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ケン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー リュウと同じく剛拳より格闘術を伝授された格闘家。 リュウとは長年の付き合いで、お互いをライバルと認め合っている。 名門マスターズ家の跡継ぎ。 性格は明るく積極的でリュウとは対照的だが、常に精進を忘れない努力家の一面もある。 危険な旅に出るリュウを心配し、同行する。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳を源流とする格闘術 誕生日 2月14日 代表国/出身地 アメリカ合衆国 身長 176cm 体重 78kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B型 好きなもの スケートボード、パスタ、ドライブ 嫌いなもの 梅干、ソープオペラ 特技 料理(パスタを茹でる) キャッチコピー 終生の好敵手 CV 岸祐二 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)6+弱PK 地獄車 (近距離で)4+弱PK つかみ膝蹴り (近距離で)5+弱PK 特殊技 稲妻踵割り 4+中K 踏み込み前蹴り 6+中K 紫電踵落とし 6+強K ターゲットコンボ (近距離で)中P、強P 必殺技 波動拳☆ 236+P 昇龍拳☆ 623+P 竜巻旋風脚☆ 214+K スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)214+K スーパーアーツ 疾風迅雷脚 214+KKK 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 背負い投げ 地獄車 つかみ膝蹴り 特殊技 技 解説 稲妻踵割り 踏み込み前蹴り 紫電踵落とし 押しっぱなしでフェイント 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具 昇龍拳 竜巻旋風脚 スーパーチャージ 空中竜巻旋風脚 EX必殺技 技 解説 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 スーパーアーツ 技 解説 疾風迅雷脚 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ J強K>屈中K>波動拳基本三段。 J強K>屈強P>強orEX竜巻旋風脚 ターゲットコンボ>昇龍拳クイックコンボ。 弱昇龍拳だともう一回昇龍拳が入る。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 確認した技 -疾風迅雷脚 -- (管理人) 2011-04-15 13 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ キルア 白 14811 629 525 101 ー ー ー ー ー スキル1 電撃の一蹴ダメージ 回復敵1体に2回自分の攻撃力240%のダメージを与える。与えたダメージの30%、自分のHPを回復する。 スキル2 疾風迅雷ダメージ 会心率アップ スタンオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力501%のダメージを与える。会心率は30%加算される。会心発生時、スタン状態[1ターン]にする。(再使用2ターン) 【このスキルは素早さに応じてダメージが増加する】 スキル3 暗殺訓練の賜物(パッシブ)復活 攻撃力アップ 再起 ゲージアップ自分が倒れた場合、自分の最大HPの20%で復活し、攻撃力アップ状態 再起状態[2ターン]にする。再使用ターン中に攻撃された場合、行動ゲージを100%アップする。(再使用6ターン) リーダースキル 樹海で味方ヒーローの攻撃力40%アップ 合体必殺技 疾風迅雷(合体)ダメージ 会心率アップ スタンオーラを電気に変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力401%のダメージを与える。会心率は30%加算される。会心発生時、スタン状態[1ターン]にする。【このスキルは素早さに応じてダメージが増加する】 強み 弱み
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洗脳ケンはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 稲妻かかと割り 6+B 非キャンセル版のみ ○ × くるぶしキック 1+D × × × 前方転身 236+S × ○ × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AorC × × × 昇龍拳 623+AorC ○ ○ ○ 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) × ○ × 龍閃脚 421+BorD ○ ○ × 鉈落とし蹴り※ 41236+B ○ ○ × 鎌払い蹴り※ 41236+D ○ ○ × 大外回し蹴り※ 41236+BD ○ ○ × 稲妻かかと割り 対応必殺技(※)中にボタンを押し続ける ○ × ○ EX必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AC × × × 昇龍拳 623+AC × × × 竜巻旋風脚 214+BD(空中可) × × × 超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AorC ○ 疾風迅雷脚 214214+BorD ○ MAX超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AC × MAX2 コマンド 神龍拳 236236+BD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎連 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D◎ C+D◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ しゃがみB→くるぶしキック→強波動拳 or 疾風迅雷脚 (端限定) 立ちC→大外回し蹴り→【鎌払い蹴り1段目→稲妻かかと割り】 or 昇龍裂破 (端限定) 稲妻かかと割り[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→稲妻かかと割り→{強昇龍拳2段目[どC]→稲妻かかと割り}×4→EX昇龍拳 (端限定) ジャンプC→空中竜巻旋風脚→立ちD→QMAX発動→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り(MAX終了)→QMAX発動→大外回し蹴り→強昇龍拳2段目 (地上引き込み)→MC鉈落とし蹴り→MC弱昇龍拳→MC前方転身→強昇龍拳2段目→MC前方転身→強昇龍拳2段目(地上引き込み)→SC疾風迅雷脚 (巨漢&端限定) 昇り中ジャンプC→空中竜巻旋風脚→近C→強昇竜拳[SC]→昇竜裂破[DC]→神龍拳 (巨漢以外は空中ヒット時orめくり限定?) 空中EX竜巻旋風脚×n
