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武将名 いしだみつなり 剛柔両立 文治派 R石田三成 豊臣家臣で、豊臣五奉行の一人。幼名は佐吉。秀吉が長浜城主であった頃から仕え、常に秀吉の側で奉行・参謀として辣腕を振るった。頭脳明晰であり、軍務においては特に兵站管理に優れたが、賤ヶ岳の戦いでの槍働きなど、武功も多く残している。「行くぞ、紀之介!虎之助! 天下のため、大功をたてるんだ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 文武の翼賛 範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど、豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃するたびに全ての味方の忠誠度が回復する。 必要士気5 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 味方 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大一大万大吉 5 無 +4 - +40% - 9.8c(統率依存0.2c) 1突撃で忠誠ゲージ+15%突撃ダメージ+3 有(忠誠0,1) +1 - - - 7.3c(統率依存0.2c) - 有(忠誠2,3) +2 有(忠誠4,5) +3 有(忠誠6,7) +4 有(忠誠8以上) +5 豊臣家限定。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 文治派タッチ騎馬。統率高めのタッチ騎馬というだけで豊臣家では貴重な存在。 計略は「百戦不敗」と同じく「自身のみ」「味方も含む」で効果が切り替わるもの。 「自身のみ」の単体強化は武力+4、速度+40%、突撃ダメージ+付きで、突撃成功毎に味方全員の忠誠度が回復。 4回突撃で忠誠0から2に戻る。騎馬単体強化としては士気4計略(「疾風迅雷」など)と同程度の効果しかないため過信は禁物。 元の武力が知れていることもあり刺さると何もできず終わる。 「味方も含む」側は範囲内の忠誠合計量に応じて武力が上がる采配。武断文治は問わないが豊臣家限定。 当然総量多いほど強く、最大は合計8以上の+5。士気5で+5が7c強ほどの高効率が売り。 忠誠計算は忠誠切れ(瓢箪倒れ)で0、青(忠誠壱)で1、オレンジ(忠誠弐)で2の三段階。 要は5枚デッキだと他全員が忠誠持ち、かつ瓢箪オレンジ(2)で武力+5になる。 Ver3.2で同時追加の"赤具足の采配"との相性が非常に良く、4人全員忠誠0からでも士気11で武力+9のフルコンが可能。 また枚数を増やした方が強化値を得やすいのでワラのような形で組むデッキも見られる。 士気5であること考えれば忠誠合計6の+4でも十分打っていける。 共振系采配の例に漏れず、足並みを揃え忠誠を維持できる動きが出来れば、コスト1.5でコスト2.0「大一大万大吉」の代わりが可能。 この計略も「傲慢なる采配」同様に計略カテゴリ「大一大万大吉」ではあるが。 いずれもそれぞれ異なる形で武断文治デッキの主軸として働いてくれる。 備考 一枚目のR「三杯の茶」、宴SR「傲慢なる采配」の同イラストレーターリメイク。 カードテキストで呼びかけている「紀之介」は大谷吉継、「虎之助」は加藤清正のこと。 後に清正とは仲違いするものの、このカード時点ではまだ秀吉下の駆出し時代と思われる。 武断文治参照の計略に合っていないようだが、関ヶ原時代と違い武断派と共闘しているのだから、むしろこの時代の方が計略に合っているというべきか。 3.20E 采配効果時間短縮(8.1c→7.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 大一大万大吉、これが俺の掲げる覚悟だ! タッチアクション くらえ! 撤退 もっと力があれば… 復活 俺に任せておけ 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 勝利を捧げるんだ! 落城 秀吉様!ご覧ください!天下はすぐそこに! 熟練度上昇 やっぱり、武も必要だな!
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概要 ニュー速VIP非スレ勢とhamachiの「腐ったみかん箱」NW勢のみなさんとの交流戦! 飛び入りアリの紅白戦兎鍋(負け抜けで、最終的に相手チーム全員を負かせれば勝ち) 全一やランカーのガチ勢の方がいますが気にしない!!こまけぇこたぁいいんだよ!!気楽にやろーず!! 【開催日】2011.03/05(土) 【受 付】2/25~03/05 20:45〆 【点 呼】21:00~ 【開 始】21:00~01:30終了 会場 専用NW【056-928-185】 進行場所 専用NW+VIP現行スレ 配信:VIP 実況:VIP2~3名 [基本ルール] ・1本先取 ・ステージ図書館で ・キャラ変更× 喜怒哀楽変更○ デッキ編集× ・ズレと両者が判断したのならば仕切り直し ・観戦は入らず、配信から見ようね!! ・結果なんてどうでもいいんだよ!!楽しくやろーず!! ・問題点などはその時に応じてレスします 参加者一覧 VIP勢 2 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 20 15 35 ID jFfQRT8g0 【使用キャラ】妖夢 【ホストの可否】不可 【プロフ名】紅蓮の悪魔修行中 【一言】お客様の中にデュエリスト及びHamachiとクソ相性悪いクラ専の方はございませんかー(チラッチラッ イケメンホスト様がいらっしゃったらお願いしますあと河城にとりちゃんは私の嫁 3 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 20 34 40 ID XgswhA1A0 【使用キャラ】ゆゆこ 【ホストの可否】可 【プロフ名】那成 【一言】てゐちゃんと手形を愛してます 4 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 14 49 ID VYcXzq7o0 【使用キャラ】アリスさん 【ホストの可否】可 【プロフ名】みーせん 【一言】マガトロさんの美しさは世界一 はぁマガトロさん強い美しい 5 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 26 27 ID hWSH2oaE0 【使用キャラ】衣玖 【ホストの可否】可 【プロフ名】沸騰 【一言】ハイドラGPってのが3月5日にあるの^^ 帰ってこれる事を祈って後半に詰め込んで 6 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 21 30 06 ID baKJzn/o0 【使用キャラ】アリス 【ホストの可否】可 【プロフ名】仄かな紫陽花 【一言】噛ませ系えんたーていなー(笑)いけます 7 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 01 42 00 ID wHLYcfg.0 【使用キャラ】レ・ミリア・スカー・レット総帥 【ホストの可否】可 【プロフ名】おやつカンパニー 【一言】別に、アレな感じで負けてしまっても構わんのだろう? 8 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/23(水) 23 57 05 ID T4fg6ixU0 【使用キャラ】咲夜 【ホストの可否】おまかせあれ 【プロフ名】mononoru 【一言】おっぱい! 9 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 01 07 22 ID lMzuULyI0 【使用キャラ】ゆゆ様 【ホストの可否】3月5日ならできる・・・はず 【プロフ名】二上山葵 【一言】かませ犬全一目指してます 10 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/25(金) 21 43 20 ID YnZcKtBI0 【使用キャラ】うどんげ 【ホストの可否】できます 【プロフ名】tororo 【一言】とろろ荒らしプレイ 11 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/02/27(日) 00 26 20 ID yeDQC0LU0 【使用キャラ】うどんげ 【ホストの可否】可 【プロフ名】つるぺたようじょ 【一言】間に合うかどうか微妙だけどとりあえず 12 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/02/27(日) 19 26 42 ID cnlN.g6c0 【使用キャラ】袖 【ホストの可否】可 【プロフ名】耳から飛び出る昇り龍 【一言】真の腐ったみかんとはどんなものか見せてやろう 13 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 00 37 02 ID vB9PdCY20 【使用キャラ】文ちゃん 【ホストの可否】実家だから無理かも 【プロフ名】風籟 【一言】文ちゃんは俺が守る…絶対だ 14 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 15 07 48 ID XhateB2o0 【使用キャラ】チルノ 【ホストの可否】否 【プロフ名】りんご 【一言】hamachiにグラビデかけときますね 15 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/02/28(月) 15 16 35 ID Dn.VbWCk0 【使用キャラ】天子 【ホストの可否】否 【プロフ名】しぐしぐ 【一言】てんこあいしてる 16 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/01(火) 04 54 48 ID jtCuKk2A0 【使用キャラ】衣玖さん 【ホストの可否】可 【プロフ名】私が町長です 【一言】一勝を目標とします 17 名前:VIP勢【疾風迅雷脚】[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 19 49 36 ID GI.4ePAs0 【使用キャラ】みょん 【ホストの可否】可 【プロフ名】疾風迅雷脚 【一言】緋蜂つええええええええええええええええええええええええええええ 18 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 23 26 29 ID sBrImQ660 【使用キャラ】文ちゃん! 【ホストの可否】可 【プロフ名】ケセラセラ 【一言】 Whatever will be will be. 19 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 14 50 30 ID m4wIWano0 【使用キャラ】れいせん 【ホストの可否】可 【プロフ名】Hardboiled緑茶缶 【一言】hamati頑張ってインスコしたけど動くか心配… 21 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/05(土) 18 49 41 ID IbUDGHW20 【使用キャラ】パチュリー 【ホストの可否】可能 【プロフ名】+⑨ 【一言】間に合えー 22 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 19 14 53 ID wvBzzWEs0 【使用キャラ】魔理沙 【ホストの可否】可 【プロフ名】まみむめもみもみ 【一言】花粉症辛い 23 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[] 投稿日:2011/03/05(土) 19 30 51 ID SsPTzkJo0 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】可 【プロフ名】東京ミレニアム 【一言】人数とかわかんないから、人多過ぎなんだよバーカ死ね!!ってなったら弾いてもらって良いです。 24 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 31 20 ID DkUdH46I0 【使用キャラ】れいせん 【ホストの可否】不 【プロフ名】豆乳レイプ 【一言】どっちにしようか迷ったけどこっちの方にするかな! 25 名前:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 32 53 ID Uw1x8oSs0 【使用キャラ】紫 【ホストの可否】可 【プロフ名】石投げ 【一言】初めての大会紫デビュー! 26 自分:以下、VIPにかわりまして避難所がお送りします[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 22 44 38 ID eXBTwZtI0 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】できるよ! 【プロフ名】ヘタレ1 【一言】終わるのいつになるのだろうかwwww時間稼ぎ時間稼ぎ 腐ったみかん箱勢 【lonely Bear】 【mattyaso】 【Sin】 【tnsl】 【Yam】 【α・アジール】 【オレンジ☆ちんぽ】 【おるすて】 【たまたま様】 【ねむい】 【もももももねいびー】 【ライ】 【れ】 【ロベルト信者のびすえく】 【無限軌道】 【白樽】 【笹川】 【rantyu】 【Tiffin】 【も】 【にゅるれん】 【JENO】 【ロベルト】 【しゃあ】 以上VIP 24名(そのうち 3名棄権) 腐ったみかん箱勢 24名(そのうち 3名棄権) 合計 48名で交流戦をしました!! 結果 結果 リプレイ 実況配信 ※ほしい方は言ってください ______ 現在の別室:21人 | ,.へ、__,.ヘ/ 遅刻早退:3人 | / \ ∠ヽ |i^|「 ノ=l ィ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……! _/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は今 VIPvsキモオタSNS交流戦で ∠ ハヾミニ.r-、\∠L r‐-‐-、 |/ ヽ_‐__.」`ー- | VIP勢に関わらず 敗北した . /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ / | | 最初に言ったはずだ W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / | | そういう行為は一切認めていないと・・・・・・! ,ゝし / ,ノ.| / i l. l \、.| 繰り返す! VIP勢の敗北は l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ 無条件で別室行きだっ・・・・! . | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、 . |. | 7 l ヽ | /緑茶缶 | | ∨ {ニニヾヽ ×24人分 ∧_∧ ( ´・ω・) ←腐ったみかん箱さん ( つ旦O .