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ナイアーラの完全催眠は無敵だ! - 名無しさん 2012-11-06 16 44 40 金魚ェ・・・。 - 名無しさん 2012-11-11 19 50 14 薄い本の神でもある - 名無しさん 2012-11-06 17 10 33 SP技サイガの持っていた全体遅延&停止と同じ効果の技を持った初のH。ダメージソースが通常全体攻撃しかないのでそのまま使うには少し難しい - 名無しさん 2012-11-06 21 24 17 防御よりなら帝サイガと同じ壁運用もできたのだが・・・とりあえずエロ可愛いので許される - 名無しさん 2012-11-06 22 17 33 使い勝手は悪いが、全体パ使いが愛の力でゴキヤスから乗り換えるかも? - 名無しさん 2012-11-07 07 52 46 女性初の力全体で他の力全体より10素早いので狸陣以外で使う場合はアキヤスより便利かも? - 名無しさん 2012-11-07 08 07 14 全体パはいかに効率よくダメージをばら撒くかが重要なので、残念ながら採用は相当厳しいと言わざるを得ない。あと一歩のところで必殺を連発されたら目も当てられない。 - 名無しさん 2012-11-18 00 59 56 惚れ惚れするほどの美脚とそれを見せつけるような挑発的なポージングに興奮を抑えられない。ヒールの踵で踏んでくれ。 - 名無しさん 2012-11-10 11 55 00 持ってないうちから完全催眠にかかってるよ - 名無しさん 2012-11-11 18 26 16 見た目のセクシーさと「しちゃうのだ!」な言葉遣いのギャップが大変よろしいと思います - 名無しさん 2012-11-11 19 24 06 モチーフは此処最近某方面で人気の無貌の神ニャルラトホテプ 本当の姿を持たない神なのでこの姿は仮初の可能性があったりする - 名無しさん 2012-11-11 23 00 30 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! - 名無しさん 2012-11-12 02 30 32 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! - 名無しさん 2012-11-12 20 57 44 アナンシマシュラ形無し。シグレが残念であったので最後の玄武の救世主ではある。 - 名無しさん 2012-11-17 17 55 41 いや、真に可哀そうなのは技構成が全く一緒かつ属性もメタられている、「S P 帝 サ イ ガ」さんですよ・・・まあ向こうのPR版にはメタられてますが。 - 名無しさん 2012-11-18 00 16 56 残念ながら、帝サイガは聖龍陣と高防御力で普通に壁役として活躍できるので、比較にならない。上でも書かれているように、これも防御型ならよかったのだが - 名無しさん 2012-11-18 00 56 51 メタられるって、お前さんメタゲームの意味わかってないだろ・・・ - 名無しさん 2012-11-18 03 00 41 単純比較はできないので単に必殺技だけを見て、5コスSPと6コスHでは差が開きすぎてるという事を言いたかっただけです。あとシグレは青龍でしたので全く関係ありませんでした。ファンの方々、どうもすみませんでした。 - 名無しさん 2012-11-18 12 38 15 一騎当千で与ダメージ量を増やしても行動停止+遅延の必殺技は強化されない。疾風迅雷で速を上げて手数を増やすのがベターな運用なんだろうか。頑健無比+陣形効果で壁役もできそうだが… - 名無しさん 2012-11-18 02 06 33 防御か速度に寄せてくれれば使い道あったろうけど残念ながら趣味カードの域を出ない子 - 名無しさん 2012-11-19 01 17 36
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ガバガバなので加筆修正お願いします。 JR吉祥寺駅 ●タイトーFステーション 吉祥寺JOY店 サンロードの入り口手前左折した後右折 縦になってる看板が目印 音ゲーコーナーは2F 弐寺 3台 LM1台・旧筐体2台(うち1台配信台) GITADORA 白筐体1セット ポップン 1台 (旧筐体のみ) 指 2台 ボルテ 1台 VM ノス オンゲキ 1台 maimai 1セット ウニ 2台 銀台のみ イヤホンジャックが寺、ポプ、指、についてます。 ECHOES部員は吉祥寺モナコ→ラウンドワンに流れる傾向があるためあんまりこっちにはいないかも? たまにパセリが安くなって1クレ90Pで遊べたりします。 毎月23日はタイトー感謝DAYで音ゲーが全機種パセリ20P引きとなります。 2021年9月26日にプレイロットジョイ閉店 2021年12月18日にタイトーFステーション 吉祥寺JOY店として再始動(店舗移動なし) ●東京レジャーランド吉祥寺店 2022年4月27日にオープン 駅から近く好立地だがプライズ多め。音ゲーは3Fにある。 弐寺 2台 LM DDR 1台 金筐体 ボルテ 2台 VM オンゲキ maimai ウニ 2台 ●ラウンドワン吉祥寺店 '17年9月末に開店しました。音ゲーフロアは一階の奥の方→プライズに追いやられ地下1Fへ移動(22年12月)。 場所はサンロードを突き進めば進行方向左側に見えてくる。 BEMANIは大体揃っている。maimaiやチュウニもおいてある。 割引とかは今のところ特になし。 ヒガコ近辺でダンスラをやるならここが一番近い。 弐寺 3台 LMのみ DDR 1台 金筐体 GITADORA 1セット ポップン 1台 指 1台 メンテガバ ボルテ 4台 VMのみ ノス ダンスラ 1台 オンゲキ maimai 3セット ウニ 6台→4台 金筐体のみ ●プラザカプコン吉祥寺店 BEMANI機種なし。 オンゲキ maimai ウニ ●モナコ吉祥寺店(閉店) プレイロットジョイを出て道なりに北に徒歩30歩ぐらい歩くと着きます フグのお店の隣です 部員たちにきな粉の愛称で親しまれています 結構狭いので通路を塞いで話したりしないようにしましょうね。 最近機種日替わりで朝練、深夜練が始まって100円2クレのときがあります。 稼動している筐体は 弐寺 5台 ブラウン管1台液晶5台 鍵盤軽い・EMP皿 GITADORA XG筐体1セット白筐体ドラム1台 ポップン 1台 新筐体 リフレク 2台 指 1台 ボルテ 3台 DDR 1台 白筐体 maimai 2セット and more... '19年03/19追記 ECHOESメンバーの歴史を紡いだキナコもついに閉店する噂があるらしい '19年06/27に惜しまれつつも閉店 JR立川駅 ●タイトーステーション立川店 2017年の7月中旬頃にオープンしました。モノレールのほうの立川北駅の隣のビル。 同じビル内にサイゼリヤがあるのでお話したい音ゲーマーにはかなり好立地(?)。 通称立体。 フロアに他のアケゲーもある割にはそこまでうるさくない。 アケゲーフロアの下にはクレープ屋がゲーセン内に併設されているのでスイーツオタクも大満足。 弐寺 疾風迅雷1+4台 ポップン 2台 リフレク 2台 指 3台 ボルテ VM2+3台 DDR 1台 maimai 2セット チュウニ 4台 ノスタル 2台 ダンスラ 1台 and more... ●WGC(World Game Circus) 立川駅南口を降りてずっと東に行くとある。 住宅街に隣接する形なので入り口付近での雑談は控えましょう。 特に深夜帯は厳禁です。 JR西国立駅の方が近いが南武線各停の本数が少なめなのと 立川か分倍河原からの乗り換えになるので一長一短 全機種の貸切予約が可能で集中したいときや ちょっとした会合(3人以内)にとても重宝する 旧作などが置いてあったりして ちょっとした博物館気分を味わえる。 全音ゲーマー1度は訪れるべき聖地。 二階には音ゲーコントローラーやモニターなどなどを 貸してくれるレンタルスペースがある。 休日価格でも破格。平日価格はバグ。 弐寺 疾風迅雷1+旧筐体1+旧作 ポップン 旧作2台? ボルテ VM1台 maimai 1台 チュウニ 1台 その他旧作などいろいろ 国内有数(唯一?)のbeatmania IIDX没筐体のbeatstageIIは必見 ●GIGO立川店 JR立川駅南口の駅ビル内とかいうめっちゃ好立地。2023年3月10日にリニューアルオープンしたらしい。LMが二台あるけど好立地故に混んでる印象。 ●オスロー第5店 南口を出て右、ケンタッキーとかマックのもうちょい先 ♂5と言えばここ どのゲームも爆音で稼働してるから長時間いると耳がおかしくなりそう 音ゲーの時間貸切ができるのはここだけ ただしお値段はちょっと高いかも メンテは全体的にいい方かなーと 音ゲーの筐体はいっぱいあるので割愛。現行の機種はほぼ全機種あります。特に寺とポプは台数多め。 '17年8/31で閉店。筐体は少しだけ♂2に行ってほかは散り散りに何処かへいった模様。 ●モナコ立川(閉店) 南口出て左に駅沿いを進むと見えてくる ECHOES部員が立川に行くなら主にモナコか♂5になるんじゃないかと 一時期jubeatが10台稼働していて話題になった 稼働している筐体は 弐寺 3台 ポップン 1台 GITADORA 1セット リフレク 2台 jubeat 2台 SDVX 2台 maimai 4セット DDR 白筐体×1 ノスタルジア 1台 ●オスロー立川第二店(閉店) 南口を出て、ずーっと東へ向かって場外馬券場の交差点を南へ進むと見えるパチンコ店の二階のちょい秘境ゲーセン。 ボルテや弐寺、チュウニなどDDRやmaimaiを除いた音ゲーは各一台以上ある(筆者が最近行ってないので情報求む)。 基本空いていることが多いのでまったりプレーするのには向いているかも。 バッティングセンターも併設されているためアクティブなオタクには良ゲーセン。 追記 いつの間にか閉店してバッセンだけになってました(泣) and more... JR高円寺駅 ●高円寺CUBE 高円寺駅南口から西側の横断歩道を渡れば着きます。 稼動している筐体は 弐寺 4台 新筐体1、他3、バネなどメンテの違い ポップン 1台 新筐体 リフレク 2台 指 3台 ボルテ 2台 リフと指にはイヤホンジャック完備。 録画環境や格ゲー勢が多いことで有名。たまにお店がニコ生で放送してたり。 筐体ごとに扇風機が置いてたりと夏場に嬉しい。 JR中野駅 ●モナコ中野店 JR中野駅南口から南に徒歩1分ほど。 弐寺 3台 ポップン 2台 新筐体と旧筐体 リフレク 2台 指 2台 ボルテ 2台 DDR 1台 maimai 2セット グルコス 2台 モナコ系列のお店。 中野でガッツソウル行く前後に集まったり。2016/7/20閉店です。 ちなみにガッツソウルも消(焼)失しました ●アドアーズ中野店 弐寺とボルテ等 中野ブロードウェイの一階にある JR国分寺駅 ●ゲームシティ国分寺店(閉店) たばこくさい 南口を出て左方向にある。 MUSECAが二台おいてあるのを'17年10月頭に確認しました。 ●タイトーステーション国分寺店 2016年の夏頃にタイトーFステーションとしてオープンしました。駅の北口です。通称国体。 音ゲーフロアが禁煙なのでくさくない。 またフロアの中心にエアホッケーが鎮座するシュールな絵面が見られます。 弐寺 4台(LM1台) ポップン 1台 指 2台 ボルテ 3台 DDR 1台 maimai 1セット チュウニ 2台 and more... '17年10/2で閉店。タイトー直営のタイステとして再オープン。DDRがやけに響きます。 JR府中本町駅 ●ラウンドワン府中本町駅前店 いろいろある JR武蔵境駅 ●フォルム武蔵境店 駅南口徒歩2分の好立地 場末感がやばい えこーず民は電車通学の人は大体吉祥寺に行くためあまりいない 寺(通常1LM1)ボルテ(通常1VM2)リフポプ指太鼓ウニマイゲキDIVAがある 日替わりで100円2クレとかやってる(?) 弐寺の通常筐体の鍵盤は軽め、LMはデフォ? 鉄拳とEXVSの(客の)メンテが悪い時もある 【追記】2023/07/30をもって閉店してしまうらしい JR荻窪駅 ●アドアーズ荻窪北口店 DDRダンエボ以外はだいたいある。メンテも悪くない。 西武新宿線田無駅 ●田無ファミリーランド バッセンやパチスロなど併設の郊外型ゲームセンター 田無駅から無料シャトルバスが出ている 弐寺4台などなど、メンテは期待できない トイズマーチやハローポップンなど珍しいものも置かれている(いた?) 2016/11/30に閉店するようだ. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/315.html