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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武将名 すいばらちかのり R水原親憲 上杉家臣。川中島の戦いで戦功をたて、謙信に賞賛される。勝ち戦のときは寡黙であったが、味方が苦戦に陥ると大声で味方を鼓舞し、「剛の者」と称えられた。その一方で、歌や茶道に通じた風流な一面もあった。「俺の敵は天下にゃいねえかっ!」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 魅力 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 背中の大団扇に『祭』の字がある。 兜にも『火雷風神』の字があるが、こちらは兜飾りの紋様と思われる。 Ver2.0にて統率3→4のエラッタが行われたため、2コスト武力8の魅力持ち武将としては屈指のハイスペックとなった。 高武力かつ魅力持ちで固めて開幕から計略を打っていくデッキに合うだろう。 計略の疾風迅雷は武力+4で移動速度+80%と、曲者揃いの上杉家のなかでは標準的な性能である。 効果時間は4.6cで、統率依存は0.4c。 武力12騎馬の突撃は十分な破壊力があり、速度上昇を活かした連続突撃は非常に強力。 虎口への急襲や隙を見ての大筒奪取など直接戦闘以外でもできる仕事は多い。 余談だが、イラストにある大団扇は計略発動時などカットインでも省かれておらず、中々のボリューム感である。 落城時のムービーなどで確認できるポリゴンでは背中にも大きく『祭』の字が書いてある。
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激突系 疾風迅雷 騎馬隊突撃
https://w.atwiki.jp/kitsunech/pages/28.html
八幡達者ソロ 対馬の鉄人ソロ 芸達者ソロ 犬鎮魂ソロ(クリア) 闇討刺客ソロ(未達) 疾風迅雷ソロ(25ウェーブ時代)
https://w.atwiki.jp/thdescent/pages/75.html
仙術 疾風迅雷 百発百中 剽悍無比 堅牢強固 意志貫徹 剛力招来 術力増強
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## パイロット ## ハルナ=ローレンス ハルナ, 女性, 人間, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 再攻撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 34 回避時気力増加Lv1=(リズム感), 1 147, 144, 147, 154, 169, 165, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 幸運, 6, 気合, 12, 集中, 16, 直撃, 23, 覚醒, 34 ori_maedakouji_001_a.bmp, -.mid ## 手数で勝負するタイプ ## 気力増加や再攻撃と言った珍しい技能を所持 ## ユニット ## ハルナ=ローレンス ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 格闘武器=両手に持った武器 3900, 170, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 # 命中/回避 397/404S (407/414S) # 攻撃系SP 覚醒 # 命中系SP 集中・直撃 # 回避系SP ひらめき・集中 # 耐久系SP なし # 獲得系SP 幸運 ## 回避重視のユニット ## 瞬雷脚が発動すればさらに避けるように #### 以下後期ユニット #### ハルナ=ローレンス(後期) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 移動力強化Lv1=瞬雷脚 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 運動性強化Lv2=非表示 120 !沈黙状態 !術使用不能状態 瞬雷脚=解説 気力120以上で運動性+10、移動力+1される。;沈黙または術使用不可の状態では使用できない。 変形技=疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) 格闘武器=両手に持った武器 4100, 180, 700, 85 CACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 === 疾風迅雷, 再行動 解説=疾風迅雷を発動する, -, -, -, 120, 変術 # 命中/回避 397/404S (407/414S) ハルナ=ローレンス(疾風迅雷) ハルナ=ローレンス, はるなろぉれんす, (人間), 1, 2 陸, 5, S, 5000, 150 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 必要技能=ENLv2 変換Lv5=蓄電 雷 攻撃回避Lv5=疾風迅雷 全 50 疾風迅雷=解説 攻撃の命中率を50%に減少させる。;技能に得意技=雷が追加され、再攻撃Lvに+2の修正を受ける。;_ この形態は最大ENの20%を下回った場合、強制的に解除される。 