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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ キルア 青 14441 594 470 99 D D D D D スキル1 電撃の一蹴ダメージ 回復敵1体に2回自分の攻撃力260%のダメージを与える。与えたダメージの30%、自分のHPを回復する。 スキル2 疾風迅雷ダメージ 攻撃力ダウン 素早さダウン アップ効果妨害オーラを電気変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力682%のダメージを与え、攻撃力ダウン状態 素早さダウン状態 アップ効果妨害状態[2ターン]にする。(再使用3ターン) スキル3 極大落雷ダメージ オーラを電撃に変え、敵全体に3回自分の攻撃力156%のダメージを与える。自分の現在HPが高くなるほど、最大で自分の攻撃力60%のダメージが加算される。(再使用4ターン) リーダースキル 樹海で味方ヒーローのHP40%アップ 合体必殺技 疾風迅雷ダメージ 攻撃力ダウン 素早さダウン アップ効果妨害オーラを電気変えて得た速度で、敵1体に自分の攻撃力620%のダメージを与え、75%攻撃力ダウン状態 素早さダウン状態 アップ効果妨害状態[2ターン]にする。 強み 弱み
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製作者 榊瑞葉 桃山(ももやま) くない 設定 女性 誕生日 1月12日 血液型 A型 身長154cm 体重51kg 一人称 私(わたくし) 二人称 苗字+殿 名前+殿(親しい友人) 語尾 ~です(基本丁寧口調) 好きなもの 忍者グッズ収集、時代劇鑑賞、撮影所巡り。 嫌いなもの 茄子。卑怯なふるまい。 家族構成 祖父、祖母、父、母、兄、妹 クルセイド学園高等部1-2 所属 忍法忍術研究会 明朗快活な女の子。 非常にポジティブ思考で物事を深く考えないのが、長所でもあり短所でもある。 幼い頃、祖父母と共に見た時代劇、特に忍者に激ハマりして 忍者になるべく鍛錬と称して山々を駆け巡る幼少期を過ごしていた。 そんな時、山で熊のような化け物と遭遇、襲われた際に能力に目覚めた。 人間離れした身体能力を手に入れた彼女は大喜びで周りの奇異の目などものともせず、 自身の理想とする「忍者」になるべく自己流ではあるが鍛錬を続けていく。 高校進学の為にやってきたSRC島で、偶然本物の忍者に遭遇し、いたく感動する。 入学した彼女は、さっそく「忍法忍術研究部?」に入部するが そこは部員が足らず同好会降格どころか廃部の危機に瀕していた。 忍びの道を極める為、部の存続の為、彼女は今日も学園内外を駆け巡るのであった。 能力は、『身体能力 馬 』で走行スピードやパワー、スタミナ等が馬並みに向上している。 ただし、能力の代償か耳が馬のように変化し、尾てい骨から尻尾が生えてしまっている。 フェイティアは、「疾風迅雷・暴連棒」 一見、ただの木製の棍棒のように見えるが、その実、異常なほどに頑丈な棍棒。 生半可な攻撃では傷一つつかない。 攻撃が命中する瞬間、力を込める事で電撃を発生させる事ができる。 データ 桃山くない くない, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38 148, 133, 141, 148, 167, 165, 普通 SP, 60, 努力, 1, 加速, 3, 堅牢, 5, 集中, 12, 機先, 17, 熱血, 35 SRCS_MomoyamaKunai.bmp, -.mid 桃山くない 桃山くない, (人間(桃山くない専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 格闘武器=疾風迅雷・暴連棒 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3600, 140, 900, 85 BACB, SRCS_MomoyamaKunaiU.bmp 苦無, 900, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 格実 疾風迅雷・暴連棒, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 忍法・剛斧脚, 1200, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P 忍法・爆雷棒, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武雷 忍法・鵯越落とし, 1600, 1, 1, +0, -, 10, 110, AACA, +10, 突 忍法・疾風暴連撃, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 120, AAAA, +10, 武雷 桃山くない 回避, へっへーん、当たりませんよー! 回避, 委細承知……です! 回避, むふー、危うし危うし………… 回避, わが身既に空なり……的なのです? 回避, 未熟ですよ! 回避, どうしたんです? 顔色が悪いですよ 回避, にしし、忍とは即ち影、影は斬る事かなわずなのです! 回避, 見切ったァー! 回避, そっちじゃありません! 回避, 三十六計逃げるに如かず、くわばらくわばら ダメージ小, えぇ……? ダメージ小, おっと、かすっちゃっいましたか ダメージ小, こんな攻撃、薄皮一枚で避けて……あ痛ァーッ! ダメージ小, 六根清浄、六根清浄 ダメージ中, うぇっ!? ダメージ中, ……えぇ? ダメージ中, ……はうわァ ダメージ中, にょわわ~!!! ダメージ中, それ以上の狼藉は許しません! ダメージ中, ちょ、まま、待って、タンマタンマ! ダメージ中, もっと精進しなきゃダメなのに…… ダメージ大, く……くぅっ ダメージ大, あ……あ……あぁぁ…… ダメージ大, うわあっ!? ダメージ大, ……ちょ、これ以上は……シャレになんない…… ダメージ大, ふざけないでください! ダメージ大, こなくそー、こんな事で負けられません! 破壊, ここまで……? 不覚を取ったみたい…… 脱出, 一切皆空、常に世は無常なり……って事なのです 脱出, 死とは殉ずる道……誤りではない……らしいです 射程外, ちょっと、遠いですかね? 射程外, ひとまずは距離を取りますか 射程外, 射程距離外からの攻撃とは卑怯なり……ですよ 射程外, フンフフフーンフフ♪ ヘイ♪ 攻撃, てやっ 攻撃, はっ! 攻撃, はあっ! 攻撃, 砕! 攻撃, 成敗! 攻撃, 忍の道たるは、無常にして無情なのです! 攻撃, 天網恢恢疎にして漏らさず、貴様の悪行もここまでですよ! 攻撃, これが私の"忍"の道です! 攻撃, 闇に滅せよ! ……この台詞好きなんですよね! 攻撃(忍法・剛斧脚の術), 忍者レッグラリート! 攻撃(忍法・剛斧脚の術), 忍者といえばレッグラリートですよ! かけ声(忍法・鵯越落とし), 鹿のように! 