、ボルガノン、サンダー、エルサンダー、ギガサンダー、トロン、ウインド、エルウインド、ギガウインド、レクスカリバー、ミィル、リザイア、ルイン、イル、スライム、燃え尽きる炎、ミカヤの神炎、魔殺しの雷、カタリナの雷糸、気まぐれな風、セリカの疾風、インバースの暗闇杖:ライブ、リライブ、リカバー、リブロー、マジックシールド、ハマーン、リライブロー、肩たたき、薬効ある杖石:獣石、超獣石、竜石、真竜石道具:傷薬、聖水、調合薬、甘い薬、力の薬、技の薬、守備の薬、天使の衣、力のしずく、秘伝の書、はやての羽、竜の盾、魔よけ、女神の像、術書、マスタープルフ、チェンジプルフ、ガイアの高級菓子、クリスの手製菓子、チキの涙、絆の種、匂いの箱、時空の扉 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 2 2 3 5 3 4 4 4 5 1 3 5 6 3 1 2 1 6 7 2 8 7 8 4 6 7 2 8 9 1 9 10 2 5 7 10 10 11 9 3 11 12 6 12 13 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 平地 廃村 林 海 山 高山 低建物 村 砦 城門 自軍 敵軍 味方 ■仲間になるユニット 名前 兵種 アイテム スキル 加入条件 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 マルス スターロード 良成長、カリスマ クリア後 8 25 10 2 12 12 8 7 3 6 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム マルス 会話 リズ アルム 会話 マイユニット アイク 会話 セリカ 戦闘会話 カラム シーダ 戦闘会話 ヘンリー ディアドラ 戦闘会話 リズ ユリア 戦闘会話 ウード ナンナ 戦闘会話 ミリエル リリーナ 戦闘会話 グレゴ リン 戦闘会話 クロム エイリーク 戦闘会話 ヴィオール エリンシア 戦闘会話 マリアベル ミカヤ 戦闘会話 ユニットデータ パラメータは上からノーマル、ハード、ルナティック以上の順に並んである。 アイテムは上がハードまでのアイテム、下がルナティック以上でのアイテムになっている。 ■初期配置 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 敵軍 1 セリカ 魔道士 ギガウインドレクスカリバー ― 8 232734 222 91116 81014 91115 91115 667 6710 - 2 シーダ ペガサスナイト 鉄の槍鋼の槍 ― 7 232836 7811 222 91217 151823 121621 678 81014 7 3 ディアドラ ダークマージ ミィルリザイア ― 7 222837 111 81013 458 569 236 568 7811 5 4 ユリア 魔道士 サンダーギガサンダー ― 8 222633 000 81015 101216 91115 137 334 8912 5 5 ナンナ トルバドール リライブ ― 7 202431 111 6812 8912 101318 101318 445 7811 7 6 リリーナ 魔道士 エルファイアーギガファイアー ― 8 232734 111 101217 5711 81014 5711 445 788 5 7 リン 剣士 鉄の剣鋼の剣 ― 8 242937 101216 111 121520 141722 6914 567 124 5 8 エイリーク 剣士 鉄の剣鋼の剣 ― 7 232836 91115 111 121520 131621 81116 678 235 5 9 エリンシア ペガサスナイト 手槍ショートスピア ― 7 222735 8912 444 131621 131621 91318 567 101216 7 10 ミカヤ 魔道士 ファイアーギガファイアー ― 7 212532 111 91116 81014 81014 111317 445 8912 5 同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 マルス スターロード レイピア ― 8 252733 101215 222 121317 121317 81013 789 346 6 2 アルム 傭兵 鉄の剣 ― 8 272935 121316 000 101114 7811 568 9911 001 5 3 アイク 傭兵 鉄の剣 ― 8 283036 121316 111 101114 91013 568 8810 001 5 攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードモードですが、右の村で時空の扉(旅商人召喚)が手に入りました。 -- 名無しさん (2012-04-22 09 12 00) ・エリンシアにヴィオールで向かうとちょっと特別な会話発生しました。 -- 名無しさん (2012-04-22 10 38 40) ウードとナンナにも戦闘開始時に会話発生 -- 名無しさん (2012-04-22 12 50 37) マリアベルとミカヤが戦闘時特殊会話 -- 名無しさん (2012-04-22 13 52 49) 緑ユニットは全滅してもOK。戦闘終了後に普通にマルスが仲間になります。 -- 名無しさん (2012-04-22 16 36 24) アルムとセリカの戦闘開始時に会話発生しました -- 名無しさん (2012-04-22 21 17 47) エイリークとクロムでも戦闘時特殊会話ありました -- 名無しさん (2012-04-22 22 06 19) リンディスとグレゴで戦闘時特殊会話がありました -- 名無しさん (2012-04-23 05 46 47) ミリエルとリリーナ、リズとユリア、マイユニとセリカで特殊会話発生 -- 名無しさん (2012-04-23 10 45 08) ディアドラとヘンリーで特殊会話発生しました -- 名無しさん (2012-04-23 22 55 03) カラムとシーダでも特殊会話発生 -- 名無しさん (2012-04-23 23 56 00) チェンジプルフが左の村からでも出ました -- 名無し (2012-04-24 02 20 35) 連続で失礼します アーマーキラーも左から出ました 恐らく上のリストは共通です -- 名無し (2012-04-24 02 21 26) 左の村からもインバースの闇等出たし左右も共通に思える。他、青銅鉄鋼銀ガラスの各種武器、炎雷風のBまでの魔道書各種、スライム、リライブロー、術書等確認。アマツとかの一品もの以外全部出るんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-24 02 41 53) 右の村でスライム、左の村でトマホーク確認。恐らく一品物以外は手に入ると思われる -- 名無しさん (2012-04-24 10 31 53) 右の村でハマーンの杖もらえました -- 名無しさん (2012-04-24 13 55 50) スレの分と情報を纏めて左右共通に。難易度も共通と思われるのでノーマルの欄に移行 -- 名無しさん (2012-04-24 15 41 37) マルスとシーダで特殊会話発生せず…ありそうなのになぁ -- 普通にぶっ刺された (2012-04-24 18 52 32) あくまで貴族的にエリンシアと話ができます -- 名無しさん (2012-04-25 21 46 50) ルナティックの経験値稼ぎで、このMAPには本当に世話になった -- 名無しさん (2012-04-26 23 38 12) NPCマルスと敵シーダで会話は無く淡々と撃破しました -- 名無しさん (2012-04-27 00 21 23) 質問なのですがこういったマップは何回でもできるのですか? -- 名無しさん (2012-04-28 14 54 01) 1ターンで村を総べて回るには疾風迅雷の移動8ペガサスと移動7疾風迅雷2マス攻撃が必要。 -- 名無しさん (2012-04-28 16 56 16) 村で貰えるアイテム(左右共通)の欄、ギガファイアーが2回登場してるよ -- 名無しさん (2012-05-02 22 05 33) ん -- 名無しさん (2012-05-06 20 32 50) アルムとセリカに戦闘会話はないよ。恐らく他のDLも同じように会話・戦闘会話は1人につき1組だと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-09 18 51 31) 速攻まとめ:↑×4の言う通り。1(ボス)と5(トルバトール)は必ず自ターンで倒すこと。難易度:1 -- 名無しさん (2012-09-10 21 13 25) 名前 コメント
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汎用父親候補、見難くなってないか - 名無しさん 2012-05-21 15 01 00 クラス名を省略しないように変えたのでついでにいじってみたのですがね……余計な事でしたかねえ。ただ、クラス名の省略には反対なのでそこだけ変えましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-22 17 15 31 息子クラス|娘クラス|スキル|スキル|って並んでたのが解りにくくなってたんだと思う。それなら、2段で上に息子クラス・娘クラス下に、そのクラスで覚えられるスキル、にした方が見やすいかも。クラス名省略はなおしていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 19 27 16 実はそれも考えてて、どっちにしようか迷ったんですよねー。 - 名無しさん 2012-05-22 21 48 55 マイユニ(得意:速さ 苦手:魔力)×チキでマーク♀の幸運が50まで上昇しました。真竜石や神器をひとりで無限に使えるのは大きなメリットだと思います。 - 名無しさん 2012-05-20 20 40 39 子供ユニット2のページは完全汎用専用にして、特殊なマイユニ、クロム、スミア辺りは上の専用考察でもう1ページ作って、そこにまとめられないかな?そうすれば子供ユニット2ページの容量が大分削れそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-20 02 10 28 マイユニとクロムは子供1の方にもう移動してあるよ - 名無しさん 2012-05-20 07 42 03 その他の母親はマイユニ残ってない? - 名無しさん 2012-05-21 22 56 26 残ってるが、少し下の方で長々と書かずにマイユニの子だからこそ出来る特徴だけ書いてはどうかという議論が起こっていた - 名無しさん 2012-05-22 14 00 50 キャラやスキルと同じでデータベースと評価はページ分けるべきだな - 名無しさん 2012-05-25 18 19 33 マークの容姿って固定なのかな?