称号/ポップン15 称号/ポップン14<<ポップン15称号>>称号/ポップン16 ポップンミュージック15 ADVENTUREにおいて登場した称号の一覧である。 *一部不確定で、ポップン14の称号一覧を流用しています 称号/ポップン15 開始後 まずはお試し! 初戦をかざる! 次は1位だ!! 次につながる敗戦 昇格・降格関連 昇格のチャンス! 降格のピンチ! 温故知新 わが生涯に一片の悔いなし グレートアドベンチャー 地域 北の大地からの刺客 英雄、東方より来たる 中原の覇者 勝たせてもらいまっせ。 山海の珍味 南国の叩き師 出身地不明 通算成績関連 50戦錬磨 100戦錬磨 200戦錬磨 300戦錬磨 400戦錬磨 500戦錬磨 600戦錬磨 700戦錬磨 800戦錬磨 900戦錬磨 1000戦錬磨 20勝将軍 50勝将軍 100勝将軍 200勝将軍 300勝将軍 400勝将軍 500勝将軍 歴戦の猛者 王国最強の 覇王 伝説の英雄 第十五天魔王 総合順位関連 デッド オア アライブ Mr.Perfect 銅メダラー オジャマ装備関連 嵐を呼ぶ男 Shall we dance? 踊れ踊れわはは! 地獄の番人 爆走天使 でっかくなっちゃった! ちっさ!ものっそいちっさ! 神出鬼没 クッジーュミンプッポ 一撃必殺 なにももってません オジャマシールド オプション設定 乱れうち 鍵盤の国から参上 見切りの達人 疾風迅雷 選曲関連 やっぱこれだねー♪ カレー20辛大盛り! Mr.BEMANI テレビっ子 いにしえの 他 ア~アア~ 仲良きことは美しきかな 反撃の準備完了! なかなかいい感じ ここからが見所 もりもり成長中! 涙を拭いて まだまだ成長中 ただいま絶好調☆ 雲行きがあやしくなってきたな… おお 負けてしまうとは情けない もっと強くなりたいんだ 自分に負けないで! 敗軍の将 背水の陣 タラララ タッタッター♪ またせたな! そろそろ勝たせてもらいます 道に迷った・・・ 燃えろ!俺のポップン魂よ!! 強い人がやってきた 土地の名士 感動をありがとう! いまだ負け知らず ナンバーワンよりオンリーワン 連勝ストッパー ガーディアン アイテムコンプリート近し! これ以上もてません CPU・e-PASSなしで出る称号 デジタルリマスター版 アフターファイブは 監督兼 じつは とうさんが・・・ クーポンマガジン もうあの頃の俺じゃない ワインで咲いたバラのように・・・ 純喫茶 (C) 納豆とねぎと マンハッタンの夜景に 村人A ピクルス抜いてください ↓が車に乗ってます ココハドコデスカ? 毎日のお手入れ 今年最初のコーンポタージュ 特別称号 オジャマスター トレジャーハンター ジョブマスター 関連リンク 開始後 まずはお試し! ネット対戦開始時の称号 初戦をかざる! 第1戦で総合1位 次は1位だ!! 第1戦で総合2位 次につながる敗戦 第1戦で総合3位 昇格・降格関連 昇格のチャンス! この称号が出た後、次の対戦で総合1位になると1つ上の部屋に昇格 降格のピンチ! この称号が出た後、次の対戦で総合3位になると1つ下の部屋に降格 温故知新 最初の選択で開始した部屋に戻ってきた わが生涯に一片の悔いなし 神々の聖域で一定以上の総合1位を獲得したときに出る場合がある 元ネタは「北斗の拳」のラオウの最期の言葉より。 前作と条件同様。事実上のトップクラスの強さの指標となっていた。 グレートアドベンチャー 最初の選択で開始した部屋より上の部屋に昇格したときに出る 地域 今回はCPU専用となっている。 北の大地からの刺客 北海道・東北地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 英雄、東方より来たる 関東地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 中原の覇者 中部地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 勝たせてもらいまっせ。 近畿地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 山海の珍味 中国・四国地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 南国の叩き師 九州地方の筐体でプレイしている場合に出ることがある 出身地不明 都道府県の設定がされていない筐体でプレイしている場合に出ることがある 通算成績関連 50戦錬磨 50試合突破。以下100、200…と条件を満たすごとに変化していく。 100戦錬磨 200戦錬磨 300戦錬磨 400戦錬磨 500戦錬磨 600戦錬磨 700戦錬磨 800戦錬磨 900戦錬磨 1000戦錬磨 20勝将軍 総合1位が20回。以下50、100と満たすごとに変化していく。 50勝将軍 100勝将軍 200勝将軍 300勝将軍 400勝将軍 500勝将軍 歴戦の猛者 総合1位が100回~199回の範囲で出る場合がある 王国最強の 総合1位が200回~299回の範囲で出る場合がある 覇王 総合1位が300回~399回の範囲で出る場合がある 伝説の英雄 総合1位が400回~499回の範囲で出る場合がある 第十五天魔王 総合1位が500回以上で出る場合がある 元々は「第六天魔王」の異名を持つ織田信長より。後に名称を変えて再び使われる⇒《第十八天魔王》 総合順位関連 デッド オア アライブ 過去5戦で1位と3位のみを取っている Mr.Perfect 総合1位を10回連続で取るとこの称号になる場合がある 銅メダラー 総合3位を5回連続 オジャマ装備関連 嵐を呼ぶ男 お邪魔「ポップ君の嵐」をセットしていたときに出る場合がある Shall we dance? お邪魔「ダンス」を使い続ける 踊れ踊れわはは! お邪魔「ダンス」をさらに使い続ける 地獄の番人 お邪魔「HELL」「もっとHELL」をセットしていたときに出る場合がある 爆走天使 爆走系のお邪魔をセットしていたときに出る場合がある でっかくなっちゃった! お邪魔「ファットポップ君」をセットしていたときに出る場合がある ちっさ!ものっそいちっさ! お邪魔「ミニポップ君」やミクロポップ君をセットしていたときに出る場合がある 神出鬼没 お邪魔「HIDDEN」をセットしていたときに出る場合がある クッジーュミンプッポ お邪魔「上下さかさま」をセットしていたときに出る場合がある 一撃必殺 Lv3のお邪魔のみセットしていたときに出る場合がある なにももってません 最近の試合でオジャマを1つも装備していない オジャマシールド 最近の試合で道連れ、リフレクションを装備していたときに出る場合がある オプション設定 乱れうち ランダムかスーパーランダムを設定している 鍵盤の国から参上 ビートポップを設定している 見切りの達人 ハイスピードを使用していない 疾風迅雷 ハイスピードが高めの設定(×5以上だと変化する可能性大) 選曲関連 やっぱこれだねー♪ 同一曲を連続で選び続ける カレー20辛大盛り! カレーを5回以上選曲した場合に出ることがある Mr.BEMANI BEMANIカテゴリから選曲した場合に出ることがある テレビっ子 TV・アニメカテゴリ#?から選曲した場合に出ることがある いにしえの ポップン14以外のカテゴリから選曲した場合に出ることがある 他 ア~アア~ 仲良きことは美しきかな 3人の総合計点の点差がかなり近いときに出る場合がある 反撃の準備完了! なかなかいい感じ ここからが見所 もりもり成長中! 涙を拭いて まだまだ成長中 ただいま絶好調☆ 雲行きがあやしくなってきたな… 降格のピンチに近いときに出る場合がある おお 負けてしまうとは情けない もっと強くなりたいんだ 自分に負けないで! 敗軍の将 背水の陣 タラララ タッタッター♪ またせたな! そろそろ勝たせてもらいます 道に迷った・・・ 燃えろ!俺のポップン魂よ!! 強い人がやってきた 土地の名士 対戦者3人が同一の都道府県の対戦で総合1位 感動をありがとう! いまだ負け知らず ナンバーワンよりオンリーワン 5試合連続で総合2位 連勝ストッパー 連続総合1位を取っている相手から総合1位を取る ガーディアン 昇格のチャンス!の相手から総合1位を取る アイテムコンプリート近し! 残りアイテムが5以下になったとき これ以上もてません アイテムを全て獲得 CPU・e-PASSなしで出る称号 デジタルリマスター版 アフターファイブは 監督兼 じつは とうさんが・・・ クーポンマガジン もうあの頃の俺じゃない ワインで咲いたバラのように・・・ 純喫茶 (C) 納豆とねぎと マンハッタンの夜景に 村人A ピクルス抜いてください ↓が車に乗ってます ココハドコデスカ? 毎日のお手入れ 今年最初のコーンポタージュ 特別称号 いずれも通常の称号とは別に表示される。 オジャマスター 全てのお邪魔を入手する トレジャーハンター アイテムを全種類入手(=?色ポップ君(ナゾイロ)獲得と同時) ジョブマスター ポップンマンが出現すると獲得 関連リンク ネット対戦全般/ポップン15
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http //dbrfanfic.v-info.info/spr-br/battle.cgi ↑のバトロイのルールのリクエストを受け付ける記事です。 ルールは1~2週間ほどで次のに変わります。 + 歴代ルール 番号 名前 詳細 考案者 初代 全員HP1 全員のHPが1で固定になる 管理人 二代目 2倍能力 ステータスの上限および有効範囲が二倍になる シアンケーキ 三代目 HP1.5倍、防御約0.75倍 HPの範囲が5~100、防御の範囲が5~35、合計上限が150になる サイファー 四代目 攻撃200まで設定可 合計250 文字通り シアンケーキ 五代目 サドンデス 会心率100%。HPの範囲が1~25に Donald-2nd 六代目 合計1000 全能力0~999まで指定可能。合計上限1000まで設定できる※バグ防止のため防御のみ上限50 SINON 七代目 耐久型 HP5~100、他5~30で合計上限130 くろもな 八代目 HPデスマッチ 全員の防御1、HP100固定。合計上限150 Ax 九代目 1/2 全能力1~25まで指定可能。合計50 Donald-2nd 十代目 スピーディー 速度0~2500まで指定可能。合計2550 SINON 十一代目 マジシャン 体力が20固定、速さの下限が25。 代わりに合計上限は175。 サイファー 十二代目 堅守高速 体力と速さ1~100で合計上限151。会心率30%から。 くろもな 十三代目 タフネス&スピード HPと速さ 1~99999まで指定可能。合計150000まで指定可能 SINON 十四代目 スーパーリトルルール 各種ステータス1~5 合計10 SINON 十五代目 Withboss風味(上限180) HP1~175。攻撃と速度 1~100。