馬のように! かけ声(忍法・鵯越落とし), 我が身既に鉄なり……我が心既に空なり! かけ声(忍法・疾風暴連撃), これが今の私の本気! かけ声(忍法・疾風暴連撃), 我が身既に鉄なり……我が心既に空なり! かけ声(忍法・疾風暴連撃), 御免! 忍法・鵯越落とし, 忍法・鵯越落とし! 忍法・疾風暴連撃, 忍法・疾風暴連撃ッ! 忍法・疾風暴連撃, ハアアァァァァァッ!! とどめ(忍法・疾風暴連撃), ……天魔伏滅……です! 桃山くない 疾風迅雷・暴連棒(準備), 回転棍 疾風迅雷・暴連棒(攻撃), 連突 疾風迅雷・暴連棒(命中), 連打 苦無(準備), クナイ 苦無(攻撃), クナイ;クナイ;クナイ;クナイ;クナイ;クナイ 苦無(命中), 刺突;連突 Sword.wav;刺突;連突 Sword.wav;刺突;連突 Sword.wav 忍法・剛斧脚の術, バックキック 忍法・鵯越落とし(攻撃), 打突 忍法・鵯越落とし(命中), スクリューバックドライバー Crash.wav;大爆発 忍法・爆雷棒(準備), 回転棍 忍法・爆雷棒(攻撃), ロッド突撃;振り下ろし 忍法・爆雷棒(命中), 強打;放電;爆発 忍法・疾風暴連撃(準備), 回転棍 忍法・疾風暴連撃(攻撃), ロッド急降下;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;連突;連突;乱突 忍法・疾風暴連撃(命中), 連打;連突;連突;乱突;大刺突;大放電;大爆発 自由記入欄
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基本ステータス キャラクター性能 カード OB 仲間条件 習得スキル 能力値 基本ステータス Move:7 攻撃タイプ:歩兵 商売適性:下 購入可能数:3 売却可能数:5 固有能力: キャラクター性能 若干耐久力に不安があるものの、本ゲームはこちらに向かってくる敵ユニットの多くが魔法射程内や攻撃範囲に 入ろうとしない為、縮地の秘技による移動力強化により、敵を近づかせない牽制役となる。 側面強打やクリティカル率増加系各種を組み合わせることにより、低めの攻撃力を多少補うことが出来る。 ―が、クリティカルが出るor 攻撃力UPさせているなら別だが、通常では魔導士を1ターンで倒せるかどうかも怪しいので 使用する場合は上述の通り牽制役にするか、別のキャラで弱らせた敵の処理などに使用するのが無難。 HPの多く残っている歩兵に攻撃する場合は反撃には注意をしておく事。 どうしてもアウルに魔導士や弓兵を倒させたい場合はゼロリープとの併用を推奨。 一部を除きノーダメージ撃破が可能である。 カード 最大7枚 OB 範囲内の自分以外を「ツギヤバ」状態にする。射程4 仲間条件 「7.フクロウ団」でマリーでアウルに話しかける 習得スキル スキル名 習得レベル 備考 縮地の秘技 必須スキル。牽制要因にするにしても補欠にするにしても取得して損はない。 電光石火 心眼 取れるなら取っておきたいスキル。攻撃力底上げに。 後の先 おつかいの達人 買い物要因にする場合はどうぞ。 ハイディング 有用スキル。多少乱戦状態でも生存確率を上げられる。 見切り クラスチェンジ後 因果応報 疾風迅雷 取れるなら(ry 側面強打 純粋に攻撃力を底上げ出来る為、有用なスキル。 側面致命 心眼、疾風迅雷の方が汎用性が高い。どちらも取得している場合はさらなるクリティカル率アップに。 背面致命 心眼、疾風迅雷の方が汎用性が高い。側面2種を取らない場合はこちらを。 セブンスセンス 背水之陣 起死回生 能力値 初期レベル8 レベル HP MP ATK DEF MAG MOVE 8 171 21 16 8 30 7 9 176 22 16 9 30 7 10 181 22 16 9 30 7 11 186 23 17 10 31 7 12 190 23 17 10 31 7 13 195 23 17 10 31 7 14 200 24 17 11 31 7 15 205 24 18 11 32 7 16 210 25 18 12 32 7 17 215 25 19 12 33 7 18 220 26 19 13 33 7 19 225 26 20 13 33 7 20 230 27 20 14 34 7 21 235 27 21 14 34 7 22 240 28 21 15 35 7 23 245 28 22 15 35 7 24 250 29 22 16 35 7 25 255 29 23 16 36 7 26 260 30 23 17 36 7 27 265 30 24 17 37 7 28 270 31 24 18 37 7 29 275 31 25 18 37 7 30 280 32 25 19 38 7
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コメント なんかよくわからん流行を見せつつあるパチュリーと、あとはまぁ永琳あたりどうにかなればいいかなーとか頭に置きつつ、てきとうにノリでごわーっと行くデッキを使いたかったので。 魔理沙2が中心の招来TUEEEEデッキ。 招来がくればどうにでもなったりするので、世にも珍しい蒐集ガン積み。何気にこれ手札枚数+1ですしね。 受けはまぁグレイソーか風神一扇かどっちかくれば大丈夫っしょー、という感じ。そう、くればよかったのに…。 よく神速招来と見間違われますがそうではありません。あれは基本が貧弱すぎてわたしにゃ無理じゃ……。 ~デッキ名を凝ろうのコーナー~ 元ネタは東方サッカーの文の必殺シュート、「名付けて疾風迅雷」。 《疾風招来》+《マスタースパーク》というイメージです。 デッキ構成 デッキ名:名付けて疾風迅雷砲 Leader Lv2 霧雨 魔理沙 Lv1 東風谷 早苗 Lv1 射命丸 文 2x 光符「アースライトレイ」 1x 恋符「ノンディレクションナルレーザー」 2x 魔空「アステロイドベルト」 3x 恋符「マスタースパーク」 3x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 3x 星符「エスケープベロシティ」 3x 秘術「グレイソーマタージ」 3x 奇跡「白昼の客星」 3x 風符「風神一扇」 3x オーレリーズソーラーシステム 3x ピンポイント 2x 根性避け 3x 蒐集 3x 常識知らず 3x 疾風招来
