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激突系 疾風迅雷 騎馬隊突撃
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[疾風迅雷]直美(Lv50)体412 攻204 防122 (Lv60)体495 攻245 防147 -- (名無しさん) 2016-08-19 00 13 58
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キャラ評価 職業の欄の 太字は初期クラス扱い 、 青の太字は加入時の上位職 CC=クラスチェンジ、CP=チェンジプルフ DLC いつの間に通信暗黒竜と光の剣 外伝 紋章の謎 聖戦の系譜(親) 聖戦の系譜(子) トラキア776 封印の剣 烈火の剣 聖魔の光石 蒼炎の軌跡 暁の女神 その他 即戦力系まとめ コメント DLC DLCのキャラクターはクラス本来のスキルとは違うスキルを修得している。キャラクターによっては異性の専用職業のスキルを覚えていることもある。それらのスキルは 太字 で記述する。 チェンジプルフを使うと、専用職(※)と異性の性別専用職を除く全クラスに転職できる。※ロード、マスターロード、村人、タグエル、マムクート、踊り子には転職不可。 総じて、長所は汎用性の高さと追加スキル、短所は支援レベルがない事。また、キャラボイスが入っていない。 ソフトでマイユニ名鑑が統一されている事を活かし、能力強化アイテムを使い強化した上でマイユニ名鑑に上書きし、別のセーブデータにセーブし、リセットし、元のセーブデータで再雇用することで、能力強化アイテムを消費せず強化できる裏技がある。特にブーツを消費せずに使えるのは強力。 キャラ名 初期クラス 初期スキル 得意 苦手 評価 マルス スターロード 良成長 カリスマ 幸運 HP DLC「英霊の魔符1」の購入が必須。ファルシオン系が装備出来、スキル良成長を備える事から成長率が高く初期能力こそ低いが育成する事で安定した戦力となる。蛮族経由でスキル強奪を習得し、ファルシオンを装備する事で武器を消費せず安定した金塊稼ぎが出来る。ちなみに幸運上限が48なので、スキル全能力+2と武器節約で無限に武器を使うことも可能。 ロイ 傭兵 デュアルアタック+ 聖盾 技 力 DLC「英霊の魔符2」の購入が必須。初期クラスこそ傭兵だが傭兵のスキルである武器節約、後の先は覚えていない。代わりに本来ロードLv1でしか覚えられないデュアルアタック+を備え他のDLC系キャラよりもデュアルアタックの恩恵を受け易く、パラディンのスキル聖盾を備える事から遠距離攻撃に対しても強い。技と守備の値に優れるが力の補正値が低く魔力が平均値であるため、ダブル後衛中心か魔法系クラスでの運用も考慮したい。 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護 幸運の叫び 魔力 守備 DLC「英霊の魔符3」の購入が必須。貴重な暗闇の加護の持ち主。魔道書が扱えるクラスならどれでも闇魔法が扱える様になる。ダークペガサスの移動力とスライムの高射程によるヒット&アウェイを武器節約込みで扱えるなど強力な闇魔法の恩恵を受けられる。 エルトシャン パラディン 屋外戦闘守り手 カリスマ 剣の達人 技 幸運 DLC「無限の神器」の購入が必須。原作で魔剣ミストルティンの所有者だった為かデフォルトでスキル剣の達人を持ち、剣主体で戦う事でその特性を活かす事が出来る。技の補正値が高い為、攻撃系スキルや盾系スキルを覚えさせると効果を遺憾なく発揮する。幸運値は成長率、限界値共に低く、育成中の事故死には注意が必要。 リーフ トリックスター 下克上 鍵あけ回復 速さ 技 DLC「王対王 紋章編」の購入が必須。即戦力級の能力を持つ為盗賊が必要なマップでは彼をワンポイントで起用するのも手。回復を初期から習得している為生存力が高く、下克上のお陰で稼ぎ無しプレイでも役に立つ。尚、原作では扱えなかった十二聖戦士の武器も武器レベルを上げれば装備可能。 アルム 魔戦士 魔防+10居合一閃 魔防の叫び 力 速さ DLC「王対王 聖戦編」の購入が必須。追加スキルの魔防の叫びは子世代の男性陣を除き男性の中では彼にしか扱う事が出来ない。尚、ファルシオンはFE外伝に登場した物とは同名の別物の為か装備する事は出来ない。 セリス ソードマスター 疾風迅雷 回避+10 カリスマ 力 速さ DLC「王対王 決戦編」の購入が必須。男性で有りながらスキル疾風迅雷を持ち、力、技、守備の補正値が高いアタッカー仕様。マーク♂を除き、疾風迅雷と居合一閃(DLC限定)を両立できるユニットの中で最も力が高いので、居合一閃を習得できる環境であれば是非習得させ、疾風迅雷で戦場を順応無尽に駆けさせたい。勇者等にクラスチェンジする事で高い補正値を活かす事が出来る一方で、速さ、幸運の補正値が低く事故死には注意したい所。 エリンシア ファルコンナイト カリスマ 速さの叫びデュアルサポート+回復 魔力 HP DLC「紅対蒼 封印編」の購入が必須。魔力、速さ、魔防の値に優れ、力、幸運、守備値は下がる。初期からカリスマとデュアルサポート+によりダブルする味方の命中+15・回避+15が確保されるのが特徴。スライムでの削り要員の命中を引き上げることができる。また、回復もあるため杖による後方支援要員として動かせる。育成する場合、魔力値に秀でている事から魔法系ユニットとしての運用に向いており、近接系ユニットとして運用する場合はサンダーソードやしびれる槍等を優先して装備させたい。 エイリーク 花嫁 愛の叫び絆 幸運+4 祈り 速さ 守備 DLC「紅対蒼 蒼炎編」の購入が必須。初期スキルに幸運+4があり幸運値の限界が46のため、武器節約を習得することで武器節約100%を満たすことができる。限界突破でも武器節約100%は(どのDLCユニットでも)可能だが、限界突破を付けないことでマイユニ名鑑に登録しておくスカウト費用が安い武器節約100%のユニットに育てることができる。 リン ソードマスター 熱い心 回避+10流星軽業 速さ 守備 DLC「紅対蒼 決戦編」の購入が必須。技、幸運、特に速さの値に優れ、魔防、特に守備値の能力が低い。スキル 熱い心、軽業を習得しているアタッカーで、地形の影響を受けずに敵陣に切り込める。