-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 と_)_) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 緑茶缶 ケセラセラ りんご mononoru 非童貞風籟 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) 疾風迅雷脚 みーせん 搾乳 石投げ 紅蓮 町長 紫陽花 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 ..-、 (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) おやカン しぐしぐ ヘタレ1 まもふ 那成 山葵 +⑨ 東京 【賞味期限切れ】 ..-、 ..-、 ..-、 (#■) (#■) (#■) <レジ通らないよこれ つるぺた とらんぽ 沸騰 総評 第4回となる交流戦!お相手はhamavhi勢の方々!わざわざ会場を作って頂きありがとうございました! 全1やキャラ5指とかいるとか何それ怖い でもそんなこまけぇこたぁいいんだよ!! 両チーム20名以上の兎鍋でまたしてもめちゃくちゃ時間がかかったおサーセンwwwwww 今回は参加者の都合上不戦勝が多くなってしまいましたがこればっかりはしかたないっすなww 行なわれたどの試合も素晴らしすぎて興奮しっぱなしでしたおwwww しかし私は対戦相手に美鈴とあたってしまい死んでしまいました 逃げました いかなる場であろうと嫁を殴ることはできないですスミマセンでした そして腐ったみかん箱さんからhamachiのNWをもらったお!!人数無制限なので乗り込め―( ^o^)ノ~ 詳しくはHamachiについてで確認してください 今回参加して頂いた方々、実況配信をして頂いた方々お疲れ様でした!! 腐ったみかん箱勢の方々ありがとうございました!! AA・コピペ __ _....._ _ i´,ィ` `ヾ , ,.-─-、 ノ i ノ)ノヽ,) | , _ ,、( !、 本当にすまないという気持ちで… (_ノvイ ゚ ヮ゚ノi_ノ ^!Y´ノ)ヽ)^) 胸がいっぱいなら…! /l ̄ KL.三.」 ̄h 〈ノイ ゚ ヮ゚ノソ どこであれ土下座ができる…! . / | レ兮y′/ l ,ル〈 iフi:ト!〉つ たとえそれが… 〈 く ∨ l/ ,イ | λ,(ン `(+);i 肉焦がし… 骨焼く… \_,. 、 /,L..」_ ` r_ァィ_ァ 鉄板の上でもっ………! . 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ) . L| |_____|____| | l | |._______| | , , l \ヽ l | , / ; , ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ; |\゙;三三゙ ;三三三,;゙三三\ ; |\\三三゙三ジジ三三, 三; \,; ; |、 \\三゙;三三ジジ・ 三三三;\ ; 0ト、\\\; 三三; 三三三; 三三,; \ \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 | \\| 二I二二I二二I二二I二 | \LI二二I二二I二二I二二」 0」 0」 |\ _ <Y `ヽ __i.\_/!_ , `i l .メノ人メv〉 ゝ, "´⌒`ヽ 本当にすまないという気持ちで… , ;\i、ノ!゚ ヮ゚ノi ノ.ノノノハノ〉〉 胸がいっぱいなら…! /l ̄ KL.三.」 ̄h |\ルリ#゚ ヮ゚ノ! どこであれ土下座ができる…! . / | レ兮y′/ l \ k_(つ i(つ たとえそれが… 〈 く ∨ l/ ,イ | ∠ ,く// i ゝ 血凍らせ、肉吸い付く \_,. 、 /,L..」_ `!,ンィン"´ マイナス250度のアルミ合金板の上でもっ………! . 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ) . L| |_____|____| | l | |._______| | . l \ヽ l | , / * + .___l_|_|_|_|___|_|__ + ※ |\ // / //\ ┼ |\\/ / // \ * |、 \\ / // * /\※ 0ト、\\\ // . // \ + ┼ \\\| 氷氷氷氷氷氷氷氷氷 | \\| 二I二二I二二I二二I二 | \LI二二I二二I二二I二二」 0」 0」 §,; ________§; , || §; / § ヽ || |~~~§~ § ~~~~~~~| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ____§/"""ヽ,§_____ | < すいませんでした・・ |__|///(§ §)ノ////|__|///\________ ⊆___)///ゝ___§ノ/////(____⊇//// ///////////////ジュ~//////////// /////////////////////////////
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ナックル ナックル [#j3a5bc0b] 武器特性 [#d2742872] 装備品選別 [#d2742876] スキルタイプ選別 [#d2742877] スキルタイプ組み合わせ [#d2742878] 攻撃モーション [#o599c453] 連携(コンボ) [#o599c454] 武器一覧 [#k5544415] ナックルスキル一覧 [#m33b17ae] ナックルスキル詳細 [#lf29f4bc] ※SFCEXZ Ver.2までの仕様変更に対応できていない部分があります。適宜編集をお願いします。 攻撃力は高めで、一撃あたりのダメージは低いが、手数の多さで勝負する武器。 通常攻撃の発生は優秀だがリーチが短いため、ダメージを受けないように立ち回る事が重要だ。 そのためには、スキルタイプによって異なる攻撃方法をしっかり覚え、敵の種類に従って使い分けられるようになることが必要となる。これがナックル使いの基本だ。 通常の連撃からフォースに繋げるよりも、特殊攻撃やフォースで体勢を崩してから近接戦に持ち込もう。 SFCRVER.Aにおいて、シングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃(以下単体攻撃、複数攻撃と略)の仕様変更の影響を最も受けた武器。 SFCRVER.Bではスキルが全般的に威力がダウン、器用度依存のクリティカル発生率ダウン。 クリティカル発生率の低下に伴い、より慎重なMP配分が求められるだろう。 武器特性 武器特性モードA敵の側面・背面から単体属性攻撃を当てることでダメージアップ。側面でLv1(ダメージ20%増加)・背面でLv2(ダメージ35%増加)が発動し、ロックオンの是非は問わない。シングルヒット属性の側面・背面ダメージ増加と重複する。鎧袖一触等、複数攻撃では発動しないため、鎧袖一触や風花雪月を多用する場合は出番が少ない。 武器特性モードB通常攻撃の性能強化。通称「イノセンス」A攻撃に短射程の光弾が追加される。ジャスト連携・2段ジャンプ攻撃も強化されるが、A+F・A+F2は対象外。 武器特性モードCダウンしている敵に対して、与えるダメージが上昇する。実際の効果は「敵が凍結もしくは気絶状態」、「ヴァンガードのよろけ及び転倒中前半」、「各種ボスの部位破壊よろけ中」、「各種ボスのクロスゲージによるダウン中」などに発動する。鎧袖一触を主力にしつつボスラッシュをソロプレイ…などの場合では有効。 武器特性モードDカウンターヒット時にダメージアップ。 武器特性モードEマッチング人数に応じてクリティカル率上昇 装備品選別 武器攻撃力は勿論のこと、腕力や攻撃速度も重視したい。 バランスユーズスキルで攻撃速度は強化できるが、元の数値が高いほど上昇率も高くなる模様。 属性武器もあるので、手数の多さを生かし属性による状態異常を狙うのも有効。 SFCE Ver.Cでは 重装装備時、攻撃力および攻撃速度にボーナス がつくようになった。 スキルタイプ選別 スキルカテゴリはフォース、オート両方に振るのが主流。 スキルレベルが増えることによる恩恵も大きく、余裕があればスキルユニークが付いた装備品も視野に入れておくと良い。 バランスタイプ 攻撃速度強化+機動力+MP回復。空中戦がしやすく、ユーズ・オートスキルが優秀なため扱いやすい。クリティカル発生時にMPが回復するのも特徴の一つ。 バランスタイプ (獣人専用)瞬間火力強化+範囲攻撃+MP回復。有力な固有スキル使用中は、すべての攻撃がクリティカルになるのが特徴。バランスに比べて瞬間火力は大幅に上昇するが、BUの持続時間や燃費の差により継続火力は劣る。MP回復手段は一長一短。 ディフェンスタイプ 範囲攻撃+アイテム強化+LG回復。単体火力はナックルスキルにしては見劣りするが、サポートに大きく貢献することができる。リミットゲージ回復によりメンバーの生存率を上げたり、回復アイテムを範囲化したり等…防衛戦などアイテム制限がある場合は特に有効。フォースやジャスト連携は癖が強い。 オフェンスタイプ ヒット数強化+瞬間火力+クリティカルダメージ強化。ユーズ使用中のフォースがクリーンヒットすれば瞬間火力は非常に高い。VER.Aにおいて、主力のフォースが単体攻撃に変更。部位が複数密着しているボスに対しては火力効率が大幅低下してしまった。 スキルタイプ組み合わせ スタイルの組み合わせはO+Bが強いが、MP回復手段の関係からB+Dも可能である。 ヒット数がとても多く、ボス戦でのCG中に全快できるためO+Dというのも有る 獣人はMP回復にヒット数を必要とするため、O+Bが最も相性が良く、B+Dは不向きである バランス + ディフェンス バランスの攻撃速度強化とディフェンスのサポート力という特異なスタイル。通常モードでは瞬間火力の低さゆえ難があるが、防衛戦などでは一考の価値あり。捨身飼虎をうまく使うことで攻撃ダメージを大きく軽減し粘り強く戦える。MPが減ってもオートスキルでカバーできる。瞬間火力の低さは疾風迅雷中の天地人や鎧袖一触のジャストFで補おう。VER.Aにおいて、部位が複数密着しているボスとの相性がよくなったのも見逃せない。 バランス (獣人専用)+ ディフェンス 神装備で固めないと実用的でないにもかかわらず、劣化人BDと言われる茨の道。特に一打昇華のミネリアが必須。なければ成立しない。獣BUによるALLクリティカルを利用し、MPを回復しながらDF1を叩き込むのが中心。半永久機関として攻撃できるが、Eカンやギガバなどクリティカルを出すためのミネリアは豊富なため、攻撃速度を大幅に上げられる他種族にはどう足掻いても追いつけない。獣に余程の愛着が無い限り厳しい。 ディフェンス + オフェンス オフェンスの単体火力が霞むほどのディフェンスのジャスト派生及び範囲攻撃が強力な組み合わせ。オフェンスユーズを使用するエコ等でMPを節約したり、一粒万倍で多めに回復できる。一打昇華のミネリアとクリティカルを出すためのミネリア(チェインエッジ等)があればディフェンスのオートスキルの起死回生あるのでさほどMPの回収には困らない。エリュシオンVER.BでのジャストF追加により頭角を現した組み合わせ オフェンス + バランス バランスの攻撃速度強化でオフェンスの火力を最大限に引き出すダメージディーラー。MP依存度が高いオフェンスへ、MPを供給するバランスという側面もある。バランス通常攻撃を適度に混ぜることでMPも切れにくい。部位が複数密着しているボスに対して火力効率が低いのが難点。 オフェンス + バランス (獣人専用)バランスのクリティカル強化でオフェンスの火力を最大限に引き出す点は↑と一緒。クロスクローにより範囲攻撃もあり、オフェンスフォースの単体火力との使い分けが可能な組み合わせてせもある。 攻撃モーション 通常攻撃はすべて単体攻撃属性。 地上・A1段・・・右のショートフック。・A2段・・・後ろ回し蹴り。・A3段・・・2連蹴りで1段目の威力は低め。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り。相手は浮く。 空中・A1段・・・両手を組んで振り下ろす・A2段・・・正面に膝蹴り。・A3段・・・正面に回し蹴り。オフェンスタイプのみA1段でキャンセル可。・A3段ジャスト(ディフェンスタイプのみ)・・・上段蹴り上げ。相手は浮く。 2段ジャンプ攻撃(バランスタイプ:2段ジャンプ中AAA後A、ディフェンス・オフェンス:壁ジャンプ中A)近くの敵を追尾しながらワンパン。吹き飛ばし効果。対蜂、対鳥に。 特殊攻撃(バランスタイプ:A+F後A、オフェンスタイプ:A+F)飛び膝蹴り。打ち上げ効果あり。ナックルの攻撃の中ではわずかではあるが他よりリーチが長い。モーション終了まで判定が残るため、まれに近寄ってきた敵がいきなり打ちあげられる事がある。通常の戦闘ではここから攻撃を繋ぐのが基本。 LV30特殊攻撃(オフェンスタイプ:J+F後A+F)小ジャンプしながら正面に回し蹴り。吹き飛ばし効果あり。前進距離はA+F1より短い。 特殊追加攻撃(オフェンスタイプ:A+F後にA)エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能。さらに前進し、右のボディーブローを叩き込む。 連携(コンボ) ・(O)-AAA→F→初段をA+Fでキャンセル→空中F→着地から適当に A+Fが何でもキャンセルできることを利用したコンボ。魅せコンの部類? 敵がいなくても練習できるのでボス討伐後にでも試してみましょう。 ・(O)-AAA→A+F→F(出し切り)→(B)に切り替え→空中AAA→空中F 上のコンボよりは実用的? 背の高い立ちガルーダとか向き。 ・(B)2段JA→空中F(溜め無し)→着地から適当に 蜂は最初のAで、鳥もその後のFでほぼ墜ちる。 ナックルのリーチの短さをかなりカバー出来るので非常に便利。 ・(B)-USE→(O)に切り替え→USE→F→終わり際にA+F→空中F→以下適当に 大型ボスダウン時の定番連携。メテオ落とすモーション中に(B)でUSE連打。 ダウンしたら(O)に切り替えて近づきましょう。パーティ次第では100HIT↑いきます。 ・(D)-A→(B)に切り替え→AA→以下適当に MP切れ時からの立て直し用。起死回生→一打昇華のコンボで高確率でMPを大幅回復できる。 ・(B2)-A+F→(O)-A+F→(B2)-A+F→(O)-A+F→… 高速移動法。所謂『スタキャン』とは異なる。 ボタンで言うと、オフェンス1とバランス2にした状態でA+F→J+F→A+F…と繰り返す。 これは攻撃には向かないので、あくまで移動方法として考えるべきだろう。 ・(D)-鎧袖一触→(O)-獅子奮迅ON→OFF DOナックルでの雑魚用コンボ。鎧袖一触がヒットする前に獅子奮迅をONにしてヒットしたら 獅子奮迅をOFFにする。後エコなので分身のダメージは入らない。 ・(O)-獅子奮迅ON→{(D)-鎧袖一触ジャストF→J+F×2 or J+A×2 or AF}×α→(O)-獅子奮迅OFF DOナックルの大爆風コンボ。ヴァンガードから複数の部位があるボスまで手広くカバーできる。 単部位のボスは鎧袖一触を神機妙算のタッチキャンセルで代用。 鎧袖一触ジャストFの硬直を各種キャンセルで軽減して、強力な鎧袖一触ジャストFを繰り返すコンボ 弱点は爆風で若干視界が見えにくい程度。 