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樋口 海斗(UC-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 9 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 疾風迅雷 後衛エリア:ターン終了時に前が空マスなら、そのマスに移動する - - ◆考察 ステータスはかなり優秀。スロットも2まで伸びるので拡張性も高い。ただ、《疾風迅雷》は扱いが難しい。通常は、最初から前衛に配置して攻撃に参加させれば済む話であり、わざわざターン終了時に動いても有難味が少ない。支配力の関係で後衛にしか出せないという状況もあるかもしれないが、このカードが出た時点で前衛のマスは最低でも支配力が2はあるはずなので、手札から他の配下を出したほうがいい。手札がもうないとか、前に出ているのが《単発効果》持ちだとかいう状況なら意味も出てくるだろうが、あまりに限定的過ぎる気がする。 あまり深く考えず、単純にステータス目当てで使うのでも十分。特にカードが不足する一周目の場合は。 ◆入手方法 イベント等海斗イベント(人間・天使ルート4章、悪魔ルート5章) 錬成樋口 海斗(R-1)×2、青粒片×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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深緑の鼓動 # 2008/05/31 自由記入欄を追加。 ○神楽亮輔 性別 男性 年齢 15~16歳 誕生日 3月25日 血液型 AB型 身長 167cm 体重 53Kg 一人称 俺 二人称 君、基本的に~さん、姉には姉さん、父親には父さん 学園 クルセイド学園高等部1-1 所属 なし 家族構成 父親・仁(40) 母親・翠(享年37 2年前に病死) 姉・藍 (16~17) 設定 クルセイド学園高等部1-1所属の男子。一年上に姉がいる。 真面目で友好的な性格。いつも笑顔を絶やさないでいる。 姉とは違って能力者であり、指輪から楯へと変化するフェイティア『防人』を所持する。 もちろんフェイティア『防人』は亮輔以外の人間にとってはただの指輪でしかない。 しかし、亮輔にもフェイティア使用の条件としてとして、一ヶ月に一度、防人が指輪状態の時に己の血を数滴ほど吸わせる必要がある。これは防人が楯へと変形するために必要な儀式のようだ。 姉と同様に剣道を得意とするが、剣道部には所属していない。 父親の収入がそれ程多くは無いため、放課後の時間などは生活費や学費を稼ぐために色々なバイトをしている。器用貧乏。 成績と運動神経は中の上。人並みの努力はするもののそれ以上はしない。 好物は辛いものとうどん(安いかららしい)。両者の特性を持つキムチうどんやカレーうどんは大好物の領域。趣味は特にない。 最近の悩みは、自分自身の時間を確保しづらいことと竹刀を持って性格が変貌した姉に偉そうにされること。 神楽亮輔 亮輔, りょうすけ, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 41 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 47 140, 137, 144, 146, 161, 157, 普通 SP, 50, 集中, 1, 根性, 6, 信頼, 12, 熱血, 16, 必中, 21, 覚醒, 38 FREE_118.bmp, -.mid # 覚醒は習得を遅めに。その他は、また使い古されたような戦闘型設計。 # 命中 371 回避 373 切り払いLv6 S防御Lv6 神楽亮輔 神楽亮輔, かぐらりょうすけ, (人間(神楽亮輔専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 合体技=沙羅双樹 神楽藍 シールド=防人 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3800, 140, 800, 70 BACA, FREE_118U.bmp 竹刀,1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武 威風堂々,1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実 疾風迅雷,1200, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 武 疾風怒濤,1400, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武攻 天上天下,1500, 1, 1, -15, -, 20, 115, AAAA, -5, 武攻Q 沙羅双樹,1700, 1, 1, +0, -, 35, 120, AAAA, -20, 合武 # 夢属性があるため、藍では対応できないモンスター相手でも戦闘可能。 # 技数は藍と同じだが、攻撃性は高い。竹刀なのに(ぁ # 装甲とシールドの分、防御力も高い。設定では枷があるけどデータ上ではない。 # 天上天下は制限がある分、消費が同等なのに怒涛よりも攻撃力が100高い。 神楽亮輔 回避, 残念だったね。また、今度会おう 回避, あまり、ふざけてほしくないなぁ 回避, 何のつもりだい? 俺は君に用事は無いんだけど 回避, 陽動? それとも、失敗か? ダメージ小, 血は出てないか……でも、痛いね ダメージ小, 俺を軽く見すぎてないかい? ダメージ小, 手加減してくれた? それとも、限界だった? ダメージ小, 全く、お話になりません ダメージ中, なるほど。喧嘩仕掛けるだけはある ダメージ中, それほど俺が憎いか? ダメージ中, やるね。もう少し時間を稼げると思ってたんだけど ダメージ中, そこまでして相手して欲しいなら相手しよう ダメージ大, ぐぅ―――っ、今のは効いた……凄く ダメージ大, ぐ―――ぁぁ―――くぅ―――じょ、冗談じゃない――― ダメージ大, げふぉ……っ! 全く、手加減を知らない人だね……ぇぉっ……君は ダメージ大, これで満足かい? これで満ち足りるのかい? ダメージ大, 人の痛みを知らない奴が人に痛みを与え続けるんだ…… ダメージ大(対神楽藍), この状態の姉さんは加減を知らなくて困る…… ダメージ大(対刃宮慄次), りっちゃん先輩って言った事は謝りますんで、これ以上は勘弁してください ダメージ大(対皐月黒兎), くろうさぎって言った事は謝りますんで、これ以上は勘弁してください 破壊, すまないね、姉さん…… 破壊, 俺はここまでのようだ…… 脱出, まだ、動ける……しぶといな、俺も…… 射程外, 喧嘩仕掛けておいてそれか。嫌な奴だな、君も 射程外, なるほど。そう来るか。なら、俺にも考えがある 射程外, つまらない手を使ってくるな…… 切り払い, みえみえだ 切り払い, これが君の攻撃か? 切り払い, そう易々とは行かないよ、人生ってそんなもん シールド防御, 防人! シールド防御, 防げ、防人! シールド防御, 守れ、防人! 攻撃, この場で打たせてもらうよ 攻撃, 仕方ない。相手しよう 攻撃, 不本意だけどね。やるしかないようだ 攻撃, 俺は心の奥底では君をぶちのめしたいとでも思っているのかもしれない……「かも」の話だけどね 攻撃, じゃあ、始めようか! 攻撃, 手加減はしないよ。それが君の望みだろ? 攻撃(威風堂々), これも俺の能力だ。威風堂々の太刀! 攻撃(威風堂々), 竹刀で剣圧を飛ばすなんて人技じゃないけどね。威風堂々の太刀! 攻撃(疾風迅雷), 八相・大上段……疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風迅雷), もらったよ! 