熱い心は女キャラは習得不可のレアスキルであり、原作の彼女にピッタリのスキルなのだがぶっちゃけ一発屋の劣化なので採用価値は高くないのが実状。それでもキャラ愛で使いたいのであれば流星で攻撃回数を増やして必殺の機会を増やしたり、ごく一部の男キャラしか習得できない疾風迅雷で差別化を図るなど工夫しよう。 エフラム グレートナイト 覇王 屋外戦闘月光運び手守り手 力 魔防 DLC「光対闇 光編」の購入が必須。ヴァルハルトと同じく初期スキルに覇王を持つ為グレートナイトやパラディン、ジェネラルでも特効を恐れず戦える。クラスチェンジに制限が無い為覇王と他のスキルを両立させられる事も強み。尚、原作で槍に拘っていた彼だが性別の関係上槍の達人は習得出来ない。 セリカ 賢者 王の器 魔の達人祈り聖盾デュアルサポート+ 魔力 力 DLC「光対闇 闇編」の購入が必須。魔法系キャラとしてスキル王の器を備える強力なユニット。疾風迅雷と王の器を両立できるのも配信 DLCではセリカのみ。補正値は魔力、速さの値が高く力、技、守備の値が低い。特に魔力の値に秀で、初期スキル魔の達人も相まって高い火力を持つ。守備値が低い為過信は禁物だが育成する事で魔法系アタッカーとしてエース格の実力を期待出来、傭兵、アサシンを経由する事でセリカの疾風+武器節約+王の器+滅殺という組み合わせが可能で高確率でスキル滅殺の発動を狙う事が出来る。安定性を求める場合、魔道士系よりも魔力、速さ、特に技の値が大きく下がり火力面では落ちるが守備、魔防等の防御面で優れるダークマージ系での運用も考慮したい。 アイク 勇者 天空 後の先太陽斧殺し月光 力 幸運 DLC「光対闇 決戦編」の購入が必須。他の傭兵では覚えられない天空の他太陽、月光も最初から使える奥義のスペシャリスト。能力値では技、守備、特に力の値が高く、魔力、特に幸運の値が低い。彼と同時に手に入るDLCスキル限界突破を装備した上で限界まで育てるとスキル太陽、月光をほぼ六割、天空をほぼ三割で発動出来る。さらに武器節約まで覚えれば原作同様にラグネルを使用回数無限にすることもできる。 エスト ペガサスナイト 疾風迅雷 良成長 下剋上 幸運+4 月光 力 魔力 DLC「生と死の境に」の購入が必須。初期能力値は低いが初めから疾風迅雷が使えるペガサスナイト。低い初期能力値と良成長と下剋上を一度に持つと、女性村人といった感じのユニット。初期状態のマイユニ図鑑での雇用金が6000Gと手頃ながら、疾風迅雷・月光を備え、良成長もあることから、周回プレイ時に序盤に仲間に出来ればより一層活躍できる。また、力と技と武器レベルだけをドーピングで伸ばしてマイユニ名鑑に登録することで、低費用でスカウトできながらDLC「金と銀」で稼げる序盤の金稼ぎユニットにすることが可能。(力26 技17で、雇用費用12000Gながら5000G持ちソーサラーを勇者の槍で確実に倒せる。) カチュア ダークペガサス 疾風迅雷 デュアルアタック+ 槍の達人魔の達人流星 速さ HP DLC「五人のアンナ」の購入が必須。初期能力はそこそこ高く、必要なスキルを殆ど覚えているため即戦力として投入することが可能。デュアルアタック+を覚えているのでデュアル+系3種を完備できる数少ないユニット。デュアル3種に深窓の令嬢・疾風迅雷を両立できるのは他にマリアベルorマイユニ♀母のルキナのみであり、後衛専門にすることで最大限に特徴を活かすことができる。能力は力と素早さを中心に伸びやすい。 パオラ ファルコンナイト 疾風迅雷 カウンター 力の叫び 速さの叫び太陽 技 速さ DLC「迷宮の追跡戦」の購入が必須。ファン待望の初代ペガサスナイト3姉妹そろい踏み。男性限定の力の叫びを覚えているので、叫び系スキルをすべてそろえることが可能。他にこれをできるのはマーク♀とDLCカタリナのみ。DLCキャラの支援が組めないデメリットも叫び要員としてなら気にならないので、杖を持たせ叫びつつの後方支援運用に向いている。前衛としては有用なカウンターと太陽、疾風迅雷を覚えているので即戦力になる。 カタリナ 神軍師 暗闇の加護 力の叫び 魔力の叫び速さの叫び七色の叫び 魔力 幸運 DLC「最も強き者の名」の購入が必須。4種の叫びを習得してるので即席の叫び要因として起用するとよい。暗闇の加護があるのでDLCミカヤと同様の運用も可能。最大の難点は加入させられる時点で戦力が充足しきっている為、最も強き者の名の裏面・ステージ最速クリア・キャラ愛・周回プレイ以外に起用理由がないことか。ちなみに、限界突破をつけた上で魔力カンスト(53)だとマミーの楽園のレベル30マミーをスライム一発で残り1まで削れる。マミー狩りを利用したレベリングには便利なので覚えておくと役に立つかも。 いつの間に通信 各キャラがそのレベルになった時に持っているスキル+1個ボーナススキルを所持している。チェンジプルフによる兵種変更で取得できないスキルは 太字 で記述する。 暗黒竜と光の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ニーナ シスター→ 賢者 深窓の令嬢 魔防 力 魔力、速さ、魔防の限界値が高く魔道士としてバランスが良い。上級職での加入で有りながら初期HPが25と非常に低く脆いので天使の衣等を使い補強したい。 シーダ ペガサスナイト 回避+10 速さ 力 力の限界値が低く素直にペガサス系上級職へクラスチェンジすると非力さが目立つ。聖盾狙いも兼ねてソシアルナイト→パラディンで育てると力が底上げされ使い易くなる。グレートナイトを経由し月光を習得するのも手。 リンダ 魔道士 後の先 速さ HP 技と速さに秀でた魔道士。反面、守備と魔防の限界値が低い為ソーサラーにクラスチェンジすれば能力のバランスが取れる。 マリク 魔道士 疾駆 魔力 守備 魔力に秀でた魔道士。反面、守備の限界値が低く打たれ弱い。ジェネラルを経由し大盾等の防御スキルを習得すれば安定する。 チキ マムクート スロースタート 魔防 技 マムクート以外のクラスで名鑑に登録し他のデータで雇うとマムクートに 戻れなくなる ので、必ず名鑑にはマムクートで登録すること。竜特効が消え自分だけのチキを育てられるものの、スキルを自由に選択できるマムクートという一番の特徴を殺すことになる。大人チキに比べ能力の総合力で劣り、クラスチェンジによる汎用性で勝る。「スキルを自由に選択できるマムクート」はとても貴重で、彼女以外では特定の親の組み合わせで生まれたマーク♀とンンでしかできない。