約 40,642 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/42343.html
登録日:2019/06/26 (水) 02 21 09 更新日:2022/08/11 Thu 08 38 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 しっこくハウスの犠牲者 アーマーナイト デジェル 子世代 山戸めぐみ 料理下手 正々堂々 重騎士 夢は、最強の技を持った戦士よ。 女だから最強になれないなんて、私は思わない。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『デジェル』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 ソワレの娘であり、未来の世界からルキナ達と共に過去へとやって来た。 CV:山戸めぐみ 誕生日は9月29日。これは『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』が放送された日であり、『風花雪月』のドロテアと同じ日である。 軍の中で一番鎧が好き。 人気投票女性部門24位、第1回英雄総選挙総合部門275位、第2回英雄総選挙総合部門344位、第3回英雄総選挙総合部門303位。 覚醒特有の首元を一周する便器みたいでダサい特徴的な鎧を身に付けた少女。 この鎧のせいで逆三角形型の体型に見えてしまいゴテゴテした感じになっているが、デジェル本人はスラリとした体型である。 本編ではルフレとの告白イベントのみ首元の鎧を外したデジェルが見られる。 子世代の髪色は父親依存でデフォのイラストは母親依存という風になっているのだが、何故かデジェルはソワレの赤髪ではなく黒髪である。どこからきたし。 なお母の髪色がデフォではない子世代は他にもアズールがいる。 性格は母親と同じく勇敢であり、男勝り。 女らしさに欠けており男性禁制の場所とはいえだらしない格好をしたり、脱いだ服はその辺に置きっぱなし。化粧も当然していない。 男っぽいと言われても気にせず、果てはおっさんっぽいと呼ばれる事すら認めてしまうほど。 そのためセレナからは女らしさに欠けると散々注意されており、デジェルはそれを意に介さなかったが、無理やり叩き込まれてしまった。 しかし女の作法を頭に詰めるのに精一杯で、詰めたら詰めたで今度は戦い方を忘れてしまったことも。 母と同じく料理が下手。それを食べた人全員が腹痛になるほど。 ある時クロム軍の食事当番をしたためクロム軍全員腹痛になってしまい、生まれたての小鹿のような足取りで敵と戦う羽目になった。 軍の中で一番……ではソワレが一番下手とされているので母よりマシらしいのだが、父との支援では「ソワレより酷い」とまで言われてたりする……。 とはいえ父との支援では少しだけ上達したので、その成長性がソワレよりマシな理由だろうか? 絶望の未来を変えるため、大切な仲間を守るために力に固執しており、日々鍛錬を怠らない。 強さに拘るあまり強い者には敬意を払うが、弱いものはそれ相応に対応をしてしまう。 そのため軍の大半の仲間を弱いからと認めておらず一緒に食事をするのも嫌がり、 軍を烏合の衆といってルキナと組んで少数精鋭部隊を作ろうとする等問題行動を取っている。 そのためルキナからはその事を咎められ、「強さが大事」というこの価値観を変えるつもりはないが、自分以外にも目を向けていくと、考えを改めている。 ドラマCDで明かされた絶望の未来では生き残った兵士の教育を担当していた。 過去へ行くことを「逃げ」と判断し反対。残された人達の為にも全員で残るべきと主張し、過去へ行く派と口論となる。 だが、ギムレーの襲撃で教え子達が屍兵となり、さらに自分が生前に話したタグエルの情報でシャンブレーが危機に陥ってしまう。 教え子達が全滅したことと、自分が屍兵と化した彼らを殺したことに慟哭しながら崩壊したイーリス王国を後にする。 その後セレナに誘われて、もっと強くなり、今度こそ誰も死なせないと誓い過去へ行くことを決意した。 上記の強さ至上主義はこのトラウマに由来するものかも知れない。 なおデジェルが自分でも勝てないと認めているのは子世代ではルキナとジェローム、親世代ではクロムやルフレなど。 他にもヒーローズの世界では民家から突然現れた黒い騎士、カボチャの斧を持った悪魔のような巨漢に成す術もなく敗北している。 母親のソワレはクロムと幼なじみの関係性だが、デジェルもクロムの娘であるルキナとは幼なじみである。 ソワレはクロムの嫁候補でもあるため、ルキナの妹になる場合もある。 ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 子世代なため成長率が高く、優秀な壁役に育ってくれる。 なおソワレの職資質ではないため、彼女は子世代で唯一初期の資質が素で4つある。 強スキル『疾風迅雷』を習得するには、父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかではないと覚えられない。 先の通りルキナの妹になることもできるが、女性なので王の器が引き継げず 発動率の低い天空になってしまう上に姉ともども疾風迅雷が引き継げない有様なのでまずお目にかかれない。 何はともあれまともに使うならルフレ、ガイア、ドニを親にするのは必須だが、 ドニの場合は職被りが起こらないため7つもの資質を持ち、かなり強い。 疾風迅雷や奥義スキルを積極的に活かすのならジェネラルではなくグレートナイトやアサシンにするのも良い。 ちなみにフレデリクが父親の場合、職資質が全て被りデフォルトから全く増えないという勿体無いことになる。 ■支援会話 親世代では母親のソワレ、および父親になった男性キャラと支援がある。男性陣は使いまわしだが。 子世代との男性陣とも結婚が可能で、親世代ならルフレとも結婚が出来る。 ルキナとの支援ではデジェルが仲間であっても弱者に興味がないという事がルキナに伝わり、怒らせると言うもの。 デジェルが妹の場合におけるルキナとの支援では、ファルシオンで虫退治させようとしたり、果物ナイフとして使ったりした。 ブレディとの支援では軟弱な体を鍛えようとするブレディに感化され、彼にとんでもない訓練を施す。 ■台詞 結局軍隊なんて融通が利かないだけ。しょせんは烏合の衆なのよ。 そう言われて悪い気はしないわ。思う存分私を見ていてもいいのよ? 私にもっと料理を教えて! このスープ、土みたいな味がする……。 