マイユニ女のタイプ1でやったら、マイユニ男のタイプ2とよく似たマークがうまれたんだが、できればタイプ1がいいなぁ - 名無しさん 2012-05-18 01 51 02 マークは固定だね。男マークのドヤ顔と低い声なんとかならんかったのか。 - 名無しさん 2012-05-18 19 02 42 ヴァルハルトからは覇王強制継承。 - 名無しさん 2012-05-17 18 55 06 Gナイトが青で表示されてるけど、スミアとか女性も出来る人いますよね? - 名無しさん 2012-05-17 15 45 05 青文字は加入時のクラスが上級クラスのユニット - 名無しさん 2012-05-17 18 31 45 カップリング考察(その他の母親)が重くなってきたけどどうすべきだろうか - 名無しさん 2012-05-16 19 59 25 一部記述が熱が入りすぎてたり運用が片寄ってるのもあるね - 名無しさん 2012-05-17 07 01 36 タグで結構重くなってる感じがあるので共通取得可能スキルと親のクラスは無くてもいいかも。総評も父親別に詳細書くならいらないかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 21 17 39 親のクラスは同性ならいいけど異性の場合引継ぎ限定のスキルを逆算するのにあったほうが便利だとは思う - 名無しさん 2012-05-18 15 02 31 シャンプレー獣特攻初期未継承でした。バイオリズムと両親のスキル1個ずつ(回復、滅殺)母はアサシン、父バーサーカーです - 名無しさん 2012-05-16 15 19 56 当たり前。上級職と特殊職の2つ目のスキルの取得レベルは15。シャンブレーの初期レベルは10。 - 名無しさん 2012-05-16 21 43 56 これって何の報告? - 名無しさん 2012-05-18 05 34 51 多分、子の初期スキルが親から継承する2個と自分のクラスの2個って書いてあるからじゃないか?「継承スキル2個と、自分のクラスのレベル10までで覚えられるスキルを覚えている」が正しいってことじゃないかと - 名無しさん 2012-05-18 07 42 12 ウードの項目、父親カラムだと太陽覚えれなくね? - 名無しさん 2012-05-16 08 45 43 ミリエルに対するガイアの親子クラスが消去されていた為修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 00 41 22 なんかごちゃごちゃしてて見づらいね。なんでも表で組めばいいってもんじゃないと思うよ。 - 名無しさん 2012-05-15 23 10 30 では見易いように改変、もしくは代案をお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 23 23 39 俺は↑2じゃないけど、ミリエルの継承限定スキル(父が僧侶になれない場合のバトルモンクのスキル)を修正するついでに表を折り畳みにしてみたよ。見易くするってこういう事でいい?良ければ他の表も同じように折り畳めるようにする。 - 名無しさん 2012-05-16 12 57 32 こんなことできるんだ。すごいね。いいんじゃない? - 名無しさん 2012-05-16 21 08 21 表を折り畳みにした者です。まあ、あと変えられるとしたら「複数の表になっているものを統合できないか?」「いくつかの表の場所を変えられないか?例えば、ページ内リンクを飛ばして『表類』などという形でページ下部にまとめてはどうか?」とかぐらいかな。 - 名無しさん 2012-05-16 22 23 07 あ、それと、カップリング考察の結婚相手候補は表組みにする意味がある(縦軸と横軸の形式が機能している)けど、その上の部分(総評とかの部分)は表にしなくてもいいかもね。 - 名無しさん 2012-05-16 22 24 54 セルジュ×ガイアの「外見が某ロボットアニメの登場人物に酷似するため~」とか…オタ話する場所じゃないんだからさ…。 - 名無しさん 2012-05-15 22 24 29 ソワレ×カラムの大盾聖盾が取得できるって、誰と結婚しようが可能だろう、ほぼリベラの劣化 - 名無しさん 2012-05-15 15 46 54 大盾・聖盾については元の子供の特徴の所に前は書いてあったのにいつのまにか消えてるな - 名無しさん 2012-05-15 17 46 59 ミリエルの結婚相手候補にガイアが抜けてませんか? - 名無しさん 2012-05-14 19 59 18 マイユニ♀が、一度も戦闘中、ハートが出ないようにしていたのにクロムと強制結婚させられました。思いかえせば、序章だかのファウダー戦でダブルしてしまったのが悪いのか… - 名無しさん 2012-05-13 09 39 56 みんなの部屋で、クロム×マイユニのイベントをみたとかは? - 名無しさん 2012-05-13 09 55 55 可能性があるのはハートを回避しても支援値が上がるみんなの部屋か、キラキラパネルかじゃない? 序章はクロムもマイユニも特殊な状態だしな…何とも言えんけど - 名無しさん 2012-05-13 13 01 58 旦那候補が少ないスミアならともかく他の嫁にマイユニ♂の項目必要かな?