疾風迅雷の太刀! 攻撃(疾風怒濤), 脇構え……疾風怒濤の太刀! 攻撃(疾風怒濤), これで決めさせてもらう。疾風怒濤の太刀! 攻撃(天上天下), もはや、型などない。構えなどない。全てを捧げて、君を討つ。天上天下の太刀! 攻撃(天上天下), 正眼……乱舞。天上天下の太刀! 攻撃(対神楽藍), あまり威張るなよ、姉さん 攻撃(対神楽藍(通常)), これは、まずったかな? 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), まぁ、条件次第で検討させていただきますよ 攻撃(対神河千鳥), はははは……捉えづらいなぁ…… 攻撃(対夢路美穂), まぁ、奇術は今度見せていただきますから。今日はお帰りください 攻撃(対黒崎浩三), 俺の『防人』では、黒崎さんの力は防げないのでね。短期決戦とさせていただきますよ 攻撃(対天宮楓), 『四季会』の会長さんが俺に何の用です? 俺、なんかしましたっけ? 攻撃(対刃宮慄次), どうしました、りっちゃん先輩。嫌だなぁ、怒らないでくださいよ 攻撃(対吉田大志), 不良なんて生産的じゃないんで、関わるのは遠慮したいんですけど 攻撃(対水無月京夜), 生徒会長さんが俺に何の用です? 俺、なんかしましたっけ? 攻撃(対緋神雪), 軽音部ね。興味はあるけど、それ以上ではないかな 攻撃(対一条雪), あんまり無理するもんじゃないよ。身体が弱いなら尚更だ 攻撃(対赤澤由起乃), 猪突猛進型か。なるほどね、姉さんから聞いたとおりだ 攻撃(対成瀬放課), あんまり人の秘密に突っ込むもんじゃないよ。お節介かもしれないけどね 攻撃(対ライカ=ユグード), 持ち運びに苦労しそうな盾ですね。その分、俺のよりは強固なんでしょうけど 攻撃(対皐月黒兎), くろうさぎかぁ……嫌だなぁ、怒らないでくださいよ 神楽亮輔 沙羅双樹 神楽亮輔, 姉さん、行くよ 神楽藍, 承知! 沙羅双樹(命中) 神楽亮輔, この場で打たせてもらうよ 神楽藍, 外しはしない! 神楽亮輔, 神楽流剣術……;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽藍, 正眼……;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽亮輔, 天上天下の太刀!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽藍, 斬撃乱舞!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽亮輔, そして、これが俺達の……;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽藍, 同時攻撃!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽亮輔, 二刀交差! 沙羅双樹の太刀!;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 沙羅双樹(命中) 神楽亮輔, 今回は俺のペースで 神楽藍, 分かった。合わせよう 神楽亮輔, それじゃ、行くよ……今!;@戦闘アニメ_竹刀準備 神楽藍, よし!;@戦闘アニメ_竹刀準備 $(Partner(1)) 神楽亮輔, 打って打って;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 神楽藍, 打ちまくる!;@戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 $(Partner(1));@戦闘アニメ_同時斬撃乱舞命中 神楽亮輔, 正眼……;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 神楽藍, 沙羅双樹の太刀!;@戦闘アニメ_竹刀突撃攻撃 $(Partner(1)) 神楽亮輔, 竹刀で良かったね。真剣なら既に君は死んでいるよ;@戦闘アニメ_同時横大斬撃命中 # 戦闘アニメは実験の結果、これに落ち着きました。藍も後で修正します。 神楽亮輔 竹刀, 竹刀 威風堂々(準備), 竹刀 威風堂々(攻撃), 斬撃;シュートカッター 白 威風堂々(命中), 斬撃 Punch.wav 疾風迅雷(準備), 竹刀 疾風迅雷(攻撃), 竹刀突撃;斬撃 疾風迅雷(命中), クリティカル斬撃 Punch.wav 疾風怒濤(準備), 竹刀 疾風怒濤(攻撃), 竹刀突撃 疾風怒濤(命中), 竹刀突撃 Punch.wav 天上天下(準備), 竹刀 天上天下(攻撃), 竹刀突撃;斬撃乱舞 天上天下(命中), 斬撃乱舞 Punch.wav 沙羅双樹(準備), - 沙羅双樹(攻撃), 同時タックル 沙羅双樹(命中), - 登場シナリオ及び自由記入欄 ここから先は作者以外の方でも記入することができます。 参加したシナリオや、備考など自由に記入してください。
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戸愚呂(Pugilist) 伝統的な護身術を修得した戸愚呂。 鍛え抜かれた拳はすでに武器を帯びているに等しいが、 手の延長上に「戸愚呂100%」を装着することによって、その破壊力はさらに倍加される。 肉体の動きを阻む甲冑を嫌い軽装を好む彼らは、一見すると無防備にも見えるが、 その素早い身のこなしで打撃を重ね、確実に敵を追い込んでいく。 モンク アクション icon 名称 習得Lv Cast Time Recast Time 消費TP 種別 距離 範囲 適正 備考 効果 連撃 1 Instant 2.50 50 WS 3m 0m 格・モ 対象に物理攻撃。 威力:130壱の型効果中追加効果:対象の背面から実行すると必ずクリティカルヒットする追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒 正拳突き 2 Instant 2.50 50 WS 3m 0m 格・モ 対象に物理攻撃。 威力:150背面攻撃時追加効果:クリティカル発動率を5%上昇させて攻撃する追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒発動条件:「弐の型」効果中 フェザーステップ 4 Instant 90.00s アビ 0m 0m 剣・格・斧・槍・弓・幻・呪巴・モ・戦・竜・吟 Lv14で習得する「フェザーステップ効果アップ」により回避力上昇率が25%に強化 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。効果時間:15秒 崩拳 6 Instant 2.50 50 WS 3m 0m 格・モ 対象に物理攻撃。