特に真竜石補正を最大限に活かせる華炎は魅力。 ミネルバ ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター カリスマ 力 幸運 移動力の高いカリスマ持ち。力に優れているため、原作通り斧や槍を用いた高火力アタッカーとして運用しても可。幸運が低いので事故死には注意。 オグマ 傭兵→ 勇者 怒り 技 魔力 技が高く初期で習得している太陽を存分に生かせる。物理職として扱うなら魔力が低いのは大したデメリットではなく、怒りで必殺が上昇していれば太陽の回復量も上がるため好相性。盾系スキルや待ち伏せを習得させれば好相性となる。 ナバール 剣士→ ソードマスター 疾駆 速さ 守備 ガーネフ ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 魔力 幸運 マルス王子 スターロード カリスマ 幸運+4 デュアルサポート+ デュアルアタック+ デュアルガード+ 幸運 HP デュアル+系スキル完備が何よりの強み。ダブルユニットの後衛として相手を選ばず、特に支援会話の無いキャラと組んだ際にそのアドバンテージを発揮する。デュアル系完備は他にマリアベルorマイユニ♀母のルキナとDLCカチュア以外不可能な珍しい組み合わせ。既に持っていることもあり、後衛用に育成するのが良い。その場合、後衛でも発動する方陣と赤の呪いを習得させ、移動力の上がる職業に就かせると使い勝手は更に上がる。どの能力を求めるかによって職種は変わってくるが、戦士系魔法系関係なく万能に支援したいならば技と速さに補正が入るボウナイトがオススメ。ファルシオンも装備可能で武器節約に枠を取られないスキル構成が可能。職業を変えても問題なく装備できる。自身の幸運限界値が48と高い為、武器節約を習得し幸運+4と併用する事で他の高性能武器も際限無く使用することも出来る。 外伝 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 クレア ペガサスナイト スロースタート 幸運 守備 幸運の補正が高く、武器節約と全能力+2を合わせれば武器を無限に使用できる。 ボーイ 魔道士 魔防+2 守備 速さ 耐久系能力上限値の合計+6(守備+4, 魔防+2)は配信ユニットトップタイ。 マイセン ソシアルナイト→ グレートナイト 守備+2 HP 幸運 バルボ アーマーナイト リフレッシュ 守備 魔防 リュート 魔道士→ 賢者 赤の呪い 幸運 力 幸運の成長率に優れており、限界値+4となるため上限は49。武器節約と全能力+2を習得させることで武器を無限に使用できるようになる。原作で使用できるエクスカリバーを意識して装備させるのも面白い。最も、エクスカリバーは暗黒竜のものは同名の別物だし、原作で習得できるという意味ならボーイやノーマ、セリカでも同じことが言えるので、専ら雰囲気を出したい人用か。 クレーベ ソシアルナイト→ パラディン 太陽 力 魔防 ノーマ 魔道士→ 賢者 回復 技 速さ ディーン 剣士→ ソードマスター カウンター 速さ HP セリカ 魔道士→ 賢者 デュアルサポート+ 魔力 力 アルム 戦士→ 勇者 聖盾 力 速さ 原作のクラス名を意識したのか、勇者の中で彼のみ戦士からCCした扱いになっている。武器節約を覚えることも兼ねて一度傭兵になってレベルを上げておこう。 紋章の謎 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ノルン アーチャー 速さ+2 技 HP カチュア ペガサスナイト 集中 速さ HP マリス 傭兵 回避+10 力 HP 原作通り、雇用金額がたったの1000ゴールド…とはいかないが、配信ユニットの中で最も安価で雇える武器節約持ちユニット。無課金ならリーフの宝剣を持たせて金策ユニットにすることも可能。 アテナ 剣士→ ソードマスター すり抜け 速さ 守備 速さ得意守備苦手のソードマスター。本編ユニットのサイリと非常に初期値が似ている。 ホルス アーマーナイト→ ジェネラル 魔防の叫び 守備 魔力 DLCアルム同様、女性限定の魔防の叫びを習得している貴重なキャラ。初めから守備の叫びもあるため、叫び特化構成にするという手もある。上限の関係で、バトルモンクにするとバランスが良いだろう。 エッツェル ダークマージ→ ソーサラー 月光 守備 幸運 幸運の低さは気になるが、守備が高く、月光を所持している即席闇魔法キャラ。復讐と月光、更にリザイアを合わせることで強烈な地雷として役立つ。 ローロー 蛮族→ バーサーカー 剣殺し 力 技 貴重な初期蛮族。強奪から斧の達人までしっかりと覚え剣殺しもあるので使いやすい。このままウォーリアーでより攻撃的に育てるかバトルモンクで回復と魔防を取るかはお好みで。 カタリナ 魔道士→ 賢者 魔殺し 魔力 幸運 原作からの設定からか幸運が低いため事故死に注意。魔殺しを初期から覚えている上に魔の達人もあるので魔法を使えばかなり強い。原作を踏まえて神軍師にしてやるとバランスよくなりやすい。マイユニともおそろいだ。 ハーディン アーマーナイト→ ジェネラル 復讐 力 幸運 魔力・幸運・魔防以外の全能力が高く、当然ながら大盾も備えるため近接武器には強い。しかし幸運の低さが災いして、キル・キラー系を装備したユニットの相手はしづらい。既にLv20なので、チェンジプルフを使って再び育成するなり、女神の像を使って補ってやりたい。 マルス王 スターロード 太陽月光流星聖盾 王の器 力 魔力 相変わらず既にスキルが完成している。しかも貴重な王の器持ち。本来はゲームの仕様上奥義スキルは絞った方が良いのだが、王の器の強力補正のおかげでバンバン発動してくれるため残しても構わない。勿論奥義を厳選して余ったスキル枠で自分好みに育てるのも大いにあり。とにかく自由に育成できる。レベルは初期の時点で最大なのでプルフで覚えさせたいスキルを選ぼう。手軽なものを挙げるならば、ジェネラルにCCして大盾を習得すると、大盾・聖盾・太陽・王の器により迎撃要員として完成する。 聖戦の系譜(親) キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ディアドラ ダークマージ 祈り HP 技 人数の少ないダークマージ層を補える。