クロム以外の男より優れてるのは当たり前だと思うし・・・ - 名無しさん 2012-05-13 01 59 57 なくすよりも、一言二言に削る方がいいんじゃないかなぁ。何でもできるんだからその組み合わせならではのメリットを書くぐらいならいいんじゃないかと。ソール・ノノ・サーリャならPナイト付加できる3人の親のうち1人だとか - 名無しさん 2012-05-13 08 59 29 万能化によって、他のカプよりも子にどのようなメリットが出たか位はあって良いと思う 後揚げ足取りみたいで悪いが、↑※ソワレじゃないか? - 名無しさん 2012-05-13 09 06 32 軍師特有のスキルがいかせるとか、そう言う豆知識みたいなのは合ってもいいが、他の旦那の継承できるスキルを含めた考察云々は無くてもいいね確かに。 - 名無しさん 2012-05-13 11 08 55 ティアモ×ヴィオール 最高方ではなく最高峰な - 名無しさん 2012-05-11 13 09 34 マイユニがノーマルフェイスでも山賊フェイスでもマークのフェイスタイプや髪型って固定なの? - 名無しさん 2012-05-11 07 16 01 カップリング考察の、各カップリングの父親ごとの習得可能スキルって、父親ごとにまとめた方が良くないか?息子と娘の2パターンある父親以外は同じ内容になるんだし。クロム・マイユニのカップリングはそのまま残すとして - 名無しさん 2012-05-10 22 21 02 単純に親ヴェイクの項目の内容を人違いで打ち間違いしてました。迷惑をおかけしましてスミマセン - 名無しさん 2012-05-10 22 59 40 継承スキル被りの部分、父視点を加えて表組みにしました。必要があればチェンプル転職を含めた被り表も作れますけど、どうしましょうかね。 - 名無しさん 2012-05-10 14 50 41 嫁の並び順が加入順じゃないから見辛いんだけど何か意味があるの?旦那は加入順なのに・・・ - 名無しさん 2012-05-09 12 20 45 多分外伝の番号順 - 名無しさん 2012-05-10 11 09 08 遺伝職資質だけど、ベルベット(絶滅)はロンクー父でDナイトになれたので、継承限定スキルという表現は違うと思う。男側にDナイトあればなれるのでは。 - 名無しさん 2012-05-08 20 24 52 アズールに集中を継承させ、スキルを疾風迅雷・一発屋・怒り・集中・武器節約にして赤の呪い持ちとダブルさせて必殺狙いのヒット アウェイ要員ってのを考えたんだがどうだろう - 名無しさん 2012-05-08 18 15 53 クロム×オリヴィエって迅雷継承できる?オリヴィエたんのレベルそんなに上がらんよ。 - 名無しさん 2012-05-07 10 41 51 子のスキルは外伝突入時に決定するらしいから、結婚後オリヴィエ育てるまでアズール放置すればおkだと思う。それ知らなくて俺のアズールは幸運+4だったけど - 名無しさん 2012-05-07 12 24 45 ひたすらエスリン呼び出してダブルつけて戦ってたな。エスリン以外近接攻撃ばかりだから楽。最初のうちは叫びのドーピングがいるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 13 12 47 アズール、セレナは父親関係なく優秀だからな、クロム父のアズールとマイユニ父のセレナなら言うまでもない - 名無しさん 2012-05-07 15 03 39 確かにガイア父のノワール良い感じかも 子世代はクロム父アズールとマイユニ父のセレナ - 名無しさん 2012-05-07 09 35 12 ドニさんはどうしても取り合いになるので、すり抜け滅殺ロングボウ→離脱できるガイアサーリャオススメ。守備力、回復はないから基本スナイパーとしての運用になるけど。 - 名無しさん 2012-05-07 02 25 37 スレのどこかに載ってたが、男性専用クラスが娘に引き継がれる場合、ガイアの娘はPナイト、ヘンリー、グレゴの娘はトルバドール、ドニの娘はPナイトとトルバドール、ヴェイクの娘はAナイトと傭兵に変換されるっぽい - 名無しさん 2012-05-06 18 54 31 馬としては最高のドニキなんだが、どうしてもこいつが結婚するビジョンが思い浮かばん - 名無しさん 2012-05-06 18 09 35 ドニと誰を結婚させるのがいいかドニ専用カップリングが必要なレベルw - 名無しさん 2012-05-06 12 45 34 母親から遺伝できない娘に迅雷持たせたい場合はマイユニ除くとドニとガイアで、グレゴは武器節約? 両方いける上良成長のドニさんやっぱすげぇな - 名無しさん 2012-05-06 11 40 10 疾風迅雷をつけようとするとドニとグレゴはノノかソワレとサーリャになるのかな?ヴェイクはバグなんかな?バッチが当てられるようになったそうだが修正されるんだろうか? - 名無しさん 2012-05-06 10 09 24 ん?ドニとガイアじゃなくて? - 名無しさん 2012-05-06 11 05 33 ドニの汎用性は異常だな - 名無しさん 2012-05-06 09 09 44 良成長まで持ってるしなぁ - 名無しさん 2012-05-06 09 44 25 いくらレベルはいくらでも上げられるとはいえ面倒だしな。