威力 140側面攻撃時威力 180追加効果 自身に「壱の型」を付与する 効果時間 10秒追加効果 自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間12秒疾風迅雷効果 自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件 「参の型」効果中 内丹 8 Instant 120.00s アビ 0m 0m 剣・格・斧・槍・弓・幻呪・巴・モ・戦・竜・吟 Lv32で習得する「内丹効果アップ」によりHP回復値が650に強化 自身のHP回復する。 回復力450回復量は物理攻撃力に依存する。 カウンター 10 Instant 2.50 40 WS 3m 0m 剣・格・斧・槍・弓・モ戦・竜・吟 対象に物理攻撃。 威力:170追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:12秒発動条件:回避直後 発勁 12 Instant 60.00s アビ 0m 0m 剣・格・斧・槍・弓・幻・呪巴・モ・戦・竜・吟 Lv36で習得する「発勁効果アップ」によりクリティカル発動率上昇値が30%に強化 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 秘孔拳 15 Instant 2.50s 80 WS 3m 0m 格・モ クラスクエストで習得 対象に物理攻撃。 威力:20追加効果:対象に継続ダメージを付与する威力:25 効果時間:30秒 双掌打 18 Instant 2.50s 60 WS 3m 0m 格・モ Lv28で習得する「双掌打効果アップ」により追加効果が自身の与ダメージを10%上昇に強化 対象に物理攻撃。 威力:100側面攻撃時威力:140追加効果:自身の与ダメージ5%上昇させる効果時間:12秒追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒発動条件:「弐の型」効果中 金剛の構え 22 Instant 3.00s アビ 0m 0m 格・モ 自身の被ダメージを10%減少させる。再使用で解除する。 効果時間:永続「紅蓮の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「紅蓮の構え」「疾風の構え」と共有する。 壊神衝 26 Instant 2.50 130 WS 0m 5m 格・モ 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:50壱の型効果中追加効果:周囲の敵を沈黙させる効果時間:1秒追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒 破砕拳 30 Instant 2.50 50 WS 3m 0m 格・モ クラスクエストで習得 対象に継続ダメージを付与する。 威力:40 効果時間:18秒追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件:「参の型」効果中 疾風の構え 34 Instant 3.00s アビ 0m 0m 格・モ 自身の移動速度を上昇させる。再使用で解除する。 効果時間:永続「金剛の構え」「紅蓮の構え」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「金剛の構え」「紅蓮の構え」と共有する。 鉄山靠 38 Instant 60.00s アビ 3m 0m 格・モ Lv44で習得する「鉄山靠リキャストタイム短縮」によりリキャストタイムが40秒に短縮 対象に物理攻撃。 威力:150追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:4秒 マントラ 42 Instant 120.00s アビ 7m 0m 剣・格・斧・槍・弓・幻呪・巴・モ・戦・竜・吟 Lv48で習得する「マントラ効果アップ」により対象の被回復魔法効果が20%上昇に強化 一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。 効果時間:15秒 空鳴拳 46 Instant 60.00s アビ 10m 10m 格・モ 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力:170 踏鳴 50 Instant 180.00s アビ 0m 0m 格・モ 型効果の追加効果も発動する。 一定時間、発動条件に「型」を持つWSを、「型」が付いていなくても実行することができるようになる。効果時間:10秒 モンク 「Don t think FEEL!」 地烈斬 30 Instant 2.50 120 WS 5m 5m 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。 威力:130追加効果:自身に「壱の型」を付与する 効果時間:10秒追加効果:自身に「疾風迅雷」を付与する 効果時間:12秒疾風迅雷効果:自身の与ダメージを7%、攻撃速度を5%上昇させる。発動条件:「参の型」効果中 羅刹衝 35 Instant 90.00s アビ 20m 0m 対象に急接近して物理攻撃。 威力:100追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒発動条件:対象から10m以上離れているバインド中は実行不可。 紅蓮の構え 40 Instant 3.00s アビ 0m 0m 自身の与ダメージを5%上昇させる。再使用で解除する。 効果時間:永続「金剛の構え」「疾風の構え」とは同時に使えない。リキャストタイマーを「金剛の構え」「疾風の構え」と共有する。 短勁 45 Instant 2.50s 120 WS 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:80追加効果:対象にかかっている強化系ステータスを1つ消す。追加効果:自身に「参の型」を付与する 効果時間:10秒発動条件:「弐の型」効果中 双竜脚 50 Instant 2.50s 60 WS 3m 0m 対象に物理攻撃。 威力:100側面攻撃時威力:150壱の型効果中追加効果:対象の打耐性とINTを10%低下させる効果時間:15秒追加効果:自身に「弐の型」を付与する 効果時間:10秒