武器レベルDなのでリザイアが使えるが、スライムは武器レベルCまで使えない。 アーダン アーマーナイト 待ち伏せ 守備 技 スカウト費用が3900と安く、守備18に守備+2を持つ即戦力の壁役に。槍Cにより間接攻撃可能で、待ち伏せを有するのでルナ+ではなければ削り性能でプラスに働く。戦って勝ちやすいのでスカウト費用をペイせず仲間にしやすい。 ジャムカ アーチャー 疾風迅雷 力 技 力の補正が高く疾風迅雷を覚えている。疾風迅雷と居合一閃を両立できるユニットの中でマーク・セリス・ヴェイク父のアズールに次いで力が高く、セリスと違って速さに不安がないため扱いやすい切り込み役に。疾風迅雷・居合一閃・生命吸収・月光or復讐を両立できる、力上限値が高いドラゴンマスターはマーク♂を除き本編ユニットでは皆無なので貴重な個性になる。 ラケシス トルバドール カリスマ 幸運 力 魔力と幸運値の補正値が高く、特に初期値こそ低い物の幸運値の限界値は49と非常に高い。スキルは原作同様のカリスマに深窓の令嬢を併せ持ち、初期状態から自軍の命中率、特に回避率に高い補正を掛けられる。深窓の令嬢の補正効果が男性相手にしか作用しない事には注意が必要だが、ヴァルキュリアにクラスチェンジしデュアルサポート+を習得すれば補正サポートのスペシャリストとして磨きが掛かる。又、幸運値の限界値が高い事から、傭兵経由で武器節約を習得しDLCを利用して全能力+2を習得する事で武器節約を100%発動出来る様になる。ヴァルキュリアになって強力な魔道書を装備させたい。 エスリン トルバドール→ ヴァルキュリア 集中 速さ 力 魔道書による攻撃と杖による回復が行える魔法系お助けキャラ。序盤に仲間にする事が出来ればリズ等が育つまでの繋ぎとして活躍出来る。 キュアン ソシアルナイト→ パラディン 太陽 HP 速さ 追撃を出来なかった原作を意識してか技と速さで劣るが他の成長限界値はバランス良く高い。初期状態からスキル太陽を習得しておりLVを3上げれば聖盾も覚える為安定感で優れる。 アイラ 剣士→ ソードマスター 移動+1 技 守備 レヴィン 魔道士→ 賢者 一発屋 魔力 力 アルヴィス ダークマージ→ ソーサラー 大盾 魔力 幸運 初期能力が高く大盾のお陰で直接攻撃にも強いが、初期幸運値が致命的に低い事が唯一の欠点。育成や女神の像等を使い弱点を補いたい。 シグルド ソシアルナイト→ パラディン デュアルサポート+ 守備 魔力 デュアルサポート+が有る為、即席ダブルユニット要員として有用。 聖戦の系譜(子) キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 フィー ペガサスナイト 疾駆 速さ HP アーサー 魔道士 怒り 技 力 技と守備の値に秀でた魔道士。力の値が低いがそれ以外は平均値以上の安定した能力を持つ。初期スキルの怒りはそのままでは安定性に欠ける。待ち伏せ等の他スキルと組み合わせて運用したい。CC先は賢者でもいいが、原作を意識してダークナイトになるのも一興。なんなら原作での進め方によっては装備可能なフォルセティを持って暴れても可。 スカサハ 剣士 後の先 HP 魔防 ラクチェ 剣士→ ソードマスター ホットスタート 技 速さ 力、技、守備に秀でるソードマスター。剣士系の弱点で有る非力さ、脆さを補う形の能力補正を持つバランスタイプ。反面速さの値こそ低いが、速さ以外の能力に優れるジェネラル、能力のバランスの良い勇者等とは相性が良く安定感の有る運用を期待出来る。 アルテナ ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 月光 力 魔力 攻撃力と機動力に優れ、月光も備える強力なアタッカー。加えてドラゴンマスターのままなら低い魔力もほぼ関係ない。飛行系の即戦力が欲しいなら是非。 セティ 賢者 回避+10 魔防 技 ユリア 魔道士→ 賢者 移動の叫び 魔力 力 配信チームで最初から移動の叫びを有しているのはユリアのみ。移動の叫び・魔力の叫びによるサポートに加え、加入次点で杖レベルBを有し、魔力も29(と魔力+2)あるため、杖サポート要員としても即戦力となる。魔力上限値も+4と最高のため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。スカウト費用は9600G。 アレス ダークマージ→ ダークナイト 復讐 HP 魔力 スキル的にダークマージ→ダークナイトではあるが、ステータス傾向を見て分かる通り完全な物理型である。初期習得の2種類の呪いや復讐により、接近戦、特に迎撃でかなりの強さを発揮する。更に強くするなら待ち伏せや怒り、盾系スキルなどを覚えると迎撃役として完成度が高まる。 ユリウス ダークマージ→ ソーサラー 怒り 魔力 幸運 復讐と怒りにより、HPが半分以下となった時の爆発力が凄まじい。幸運が低いので怒りを発動させようとして攻撃を受ける時、必殺で一気に崩されないように注意。万全を期すなら待ち伏せを習得させるなどの工夫が欲しい。 セリス 剣士→ ソードマスター カリスマ 力 速さ 力、技、守備の補正値が高いアタッカー。勇者等にクラスチェンジする事で高い補正値を活かす事が出来る一方で、速さ、幸運の補正値が低く事故死には注意したい所。 トラキア776 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ナンナ トルバドール カリスマ 幸運 力 雇用費がウォルト、ミスト、エイリーク、フロリーナに次いで安価。幸運値の限界値が49と非常に高く、傭兵経由で武器節約を習得しDLCを利用して全能力+2を習得する事で際限なく武器を使用出来る様になり魔法系アタッカーとして活躍出来る。 ダグダ 蛮族→ ウォーリアー 熱い心 力 幸運 スカウト費用4100Gは上級職ユニットの中でも最も安く、序盤の即戦力として申し分ない。加入時点で強奪を習得しているものの加入時点の幸運は3で金掘には向かない。即戦力投与のおまけでスカウト費用の元が取れると考えればおいしい。 セイラム ダークマージ 強奪 技 幸運 武器レベルCなのでスライムが加入次点から使える。幸運の初期値が5と低く強奪には向かないが、スカウト費用やスライムの高値を多少返済できると考えればおいしい。 オルエン 魔道士→ ダークナイト 待ち伏せ 力 守備 力得意守備苦手のダークナイト。ただし力の初期値は6しかない。