っていうか幸運の最大値が上がるのもドニさんの長所 - 名無しさん 2012-05-06 10 10 34 子が娘の場合、母親に左右されず、 - 名無しさん 2012-05-06 19 04 30 間違えた、子が娘の場合、母親に左右されずに、疾風、節約、太陽、回復を引き継がせるドニさんマジ種馬 - 名無しさん 2012-05-06 19 06 48 娘限定だがヴェイクも忘れるなよ ソワレ、サーリャ、ノノに絞られるから検討もしやすい - 武器節約 2012-05-06 05 53 40 ソワレ母のルキナのプラス要素は剣の達人と槍殺しで裏剣の威力↑と三すくみ解消があると思う - 名無しさん 2012-05-06 00 41 54 このページだけやたら長くなってきたな - 名無しさん 2012-05-05 19 27 59 魔戦士スキルって娘には遺伝できないっぽい? - 名無しさん 2012-05-05 14 02 40 ゴメン、書いてあった - 名無しさん 2012-05-05 14 13 21 元コメント指定してレスできるツリー型コメントフォームに変更ー - 名無しさん 2012-05-05 07 52 40 ティアモのヴィオールの考察欄の全殺し系習得が唯一っておかしくないか? -- 名無しさん (2012-05-04 10 31 55) リズ×フレデリクの備考、DLC前提での紹介はどうなんだ?無料のマルスならともかく。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 29 36) ↑基本的な互換に書いてありますが蛮族は無いと思われます -- 名無しさん (2012-05-04 04 54 16) 自己解決、戦士か蛮族継承でPナイトに変化?で継承ですね。 sry -- 名無しさん (2012-05-03 22 46 53) ノノの父親によっては疾風迅雷って誰から継承するんですかね -- 名無しさん (2012-05-03 22 45 05) レイピア使ってくる敵がいないからいいのでは。 いるとすれば通信の敵側ロードくらいだし -- 名無しだ (2012-05-03 21 17 29) ベルベットの考察欄にひとつ突っ込みを入れるとレイピアも獣馬特攻ついてるから唯一は間違ってますよ -- 名無しさん (2012-05-03 02 44 38) リベラ×ソワレにAナイト追加、グレゴ×ティアモに傭兵追加です。すみません。 -- s (2012-05-02 21 42 08) とりあえず自分のプレイデータからマイユニの関わらないものだけ追加しました -- 名無しさん (2012-04-28 06 42 26) プレイしているとこまで支援表見て親候補を埋めました。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 00 35) ↑11章の間に絆を1段階分以上入れる必要がる、戦えないなら種推奨 -- 名無しさん (2012-04-30 18 32 04) まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ -- 名無しさん (2012-05-01 12 54 12) 子供(または女親)ごとに、引き継ぎ限定のスキルってまだまとまってないですよね? -- 名無しさん (2012-05-01 16 11 11)
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リゲルグREGELGU 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MS-14J 全高 21.0m 重量 43.7t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ミサイル・ランチャーグレネード・ランチャー宇宙機雷ビーム・ライフルビーム・サーベル 搭乗者 イリア・パゾム 【設定】 ネオ・ジオン軍の汎用量産型モビルスーツ。 ジオン公国軍が開発したゲルググをU.C.0088年当時の主力機と互角に並べるように当時の最新鋭の技術を用いて改良して性能を向上させた機体。 最大の変更点として、肩アーマーをキュベレイのショルダーバインダーをスピンオフした「ウイング・バインダー」に換装することで、機動性が大幅に向上している。 その他ジェネレータの高出力化、装甲に一部ガンダリウム合金を使用するなどの改良を施されている。 エゥーゴ陣営はこの本機を「ゲルググ」ではなく、「新型MS」として識別している。 【武装】 ミサイル・ランチャー バックパック右側に8基を装備している。 レーザーや赤外線で敵機を追尾できる。 グレネード・ランチャー 両前腕部に内蔵された実弾兵器。 宇宙機雷 両肩のウイング・バインダーに計12基を装備した円盤型の機雷。 ビーム・ライフル 銃身下部にグレネード・ランチャーが装着されている。 ビーム・サーベル バックパックに2本を装備している。 柄を連結させてビーム・ナギナタのような使い方も可能。 【原作の活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争の終盤でイリア・パゾムが搭乗。 最新鋭MSであるZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルと切り結ぶなどひけを取らない戦いを繰り広げた。 U.C.0096年のラプラス事変ではゲルググと共にネオ・ジオン残党軍「袖付き」の戦力として運用された。 