どうして……どうしてみんな負けちゃったの…? あんなに強かったじゃない……あんなに訓練したじゃない一緒に! なのに……なのに、どうして⁉︎ 私……強くなるわ。もう、あんな風に誰かを死なせないように。 今度はちゃんと守れるように! だから……一緒に行かせて……一緒に戦って! 私……もっともっと強くなるから! 突然、民家から姿を現した黒い鎧の騎士に……一撃で倒され……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はデジェル。ソワレの娘よ。母さんはとても立派な騎士だった……私だって負けないくらい、強くなるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには2019年6月に参加。イラストはアマガイタロー氏。 青属性の槍使い。重装ユニット。 彼女以外の重装は結構いるが、最近は水着だったりピクニックだったりで重装とは?な格好ばかりなため、ちゃんとした鎧を着た女性重装は久しぶりである。 想いを集めてでは、アスク王国の模擬戦で『しっこくハウス』の洗礼を浴びて自信を失ってしまう。 格の違いを知って悩んでいた際に以前自分が鍛えたブレディに励まされた事で復活した。 またウードが名付けた鎧『メタルギャリオンメイル』を予備の鎧としてこの世界にも持ち込んでいるらしい。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7になる『バリアの槍+』 Aスキルは飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって最大+10上昇する『守備魔防の防城戦3』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1になる『攻撃隊形3』 ステータスは守備が高めで速さは遅いの「固い、強い、遅い」を地で行くタイプ。 飛空城の防衛戦に役立つ防城戦のスキルを持ち、バリアの槍の効果もあって魔防も結構な水準になる。 ただ、防城戦のスキルは飛空城の防衛以外では全くの役立たずなので、空いているCも含めた継承は必須。 しかし圧倒する固さと耐久を誇る総選挙ヘクトルや開花イドゥンなど優秀な青属性の重装が多い理由で特徴が少ないデジェルの立場は奪われていた。 しかし2022年7月のアップデートでデジェルの専用武器「鎧好きの堅槍」の追加で一気に開花する。 その効果は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可。 魔防を上げる効果は失うが装備するだけで敵の攻撃と守備を下げつつ追撃を封じる芸当が可能。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×〇%減少。 この減少という効果、〇には戦闘開始時の自分の最大HPを含む全ステータスのうち、自分が敵より1以上高い種類数に応じて計算される。 つまり全て上回っていれば敵の攻撃を35%必ず減少 武器スキルも含んで攻撃を大いに下げる今までの重装にはなかった新個性を開花させた。 追記・修正は鎧の中に入ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強さに固執し弱者をディスる考えは温厚なルキナにして「あなたは誰と戦っているのですか!」と怒られたんだよな。そら人気最下位も納得。 -- 名無しさん (2019-06-26 08 26 28) 恐怖!黒騎士の住む家! -- 名無しさん (2019-06-26 08 43 46) 恋愛してもツンケンしてるが、ちょっと可愛いところも見えてくる。育った環境故に強さに固執するのもわからんではないが。 -- 名無しさん (2019-06-26 10 20 09) 漆黒さんには絶対勝てないと思うがドルカスさんには勝てそうなのに… -- 名無しさん (2019-06-26 12 41 06) 兵種が一つ多いのはソワレが赤なのもあって緑のソールとくっつける人の為の救済なのかもしれない。ハイ、自分初周で速攻やりました -- 名無しさん (2019-06-26 18 09 58) ↑5それに関してはヒーローズでようやく痛い目を見た感じだな。覚醒だと会話だけだったので本当にわかったかどうかがわからずじまいだったし。 -- 名無しさん (2019-06-26 20 14 37) 属性相性的には漆黒にはギリギリ勝てそうな気もするんだけどなぁ…。奥義使われたら無理そうだけどw -- 名無しさん (2019-06-26 21 09 27) ↑テリウス勢は設定面ではFEシリーズの中でもオーバーフローしてる印象 -- 名無しさん (2019-06-26 22 16 39) あとドルカスはシャロンが惜しかった言ってたから僅差かも。...ぶっ飛ばされたとも言ってるが -- 名無しさん (2019-06-26 22 19 23) 相当強かったろう未来の親世代すら全員戦死させられた環境で育ったわけだし強さに固執するのは仕方ないとこあるわ ↑2オーバーフローじゃなくてインフレじゃね? -- 名無しさん (2019-06-27 03 07 04) 槍アーマーにとって斧戦士は相性最悪だからドルカスが勝つのはある意味当然で頭に血が上ってたからそこら辺も失念してたのかね -- 名無しさん (2019-06-27 03 30 31) デジェルは魔防特化だから、守備高い上にキャンセル斧持ちのハロドルカスはかなり天敵だよ。攻撃隊形も守備隊形に相殺されるし -- 名無しさん (2019-06-27 03 44 19) ↑3強さに固執する面で思い出したが、ドラマCDvol3で鍛えていた部下が全員戦死して屍兵になったのを間近で経験した事があったな。その辺も関係しているかもしれない。 -- 名無しさん (2019-06-27 08 52 39) ↑何の理由もなく強さに固執してるならともかく、未来世界は基本恐ろしく絶望的な戦況で自分たちが主戦力って考えると仕方ないよね。絶望の未来は更に最悪のパラレルみたいだけど、戦いへの覚悟は未来経験済みの子世代のが上でもおかしくない。外部出演だとその辺語られないからなおさらただの特訓マニアかなんかにみえがちなだけで -- 名無しさん (2019-07-04 17 37 51) ドラマCDを聞くかどうかで印象がだいぶ変わるキャラだと思う。あの悲痛な叫びを聞いたら強さに固執するのも納得できてしまう。 -- 名無しさん (2020-05-08 22 38 48) 鎧外せば結構かわいいのに… -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 42) ドラマCDを聴かないとキャラの魅力が出ないというのはライターの力不足かな そして全体的にラノベノリの覚醒にこういうキャラだから余計に浮く -- 名無しさん (2021-10-26 12 09 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/795.html
