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第3話本編OP1へ ■基本データ [名前]“真帝”ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス [構成]執行者/テオス/ダーカ・バール [経験点]初期作成+80点(ブランチ追加10点、特技追加55点、装備追加15点) ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命「造物主」 特徴「疾風迅雷」 効果「【行動値】+3」 闘争「栄光」 邂逅「拳帝ジーア」(脅威) 初期パス「拳帝ジーアからの脅威」 ■能力値 【肉体】8 【技術】16 【魔術】5 【社会】8 【根源】1 【白兵値】8 【射撃値】8 【回避値】6 【心魂値】7 【行動値】55 HP74/LP3/財産点8 防御属性[肉体:× 技術:● 魔術:× 社会:●] ■装備(39/初期24+追加15) ‥‥ 武器データは「通常攻撃時のダメージ」を掲載(装備・特技などの効果は適用済み)。 ※(素手)「帝王の拳」:射程「シーン」。 技術 4d6+96。 3(右手)[スピア]:【行動値】+6(適用済み)。 6(左手)[輝く紋章]相当の「帝王のオーラ」:【行動値】+10(適用済み)。 15(胴部)[ゾディアックプロテクター]:最大HP+25。【行動値】+5。素手強化(適用済み)。 3(その他)[数珠]相当の「ピアス」:【行動値】+5(適用済み)。 1(乗り物)[オートバイ]:常に登場判定+2。 3(一般アイテム)[アクセスコード]相当の「帝王の叡智」:情報収集を【技術】で行う。 5(一般アイテム)[赫き大地の印章]:《◆魂魄破壊》使用時に宣言。その効果に+「次に受けるダメージに+[差分値]」を追加。 3(一般アイテム)[スタンニアパスタ]×3:消耗品。マイナーアクションで使用。自身のHPを【技術】点回復。 ■特技 「タイミング:常時」 --《帝釈正拳》:素手強化(適用済み)。 --《※帝釈天頂七天拳》:【行動値】に+【技術】。素手強化(適用済み)。 --《闇色の陽炎》:常にファンブル値を「0」に変更。最大LPを-2(適用済み)。 --《◆ダークフォース》:「分類:幻獣」扱いとなる。【技術】+2(適用済み)。 --《ランブルフォース》:自身が与えるダメージは常に+【技術】(適用済み)。 --《ダークデバイサー》:バール特技強化(適用済み)。「騎乗状態」の間、あらゆる判定のクリティカル値-1。 --《テオスエンブレム》:【最大HP】+20(適用済み)。 「タイミング:オートアクション」 1枚《◆大いなる力》:「他者の判定直後」に宣言。達成値を-「判定に使用したフレアの数字」。 1枚《※アレーティア》:1回のみ。「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンス1つを打ち消し、無効化する。 5HP《帝釈鴛鴦裂破》:マイナー直後に宣言。直後に行う攻撃の対象を「範囲」に変更。 5HP《教師5》:1シナリオ7回まで。同意対象の行った判定ダイス出目ひとつを「6」に変更。 「タイミング:マイナーアクション」 10HP《◆魂魄破壊》:ターン持続。直後の攻撃に+「対象が被るダメージは 根源 扱い」。《輝く闇》には効果なし。 「タイミング:メジャーアクション」 1枚《◆乱暴狼藉》:シナリオ持続。自身が与えるダメージを+【行動値】。 4HP《帝釈金剛衝破》:素手による白兵攻撃を行う。判定達成値+【技術】、クリティカル値-2(下限値8)。 --《超越者の証》:1シナリオ1回まで。対象のNPCが要望を受け入れてくれる(GM判断)。 「タイミング:ダメージロール」 2HP《帝釈爆星波》:自身が与えるダメージに+[差分値]。 第3話本編OP1へ
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柊 かえで 16歳 女 155cm 痩せ型 後ろで縛った黒髪 黒瞳(瞳術『月鏡』使用時には、白く輝く) 「忍びは目立っちゃ駄目なのに・・・。またやっちゃった。おばば、ごめん・・・」 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 富嶽 【ブランチ】忍者 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:11 魔術:11 社会:5 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:8 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:8 行動:19 【HP】 元値:27 修正値:32 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:宿敵 邂逅: ■初期パス 【因縁】柳生但馬守宗矩からの憎悪 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :忍者刀 (必:-/行:0/ダ:【魔】+2D6/HP:0/射:至近/CF128) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :黒装束 (必:【技】2/行:0/ダ:―/HP:5/射:-/CF128) その他:数珠 (必:-/行:5/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣言:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【CF091/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【IJ047/自/マ/5H】光の圏索 BS付与:[束縛] ■ミーム特技 【CF116/回/リ/2H】※忍法・瞳術 [白攻][射攻]に対して[突返]を行える。ダメージは攻撃者のものを使用する 【CF116/自/マ/5H】◆忍法・霧隠 [隠密状態]となり、さらに1回[マイナー]を行える 【IJ057/白/メ/6H】忍法・モズ落とし [隠密状態]専用。[白攻]を行う。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値] ■装備 [CF128]黒装束(部:胴/射:-/HP +5/移動しても[隠密]が解除されない) [CF128]忍者刀(部:片/射:至/HP +0/【魔】+2D6。【肉】【魔】の判定+2) [CF133]アクセスコード(部:-/射:な/HP +0/[情報収集]を【技】で行える) [CF133]数珠(部:そ/射:な/HP +0/。【行】+5) [CF133]パワーストーン(部:-/射:な/HP +0/代償HPを2点減点。消耗品) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 体術と経絡の研究では比類なきと称される紅葉[くれは]流忍者頭領、柊やつでの孫娘。 かえでの父との跡目争いに敗れ、ダスクフレアと化した伯父に両親を殺されている。 忍としての運命を自覚しつつも、まだ感情を御しきれないのは若さゆえか。 年齢が同じ信長のお忍び旅行には、話し相手兼警護を任される事も多い。 市中にて酒に酔って狼藉を働いていた柳生門下生を叩き伏した件もあり、柳生とは何かにつけて対立している。 紅葉流奥義 『月鏡(つきかがみ)』《瞳術》 『もみぢ落とし』《モズ落とし》 『真・もみぢ落とし』《光の圏策》+《モズ落とし》 最近の趣味はネットサーフィン もっぱらの悩みはあまり成長してこない胸である。