せっかく待ち伏せのスキルを所持してるのだからソーサラーにしてリザイア地雷要員にするのもいいだろう。 エーヴェル 剣士→ ソードマスター 祈り 速さ HP フィン ソシアルナイト→ パラディン 祈り 速さ 魔力 サイアス 魔道士→ 賢者 七色の叫び 魔力 幸運 七色の叫び・魔力の叫びを有している上、加入次点で杖レベルAを有し、魔力も26(と魔力+2・魔の達人)あるため、叫び&杖サポート要員として優秀な即戦力。特に七色の叫びはルナ+で生命線となるため、ルナ+で真っ先に仲間にしたいユニット。スカウト費用は11000Gなので、名声ボーナスの金塊(大)を充てれば容易にスカウト可能。少し育てるなら一旦杖が使えなくなるがウォーリアーLv5まで育て力の叫びを取り、続けて僧侶になることで、力,魔力,七色の叫びといやしの心を持つサポート要員になる。力の初期値は1なので、斧職で育てる際はボルトアクスの使用を推奨。 マリータ 剣士→ ソードマスター 月光 速さ 力 力が低いため、ソードマスターで運用するなら流星よりは月光の発動を期待したいところ。意外にも魔力の伸びは悪くなく、ダブルの後衛や魔法職での運用に適正がある。 レイドリック アーマーナイト→ ジェネラル 聖盾 守備 幸運 初期状態から大盾、聖盾を備え、耐久面の能力上限値合計が+6(守備+4, 魔防+2)と配信ユニットの最高値を有する壁役向きのキャラ。但し魔防の初期値は低く、聖盾が有るとは言え過信は禁物。魔よけの使用やDLCクラス魔戦士で魔防+10を習得する等して対策を取りたい。 リーフ 盗賊→ トリックスター 回復 速さ 技 下剋上がないことを除けばDLCのリーフとほぼ同じ。原作で剣一本の歩兵であったことを意識してソードマスターや、聖戦でのクラスチェンジ後を意識して剣が使える騎兵、パラディンやボウナイトにするとバランスが良く使いやすい。ダークナイトで魔法を使うのもいいかも。 封印の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ウォルト アーチャー 集中 技 守備 スカウト費用が1200と最安。 シャニー ペガサスナイト ラッキー7 速さ 力 原作通りペガサス系ユニットとして運用するならばパラディン、ボウナイトを経由して聖盾、弓殺しを習得してから上級ペガサス系にすれば弱点を補える。力の限界値が非常に低いのでペガサス系での直接攻撃は基本的に力不足。ダークペガサスにし飛べる魔法ユニットとしての運用がベターか。 ルゥ 魔道士 移動+1 技 守備 レイ ダークマージ 移動+1 技 幸運 ソフィーヤ ダークマージ→ ソーサラー 深窓の令嬢 魔力 守備 セシリア トルバドール→ ヴァルキュリア 魔の達人 技 HP 技に秀でた魔法キャラ。魔力の限界値は低いが初期スキルの魔の達人で補える。初期値は低いが力と守備の成長率も魔法キャラの中では高いので、じっくり育てて最終的にダークナイトにし殴れる魔道士を目指すのも有り。勇者等を経由し奥義を習得すれば高い技の値を活かせる。 パーシバル ソシアルナイト→ パラディン デュアルガード+ HP 技 リリーナ 魔道士→ 賢者 月光 魔力 技 スカウト費用16500Gで魔力41(+魔の達人・魔力+2)を有し、さらに月光まで有している魔法攻撃役の即戦力。ダークナイトとダークペガサスを経由し生命吸収と疾風迅雷を習得すれば元々の火力の高さも相まって更に安定する。 ゼフィール アーマーナイト→ ジェネラル 覇王 守備 幸運 貴重な覇王持ち。覇王はステージによっては死にスキルになるが、耐久面の能力上限値合計が+6(守備+4, 魔防+2)と配信ユニットの最高値であるため、パラディンやジェネラルでの釣り出し役・壁役として育成して損はない。限界突破と魔防+10を付けたジェネラルで守備64,魔防57になる。他の悪役と同じく相変わらず幸運は低いので、キラー系を持った敵の相手は注意。 ロイ 傭兵→ 勇者 聖盾 技 力 技に優れ、初期習得の聖盾のほか、攻撃スキルや大盾を習得すると扱いやすい。聖盾を所持しているため、遠距離攻撃に対してもある程度は強い。その一方、物理職としては力の補正値が低く魔力が平均値であるため、ダブル後衛中心か魔法系クラスでの運用も考慮したい。 烈火の剣 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 フロリーナ ペガサスナイト 運び手 速さ 守備 ペガサスナイト・運び手により、ユニットを前線に速攻で出す性能で序盤の即戦力になるユニット。スカウト費用が2500Gと安く、序盤であってもスカウト費用を払わず戦って仲間にすることも容易。槍レベルはEではなくDなので間接攻撃可能と即戦力として申し分なし。5章のリヒトの救出、砂漠マップ、アンナ救出マップなど活躍の幅が広い。それどころか、初期状態からスキル込み9マス移動は配信チームユニット中トップ。味方歩兵攻撃役とダブルし、敵への接近を補佐する形で常時活躍できる逸材である。初期値はHP19, 力6, 魔力3, 技9, 速さ11, 幸運8, 守備4, 魔防7。速さ+2込みで戦闘力50。 ニノ 魔道士 先の先 速さ HP セーラ シスター 幸運+4 幸運 HP 幸運の上限が高く、幸運+4もあるので武器節約を用いることで限界突破なしで無限に武器が使用可能。魔力も力もバランスのいい上限なのでどういう武器を使っても相性がいい。 マシュー 盗賊 怒り 速さ 力 カレル 剣士→ ソードマスター 月光 技 守備 ジャファル 盗賊→ アサシン 疾風迅雷 技 幸運 唯一のアサシン。加入次点で滅殺を有するのは彼のみ。滅殺により攻略できない敵を打破する芽がある。育成すれば、男性のため疾風迅雷と居合一閃を両立できる強ユニットに。また、移動+1、すり抜け、疾風迅雷と移動に関するスキルを多く習得しているため、グリフォンナイトで運び手を習得させれば機動力に特化させる運用も可能。 リン 剣士→ ソードマスター 軽業 速さ 守備 DLC版とほぼ同じ運用ができる。低い守備が気になるなら、アサシンにして原作風に剣と弓の二刀流にしたり、いっそのことスナイパーにして弓専門にしてもいい。ただし、彼女の代名詞であるソール・カティは剣士、ソードマスターでしか使用できないのでこだわる人は注意。 ヘクトル アーマーナイト→ ジェネラル 斧の達人 力 速さ 力と守備に優れ、速さと魔防に劣る典型的な重騎士。