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洗脳ケンはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 稲妻かかと割り 6+B 非キャンセル版のみ ○ × くるぶしキック 1+D × × × 前方転身 236+S × ○ × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AorC × × × 昇龍拳 623+AorC ○ ○ ○ 竜巻旋風脚 214+BorD(空中可) × ○ × 龍閃脚 421+BorD ○ ○ × 鉈落とし蹴り※ 41236+B ○ ○ × 鎌払い蹴り※ 41236+D ○ ○ × 大外回し蹴り※ 41236+BD ○ ○ × 稲妻かかと割り 対応必殺技(※)中にボタンを押し続ける ○ × ○ EX必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 波動拳 236+AC × × × 昇龍拳 623+AC × × × 竜巻旋風脚 214+BD(空中可) × × × 超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AorC ○ 疾風迅雷脚 214214+BorD ○ MAX超必殺技 コマンド DC可能 昇龍裂破 236236+AC × MAX2 コマンド 神龍拳 236236+BD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A◎連 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B◎連 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D× 遠D× 屈D◎ C+D◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 解説 コンボ しゃがみB→くるぶしキック→強波動拳 or 疾風迅雷脚 (端限定) 立ちC→大外回し蹴り→【鎌払い蹴り1段目→稲妻かかと割り】 or 昇龍裂破 (端限定) 稲妻かかと割り[QM]→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳[どC]→稲妻かかと割り→{強昇龍拳2段目[どC]→稲妻かかと割り}×4→EX昇龍拳 (端限定) ジャンプC→空中竜巻旋風脚→立ちD→QMAX発動→ダッシュ→立ちA→弱昇龍拳→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC稲妻かかと割り→強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り→鎌払い蹴り1段目→MC強昇龍拳2段目→MC稲妻かかと割り(MAX終了)→QMAX発動→大外回し蹴り→強昇龍拳2段目 (地上引き込み)→MC鉈落とし蹴り→MC弱昇龍拳→MC前方転身→強昇龍拳2段目→MC前方転身→強昇龍拳2段目(地上引き込み)→SC疾風迅雷脚 (巨漢&端限定) 昇り中ジャンプC→空中竜巻旋風脚→近C→強昇竜拳[SC]→昇竜裂破[DC]→神龍拳 (巨漢以外は空中ヒット時orめくり限定?) 空中EX竜巻旋風脚×n
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忍者 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、 このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 器用さ A 体力 D 精神 C 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃でき、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 5 起死回生 サポ1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンのみ攻撃回数を100%アップ 7 一刀両断 サポ1 通常攻撃で対象を撃破した時、一定の確率で追加攻撃を行う場合がある。なおこの再攻撃は、撃破対象の残りHPに対して与えたダメージが大きい程、発生しやすい 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 6ターンの間、回避率が50%アップ。※上限は50% 10 傀儡之術 使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が必ず選択した味方になる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備した際、武器の能力が100%キャラの能力に反映される 12 隠身之術 5ターンの間、自身の狙われやすさを最小まで下げて敵から狙われにくくする 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 最大攻撃回数が16回から32回に増える 評価 二刀流の高速アタッカー。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 素早さと回避も全ジョブ中有数の数値。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 よって主に、自分から攻撃するアタッカー型と、相手の攻撃を回避して反撃するカウンター型で運用する手が考えられる。 二刀流していないと攻撃力がかなりしょぼいので、基本的に忍者は盾を装備しないほうがいいだろう。 アビリティ考察 ▼疾風迅雷 必ずターンの一番最初に攻撃する、同じくターン頭に発動するアビリティ(「海老で鯛を釣る」等)とカチ合った場合、キャラの行動速度が速いものから順に発動する。乱数は関係ない模様。 これを使っても、他の行動は速くならない。注意。ブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷だけが一番最初に処理される。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択すると 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 の順番に行動する。 以上のことを考えると、あまり使用機会はないかもしれない。 ▼光陰流水 単体物理攻撃を回避した際に100%反撃し、通常攻撃と同ダメージを与える。 全体攻撃には反撃しない。ただし自分1人しか生存していない状態では反撃するようになる。 ソードマスターの反撃スキルなどと効果は重複せず、そちらしか発動しない。 このゲームの敵の攻撃アビリティは必中のため(味方のもほとんどはそうだが)、これだけでは使いづらい。「空蝉之術」とセットで使うのが基本。 ▼回避○○%アップ 割合アップなので、もともとの回避率が高くなければ意味が無い。回避率は盾を装備しないとほとんど増えないので、「両手持ち」「二刀流」中はほぼ無意味といっていい。(一応、盾並に回避が上がる武器はあるが…) 仕様上、敵の攻撃アビリティおよび魔法は必中のため、通常攻撃にしか意味がないが、その通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) このようにはっきり言って使えない。 ▼空蝉之術 物理攻撃を1回だけ100%回避する。単体・全体どちらもOK。通常の回避とは違い、アビリティも100%回避するという優れもの。(このゲームのアビリティは通常は必中である)もちろん魔法や魔法扱いのアビリティはダメだが、意外な攻撃が物理扱いだったりするので侮れない。(例:ドラゴン系のブレス) マルチバーストのような複数ヒット攻撃でも関係なし。1回しかダメージが出ないものであればまとめて回避する。 効果は回避が発動するまで。