EN消費Lv0.5 パイロット能力付加=得意技=雷 パイロット能力強化=再攻撃Lv2 ノーマルモード=ハルナ=ローレンス(後期) 消耗なし 格闘武器=電光石火の早業 4100, 180, 700, 95 BACB, ori_maedakouji_001U_a.bmp ダブルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 魔術雷 双月斬, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武 プラズマテリトリー, 1500, 1, 3, -20, -, 50, 120, AABA, -10, 魔術雷M全 雷閃斬, 1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術武雷複 サンダーブレード, 1700, 1, 4, -15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術雷 雷迅絶破, 1900, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +15, 魔術接雷複 # 命中/回避 407/414S+攻撃回避Lv5 ## 戦闘アニメ ## ハルナ=ローレンス ダブルソード, ショートソード 二刀流 ライトニング(準備), 五芒星 黄色 ライトニング(攻撃), 落雷 ライトニング(命中), 落雷 双月斬(準備), ショートソード 二刀流 双月斬(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い 双月斬(命中), 振り下ろし;なぎ払い;斬撃 二刀流 雷閃斬(準備), 放電;ショートソード 二刀流 雷閃斬(攻撃), 連斬撃 雷閃斬(命中), 雷斬撃 二刀流 サンダーブレード(準備), 魔法陣 黄色 サンダーブレード(攻撃), 大電撃 サンダーブレード(命中), 大電撃 雷迅絶破(準備), 大放電 黄色 雷迅絶破(攻撃), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav 雷迅絶破(命中), スーパータックル イエロー Thunderbolt.wav;超斬撃 黄色 -.wav プラズマテリトリー(準備), 魔法陣 黄色 プラズマテリトリー(攻撃), MAP落雷 プラズマテリトリー(命中), 大放電 黄色 疾風迅雷, ユニット変色 黄色 対象ユニットID Drill(2).wav ## ダイアログ ## ハルナ=ローレンス 回避 ハルナ=ローレンス, 甘いわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 冗談じゃ無い! 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 全く、どこを狙っているのやら? 回避 ハルナ=ローレンス, かわせない動きじゃないわ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), ザコは引っ込んでたら? 回避 ハルナ=ローレンス, それで当てるつもりなの? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕ね 回避 ハルナ=ローレンス, ……ふぅ 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), バカも休み休みにしたら? 回避 ハルナ=ローレンス, 無駄よ 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方、動きに切れが無いわ 回避 ハルナ=ローレンス, その程度のスピードでどうにか出来ると思ったの? 回避 ハルナ=ローレンス, 生憎、スピードが私の取り得なのよ 回避 ハルナ=ローレンス, スピード勝負で私に勝とうとでも? 回避 ハルナ=ローレンス, 余裕で回避できるわね 回避 ハルナ=ローレンス, 貴方はもう少し努力すべき 出なきゃ無駄死にするわ 回避 ハルナ=ローレンス, いい加減に諦めたら? 回避 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……呆れてものも言えないわね 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), おふざけも大概にしなさいよ? 回避 ハルナ=ローレンス, そんな攻撃、避けて下さいと言ってるような物よ? 回避 ハルナ=ローレンス(攻撃), 帰ってくれない? 回避 ハルナ=ローレンス, 馬鹿につける薬は持ち合わせてないの 回避 ハルナ=ローレンス, 何処を見ていたの? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), ――っ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 遅いよ? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 切り払い ハルナ=ローレンス, 避け切れないと思った? 切り払い ハルナ=ローレンス, 馬鹿にしてる? 切り払い ハルナ=ローレンス(攻撃), 舐めないで! 切り払い ハルナ=ローレンス, その程度の腕で戦おうって言うのかしら? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, ……で? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 何なの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス(攻撃), ふざけてるの? ダメージ小 ハルナ=ローレンス, 馬鹿みたい ダメージ中 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……やるじゃない ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 軽傷、とはいえないか ダメージ中 ハルナ=ローレンス, 体力はまだ残っている……ならば ダメージ中 ハルナ=ローレンス, いいわ、全力で戦ってあげる ダメージ中 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ……私の動きについて来たの? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), くぅっ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), かは………っ!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(ダメージ), ちぃ!? 体力の殆どを持ってかれた!? ダメージ大 ハルナ=ローレンス(攻撃), 私が対応できないスピードとでも言う訳? 破壊 ハルナ=ローレンス(落ち込み), 嘘……負けた? 