防御 1~70 合計180 Brochiyo テストです -- 管理人 (2017-11-15 18 13 29) 最大合計ステータスが200まで設定できるようになる2倍能力ルール -- シアンケーキ (2017-11-15 18 35 59) 受理 -- 管理人 (2017-11-15 18 50 27) HP1.5倍、防御約0.75倍(HPは5~100、防御は5~35、合計上限150)のルールで -- サイファー (2017-11-15 19 24 31) 受理 -- 管理人 (2017-11-15 19 31 04) あと、能力範囲も2倍まで設定できる -- シアンケーキ (2017-11-16 10 20 43) ルール変更しました。 「ステータス2倍」ルールです ※バグ防止のため防御力だけいつもどおり -- 管理人 (2017-11-23 20 38 10) ミスが発覚したので修正 -- 管理人 (2017-11-23 20 43 26) ルール変更しました -- 管理人 (2017-12-02 18 03 08) 攻撃200まで設定可能。合計上限250になるというルールどうですか -- シアンケーキ (2018-01-03 21 30 46) お久しぶりです。モンスターEXの類のものです。変幻自在バトロイ拝見させてもらったのですが、シアンケーキ氏のカノンがぶっ壊れ性能で他の追随を許さない状態ですね。なにかルール変更で改善できないでしょうか? -- やましゅん (2018-09-01 15 36 53) じゃあ、名前とニックネームを最大13文字にして、 セリフは44文字にすればどうですか? -- ドウルド (2018-09-23 20 40 18) ※シアンケーキ氏のカノン、現在の名前はSINONです -- SINON (2018-09-23 21 54 53) 恐らく現状のルールになる前のキャラなのだと思います。 カノン やましゅん氏の言う通り、今のままではカノンの一人勝ちでほかのキャラが参加する意義が無くなっています。 何かしらの対策が必要かと。 -- 名無しさん (2018-09-24 02 26 00) ルールが変更された時点で一度場をリセットした方が良いと思います。 恐らく現状だと単にカノンの勝利数を献上するだけになりますから。 -- 名無しさん (2018-09-24 07 28 37) 新ルール 会心率100% HPの範囲が1~25に -- Donald-2nd-R (2018-09-24 13 32 46) キャラリセとルール変更を行いました。 -- 管理人 (2018-09-24 21 29 57) 全能力0~999まで指定可能。合計上限1000まで設定できるルールはどうですか? -- SINON (2018-09-24 21 48 26) キャラリセとルール変更を行いました。 ※ドワルド様のものは個人的に特殊ルール感がなかったので申し訳ありませんがボツです。 -- 管理人 (2018-09-30 23 49 14) HP5~100、他5~30で合計上限130。 -- くろもな (2018-10-01 03 25 40) 全員の防御1、HP100固定。合計上限150 -- Ax_ (2018-10-01 10 23 56) キャラリセとルール変更を行いました。※バグ防止のため防御のみ上限50です -- 管理人 (2018-10-08 20 38 17) なんかバトルの時間が止まっているような -- SINON (2018-10-08 21 18 55) 管理人さん 没かー じゃあシンプルに。 全能力1~25まで指定可能 上限50 -- Donald-2nd-R (2018-10-08 21 20 46) 超神速型として速度0~2500まで指定可能。(上限2550) というルールはどうですか?? -- SINON (2018-10-08 21 31 46) 修正しました。 処理を元に戻したつもりがギガバトルロイヤルのものになっていたようです。 -- 管理人 (2018-10-08 21 41 11) マジシャンルール。 体力が20固定、速さの下限が25。 代わりに合計上限は175。 -- サイファー (2018-10-11 17 26 18) 追記。 そのため攻撃力の上限のみ80に引き上げ。 防御力はバグ防止で50で。 -- サイファー (2018-10-11 17 31 00) ※攻撃力も100を超えて設定すると会心の一撃で相手が回復するバグがあるので ギガバトルロイヤル系ルールの際、攻撃力の設定上限も100までにしては? -- くろもな (2018-10-12 03 10 56) いい加減ルール変えません? -- サイファー (2018-10-16 18 50 45) ルール変更とキャラリセを行いました。 ※今回はルールがルールだけにデ杯の方もリセットしております。 -- 管理人 (2018-10-16 19 06 21) キャラリセとルール変更を行いました。 -- 管理人 (2018-10-24 19 00 51) キャラリセとルール変更を行いました。 ※ルールがルールだけにデ杯の方もリセットしております。 -- 管理人 (2018-11-08 19 36 33) キャラ登録画面の表記ミスを修正しました -- 管理人 (2018-11-08 19 40 17) ルール変更とキャラリセを行いました。 -- 管理人 (2018-11-27 09 34 49) 体力と速さ1~100で合計上限151。会心率30%から。 -- くろもな (2018-11-28 10 45 55) HPと速さ 1~99999まで指定可能。合計150000まで指定可能 -- SINON (2018-11-28 19 45 36) キャラリセとルール変更を行いました -- 管理人 (2018-12-12 08 15 32) ん?登録出来ない?-- くろもな (2018-12-12 10 58 36) 「追記」の部分を思いっきり見落としてました… 修正しましたので登録できると思います。 -- 管理人 (2018-12-12 16 37 50) スーパーリトルルール 上限15 HP0 攻撃 1~5 防御 1~5 素早さ 1~5 -- Concertino (2020-09-17 17 02 39) ルール変更まだかな? -- Concertino (2020-09-17 17 04 40) HP0ルールでバトロイェ…… -- サイファー (2020-09-17 21 07 14) 無理ならHP1にするよ? HP1 HP1~5 防御1~5 素早さ1~5 -- Concertino (2020-09-17 22 27 53) 管理人さん、早くルール変更!1年半ぐらい変更されてないぞ -- Concertino (2020-09-27 07 35 30) 変えました。 ※キャラリセも行っております -- 管理人 (2020-09-27 19 06 56) スーパーリトルルールの上限10で -- Concertino (2020-09-27 19 28 55) 大変長らくお待たせしました…! キャラリセ+ルール変更です!!! -- 管理人 (2022-08-15 19 55 15) Withboss風味(上限180) HP1~175 攻撃 1~100 防御 1~70 素早さ1~100 -- ブロちよ (2022-10-26 19 19 31) 新ルール 全能力1 合計4 -- けけちゃりん (2022-12-15 10 12 33) サーバー移転するついでにキャラリセとルール変更を行いました。 -- 管理人 (2023-02-12 18 34 22) 管理人さん、チャンピオンもリセットしないと能力差が...鎌田白菜さんには申し訳ないけど... -- ブロちよ (2023-02-12 19 45 49) デ杯の方も修正しました。 -- 管理人 (2023-02-12 21 02 52) ルール名 疾風迅雷 素早さと攻撃の上限が75までになる。 他のステータス上限は通常通り。 -- スタ (2023-09-17 21 58 00) そろそろかな? -- スタ (2023-11-01 22 13 10) HP制限なし 攻撃と防御と素早さ、合計ステータスはいつも通り。 -- けけちゃりん (2023-12-11 12 27 27) 過疎化で忘れられてしまってそうなコンテンツなんですけども、普段と違う遊び方もしてみたいのでルール変更してみたいなー…なんて。 いつまでも同じ遊び方を続けているといつかは飽きが来るし、中身を変化させられるこのバトロイに興味あって言ってみました。 -- 戒 (2024-04-21 22 59 06) ルール名 速度デバフ システム名称 不意打ち 発動確率 (攻撃命中率+相手のスピード) 効果 相手のスピードを(*1)倍 ↑の式の計算結果が0.9以上の場合は強制的に0.9倍になる カオスバトルロイヤルでやろうと思ってるやつ ここで実験してみて結果が宜しければCBRにも実装かな (でもポレCGI弄れないや...どうしよ) -- やる大矢 (2024-04-21 23 47 22) 体力スピードの時はマジで一試合が長すぎてログ終えないレベルだった -- Brochiyo (2024-04-22 15 42 35) ルール名 銭湯 防御、スピード1(走ると転ぶので) 固定 上限100 -- おかにゃん (2024-04-22 16 32 27) 大矢さんが提案してる特殊技を可能ならここで一回でいいから拝んでみたいw スピード一強過ぎて、通常戦主体のバトロイに対していまいちモチベが上がらんので… 最強型ステータスと言われる事があるまで強いのもあるし、ぶっちゃけ問題だと思ってるので -- 戒 (2024-04-22 18 32 52) ルール名称 フタエノキワミアッー! コメントが二重の極み!でりゃーっ! もしくは フタエノキワミアッー!で固定。 -- ただのヒトミミ (2024-06-01 17 24 49) ルール2つ投下。 戒さんリスペクトでこれ。 ルール[徐行運転]攻撃・速度は20以下合計80な もしくは ルール[ワン・フォー・ワン] 合計101 ステータスのいずれかに1を入れること。最低値はもちろん1。 (例 21とか41とか。) どっちでもいいから採用してくれるとイイナァ… -- 長月グレンデル (2024-06-08 21 30 29) ルール名 会心を上手く使え 体力1~75 攻撃1~30 防御・速度は通常通り 会心率75%以上 -- LragR (2024-06-09 08 30 03) 防御0固定の[ノーガード]ルールパソ これで血のたぎる戦いができるパソね -- アソパソマソ (2024-06-09 22 57 19) 攻撃と防御と速度マイナスステータス 合計100でHPは0〜9999999で攻撃と防御と速度は-9999999〜9999999まで設定可能 -- けけちゃりん (2024-06-10 12 20 01) ↑ 過激だよぉ〜! -- ドラへもん (2024-06-14 18 47 57) まだかな...(ルール変更待ちの構え) -- スターフルーツ (2024-06-19 22 35 06) ここにボスを投げ込んだらある種すごいバトルできそう… -- 戒 (2024-06-19 22 56 08) キャラリセとルール変更を行いました。 -- 管理人 (2024-06-19 23 08 44) ありがとうございます(感謝の構え)。 -- スターフルーツ (2024-06-19 23 14 44) 通常キャラがWith Bossのボスと同じステになった、ありがとうございます。 ここのキャラ色々投下して戦わせれば、色々実験ができそうですね。 -- 戒 (2024-06-20 06 54 41) ボスステ1人と挑戦者用3人用意すれば強いステータスの模擬戦とかも出来ると思ったら合計ステが180にならんといけないから無理だったわ -- Brochiyo (2024-06-20 11 15 08) ここなら別に過疎地なんで、ランキング気にする人もいないと思うし 超ヤバそうなステにした実験体を放り込んだら、どうなるかを見てみたいと思ってる人…w -- 戒 (2024-06-20 11 53 55) そして鈍足ボスは勝ちにくすぎる ゴジラのステなんかを放り込んで見ましたけど、全く速攻に歯が立ちませんw -- 戒 (2024-06-20 12 02 36) こういうルールだと隠者(1/78/1/100)みたいな型が最強っぽい -- Brochiyo (2024-06-20 12 14 54) 多分どこかで撃破はできるでしょうけど、隠者がどこまで持ち堪えるか見てみたいなw -- 戒 (2024-06-20 12 20 33) 隠者型のここがやばい 初期体力1故に初手会心および''回避率が高い''速度61のスイカの命中が10%切ってたし 火力が78あるため下手な型は即死。堅守系なら耐えられなくもないが 当ててしまえば一応倒せるため本家における5/40/5/50VS5/50/40/5のような関係に -- Brochiyo (2024-06-20 13 12 30) バーニングゴジラをボス仕様のステにして放り込んでみたけど、割と粘るな -- 戒 (2024-06-21 12 42 33) 隠者型登録されてましたが、残念ながらあまり無双できずに撃墜されてしまったようですな… 相手も180のステータスですので、同じ高いステータスを相手にするとキツいのかな。 -- 戒 (2024-06-21 20 55 29) 通常戦で使ってたキャラのステをボス仕様にして投下してみるか… ステ100で戦うのもすっかり飽きてるんで、自由度高いこのバトロイはもっと盛り上げたいところです。 -- 戒 (2024-06-22 00 37 24) 戒さん、そうだな。このルールで BOSS版バトルロイヤルRもやりたいし -- ランバルド (2024-06-22 21 56 32) ここに仮に実験体として適当に作られた強いステータスキャラが出たら、みんなで研究がてら遊べそうなんで面白そうなんですがね ここはデ杯出場勝利数が5勝なので、もし強敵出現したら戦うのきついか… -- 戒 (2024-06-23 18 26 19) 同感。もうそいつボスにしろ。 -- ランバルド (2024-06-23 18 28 09) 180のステータスのうち防御に振りまくると、痛烈で結構減らされる 減らされると振った分のステータスが勿体無いし、敢えて攻撃や体力に極振りするのもありか…? -- 戒 (2024-06-23 21 53 57) バトルロイヤルR-BOSS BATTLEシミュレータあればなぁ… ボスを研究できるのにな -- ランバルド (2024-06-24 00 50 07) そこまで高度なコンテンツは、実装が現実的に難しいかな…。 -- 戒 (2024-06-24 00 54 14) うぐ…そうなのか…? 困ったな -- ランバルド (2024-06-28 17 45 58) 痛烈な一撃に似た特殊攻撃(鈍足から高速タイプへ速度低下させる内容)も欲しかったのでリクエストした事ありますが それも実装するにおいて高度な技術が必要なようで、現状ではほぼ不可能な状態ですから、あまりに高度な内容は無理だと思います。残念です… -- 戒 (2024-06-28 18 08 51) ↑ 困ったもんだ -- ランバルド (2024-06-28 20 31 44) こちらも復旧+ルール変更しました http //dbrfanfic.v-info.info/spr-br/battle.cgi -- 管理人 (2024-07-15 12 44 00) 新ルール HP1〜30、攻撃50〜100、防御50〜100、素早さ1〜30 合計200まで -- けけちゃりん (2024-07-16 12 52 17) 防御の限界検証でもある -- けけちゃりん (2024-07-16 12 53 11) 疾風迅雷→速度デバフ→銭湯→徐行運転→会心を上手く使え→ノーガード→マイナスステータス→防御検証(仮名) -- けけちゃりん (2024-07-17 09 03 36) 入れない -- やる大矢 (2024-07-17 16 19 34) 可能だったらノーガードルール 攻撃が必ず当たるようにしてくれると嬉しいなぁ。 -- ランバルド (2024-07-19 23 00 08) 俺からも提案。 [5倍tonjok+LIFE50]ルール かつてのLIFE50と同じくLIFEは50。 ステータスも5倍。(500) tonjok=パンチなので会心率は常時20%越え。 こんな感じかな -- ランバルド (2024-07-20 22 22 17) 疾風迅雷→速度デバフ→銭湯→徐行運転→会心を上手く使え→ノーガード→マイナスステータス→防御検証(仮名)→ 5倍tonjok+LIFE50 -- ランバルド (2024-07-26 20 30 29) BLGPの後は疾風迅雷ルールお願いします。 -- ランバルド (2024-08-02 20 35 09) ルール変更お願いします。 -- ランバルド (2024-09-21 23 15 49) 名前 コメント
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[復刻]雲外蒼天のスケアクロウ 2020年3月19日(木)メンテナンス終了後 ~ 4月16日(木)メンテナンス開始まで http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/7178 弓使いスケアクロウ登場!仲間になる度にスキルが変化するかも? 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 20 200 Normal 小さな骨 スケアクロウ 制作キット x 10 クスノキの枝 スキルストーン x 20 カッパー鉱石 穀物袋1500 x 10 小さな皮 - [AG]疾風迅雷 - Hard ホワイトエビルの薄皮 スケアクロウ 制作キット x 10 白狼樹の原木 スキルストーン x 30 ホワイトエビルの歪骨 穀物袋1500 x 10 アジュラリア - [AG]百花繚乱 - Very Hard ジャギアの硬皮 スケアクロウ 制作キット x 10 キュプロの原木 スキルストーン x 50 ジャギアの尖骨 穀物袋1500 x 10 アベルカイト - [AG]亡霊 - 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 49 無剣 49 無重 43 無重 53 無剣 49 無剣 49 無重 43 無重 43 Boss無剣 129 無剣 49 無剣 49 無剣 49 無剣 49 無重 53 無重 53 無剣 49 無剣 49 無剣 49 無重 43 無剣 49 無剣 49 無重 53 無剣 49 無剣 49 無剣 49 無重 43 無重 53 無重 53 無剣 49 無剣 49 無重 53 無剣 49 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無治 1187 無重 1287 無重 1287 無治 1187 無重 1287 無魔 1170 無弓 1172 無重 1287 Boos無弓 2003 無治 1187 無剣 1236 無魔 1170 無魔 1170 無治 1187 無剣 1236 無剣 1236 無重 1287 無治 1187 無重 1287 無重 1287 無弓 1172 無重 1287 無重 1287 無剣 1236 無魔 1170 無治 1187 無弓 1172 無重 1287 無弓 1172 無重 1287 無弓 1172 無弓 1172 無重 1287 無剣 1236 無弓 1172 無剣 1236 無治 1187 無弓 1172 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無治 2555 無弓 2545 無剣 2601 無魔 2457 無剣 2601 無治 2555 無重 2655 無弓 2545 Boss無弓 4099 無弓 2545 無魔 2457 無重 2655 無剣 2601 無剣 2601 無魔 2457 無剣 2601 無弓 2545 無魔 2457 無重 2655 無弓 2545 無治 2555 無弓 2545 無剣 2601 無魔 2457 無剣 2601 無重 2655 無重 2655 無剣 2601 無剣 2601 無重 2655 無剣 2601 無治 2555 無弓 2545 無弓 2545 無剣 2601 無治 2555 無剣 2601 無弓 2545 無魔 2457 無弓 2545 無弓 2545 無弓 2545 コメント 名前
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4-4 風魔と闇魔 - 名無しさん 2017-05-31 11 46 21 4-1H ★1剣 ルクス ★1癒 ナナリー ★2弓 プリム 発見 - 名無しさん 2016-06-29 18 39 28 4-7N ★1弓 メイ 発見 - 名無しさん 2016-06-27 22 25 49 4-3N ★2剣 ルシオラ 発見 - 名無しさん 2016-06-27 19 58 18 やっつけというより、相性導入したから分かりやすくしただけだと思う。これで隙のない編成だとさらに非難轟々やったと思うわ - 名無しさん 2016-06-13 10 11 06 ぱっと見た限り、敵パーティ編成のやっつけ感が半端ない。同じタイプばっかりとは。。。 - 名無しさん 2016-06-05 12 17 35 4-2VH WAVE2で疾風迅雷確認 - 名無しさん 2016-06-01 22 40 24 4-10VH>AG虹落ちましたっけ?半分寝ぼけていて緑色っぽかった事しか記憶に無くて… - 名無しさん 2016-05-30 20 51 06 4-5H VHでは痺れ取り、4-6H VHでは解呪の水をもちこんだほうがいい。 - 名無しさん 2016-05-29 13 35 46 4-6H w1 闇剣 w2 / 闇剣 w3 / 闇剣・闇魔・ボ光魔 - 名無しさん 2016-05-29 10 58 58 4-7H 剣 剣 剣魔 - 名無しさん 2016-05-27 11 38 16 4-8H 剣 剣 剣魔 - 名無しさん 2016-05-27 11 54 35 H,VH 4-1 水と光の治・多 4-2 土・弓・多 4-3 火・剣・多 4-4 闇・魔と水・治 4-5 水・治と水・重 4-6 闇・剣・多 ボス光・魔 WAVE3から雑魚・光・魔・増 - 名無しさん 2016-05-25 13 37 35 4-9H 剣 剣 剣魔 - 名無しさん 2016-05-24 19 27 52 4-2N弓剣、4-2VH弓 - 名無しさん 2016-05-24 11 39 21 NじゃなくてHだた…… - 名無しさん 2016-05-24 14 40 14 4-6H 剣 - 名無しさん 2016-05-23 13 56 51 4-9VH ★2癒フランも泥 - 名無しさん 2016-05-23 07 56 33 4-5H 盾癒 - 名無しさん 2016-05-22 02 21 54 4-4H 魔癒 - 名無しさん 2016-05-22 01 53 37 結局ドロップは、3話とほぼ同じ構成でした。きっとキャラクターも同じ予感。 - 名無しさん 2016-05-21 02 28 06 4-3N H VH 剣 - 名無しさん 2016-05-20 17 44 36 4-10N 盾弓 - 名無しさん 2016-05-20 16 00 15 4-10H 剣 剣 剣魔 - 名無しさん 2016-05-20 16 18 38 4-9N 盾弓 - 名無しさん 2016-05-20 15 25 37 4-8N 盾弓 - 名無しさん 2016-05-20 14 59 08 4-7N 盾弓 - 名無しさん 2016-05-20 12 21 11 4-2VH 弓 - 名無しさん 2016-05-20 12 09 25 4-2H 敵の構成 剣弓 - 名無しさん 2016-05-20 11 22 56 4-9VH 剣>剣>剣魔 (剣闇 魔光 - 名無しさん 2016-05-20 09 45 01 4-10VH 剣>剣>剣魔 - 名無しさん 2016-05-20 09 29 35 敵の構成 Story5:盾&癒 - 名無しさん 2016-05-20 07 47 46 敵の構成 Story1:癒、Story2:弓、Story3:剣、Story4:魔 - 名無しさん 2016-05-20 02 05 51