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ドニ とは、【ファイアーエムブレム 覚醒】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ドニ 他言語 Donnel (英語) 種族 【人間】 性別 男 誕生日 06/04 職業 村人 所属 イーリス聖王国 軍の中で一番 髪の毛がうねりやすい 声優 市来光弘 初登場 【ファイアーエムブレム 覚醒】 イーリスの村人。畑仕事が好きな普通の青年。 村の外に出たことがなかったため、色んなことに興味津々。 勉強は苦手らしい。 作品別 【ファイアーエムブレム 覚醒】 外伝1「弱き者、それは」で登場。マップ開始時から加入している。初期兵種は村人Lv1。 ただし、このマップ内でレベルアップできなかった場合は永久離脱してしまう。仲間にしたいならアーチャー辺りを生け捕りにしてトドメを任せよう。 性能は見ての通りに露骨なまでの大器晩成キャラのポジション。 基礎成長率自体は他のキャラと似たり寄ったりで幸運が高い程度だが、村人の兵種スキル「良成長」を最初から取得しているため、モリモリ育つ。 本作の「良成長」はドニとDLCの【マルス】限定のため、これを持っているドニはそれだけで大きな価値がある。 村人のまま育てても、Lv15で「下剋上」を習得するだけで、Lv30でカンストしてからは何もない。 そのため「チェンジプルフ」を手に入れたら他の兵種に就かせるのが基本。 能力が高水準なため傭兵にして勇者にするのがお手軽で強力。「武器節約」と「後の先」を取り、「太陽」でザコ相手に無双するドニが各地で誕生した。 欠点は「疾風迅雷」を覚えられないこと。とはいえ、親世代の物理職では特に優秀なキャラなので、余裕があるなら育てておきたい。 あまりにも分かりやすい強さに育つために、ネット上ではドニキの敬称で讃えられている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 村人 槍 歩行系 市来光弘 岡谷 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 35 29 32 23 武器 補助 奥義 勇者の槍+ドニの朴槍 相互援助 なし A B C HP3 引き込み なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 サービス初期から実装。 最初の英雄召喚では唯一の槍歩行の英雄。 村人補正により他の英雄達よりも総合値が5ポイント盛られているが、低レア故のバランス調整なのかHPに無駄振りされている。 2020/06/05に専用武器「ドニの朴槍」が追加。 自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5。 特殊効果の錬成は、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃・守備+4、敵は追撃不可の効果。 勇者系武器の強化版のような立ち位置となっている。できれば1戦で敵を倒したいので、耐久面の上昇はやや噛み合わない効果なのが難点。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト 村人の夏模様 斧 歩行系 市来光弘 みく郎 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 46 45 31 40 30 武器 補助 奥義 木の漁具+ 相互援助 なし A B C 攻撃守備の密集3 守備魔防の封印2 なし 実装日 ★ 入手 分類 2023/07/07 4~5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2023/07/07開催のイベント「戦渦の連戦+ ~虚無が、悪夢を 1~」で配布。 汎用武器「木の漁具+」は、戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃・守備+5、敵の攻撃・守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は10回復。 村人補正で総合値が高く設定されているが、やはりというか配布故のバランス調整なのかHPや速さに中途半端に無駄振りされている。 専用武器がないため、闘技場査定自体は炎祭モゥディを始めとする同世代の歩行系専用武器勢と変わらない。 魔器を継承しても高査定を保てるのは利点ではある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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レア度 闘士名 コスト 攻撃力 防御力 Max攻 Max防 スキル 備考 ID 二つ名 ひとこと 合体スキル VN リナ 25 4000 4750 10300 13300 孤軍奮闘 自攻超▲ 84 VN ミレーヌ 20 3500 3500 9450 9450 虚心坦懐 遠防超▲ 145 ジハード 全防極▲ ミレーヌ×コリーヌ VN シェラール 23 3950 3700 12000 8800 桜花爛漫 遠攻超▲ ドラゴンライダー 310 シューティングスター 自攻極▲ シェラール×エレオノーラ VN ミシェル 22 3000 3000 10450 10450 ミンネザング 全防中▼ セイブザクイーン 452 VN ライオネラ(遠)[VR] 35 7500 6000 Ev賞品 467 VN ベアトリクス(遠) 30 3400 6600 10800 14200 虚心坦懐 遠防超▲ ギルドオブナイン 478 大帝国の大商人 VN メイベル[VR] 20 1 1 12000 12000 Evクィーンフェス追加賞品 487 VN アマネ(遠) 10 パワーレイズ 自攻大▲ Ev配布(GW) 500 サロンの看板娘 働くって楽しいですね♪ VN レイルージュD[VR] 20 3100 2200 12400 4400 孤軍奮闘 自攻超▲ 2012/5EV賞品 505 狂獅子 蝕 全防極▼ エリクシール(D)×レイルージュ(D)×シェラール(D) VN ジャンヌ(遠) 27 5600 4500 12200 10950 桜花爛漫 遠攻超▲ 520 ジャッジメント(弓) 遠攻極▲ ジャンヌ×オリヴィア×マリエッタ VN ラーズグリス(遠) 50 2500 2500 10000 10000 神槍グングニル 自攻神▲ Ev賞品 527 VN ルクレツィア(遠) 25 4800 5200 9950 11500 空即是色 格攻超▼ Evボス 536 日蝕の魔術師 VN マドンナ(遠) 32 5000 5000 13000 13000 チャージハウル 自攻大▲ 2012/6招待CP 548 VN ミレーヌ嫁[VR] 26 4000 5000 11000 13700 虚心坦懐 遠防超▲ 2012/6 花嫁と妖精の森 557 祝福の鐘 全防極▲ エルサフィア嫁×アルセーネ嫁×ミレーヌ嫁 VN マルガレーテ(遠) 26 5200 4500 11500 10000 ミンネザング 全防中▼ 2012/6 花嫁と妖精の森 560 VN アーチェ嫁(遠) 26 5100 5100 12200 12200 桜花爛漫 遠攻超▲ 2012/6 期間限定ガチャ追加 563 VN クロエ嫁(遠) 26 5100 5100 12200 12200 虚心坦懐 遠防超▲ 2012/6 期間限定ガチャ追加 566 VN ユリア嫁(遠) 26 5100 5100 12200 12200 疾風迅雷 全攻大▲ 2012/6 期間限定ガチャ追加 569 VN ヴァージニア(遠) 36 3300 2350 13200 9400 孤軍奮闘 