あるいは戦闘不能になるまで。ターン経過やデスペルで切れることはないので安心。 カウンターを持つ敵にはブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 極論、物理しか使わない敵にはこれと「光陰流水」だけで勝つことができる。もちろん素早さで上回っている必要があるが。 ▼起死回生 空蝉とセットのアビリティと考えていいだろう。 普通の攻撃力強化と変わらないので、必要性はさほど高くない。 魔法攻撃力も上がるが、あまり意味はない。 ▼一気呵成 攻撃回数の上限は+100%(計200%)。これ1回で最大になる。 「万手沙華」とセットで運用するべきアビリティ。というのも、忍者のヒット数は元々高いため、普通に「ブレイブ→一気呵成→通常攻撃」とやってもあまり効果は見込めないからだ。よって「一気呵成」の効果を十分に発揮させるには「万手沙華」をセットしておくことがほぼ必須である。 攻撃回数は、時空魔法「クイック」や必殺技でも上げられるので、できればそちらで上げた方がいい。代用品のない「万手沙華」と違い、こちらは必須ではない。 ちなみにヒット回数は通常攻撃だけでなく、アビリティの攻撃力にも影響している。(一部除く) ▼一刀両断 通常攻撃で大ダメージを与えて敵を撃破すると確率で追加攻撃が発動すると言うもの。追加攻撃で倒した場合、また追加攻撃が起こる可能性がある。 反撃で倒した場合は発動しない。 忍者の通常攻撃はもともとそれほど高威力ではないので、あまり期待しない方がいいだろう。 ▼瞬身之術 回避○○%アップと同じ理由で使えない。 ▼傀儡之術 使用したターンのみ、敵の単体攻撃を100%の確率で使用した味方に向ける技。 「空蝉之術」や、ナイトなどの頑丈な職に使う。 もし赤魔道師の「ターンチェンジ」を修得しているなら、傀儡→空蝉(→回避によるBP上昇→光陰流水)のコンボがかなり強力。 ▼二刀流 これ無しの通常の二刀流は武器の攻撃力が半減されるが、それが無くなる。 ちなみにアビリティでの攻撃時、二刀流の攻撃力は合計して計算される。 ▼隠身之術 隠しパラメータの’狙われ度’を1まで下げるアビリティ。 一時的に狙われにくくはなるが、確実ではないためやや使いにくい。ノーコストで使えるのでアタッカー型なら使ってもいいか、程度。 基本的には攻撃やデフォルトか空蝉した方がいい。 ▼万手沙華 攻撃力を底上げするアビリティ。 「一気呵成」や時空魔法「クイック」等と合わせて使うのがセオリー。一応、かなりの素早さがあれば普通にセットしても役立つ。 他アスタリスクとの組み合わせでは、「魔法剣」や狩人の「ホークアイ」「プリシジョン」との相性が絶妙。忍者の攻撃は命中率が高く、ほぼ全段HITするのでダメージが一気に上昇する。 BDFF版との比較 力と精神が上昇、知性が低下。 「一刀両断」で撃破した後にも再度の攻撃が起こるようになった。 「二刀流」の補正が75%から100%に上昇。武器を二つ装備しても威力が全く低下しなくなった。 「瞬身之術」の回避率アップが100%から50%に低下。これは正直どうでもいいだろう。 もともと強かったがさらにパワーアップしたといっていい。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ キキョウ撃破後) 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀流】 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ A 体力 D 精神 D 素早さ S 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 D 刀 B 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 疾風迅雷 MP16 ターンの最初に攻撃できる 2 光陰流水 サポ1 攻撃を回避した時に反撃する 3 回避10%アップ サポ1 回避が10%上がる 4 空蝉之術 MP0 物理攻撃を1回だけ回避できる 5 起死回生 サポ1 攻撃を回避するたびに攻撃が上がる 6 一気呵成 BP1 そのターンの攻撃回数を上げる 7 一刀両断 サポ1 たたかうで撃破時に余勢が大きいほど再攻撃 8 回避20%アップ サポ2 回避が20%上がる 9 瞬身之術 MP0 6ターンの間回避率を上げる 10 傀儡之術 MP0 そのターンの敵の行動の対象を選択できる 11 二刀流 サポ2 両手に武器を装備しても威力が下がりにくい 12 隠身之術 MP0 次の4ターンの間狙われにくくなる 13 回避30%アップ サポ3 回避が30%上がる 14 万手沙華 サポ2 限界を超える攻撃ヒット数を出せる 評価 二刀流の高速アタッカー。攻撃面・回避面共に優秀で素早さも全ジョブ中有数の数値。 魔法剣や狩人、海賊スキルなどとの組合せで鬼のような威力を繰り出せる頼もしいジョブ。 回避技やターゲット変化技も多いので、防御力よりも素早い行動で相手を翻弄し打たれ弱さを補おう。 相手の攻撃を回避しながら反撃するカウンター型と、手数を増やしての多段ヒット型のどちらかで鍛えた方がいいだろう。 ただし、攻撃回数上昇は通常攻撃でこそ活きるものなので注意。 アビリティ考察 物理攻撃完全回避の「空蝉之術」が使いやすい。カウンターを持つ敵もブレイブを使って空蝉→攻撃とすれば安全。 「光陰流水」や「傀儡之術」は、空蝉と組合せて使うことが前提と言っていい。(ナイトなどの職に傀儡で攻撃を集中させると言う手もあるが) 傀儡・空蝉を毎ターン先手を切って使えるなら物理系の相手はほぼ完封も不可能ではないだろう。 赤魔道師のターンチェンジがあれば上記コンボが毎ターンでき、攻防一体となる。(傀儡→空蝉→回避によるBP上昇→光陰流水) 「起死回生」も付ければ一連動作だけで敵を倒せるように。 「回避○○%アップ」「瞬身之術」といった回避率アップはコストの割りにほとんど効果は見込めない。 これらの効果は「○○%避ける」ではなく「今の回避を○○%アップさせる」ものである。 回避が0で「回避30%アップ」→回避30ではなく回避0(0×1.3=0) 回避が30で「回避30%アップ」→回避60ではなく回避39(30×1.3=39)上がる量はたったの9 盾を装備しないと元となる回避率がほとんど増えないので両手持ち、二刀流は無意味になる。(一応、盾並に回避が上がる短剣はあるが…) しかも敵の攻撃アビリティは必中の上、通常攻撃も完全回避は難しい。(ダメージ量を減らす目的ならそれなりに有効) 残念ながらこっちの能力で回避型を作るのはあきらめた方がいいだろう。 上記のアビリティが回避型とするなら「一気呵成」「万手沙華」は多段攻撃でダメージ増加を狙う攻撃型アビリティ。 特に相性としては狩人のホークアイやプリシジョンが絶妙。ほぼ全段HITするのでダメージ期待値が一気に上昇する。 一度の攻撃で9999×2も夢ではない。ローリスクハイリターンを極めるならこの組み合わせが強い。 「隠身之術」もこのタイプならそこそこ役立つだろう。 「疾風迅雷」はターンの一番最初に攻撃する、 これを活用しターン最初に回復や補助を…と思いきや、他の行動は行動順がしっかり適用される。 またブレイブ時のコマンド選択順に寄らず、疾風迅雷が一番最初に処理される点は注意。 例)ブレイブ使用で 一気呵成→魔法剣→疾風迅雷 と選択し先にブーストしてから先制攻撃を、というのは不可能。 上の場合、処理は 疾風迅雷→一気呵成→魔法剣 となるのでブーストがまるっきり無駄となる。 「一刀両断」は大ダメージで撃破すると追加攻撃できると言うものだが、反撃で倒したものでは発動せず、連続発動もしない。 多くても二体しか倒せないので、ややつけるメリットは薄いかも。