【搭乗者】 イリア・パゾム CV:佐脇 君枝 / 津田 匠子(SDガンダム GGENERATION) ネオ・ジオン軍の士官。 ハマーン・カーンの側近にしてニュータイプ能力者。 軍人にしてはえらく派手な格好をした黒人女性である。 強化人間化したマシュマー・セロの副官というのは建前で、本来の目的は強化によって精神が不安定になったマシュマーの監視にある。 そのため、マシュマーのことは内実モルモット程度にしか見ていない。 パイロットの腕は確かでジュドー・アーシタと交戦するも決着はつかず両者撤退をしていた。 劇中では死亡シーンが無いためファンからは安否不明(見ていない所で戦死していた説も強かった)であったが、ゲーム「ギレンの野望 アクシズの脅威」では(アクシズプレイ以外で)ネオ・ジオン(シャア)に同じく死亡描写の無かった3D隊、アリアス・モマ、0083にのみ登場したユーリー・ハスラーと一緒に参加しているため、多分生き残っていたのだろう。 また、U.C.0090年の『ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム』ではレウルーラの艦長を務め、テロリスト集団「カラード」と共に地球連邦軍アラハス隊と交戦している。 終結後、シャア本隊とは合流せずに木星へと転属、再び消息は不明となる。 『機動戦士ムーンガンダム』では、ジャムルの3Dと共にリュース・ランゲルのネオ・ジオン過激派に所属している。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.〜MBON ザクIII改のアシストとして登場。 グレネードを2発*3セット撃ち、弾速は非常に遅いが誘導はいい。 また、一つ当たると残りもあたり、ダウンを取れる。 どちらかというと搦め手的な武装。 EXVS.2 グラフィック一新の煽りを受けたのか、他のいくつかの機体と同様にアシストから削除された。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目で登場。使用者は島根県代表英学館高校のチーム「疾風迅雷」。 ハイゴッグのクローに腹部を貫かれたが足を止めさせ、その隙にメリクリウスがハイゴッグをクラッシュシールドで貫いて撃破した。 スーパーロボット大戦 ゲルググ系の登場が全体的に少なく、本機も「64」と「R」にしか登場していない。 イリアはリゲルグに対して登場が多く、ザクIII、ハンマ・ハンマ、バウ、R・ジャジャ、ゲーマルク、α・アジールといった他のネオ・ジオン系の機体に乗っている事が多い。
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“レディ・レイニィ”更科マルグリット 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 女 乙女座 167cm 51kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンC 高校生 ピュアブリード 【シンドローム】 ハヌマーン 能力値 肉体:2 感覚:2 精神:3 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:1 運転():0 芸術():0 知識(飼育):2 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 27 6 6 22 27m 54m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 天涯孤独 秘密 忘却 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 無知(15) 妄想(14) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 神速の担い手 Dロイス 上司 五条三郎太 誠意:○ 無関心 ロイス 忘却 アルフレッド・J・コードウェル 好奇心:○ 無関心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 スピードスター 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 3 Dロイス 2 先手必勝 5 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 3 サイレンの魔女 7 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 5 - 4 疾風迅雷 5 メジャー シンドローム 対決 - - 3 ピュア 5 ライトスピード 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 5 100% 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 そのラウンドの間、あなたが与えるダメージにあなたの行動値を加える。ラウンド中リアクション不能になる。シーン1回 上級:P54 2 行動値を+[LV×3]。侵蝕率によりレベルアップしない。侵蝕基本値+4 ルルブ2:P129 3 [攻撃力+[LV×3]]の射撃攻撃を行う。装甲値無視。