魅せコンボっぽい何か ・(O)-A+F→鳳凰天駆→(B)-2段JA→天地人orクロスクロー エコ天駆で敵を攻撃しようとしたら、逆に敵の攻撃を喰らうことが多い…という人はこちら。 A+Fの膝蹴りの発生が早いので、これで浮かせたところを天駆で拾うというもの。 天地人であれば、クリティカルによるMP回復も期待できる。 膝蹴りで敵を浮かせることで、天駆がヒットするタイミングが変わるため、エコ打ちのタイミングミスに注意。 ・(O)-A+F→鳳凰天駆→A+F→(B2)-2段JA→A+F→風花雪月(orクロスクロー) 上記コンボの発展版。バランスLv30以上が条件。 ビーストハーフの場合、バランス2→バランス1へと切替が忙しい。 ・(B2)-AAA→A+F→(O)-A+F→鳳凰天駆→〜 バランス2のA+Fは敵の背後へと回ることが出来ることを利用し、 ガードしてくる敵に対し、通常AAAをわざとガードさせた後、背後から仕留めるコンボ。 初段エコ天駆でガードごと破壊するのを『力』とするなら、此方は『技』という感じ。 よりスタイリッシュに闘いたい貴方に。 無理矢理でも利点を挙げるなら、ビーストハーフ以外であればAAA→A+FでMP回復が狙える、という点か。 武器一覧 レアリティ 武器名 攻撃力 腕力 体力 知力 器用度 属性値 売却価格 標準 最大 柿最大 ◆4最大 コモン レザーグローブ 49 53 61 ? 16 0 3 11 - 60 スチールグローブ 59 65 75 ? 19 6 3 13 - アンコモン ブロードナックル 60 66 77 ? 24 2 4 13 - 300 グレアグローブ 62 68 79 ? 21 4 0 24 火+18 リッパークロー 74 81 95 ? 34 0 10 14 - バスターナックル 82 90 97 ? 38 9 0 14 - ヘビーガントレット 100 110 128 ? 36 4 14 14 - レア ニードルクロー 67 73 87 ? 29 3 5 17 地+20 1,000 プレシャスガントレット 80 88 110 ? 30 4 12 20 水+15 風+5 アリアグローブ 87 95 119 ? 40 0 0 31 火+20 イビルクライアント 102 112 141 ? 34 12 8 22 - レイニークロー 98 107 134 ? 38 5 11 24 水+20 カイザーグローブ 100 110 138 ? 42 12 6 21 光+25 マクシミリアン 125 137 172 ? 51 2 16 33 - マンティスシックル 121 133 167 ? 51 13 22 26 風+30 タイラント(EX) 100 - - - 44 3 30 3 風+23 16,640 ベリーレア ギガントアーム 110 121 151 ? 40 2 17 23 - 2,000 アメンズガントレット 107 117 146 ? 46 18 12 8 地+30 アンホーリーアロー 115 126 157 ? 50 6 28 14 闇+30 ドリルナックル 123 135 168 ? 53 9 25 21 - インペラトール 126 138 173 ? 52 9 32 13 - テアーガスト 130 143 178 ? 57 9 17 29 - トレンティア 127 139 173 ? 64 11 22 21 水+30 クラヴィゲール 127 139 173 ? 66 6 31 18 火+10 光+30 イントレット 137 150 187 210 68 2 22 30 水+25 風+10 ラベージバイク 138 151 188 211 65 7 21 32 風+30 スーパーレア 百鬼の鉤爪 139 152 190 212 71 12 17 26 火+15 光+20 3,615 ガレットダイン 139 152 190 212 66 4 28 30 火+20 闇+20 3,629 ブラックダール 140 154 192 215 69 7 26 28 地+25 闇+15 3,638 パージテック 141 155 193 217 67 6 30 29 水+15 風+20 光+10 3,686 ドラグレイザー 143 157 196 219 79 6 22 26 火+10 風+35 3,713 ダグラントクロー 145 159 198 222 69 9 34 23 闇+45 3,798 ギアエンティ 143 157 196 219 68 11 40 20 火+50 3,866 ベルガント 145 159 198 222 79 10 30 23 光+50 ? クデルカース 146 160 200 224 81 6 28 30 地+50 ? タイラントSP 147 161 201 225 77 11 36 26 風+55 4,200 デュロンク 151 166 207 232 79 10 42 22 火+10 風+10 闇+35 4,187 アンホーリーアローSP 150 165 206 231 83 11 34 25 闇+55 4,193 レジェンド ヘルシャリース 146 160 200 224 78 8 33 30 火+20 地+10 光+20 ? ※クロスエクレシア対応(2014年4月現在) ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。(数値巾は生産参照) ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大攻撃力 ※柿最大値は、上記最大攻撃力の装備を+10まで合成した時の攻撃力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※ギルド関連の筐体専用生産品は2014年4月現在未実装。 ナックルスキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス 疾風迅雷 MP60 天地人 MP40 風花雪月 MP40 山紫水明 MP? 明鏡止水 一打昇華 BH専用バランス ビーストペイン MP70 クロスクロー MP40 スパイラル MP40 ツインリッパー MP? ブレイクチャージ スタンブロウ ディフェンス 捨身飼虎 MP50 鎧袖一触 MP30/ 神機妙算 MP30/ 花鳥風月 MP? 一粒万倍 起死回生 オフェンス 獅子奮迅 継続消費 鳳凰天駆 MP55 一騎当千 MP60 威風堂々 MP? 百花繚乱 鏡花風月 ユーズチェンジ 怒髪衝天 継続消費 ユーズチェンジ2 力戦奮闘 MP? ナックルスキル詳細 バランススキル 疾風迅雷(しっぷうじんらい)(USE)☆☆☆☆自身強化・攻撃速度を一定時間アップし、全ての攻撃モーションが目に見えて速くなる攻撃速度上限140を突破可能なナックルの特権ともいえるスキル。≪疾風迅雷使用効果・計算式(クロスレイドver.A修正版対応)≫●攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度Lv1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39※知力は200を超えた分の数値は半減(?)※効果時間は一定時間なのかレベル・知力に応じて延長なのかは今後の検証待ち★計算例★(攻撃速度140、知力200、ユーズレベル20の場合の攻撃速度)140x[1+{0.39x(1+200/200)}]⇒140x[1+0.78]⇒249(効果中の攻撃速度) 天地人(てんちじん)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・最大貯めの衝撃波は複数攻撃飛び蹴りからの乱舞攻撃。溜め可能でヒット数が増える。初段の飛び蹴りがヒットしないと次段に繋がらない。高い突進性能を持つ攻撃。前転回避と併用する事で物凄い速度で移動可能。VER.Bでは空中版も連続攻撃中のレバーによる攻撃方向変更が可能になった。 風花雪月(ふうかせつげつ)(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆複数攻撃・タメ時間に応じて飛距離・攻撃回数が伸びる気功弾。技の出は遅いが、見た目以上に判定が広く、ダメージが大きい。トラップの中にいる敵や対幽霊の回転攻撃など、ナックルでは苦手な状況をカバーできる。Ver.Aでは敵を貫通するように変更、使い方次第では複数の敵を巻き込める。VER.Bではタメ時間に応じて攻撃回数が増えるように変更された。 山紫水明(さんしすいめい)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆両拳を叩き付けて自分の周囲に衝撃波を発生させる全方位をカバーできるものの、攻撃範囲は狭いエクレシアVer.Aでヒット数増加 明鏡止水(めいきょうしすい)(AUTO-1)☆☆☆クリティカル連続発生率上昇。このスキルのおかげでクリティカルが連発しやすい。さらに一打昇華の効果によって一瞬にしてMPが全快する事もある。間違って認識されていることが多いが、「連続発生率」の増加なので最初のクリティカル自体は自力で発生させる必要があることに注意。 一打昇華(いちだしょうか)(AUTO-2)☆☆☆(+☆☆)クリティカル時にMPの回復量が上昇。実際の効果は「ヒット時にMPが回復する攻撃が、クリティカルヒットした時にMPが一定量回復する」上記スキル明鏡止水との相性は抜群。なお、壺などを破壊したときでもクリティカルが発生すればMPが回復する。鳳凰天駆等密度の高い多段ヒット攻撃は、全部の段にHIT時のMP回復判定がなく、ビーストペイン中でも全段回復とはいかないこともある点には注意。継続MP消費使用中でも回復効果は発動する。後に、イベント限定ミネリアとしてどの武器でも使えるように。入手が大変で、武器や組み合わせを選ぶがそれに見合う性能を誇る希少ミネリアである。 ビーストハーフ専用バランススキル ビーストペイン(USE)☆☆☆☆自身強化・一定時間の間、攻撃が全てクリティカルになる。しかし100%クリティカルの恩恵は大きく、ザコなら中型でも余裕でハメ殺せる。オフェンスのオートとの相性が抜群に良く、100%セットで発動させる事ができる。ビーストペインと各種オフェンススキルを組み合わせる事で非常に強烈な火力を出せる。発動モーションがあるのでRGに入る前やボスのダウン中などに使うのが理想。ユーズレベルを上げると効果時間延長とクリティカル時の与ダメージが上昇する。ユーズレベルを上げすぎると消費MPの大きさも馬鹿にできなくなり、いざと言うときに発動できなくなるのが悩みの種。ビーストハーフはMPの回復に一度攻撃の手を休める必要があるのでその点でも注意しなければならないが、逆に回復直前に発動させ、最大値を超えてしまう余剰なMP回復を抑えるということもできるVER.Bでは消費MP減少、効果時間が少し延長。SFCE以降修正内容にはないが、ユーズレベルを上げるとクリティカル時の与ダメージが上昇するようになった。 クロスクロー(FORCE-1)☆☆複数攻撃・前方を×の字になるように多段ヒットの攻撃でなぎ払う。ため可能だが最大まで1秒もかからない。前方に移動しながら攻撃し、ためた場合の攻撃範囲が広いのが特徴。ハーピーなどのウザい敵を1グループ丸ごと潰せるのがウリ。反面攻撃判定が出るまでは無防備で、突進中にキャンセルされる事も。度重なる弱体化により、時間あたりのダメージがやや低いのが難点。 スパイラル(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・初段に浮かせ判定を持つ、逆立ち状態からの回転攻撃。攻撃回数が多い分1発辺りの威力はさほど高くはないが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。攻撃中はレバー方向を入れると多少移動を制御可能。SFCRVER.Bでは消費MP上昇、威力アップ。 ツインリッパー(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆☆複数攻撃・その場で片手を振り上げ、烈○拳のように前方に真空波を放つ。追加入力で反対からもう1回放つ。見た目どおり縦方向はともかく、横方向の攻撃範囲がやや狭いのが難点。 ブレイクチャージ(AUTO-1)☆☆☆コンボが切れた時、それまでのコンボ数に応じたMPボーナスを得る。あくまで切れた時なので、コンボ継続中は何のタイプでもいい、というのがポイント。そんなに多く回復するわけではないが、ちょくちょく発動するので総合量は中々。コンボが切れるタイミングにバランスにセットする習慣をつけると良い。オート極なら人間バランスにもそこまで引けを取る事はないが、正直一長一短であるスタイルの切り替えを少なく出来るので、ボス戦ではこちらのほうが有効な面も。オートレベルを上げると回復量が増える。 スタンブロウ(AUTO-2)☆☆クリティカル時に気絶効果を付加する(=気絶攻撃力追加)流石にLv1では厳しいが、発動時の効果自体はハンマーにも負けていない模様。クリティカルすればいいので、多部位の敵にはクロスクローで複数ヒットを狙える。しかし、中型以下ならクリティカルでひるませられる為、ほとんどスタンは必要ない、大型以上のボスを気絶させるのは相当オートレベルを上げなければならない、という理由から、狙って主戦力にするのはなかなか難しい。オートレベルを上げると気絶攻撃力が上昇する。 ディフェンススキル 捨身飼虎(しゃしんしこ)(USE)☆☆☆スキル支援・空中に魔方陣を設置。効果範囲に入った者は、減少中のリミットゲージが瞬時に回復する。 また、バフとしての効果もあり、一定時間「リミットゲージ回復」の効果を得る。効果中は徐々にHPが回復するだけでなく、リミットゲージの減少も停止する。ゴリ押しや気絶時にあればうれしいが、傷薬即使用である程度補えるので優先度は低め。 鎧袖一触(がいしゅういっしょく)(FORCE-1)☆☆☆パンチ・爆発とも複数攻撃対象に向かって短いダッシュ攻撃を行い、ヒット時に周囲に爆発を起こす。天地人と同じく、最初のパンチ部分がヒットしないと爆発が発生しない。威力もそこそこあり、広範囲を丸ごと巻き込めるのがウリ。攻撃範囲はまずまずだか、技の出はナックルとしてはやや遅い。密着から出すとダッシュ中に敵を通り過ぎてスカる事があり、微妙に使いづらいかもしれない。エリュシオンVER.BでジャストFの追加により主力スキルに昇格ジャストのタイミングは最初のパンチ(フック)部分がヒットしてからFボタンの追加入力により成功すると追加のパンチ(アッパー)が発生し爆発とともに範囲攻撃を行うジャストF全般に言える事なのだが、もちろんジャストFもMPを消費する「鎧袖一触」は全武器のディフェンスフォース中、唯一空振りからのジャスト派生ができない。 神機妙算(しんきみょうさん)(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆単体攻撃・攻撃発生が早い突進~肘撃。鎧袖一触より出が早く威力も高いが、複数の敵に当たらないのが難点。ジャストのタイミングは最初の突進部分がヒットする直前にFボタンの追加入力により成功すると3HITする追加のダッシュしながらの回転アッパーが発生する。エクレシア以降、気絶攻撃力が高い効果がなくなった。 花鳥風月(かちょうふうげつ)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・攻撃発生が早いミドルキック。Fボタンの追加入力により、回し蹴り→かかと落としに派生する。連打入力でも派生できるが、攻撃方向を途中で変えることはできない。ジャストのタイミングは2段目の回し蹴りがヒットする直前にFボタンの追加入力。