風林火山 【ふうりんかざん】 【注】曲名での「風林火山」は陣旗プログレッシブを参照。 合同インターネットランキングはアーケード版ポップンミュージック8と家庭用ポップンミュージック6で行う初の共同イベント! アーケード版ポップン8、家庭用ポップン6の各風林火山ランキングを合計したのが合同ランキング。 つまりアーケード版、家庭用両ポップンの腕前がためされるってわけ! しかも抽選でポップンオリジナルMDプレイヤーやポップンオリジナルタンブラーが当たる! ゴウカー!これは参加するしかないったらないぞー。 (公式ページより) 風林火山 概要 コース一覧 関連リンク 概要 AC版ポップンミュージック8とCS版ポップンミュージック6の共同開催で行われた、合同インターネットランキング。 AC8の店舗対抗イベント「すごろく de 8」と同時に開催された(2002年7月17日~同年8月28日まで)。 「風」「林」「火」「山」の4コースでAC・CS別に計8コースでスコアを競う形になる。 ポップンマスターに相当するのは「外風林火山」(AC総合)、「内風林火山」(CS総合)、「大風林火山」(AC+CS総合)である。 「風」「林」「火」「山」の各コースは自由に構成曲を設定できるオリジナルコースであり、どのような設定でもプレイ後にパスワードが表示されるが、以下に示す決められたコースを設定しなければ参加することはできない。 CS版ポップン6はこのときはCOOL判定が理不尽なこともあって、高スコアを出すのに大いにプレイヤーを悩ませた。 ちなみにAC・CS両部門の総合対象になったプレイヤーは300名ほどと、意外と少ない。 CSポップン8はハードロックが収録されていないことを除けば、「林」以外のコースを再現することが可能。 AC8におけるパスワードは俳句のような並び方でひらがなのみだった。 コース一覧 風 ステージ AC版 CS版 疾風コース疾風迅雷の如く高速BPMで構成されたコース 一風コース一風変わった雰囲気を持つ曲を集めてみたよ 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ラグタイム N 17 ドラマティック H 23 2 トゥイーポップ 19 ロマンスカヨウ 12 3 昭和ワルツ 21 モダニズム 21 4 パビリオン 13 キューバングルーブ 25 林 ステージ AC版 CS版 はやしくんコース男性ボーカルが勢ぞろい はやしさんコース女性ボーカルが勢ぞろい 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 デイドリーム H 21 K-ユーロ N 11 2 パワーフォーク6 29 ハート 14 3 ハードロック 29 スーパーユーロ 16 4 ヴィジュアル3 31 シンパシー H 12 火 ステージ AC版 CS版 8ファイヤー!コースポップン8の激ムズ曲が大集合! 6ファイヤー!コースポップン6の激ムズ曲が大集合! 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ワールドツアー H 32 デジポップ H 25 2 スペシャルエンディング2 39 トランス(Foundation of our love) 31 3 ユーロビート(Love2シュガ→) 33 ヒップロック 34 4 メロパンク 37 パワーフォーク7 35 山 ステージ AC版 CS版 山で歌ったよコースポップンライブで歌った感動をもう一度 山に歌えばコース思わず歌いたくなるような曲のコース 楽曲 譜面の種類 レベル 楽曲 譜面の種類 レベル 1 ヤキュウロック H 26 ストリート H 15 2 フレッシュ 24 カントリー 16 3 ハウシーポップ 22 メロコア(H@ppy Choice) 23 4 パワーフォーク5 29 USハードロック 21 IR景品のタンブラーは、AC版とCS版の2種類がある。 ちなみに合同ランキング上位者にオフィシャル認定証のプレゼントが与えられる予定だったが、都合により中止となっている。 関連リンク 公式イベント関連 ポップンミュージック8 エキスパートモード エキスパートコース一覧
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23743.html
すれいぷにる -sleipnir-【登録タグ VOCALOID す はりー まきのせな 初音ミク 快晴P 曲】 作詞:はりー 作曲:はりー 編曲:快晴P 唄:初音ミク 曲紹介 楽しいも辛いも抱きしめて。僕は前を向こうと決めたんだ。 はりー氏 の16作目。 小さくても勇敢な旅立ちの歌。(作者コメ転載) イラストを 遥氏 が、動画をまきのせな氏が、編曲を 快晴P が、エンジニアリングをよぴー氏が手掛ける。 ギターを Naoki Harashima氏 が、ベースを Koji Kunitomo氏 が、ピアノを フルーツ(笑)P が演奏。 RPGをコンセプトにしたコンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Storytellers RPG』収録曲。 歌詞 教科書 ノート 切れ端に 落書きした僕の世界は やたらと不憫な毎日 なんだか天気も良くない 物語の主人公になったら こんな僕でもさ 変われるのかな ひかるは踵(きびす)の音色(ねいろ) 透き通った羽模様 語るは人言葉のような 輝く天馬 翔けぬけてきた 空は疾風迅雷 僕の目の前 今現れた 空高く架ける橋は とんでもないほど綺麗だ 白馬は僕を見ている 「さぁ 今こそ手を伸ばせ」 スレイプニル たなびくタテガミと 風をかわす様に 踏み込んだ蹄(ひづめ)の跡 僕は空の騎士 その馬体(からだ)に身を任せ 天空の虹の橋へ 手綱をきる時が来た 物語の始まりは 突然やってきたんだ 白馬に跨がりながら 大きな空を走り出す 町並みが遠く離れて見えた 僕の思い出たち さようなら ああそうだ 思い出した 楽しいも 辛いも全部 持って行けたらいいのに もう僕は戻れない スレイプニル 涙の雨の中 振り返らずに 空高く上って行く 僕の行く先を 告げる事もないまま 天空の光る場所へ 旅立った 空よりの使者 迷いや悲しいことが たくさん有ったのはほんと だけど それはもうやめた 向かうは 虹色の国 スレイプニル 魂の行く先を 連れて舞い降りた 輝く星達の使者 僕は還らない 運命に身を委ね 終わる事もない 物語 読み続けてく だから スレイプニル 僕達を連れて行け 風をかわす様に 踏み込んで前に進もう 僕は空の騎士 その馬体(からだ)に身を任せ 天空の虹の橋へ 手綱をきる時が来た コメント 追加おつです。