自攻超▲ 2012/7紋章コンプ/ギルバト攻防1.2倍 578 赤い弾丸 オマエの血は何色だ? VN カサンドラ(遠) 18 2950 2925 11800 11700 百花繚乱 全防大▲ 590 VN アイシャ浴衣(遠) 20 5100 5100 12200 12200 風雲月露 格防超▼ 2012/7 期間限定ガチャ 593 VN ミラ浴衣(遠) 20 5100 5100 12200 12200 驚天動地 全攻大▼ 2012/7 期間限定ガチャ 596 VN ツバキ浴衣(遠) 20 5100 5100 12200 12200 雲蒸竜変 全防大▼ 2012/7 期間限定ガチャ 599 VN アルテミシア(遠) 18 3050 1700 12200 6800 桜花爛漫 遠攻超▲ 2012/7 紋章コンプ/メロウビーチ効果5倍 602 VN リナ水着[VR] 25 4800 3900 13400 10900 桜花爛漫 遠攻超▲ 2012/7 メロウビーチ好感度賞品 611 VN テティス(遠) 10 1000 1000 10000 10000 明鏡止水 自防超▲ 2012/7 メロウビーチ エリア200到達賞品 614 VN ユリア水着(遠) 20 5100 5100 12200 12200 孤軍奮闘 自攻超▲ 2012/7 期間限定ガチャ 617 VN ステラ水着(遠) 20 5100 5100 12200 12200 空即是色 格攻超▼ 2012/7 期間限定ガチャ 620 VN リリアナ水着(遠) 20 5100 5100 12200 12200 百花繚乱 全防大▲ 2012/7 期間限定ガチャ 623 VN カナミ(遠) 18 7500 12100 虚心坦懐 遠防超▲ 626
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基本ステータス キャラクター設定 使用武器の設定 実際の性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 クラスチェンジ 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:上 購入可能数:3 売却可能数:1 固有能力: キャラクター設定 性別:女 年齢:19 初期クラス:フェンサー 上級クラス:ソードマスター 最上級クラス:ハイ・マスター シャレム連邦の剣士 常にアンセムの傍に控え、身辺を警護している アンセムを密かに想っているが、「密か」と思っているのは当人のみである 使用武器の設定 武器名:ミストエッジ |ATK+29→31→33→35→37→39→41 美しい長剣 その刀身はつねに朝霧をまとい穢れることはない 実際の性能 仲間になった時点では前衛キャラであるにも関わらず、非常にHPが低いのが難点。 敵の反撃だけでも致命傷になるのが多く、速攻進軍には向かない。 OBはレベル3で放つとなかなかの威力で射程も6と魅力的。 初期ステータスは低いが伸びは非常に良く、最終面では他のキャラに引けをとらない。 2周目以降は装備で序盤はカバーできるので思い入れのある場合は使ってみよう。 カード 最大6枚 OB 名称:弐ノ太刀・真牙 説明:対個人奥義 敵1体に強襲攻撃をしかけます 攻撃範囲:射程6 効果:敵1体に同ダメージ 仲間条件 「4.深き森」開始時 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 電光石火 ZOC無効 大胆不敵 集中! 対飛び道具防御 おつかいの達人 不屈の決意 リカバプラーナ 見切り 獅子奮迅 上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 武の真髄 先の先 後の先 光の福音 疾風迅雷 臥薪嘗胆 側面強打 先制速攻 デュエリスト 返し刃 ステップアーツ 専任防御・弓 専任防御・騎馬 最上級クラスチェンジ後 スキル名 習得レベル 備考 ライオンハート 因果応報 側面到命 対騎馬防御 歪む領域 セブンスセンス 刹那の間隙 アークチャージ 対魔集中抵抗 起死回生 能力値 初期レベル5 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 5 104 28 22 24 35 7 6 109 29 22 24 36 7 7 114 29 23 25 36 7 8 119 29 23 25 37 7 9 124 29 24 26 37 7 10 129 29 24 26 38 7 11 134 30 25 27 39 7 12 139 30 25 27 39 7 13 144 30 26 28 40 7 14 149 30 26 28 40 7 15 154 30 27 29 41 7 16 159 31 27 29 42 7 17 164 32 28 30 42 7 18 170 32 28 30 43 7 19 175 33 29 31 44 7 20 181 33 30 32 44 7 21 186 34 30 32 45 7 22 191 35 31 33 46 7 23 197 35 31 33 47 7 24 202 36 32 34 47 7 25 208 36 33 35 48 7 26 213 37 33 35 49 7 27 218 38 34 36 49 7 28 224 38 34 36 50 7 29 229 39 35 37 51 7 30 235 39 36 38 51 7 31 241 40 36 38 52 7 32 247 41 37 39 53 7 33 253 42 38 39 54 7 34 259 43 38 40 55 7 35 265 44 39 41 55 7 36 271 45 40 41 56 7 37 277 46 40 42 57 7 38 283 47 41 42 58 7 39 289 48 42 43 59 7 40 295 49 43 44 59 7 41 301 50 43 44 60 7 42 307 51 44 45 61 7 43 313 52 45 45 62 7 44 319 53 45 46 63 7 45 325 54 46 47 63 7 46 331 55 47 47 64 7 47 337 56 47 48 65 7 48 343 57 48 48 66 7 49 349 58 49 49 67 7 50 355 59 50 50 67 7 クラスチェンジ 最上級クラスチェンジ時 「ブシドー……東方に伝わる 言葉の真意、しかと心に。」
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各カードの詳細については以下のページを参照して下さい スキルカード詳細・攻撃系 スキルカード詳細・防御系 スキルカード詳細・魔力系 スキルカード詳細・特殊系 スキルカード詳細・素材系 パラメーター補助カード剣技 ガード マナ 補助カードクリティカル コンフューズ パフューム ダズル リトルフィート ウォール インサイト キャッチアイ 職業特性カード疾風迅雷 オーバーショット フレンドリー ハイパースタンプ 交換素材カードサファイア ルビー ダイヤモンド ムーンストーン クリスタル 簡易表 EXP表 交換表 こちらにはPASELIでプレイ可能なコンテンツである『勇者覚醒』モードで登場するスキルカードを記述しております。 プレイ人口が多くないために情報の充実には時間がかかりそうなので、ここにないカードたちの情報は大歓迎。 スキルカードにはレベルの概念があり、ダンジョン攻略、および覚醒モンスターを撃破すると経験値を獲得、レベルが上昇します。 獲得した経験値はその値を割り振らず、表示された数値を全てのカードに加算。 