成功すると小さく上昇しながらの回し蹴り→回し蹴り→かかと落としの計5hitに派生する。 一粒万倍(ひとつぶまんばい)(AUTO-1)☆☆☆消費アイテムを使用した際の効力を上昇させる。また範囲効果になる。Lv1で30%効果が上昇する。レベルが上がれば効果上昇+範囲拡大。~の雨クラスになれば全快させる事も可能。これと捨身飼虎のおかげで防御能力は全キャラ中でも屈指の性能を誇る。アイテムを自身で使用した場合は自分中心に、他者に使用した場合は使用されたプレイヤー中心に効果範囲が生まれる。あくまで「アイテムを消費したプレイヤーが一粒万倍を使用できる状況(スキルミネリア含む)にある」ことが条件なので、他人に使用した場合でも、使用した相手のスキルタイプやミネリアには左右されない。※世間的に正しい読みは「いちりゅう~」なのだが、このゲーム的には「ひとつぶ~」が正しい読みらしい。詳しくはアイテム取引所で。 起死回生(きしかいせい)(AUTO-2)☆☆☆☆MPの減少に伴いクリティカル率アップ。約30%未満で効果が発動する急激に上昇するため、フォース→MP枯れる→殴る→MP回復→フォース…と可能。また、タイプ切り替えを併用する事でバランス型の明鏡止水を誘発させる事が可能。これによりMP回復力が更に増すのでMP消費をほぼ気にせず戦える。 オフェンススキル 獅子奮迅(ししふんじん)(USE)☆☆☆☆攻撃強化・自分の分身を出現させ、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)発動中のMP消費速度は速いが発動中のダメージ効率は魅力的。疾風迅雷と併用(サブスキルはLV10から装着可能)する事で対ボスだけで無く雑魚敵一掃にも使える。本体の30%程のダメージが追加されるようになった。 鳳凰天駆(ほうおうてんく)(FORCE-1)☆☆☆単体攻撃・逆立ち状態で回転しなから上昇して多段ヒット攻撃。空中ではフォース変化し、ドリルのように相手に突っ込む。リーチが短い割りに発生は然程早くなく、1発辺りの威力はさほど高くはない。だが、全段当てれば強烈なダメージを叩き出す。フォースレベルを上げるとヒット数と威力が上昇する。※地上天駆→A+F→空中天駆または地上天駆→J+F→J+F→空中天駆なら隙を無くして連発できる。VER.Bでは消費MP上昇、ヒット数がアップ、威力ダウン。 一騎当千(いっきとうせん)(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆☆単体攻撃・派生の衝撃波は複数攻撃前進しながら繰り出される連撃~ストンプor蹴り上げ。Fを連打で追加入力することで、連撃時間を延長できる。一度発動すると途中での進行方向変更は出来ないので注意が必要。連打時間に応じて最後のモーションが、途中で中止→地面に拳を打ちつけ衝撃波→バック宙蹴り上げに変化する。動作中は(フィニッシュ含む)A+Fのエクストラアタックでキャンセルできる。VER.Bでは消費MP上昇、威力ダウン。 威風堂々(いふうどうどう)(FORCE-3,「極意の書」で使用可能)☆☆☆複数攻撃・溜めの後に正面に踏み込んで一撃。タメ時間に応じてヒット回数と威力が上がる。最大ためで5hitする。時間当たりのダメージはさほど高くなく、見た目どおり攻撃範囲もやや狭いのが難点。 百花繚乱(ひゃっかりょうらん)(AUTO-1)☆☆☆☆コンボ数上昇にともない与えるダメージがアップする。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。15ヒット位で上限に達するが獅子奮迅と鳳凰天駆があるため即座にて達成でき、驚異的な火力を発揮できるナックルの要になるオートスキル。バランス(獣人)のユーズ、オートとの相性も良い≪各スキルレベル・効果率(クロスレイドver.A修正版対応)≫Lv1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく 鏡花風月(きょうかふうげつ)(AUTO-2)☆☆☆クリティカル発生時にのみ対象に与えるダメージが上昇する。オフェンス型は明鏡止水が無いのでヒューマンだと今一恩恵が受け難い。(レベルリセット後は獣人以外でも実用性が高まる)獣人では狙ってクリティカルを出せる関係上、実用性が跳ね上がる。 ユーズチェンジ 怒髪衝天(どはつしょうてん)(USE2)☆☆攻撃強化・攻撃ヒット時に周囲に爆発を起こし、ヒット数&ダメージ増加。(継続MP消費)鎧袖一触よりも爆発範囲はかなり狭いが、特定のボス戦では有効な面も。 ユーズチェンジ2 力戦奮闘(りきせんふんとう)(USE2)☆☆☆☆☆最初にUを使用しても何も強化されないが、初回効果時間中にコンボを稼いだ後にUを再度使用するとオーラを纏い各種能力が強化される。非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に応じて、次回U使用時にダメージ上限が一定量上昇+ステータス上昇+接触した敵に一定間隔でダメージが入る。強化版Uの効果及び効果時間は、直前の非強化状態のU効果時間中に稼いだ累積コンボ数に大きく依存する。10Hitから発動では5秒も持たないが、500Hit位で発動すると2分以上持続する。なるべく100Hit以上で強化版Uを発動したい所。U発動時にコンボ数は強制リセットされ、3回目以降はまた非強化状態からのやり直しとなる。SFCEXZ Ver.2ではUSEレベル、最大コンボ数に関わらずダメージ上限上昇量が+2,000,000で固定になり、ステータス上昇も上方修正。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2680.html
おおやま よう ジャパニーズ・プログレのベテランミュージシャン。 プログレッシブ・ロックユニットASTURIAS(アストゥーリアス)として1988年に活動を開始、3枚ほどアルバムを出して1993年ごろに活動を休止するも、2003年に再開する。その後はアルバム制作やライブなど継続的に音楽活動を行っており、海外のプログレ・フェスにも出演している。 マイク・オールドフィールドに影響を受け多重録音によるアルバムを多数制作していることから、「日本のマイク・オールドフィールド」などと紹介されることがある。 ASTURIASはアルバムの内容によって、多重録音の「Multi Asturias」、アコースティックユニットの「Acoustic Asturias」、ロックバンドの「Electric Asturias」の3つの形態が有るため、検索の際は少し注意。 ゲーム音楽では、1980年から1990年にかけては津田治彦氏・西村太平氏と組んだ「サイコソニック」という名義で、アーテック制作のゲームに楽曲を提供。 2000年代からはかつての後輩である磯江俊道氏が主宰のZIZZ STUDIOを通じて、ニトロプラス系のアダルトゲーム、その後は日本一ソフトウェアやコンパイルハートなどのゲームに楽曲を提供している。 ゲーム音楽として提供した曲の中には、時にアレンジしたり一部を組み込んだりして自身のアルバムで使われることがある(例えばアーテックの楽曲と初期三部作)。 作曲作品の一例 アーテック関連ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 (津田治彦らと共作) ディガンの魔石 (津田治彦、西村太平らと共作) 獣神ローガス (兵藤嘉彦と共作) ダークレイス (津田治彦、西村太平、岩田匡治と共作) ガデュリン (磯江俊道、穴井正和と共作) シルヴァ・サーガ (オーパスと共作) ZIZZ STUDIO関連エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜 オメガクインテット CHAOS;HEAD CHAOS;CHILD 神獄塔 メアリスケルター 神獄塔 メアリスケルター2 神獄塔 メアリスケルターFinale ガンパレード・オーケストラ 鬼哭街 -The Cyber Slayer- クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョン 戦国 ハコニワカンパニワークス 限界凸騎 モンスターモンピース(1曲提供) 限界凸記 モエロクロニクル(1曲提供) 限界凸旗 セブンパイレーツ この青空に約束を― -melody of the sun and sea-(編曲) 斬魔大聖デモンベイン 機神飛翔デモンベイン 沙耶の唄 シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ 処女はお姉さまに恋してる 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ 神樹の館 ~聖魔導物語~ 装甲悪鬼村正 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- 竜†恋[Dra+KoI](編曲) 刃鳴散らす “Hello, world.” ひぐらしのなく頃に祭 フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE ボクの手の中の楽園 MIND≒0 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル Lamento -BEYOND THE VOID- 深夜廻 塔亰Clanpool 竜星のヴァルニール ブイブイブイテューヌ MAD RAT DEAD 役づくりパズル ゆめいろユラム 代表的な曲 Supersonic Showdown (鬼哭街 -The Cyber Slayer-) 機神咆吼 ―交錯する刃金と刃金 (斬魔大聖デモンベイン) 神の摂理に挑む者達 ―魔を断つ剣は未だ折れず (斬魔大聖デモンベイン) 征こう、恐怖と絶望と勇気と誇りに満ちた戦場に (斬魔大聖デモンベイン) 血闘のアンビバレンス (機神飛翔デモンベイン) 籠の鳥の孤独 Instrumental (神樹の館) 風を切って (クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~) 異邦の騎士 (クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~) silent wind bell (CHAOS;CHILD) Skelter (神獄塔 メアリスケルター) Tales of Hameln (神獄塔 メアリスケルター2) 疾風迅雷 (神獄塔 メアリスケルターFinale) 深夜廻~メインテーマ (深夜廻) Ghost of Culvert (MAD RAT DEAD) 外部リンク Asturias official site interview with Yoh Ohyama プログレからゲーム音楽へ | 作曲家・大山曜の足跡 | ele-king
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このページでは【ファイアーエムブレム 覚醒】のキャラクター、 アズール を解説する。 【黄金の太陽 開かれし封印】?のキャラクターは【アズール(黄金の太陽 開かれし封印)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アズール 他言語 Inigo (英語) 性別 男 職業 傭兵 所属 未来のイーリス聖王国→イーリス聖王国 誕生日 08/07 軍の中で一番 夜中に出歩いている 声優 木島隆一 初登場 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【オリヴィエ】の息子である剣士の青年。 オリヴィエ同様に恥ずかしがり屋だったが、異性に話かける事を勧められた為にナンパ癖が付き、事あるごとに女性を口説くようになってしまった。しかし、そのナンパはいつも失敗してしまう。 作品別 【ファイアーエムブレム 覚醒】 13章クリア後、オリヴィエの支援をSにすると出現する「外伝6 花の似合う男」で登場。 【クロム】かオリヴィエで会話すると自軍に加わる。 シナリオ冒頭では村娘にいきなりナンパを行う。このマップの敵をアズールで倒すと5体撃破で最大5種類のアイテムが手に入るため、欲しいなら頑張って倒してみよう。 初期兵種は傭兵LV10。「武器節約」を入手でき、オリヴィエをダークペガサスで育てれば「疾風迅雷」を継承する事も可能。 男性キャラでは珍しく迅雷キャラとして運用でき、DLCの魔戦士のスキルと組み合わせられるのも魅力的。育てば最強ユニット候補にもなりうる。 クロムを父親にして王の器を継承する構成かなり強力なため、クロムのカップリングに悩んでいる場合は狙うのも手。 支援会話では【ブレディ】?やジェローム?を引き立て役にナンパに向かおうとするが、支援Aでアズールでは無く連れて行った方が女性にモテるという、ナンパキャラのお約束展開になってしまう場面も。 【ファイアーエムブレム if】 【ラズワルド】?という彼に瓜二つのキャラクターが登場。 DLCで彼本人が登場し、ハイドラによって変化した姿である事が判明する。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 舞踏祭版 称号 武器 移動 声優 イラスト 蒼穹のダンサー 緑の魔道 歩行系 木島隆一 スエカネクミコ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 37 28 33 22 20 武器 補助 奥義 舞踏祭の輪+ 踊る なし A B C なし 疾風の舞い3 攻撃の鼓舞3 実装日 ★ 入手 分類 2017/09/29 5 超英雄召喚 超英雄 舞踏祭の超英雄召喚イベント「優雅なる舞踏祭」で実装。 ラズワルドはサービス開始時から実装されていたが、アズールとしてはこれが初登場。 当時では初実装の間接攻撃持ち踊りキャラの一人。 汎用武器「舞踏祭の輪+」は生の息吹3を内蔵している。使い道としてはかなり微妙。 戦わせる場合は「グルンブレード+」や「グルンレイヴン+」 「相性激化3」を継承し、踊り要員でも処理できる相手を増やすようにするのが基本か。インフレが進んだ2018年以降の運用は愛が必要。 イースター版 称号 武器 移動 声優 イラスト 花咲く春祭り 緑の弓 飛行系 木島隆一 п猫R HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 38 40 22 27 武器 補助 奥義 春兎の弓+ 攻撃速さの応援+ なし A B C 緑の死闘・飛行4 なし 攻撃速さの牽制3 実装日 ★ 入手 分類 2021/03/17 5 超英雄召喚 超英雄 2021/03/17から開始されたイースターの超英雄召喚イベント「わがままな子兎」で実装。 汎用武器「春兎の弓+」は敵のHPが75%以上なら自身の攻撃・速さ+5、かつ攻撃・速さの弱化を無効にする。 「緑の死闘・飛行4」もこれにて初実装。【リュシオン】?などの査定上げに有用。 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 花咲く笑顔 剣 歩行系 木島隆一 ワダサチコ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 44 45 34 30 武器 補助 奥義 見切り追撃の剣+ なし 月虹 A B C 攻撃速さの密集3 怒り3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2023/12/07 3~4 英雄召喚 英雄 2023/12/07から実装。