この曲大好き。 -- 名無しさん (2012-12-11 04 39 59) 爽やかで、聴いていて気持ちが良い。物語の序章を飾るのに相応しい曲。 -- 竜奇 (2012-12-11 05 29 46) 追加乙 -- りょーん (2012-12-12 00 13 35) なぜ伸びない・・・めっちゃ爽やかな気分になれる曲です -- モモ (2012-12-25 00 21 53) 何故か泣いた -- 名無しさん (2013-01-27 15 41 49) 120点!! -- 名無しさん (2013-04-16 17 19 15) これはマジでやばい。 -- 名無しさん (2013-06-02 18 26 08) 今までしらなかっかことに後悔。はりーさんの作品好きな曲ばっかりだからもっとのびてほしい!! -- ぱこてん (2013-06-14 02 18 02) 歌詞がキラキラしてますね -- 晴れのち虹 (2013-07-11 17 21 24) 曲が始まった瞬間うおおおッってなる。 -- 名無し (2013-08-20 23 20 08) これは良い!サビの疾走感 -- 名無しさん (2014-07-04 11 41 55) いい曲なのに伸びないよね、これ好きなんやけどなー -- うーる (2014-11-17 18 38 27) のびろぉぉお -- いやん (2015-07-16 19 52 14) 何故か涙が溢れてくる -- 名無しさん (2015-12-05 22 20 51) はりーさんは神だ!!wこの曲に出逢えてよかったって、ほんと思う。 -- すー (2016-01-19 18 58 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/17.html
名称 属性 タイプ 効果範囲 状態変化 ファイア 赤 攻撃 単体 - フレイム 赤 攻撃 単体 毒 フレア 赤 攻撃 全体 毒 ライジングサン 赤 攻撃 全体 - ホワイトフレイム 赤 補助 全体 リジェネ かばう 赤 補助 単体 - プロミネンス 赤 フォース - - 気合一喝 赤 補助 自分 攻+守+ ソウルスクリーム 赤 MP回復 自分 - ファイアリベンジャー 赤 反撃 単体 毒 レッドヴェール 赤 補助 全体 赤○ レッドオーラ 赤 補助 単体 赤+ ファイアストーム 赤 追撃 単体 - シャドーフレア 赤 追撃 単体 - ブルーチャージ 赤 加速 自分 - アカシックドライヴ 赤 加速 自分 - バックファイア 赤 フォース - - ファイアウェイブ 赤 補助 単体 赤-毒 挑発 赤 補助 自分 - イグニション 赤 攻撃 単体 - アイス 青 攻撃 単体 - アイシクル 青 攻撃 単体 睡眠 バブル 青 攻撃 単体 ネバ バブルシャワー 青 攻撃 全体 ネバ ヒールレイン 青 自動 全体 - マジカルレイン 青 MP回復 単体 - バリア 青 補助 全体 守+ ヒールガード 青 反撃 自分 - アイスヴェール 青 補助 全体 青○ ブルーオーラ 青 補助 単体 青+ アイスストーム 青 追撃 単体 - アイスファイア 青 追撃 単体 - レッドチャージ 青 加速 自分 - バックブリザード 青 フォース - - アイスウェイブ 青 補助 単体 青-ネバ フローズンスピア 青 攻撃 単体 - ウィンド 緑 攻撃 単体 - カッター 緑 攻撃 単体 - ブレイク 緑 攻撃 単体 - ブレイクカッター 緑 攻撃 全体 - 癒しの風 緑 回復 全体 - そよ風の守り 緑 補助 全体 回+ カマイタチ 緑 反撃 単体 - グリーンヴェール 緑 補助 全体 緑○ グリーンオーラ 緑 補助 単体 緑+ 吹雪 緑 追撃 単体 - ホワイトウィンド 緑 追撃 単体 - スパークチャージ 緑 加速 自分 - 吹きすさぶ風 緑 フォース - - グリーンウェイブ 緑 補助 単体 緑-守- サンダー 黄 攻撃 単体 - エナジーボルト 黄 攻撃 全体 麻痺 アトミックレイ 黄 攻撃 単体 - フラッシュ 黄 補助 全体 暗闇険悪 突撃 黄 補助 単体 攻+守- エナジーチャージ 黄 回復 自分 - バックフラッシュ 黄 フォース - - スパークヴェール 黄 補助 全体 黄○ イエローオーラ 黄 補助 単体 黄+ サンダーストーム 黄 追撃 単体 - シャインスパーク 黄 追撃 単体 - ウィンドチャージ 黄 加速 自分 - 疾風迅雷 黄 自動 全体 - 電光石火 黄 自動 全体 - バックスパーク 黄 フォース - - リフレッシュ 黄 補助 単体 - サンダーウェイブ 黄 補助 単体 黄-麻痺 バルカン 白 攻撃 単体 - サンシャイン 白 攻撃 全体 混乱 シャインゲイト 白 攻撃 連撃 - アタックエイド 白 補助 全体 攻+ マジカルエイド 白 MP回復 全体 - ヒーリング 白 回復 単体 - フルヒール 白 回復 単体 - ホーリーカウンター 白 反撃 全体 混乱 マスターカウンター 白 反撃 全体 - ホワイトヴェール 白 補助 全体 白○ ホワイトオーラ 白 補助 単体 白+ 裁きの炎 白 追撃 単体 - 天国と地獄 白 追撃 単体 - ダークチャージ 白 加速 自分 - シャイン 白 フォース - - イリュージョン 白 補助 単体 白-混乱 ブラスター 黒 攻撃 単体 - エッジヴァンパイア 黒 攻撃 単体 - ブラックペイン 黒 攻撃 単体 険悪 ブラッディペイント 黒 自動 全体 険悪 ブラックウィング 黒 攻撃 全体 険悪 アブソリュートフォース 黒 攻撃 全体 - ゲイトオブシャドウ 黒 攻撃 連撃 - ナイトメア 黒 補助 単体 黒-睡眠 終焉の復讐者 黒 反撃 単体 攻-守- ダークヴェール 黒 補助 全体 黒○ ダークオーラ 黒 補助 単体 黒+ ヘルフレイム 黒 追撃 単体 - ヘルブレイズ 黒 追撃 単体 - 殺意の波動 黒 加速 自分 - ダークバースト 黒 フォース - - ホワイトチャージ 黒 加速 自分 - スター ? 攻撃 単体 - シューティングスター ? 攻撃 連撃 - プチメテオ ? 攻撃 全体 - メテオ ? 攻撃 全体 - タイムトラベラー ? 補助 単体 - 時の回廊 ? 補助 単体 速+ 時の系譜 ? 補助 単体 速- 静寂の空間 ? 補助 全体 睡眠 集中 ? 補助 全体 命+ クリア ? 補助 - - リセット ? 補助 全体 - ヒット 無 攻撃 単体 - チャージ 無 加速 自分 - ハイカウンター 無 反撃 単体 - ヒットサポート 無 追撃 単体 - スラッシュ 無 攻撃 単体 睡眠 おうえん 無 補助 単体 -