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追加コンテンツカテゴリ概要 第一弾 異界の魔符 追加コンテンツ第一弾。過去作に登場したキャラクターたちの魔符との戦いが繰り広げられる。クリアすると過去作の主役級のキャラの魔符が手に入り、完結編をクリアするとスキルを覚える書を手に入れることができる。 英霊の魔符編 「暗黒竜と光の剣」第一章のタリス島マップを舞台に、各シリーズから主役級キャラ及びヒロイン級キャラが勢揃い。最初の異伝だけあって難易度は低めなので序盤の育成にも最適。 王対王編 シリーズ前半・スーパーファミコンまでの「暗黒竜と光の剣」&「紋章の謎」×「聖戦の系譜」&「トラキア776」のキャラが登場。DS版の「新」シリーズからの追加キャラも参戦し、「アカネイア大陸」 VS 「ユグドラル大陸」の構図が繰り広げられる。 また1シナリオ限定ではあるが「外伝」のキャラも登場する。 紅対蒼編 シリーズ後半の「封印の剣」「烈火の剣」「聖魔の光石」×「蒼炎の軌跡」「暁の女神」のキャラが主に登場する。「聖魔」陣営は「封印 烈火」陣営に味方しているため、[GBA版] VS [GC/Wii版]のドリームマッチとなる。 このカテゴリでは全ての敵が上級職となっており、難易度はやや高い。 光対闇編 各シリーズから主だたる主役キャラ、悪役キャラが登場する。全ての敵の能力が高く、異伝第一弾の中では特にレベルが高い。 またこのカテゴリ全てのシナリオにおいて、歴代寝返りキャラが必ず固定敵として登場。 第二弾 神軍師への道 3つのテーマカテゴリから構成される追加コンテンツ第二弾。その名の通り、ほとんどのマップでの難易度は飛び抜けて手ごわい。ご利用は計画的に。 異界のリゾート編(全3マップ) 戦いの息抜きにバカンスに出かけるコンテンツ。難易度は低め。 このコンテンツのために書き下ろされた会話が200種類以上(3マップ合計) 用意されており、キャラクターの新たな一面が楽しめる。 またこのコンテンツ用に新たな新曲も用意されている。 究極の試練編(全4マップ) 高難度かつ特殊ギミックが施されたマップで戦う上級者向けコンテンツ。このコンテンツでしか登場しない特殊なユニットも存在しており、登場する敵もいずれも強敵ばかりで構成されている。 通常の勝利条件の他に完全勝利条件というのが存在し、これを満たせば「ペガサス三姉妹」+「新・紋章の謎での完全新規キャラ」の魔符をそれぞれ獲得することができる。 絶望の未来編(全3マップ) 子世代キャラたちが元々住んでいた、滅びの運命に抗えない未来での戦いを描くコンテンツ。親子や子供たち同士の会話が用意されており、完全勝利すると追加エピソードを見ることもできる。 なおこのコンテンツのボス戦では専用の新規BGMが用意されている。 追加コンテンツ一覧 第一弾 異界の魔符 カテゴリ 名前 配信日 難易度 購入条件 報酬 価格(円) 特徴 英霊の魔符 異伝 英霊の魔符1 2012/04/19 ★ - ・仲間:「英雄王マルス」の魔符 300(*1)(309) 低難易度でDLC入門向け。 異伝 英霊の魔符2 2012/04/26 ★ 異伝 英霊の魔符1 ・仲間:「若き獅子ロイ」の魔符 250(257) 敵の数が少なく低レベルキャラの育成が容易。 異伝 英霊の魔符3 2012/05/02 ★★ 異伝 英霊の魔符2 ・仲間:「暁の巫女ミカヤ」の魔符・アイテム:全能力+2の書(*2) 300(309) クリアする度に手に入るアイテムは全能力に+2の補正を掛けるスキルを習得出来る。 異伝 金と銀 2012/05/02 ★ - ・軍資金 300(309) 金策マップ。序盤の経験値稼ぎにも有効。 異伝 マミーの楽園 2012/05/17 ★★ - ・敵:マミー(経験値) 300(309) 難易度ルナ以上の序盤の経験値稼ぎに有効。 異伝 無限の神器 2012/05/24 ★★★★ - ・仲間:「エルトシャン」の魔符・アイテム:シルバーカード(*3) 300(309) 挑む度に宝箱からランダムで神器が取得出来る。クリア時に手に入るシルバーカードは持っているだけでアイテムを半額で購入出来る様になる便利アイテム。登場する敵キャラは全員神器持ちで難易度は高め。 王対王 異伝 王対王 紋章編 2012/04/26 ★★ - ・仲間:「賢王リーフ」の魔符 350(360) 聖戦の系譜、トラキア776、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。特殊会話を楽しみたい人向け。 異伝 王対王 聖戦編 2012/05/02 ★★ - ・仲間:「聖王アルム」の魔符・アイテム:魔戦士の巻物(*4) 400(411) 暗黒竜と光の剣、外伝、聖戦の系譜、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。クリアする度に手に入るアイテムはDLC専用職「魔戦士」にクラスチェンジする為に必要。育成を楽しみたい人向け。 異伝 王対王 決戦編 2012/05/24 ★★★ - ・仲間:「光の公子セリス」の魔符・アイテム:エリートの書(*5) 400(411) 暗黒竜と光の剣、聖戦の系譜、トラキア776、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。クリアする度にスキル「エリート」を取得出来るアイテムが手に入る。マップの敵数が多くクリアには或程度の力量が必要。 紅対蒼 異伝 紅対蒼 封印編 2012/05/10 ★★★ - ・仲間:「清真女王エリンシア」の魔符 350(360) 封印の剣、蒼炎の軌跡、暁の女神からキャラクターが多数登場。特殊会話を楽しみたい人向け。 異伝 紅対蒼 蒼炎編 2012/06/07 ★★★ - ・仲間:「優王女エイリーク」の魔符・アイテム:花嫁のブーケ(*6) 400(411) 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡からキャラクターが多数登場。クリアする度に手に入るアイテムはDLC専用職「花嫁」にクラスチェンジする為に必要。育成を楽しみたい人向け。 異伝 紅対蒼 決戦編 2012/07/05 ★★★★ - ・仲間:「草原の公女リン」の魔符・アイテム:アイオテの書(*7) 400(411) 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡、暁の女神からキャラクターが多数登場。クリアする度にスキル「アイオテの盾」を取得出来るアイテムが手に入る。 光対闇 異伝 光対闇 光編 2012/05/17 ★★★★ - ・仲間:「碧空の勇王エフラム」の魔符 350(360) 過去作からボスクラス及び寝返りキャラクターが多数登場。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 異伝 光対闇 闇編 2012/06/21 ★★★★ - ・仲間:「聖女セリカ」の魔符 350(360) 過去作から主役格及び寝返りキャラクターが多数登場。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 異伝 光対闇 決戦編 2012/07/26 ★★★★★ - ・仲間:「蒼炎の勇者アイク」の魔符・アイテム:限界突破の書(*8) 400(411) 過去作から主役格、ボスクラス、寝返りキャラクターが多数登場。クリアする度にスキル「限界突破」を取得出来るアイテムが手に入る。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 第二弾 神軍師への道 カテゴリ 名前 配信日 難易度 購入条件 報酬 価格(円) 特徴 異界のリゾート 異伝 絆の収穫祭 2012/08/09 ★ - - 200(*9)(205) 仲間同士の会話が大量発生するお祭り系マップ特殊会話を楽しみたい人向け。 異伝 絆の夏 2012/11/01 ★★ - - 200(205) アンナに招待された秘密の砂浜でバカンスを楽しむマップ。親世代のキャラ同士の会話が楽しめるほか、クロム、ガイア、サーリャ、ティアモが水着に着替えるイベントも用意されている。 異伝 絆の秘湯 2012/11/15 ★★ - - 200(205) アンナに招待された秘密の秘湯で日頃の疲れを癒すマップ。子世代のキャラ同士の会話が楽しめるほか、ウード、アズール、ルキナ、セレナが浴衣に着替えるイベントも用意されている。 究極の試練 異伝 生と死の境に 2012/08/09 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の末妹エスト」の魔符(完全勝利時) 250(257) 毎ターン開始時に敵味方問わずHPが1になる床が大半を占める状況で戦うマップ。10ターン以内に敵将を倒さないと完全に勝利したことにならないので注意。登場する敵はいずれもカンストステータス持ちと難易度は高い。 異伝 五人のアンナ 2012/08/30 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の次姉カチュア」の魔符(完全勝利時) 250(257) 離れた場所で孤立したNPCのアンナ五姉妹を救出するマップ。ここではレスキューの杖が使えない上、NPCのアンナが一人でも倒されると完全勝利できなくなってしまう。登場する敵はいずれもカンストステータス持ちと難易度は高い。 異伝 迷宮の追跡戦 2012/09/13 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の長姉パオラ」の魔符(完全勝利時) 250(257) 閉じたり開いたりする壁を越えて標的となる巨大ゾンビを追跡するマップ。初期配置のゾンビだけでなく増援のゾンビも撃破対象なので完全クリアにはこれらも倒す必要がある。登場する敵はいずれもカンストステータス持ちと難易度は高い。 異伝 最も強き者の名 2012/11/22 最難 - ・仲間:「迷える軍師カタリナ」の魔符(通常完全勝利時)・アイテム:究極の紋章(裏完全勝利時) 300(309) 『神軍師への道』完結編。限界値を遥かに超えた強敵軍団と5連戦を行うマップ。途中で止めることも可能だが条件を満たせば更なる強敵との戦いに挑むことが可能。敵が非常に強いため最強の兵力、最上の戦略を両立している人以外はお断り。 絶望の未来 異伝 絶望の未来1 2012/10/04 ★★★★ - - 250(257) 牢獄に囚われ、敵の攻撃に晒されるシンシア、デジェル、ノワール、ンンを救出するマップ。もう一つの未来を体験したい人向けだが難易度は高め。 異伝 絶望の未来2 2012/10/11 ★★★★ - - 250(257) 脱出するブレディとシャンブレー、囮となるウードとアズールを救援するマップ。もう一つの未来を体験したい人向けだが難易度は高め。 異伝 絶望の未来3 2012/10/18 ★★★★★ - - 250(257) ルキナ、ジェローム、セレナ、ロランと協力して絶望の未来での決戦に挑むマップ。絶望の未来の完結編であり、完全攻略できれば本編とは異なるエピローグを見ることができる。もう一つの未来を体験したい人向けだが難易度は高め。 