第8部開幕記念ミッションの報酬として★5で2人配布。 2023/12/25の伝承英雄召喚イベント「黒檀に薫る妖花 カミラ」から★3~4で排出されるようになった。 汎用武器「見切り追撃の剣+」は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃・速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 関連キャラクター 【オリヴィエ】 【ラズワルド】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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萃夢想・花映塚のキャラクター 萃夢想・花映塚のキャラクター 萃香 文 メディスン 幽香 小町 ザナドゥ 萃香 幻想郷を監視している鬼。 飲んだくれなチビっこだが、能力値は高い。「そんじゃ、まずは一杯!!」 価格:16000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 28 16 15 20 20 21 30 10 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 15 20 15 20 15 25 20 20 15 20 520 Lv32 55 60 55 60 55 68 60 60 55 60 706 Lv99 171 176 171 176 171 201 176 176 171 176 1108 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 10 20 25 25 20 30 30 30 64 50 2 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 20 65 10 10 10 40 40 決死結界「鬼が勝負事に負けるわけにはいかないんでね!!百鬼夜行全開だーーーー!!!」 発動しやすい条件点を取られる。 効果回復+20 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ミッシングパワー 160 60 必殺カット ●コメント 基礎能力が充実しており、技術能力も平均してやや高め。特にブロッカーとしては優秀。 ミッシングパワーは全必殺カットの中で2番目に強い(1番は合体顔面)。本人の能力値の高さもあり、ドリブル相手からでも結構奪う。しかし消費が激しく回復も遅いので、乱発するとすぐガス欠になるのが難点。 DFキャラの中ではかなり足が速く、俊足FWのドリブルにも追いつける。 2-17-0で能力値に上方修正を受けた。とはいえ必殺技は増えていないので、やれることは以前と変わらず。 文 文々。新聞を発行している幻想郷のブン屋。 幻想郷最速の脚でフィールドを駆け巡る。 トップスピードからのシュートが得意。「お目が高い、幻想郷内速さにおいてこの射命丸文を越えるものはありませんからね。」 価格:25600 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 10 13 18 20 17 25 40 10 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 25 30 19 14 22 12 23 22 29 13 640 Lv32 68 73 59 51 62 46 63 62 72 47 795 Lv99 201 206 175 151 178 129 179 176 171 176 1130 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 10 30 15 15 30 30 30 30 160 50 2 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 20 65 10 10 10 40 40 決死結界「うう、ドリブルを止められてはこの最速の脚をご披露できませんね…では、もう一段ギアを上げましょうか!」 発動しやすい条件ドリブル突破に成功する。 効果移動速度2倍 ドリブル時(通常・必殺問わず)敵が「だんまく」以外を選択した場合、完全回避(1vs1も含む)。 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 風神一扇 200 25 地上シュート 減衰率5 名付けて疾風迅雷 380 65 空中シュート 減衰率20※サブシナリオ文4話 風神少女 80 40 必殺ドリブル ●コメント 全キャラ中トップクラスのドリブル速度、強力な突破力を誇る風神少女で敵陣をガンガン突破する。さらにパス値も高く、疾風迅雷のための浮き球狙いのワンツーも奪われにくい。どこでもセービングを持たないGKにとって、突破力が高く1vs1に持ち込みやすい文の存在は脅威となる。 シュートもそうだが、風神少女もガッツの消費は激しい。なのに最大ガッツ・回復力ともに低い。ハーフタイムを挟んでも試合全体で必殺技を多用できないのが難点。走破ではこの欠点を補強するか否かも起用において重要な点になるだろう。 元のシュート値はそれほど高くないため、疾風迅雷でも必殺セーブを持つ相手には過度の期待は禁物。1vs1に持ち込んで必殺セーブを封じ、風神一扇で勝負したほうが決定力、ガッツ効率の両面で効率が良い。 決死結界発動中は敵のタックル完全無効。1vs1にも有効なので、結界中にドリブル突破を仕掛ければ斉藤の冷凍剣だろうが100%抜ける。妹紅の正直者の死も風神少女で普通にすり抜けることが可能。通常ドリブルで100%抜けるので使う意味がないが。止めるにはだんまくを乱れ撃ちするしかない。ドリブル値は高いので止めやすいのが救い。 防御の必殺はないが反応とカットが高く、パスカットは結構得意。パス値も高いのでトップ下に置く手もある。 光速の靴を装備した状態で決死結界が発動すると・・・? メディスン 毒の詰まった自律駆動人形。 今日もスーさんと共に鈴蘭の毒を撒き散らす。 特殊な弾幕で敵のやる気をなくさせる。「うわあい!!まかせといて~。」 価格:19200 出現確率:150 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 7 14 10 15 19 16 30 20 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 21 19 18 18 19 17 15 19 17 17 472 Lv32 61 59 58 58 59 57 52 56 54 54 658 Lv99 177 175 174 174 175 173 152 156 154 154 1060 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート タックル カット だんまく シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 10 20 5 45 20 25 25 50 128 50 2 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 5 85 5 10 10 40 40 決死結界「みんながんばってるね~!よ~し、スーさん!私たちもがんばるよ~!!!!」 発動しやすい条件ありすとパスワークをさせる。 効果15 00分間持続 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ポイズン・ドール 250 45 空中シュート ありす 減衰率5 ドールズ・ウォー・P 250 55 空中シュート アリス 減衰率5 ※サブシナリオアリス5話 ガシングガーデン 80 0 必殺ドリブル ガッツ減少 ポイズンブレス 80 必殺だんまく ガッツ・高揚ポイント減少 ●コメント 必殺だんまくを持つ唯一のキャラ。また、必殺技を命中させれば相手のガッツを減らす事が出来る。(必殺だんまくで120、必殺ドリブルで100)ただ、必殺ドリブルは性能が低く、高めなドリブル値のせいでだんまくも当てにくい。対戦で有効活用したいならアイテムで補おう。必中の陰陽球を付けて使えばかなりの嫌がらせに。また、だんまくなのに何故かパスカット能力が高く、結構パスを奪ってくれる。 対CPUではガッツ減少はもちろん無意味。走破では特殊効果狙いよりもカット要因として使う方がいいだろう。一応、高揚値減少は無意味ではないので、結界効果が怖い相手に対する抑止力にはなるが…。 必殺技はFW向きだが、シュート値があまり高くないのが悔やまれる。さらに必殺シュートはコンビ技なので、個人では使用できないのも痛い。ちなみに、消費は同じだがポイズン・ドールよりドールズ・ウォー・ポイズンの方がシュート性能が高い。FWに置くならなるべくアリスと一緒に使いたいところ。 幽香 四季のフラワーマスターでいじめっ子。 空中でも撃てるフラワーパスと 元祖マスタースパーク二連装を持つ「度胸あるわね~、ま、よろしくね。」 価格:16000 出現確率:250 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 7 18 9 15 15 16 30 10 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 18 24 19 16 17 14 17 13 12 14 632 Lv32 55 64 56 53 54 51 54 50 46 51 818 Lv99 155 180 156 153 154 151 154 150 129 151 1220 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 10 20 35 15 20 30 30 30 160 100 6 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 20 65 10 10 10 40 40 決死結界「あら、相手の中にも骨のあるやつがいるわね。どちらが最強か、はっきりさせておかないとね!」 発動しやすい条件フラワーパスがカットされる。 効果回復速度+40 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ダブルスパーク 200 20 地上シュート 減衰率5 フラワーパス 60 25 どこでもパス 向日葵攻撃 80 15 必殺ワンツー 魅魔 ●コメント 互換キャラはピエール、サンタマリア、ファケッティあたり 地上からも空中からも撃てるフラワーパスが便利。必殺シュートの性能が低いため、中盤以降はパス回しに専念させるのが妥当か。ヤマザルの腕輪やスナイパーリング辺りを付けてオーソ5番辺りが丁度良い。 向日葵攻撃に対するアナウンサーのコメントが酷い。 ダブルスパークはムービー付必殺シュート中最低性能。どうした本家。 ちなみに彼女からはトリニティスパークが撃てない。なぜだ。 小町 三途の川を渡す死神。自称仕事師。 仕事を良くサボるが、やるときにはやる。 が、やはりよくサボる。「あれ?なんか割りに合わなくないかなぁ?」 価格:19200 出現確率:150 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 13 7 5 13 13 15 30 14 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 19 18 20 23 20 21 6 20 10 12 752 Lv32 56 55 60 63 60 61 40 57 44 46 938 Lv99 156 155 176 179 176 177 123 157 127 129 1340 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 10 30 15 15 30 30 30 30 192 50 2 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 20 65 10 10 10 40 40 決死結界「う~~~~っと、休んだ休んだ。さーってっと、んじゃやりますか!! 」 発動しやすい条件サボりまくる。(必殺うごかないを多用) 効果シュート値+20 回復速度+20 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ヒガンルトゥール 240 40 地上シュート 減衰率15 宵越しの銭 40 30 必殺パス サボタージュ 0 必殺うごかない ガッツ+75 ●コメント 初期ガッツが高く、消費の比較的低い必殺シュートを持つ。またガッツ回復まで備えているため序盤の点取役にはうってつけ。ただし消費が低いということは威力もそれなりということ。敵GKが充実するにつれて得点力は斜め下に。 必殺パスは自動カットを吹き飛ばすには十分な威力があり、信頼性は高い。 標準より高い能力値も、相手の必殺技の前には成す術無しの場合が多い。普通に運用しようとすると価格に見合った能力かどうかは微妙。終盤まで使うには愛が必要か。 必殺うごかないを使うだけという分かりやすい条件のため決死結界を意図的に発動させやすい。決死中のシュート能力+40は強烈なので上手く使って点を取ろう。 全体コマンドの「パスガード」(効果はおそらく自動カット能力上昇)があるため、それを目的にメンバーに入れるのも良いかもしれない。 ザナドゥ 幻想郷の最高裁判長。ちんまい。 口うるさく、罪人を見ると説教をはじめる。 特殊な性能の必殺技を多く持つ、。「あなた達も、自分一人だけでプレイしようと思わない事ですよ。」 価格:32000 出現確率:100 基礎能力 パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復 5 12 3 11 11 16 30 15 技術能力 ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ Lv1 17 21 16 21 20 20 11 23 13 11 692 Lv32 51 61 56 58 60 60 45 63 47 45 878 Lv99 134 177 172 158 176 176 128 179 130 128 1280 CPUルーチン 地上OF 地上DF その他 対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター 5 20 25 25 25 30 30 30 560 50 2 空中OF 空中DF トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット 5 20 65 10 10 10 40 40 決死結界「むぅ!?そんなに私の説法を聞きたくありませんか!いいでしょう、こちらにも考えがあります!」 ほぼ発動確定条件ラストジャッジメントを外す。 少なくとも発動寸前(下に顔が表示)までは確実に上がる。 効果必殺ディフェンスを使用すると、必ずボールを奪う。(シュートに対しては適用外) 効果時間が長い。(約10 00継続) 必殺技 技名 消費 威力 種別 備考 ラストジャッジメント 400 80 地上シュート 減衰率0 浄玻璃審判 100 0 必殺タックル 敵のタックル値に依存 ギルティ・オワ・ノットギルティ 160 0 必殺カット 敵のカット値に依存? 十王裁判 80 40 必殺クリアー ●コメント 一通りの守備系必殺技を備えているが、基礎能力は平凡。エース級のFWを止めるDFとしては、やや力不足。 必殺タックルは能力の高い相手ほど止めやすいというクセモノ技。敵の能力次第では通常タックルよりも弱くなる。 十王裁判は必殺クリアー中最高の威力ではあるが、強力な空中必殺シュートを止められるわけではないので微妙。 ラストジャッジメントは凄まじいガッツ消費だが、消費400の距離減衰無視の威力は脅威の一言。アイテムでシュート力を強化すると必殺セーブもぶち抜ける。走破で使う分には砲台にして、リードを稼ぐのも手ではある。(資金もちょっと増えるし)2-17-0以降は精度が低下しポスト率アップ。それでも威力は相変わらずで、長距離砲台としては十分脅威であることに変わりはない。ファルコンスパイク装備で鬼と化す。 決死結界中は各種必殺ディフェンス使用でシュート以外のボールは必ず奪取?4レベルのザナドゥが60以上レベル差のある必殺パス、タックルでも奪取し、必殺クリアーもできた為確定、と思ったがギルティ使用して相手の必殺ドリブルをふっとばしたり浄玻璃で必殺パスを奪ったりしてなんだかえらい事に。さすがに必殺シュートは止められないようだが、決死結界中はゲーム屈指のDFとなりうる。 最終更新: 2013年02月10日14時29分38秒