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/459.html
【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年4月開催の期間限定ガチャ「テニスの王女様-魔界編-限定ガチャ」にて確率で排出(18年9月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:風神 CV:小林 桂子 元モン娘:ソーラ 限定版:聖歌隊 ソーラ(16年12月聖なる夜の聖歌隊ガチャ前半)/ スキー ソーラ(18年1月暖冬極寒魔界限定ガチャ) ハロウィン ソーラ(18年10月風雷のハロウィンガチャ) 公式モン娘紹介: 風神雷神姉妹の妹で、風を操るモン娘。性格はしっかり者で、姉が失敗するたびにいつも膝枕で癒やしている。 姉と共にテニス大会に出場し、姉のコーリンは初戦で敗退したものの、ソーラは順調に勝ち進んでいく。 負けた後も自分のことを一生懸命応援してくれる姉に応えようとますます真剣にテニス大会にのぞんでいる。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 武者震い…? 風属性モン娘の攻撃力と魔法力と速度が増加(大+) -- S1 疾風迅雷!高速サーブ! 敵単体に風属性/魔法攻撃(大+)を与え、わずかな間、スタンさせる 9 S2 攻めるだけじゃありません 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(大)し、スキル再使用を1ターン減少 11 S3 風よ、私に応えて… 敵全体に風属性/魔法攻撃(特大)を与え、味方のHPを回復(中) 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 武者震い…? 風属性モン娘の攻撃力と魔法力と速度が増加(大+) -- S1 サイクロンサーブ! 敵単体に風属性/魔法攻撃(特大)を与え、わずかな間、スタンさせる 9 S2 攻めるだけじゃありません 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(大)し、スキル再使用を1ターン減少 11 S3 風よ、私に応えて… 敵全体に風属性/魔法攻撃(特大)を与え、味方のHPを回復(中) 7 【寸評】 「パコーン」「パコーン」(意味深) 防御を捨てて魔法攻撃主体に切り替え、ガンガン攻める風属性の限定ソーラ。 S1による特大魔法ダメージやS2のチェイン始動といった、恒常ソーラの特徴は残っているが、 魔法バフは撤去されているため、自身のみで強化+アタックが完結するダメージディーラーではなくなった。 ※ただしS2チェインが攻撃と速度を上昇させるため、風物理のモン娘と組ませやすくなった利点はある。 回復も備える等の各スキル性能の高さの代償か、ステータスは魔法力寄りのバランス型であり速度もそこそこ。 またリキャストが非常に重くなっているため、使い切るとなかなか次の手が打てないジレンマに陥りやすい。 そのため、単体で突出した能力のテニス ソーラのみではジリ貧になりやすく、 魔法力バフ・敵の速度低下スキルを持ったモン娘や、沈黙を所持しているウルなどのバックアップはほぼ必須である。 良くも悪くもサポートが必要な高燃費キャラとなっている。 料理で長所を伸ばすならパフェ系、弱点補強としてはサラダ系。 リキャストスキルを持っているメンバーが複数パーティに組み込まれている場合、 弱点とも言える立ち直りの遅さがある程度カバーされるために鬼のような性能と化す。 オートには不向きで玄人好みのあつかいにくすぎるじゃじゃ馬モン娘である。だがそれがいい 立ち絵: 関連: チア コーリン(テニスの王女様-魔界編-限定ガチャ) コメントフォーム 夢の学校魔界では手塚ゾーンならぬソーラゾーンを披露した。風の操作がお手の物のソーラならば容易いことだろう。しかしこんなのがまかり通っているということは、モン娘同士のテニスはテニヌである可能性が。そういやビーチバレーもすごいことになってたっけな…。 -- 名無しさん (2019-04-06 16 58 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/109.html
エバンス・アローホイル 男性 24歳 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 グレズ/ネフィリム 【ブランチ】マシンライフ/獣鬼兵 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:12 魔術:4 社会:6 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:9 回避:1 心魂:9 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:1 心魂:9 行動:11 【HP】 元値:22 修正値:72 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造物主 特徴:疾風迅雷 特徴効果:【行動値】+3 闘争:宿敵 邂逅:エリザベス・パーラメント ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの感服 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :トランスギア (必:-/行:0/ダ:【肉】×3+1D6/HP:50/射:至近/《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能/《ウェポンマウント》不可RR) その他:戦術支援AI (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/【白】+1/CF) 乗り物:サポートヴィークル (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:なし/[登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6]/トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能RR) ■特技 ▼コロナ 【執行】[CF091]◆大いなる力 自/オ/フ1:[代償フレアの数字]だけ、対象の判定の[達成値]を減少させる 【執行】[IJ047]合体攻撃 自/オ/フ1:対象が与えるダメージに+[【肉】×3]する。[行動済み]になる ▼ミーム 【グレ/マシ】[RR029]◆アーマーフォーム 自/常/なし:防具形態。常備化した防具ひとつの[HP修正]+20 【グレ/マシ】[RR029]アクセルブレイク 白/メ/20H:[移動]と同時に[【肉】×3+差分値]の[白兵攻撃]。[飛行状態]扱い :トランスギア専用 【グレ/マシ】[RR029]適格者 自/オ/2H:[変身]武器を準備して行う[白兵攻撃][射撃攻撃]の[達成値]+【肉】 :マイナー直前に宣言。[メインプロセス]のみ有効 【ネフ/共通】[CF118]マルチワーク 自/マ/2H:即座にマイナーアクションを2回行える 【ネフ/獣鬼】[CF120]◆キャストオフ 自/マ/2H:【肉】+10、【白】+3。【LP】は変化しない。《獣化》相当 【ネフ/獣鬼】[CF120]重陽子フィールド 自/マ/2H:獣化専用。メインプロセスのダメージ属性を〈魔〉に変更する ■装備 【グレ】[RR029]トランスギア - /15 [HP:+30]【肉】×3+1D6。《適格者》専用。防具としても扱う。セットアップに準備可能 《ウェポンマウント》不可 【グレ】[RR029]サポートヴィークル - /0 [行:-][HP:-][登場判定]+2。[移動][離脱]を行ったターンのダメージ+[2D6] トランスギア常備化時、常備化P:0で入手可能 【一般】[CF133]戦術支援AI 14/3 【白】+1 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 【エバンス】「戦いにおいてもっとも大事なこと。それはパーフェクトハーモニー。完全調和だ」 ネフィリムがコピーに成功したアンチグレズのテストディザーバーに選ばれたことに誇りを持っている。
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/99.html
公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 デモンズ武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光/打攻撃を多用!デモンズ防具の光防御UPが有利 上級攻略 ボスに対して光、氷属性攻撃は回復してしまうので注意。 全員が慣れていれば天使兵を終始無視して攻略することも可能ですが、 慣れていないうちは、ボスの体力が20万を切ったタイミングで一度倒してしまうと安定します。 後半でまた復活するので、そのときも先に倒してしまいましょう。 天使兵討伐時は「畏れ敬え」に特に注意です。 以下、攻撃パターン。 「罪をあがなえ」 中範囲攻撃、形は何パターンか有り。 「神の力よこの手に宿れ」 敵全体の攻撃力アップ。 「蘇れ神兵達よ」 天使兵復活、ボス体力20万辺りで確定。 「畏れ敬え」 3×3の見てから回避困難な範囲攻撃。セリフを見て左に一歩よけると楽。イベントジンの疾風迅雷と似た感じ。 「神の鉄槌をうけよ」 ヘイトを取っている1人に対して大ダメージ。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 全員の位置をサーチした範囲攻撃予告を3回出して、最後に全て同時に発動。「祈るのだ~さすれば開かれん」で動いてしまうと大惨事。 「祈るのだ」→待機、「さすれば開かれん」→待機、「浄化の光を浴びるがよい」→ダッシュ! 「神の威光にひさまずけ」 一見全体攻撃だが、タゲを持っているキャラ(だいたいナイト)の周囲(畏れ敬えが発動する位置)のみ遅れて発動するので、 セリフが見えたらナイトの右後ろに集まる→離れるで回避可能。 クリアした時の避け方をいくつか図にしてみました。(ナイト、クレ、ウィザ×2) 「畏れ敬え」 「畏れ~」のセリフを見た瞬間に左に1歩避けます 爆発 元の位置に戻ります。 左に逃げられるよう1マス以上開けておきましょう。 すぐに2回目が来るので1回目と同じように避けます。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 「祈るのだ」「さすれば~」の時はじっと我慢 ※赤床適当に塗ってます 皆が動き回らなければどこかが白床になるので、「浄化~」でそこにダッシュ。 解散。 「神の威光にひさまずけ」 後半はタゲを取ってる人の近くへ。※「畏れ~」を避ける邪魔をしない程度に 床が真っ赤になったらタゲを取ってる人の右3×3へ移動 周りが先に爆発 解散。 前半は「畏れ~」×2、「祈り」の繰り返しという感じでした。 ウィザやクレの立ち位置は揃えたほうが良さそう? 天使兵を倒すかどうかは事前に決めておきましょう。 クリア動画 ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[クリアタイム=1分52秒] ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[ナイト、クレ、ウィザ×2] ※上級攻略参考のため載せています。問題がありましたらコメント欄にてご連絡下さい。 攻略情報募集しています。 名前 両サイドの天使は倒さない派と倒す派に分かれるけど、倒すならボスの体力が20万切ったら倒すのが主流みたい。 - 名無しさん 2015-06-04 18 41 42 「罪をあがなえ」はヘイトの低い下位2名にターゲットが向かう - 名無しさん 2015-06-04 13 01 20 初級は回復しませんか? - 名無しさん 2015-06-04 10 23 21 中級もボスはフロスト・光系回復するので気を付けてください - 名無しさん 2015-06-02 00 39 14 上級ボスフロストで回復 - 名無しさん 2015-06-01 01 56 56