DLC合計金額 7550(*10)(7763) 追加コンテンツ公式ページ http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/index.html 報酬キャラクター性能一覧 DLC 名前 兵種 スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 英霊の魔符1 マルス スターロード 良成長カリスマ 8 25 10 2 12 12 8 7 3 6 英霊の魔符2 ロイ 傭兵 デュアルアタック+聖盾 11 27 11 1 13 12 6 8 0 5 英霊の魔符3 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護幸運の叫び 12 26 2 12 12 11 14 7 11 5 無限の神器 エルトシャン パラディン 屋外戦闘守り手カリスマ剣の達人 14 54 27 8 34 26 11 29 31 8 王対王(紋章) リーフ トリックスター 下剋上鍵開け回復 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 王対王(聖戦) アルム 魔戦士 魔防+10居合一閃魔防の叫び 21 50 26 5 21 20 18 22 17 6 王対王(決戦) セリス ソードマスター 疾風迅雷回避+10カリスマ 2 43 22 11 23 28 25 19 12 6 紅対蒼(封印) エリンシア ファルコンナイト カリスマ速さの叫びデュアルサポート+回復 6 40 16 18 24 25 19 12 10 8 紅対蒼(蒼炎) エイリーク 花嫁 愛の叫び絆幸運+4祈り 23 44 20 12 26 26 22 17 16 6 紅対蒼(決戦) リン ソードマスター 熱い心回避+10流星軽業 8 44 23 8 31 36 21 14 12 6 光対闇(光) エフラム グレートナイト 覇王屋外戦闘月光運び手守り手 20 71 40 3 35 33 31 36 10 7 光対闇(闇) セリカ 賢者 王の器魔の達人祈り聖盾デュアルサポート+ 20 53 6 35 31 31 34 21 25 6 光対闇(決戦) アイク 勇者 天空後の先太陽斧殺し月光 20 76 41 16 38 37 30 33 18 6 生と死の境に エスト ペガサスナイト 疾風迅雷良成長下剋上幸運+4月光 5 20 6 2 7 13 11 8 6 7 五人のアンナ カチュア ダークペガサス 疾風迅雷デュアルアタック+槍の達人魔の達人流星 20 58 31 24 34 44 34 24 18 8 迷宮の追跡戦 パオラ ファルコンナイト 疾風迅雷カウンター力の叫び速さの叫び太陽 20 60 38 27 45 40 25 27 22 8 最も強き者の名 カタリナ 神軍師 暗闇の加護力の叫び魔力の叫び速さの叫び七色の叫び 20 56 12 37 36 35 34 24 25 6 ※赤字のスキルは、普通のクラスチェンジでは習得不可能な(*11)例外的なスキル。 購入方法 異界の門で追加コンテンツ購入の手続きができる。 (異界の門へ行けない場合はゲームを進め、4章をクリアすること。) 購入するには、クレジットカード、ニンテンドープリペイドカード、ニンテンドープリペイド番号が利用可能。 ニンテンドープリペイド番号は携帯電話、各コンビニエンスストアより購入可能。 支払い方法 購入金額単位 クレジットカード 500円、1000円、3000円、5000円、不足金額分(*12) ニンテンドープリペイドカード 1000円、2000円、3000円、5000円 ニンテンドープリペイド番号 1000円、2000円、3000円 詳しくはこちらを参考に。 ニンテンドーeショップでのお支払い方法 また、ファイアーエムブレム覚醒のオリジナルプリヘイドカードもあるが、こちらは数量限定で 売り切れ報告があるので、欲しい人は急いで買いに行こう。 『ファイアーエムブレム覚醒』オリジナルニンテンドープリペイドカード 1000円http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/card/index.html コメント 名前 購入2回目だけど前回はDLCを買わなかった、今回は全部買って遊んだ、前に遊んだときよりも面白かったわ、DLC購入おすすめ - 名無しさん (2020-08-22 14 24 49) 限界突破の書手入手すればンンなら390くらいになります(マムクートのンン - フロストRe2 (2019-09-17 23 29 42) アイク欲しい - 名無しさん 2015-01-20 03 41 00 2014/4/1から、200→205、250→257、300→309、350→360、400→411に値上げにされた - 名無しさん 2014-04-03 00 59 44 久しぶりにプレイしたんだが、シリーズ1のDLCは今からでも入手可能なのか? - ゲムンさん 2014-02-28 07 55 16 全部普通に買えますよ - 名無しさん 2014-03-01 02 04 50 質問です、本編とは異なるエピローグを見るには「異伝 絶望の未来3」だけクリアすれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-06 13 55 19 全部購入する余裕は無いがエピローグが見たいので、3だけで良いなら3だけ購入します - 名無しさん 2013-09-06 14 27 48 あの・・・トライアングルアタックは出ますか? - 名無しさん 2013-08-10 13 18 05 公式サイトの「New」マークは消えたけど。まだ出るのかな? - 名無しさん 2012-12-15 20 44 54 たぶんだけど異界の門に新しいコンテンツだっけ?その横に(13/22)って書いてありましたまだ出る可能性が高いかもしれません第3騨は出るかもしれません - 名無し 2012-11-29 20 58 52 俺の場合は(11/22)って出た。てっきり日付のことかと… - 名無しさん 2012-12-11 02 13 15 日付でしょ。こっちも11/22だったし - 名無しさん 2012-12-11 20 05 56 追加コンテンツ第3弾こないかなーとちょこちょこ公式見に行ってるけどさすがに望み薄かなぁ・・・やりつくした感はなんとなく感じる - 名無しさん 2012-11-29 10 50 54 もう追加コンテンツは終わったのかなぁ?なんか寂しいな - 名無しさん 2012-11-28 13 59 32 てか攻撃力が80ってしかも邪竜の鱗つきwwプラス聖盾プラスとかヤバイ - クロム 2012-11-26 19 21 29 カタリナ来たよセリカもいいけど「追加コンテンツの」カタリナの方がいいかなww - クロム 2012-11-26 19 19 27 最も強き者の名を通常クリアでカタリナの魔符、裏をクリアで究極の紋章を入手できました - 名無しさん 2012-11-22 14 09 49 神軍師への道完結編情報キター!…なにこれこわい… - 名無しさん 2012-11-15 16 32 58 絶望の未来編キター - 名無しさん 2012-09-28 19 49 04 まだ少しはありそうですね。正直もうちょっと欲しかったりするんですけど・・・開発も大変なんでしょうなぁ。マムクートとかラグズも好きだったから出てきて欲しいところですが、不可能なんでしょうなあ。リュシオンとか・・・ - 名無しさん 2012-08-08 00 04 59 ナーシェン、トラバント、ロイド、ライナス、ウルスラ、プラハ、カミュ、イシュタル、オリヴァー、セライナ・・・あれ、敵枠ちょうど10人だ。エルトシャンは無限の神器で出てるし、漆黒の騎士、アシュナードは蒼炎枠、セフェランは暁枠、これはシリーズ別の他に歴代敵キャラとしてに配信チームに出そうですね^^ - 名無しさん 2012-08-07 20 24 05 ここまで来るとネタ敵配信もほしいな。紋章ダールに聖戦ヨハン、ヨハルヴァ、トラ7ケンプフ、封印ポールとジャスミン、烈火ダミアン、アイオン(いかずちの人)、蒼炎グローメル、暁ノーズあたりとか・・・ - 名無しさん 2012-08-12 01 46 56 果たしてDLCエルトシャンみたいなのはもう無いのだろうか?あと、配信終了とは何が? - 名無しさん 2012-08-06 22 08 27 まさかの配信終了w - 名無しさん 2012-08-06 21 31 40
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ちびぺ兄冬休み記念大会 2014最強王者決定戦! 最強王者決定戦ですのでこちらから使用チームを指定したりはしません! みなさんが試合をやってくれたおかけでちびぺ兄冬休み記念大会が終わることができました。みなさんに感謝します。今度は3月に春休み記念大会を開く予定ですのでまたその時にみなさんと盛り上げることができたら幸いです 大会結果報告 1位 野村カープさん 2位 ちびぺ連合軍 3位 餅伝説さん 表が非常に複雑ですので試合結果は勝手に編集しないでください。結果はコメント欄に書くかチャットでちびぺ兄にお伝えください。勝手に編集して表など乱した場合厳罰なペナルティがあります。 皆さん気軽に大会参加してください!!よろしくお願いします! 大会申し込み受け付けます。11月20日から12月30正午まで 詳細は後日説明します。 開催日は12月30日です。一日だけの記念大会です。 12月30日 午前8時00分~午前8時05分→大会開会式 12月30日 午前8時05分~午後2時05分→1次リーグ 12月30日 午後2時30分~午後3時30分→2次リーグ 12月30日 午後3時30分~午後4時00分→決勝トーナメント準決勝 12月30日 午後4時00分~午後4時30分→決勝トーナメント 12月30日 午後4時30分~午後4時35分→大会閉会式 1次リーグで勝ち点の高い上位5名が2次リーグに進出→2次リーグに進出した5名で2次リーグを行い、1次リーグと2次リーグの合計勝ち点が高い上位3名が決勝トーナメント進出→決勝トーナメント合計勝ち点3位VS合計勝ち点2位 優勝決定戦2位・3位の勝者VS決勝トーナメント1位 1次リーグ 勝ち点→勝ち6点 引き分け5点 負け3点 1次リーグ同じ相手と2試合です ちびぺ連合軍 餅伝説 ギウルン 帝京魂 緒方カープ あ 天パレ TAKAHIRO homebees ぬるぬる連合軍 jury ぼっち隊員 ゴボーズ 33-4 相川 ざとう ふさこ 勝 分 負 勝ち点 順位 ちびぺ連合軍 ○ △ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ 9 2 64 餅伝説 ● △ △ ○ 1 2 1 19 ギウルン ● ● ●△ 1 3 14 帝京魂 ● ○△ 1 1 1 14 緒方カープ △ ● ● ○ 1 1 2 17 あ ● △ 1 1 8 天パレ TAKAHIRO homebees ぬるぬる連合軍 ● ● 2 6 jury ぼっち隊員 ゴボーズ ● ● 2 6 33-4 ○ ● 1 1 9 相川 ざとう ふさこ 勝ち点の多い6名2次リーグ進出 2次リーグ 同じ相手と1試合です勝ち点→勝ち4点 引き分け3点 負け2点 ちびぺ連合軍 餅伝説 ギウルン 野村カープ 帝京魂 33-4 一次勝ち点 勝 分 負 2次リーグ勝ち点 1次・2次合計勝ち点 ちびぺ連合軍 64 0 64 餅伝説 ○ 19 1 4 23 ギウルン 14 0 14 野村カープ ● 17 1 2 19 帝京魂 14 0 14 33-4 9 0 9 決勝トーナメント 合計勝ち点3位VS合計勝ち点2位 優勝決定戦→合計勝ち点3位か2位の勝者VS合計勝ち点1位 準決勝 予選3位野村カープさんVS予選2位餅伝説さん 餅伝説さんが来られなかったので野村カープさんの不戦勝としました。 決勝 野村カープさんVSちびぺ連合軍 大会ルール 第1項 通信異常やパフォーマンスに余力がない等の画面が出たらお互い話し合ってどうするか決めてください。結論がまとまらない場合これらの行為がおこったほうが負けとなります。 