破壊 ハルナ=ローレンス(ダメージ), うっ……やられた…… 脱出 ハルナ=ローレンス(落ち込み), ごめん、撤退する 射程外 ハルナ=ローレンス, ……遠い 射程外 ハルナ=ローレンス, 遠距離か 射程外 ハルナ=ローレンス, こちらの射程外なの? 射程外 ハルナ=ローレンス(攻撃), これは……! 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), 距離を取られすぎた…っ!? 射程外 ハルナ=ローレンス(ダメージ), しまった!? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), さあ、いくわよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, その隙、貰ったわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), この距離――頂くわ 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ……っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 距離を見誤ったわね? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), はぁっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), そこっ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 遅い! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 間合いの範囲内――なら! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔っ! 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), ま、これも修行の内ね 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 邪魔をしないでもらえる? 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 手加減なんて期待しないで 攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 戦いは先に焦った方が負けよ! 攻撃 ハルナ=ローレンス, この距離なら届かないとでも思った? 攻撃 ハルナ=ローレンス, 貴方の相手は私よ 攻撃 ハルナ=ローレンス, 私のスピードについてこれるかしら? 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(ライトニング) ハルナ=ローレンス(攻撃), ライトニング! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(サンダーブレード) ハルナ=ローレンス(攻撃), サンダーブレード! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), 術を使う……! 攻撃(プラズマテリトリー) ハルナ=ローレンス(攻撃), プラズマテリトリー! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅…絶破っ! 攻撃(雷迅絶破) ハルナ=ローレンス(攻撃), 雷迅絶破……はぁっ! 疾風迅雷 ハルナ=ローレンス(攻撃), どうやら切り札を使う時みたいね 再攻撃 ハルナ=ローレンス(攻撃), 悪いけど、もう一度よ! 再攻撃 ハルナ=ローレンス, こっちは手数で勝負してるのよ 再攻撃 ハルナ=ローレンス, 連撃くらいお手の物よ? ## ノンパイ ## ハルナ=ローレンス(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ(ダメージ) ハルナ, ori_maedakouji_001_b.bmp ハルナ=ローレンス(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ(攻撃) ハルナ, ori_maedakouji_001_c.bmp ハルナ=ローレンス(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ(涙) ハルナ, ori_maedakouji_001_d.bmp ハルナ=ローレンス(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ(笑顔) ハルナ, ori_maedakouji_001_e.bmp ハルナ=ローレンス(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp ハルナ(落ち込み) ハルナ, ori_maedakouji_001_f.bmp
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団体名称所在地 名称 〓沙羅双樹〓 所在地 RO LISA 首都西 (57.234) 設立年月日 平成19年4月1日 発起人 ユグド・リィセル(HNユグルト) 設立経緯 発起人は旧所属ギルドWILD TURKEYより独立。 平成19年4月1日〓沙羅双樹〓設立運用方法:沙羅グループメインギルド(交流・自由・まったり)の3方針を元に活動を開始。 平成19年5月〓沙羅宝樹〓設立運用方法:沙羅グループ露天商ギルド(露天用キャラクターの収容G) 平成19年5月〓沙羅闘樹〓設立運用方法:沙羅グループセカンドキャラクター収容G 平成20年1月1日:〓沙羅双樹〓 疾風迅雷と溜まり場を共有。 平成20年1月1日:† 疾風迅雷 †設立。沙羅双樹と溜まり場共有。 平成20年1月20日:〓沙羅福樹〓 設立。溜まり場共有。(平成21年5月現在活動未確認) 平成20年1月27日:ミスリル溜まり場共有。。(平成21年5月現在活動未確認) 平成20年12月〓Chivas Regal〓設立運用方法:沙羅双樹GV用・マスターリンカー 平成26年12月:〓沙羅双樹〓第三期スタートギルドメンバー募集。基本方針:自由・自然体・ご機嫌の三方針で募集開始。 方針 自由:入隊・脱退・他Gでの活動・Gハンへの参加・GV活動等各自の自由を尊重しあう。 自然体:無理をせずリアル第一。自分のペースで楽しみ、また他人のペース、個性を尊重しよう。 ご機嫌:ポジティブに和を尊び、楽しい交流、多様な活動、相互共助の場をみんなでつくろう。