《コンセントレイト》との組み合わせ不可 ルルブ1:P135 4 組み合わせた攻撃に対象はドッジを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P131 5 そのメインプロセスではメジャーアクションを2回行える。そのメジャーアクション中のC値を+1。シナリオ1回 ルルブ2:P131 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 携帯電話 ルルブ1:P180 コンボデータ 清々咲舞台十六輪 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3+4 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 8 3+侵蝕率修正 10 21 解説 ドッヂ不可、装甲無視。シナリオ5回 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 3+4 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 8 3+侵蝕率修正 10 24 解説 ドッヂ不可、装甲無視。シナリオ6回 東洋銀事件 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 3+4 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 8 3+侵蝕率修正 10 43 100%以上 3+4 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 8 3+侵蝕率修正 10 46 解説 1使用後。ドッヂ不可、装甲無視。ラウンド中リアクション不能。シーン1回 ■キャラ説 気だるげな佇まいのUGNチルドレン。表情に乏しい。少々病弱気味で体力も低め。 イグアナ一頭にディスカスとネオンテトラ、金魚数種を飼育する。 夜はたいていソファで水槽眺めながらそのまま寝てしまう。で、しばしば体調を崩す。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 シナリオクラフト『生ける伝説・3』 DT 本編/雑談
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ア行 愛染明王の加護 赤織の母衣衆 悪女の一瞥 蘆名の執権 雨男 暗殺の毒矢 井伊の赤鬼 井伊の赤備え 戦乙女 戦乙女の乱 戦乙女の大乱 戦上手 戦装束の姫君 為虎添翼 衣繍夜行 韋駄天 一夜城 一番槍 一喝 一騎当千 一揆の掃討 一揆の弾圧 一揆の鎮圧 一揆の討伐 一揆の焼討 一向一揆 一死報国 一点突破 今楠木の軍略 岩村の女城主 雨過天晴 烏合の衆 不動如山 右近左近・左 右近左近・右 空蝉の術 独活の大木 海の戦乙女 雲集霧散 雲蒸龍変 奥羽の鬼姫 臆病風 織田の鬼武蔵 織田の系譜 お天気屋 鬼柴田 鬼の小十郎 鬼義重 恩賞の約束 隠密行動 カ行 外交戦術 鎧袖一触 海誓山盟・阿 海誓山盟・吽 甲斐の虎 甲斐の若武者 影縫いの術 攪乱戦法 花実兼備 家臣の反乱 奸臣の援軍 官途状の発布 神の加護 神の御威光 神の御加護 神の海将軍 神の水軍 神の業 変わり身の術 諌奏の自刃 簡素清貧 奇襲戦法 鬼出電入 機知奇策 啄木鳥戦法 啄木鳥戦法・改 気まぐれ 君船臣水 奇門遁甲・天書 奇門遁甲・地書 九死一生 窮鼠噛猫 鏡花風月 杏葉の夜襲 霧隠れ 機略縦横 禁教令の発布 勤倹質素 傀儡師 口寄せの術 組み撃ち鉄砲 黒駒の若武者 黒百合の呪縛 軍師の献策 軍扇の茶人 軍扇の秘伝 慧眼 傾国の舞 驚浪雷奔 劇毒の調合 激励の舞 下克上 月下の舞 月下美人 乾坤一擲 賢女の教え 賢女の知恵 強奪 公平無私 心なき嘘 古今伝授・壱 古今伝授・弐 古今伝授・参 五大老 五遁の術 細やかな献策 サ行 歳寒三友・梅 歳寒三友・竹 歳寒三友・松 西国無双 最期の抵抗 相模の獅子 先読み 真田の組紐 三献茶・壱 三献茶・弐 三献茶・参 三左の構え 三段撃ち 三本の矢・壱 三本の矢・弐 三本の矢・参 三位一体・天 三位一体・地 三位一体・人 慈愛の手 地黄八幡 士気の高揚 四国の覇者 獅子の一喝 獅子奮迅の勇 辞世の句 七難八苦 質実剛健 疾風迅雷 疾風怒濤 櫛風沐雨 忍の心得 自爆 慈悲の心 島津の英主 志摩の海賊大名 十一段崩し 熟練の漕手 出藍の誉れ 酒乱の悪癖 純真無垢 純一無雑 小心翼々 清浄無垢 白百合の呪縛 白頭巾 仁愛の心 新陰流・無刀取 心眼 神算鬼謀 神出鬼没 神色自若 陣中の援兵 神仏の加護 侵掠如火 水鏡 水軍の将 水神の加護 水滴穿石 鈴なり武者 捨てがまり 墨俣の一夜城 西軍の系譜 西軍の総大将 聖人の人徳 正々堂々 晴天の舞 隻眼の若武者 雪中行軍 雪月花 瀬戸の海賊 瀬戸の海賊大将 攻め弾正 戦意喪失 宣教師の仲介 千家の茶聖 先見の明 戦国一の出世頭 千紫万紅 先人の知恵 戦々恐々 千里眼 千里同風 タ行 大攪乱戦法 大器晩成 大軍の理 大軍の油断 太閤の狐狩 太閤の勅命 大樹の陰 泰然自若の構え 大毒の調合 大爆発 高遠籠城戦 鷹の目 多勢に無勢 伊達の双璧・阿 伊達の双璧・吽 種子島の火縄銃 男色家 弾正見参 湛然不動 小さな嘘 知恵者の策略 忠勇無双 諜報活動 追放令の発布 月の加護 釣り野伏せ 鉄騎衆 徹底抗戦 てるてる坊主 手練手管 天衣無縫 天下の舞 天下布武 天下無双 典厩の騎馬備 