第2項 ちびぺ連合軍に関してはちびぺ兄が監督兼選手 ちびぺ弟は選手としての出場となります。 参加希望者はコメント欄にて参加の旨をお伝えください。コメント欄に誹謗中傷に関するコメントや名無しのコメントは主催者の判断で削除さしていただく場合がございます。 参加希望です -- ちびぺ兄弟の弟 (2014-11-21 22 34 30) ちびぺ兄さんには色々とご指導をお願いします -- ちびぺ兄弟の弟 (2014-11-21 22 37 01) 大会参加希望です -- 餅伝説 (2014-11-22 01 03 21) 餅伝説さん大会参加ありがとうございます! -- ちびぺ兄 (2014-11-22 12 20 37) 参加希望です。よろしくお願いします! -- まれにみるんお (2014-11-22 14 13 17) 監督のご指示に従います。 -- ちびぺ兄弟の弟 (2014-11-23 11 01 43) 大会参加希望 -- ふさこ (2014-11-24 11 44 56) 参加希望 -- 巨人阪神 (2014-11-24 18 01 12) 申し込 -- ザトウ (2014-11-25 17 02 40) 大会に参加希望いたします -- 天パレ (2014-11-26 22 49 59) 大会出場致します! -- TAKAHIRO (2014-11-27 17 35 28) 開会式は午前ですよね? -- まれにみるんお (2014-11-27 19 13 05) 決勝トーナメントからは参加できません -- まれにみるんお (2014-11-27 19 14 15) 試合中に親が来たらまずいので大会は出ません。すみません。 -- tora (2014-11-27 22 44 58) 大会に参加したいでーす -- 野球マニア (2014-11-28 19 15 06) どうやって参加するんですか? -- 野球マニア (2014-11-28 19 17 16) 大会当日に集いの会チャットに来てください。その時詳しいことは説明いたします。 -- ちびぺ兄 (2014-11-28 21 40 51) 何時ぐらいにこればいいですか -- 巨人阪神 (2014-11-28 23 55 38) 大会頑張ります -- 野球マニア (2014-11-30 18 53 31) 年末だから大丈夫かなー -- 野球マニア (2014-11-30 18 53 55) 参加希望 -- ぬるぬる連合軍 (2014-12-02 18 20 10) 参加希望 -- 千葉ロッテ (2014-12-03 17 59 49) 参加希望です -- 疾風迅雷坂本 (2014-12-04 23 29 09) 参加取り消しまーす -- 千葉ロッテ (2014-12-05 19 17 47) 参加希望 -- 名無しさん (2014-12-08 18 55 36) よろしくお願いします。 -- jury (2014-12-08 21 17 43) 参加希望 -- 名無しさん (2014-12-08 21 34 01) ↑のコメントはだ〜れマン -- だ〜れマン (2014-12-09 06 38 51) 改名希望 「疾風迅雷坂本」→「りっちゃん隊長」 -- りっちゃん隊長 (2014-12-09 20 55 18) 何度も申し訳ないですが、りっちゃん隊長× ゆいちゃん隊員○ -- ゆいちゃん隊員 (2014-12-09 21 04 00) 最後に、ゆいちゃん隊員× ぼっち隊員○ -- ぼっち隊員 (2014-12-09 21 28 21) 年末で忘年会の幹事とか忙しいので取り消します 本当にすいません -- 野球マニア (2014-12-14 19 01 03) 希望した私が馬鹿でした・・・ -- 野球マニア (2014-12-14 19 02 57) 了解です。野球マニアさん -- ちびぺ兄 (2014-12-14 19 26 08) 大会に参加したいのですが -- homebees (2014-12-15 14 57 22) やっぱり参加取り消します。 -- だ~れマン (2014-12-23 13 53 51) オリジナルチームっていいですか -- ぬるぬる連合軍 (2014-12-26 09 14 44) オリジナルチームはなしです。 -- ちびぺ兄 (2014-12-26 12 12 46) 参加希望ですよろしくお願いします -- 緒方カープ (2014-12-27 17 10 22) 申し訳ないですが当日急用が出来ました。参加辞退します。すいません -- まれにみるんお (2014-12-28 12 50 33) 名前を あ にしてください。すみません。 -- あ=aで参加してる人 (2014-12-28 14 25 54) 2次リーグ進出者を6名にしたらどうですか?6名→3名 丁度割り振りがいいですから -- 帝京 (2014-12-30 10 37 08) 2次リーグ試合結果 餅伝説4-3野村カープさん -- 餅伝説 (2014-12-30 15 19 51) ちぴぺさん いろいろお疲れ様です -- あ (2014-12-30 17 13 43) 名前 コメント
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アタッチメント一覧 アタッチメント アタッチメント 名称 説明/考察 解除武器レベル レンズサイト アイアンサイトを小型のレンズサイトに換装する。一部装備できない武器がある。性能はアイアンサイトの延長というところだが視野があまり広くないのが欠点。そのかわりADS時の周囲の視認性はよい。レティクル変更あり。 AR(M1941とFG42を除く)/SMG:Lv1以下、AR枠ではM1941とFG42はLvに-1を クイックドロー ADSにかかる時間が短くなる。ただし、ダッシュ状態からADSにかかる時間は短縮されない。SMGだとスプリントアウトの時間が優先され走りながらだとほぼ適用出来ない。走行時に一瞬後退入力しADS、ガンスリンガー選択時走行中撃ちつつADSといった工夫が必要。 AR/SMG/SG:Lv2LMG/HG Lv1 グリップ ADS中の武器の反動が小さくなる。 AR:Lv3SMG:Lv4LMG:Lv2 リフレックスサイト 大きめの丸形、もしくは楕円形の照準器を装備する(形状は武器によって異なる)。アイアンサイトよりかなり見やすくなり、わずかにズームされる。元からアイアンサイトが見やすい銃やアイアンサイトに慣れたプレイヤーには不要だが、戦闘中相手に急に伏せられたときの対応がしやすくなる等のメリットはある。レティクル変更あり。 AR:Lv4SMG/LMG:Lv3SG(ラッパ銃を除く):Lv1クロスボウ:Lv3 大口径 HS時のダメージ倍率が1.5倍になる。大抵の場合頭に1発はいるとBTKが1減る。ただしM1ガーランド、SVT-40等の2発キル武器につけてもHSワンショットキルにはならない。 AR:Lv5LMG:Lv4HG:Lv3 ステディエイム 腰だめ撃ちの時の精度が大幅に向上する。 AR:Lv6SMG/LMG:Lv5SG:Lv3SG(ラッパ銃):Lv2HG:Lv2 FMJ フルメタルジャケット。貫通によって威力減衰するオブジェクト越しの場合でも、通常弾より減衰幅が小さくなる。また、ストリークに対しての威力が上がる。 AR:Lv7SMG/LMG:Lv6SR:Lv3HG:Lv4 4×サイト 4倍のサイトを装備。センタリングが向上する(報告待ち)。レティクル変更あり。低反動武器はグリップを併用する事で遠距離の精度が大きく高まる。フルオートでビジュアルリコイルが激しい武器は枠が暴れるため狙いにくく不向き。 AR:Lv8LMG:Lv7SR:Lv1クロスボウ:Lv6 ラピッドファイア 武器のレートが約6%(正確には6.4%)向上する。単純に火力が強化される。 AR:Lv9SMG:Lv9LMG:Lv8SR/SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv6SG(M30とソードオフショットガン):Lv5 拡張マガジン マガジンサイズが1.5倍になる。LMGでは2倍或いはそれ以上に増える。またそれに伴い所持弾数も増えるので残弾数に悩ませられにくくなる。リボルバー式ハンドガンには当然ながら存在しない。標準が奇数発のマガジンの場合は端数切り捨て。 AR:Lv10SMG:Lv8LMG:Lv9SR:Lv4SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv4HG:Lv5 アドバンスライフル 威力を保つ距離を延長。効果は武器種でまちまち。AR(BAR除く) 全てのダメージ射程+100%SMG 最大威力以外のダメージ射程+25%(*1)BAR・HG 全てのダメージ射程+25%SG 有効射程(最大飛距離)を+13%参考 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/73257408.html、http //dstaue.exblog.jp/27667913/ AR:Lv11SMG:Lv7LMG:Lv10SG(Combat Shotgunとトグルアクション):Lv5SG(M30とソードオフショットガン):Lv4SG(ラッパ銃):Lv3HG:Lv7HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv6 ライフル弾 三本目の銃身にSR同様の即死倍率を持つ弾を装填できるようになる。解放師団、焼夷弾とは併用不可。 SG(M30のみ):Lv6 弾道較正 ADS時の揺れが小さくなる。 SR:Lv2 アイアンサイト アイアンサイトになる。ADS速度が上昇する。以前はKarのみに存在していたが全SRに標準装備された。 SR:Lv7 銃剣 歩兵師団の標準装備品からアタッチメントになった。近接攻撃が一撃キルになり、銃剣チャージが使えるようになる。 AR:Lv13 ライフルグレネード 擲弾発射機。銃の先端に取り付けて発射ガスで擲弾を投射する装備。山なりの弾道を描いて飛び着弾と同時に爆発する(ただしあまり近いところに打つと爆発しないので自爆の心配は無い)。最低ダメージ35、最高ダメージ125。直撃すると即死する。標準で二発所持。ローンチで補充可。 AR:Lv14 サプレッサー 空挺師団の基本装備品からアタッチメントになった。追加要素としてはハンドガンにも与えられている。発砲音を抑制しミニマップに表示されなくなる。SMGは着脱式だがハンドガンは固定で取り外し不可。 SMG:Lv11HG:Lv9HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv8 焼夷弾 派遣師団の標準装備品からアタッチメントになった。コンバットショットガンで装填、発射速度が速くなる現象はバグとして修正された。相手に継続的な炎ダメージを与える。 SG:Lv6SG(ラッパ銃):Lv4 ダガー 解放師団の標準装備品からアタッチメントになった。片手にハンドガン時近接が一撃必殺になるタクティカルナイフを装備し、近接攻撃の速度が15%上昇する。基礎トレーニングデュアル選択時は無効。 HG:Lv8HG(エンフィールドNO.2とライヒスリボルバー):Lv7 ファストリロード リロード速度が速くなる。基礎トレーニングのハッスルより若干遅め。ハッスルと同時に装備するとかなり高速化する。 クロスボウ:Lv1 爆発物ヒント ボルトを着弾約1秒後に爆発するタイプに切り替える。直撃のダメージが減少し胴以下単発キルは取れなくなるが、着弾すれば部位に関係なく爆発の追撃でキルできるので問題ない。騎兵の盾も直撃すれば爆発が貫通してキルできる。ただし師団や基礎トレーニングの爆発ダメージ軽減が適応されるのでキルし損ねる場合もある。爆発にタイムラグがあるのでキルタイムは遅く、相打ちに持ち込まれることも稀ではない。爆発の範囲は見た目の割に非常に狭く、直接ヒットさせないとほぼ当たらない。