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開催日 2008年2月3日 GM s/t 舞台 サンティペグリ遺跡群 参加PC リリィ マグナス・ロットー クー ハイネ・シュローダー “剣の遺跡”の時のような事態を防ぐべく帝国軍の大部隊とあのサンテティエンヌが向かったというサンティペグリ遺跡群、通称“王の遺跡”を目指す“旅団”の一行。一方、グーデリアン大佐の命により王の遺跡に向かっていたハイネは道中で昔、世話になった村が焼き討ちされているところに出くわす。そこでハイネは村の子供を守って隠れていたファールーと再会するのだが…。 マグナスの≪スリープ≫により、首尾よく遺跡の内部に潜り込む“旅団”一行、サンテティエンヌは軍には主に遺跡周囲の警護を任せていたらしく遺跡の内部には人の姿は見当たらなかった。 作業員として徴発されたらしい村人たちを救うべくファールーの力で帝国軍の陣まで一気に転移したハイネ。村人達は遺跡の奥に連れて行かれたらしく、単身遺跡の内部に潜り込む。 遺跡に近づくごとに、そして遺跡の内部を進むごとにリリィの記憶に奇妙なデジャ・ヴュがかかり始める。かつてここを訪れたような感覚、夢のような幻視に見るシグルドと仲間達が繰り広げた冒険の旅路。そしてシャードは遺跡の奥に向かう事を促していた… “旅団”の一行が遺跡内部のガーディアンに襲われたところでハイネが疾風迅雷の如く割って入り、ガーディアンに斬りかかる。マグナスがハイネの行動を訝しがりながらも、敵は同じということで一時共闘する一同。強力なガーディアンといえど力を増したクエスターたちの敵にはならず、あっという間に撃破する。 奥から響き始める微かな奈落の気配、そして何故か道がわかるというリリィの案内で遺跡の奥に向かう一行。しかし、最後の分岐点で村人+遺跡のデータベースと最奥のサンテティエンヌ+封印という二択を迫られる。 結局一行は村人の方を優先しデータベースが納められた部屋へ、中ではゼーレ・シャッテンのエイリアスたちが控えていたが、クーが直前の罠を見事看破したこともあって村人に危害を加えさせる前に電撃戦で片を付ける事に成功する。そしてデータベースにより“剣の遺跡”、“王の遺跡”に続く最後の封印が西の果て、キルシェ公国のさらに西方に存在する事など残っていた様々な情報を得た。 時間をかけたこともあって、遺跡の最奥では既に封印の要になっていた“暗き王の指輪”を手にしたサンテティエンヌと開きかけた奈落のゲートが一行を待っていた。吹き付ける奈落の風に刹那にして生命力の大半を奪われてしまうが、そのとき遺跡そのものから届くような古代アルフたちの声がリリィに力と“英雄を導くもの”としての使命を託し、リリィのシャードがサクセションを果たす。まさしくそれに導かれるかのように一行のシャードもまた光と共にサクセションを果たすのであった。 強力なサイキックの力と熟練したとも言えるファイターの特技の数々を駆使するサンテティエンヌは怒りと憎悪をむき出しにして一行に猛攻撃を仕掛ける。シーン攻撃や使用回数無制限のバリア&マイナー回復特技にサイコミラーと凶悪極まりない力を見せ付けるも、特にマグナスやハイネのダメージダイスが奮い、ギリギリのところでサンテティエンヌのHPを削りきる事が出来た。 だがHPが尽きたサンテティエンヌは胸の“アルシャード”を輝かせてブレイクを宣言する。同時にイメージボディを解き白羽のヴァルキリーという正体を露にした彼女は、ゲートの向こうから出ようとしていた“何者か”と共にマリーシを使って去って行った。 残されたのは既に限界を越えようとしていた奈落のゲート、だが失われたはずの古代アルフの封印技術がアルシャードを通してリリィの脳裏に流れ込み、すんでのところで奈落の暴発は防がれたのだった。 己の正体に不安な予感を拭えないリリィをはじめ、どこか行く手に暗雲のような凶兆を感じながらも“旅団”の一行は無事カーゴに戻り旅を続けるのであった。
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飛脚 《出典作:熱闘サムライスピリッツ》 VS. 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「御状箱も札も持ってねぇようだからおいらの勘違いかもしれねェけど…巷で噂の『べらぼうに疾ェ幻の白飛脚』ってのはあんたのことかい?」※投稿・codegreen 対クーラ・ダイヤモンド【KOFシリーズ:SNK】 「さ、さささ…寒…くねぃっ!極寒の蝦夷を走り回った時に比べりゃ、この程度の吹雪そよ風みたいなもんよぉ!」※投稿・codegreen 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「飛脚は学が無くても足さえ丈夫なら立派に務まる稼業よ。なんならおいらが口利きしてやってもいいぜ?」※投稿・codegreen 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「かーっ、何が『疾風迅雷脚』でぃ!走りもせずにクルクル回ってピョンピョン跳ねるだけじゃまるで猿回しの猿じゃねェか!」※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「どいたどいたどいたぁ!こちとらちんたら大道芸見てる暇は無ぇんだ、とっとと道を開けろってんでぃ!」※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「おぅおぅ、この俺から鶏の丸焼きをちょろまかすなんてふてェことしてくれるじゃねェか!いくらごまかしてもその太腿に隠してるのが丸見えよぉ!」※投稿・codegreen 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「た…ただ疾ェだけじゃ飛脚としては半人前よぉ!千里走ってもくたばらねェ体力こそが飛脚にとっちゃ肝心要ってなもんよ!」※投稿・codegreen 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「『はんばぁがぁ』?『ほっとどっぐ』?……すまねェなぁ、生憎寿司と鶏肉のほかは切らしちまってるんでさぁ」※投稿・codegreen 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「あっしは侍魂も剣の道についてもさっぱり分かりやせんが…いざ立ち合いとなれば何とかやれちまうもんですねェ」※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おめぇも何かと苦労してるんだなぁ。こいつは愛蘭土で拾ったカボチャだ、煮付けにでもして…っておいおい、そのまま齧るんじゃねェよ!」※投稿・codegreen 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「見損なうねぃ!たとえ千両箱積まれようと俺っちはもう悪党には手は貸さねェって決めてるんだ!」※投稿・codegreen 対雪【月華の剣士シリーズ:SNK】 「妹と同じ名前のよしみだ、俺に何か手伝える事はねェかい?こう見えても探し物を見つけるのが得意なんでさぁ」※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「おいらの仕事手伝ってみるかい?路銀稼げて足腰の鍛錬になるとくりゃ、あんたのような人にはうってつけだぜ!」※投稿・codegreen 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「こちとら荷を運ぶのにゃあ慣れっこだが、まさか手前が荷物のように掴んで運ばれるたぁ思わなかったぜぃ!」※投稿・codegreen &. &春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「飯なんざ道中でちゃっちゃと済ませな!瞬駆け早飯が飛脚のとりえってなもんよ!」 『は…走りながらお寿司食べてる…!こういう時って普通パンとかだよね?』※投稿・codegreen &黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「ところで、前に居た奴はどうしたい?答えがどうとか小難しい御託並べてたヤツよ」 『あぁ、彼なら辞めましたよ。『己が認められぬこの世に無常を感じた』とか言ってましたね』※投稿・codegreen &王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「駆ける地に合わせたものを調達し投げ入れる、これが俺っちなりの遊び心ってやつでさぁ!」 『ほぉ~う、ならワシの居る西安には爆薬のみが似合い…とヌシは言いたいのか?んん!?』※投稿・codegreen
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ファイアーエムブレム 覚醒 【ふぁいあーえむぶれむ かくせい】 ジャンル ロールプレイングシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 パッケージ/本体同梱 2012年4月19日ダウンロード 2013年1月30日 定価 パッケージ/ダウンロード 4,800円本体同梱 19,800円(各税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年9月15日/2,700円 判定 なし ポイント 『FE』再起のきっかけ育成の自由度が高い戦闘バランスがやや粗削りUI・アニメーション・BGMは高評価任天堂初の課金コンテンツが存在 ファイアーエムブレムシリーズ 概要 特徴 DLCについて その他 評価点 賛否両論点 ゲームバランス面 キャラクター面 問題点 システム面 シナリオ面 その他 総評 余談 他作品への出演 概要 『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作目で、『暁の女神』から実に5年ぶりとなる、久々の完全新作。 イーリス王国の王弟であるクロムと、彼に救助された謎の軍師が、邪教を崇拝するペレジア王国や世界統一を目論むヴァルム帝国との戦いに臨む。 謳い文句は「超集大成」。22年間培ってきた様々なシステムや要素が盛り込まれている。 特徴 本作は多くの『FE』シリーズのシステムを融合、またはアレンジして搭載している。 『外伝』『聖魔』のフリーマップ、『聖戦』の結婚システム、スキル、『封印』支援会話、『蒼炎』の錬成など。 「絆」をテーマとした新システム、ストーリー構成 キャラ同士を隣接させることで「デュアル」という特殊な支援効果が発生。従来のものに近いパラメーター増強に加えて、一定確率でデュアルアタック(反撃なし・射程不問の追撃) デュアルガード(敵の攻撃のノーダメージ化)が発生するなどのサポートを受けられる。 また、キャラを隣接させると「ダブル」というコマンドを使用出来る。これは隣接したキャラの後衛に付くことで、ダブルを受けたキャラのステータスを上昇させ、かつ常に「デュアル」を受けている状態にさせることができる。言い方を変えれば「あるキャラを使えなくする代わりに別のキャラのステータスを強化する」というもの。 従来でも「かつぐ」「救出」といったユニット同士の合流システムは存在したが、いずれも合流している間はステータスが下がるため戦闘面ではデメリットが大きかった。 過去作と共有されている世界観。 今作の舞台となるイーリス大陸、およびヴァルム大陸は、『暗黒竜』『紋章』のアカネイア大陸、『外伝』のバレンシア大陸と同じ形状をしており、同作の遥か未来を描いていると推測されている。 あくまで匂わせる程度であるうえ、今作のストーリー核心に深く関わるわけではないので、新規の感情移入を妨げるものではない。酷似した過去を持つパラレル設定と解釈しても特に問題はない。 他にも、『紋章』の主役である「マルス」を名乗るキャラや、『蒼炎』の主役「アイク」の末裔を名乗るキャラなど、過去作を知るプレイヤーへのアピールが随所に盛り込まれている。 DLCについて 任天堂作品としては初めて有料DLCが採用された。 今作では過去作のキャラクターと戦ったり協力したりするマップ、資金を大量に得られるマップ、レアアイテムや有料DLC限定アイテム・クラス・スキルを入手できるマップなどを購入することができる。任天堂2012年3月期の予想売り上げ高が初の経営赤字をあげていたこともあってか、メディアからも非常に注目された。 DLCは11月22日に完結。第一弾は異界の魔符シリーズ(7月26日に完結)、第二弾は神軍師への道シリーズ。 2023年3月28日にニンテンドーeショップが終了したため、現在は購入不可能となっている。 その他 本作の輸送隊には同一のアイテムの保管数上限が設定されていないらしく、表示上は99個でカンストするが、その気になれば金塊(小)や武器を数百、数千個単位で保管することが出来る。 内部で切り捨てられてしまうというようなことは無く、ちゃんとカウントされているため実際に預けた数だけ引き出せる。 「おまかせ」という、設定しておけば全キャラをAI操作で戦わせることが出来る機能が搭載された。恐らく『外伝』『蒼炎』、『暁』などに存在していた「命令」が発展したシステムであろう。 今作の場合、育成が極まった状態で使用した場合はなかなか有用で、武器節約によって耐久無限と化したラグネルやスワンチカを引っさげた疾風迅雷軍団がDLC「金と銀」の敵を踏みつぶしていってくれるため、手動でやるより圧倒的に早くたくさんのお金を回収することが出来る。 評価点 UIの充実。 DS2作とは反対に上画面がメイン画面となり、下画面にユニットのステータスなど情報が表示される形式になった。 下画面のデータをタッチするとその項目の説明(例えば武器ならその性能)が表示される様になり、どの画面からでも素早く説明を観ることができる。 ただしこれによりタッチ操作オンリーでプレイすることはできなくなった。 その他、全体的なUIは評価の高いDS作品を踏襲しており、非常に快適にプレイできる。 やりこみ要素の充実。 今作はフリーマップで自由に経験値やお金を稼げるため、それを利用したチェンジプルフを使ったクラスチェンジや、スキル収集、支援会話収集など、やりこみ要素が豊富。 