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/131.html
“アジール”物部十郎 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 水瓶座 174cm 61kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 高校生 ピュアブリード 【シンドローム】 ハヌマーン 能力値 肉体:6 感覚:2 精神:2 社会:2 白兵:1 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 34 6 0 6 11m 22m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 名家の生まれ 逃走 殺意 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 闘争(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス 父親 - 懐旧 憎悪:○ ロイス ジャーム - 感服 敵愾心:○ ロイス 殺意 伊庭宗一 憧憬 殺意:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 疾風迅雷 3 メジャー シンドローム 対決 - - 3 ピュア 3 さらなる波 6 メジャー シンドローム - - 至近 2 - 4 浸透撃 3 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 5 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 6 無音の空間 1 メジャー - 自動成功 単体 視界 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象はドッジを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P131 3 組み合わせ専用。攻撃力を+[LV×2] ルルブ1:P135 4 このエフェクトを組み合わせた攻撃に対象はガードを行えない。シナリオLV回 ルルブ2:P128 5 イージーエフェクト ルルブ2:P132 6 イージーエフェクト ルルブ2:P133 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 九字兼定(日本刀) 白兵 白兵 -1 5 3 至近 5 番号 解説 参照P 1 片刃の反った刀身を持つ剣 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 ウェポンケース その他 - 1 番号 解説 参照P 1 武器、防具からひとつを選択する。選択した武器、防具はオートアクションで装備できるようになる ルルブ1:P180 コンボデータ 虚空 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 9 6+侵蝕率修正 8 17 100%以上 1+2+3+4 メジャー 白兵 対決 単体 至近 9 6+侵蝕率修正 7 19 解説 間合いに入った者を問答無用で切り捨てる居合。ガード、ドッジ不可。1シナリオLV回 ■キャラ説 厭世的で生意気な高校生エージェント。 ただし物部流と名乗る居合を修めており、自分の流派こそが最強という、 高すぎるプライドの持ち主。生きるのに苦労している。
https://w.atwiki.jp/girlsrampage/pages/21.html
レア度 闘士名 コスト 攻撃力 防御力 Max攻 Max防 スキル 備考 ID 二つ名 ひとこと 合体スキル VN ユキナ 25 5000 3750 13000 10600 孤軍奮闘 自攻超▲ 23 幸運の女神 スーパーノヴァ 全防極▼ ユキナ×ユウナ VN エルサフィア 20 3800 3200 森羅万象 格防超▲ 228 VN エリクシール 18 2700 3950 5800 11500 黄塵万丈 遠攻超▼ 王宮錬金術師 331 VN ライオネラ(格)[VR] 35 7500 6000 ビーストハウル 全攻中▲ Ev賞品 465 VN ベアトリクス(格) 30 3400 6600 10800 14200 森羅万象 格防超▲ ギルドオブナイン 476 大帝国の大商人 VN 楽得はるみ[VR] 20 1 1 12000 12000 Evクィーンフェス追加賞品 485 VN アマネ(格) 10 Ev配布(GW) 498 サロンの看板娘 VN エリクシールD[VR] 20 3100 2200 12400 4400 孤軍奮闘 自攻超▲ 2012/5EV賞品 504 禁忌の錬金術師 蝕 全防極▼ エリクシール(D)×レイルージュ(D)×シェラール(D) VN ジャンヌ(格) 27 5600 4500 12200 10950 国士無双 格攻超▲ 518 ジャッジメント(拳) 格攻極▲ ジャンヌ×リュシーヌ×ルイーズ VN ラーズグリス(格) 50 2500 2500 10000 10000 神槍グングニル 自攻神▲ Ev賞品 525 VN ルクレツィア(格) 25 4800 5200 9950 11500 行雲流水 近攻超▼ Evボス 534 日蝕の魔術師 VN マドンナ(格) 32 5000 5000 13000 13000 チャージハウル 自攻大▲ 2012/6招待CP 546 VN エルサフィア嫁[VR] 26 4000 5000 11000 13700 森羅万象 格防超▲ 2012/6 花嫁と妖精の森 555 祝福の鐘 全防極▲ エルサフィア嫁×アルセーネ嫁×ミレーヌ嫁 VN マルガレーテ(格) 26 5200 4500 11500 10000 ミンネザング 全防中▼ 2012/6 花嫁と妖精の森 558 VN アーチェ嫁(格) 26 5100 5100 12200 12200 2012/6 期間限定ガチャ追加 