つまり5枚のカードを持って1000の経験値を得た場合、1000÷5で200づつ、とはならずに全てに1000加算です。 エリアクリア毎にスキルカード装備枠は1つずつ上昇し、実質より多くの経験値が得られることになります。 パラメーター補助カード 攻撃や防御、魔力といったキャラクターの基礎パラメーターを補強できます。また、カードレベルを最大にすると上位カードに交換出来ます。 レアリティがRになって来ると、別の媒介が要求されるので注意。 交換ルートによって剣技Ⅰ→剣技Ⅲ→剣王Ⅰ→剣王Ⅲ・・・と奇数ルートと偶数ルートに分かれます。 LVが上がると結構な効果を発揮するので、ひたすらこれだけで固めても強いかも。 基本は剣・盾・魔力それぞれメインで使うカード1枚を準備し、他はカード交換用に育てることになるでしょう。 「二枚差し」「三枚差し」も可能でその場合は全てのスキルカードの総和が適用されます。 剣技 攻撃力アップ。EK本編で例えるならば、「プレイヤーの攻撃の際にLVを上げる」と言うよりも「ダメージを固定値で増やす」印象。つまりロンソなどと同じ計算式です。 よってその性質上、たくさん上げれば序盤は回数無制限のリミソでも持っているかのような圧倒的なパワーを発揮します。 このモードではアイテムカードは現地調達なので、その調達前に袋叩き…などといった事態になり辛くなるのが魅力。 勿論EK本編のロンソなどと同様、そのパワーは後半になるにつれて衰えます。 課金体制を考慮すると、ゲーム時間を短縮するほど有利な構造になっている点も追い風。 総攻撃値の約10%を攻撃のダメージに加算するようです。 ガード 防御力アップ。大量につければ死神の攻撃すら5ダメで終わるほどの動く要塞になれるらしいです。 デーモンクラスの覚醒モンスターが相手となると恐ろしいほどのダメージを喰らい、またそんな連中の前でポーションを飲まされる事はあまりにも痛いです。 回復を放棄して殴り合える期間を増やすという意味でも、積み込めば積み込むほど確実な活躍が期待できます。 剣技と比較すると、やはり敵の火力が上がる終盤向け。難所であれば剣技よりもガード偏重…というスキル調整もいいでしょう。 総防御値の約20%のダメージを軽減するようです。 相手の攻撃に対してこちらの防御が上回った際の敵からの最低保障ダメージは2~6。 マナ 魔力アップ。EKのMRなどの魔力補正と違い、ポーション・攻撃カードは同じ比率で数値が加算されます。つまり25%上昇程度のマナを用意すれば、ポーション20もファイアーも25ポイントとなります。 細かく攻撃魔法のダメージが変動するため、通常では気にする事もなかった敵のHPを覚えておく事が大きなアドバンテージとなります。 例えば本編のファイアーは20、30、40の3段階まででしたが、勇者覚醒のファイアーは20かそれ以上の全ての数値のダメージが有り得るのです。 例えば21ダメージならゴブリンは倒せますがバルチャー・キャンドロは無理、赤プリは29以上のファイアーで焼ける…と、たかが1発の攻撃カードがここまで奥深くなります。 そしてポーションの数値も増えるので幅広い活躍が期待できますが、勇者覚醒モードではアイテムカードを持ち込めないのがネック。 強化した魔力を役立てるには、カードを確保出来る十分な基礎パラあってこそ、でしょうか。 ちなみに、魔法力+8で1.1倍、+80で2倍、+160で3倍らしいです。 補助カード EK本編では主に装備品による効果を得られ、効果の異なる複数のスキルを装備可能ですが 同じ種類の二枚差しはできません。 クリティカル 会心の一撃確率が上昇。いつでも装備可能、ということはスラッガーの職業スキルではない模様。 コンフューズ パニックソードの効果。表示されている%の確率でモンスターを混乱させます。 初期装備では有効ターン数が5ターンで、レベルを上げることにより発動確率と有効ターン数が上昇します。 タイマンなら力を発揮できますが、このゲームモードでは方向合わせが面倒かも。 パフューム スリープソードの効果。 覚醒モンスターを何度も殴る必要がある場面では、効果を発揮しづらいか。 ダズル チャームソードの効果。 勇者覚醒特有の利用法として覚醒モンスターの高い攻撃力を利用する戦術もあり。 リトルフィート ミニマムソードの効果。 覚醒モンスターからのダメージ軽減方法として有力。 ウォール ラックシールドの効果。表示されている%の確率でこちらが食らうダメージを0にします。 地雷やマインの爆風にも効果あり。 インサイト ガーディアンリング装備時のように、マップ上の覚醒モンスターの位置を赤い点滅で知らせてくれます。 ゴーストやブラックビーンに対しては効果がありません。 また、実はサーチでは覚醒モンスターを探知してくれません。 キャッチアイ 先述のインサイトとは逆に、ゴーストを赤い点滅で知らせてくれます。 EXPモンスターを取りこぼす心配がなく、後述のオーバーショットとは抜群の相性を誇ります。 ブラックビーンはサーチ対象にならず。自力で探しましょう。 職業特性カード これらのカードは1種類までしか使えません。EK本編における侍やVハンターなどの特性を得ます。 疾風迅雷 侍の連斬りスキル。表示されている%の確率で連斬りを繰り出します。 職業特性の中ではクセが少ないスキルで、発動率が低いうちも会心の一撃UPの代用品に、高くなれば本編さながらの連斬り狙いで大きく優位に立てるでしょう。 EK本編は連斬り開始のタイミングが違う点、また範囲内に敵が複数居ても連斬りの確率に変動はない点に違和感を感じるかも知れません。 連斬り開始判定のタイミングの違いからか、初撃でスピットを分裂させた後、分裂したスピットを連斬りで倒すことが可能です。 またこちらでは会心と連斬りフラグは別個に立っており、会心の威力で連斬りを繰り出すケースも有り得ます。 レベルを上げることにより発動確率のほかに、攻撃回数も上昇します。(初期は3回) オーバーショット Vハンターの鞭。しかし戦士モーションがベースであるため、まるで見えない武器で敵を捕まえているような動きになります。 課金体型の都合上、どうしても焦りがちになるこのゲーム性ではスピバトのVハンター同様、使い辛く感じるかも。 しかしボーナスマークのついた城で出るゴースト相手には絶大な効果を発揮するので、宝珠転換せずにホルダーに持っておくと便利でしょう。 フレンドリー セイントの勧誘。このスキルを使えば仲間がセイント準拠の立ち回りをするらしいです。 時間を節約したい環境であるため、このモードにおいてもやはり評価は芳しくありません…。 仲間モンスターの持参が不可能な点、相性を考慮するとパートナーヒールとの併用が前提という点も痛いです。 ハイパースタンプ ピエロの波動。効果発動時はピエロ強攻撃の範囲で後続の敵へダメージを与えます。この際殴った敵へのダメージは増加せず。 会心の一撃の場合も会心波動は出ません。それでもギガンパレスなどボス城で効果あり。 交換素材カード 装備することはできませんが、より上位レアリティのスキルカードを手に入れる際に宝玉とともに必要となるカードです。 ボスが落とす宝箱のほか、通常クエストの宝箱からも入手可能。 サファイア 主にRランクのカードを入手するのに必要なカード。 まず最初は剣・盾・魔力を強化するのに使用することになるでしょう。使い道はよく考えて。 スカルパレスのボスが落とす宝箱より入手できる可能性あり。 ルビー 主にSRランクのカードを入手するのに必要なカード。 ギガンパレスのボスが落とす宝箱より入手できる可能性あり。 ダイヤモンド 主にSSランクのカードを入手するのに必要なカード。 ムーンストーン 主にSSランクのカードを入手するのに必要なカード。 外観は緑色を帯びたダイヤモンド。 クリスタル 現在の所最高級の素材カードのようです。 外観は赤みを帯びたダイヤモンド。 