FEの醍醐味の一つである支援会話の自由度が非常に高い。前作『新紋章』と同様、支援の回数制限が撤廃されているうえ、支援会話の数や組み合わせは歴代最多。結婚システムも相まってコンプリートを目指すとなると相当なやりこみが必要となる。 結婚をすると髪色やスキルなどに夫婦の特徴を備えた子が生まれ、そして未来からやってきた子と出会い、共に戦う事ができる。 また、支援会話によって各キャラの背景が明かされる事もあり、それを目的に支援を組むプレイヤーも多い。 しかしそういった、言わば世界観に深みが増す類の会話は僅かで、殆どはキャラ同士のたわいもない会話であるため従来のような雰囲気を期待すると肩透かしを食らうかもしれない。 他にもすれちがい通信を行う事によって、他のプレイヤーと対戦したり物の売買を行う事も出来るなど、3DSならではの要素も。 アニメーション、サウンドは高レベルで纏まっている。 デザインは漫画家のコザキユースケ氏、サウンドは『大神』で知られるコンポーザーの近藤嶺氏、FEシリーズお馴染みの辻横由佳氏、初参加となる森下弘生氏の3人。 サウンドは世界観の魅力を損ねることなく、高い評価を得ている。特に10章のマップ曲「貴様らが…姉さんの言葉を語るな!」と、ラスボス戦の曲「I~為」はシリーズ屈指の名曲と専らの評判である。 また任天堂のゲームでは数少ないサウンドトラックも発売されており、多くのファンから好評を博している。(*1) キャラクターデザインは概ね1~2作程度で頻繁に変わっているが、その延長として受け入れられるユーザーの割合は多かったと思われる。 シリーズ初となる、会話や戦闘アニメにおけるボイス(会話はパートボイス制)を採用。これも好みによるところだが、声優陣の質はしっかりしており、環境設定でオフにできる配慮もされているので、特に問題はないと言える。 ストーリー上で挿入されるムービーは、CGでありながら一枚絵に近いアニメ的な絵柄で描かれており、全体的なクオリティも高い。 今作ではマップ上のユニットアイコンも、本編で参戦するキャラクターは描き分けられている。アイコンの顔部分が各キャラクターのものになっており、個性の表現のみならず見た目にも分かりやすく評価は高い。兵種変更してもある程度対応している。 いつの間に通信では過去作キャラが配信。120人ものキャラを無料で使うことができる。 配信キャラは支援会話が発生せず、支援効果の恩恵も受けられないが、基本性能や個人スキルなどで十分に戦力となりえる。 加えてロストしてもまた召喚すれば何度でも自軍に引き入れる事が出来るという利点があるため、救済措置の一つを担っている。 彼らの3Dモデルはマイユニットからの使いまわし(*2)で、ボイスや加入後のセリフもない。もっとも、いきなり120人(+DLC)全員に対して用意するのは酷であろう。当然、その弊害を大きく受けたキャラもいるのだが…(後述) 育成の自由度の高さ。 育成に重点の置かれた作りになっているだけあって、ユニット育成の自由度はかなり高い。 ゲームバランス面においてはステージ単位の短期的な戦略性が低い(詳しくは後述)のは否めないが、その一方で上述の支援・結婚システムやチェンジプルフによるクラスチェンジ、おそびそれらに伴うスキルの獲得・継承などの要素が絡み合い、ユニットをいかに効率よく、かつ強く育成するかという長期的な戦略性は高い。この点は長期的な育成が求められる『聖戦』に近いものがある。 その一方で、難易度ルナティック以上だと遭遇戦の敵を倒すのが厳しくなり、チェンジプルフを使用した際に蓄積する「内部レベル」の上限が異様に高く設定され、最終的にはどんな敵を倒してもまともに経験値が入らなくなる。終盤だと本編の敵を越えて全ステータスカンスト近くまで強化されるため事実上利用不能になる上、すれちがい・配信チームの敵から得られる経験値が1になるため、従来のように稼げる経験値や支援ポイントが実質有限になる。 ただし、DLCによって購入できる異界マップは難易度の影響をあまり受けないため、利用すれば無限に稼ぐことができる。また、実際にはシステム上、敵撃破経験値の最低値は1ではなく8が保証されている。これによって、結果的に高難易度でもDLCの敵を(種類問わず)13体倒せば必ずレベルを1上げられるため、ルナティックやルナティック+でやり込みデータを作りやすい(=強力な敵相手に戦う機会を自発的に作れる)というメリットにつながる。 序盤のストーリー 序盤は、ペレジア王国との戦いがメインとなっており、様々な仲間たちとの出会いや、親しい人との悲しい別れ。そして、新たに王位をついだクロムによる活躍など、見どころが多い。 レベルアップの際に、キャラクターが喋るようになった。 多くのステータスが上昇した際には喜びを露わにし、逆にほとんど伸びなかった場合は嘆くような意味合いのセリフが多い。さらに、多くの能力が限界に達すると、それを意識した発言なども聞くことが可能で、悲喜交々の発言を楽しむことができる。 難易度が「カジュアル」の場合、戦術マップ上でセーブすることが可能になった。 これによってリセットの手間が大きく省けるようになった。前2作のように回数制限は無く、いつでもなんどでもセーブ可能。 ただし従来同様に乱数は保存されているので、攻撃が外れたからリセットしてあたるまでやり直すという手段は当然使えない。レベルアップによって得られるパラメータアップも同様(*3)。 DLC「神軍師への道」シリーズに関して。 3編に分かれている。大雑把に大別するとキャラクターの掘り下げや極限まで育てたユニット前提のマップ。 「異界のリゾート編」は本編キャラがお祭りやビーチ、温泉に行くなど、世界観の枠にとらわれない内容となっている。本編のライトさを鑑みてもなおイメージ崩壊甚だしい代物だが、本編で不足していた同性同士の会話の増量はファンには概ね好評。戦闘BGMは(ある意味)必聴。 中でも「絆の夏」と「絆の秘湯」では、ファイアーエムブレムワールドで行われた人気投票の親世代・子世代の男女それぞれ上位2人ずつ、計8人に特別な一枚絵が用意された。 「絶望の未来」編は『トラキア776』を髣髴とさせる子世代キャラ独自の展開が好評。本編とは別となる、断章の展開の延長線上といった絶望的な状況より始まり、専用のエンディングを迎える。これを本編に組み込んでほしかったという声も大きい。 最後のDLC「最も強き者の名」は最後を飾るに相応しい凶悪な難易度を誇る。 5連戦となっており、敵全員ステータスが限界値を遥かに越えているうえ、受けるダメージを半分にし滅殺とカウンターを無効化するラスボス固有スキル『邪竜の鱗』やルナティック+敵限定スキルである「絶対命中」といった強力なスキルをもっている等敵がありえない程強い。育成をやりつくした人用のマップと言える。 賛否両論点 ゲームバランス面 本作は『聖戦』などのようにだだっ広いマップが多い。さらに、敵の増援が出現したターンに突撃し、それに連動して他のユニットも突撃してくることから「いつの間にか大量の敵に囲まれている」という状況になることが多く、全方位からの物量で潰されて防御力の弱いユニットがロストする事態に陥りやすい。 そのため今作では「育てた強力なユニットをダブルで強化し敵陣に特攻させ、攻撃してくる大量の敵を反撃で一掃する」という、通称「地雷戦術」が最も効率的な戦法とされる。これらの要素は、幸運×2の確率で武器の使用回数を消費しない「武器節約」や、敵のHPを吸収する「リザイア」、「太陽」と特に相性がいい。 この方法では反撃で敵を殲滅するため、遠近両距離から反撃可能な魔法や手槍・手斧が有効であり、逆に剣や弓の利用価値は薄くなってしまっている。高難易度では終盤になると大半の敵が何らかの間接攻撃を持っているため、間接攻撃用の武器がほとんど無い剣使いは純粋に前線に出しにくい。このため、ソードマスターやスナイパー、タグエルなど、遠近両方に攻撃できない職種は冷遇される傾向にある。 なお、育成を極めた場合であっても「疾風迅雷で一方的に敵(特に危険なカウンターや奥義持ち)を倒しつつ敵陣の奥まで切り込み、カウンターを受けない場所で待ち構える」というヒット&アウェイ戦術が推奨される。 ただし序盤は限られた戦力でどう戦うかという戦略が問われる場面が比較的多く、中盤以降も外伝17(*4)のようにバランスよく育てたユニットが多数いなければ攻略が難しいマップも一部存在する。 スキルの強弱が激しい 今作ではスキルは特定の兵種(クラス)に就いたままレベルを上げると修得できるのだが、その強弱がやや激しく、修得できるスキルがクラスの評価につながる面もある。傭兵系列のクラスは「武器節約、太陽」といった今作屈指の強スキルを修得できるのに対し、不遇なキャラは奥義スキル(*5)すら全く覚えられない。 特に強力なのがダークペガサスをレベル15にすると修得できる「疾風迅雷(*6)」や前述した「武器節約」で、育成が極まるとこれらが使えるかどうかだけで一軍と二軍がはっきりと決まるほど。 なお、DLC含めてほぼ全てのマップで強制出撃キャラとなっているクロムは上記の武器節約も疾風迅雷も覚えられない。最強武器の「神剣ファルシオン」を無制限に使えるうえに、天空や王の器、デュアルアタック+など、有用なスキルを多く覚えるため弱くはないのだが、武器節約や疾風迅雷を所有するユニットには及ばない。一方、娘のルキナは、上記で示したクロムのスキルをすべて修得できるうえに母親のスキル(*7)も継承できるため、専用武器を除けば彼女の方が圧倒的に強くなる。クロムが村娘と結婚した場合は別だが、それでもクロムと同等の能力は獲得できる。 キャラクター面 本作でも、主人公周りのキャラクターは個性あふれる面子が多く、敵ユニットに関しても、敵国の将軍ながら良識的な一面を持つムスタファーやレンハ、セルバンテスなどが人気を集めている。また、旧シリーズで人気を集めていたチキが大人になった姿として登場し、ファンを喜ばせた。 一方で、ヤンデレ、厨二病、二重人格と言った良くも悪くも強烈な属性付けのキャラが多く、ノリが軽すぎるという批判意見も聞かれた。ただし「ヤンデレ」に該当するサーリャや「厨二病」に該当するウードなどは公式人気投票でも上位を獲得する人気キャラとして受け入れられている。 また、今作では結婚(支援S)イベントの際に一枚絵が表示されるが、キャラが頬を染めたり背景がキラキラ輝いていたりとギャルゲー・乙女ゲー的な雰囲気のイラストのため、プレイヤーによっては好みが分かれる。 子世代キャラについて 本作の子世代キャラクターは、特定の親世代同士を支援をSにしたのち、対応する外伝マップをクリアすることで加入させられる。『聖戦』と異なり、カップリングの成立を手動で行えるうえ、スキルの継承もある程度自由にできるなど、育成要素に貢献している。 一方で、ルキナを除く子世代のキャラは、加入マップとDLC『絶望の未来』以外はストーリー上の活躍が見られない。また、子世代のユニットは両親から「固有クラスを除いた両親のクラスすべて」「能力の個人上限値」と純粋に長所を受け継いでおり、早い話が親世代の完全上位互換になっているため、仲間にした時点で親世代は子世代のほぼ劣化となってしまう。これは、主人公であるクロムやマイユニットも例外ではない。 『聖戦』でも子世代>親世代であることは変わらないが、そもそも親世代と子世代が別の軍という扱いであるうえ、彼我のステータスが上がる後半戦専用なので上のような問題は目立たなかった。 難易度をルナティックにすると、子世代キャラによってはマップに配置された敵が場違いに強すぎて加入は実質終盤になる、そもそも結婚(支援レベルS)を積極的に狙うのが困難(*8)であったりと、共闘がやりこみ・おまけ的な要素になっている感がある。そのため、『聖戦』ほどカップリングの議論が活発ではない。 なお、今作の子供キャラの出現条件は『聖戦』のどんな子供が生まれるか後半になるまでわからないという欠点を受けての任天堂側の発案である(ニンテンドードリーム2012年7月号のインタビューより)。これに関しては英断と言えるだろう。 マイユニットに関して 本作のマイユニットは「軍師」という立場をとっており、戦闘マップ上・イベント双方で軍師として指揮しているのだが、大局的な場面でとる策は奇策ばかりであるうえ、説明が少なすぎるため、シナリオをしっかり見て状況を考えておかないと無謀に見えてしまいがち。本シリーズで「軍師」と呼べるキャラクターが活躍すること自体、ゲーム内の演出ではほぼ見られない(*9)が、主人公の一人がこれでは感情移入できないという意見も目立った。 プレイヤーの選択による会話の変化など、分身であることをシナリオ面で生かしたアプローチも見られない。「プレイヤーの分身」と考えず「自分でキャラ設定出来る1人の登場人物」と捉え、『外伝』『聖魔』のようなクロムとのダブル主人公と考えるのが実情に合っているだろう。なお、リメイク作である『Echose』を除けば、次回作以降は毎回主人公が一人のみとなっている。 ユニットの能力は前作のマイユニットと同等に高く、性別限定のクラス以外のすべてのクラスに就ける、すべての味方キャラと支援を組めるなど、特別と言える要素はあるが、本作は子世代を中心に強力なユニットが山ほどいるので、その特異性は薄まった。また、クロムとの結婚が可能であったり、疾風迅雷を修得できることから、マイユニットは男性より女性の方が圧倒的に有利となっている(*10)。 「いつの間に通信」で配信される無料DLCである追加外伝マップの中に、『封印』『蒼炎』のトライアルマップや『聖魔』の敵対ユニット加入システムと同様に、劇中で死亡したはずのキャラや敵キャラを仲間に加えることができるマップがある。 過去作と同様にこのファンサービスを喜んだプレイヤーは多いが、変にメインストーリーとかみ合わせてしまったことから「蛇足」「ストーリーが安っぽくなった」という批判も見られた。 特にある重要キャラの再登場は、前半の山場でありムービーまで使っている熱いシーンが台無しになってしまったという不満も多い(*11)。 また、この追加外伝キャラは本編の一部キャラ同様マイユニットとしか支援が組めず、血縁者や因縁のある人物との描写は外伝マップでの会話(発生は任意)と、みんなの部屋の会話だけで済ませている。 問題点 システム面 最高難易度「ルナティック+(プラス)」の雑な調整 ルナティック準拠の敵陣営に加え、「カウンター」「絶対命中(強制的に命中率が100%になる)」「すり抜け(自軍キャラを通過して移動できる)」「月光+(原則必ず発動する相手の守備・魔防を半分にする攻撃)」などのバランス崩壊レベルの強力なスキルが、全ての敵ユニットにランダムに2個装着される。 この「ランダム」というのが曲者で、2章のハンマー持ち戦士に「絶対命中と月光+」などを筆頭に手出しできなくなるほど凶悪な組み合わせになる場合もある一方で「大盾(技%発動で剣、槍、斧、獣石の受けるダメージを半減)」と「大盾+(100%発動する大盾)」を同時に装着するなどの全く無意味な組み合わせになることまである。そのため敵のスキルがあまり強くないようになるまでリセットという、「敵吟味」が攻略上有効な方法になってしまっている。 難易度がシリーズ中最高水準に達するのは事実だが、その調整が非常に乱暴で、従来の評価の高いハード・ルナティックのような緻密な調整は皆無。高難易度を求めるプレイヤーからも評価は低い。 無論、遭遇戦も同じであり、本編以上の強さの敵がランダムにスキルを搭載しているため、例えフルカン育成をしていたとしても、疾風迅雷持ち以外は場合によっては戦う事すら許されない(*12)。 輸送隊で味方間での持ち物交換ができなくなった。また、同じ武器を預けると耐久度が自動で統合(例えば、1/50と12/50の鉄の剣を預けると、強制的に13/50の鉄の剣となる)されるようになってしまった。