561 VN クロエ嫁(格) 26 5100 5100 12200 12200 2012/6 期間限定ガチャ追加 564 VN ユリア嫁(格) 26 5100 5100 12200 12200 疾風迅雷 全攻大▲ 2012/6 期間限定ガチャ追加 567 VN ヴァージニア(格) 36 3300 2350 13200 9400 孤軍奮闘 自攻超▲ 2012/7紋章コンプ/ギルバト攻防1.2倍 576 VN カサンドラ(格) 18 2950 2925 11800 11700 百花繚乱 全防大▲ 588 VN アイシャ浴衣(格) 20 5100 5100 12200 12200 花鳥風月 近防超▼ 2012/7 期間限定ガチャ 591 VN ミラ浴衣(格) 20 5100 5100 12200 12200 驚天動地 全攻大▼ 2012/7 期間限定ガチャ 594 VN ツバキ浴衣(格) 20 5100 5100 12200 12200 雲蒸竜変 全防大▼ 2012/7 期間限定ガチャ 597 VN アルテミシア(格) 18 3050 1700 12200 6800 国士無双 格攻超▲ 2012/7 紋章コンプ/メロウビーチ効果5倍 600 VN ユキナ水着[VR] 25 4800 3900 13400 10900 国士無双 格攻超▲ 2012/7 メロウビーチ好感度賞品 609 VN テティス(格) 10 1000 1000 10000 10000 明鏡止水 自防超▲ 2012/7 メロウビーチ エリア200到達賞品 612 VN ユリア水着(格) 2012/7 期間限定ガチャ 615 VN ステラ水着(格) 2012/7 期間限定ガチャ 618 VN リリアナ水着(格) 2012/7 期間限定ガチャ 621 VN カナミ(格) 18 7500 12100 森羅万象 格防超▲ 624
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/34.html
カードリスト カードリスト/武田家/一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略 士気 備考 No.030 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 No.031 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 No.032 武田家 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 No.033 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 No.034 武田家 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.035 武田家 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 No.036 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.037 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 No.038 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.039 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 No.040 武田家 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 No.041 武田家 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 No.042 武田家 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 No.043 武田家 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 No.044 武田家 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 No.045 武田家 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 No.046 武田家 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる No.047 武田家 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 No.048 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 No.049 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 No.050 武田家 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 No.051 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.052 武田家 SR馬場信春 3 騎馬 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力があがる。 No.053 武田家 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 No.054 武田家 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 No.055 武田家 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 No.056 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 No.057 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 No.058 武田家 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前