簡易表 スキル名 レア コスト Lv0効果 NEXT LvMAX LvMAX時効果 剣技Ⅰ N 1 攻撃+4 160 Lv5 攻撃+9 剣技Ⅱ N+ 1 攻撃+ Lv5 攻撃+ 剣技Ⅲ N++ 1 攻撃+9 640 Lv5 攻撃+19 剣技Ⅳ N+++ 1 攻撃+ Lv5 攻撃+20 剣王Ⅰ R 2 攻撃+40 1440 Lv8 攻撃+ 剣王Ⅱ R+ 2 攻撃+48 1960 Lv8 剣王Ⅲ R++ 2 攻撃+75 2560 Lv8 剣王Ⅳ R+++ 2 Lv8 剣聖Ⅰ SR 3 攻撃+ Lv10 攻撃+ 剣聖Ⅱ SR+ 3 攻撃+ Lv10 攻撃+285 剣聖Ⅲ SR++ 3 攻撃+ Lv10 攻撃+ 剣聖Ⅳ SR+++ 3 攻撃+370 Lv10 攻撃+ ガードⅠ N 1 防御+4 160 Lv5 防御+9 ガードⅡ N+ 1 防御+7 360 Lv5 防御+12 ガードⅢ N++ 1 防御+11 640 Lv? 防御+ ガードⅣ N+++ 1 防御+15 1000 Lv? 防御+ 鉄壁Ⅰ R 2 防御+42 1440 Lv8 鉄壁Ⅱ R+ 2 防御+53 1960 Lv8 鉄壁Ⅲ R++ 2 Lv8 鉄壁Ⅳ R+++ 2 防御+85 3240 Lv8 天使の守護Ⅰ SR 3 Lv10 天使の守護Ⅱ SR+ 3 Lv10 天使の守護Ⅲ SR++ 3 Lv10 天使の守護Ⅳ SR+++ 3 防御+230 Lv10 防御+270 マナⅠ N 1 魔力+4 160 Lv5 魔力+9 マナⅡ N+ 1 魔力+7 360 Lv5 魔力+ マナⅢ N++ 1 Lv5 魔力+ マナⅣ N+++ 1 魔力+10 1000 Lv5 魔力+ 魔力の源Ⅰ R 2 魔力+40 1440 Lv8 魔力の源Ⅱ R+ 2 魔力+ Lv8 魔力+ 魔力の源Ⅲ R++ 2 Lv8 魔力の源Ⅳ R+++ 2 魔力+80 3240 Lv8 マジックブーストⅠ SR 3 Lv10 マジックブーストⅡ SR+ 3 魔力+135 Lv10 魔力+ マジックブーストⅢ SR++ 3 Lv10 マジックブーストⅣ SR+++ 3 Lv10 ウォールⅠ R 1 回避5.0% 1440 Lv10 回避?.?% ウォールⅡ R++ 1 回避10.0% 2560 Lv10 回避14.0% ホーリーウォールⅠ SR 2 回避15.0% 4000 Lv? クリティカルⅠ N++ 1 クリティカル率3.0%UP Lv10 クリティカル率5.0%UP クリティカルⅡ N+++ 1 クリティカル率?.?%UP Lv10 クリティカル率?.?%UP コンフューズⅠ R 1 パニック5.0% Lv10 パニック?.?% コンフューズⅡ R+ 1 パニック6.0% Lv10 パニック?.?% コンフューズⅢ R++ 1 パニック8.0% Lv10 パニック?.?% コンフューズⅣ R+++ 1 パニック?.?% Lv10 パニック?.?% インサイト R 1 覚醒モンスターサーチ - MAX - キャッチアイ SR 1 EXPモンスターサーチ - MAX - 疾風迅雷Ⅰ R++ 1 連続切り5.0% 2560 Lv10 連続切り8.0% 獅子奮迅Ⅰ SR 2 連続切り12.0% 4000 Lv10 連続切り17.0% オーバーショット N+++ 2 引きよせ1マス - MAX - ハイパースタンプ SR 2 範囲攻撃20% Lv10 範囲攻撃??% サファイア R 交換素材 - - - ルビー SR 交換素材 - - - ムーンストーン SS 交換素材 - - - EXP表 レア\Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 N 160 360 640 1000 1440 1960 2560 3240 4000 4840 N+ 360 810 1440 2250 3240 4410 5760 7290 9000 10890 N++ 640 1440 2560 4000 5760 7840 10240 12960 16000 19360 N+++ 1000 2250 4000 6250 9000 12250 16000 20250 25000 30250 R 1440 3240 5760 9000 12960 17640 23040 29160 36000 43560 R+ 1960 4410 7840 12250 17640 24010 31360 39690 49000 59290 R++ 2560 5760 10240 16000 23040 31360 40960 51840 64000 77440 R+++ 3240 7290 12960 20250 29160 39690 51840 65610 81000 98010 SR 4000 9000 16000 25000 36000 49000 64000 81000 100000 121000 SR+ 4840 10890 19360 30250 43560 59290 77440 98010 121000 146410 SR++ 5760 12960 23040 36000 51840 70560 92160 116640 144000 174240 SR+++ 6760 15210 27040 42250 60840 82810 108160 136890 169000 204490 SS 7840 17640 31360 49000 70560 96040 125440 158760 196000 237160 交換表 エリア1-4クリア後に交換が可能になります。 スキル名 必要素材 剣技Ⅲ 剣技Ⅰ 剣王Ⅰ 剣技Ⅲ・サファイアx1・宝玉x3 ガードⅢ ガードⅠ ガードⅣ ガードⅡ インサイト 剣技Ⅱ・マナⅢ・サファイアx1・宝玉x1 キャッチアイ インサイト・サファイアx1・宝玉x8 全てをこのページに記述するとなると非常に長くなると思われる。このページは概要という事にして、スキルカード一覧は別にページを作ってリストとして列挙する形にできないだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 04 24) また、状態異常魔法はマナによる影響を受けないのでその部分の記述を消しました。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 30 39) 覚えてる範囲で書き加え。文章の細かい修正等はお願いします。 -- 名無しさん (2014-03-09 05 29 55) バージョンアップで、職業特技(鞭・連続切りなど)が一緒にセットできるようになったもようです。 -- 名無しさん (2014-04-03 01 37 45) 更新されるようでしたら現状所持しているカードと能力、必要素材の情報を書こうと思いますがどうでしょう -- 名無しさん (2014-10-08 00 39 21) 名前 コメント