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ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(+気力(ダメージ)), 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 28, Lv7, 40 S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 41 154, 136, 153, 151, 184, 157, 強気 SP, 40, 加速, 1, 気合, 6, 集中, 9, 堅牢, 15, 直撃, 19, 闘気, 36 SUC_VoltTwoleaves.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ヴォルト=トゥリーブス ヴォルト=トゥリーブス, (人間(ヴォルト専用)), 1, 1 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 性別=男性 分身 アクティブフィールドLv8=神風陣 !地 5 - 4500, 200, 1100, 80 BACB, SUC_VoltTwoleavesU.bmp 絶風,1100, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +50, 格風先剋魔L0 片刃の大剣,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 雷刃閃,1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格雷 断空破斬,1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武 鬼神剣・疾風迅雷,1900, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔雷風無格吹L2M全 鬼神剣・雷光一閃,2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔武雷無攻 ヴォルト=トゥリーブス 回避, 遅い! 回避, 正気か? 回避, 取るに足らんな 回避, その衝動ではどうにもならん 回避, 心に焦りが見えるぞ。.それでは俺は倒せん 分身, どうした。幻でも見えたか? 分身, 迷いがあるから、容易く惑わされる 攻撃無効化, 残念だが、それは届かん 攻撃無効化(神風陣), 風よ、我が身を守れ ダメージ小, 下らん ダメージ小, 全力を出すことを勧める ダメージ小, あまり手間取らせないでもらおうか ダメージ小, 命を賭けているのではなかったのか? ダメージ小, それで終わりなら、俺は構わないがな ダメージ中, うっ……! ダメージ中, 見損なわないでもらおう ダメージ中, 油断のできる相手ではないか ダメージ中, 悪くはない。だが、俺もそう甘くはない ダメージ中, これで倒れるほど弱くはない。.それだけの道を歩んできたつもりだ ダメージ大, 何……っ!? ダメージ大, 確かに強い。賞賛に値するな ダメージ大, なら、次の一撃に賭けるまでだ ダメージ大, ここまでの強さとは思わなかった ダメージ大, 侮っていたのはこちらのようだな。.少々認識を改める必要があるか…… 破壊, ここが引き際か 破壊, さらばだ 射程外, 仕切り直すとしよう 射程外, 遠巻きに仕留めるつもりか。だが、そうはいかん 射程外(対魔属性), ほう、俺の隙を付くとはな 攻撃, 行くぞ 攻撃, はああっ! 攻撃, 逃がさん! 攻撃, ――そこだ 攻撃, これでどうだ! 攻撃, 見切れるかな? 攻撃, そろそろ排除させてもらう 攻撃(対新神), お前達に救いなど求めてはいない 攻撃(対新神), 神の名を抱くものよ、立ちふさがるなら斬らせてもらう 攻撃(雷刃閃), 雷刃閃! 攻撃(雷刃閃), 貫け、雷刃! 攻撃(雷刃閃), 打ち砕け、雷刃! 攻撃(断空破斬), 断空破斬! かけ声, これが俺の全力だ。覚悟するのだな かけ声, 我が全力、受けてみろ かけ声, 受けるがいい、鬼神の一撃を…… 鬼神剣・疾風迅雷, 鬼神剣――;――疾風、迅雷! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃! 砕けろ! 鬼神剣・雷光一閃, 鬼神剣――;――雷光一閃!.はああああああああああっ! ヴォルト=トゥリーブス 片刃の大剣, 野太刀 絶風(準備), 野太刀 Reload(4).wav 絶風(攻撃), 斬撃;旋風 白 絶風(命中), 旋風 白 雷刃閃(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;放電 雷刃閃(攻撃), 斬撃;ビームランチャー 黄 -.bmp 32 Thunder.wav 雷刃閃(命中), 中ビーム 黄 Thunder.wav 断空破斬(準備), 野太刀 Reload(4).wav;2;粒子集中 白 断空破斬(攻撃), 急降下 断空破斬(命中), 急降下 Slash.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;2;大斬撃 鬼神剣・疾風迅雷(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・疾風迅雷(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;発光 黄 -.wav;音再生 Thunderbolt.wav;1;White.bmp 480 480;Clear 鬼神剣・疾風迅雷(命中), 中ビーム Thunderbolt.wav;粒子集中 黄 -.wav;大爆発 鬼神剣・雷光一閃(準備), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;2;魔法陣 黄 鬼神剣・雷光一閃(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出準備 黄 -.wav;2;斬撃;バスタービームライフル 黄 -.bmp 32 Explode(long).wav 鬼神剣・雷光一閃(命中), 大ビーム 黄 Explode(long).wav;連続大爆発 3;超爆発 攻撃無効化(神風陣), バリア Storm.wav 神風陣