余談だが爆発物ヒントという名称は原文ではEXPLOSIVE TIPSとなっており、Tip(先端、つまり矢じり)の複数形とTips(助言・ヒント)を混同した誤訳である。 クロスボウ:Lv2 トライボルト ボルトを3本水平に同時発射するタイプに切り替える。加えてクロスヘアが移動時でも広がらなくなり、近~中距離までカバーできるSGのような性能になる。歩兵師団であれば爆発物ヒント・疾風迅雷とも併用でき、特に爆発物ヒントとの併用は強力。初期弾数が1/10から3/21になるが、3発同時に発射する関係上実質的な発射数は減少するので注意。 クロスボウ:Lv4 疾風迅雷 弾速が上昇し、命中させやすくなる。 クロスボウ:Lv5 書ける分だけ書いときました。当方PC版なのでCS版の場合は使用感等が異なるかもしれません。 -- 名無しさん (2017-11-16 16 07 46) 乙 -- 名無しさん (2017-11-24 15 10 02) 乙です -- 名無しさん (2017-11-26 13 50 23) 某サイトよりアドバンスライフルの効果はライフル+100%(barのみ25%)。SMGと再高威力を除き25%。SG13%、ハンドガン25%だそうな -- 名無しさん (2017-11-29 19 43 27) カッコ書きって[~.()じゃなくて,~().が -- 名無しさん (2017-11-30 18 39 38) カッコ書きって「~.()」じゃなくて,「~().」が正しいと思う.そうしないと文頭にカッコがあるみたいになるから. -- 名無しさん (2017-11-30 18 42 06) ラビットとか勘違いする奴いるのか? -- 名無しさん (2017-12-03 23 23 55) アドバンスライフルの説明が意味不明。もっと分かりやすく書いた方が役に立つ。ただ弾丸の飛距離が伸びるだけなのか、各銃器の最大のダメージで殺せる距離が延びるのかどっちなんだよ。後者なら強いけど前者ならゴミ。 -- 名無しさん (2018-01-14 12 17 37) アドバンスライフルの説明を明瞭化。まとめてあるサイトによって+25%が+30%のところもあるけど、仕組み自体はだいたい同じみたい。 -- 名無しさん (2018-01-14 23 41 24) 名前 コメント
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外伝19 覇道王道 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(5/17) 25章クリア後に道が繋がる ヴァルハルトはクロムと一度戦闘しないと参入しない。武器が間接攻撃可能なヴォルフベルグであり、能力も本編より上昇しているため、クロムが一方的に屠られて死なないように。 ヴァルハルトを倒すまで増援は沸き続けることに注意。 勝利条件 敵全滅 出撃数 15 仲間 ヴァルハルト(オーバーロード) アイテム ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 2 2 3 3 4 4 5 26 5 6 24 1 6 7 18 25 7 8 2 4 19 8 9 3 20 27 29 9 10 5 7 28 10 11 6 11 12 12 13 13 14 8 11 14 15 9 21 23 15 16 10 22 16 17 17 18 18 19 19 20 20 21 2 3 14 21 22 4 5 6 12 22 23 7 8 9 13 23 24 10 1 11 24 25 12 13 25 26 14 15 26 27 15 27 28 16 28 29 17 29 30 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 自軍 敵軍 平地 林 海 瓦礫 墓 ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ヴァルハルト オーバーロード 30 剣A槍A斧A ヴォルフベルグ クロムで戦闘・MAPクリア後 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ヴァルハルト 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の槍 槍 1560 勇者の槍 槍 2220 ビーストキラー 槍 1650 聖なる槍 槍 1540 トロン 魔道書 2200 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルハルト オーバーロード 30 ヴォルフベルグ/力のしずく/竜の盾 2 屍兵 グレートナイト 20 トマホーク 3-6 屍兵 グレートナイト 20 銀の斧 7 屍兵 パラディン 20 スレンドスピア 8-10 屍兵 パラディン 20 銀の剣 11-17 屍兵 パラディン 20 銀の槍 18-22 屍兵 ボウナイト 20 銀の剣/銀の弓 23 屍兵 ヴァルキュリア 20 ボルガノン 24-25 屍兵 ヴァルキュリア 20 トロン 26 屍兵 ヴァルキュリア 20 レクスカリバー 27 屍兵 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 28 屍兵 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 29 屍兵 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 グレートナイト 20 トマホーク 4ターン目・墓 2 屍兵 パラディン 20 スレンドスピア 3 屍兵 パラディン 20 スレンドスピア 4 屍兵 パラディン 20 銀の剣 5 屍兵 パラディン 20 銀の槍 6 屍兵 ボウナイト 20 銀の剣/銀の弓 7 屍兵 ボウナイト 20 銀の剣/銀の弓 8 屍兵 ヴァルキュリア 20 トロン 9 屍兵 ヴァルキュリア 20 レクスカリバー 10 屍兵 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 11 屍兵 グレートナイト 20 銀の斧 5ターン目・右下 12 屍兵 パラディン 20 銀の槍 13 屍兵 ヴァルキュリア 20 レクスカリバー 14 屍兵 パラディン 20 銀の剣 5ターン目・左上 15 屍兵 パラディン 20 銀の槍 16 屍兵 ボウナイト 20 銀の剣/銀の弓 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ヴァルハルトの攻撃範囲に入らないで放っといたら増援が湧く直前に左へ移動した なんでだろ -- 名無しさん (2012-05-18 00 02 58) クロムで格好よく一騎打ちで倒そうと思って突っ込んでターンエンドしたら増援にフルボッコされたでござる。 -- 名無しさん (2012-05-18 00 45 43) ルナ+のここ増援多すぎてまじでだるいわ、騎馬ばっかで逃げれもしないしそろそろやるき失せそう -- 名無しさん (2012-05-18 01 53 59) スキップしまくってたら手斧持たせたシンシアが天空発動して倒してしまった(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-05-18 12 25 47) 墓から沸いてくる増援が多いしばらけてるしヴァルハルトと同時に来るしでかなり辛い ルナまでならカンストいりゃ楽勝そうなんだけどなー・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 15 26 29) シンシアが天空?月光じゃなく? -- 名無しさん (2012-05-18 17 47 47) ↑そっか嫁がスミアなら天空つくのか -- 名無しさん (2012-05-18 17 49 51) ヴォルフベルグ消費しても仲間になると消費してない ハードで確認 -- 名無しさん (2012-05-18 20 13 35) ルナ+だとリザイア地雷でもダメだな。二人地雷を用意したが何度やってもカウンターでやられる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 46 07) ノーマルでのレベル上げ遭遇戦に最適 -- 名無しさん (2012-05-19 11 38 36) マイユニとダブルの状態でのクロムで戦っても仲間にならなかった。クロム単騎じゃなきゃ仲間にならんのか? -- 名無しさん (2012-05-19 13 03 03) スミアとダブルのクロムで倒したが普通に仲間になったぞ。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 41 49) ↑クロムが前衛じゃないと駄目とかじゃないのかね -- 名無しさん (2012-05-19 13 47 01) クロムが前衛ってことが必須だろうな、きっと。 -- 名無しさん (2012-05-19 18 03 13) ぶっちゃけ残り終章だけで覇王のスキルっているかな。専用武器は無限でもよかった -- 名無しさん (2012-05-21 21 18 44) 仲間になる条件こなさずクリアすると、一生仲間にならんの? -- 名無しさん (2012-05-22 00 38 30) 4方向にカンストのリザイア地雷設置したらルナ+でも流石に余裕だった。死んでもいい様に地雷役は全員配信ユニットで固めた。あとクロムの回収用にレスキューあると安心。 -- 名無しさん (2012-05-22 04 08 20) 知ってるかもしれんが、時空の扉を使うと幸せになれるかも? -- 名無しさん (2012-06-05 20 13 56) ↑追記「ここで」 -- 名無しさん (2012-06-05 20 15 43) ここでロングボウ使って戦闘発生させるためにクロムはアーチャーになれるんだなって思ったわ・・・ -- 名無しさん (2012-06-13 16 13 09) ルナプラはここが一番面白かったな。早期決着狙って右下と左上に増援が来た次のターンで全滅させるのが理想だろうけど、それができなくて次の増援を受けて+2ターンくらいでクリアできた。 -- 名無しさん (2012-06-13 20 08 58) 疾風迅雷持ちユニットにクロムダブル、雑魚敵倒す→疾風迅雷→ヴァルハルト範囲外に逃げる、これをひたすら繰り返してヴァルハルト周り敵が少なくなったら突っ込んでクロムで話しかけ、そして何とかして倒す -- 名無しさん (2012-06-29 03 36 36) ルナで5ターン目にヴァルハルト倒したけど、その裏で墓場から屍兵が出てきた。3tn墓、4tn右下左上、5tn墓で出現。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 31 56) 【ルナ】グレートナイトの月光が非常に痛いので、地雷戦法を取るときは、グレートナイトを極力相手にしないように。マップの広さ的に、南に下がりながら戦うより、西に下がりながら戦うとよい。 -- 名無しさん (2012-11-02 22 21 50) ルナティックでヴァルハルトが3ターン目で動いた、他の難易度は? -- フルート (2012-11-06 20 22 38) ノーマルクラシックでヴァルハルトが動いた -- 名無しさん (2014-03-22 09 32 28) ドラゴン縛りでクロムレベル1だったから詰んだわ。ヴァルハルト仲間にしたかったのに… -- 名無しさん (2017-02-25 01 51 10) ヴァルハルトの武器を壊した後、クロムで -- 名無しさん (2017-10-17 14 32 17) ↑ミス。ヴァルハルトの武器を壊した後、クロムで戦闘すれば初期値のクロムでも仲間に出来ます。ノーダメージでも問題無し。 -- 名無しさん (2017-10-17 14 33 30) 名前 コメント