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LV71 マリシテン 月型:I 継承:物理 相性18:破魔反射、物理に強 HP:776 MP:361 CP:87 攻回:2~3 口調:古風 性格:冷静 力 28 知 15 魔 16 耐 14 速 13 運 12 攻撃力 198 命中力 129 防御力 170 回避力 125 魔威力 39 魔防御 61 タル・カジャ 霞斬り 大切断 - エストマ - - 【解説】 摩利子天。弱いわけではないが、どこか物足りなさを感じる。タル・カジャを高位の悪魔に継承させるさいに役に立つ。 LV66 ビシャモンテン 月型:I 継承:破魔 相性6:火炎反射、氷結に弱、破魔無効 HP:723 MP:328 CP:83 攻回:2~3 口調:古風 性格:剛健 力 26 知 12 魔 18 耐 16 速 13 運 7 攻撃力 184 命中力 119 防御力 164 回避力 116 魔威力 42 魔防御 57 ハマオン 一刀両断 焼灼拳 薬師仏笑 - - - 【解説】 別名多聞天。それなりに強いが、どことなく地味。魔力も高く、MPも豊富なので、魔法継承次第では役に立つかも。 LV58 トール 月型:E 継承:電撃 相性11:電撃反射、剣技に強、破魔無効 HP:624 MP:213 CP:75 攻回:2 口調:高貴♂ 性格:気短 力 25 知 8 魔 12 耐 16 速 12 運 10 攻撃力 166 命中力 107 防御力 148 回避力 103 魔威力 28 魔防御 48 マハ・ジオンガ スカルクラック メテオフィスト - - - - 【解説】 北欧神話の雷神。メテオフィストの連続攻撃が頼りになる。合体剣トールハンマーも使える武器だ。ラストダンジョンの攻略にもってこいの悪魔。 LV53 タケミカヅチ 月型:I 継承:電撃 相性41:電撃吸収、念動に弱、破魔無効 HP:519 MP:174 CP:71 攻回:2 口調:古風 性格:獰猛 力 22 知 7 魔 10 耐 15 速 13 運 10 攻撃力 150 命中力 99 防御力 136 回避力 95 魔威力 23 魔防御 43 マハ・ジオンガ 回転斬り コーズニフェクト - - - - 【解説】 日本記紀の雷神。魔法は足止め程度の役目で、実質回転斬りがすべてな悪魔。個人的には見た目が好きじゃないので使わない。 LV47 ショウキ 月型:I 継承:破魔 相性8:氷結反射、火炎に弱、破魔無効 HP:332 MP:225 CP:65 攻回:1~2 口調:古風 性格:剛健 力 19 知 13 魔 15 耐 7 速 9 運 8 攻撃力 132 命中力 85 防御力 108 回避力 84 魔威力 36 魔防御 43 ハマ 木っ端微塵斬り 両腕落とし - エストマ - - 【解説】 道教の厄払いの神。知恵と魔力が無駄に高く、耐力が低い。そのためHPと防御力が低くなってしまっている。戦闘メンバーとしてより、草薙の剣を造るために欲しい悪魔。 LV39 ティール 月型:I 継承:衝撃 相性32:衝撃に強、呪殺に弱、破魔無効 HP:320 MP:119 CP:54 攻回:1~2 口調:高貴♂ 性格:気短 力 17 知 7 魔 8 耐 13 速 11 運 5 攻撃力 112 命中力 74 防御力 104 回避力 71 魔威力 19 魔防御 35 ザン マハ・ザン 疾風迅雷 散華 - - - 【解説】 北欧神話の軍神。今更ザンなんて言われてもねぇ…その前に散華で自爆ばかりするけど。ハリティーの材料にでもした方がいいだろう。 LV33 ナガスネヒコ 月型:E 継承:電撃 相性21:電撃に強、破魔無効 HP:232 MP:93 CP:47 攻回:1 口調:古風 性格:高慢 力 15 知 6 魔 7 耐 10 速 11 運 5 攻撃力 96 命中力 64 防御力 86 回避力 62 魔威力 17 魔防御 28 ジオンガ 唐竹割り - パトラ 威嚇 - - 【解説】 太古の大和の王。威嚇が邪魔か。このレベルの悪魔にしては攻撃力はかなり高い。 LV24 オトゴドウジ 月型:I 継承:念動 相性20:衝撃・特技に強、破魔無効 HP:120 MP:69 CP:36 攻回:1 口調:子供♂ 性格:慎重 力 11 知 6 魔 7 耐 5 速 9 運 6 攻撃力 70 命中力 48 防御力 58 回避力 47 魔威力 17 魔防御 21 ザン サイ ディア - パァスディ - - 【解説】 仏法守護の童。戦力としてはたいして期待できない。デビルアナライズを埋める気でもないなら、スルー推奨。
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聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(親) 強さは難易度ノーマルの時です。難易度に応じて強化されます。 赤文字のアイテムは購入できないアイテムです。 ディアドラユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ディアドラ ダークマージ リザイア 呪い、祈り 7 26 0 12 7 9 5 3 13 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 ファイアー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 魔道士 サンダー 5 22 3 9 7 6 11 7 4 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 異界の者 ダークマージ ミィル 5 24 5 8 6 5 11 9 5 5 概要 アーダンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アーダン アーマーナイト 鋼の槍 守備+2、屋内戦闘待ち伏せ 12 31 16 0 7 5 4 20 1 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト 鋼の槍 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト ショートスピア 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 異界の者 アーマーナイト ショートスピア 守備+2 10 27 14 1 10 7 5 18 4 4 概要 ジャムカユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ジャムカ アーチャー キラーボウ 技+2、先の先疾風迅雷 15 33 14 3 21 18 8 12 4 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 鋼の弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 アーチャー 聖なる弓 12 30 12 1 18 12 8 11 1 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 鋼の斧 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 異界の者 蛮族 ハンマー 13 35 16 2 12 18 12 9 3 5 概要 ラケシスユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ラケシス トルバドール リカバー 魔防+2、深窓の令嬢、カリスマ 17 29 2 14 11 18 10 9 19 7 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはイーヴ 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはエヴァ 異界の者 パラディン 銀の槍 聖盾 8 50 27 9 25 25 18 21 17 8 モチーフはアルヴァ 概要 エスリンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 エスリン ヴァルキュリア ギガサンダーリブロー 魔防+2、深窓の令嬢魔防の叫び、集中 5 39 4 19 23 24 18 11 18 8 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の剣 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト アーマーキラー 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ソシアルナイト 鋼の槍 20 37 18 4 20 21 17 16 5 7 異界の者 ペガサスナイト 鋼の槍 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 異界の者 ペガサスナイト 鋼の槍 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 異界の者 ペガサスナイト キラーランス 20 38 18 6 22 21 15 14 13 7 概要 キュアンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 キュアン パラディン ゲイボルグ 練磨、野外戦闘守り手、太陽 12 59 33 2 22 23 5 33 10 8 異界の者 パラディン 銀の槍 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の槍 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の剣 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン 銀の剣 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン キラーランス 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 パラディン キラーランス 8 51 26 5 25 24 11 27 18 8 異界の者 ボウナイト 銀の弓 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 異界の者 ボウナイト 銀の弓 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 異界の者 ボウナイト キラーボウ 7 49 25 8 28 26 18 15 11 8 概要 アイラユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アイラ ソードマスター 勇者の剣 回避+10、待ち伏せ流星、移動+1 14 48 23 8 37 39 17 15 11 7 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト 銀の槍 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト ビーストキラー 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ファルコンナイト ビーストキラー 速さ+2 11 46 22 14 36 38 27 17 23 8 異界の者 ヴァルキュリア レクスカリバー 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 異界の者 ヴァルキュリア レクスカリバー 10 42 8 27 14 31 11 17 18 8 概要 レヴィンユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 レヴィン 賢者 フォルセティ 魔力+2、集中魔力の叫び、魔の達人一発屋 19 54 10 37 28 40 21 17 23 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 賢者 レクスカリバー 魔力+2 15 53 11 32 25 25 32 20 17 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の剣 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 異界の者 勇者 銀の斧 後の先 16 60 34 5 35 28 23 31 9 6 概要 アルヴィスユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 アルヴィス ソーサラー ファラフレイム 呪い、赤の呪い復讐、魔殺し大盾 20 78 27 40 32 33 10 34 33 6 異界の者 ソーサラー ボルガノン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー ボルガノン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ソーサラー トロン 赤の呪い、復讐 20 60 17 32 34 25 22 30 17 6 異界の者 ジェネラル 銀の槍 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の槍 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の斧 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 異界の者 ジェネラル 銀の斧 大盾 20 76 43 4 34 23 22 38 9 6 概要 シグルドユニット名 クラス アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 シグルド パラディン ティルフィングシグルドの鋼槍 練磨、野外戦闘守り手、聖盾デュアルサポート+ 20 71 37 11 33 32 24 33 17 8 ティルフィング 魔防+5 異界の者 パラディン 銀の剣 野外戦闘、聖盾 20 68 37 5 31 28 25 35 15 8 モチーフはアレク 異界の者 パラディン 勇者の剣 怒り、聖盾 20 67 37 7 38 39 19 26 17 8 モチーフはノイッシュ 異界の者 ジェネラル 銀の槍 待ち伏せ、大盾 20 68 38 6 31 24 16 42 20 5 モチーフはアーダン 異界の者 グレートナイト 勇者の斧 待ち伏せ、月光 20 74 42 4 33 26 22 37 5 7 モチーフはレックス 異界の者 ダークナイト レクスカリバー 赤の呪い、スロースタート 20 69 21 29 27 24 36 29 17 8 モチーフはアゼル 異界の者 パラディン ゲイボルグ 太陽、聖盾 20 62 32 9 37 38 28 31 19 8 モチーフはキュアン 異界の者 ヴァルキュリア トロン 深窓の令嬢、集中 20 50 6 32 27 36 27 14 28 8 モチーフはエスリン 異界の者 パラディン 勇者の槍 祈り、斧殺し 20 70 35 4 31 28 22 31 14 8 モチーフはフィン 異界の者 ボウナイト 銀の弓 先の先、疾風迅雷 20 62 33 12 37 35 23 19 15 8 モチーフはミディール 概要