聖盾や魔防+10を習得させて魔法防御を補強すれば多くの敵に優位になる。 ネルガル ダークマージ→ ソーサラー 生命吸収 魔力 技 魔力得意,技苦手の男性は彼のみ。他の悪役がこぞって魔力得意,幸運苦手という設定がされ魔力上限値+3であるのに対し、彼は魔力が+4であるため、居合一閃・魔の達人・限界突破・命中+20・武器節約などを付け、スライムを連発するだけの運用をするならば、魔力+4補正が活き、技の苦手を逆手に取れる。 エリウッド ソシアルナイト→ パラディン 剣の達人 技 幸運 技が高く幸運が低い、剣の達人を所持しているなど、特徴はDLCのエルトシャンと近い。初期値が高い分幸運の数字はエルトシャンに比べればマシだが、念のためキラー系の武器を持った敵には注意。 聖魔の光石 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 エイリーク 剣士 祈り 速さ 守備 主人公クラスのユニットは殆どがそのカテゴリ最強クラスとして配信されているが彼女だけは最弱クラスでの配信となっている。技、速さ、幸運に優れるが初期能力が絶望的に弱い上に守備上限も低いので育成にあたってはドニ並みに意識する必要がある。一方で剣の武器レベルがCなので頭から強力なエイリークの疾剣を使用できる。力の上限も低めなので物理アタッカーとして運用するなら強力な奥義スキルを覚えさせたいところ。なお彼女の雇用コストはウォルトとミストに次ぐ安価なのが唯一の取り柄ともいえる。 アメリア アーマーナイト 幸運+4 幸運 魔防 原作は新人兵士だっただけに、ソルジャーを用意してやれなかったのだろうか・・・幸運の上限が高いので武器節約を覚えさせれば無限に武器を運用させることが可能。バランスのいい物理アタッカーとして成長する。原作どおりソシアルナイトを経由させるとバランスよく育つ。 モルダ 僧侶 最大HP+5 技 幸運 幸運こそ低いものの、最大HP+5や高めの守備ののおかげで一般的な僧侶よりも気持ち程度打たれ強い。DLCではバトルモンクとして登場するため、それを意識してバトルモンクへ進めると一発程度なら耐えられる回復役として役立つ。賢者に進んでも普通の魔法職とは毛色の違う運用ができる。彼に限った話ではないが、聖魔の光石もエクスカリバーが登場する作品のため、魔法を鍛えて装備させてみるのも一興。 ルーテ 魔道士 戦知識 魔力 HP 私、優秀ですから。原作どおり魔力が伸びやすく、上限値も高い。速さも高めだがその分脆いので、使いやすいが運用には気をつけたい。 マリカ 剣士→ ソードマスター 疾駆 速さ 力 力上限が-3とかなり低くなるため、いっそのこと速さを活かして魔法系に転向するという手もある。原作を意識して剣士系に行かせるなら、華炎などのダメージが増える奥義を習得させたいところ。 ヒーニアス アーチャー→ スナイパー デュアルガード+ 力 HP 唯一のスナイパーであり、弓レベルAを加入次点で持つのは彼だけ。ライバルなのに支援の無かったアイツとダブルするためかデュアルガード+持ち。協調性も持ち合わせた実はいい人っぷりを見せつけたが、マルス王子などもっと優秀な後衛キャラがいるのが辛いところ。力がかなり優秀なので弓相手でも負けないだろう。大盾、魔殺しも付ければ穴を埋められる。ところですり抜けを覚えれば、念願の「助けて!エイリーク!」することがなくなり、「カカッテコイヨ!」できるように。囲まれない自信がある、または「囲まれないヒーニアスなんて実はいい人じゃない!」なんてドSな人でなければエイリークにいいところを見せるためにも入れてやろう。 ラーチェル トルバドール→ バトルシスター 魔防の叫び 魔力 守備 数少ない加入次点で杖レベルAを持つユニット。リザーブを振る即戦力になる。初期杖レベルAは配信ユニットでは他にサイアスとセフェラン、本編ではエメリナのみと貴重。他の初期杖レベルAのユニットと違い、唯一最初から回復を習得している。魔力上限も+4と最高値であるため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。 ゼト ソシアルナイト→ パラディン 槍の達人 HP 幸運 女性限定の槍の達人を習得しており、本編子世代男性はほぼ疾風迅雷を継承させるのでなかなか貴重。バランスよく扱えるのだが・・・この3Dグラフィックだけはどうにかならなかったのか。 リオン ダークマージ→ ソーサラー 魔の達人 魔力 幸運 原作の境遇を考慮してか、幸運が非常に低い。そのため、幸運が育つまでは事故死に注意したい。初めから魔の達人があるため、魔法攻撃に関しては申し分ない。 エフラム ソシアルナイト→ グレートナイト 王の器 力 魔防 DLCエフラムと異なって、マスターロード限定の王の器を習得している。そのため、奥義スキルを中心に据えた、攻撃的な構成にしていくことが出来る。 蒼炎の軌跡 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 ミスト シスター 魔力+2 幸運 守備 スカウト費用が2000Gと準最安。回復役の数を増やす目的で序盤の即戦力になる。守備上限-3のペナルティがあるため、後衛の方が適任か。ちなみに、幸運上限+3のため武器節約と全能力+2があれば武器を無限に使用できる。 セネリオ 魔道士 戦知識 魔力 力 ワユ 剣士 先の先 速さ 力 技、幸運、特に速さの値に優れるキャラ。守備、特に力の成長限界値が低い反面、魔力の成長率は平均的な事から近接系ユニットよりも魔法系ユニットとしての運用に向く。原作を意識し剣装備での運用にこだわるならばソードマスターを経由してスキル剣の達人を習得した上で最終的に勇者にクラスチェンジする事で低い火力を補いつつ高い技や速さの値を活かす事が出来る。 ツイハーク 剣士 疾駆 速さ 魔力 ティアマト ソシアルナイト→ グレートナイト カウンター 技 魔力 カウンター持ちの女性はDLCパオラとティアマトのみ。カウンター・疾風迅雷・生命吸収・復讐と揃えることで、敵を釣り出す位置に置き、敵フェイズにカウンターで削り、自フェイズに復讐で返し疾風迅雷と生命吸収を発動させる運用が可能な攻撃役。技が+4と高いため復讐の発動率100%も容易に確保できる。また、弓を装備でき耐久値が高い花嫁になれるので敵カウンターを受けずに自身のカウンターや弓で敵を削れる壁役・釣り出し役になれる。 