電光石火 天資英邁 天の加護 天の助け 天網恢々 天佑神助 伝令の調達 東軍の系譜 東軍の総大将 同盟の縁 同盟の絆 渡欧使節団 独眼竜 独立自尊 土佐の鬼若子 土佐の姫若子 毒鼓の舞 鈍重 ナ行 内助の功 長槍兵 泪雨 逃げ弾正 二段攻撃 二天一流・水 二天一流・火 二天一流・地 如来の本願力 信長包囲網 ハ行 背水の陣 萩に猪 幕府の再興 花よ蝶よ 母の庇護 疾如風 早込 張子の虎 反逆の徒 反逆の狼煙 反骨精神 毘沙門天の教義 毘沙門天の加護 毘沙門天の化身 美人薄命 肥前の熊 百花繚乱 表裏比興の者 日和見主義 飛龍乗雲 風林火山 風林火山・風 風林火山・林 風林火山・火 風林火山・山 布教活動 布教の奨励 吹けよ嵐 不惜身命 扶持の要求 懐刀の援軍 船櫓の索敵 吹雪の舞 兵は詭道なり 暴虎馮河の勇 北条訓戒状 謀臣の悪巧み 豊太閤の威光 謀反の兆候 牡丹に蝶 不如帰の忍音 洞ヶ峠の日和見 本能寺の変 マ行 三河武士の鑑 三木の干殺し 道連れ 見晴良好 美濃三人衆・甲 美濃三人衆・乙 美濃三人衆・丙 美濃の蝮 見様見真似 魅了 魅惑の囁き 無隻の軍才 無念無想の構え 明鏡止水 名家の輿入れ 名人久太郎 名門の輿入れ 毛利両川・陰 毛利両川・陽 紅葉に鹿 ヤ行 夜襲戦法 八咫烏の傭兵 槍の又左 槍の名手 勇猛果敢 与一の系譜 夜目 余裕綽々 世渡り上手 ラ行 雷鳴の戦大鼓 落飾の後家 落飾の尼僧 落飾の名軍師 落花流水・阿 落花流水・吽 乱世の梟雄 立身出世 琉球の王 臨機応変 篭城戦の名手 籠城戦法
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【元ネタ】ケルト神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】レーグ 【性別】男性 【身長・体重】174cm・61kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 御者の王と謳われたライダーは最高クラスの適性を持つ。 【固有スキル】 ルーン:C+ 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 ライダーの場合、戦車にいくつものルーンを刻む事で耐久性と操作性が増す。 また、傷を癒すルーンが戦車のあちこちに刻まれている為、戦車に触れれば傷が癒えていく。 しかし、戦車を操作している時はライダーの手が空いていない為、戦車が止まっている場合に限られる。 戦闘機動:B+ 騎乗状態での戦闘に習熟している。 騎乗状態での攻撃判定及びダメージにプラスボーナス。 騎乗していない状態での戦闘力が減少するというデメリットが存在する。 また、堅い信頼関係で結ばれた戦友と相乗りすることで互いにより強力な戦闘力を発揮する。 千里疾走:EX 愛馬と共に在ることでもたらされるスキル。長時間・長距離移動を可能とする無尽蔵の体力を有する。 また、敏捷パラメーターの一時的な急上昇、全力疾走時の耐久及び筋力パラメーターの上昇、といった効果を発揮できる。 宝具の性質上、真名解放時の威力にも上昇効果が適用される。 戦友クー・フーリンから愛馬の扱いを任され、戦場を文字通りの疾風迅雷となって駆け抜ける御者の王たるライダーには相応しいランクと言えるだろう。 【宝具】 『躙り碎く戦王の座(ハルバド・コン・クリン)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~60 最大捕捉:50人 戦友クー・フーリンの愛馬マッハとセングレンによる二頭立ての戦車。 車軸に取り付けられた大鎌を始めとした数々の武装を擁し、その様はさながら疾走するミサイル兵器。 その最高速度は音速の数倍に達し、ただ駆け抜けるだけで衝撃波及び斬風が巻き起こり戦場を蹂躪する。 また、マッハは王殺しの魔槍に穿たれてなお敵兵を殺戮した事から高ランクの戦闘続行を有する。 『轢き滅す死戦の王(シェスレフ・ブレスリゲ)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:3騎 クーリーの牛争いにてクー・フーリンが巻き起こしたアイルランドを股に掛ける殲滅劇「六重の大殺戮」の再演。 御者の王と讃えられたライダー、馬の王と讃えられたマッハ、そして戦士の王と讃えられたクー・フーリンが三位一体となる隠された宝具。 真名解放により三騎の王は互いを高め合い、瞬間最大速度が光の速度にまで到達した馬とその速度に適応した御者と戦士はもはや視認すら叶わず瞬きもしない内に敵軍を掃討する。 なお、ライダーがクー・フーリンと同格の戦士と認めれば他の者が相手でも使用可能だが、 仮令かの光の御子に比肩する英霊であってもクー・フーリンこそ最高の大英雄と信じるライダーは容易には認めないだろう。 【解説】 光の御子クー・フーリンが駆ける戦車の御者であり、相棒そして友としてクー・フーリンのピンチを幾度と無く救った。 その技量は凄まじく、クー・フーリンの愛馬「マッハ」と「セングレン」の二頭立ての戦車を巧みに操り、魔術で戦車を見えなくすることが可能であった。 卓越した技術から、「馬の王」マッハ、「戦士の王」クー・フーリンと並び「御者の王」と呼ばれた。 「クーリーの牛争い」で「九日の衰弱」で戦士達が戦えない時も、クー・フーリンと共に戦場を駆け抜けた。 そして彼の最期は敵の策略により奪われたゲイ・ボルクからクー・フーリンを守る為にその身を盾とし、友に看取られながら絶命した。