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Forum - 暗黒騎士な方々向けのフォーラムです。下のフォームでスレッド作成ができます(*1)サポジョブごととかBC別とか雑談とかで設置するのが宜しいかと。 とりあえずレベル別のスレは作成。時間を見て色々と書いて叩き合いたい。 あと、CSSとか調整して見やすくとか。善処します。はい。 WS与ダメージや装備ネタについて WS効率を上げる良い装備ありますか?→FFXIEQを使う WSスペックやWSダメージ電卓→Studio Gobli まずは予習をしてみてください。 その他注意点 apache側で普通にログ取ってるんで気をつけてくださいw 名前: タイトル: 本文: 複数回攻撃と二刀流に関して -- カイワレ 2008-08-13 02 00 43 メルクリウスクリスでブラポンをする場合。 二刀流にしてサブウェポンにメルクリを装備するのか、 それとも、一刀流にしてメインウェポンにメルクリを装備するのか、 どちらの方が、より攻撃回数が多いのでしょうか? 複数回攻撃の発生率が明確ではないため、はっきりとは言えないでしょうが、 皆さんは、どちらが得だと思いますか? メルクリの平均攻撃回数の検証が出てないから不明だけど、リディルと同じぐらい発生するならメルクリ単品のが良い計算になる。とりあえずメルクリの検証からですねw -- 名無しさん (2008-08-13 13 21 26) 了解です^^ ありがとうございました。メルクリの発生率は、まだ調べれていませんが。1分間の攻撃回数を何度か比較してみたところ、メルクリ1刀流の方がたくさん殴っていました。 -- カイワレ (2008-08-17 10 03 14) 名前 コメント プラチナグリップの追加スタン -- あんこくw 2008-06-21 09 41 41 ご報告です。 以前から個人的に気になっていたけども実体験がなかった 「ギロティン:追加効果 静寂使用時に、 プラチナグリップのスタンは発動するのか?」 ですが、要塞でザコ相手にギロティン後「スタンの効果が切れた」ログが でました。 wsの追加効果は武器(グリップ)の追加効果と別枠なのか、 もしくは最初の攻撃のみが追加効果静寂で、残り3回は追加効果なしの打撃だから グリップ効果ついたのかもですね。 これでプラチナ+1をメインにしていくことに迷いがなくなりました。 ギロモーション中に通常攻撃が出ていたということはないのか? 普通攻撃に対して複数の追加効果は発生しないはずだが。 -- 名無しさん (2008-09-03 22 13 48) 名前 コメント サポ学者の可能性について。 -- tmp 2008-04-08 03 42 34 35で机上演習。HPの1/4をMPとして確保可能。 学者アビによるドレスパリキャスト常時90秒化。 黒グリによるアスピルドレインのリキャスト短縮。 ディスペル詠唱可能。 スイッチングによる多少の回復薬可能。 カンパニエで使ってみました。 あまり使いこなしてはいませんが、かなり立ち回りが増えて楽しい感じです。 死者をレイズしつつアスピルと机上演習で敵を叩きつつMP回復。 体力の薬を使いつつドレスパ盾。 ただ、詠唱やら何やらでHP減りすぎて机上演習終わっちゃったとかおきてたのでそれなりに慣れが必要やも。 また、リキャスト短くなるせいかMP消費が激しい気がします。 幽界の耳があると幸せになれそうです。 私もやってみました。詠唱中断が少ないので一般兵には余裕で勝てますね!他のサポだと苦戦します。長期戦には良いサポですね。 -- bibi (2008-06-04 00 14 02) 私はカンパニエのみならず、ソロ時でもサポ学推奨です。 -- Gri (2008-08-04 11 29 05) 基本は黒グリ+黒の補遺。平常に机上演習でMPの予備タンクを作成。疾風迅雷の章でドレスパ/ドレインⅡの詠唱・リキャを半分に。嫌な魔法はディスペルで。緊急時にはケアルⅢも。なにげにインスニも嬉しかったり。 -- Gri (2008-08-04 11 45 55) 名前 コメント
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autolink() NA/W12-002 カード名:“雷光”フェイト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《クローン》? 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたのキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 【自】あなたのクライマックス置場に「理想との決別」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは相手の控え室のカードを2枚まで選び、山札に戻す。その後、その山札をシャッフルし、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 RR:バルディッシュ、ここから出るよ SP:疾風迅雷っ! レアリティ:RR SP illust.桜沢いづみ 10/08/06 今日のカード。 フェイトファン待望のフェイトだけのレベル3。 今まで存在した「フェイト」?のレベル3は赤の分け合う気持ち なのは&フェイトであったため、黄単色もしくは黄色中心で組むにはありがたい登場である。 1つ目の能力は主人公&メサイア以来のレベル3アンタッチャブル。白サイド初のレベル3アンタッチャブル持ちでもある。 “お姉さん”アリシアによりレベル1から登場することも可能である分、対象指定の除去やバウンス・パワーダウンなどは受けないため場持ちに貢献するだろう。 2つ目の能力は自分のキャラ全員のソウルパンプ。 終盤でのダメージレースを有利にする黄色らしい効果である。ただ、終盤はソウル調整も重要となるため扱いには注意が必要である。 類似性能のだんご大好き渚と違い、自身も含めた全キャラのソウルが上昇するため微調整には不向きなのだ。 3つ目はクライマックスシナジーによるパワーパンプ。自身をCX効果の対象にすれば合計5000ものパンプが可能である。 またこのシナジーには副次効果として相手の控え室のカードをデッキに戻す効果が付いてくる。2枚とはいえ相手のキャンセル率を下げるのに貢献し、しかも相手の回収対象を減らすことができる。 一方で、圧縮率低下を狙い前列に3体展開をすれば主人公(P4)よろしく「パワーもソウルも高く苦労しかねない」状況になり、相手の残りキャンセル数・山札の数からのキャンセル確率・高ソウル状態でのフロント・サイド・ダイレクトのアタック順番の計算など、かなり高度なプレイングが要求されるため、複数展開でのこの能力の使用に関しては慎重に考えて使う必要がある。 “お姉さん”アリシアからの早出しはコストが大きいもののバウンス耐性を持ち、なおかつソウルパンプもきちんとかけられるため、大きなアドバンテージを取りに行けるだろう。 ただ、アリシアの登場コストとあわせて4コスト+手札のCX1枚+手札のこのカードという、全体的にストックの消費が激しい「フェイト」?の中でも一際高いコストを払っているため、倒されてしまった場合は後々の展開にまで影響しかねない。 豊富な「フェイト」?パンプやカウンターを駆使して高パワーを維持する必要があるだろう。 総じてRRらしい優秀な一枚ではあるが扱いが難しい1枚でもあり、「フェイト」?には優秀なカードも多い。自分の好みによって使うカードを選択したい。 ちなみに“蒼い雷光”伊達 政宗とはカード名がどこか似ているだけではなく、対応CX効果も同じであり、CXシナジーも結果的に相手のキャンセル率を下げるという点で共通している。 そういった意味では両者共に、百人力の手練 椎名が弱点でもある。 ただし、こちらは登場時のソウルパンプを活かしてサイドアタックで押し切る(サイドアタックならば相手はカウンターを使用できない)ということも場合によっては可能である。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 理想との決別 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “お姉さん”アリシア 1/1 2500/1/1 黄 中学三年生のなのは 0/0 500/1/0 赤 絆 ・関連ページ 「フェイト」?