エリンシア ペガサスナイト→ ファルコンナイト 回復 魔力 HP カリスマを覚えていないことを除けば殆ど異界のエリンシアと同じ運用が可能。高い魔力上限を活かせるダークペガサスがお勧めで、スキルもそれに特化させるといい。 ジョフレ ソシアルナイト→ パラディン ホットスタート 速さ 幸運 ルキノ 剣士→ ソードマスター デュアルサポート+ 技 守備 アシュナード ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 回復 力 技 飛行系で回復を所持していることもあり、打たれ強い。剣殺しもあり、多くの悪役とは違って幸運が低いわけではないため即戦力だが、竜騎士の常として弓と魔法には注意。 アイク 傭兵→ 勇者 天空 力 幸運 DLCアイクと違い最初から武器節約を覚えているので幸運さえ高めれば原作同様ラグネルを使用無限にできる。 暁の女神 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 エディ 剣士 熱い心 HP 魔力 レオナルド アーチャー 練磨 技 速さ チャップ アーマーナイト 下剋上 幸運 速さ 下剋上は村人しか習得できない限定スキルで、原作での彼の出自を考えてもピッタリなのだがいかんせん地味すぎる。ちなみに幸運の上限値が高いため、武器節約と全能力+2を利用して武器を無限使用可能にできる。 ネフェニー アーマーナイト 怒り 技 HP やっぱりソルジャーは用意できないのだろうか・・・素早さを中心にバランスよく能力が上がるため扱いやすい上に怒りは男性専用スキルなので結構貴重。生かすなら赤の呪いや待ち伏せなどと併用すると良いだろう。 サナキ 魔道士→ 賢者 月光 魔力 守備 シグルーン ペガサスナイト→ ファルコンナイト いやしの心 幸運 HP 幸運上限が+3のため、武器節約と全能力+2を使用して武器を無限に使用可能。 サザ 盗賊→ トリックスター 守り手 技 HP 漆黒の騎士 アーマーナイト→ ジェネラル 月光 力 技 本作の仕様の関係上ジェネラルでは剣は持てない上にエタルドもない。さらにグラフィックの関係で中の人の顔まで何気に晒してしまっている・・・能力的には力が高いため、ジェネラルなど力上限が高い職にすれば魔法以外に対する地雷運用も一応は可能。 セフェラン 魔道士→ 賢者 復讐 魔力 速さ 加入次点で杖レベルAを有し、魔力も43(と魔力+2・魔の達人)あるため、リザーブを振る杖サポート要員として最高峰の即戦力。魔力上限値も+4と最高のため、育成すれば杖サポート要員として大成できる。スカウト費用は25000G。 ミカヤ 魔道士→ 賢者 幸運の叫び 魔力 守備 その他 キャラ名 職業 追加スキル 得意 苦手 評価 カミュ ソシアルナイト→ パラディン 疾風迅雷 速さ 幸運 男性疾風迅雷持ちの魔符の中で速さが最も高い。原作どおりパラディンでグラディウスを振るのも良いが、他の男性疾風迅雷持ちがみな物理寄りの中、唯一力と魔力に差がないので、差別化を図るなら魔法職も一考。ソーサラーになり限界突破を付けると技が丁度50(復讐発動率100%)となり、ルイン×待ち伏せ・復讐・怒りや、スライム×居合一閃・疾風迅雷など、疾風迅雷・男性限定スキル・技+2補正を綺麗に活かせる。 トラバント ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 回復 守備 魔防 イシュタル 魔道士→ 賢者 流星 技 幸運 ナーシェン ドラゴンナイト→ ドラゴンマスター 復讐 力 幸運 ロイド 剣士→ ソードマスター すり抜け 力 幸運 ライナス 傭兵→ 勇者 カウンター 技 幸運 ウルスラ トルバドール→ ヴァルキュリア 魔の達人 魔力 守備 セライナ 魔道士→ ダークナイト 魔防の叫び 魔防 幸運 プラハ ソシアルナイト→ パラディン 槍の達人 速さ 魔力 オリヴァー ダークマージ→ ソーサラー 月光 魔防 守備 即戦力系まとめ ユニット名 出典 クラス Lv 武器Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 スカウト費用 即戦力としての評価点 ウォルト 封印の剣 アーチャー 4 弓C 19 7 1 5 6 3 5 1 1200 スカウト費用最安 ミスト 蒼炎の軌跡 シスター 4 杖E 16 1 4 4 7 6 2 7 2000 スカウト費用最安で杖が使用可能 フロリーナ 烈火の剣 ペガサスナイト 3 槍D 19 6 3 9 11 8 4 7 2500 ペガサスナイト×運び手による移動力 アーダン 聖戦の系譜(親) アーマーナイト 12 槍C 31 16 0 7 5 4 18 1 3900 守備18+2。待ち伏せ持ち セイラム トラキア776 ダークマージ 14 魔C 31 1 15 12 14 5 8 6 5800 スカウト費用最安のスライム マシュー 烈火の剣 盗賊 17 剣C 30 13 2 11 21 9 8 2 6000 スカウト費用最安で鍵開けが使用可能 ユリア 聖戦の系譜(子) 賢者 14 魔A 杖B 42 3 29 19 20 5 9 23 9600 移動,魔力の叫び&杖Bでのサポート サナキ 暁の女神 賢者 5 魔C 杖D 33 1 25 18 20 28 10 23 10900 魔力25の月光持ち サイアス トラキア776 賢者 17 魔B 杖A 51 1 26 24 19 15 13 18 11000 七色,魔力の叫び&杖Aでのサポート アルテナ 聖戦の系譜(子) ドラゴンマスター 8 槍A 斧D 59 32 7 23 24 10 34 8 12200 力32の月光持ち。貴重な飛兵 ティアマト 蒼炎の軌跡 グレートナイト 6 剣D 槍C 斧B 49 27 12 25 24 19 23 12 12300 カウンターによる状況打開。月光持ち ヒーニアス 聖魔の光石 スナイパー 12 弓A 45 29 3 28 31 25 21 16 13000 唯一のスナイパー レイドリック トラキア776 ジェネラル 20 槍B 斧B 76 38 5 31 24 13 41 19 16100 守備41の壁役。聖盾持ち リリーナ 封印の剣 賢者 20 魔A 杖B 51 7 41 28 32 29 13 22 16500 魔力41の月光持ち ジャファル 烈火の剣 アサシン 15 剣A 弓E 52 35 3 40 39 15 28 21 16500 滅殺による状況打開。