戦略上2本武器が必要なのに勝手に統合されてしまうと困るという状況にもなり得る。 すれちがい通信で相手に送信できるメッセージの漢字入力が若干面倒。 ひらがなから漢字に変換することができない。GBA時代の作品では出来た要素であるため、不親切さが目立っている。漢字は一覧から探す必要があるのだが、訓読みに対応していないため探すのに少々手間取る。技術的都合で出来なかったのかもしれないが…… また、すれちがい通信で対戦が可能なのは前述のとおりだが、本編中に組み込まれているため クラシックモードで敗北した場合、容赦なくロストする 。 シナリオ面 シナリオ面のボリュームはやや少なめで、ストーリーも駆け足気味で唐突な展開が目立つ。 序盤・中盤・終盤に大きく分かれている。シナリオの進行に応じて大きく舞台が変わるのは『聖戦』や『風花雪月』と同じだが、これらと異なりスケールの割に壮大さが感じられない。 前述した通り序盤はそれなりに評価されているのだが、それ以降は不評。特に中盤の「ヴァルム帝国編」に対しては、大陸出身者が味方にいるにもかかわらずストーリーにほとんど関わってこないうえ、ヴァルム帝国そのものがラスボスを含む本筋とあまり関係ないため、その必要性を疑問視する声もある。 終盤ではプレイヤーの与り知らぬところでシナリオに関わる重要アイテムを偽物にすり替えており、それによって難を逃れるシーンがある。所持している人間も承知の上で、それらに対する説明はあるが、その説明に対応した伏線は本編・外伝含め一切存在しないなど、物語上で種明かしされるまでプレイヤーすら把握できない情報が多々ある。 このように、シナリオ全体の説明不足が目立つ。本編攻略中、クリア後等に言及されてはいるのだがその説明が極端に少なく、注意して読まないと見逃しがちになってしまう。シナリオを見返す機能も無いため、見逃してしまったら訳が分からないまま進むことになってしまう事もある。 世界観・設定が薄い 各国の文化や風土、王族や各勢力の細かな事情、本編で見られる因縁となった出来事、などの説明が本編のみでは不十分。 過去作ではマップ攻略前にナレーションが入り、そこで様々な事情を説明することも多かった。今作は章前ナレーションが廃止されフリーマップ上で5行程度のあらすじを語るのみとなっている。 また、攻略の中で世界観に深みを与える要素である村や民家、特殊イベント、章ごとの拠点会話などの消滅・激減も世界観の薄さに拍車をかけている。先述した通り、支援会話で新しい設定が開示されることも少ない。 「百万の軍勢」などテキストでしか分からない説明不足な部分も多く、「南の街」や「北の街道」などと固有地名等による装飾も薄い。 旧作とのつながりがあまり活かされていない 概要で述べた世界観を共有した要素の多くは、ストーリー上はあまり存在する必要性が無い。新規ユーザーへの配慮としては頷けるものだが、発売前のいわゆる客寄せパンダ的な扱いに不満を述べる声も少なくなかった。 また、前述の通り後に『蒼炎』の主人公・アイクの末裔を名乗るキャラが追加されたが、これに関しては『暗黒竜』の世界観と関係ないうえ、深掘りする要素も見られないため評価は芳しくない。 挙句「(クロム親子や配信されているアイクの技として)実装されているのに天空を覚えない」「モーションの使い回しのせいで、ラグネルの間接攻撃が衝撃波ではなく投げつけ」といった要素がネタにされる。 同じく『蒼炎』からの類似要素であるタグエルやシリーズ恒例のマムクートに関しても、ストーリーに関わってくるどころか作中においてほとんど掘り下げられない。 特に本作新規の設定であるタグエルに関しては補完のしようもなく、「とりあえず出した」程度の存在となってしまっている。 また『紋章』『聖戦』に登場した神器や、『封印』『烈火』の神将器、『蒼炎の軌跡』のラグネルなど、基本的に世界に一つしかないとされている武器と同名のものが本編で敵ユニットの所持品として登場する。『紋章』に関しては同じ大陸なので不自然ではないが、ほかの作品のものに関する説明も全くない。 以上のようなストーリーに対する不満はスタッフも把握しているようで、「社長が訊く『ファイアーエムブレムif』」でも言及されている。 その他 支援関係 主人公であるクロムは、11章クリア後に強制的に結婚することになる上、候補相手が少ない。 そのうちの一人であるオリヴィエは、彼女の加入する章をクリアした時にクロムがもっとも支援ポイントの高い相手と結婚するため、クロムとオリヴィエを結婚させるなら「彼女以外の候補をすべて結婚させる」、もしくは「クロムとの支援ポイントを0にするため隣接・ダブル・回復の杖の使用などを使わない」といった戦略的に大きな制限のかかるプレイをすることとなる。普通にプレイしていてオリヴィエと結婚するというケースはかなり稀なので、半ば隠し要素として設定されている可能性もある。 スミアも結婚できる相手が男性のマイユニットを含めて5人と少ない。その全員を他の女性キャラと結婚させてしまった場合、彼女の独身が確定してしまい、彼女の子供が仲間に出来なくなってしまう。この件に関しては救済措置は一切存在せず(*13)、自由な結婚やカップリングを推しているシステムと相反してしまっている。さらに、そのうちの二人であるフレデリクとガイアは、結婚相手としては不適当とされている。 ヴァルム帝国編以降に仲間になるキャラは、マイユニットしか支援相手がいないなどクロムやスミア以上に悲惨(*14)。デュアルやダブルも使いづらく、冷遇される傾向にある。 父親と子供の支援会話などは内容を使い回しているため、不自然になることが多い(10人以上いる父親候補全てに固有の会話を作れ、というのも作業量的に無理はあるが)。DLC「絶望の未来」シリーズでは父親ごとに会話の内容が変わるようになった。 支援会話の回数に制限がない弊害として、同じ話題の繰り返しで不自然になる点が目立っている。シャンブレーは戦いを怖がる気弱な性格で、支援レベルを上げる度に気弱さを克服して男を見せるという流れだが、当然別のキャラの支援レベルではその流れは反映されないので……と言った具合。次回作以降は改善されているほか、『風花雪月』では他の支援会話の進行次第で内容が変化するといった試みもなされている。 DLC「異界の魔符シリーズ」に関して 限定アイテムを入手できるマップは槍玉に挙げられやすい。DLCで攻略に役立つ要素が追加されるのは当然なのだが、本作の場合、シルバーカードや特効無効化アイテム、スキル書など、過去作品では普通に入手でき、今作の本編や無料配信の外伝にも組み込む事ができ得るアイテムが有料DLC限定となっている事には疑問、ないし不満の声が聞かれた。なお本作では、DLC限定の味方ユニットは過去作からのゲストに限定されており、DLCでオリジナルのキャラが仲間になるのは『Echose』以降となる。それらのユニットは本編では基本的に出現しないことからストーリーに矛盾が生じないうえ、一部を除いて十分な人数との支援会話が可能なので、本作のように批判されることはほとんどない。また、『風花雪月』では、加入ユニット以外は強力な装備アイテム一つと、パラメータ増加アイテム、クエスト、アクティビティの追加に絞られているなど、本作での反省が見て取れる。 グラフィック面 戦闘アニメなどで使われる3Dモデルはどのキャラも中途半端にデフォルメがかかっている。 具体的に言うと腕が妙に大きく、足を曲げなくても手先が膝の近くまで届くほど。さらにつま先が異様に短く、足首が地面に刺さっているような不自然な状態になっている。加えて走り方も不自然。 また、今作の鎧のデザインは特に今までよりも奇を衒ったものになっており、否定的な意見も多い。 ユニットの戦闘グラフィックの使い回しから一部のクラスは誰がなっても和風というミスマッチな格好となってしまったり(*15)、勇者やジェネラルは単純に奇妙なデザインだったりする。 これも自由なクラスチェンジの弊害ではあるが、もう少し汎用的に通るグラフィックにすべきであったとも言えるだろう。 過去作キャラの3Dモデルがマイユニットと同じになっている影響で、衣装はもとより、髪型や配色が違和感が強いものになっているケースが多々ある。特に漆黒の騎士は素顔の上に黒くない、持ち武器であった剣がジェネラルだと使えない(これはシステム上已むを得ないが)など、とにかく悲惨。 いっそのこと漆黒の騎士としてではなく中の人の名義で出しておけば良かったのではないだろうか なお、DLCで登場する「異界のリン」は後に『ファイアーエムブレム無双』において3D化され、実際に動かすことができるようになった。 プレイヤー同士の手動対戦が出来ない。 対戦要素はデュアルタッグとすれちがい通信があるが、両方ともプレイヤーが自軍を操作することができない自動的な対戦であり、DS2作にあったような自軍を操作する対戦モードはなくなってしまった。 テキストにおかしいところがある 「みんなの部屋」やマップ上の特殊ポイントで、経験値や武器レベルが上昇する場合がある。 しかし、その際に発せられる言葉が全体的におかしく、「武器の手入れをした」と言いつつ経験値が入ったり、「特訓してきた」といいつつ武器経験値が入るなど、ちぐはぐな面が散見される。 総評 長らく完全新作が出ていなかったこと、そして「超集大成」と銘打ったことで非常に大きな期待を寄せられた一作。 新旧問わず多彩な要素を盛り込んだ結果として、やりごたえにあふれたボリュームや育成の奥深さ、キャラクター同士の掛け合いなどが支持された。 一方で、シリーズの核の一つであった「シンプルで奥深い戦術性」・攻略の面白さにかけては劣化したと言わざるを得ない形になった。また、「紋章の謎」や「外伝」との繋がりを含めた世界観の描写も不十分となり、そちらに期待していたシリーズファンの失望も誘発してしまった。 総じて長所と短所が混在するという結果に終わったものの、路線を変えたことによる新規開拓に成功したことから、結果的に崖っぷちであったシリーズの存続を決定づける(*16)一作となった。 余談 本作仕様の3DSを同梱した「スペシャルパック」が発売されている。 4月14日、任天堂オンラインショップでスペシャルパックの予約を受け付けていたが、販売開始時間が告知されず、九時頃には既にサーバーエラー。カートに入れる事が出来ても商品が消失したり、次のステップに進めないトラブルが発生し、十六時頃には前触れもなく販売が終了する大問題となった。 スペシャルパックだけあり、多数の転売屋が転売のために購入し、当日にはオークションサイトにこれが出品されているという事態も起きた。 次の予約日は本作の発売日、4月19日だったのもある。 このような事態が起きたのは、一度販売方法を変えると商品表示法に触れるためである。 操作説明書のキャラに敵キャラのインバースを起用したのは任天堂が発案である(ニンテンドードリーム2012年8月号)。 今作にも公式によるバックグラウンドのサイトが作られた。 しかし、マップ攻略ページのキャラに何故か『蒼炎』の序盤ボスが起用されていたり、会話のノリなど本編同様の悪ノリが表出しているため好みが分かれる。 それだけならまだしも、内容部分がゲーム内ですでに語られている内容が多かったり、ペレジアとの因縁の原因となる戦争や屍兵の正体など作中でさえ詳細不明の要素がそのままスルーされているものもある。それどころか一部キャラの描写が本編の設定と矛盾している箇所も見受けられる。(*17) 北米では2013年2月4日に発売。北米の情報サイト『IGN』の発売前レビューでスコア9.6を、『Gamespot』では8.5を獲得しているなど、発売前の評価は上々だった。 2021年現在でも、メタスコアで92点をマークしているなど、高い評価を受けている。 発売してからしばらく経ったのち、海外サイトに山上氏との対談インタビューが公開された。 その内容は要約するとFEの売り上げは年々低下していたため、任天堂のセールスマネージャーから「全世界でFE覚醒が25万本以上売れなければシリーズを終了させる」という宣告を受けたという衝撃的なもの。 シリーズの集大成として銘打たれたのも、こういった事情があったからなのだろう。なお、最終的に本作は全世界で125万本以上を売り上げるヒットを記録したため、シリーズ終了の難は逃れた。 なお、FEシリーズと対を成すSRPGの代表作「スーパーロボット大戦シリーズ」も、一時期打ち切りの危機に瀕していたが「第3次スーパーロボット大戦」が高い人気を得たことから存続が決まったなど、本作と似たような経緯がある。 開発者へのインタビューによると、本作はそれなりに難産だったらしく、企画段階でいろいろと没になったアイデアがあった模様。 没ネタの1つである『和風ファイアーエムブレム』に関しては次作である『ファイアーエムブレムif』に、『ファイアーエムブレム2011』なる現代戦がテーマとのアイデアは『幻影異聞録♯FE』に活かされたと考えられている。 没ネタにはもう一つ『ファイアーエムブレム火星』なる、SF風のSRPGにするというものもある。これは『風花雪月』にシャンバラと呼ばれるSFチックな施設が登場しており、そこに活かされたと見られている(*18)。 他作品への出演 後に大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの一作『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にて本作よりルフレ(*19)とルキナが参戦している。 これについてはルフレは剣と魔法を両方使えるオールラウンダーキャラということで参戦、ルキナは開発中でこそマルスのカラバリ扱いだったが「マルスが持つ剣先の強判定が消え、威力が平均化された」ことにより別個のコンパチキャラとして隠し登場。一方でクロムは既存キャラのマルス・アイクに対する特色が少なく性能区別もしづらいため参戦見送りという理由が語られている。 そのクロムはルフレの「最後の切りふだ」や勝利ポーズ等でスポット登場している。参戦発表動画での『「俺の出番はないのか……」→※なくはないです。』というやり取りはネタになり、クロム役の声優である杉田智和氏もあるイベントでこれにちなんだ発言をしている。 2015年7月31日には剣術Miiファイターの追加コスチュームとしてクロムセットが配信された。 その後2015年11月12日に発売された『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』では任天堂からのゲストキャラとしてクロムとルキナが出演、さらに2015年12月26日に発売された『幻影異聞録♯FE』ではクロムが主人公の相棒を務めるなど、クロムの境遇については大分改善されてきている。ただし、2023年1月20日に発売された『ファイアーエムブレム エンゲージ』では、歴代作品の主人公たちが「紋章士」という存在になって本編で登場するのだが、本作からは唯一主人公でないルキナが選出され、クロムとルフレはDLC限定という状況に甘んじてしまう。 2018年12月7日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではとうとうファイターとしてクロムが参戦した。性能としては『封印の剣』のロイのダッシュファイター(マイナーチェンジ)となっているが、上必殺技が独自のものに変わっており使用感は別キャラレベルで異なる。 次回作となる『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』では、本作のキャラが数人ゲスト出演を果たしている。また、次々回作となる『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』では、クリア後の隠し要素として、ギムレーと関わりのある敵との戦闘が可能になっている。