疾風迅雷持ち ライナス その他 勇者 20 剣A 斧B 68 37 7 38 34 18 28 15 16600 カウンターによる状況打開 ナーシェン その他 ドラゴンマスター 20 槍A 斧B 70 39 3 33 36 21 43 14 17900 力39の復讐持ち。貴重な飛兵 エフラム 聖魔の光石 グレートナイト 20 剣C 槍A 斧C 71 40 3 35 33 31 36 10 18000 力40の月光・王の器持ち マルス王子 暗黒竜と光の剣 スターロード 30 剣A 68 31 12 35 34 39 24 15 18900 デュアル系3種装備 ネルガル 烈火の剣 ソーサラー 20 魔A 78 21 40 26 23 20 31 35 20000 守備31・魔防35の迎撃役 カミュ その他 パラディン 20 剣B 槍A 72 38 21 39 41 20 36 19 20400 力38の疾風迅雷持ち アシュナード 蒼炎の軌跡 ドラゴンマスター 20 槍B 斧A 78 44 25 35 30 10 39 29 20500 力44。貴重な飛兵 アイク 蒼炎の軌跡 勇者 20 剣A 斧B 76 41 16 38 37 30 33 18 20600 力41の天空・太陽持ち 漆黒の騎士 暁の女神 ジェネラル 20 槍A 斧B 75 40 23 39 31 21 40 28 21100 力40の月光持ち オリヴァー その他 ソーサラー 20 魔A 77 25 36 24 23 35 26 40 21200 守備26・魔防40の迎撃役 マルス王 紋章の謎 スターロード 30 剣A 77 38 12 40 41 40 31 20 22700 力38の月光・流星・王の器持ち セフェラン 暁の女神 賢者 20 魔A 杖A 74 16 43 40 38 40 29 40 25000 魔力43の杖Aのサポート コメント 名前 漆黒の騎士は月光と大盾が便利かつジェネラルの中では魔防が高いから壁として使える - ドリフト 2017-01-02 12 49 33 できますよ - 名無しさん 2015-12-11 14 31 36 今でもDLC購入といつの間にか通信受信できますか? - 名無しさん 2015-12-06 17 43 30 これDLCといつの間にか通信の同キャラはどう違うの? - 名無しさん 2014-12-15 03 20 18 チャップ アーマーナイト 追加スキル 下剋上 得意 幸運 - 名無しさん 2013-04-14 12 02 33 漆黒の騎士とウードの組み合わせはなんか面白い。両方ともダークナイトにすると師弟関係みたいになったwww - 名無しさん 2013-01-30 12 53 55 カタリナはむしろ新規データでリッチメンになってからスカウトした方がいいな。これなら戦力として雇う価値もあるし。 - 名無しさん 2012-11-30 18 28 16 最も強き者の名 報酬 カタリナ 神軍師LV20 暗闇の加護 力の叫び 魔力の叫び 速さの叫び 七色の叫び - 名無しさん 2012-11-22 20 23 38 追加で各作品から5人ずつこないかな・・・そうすれば割りとマシになりそう。 - 名無しさん 2012-10-13 02 57 33 聖戦子世代チーム作りたいのに、シャナンがいない。ラクチェにバルムンク装備は妄想の中だけの話だよ! シャナンプリーズ! - 名無しさん 2012-10-11 19 43 23 スカサハがいるのになぜ、シャナンがいないの - ナゼ 2012-10-10 22 03 36 トラ様早く来ね~かなぁ? - 名無しさん 2012-09-22 02 12 40 ライナス 勇車Lv20 追加スキル:カウンター 技得意幸運苦手 - 名無しさん 2012-09-20 18 22 03 ウルスラ ヴァルキュリアLv20 追加スキル:魔の達人 魔力得意守備苦手 - 名無しさん 2012-09-20 17 50 51 全スキルを入手してると、仲間になる費用が一番高いキャラはエストとロリチキだね? - 名無しさん 2012-09-18 16 54 04 すまぬ仮面とかイシュタルとかクライネとか何故こないのか?ダグダとか誰がつかうんだろうか? - 名無しさん 2012-09-13 19 42 22 グダグダとかセイラムいらないよな・・・ケンプフの方がまだ使ってやろうと言う気になった。あ、イシュタルは来週の配信でくる可能性大きいぞ。 - 名無しさん 2012-09-14 02 19 53 三姉妹揃ってトライアングルアタック復活か?と期待したがやはり何もなかった - 名無しさん 2012-09-13 12 11 32 追跡戦報酬のパオラ ファルコンナイトLV20 疾風迅雷・カウンター・力の叫び・速さの叫び・太陽。 カウンターと力の叫びはウォーリア限定だから、女性キャラでは通常入手不可 - 名無しさん 2012-09-13 10 49 33 エッツェル ソーサラーLv11 呪い 赤の呪い 復讐 月光 - 名無しさん 2012-09-13 09 18 40 カチュア(紋章) ペガサスナイトLv11 速さ+2 リフレッシュ 集中 - 名無しさん 2012-09-08 11 17 18
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戦国の下級武士。戦国時代と三国志の武将が集まる戦国で異彩を放つ幕末の偉人。 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 40 30 25 20 30 40 50 720 550 190 130 280 360 ★仲間条件★ 袁術討伐までに城の地下から救出すると参戦 袁術討伐までに城の地下から救出するとスポット参戦、撃破後に一緒に平成に行くと答えると正式参戦(新武将編) ★資質★ 【大剣】 【銃】 ★覚える技 03 二段斬り 03 一足一刀 10 火炎斬り 10 雷殺陣 10 霧氷剣 17 居合い 25 疾風迅雷剣 40 獄炎無名剣 40 乱れ雪月花 ■レベル10になった時に覚える属性剣技は中々強力でレベル20前後までは十分な 威力を持つ。ただ、レベル17で覚える居合いはダメージ無しの即死技、レベル25で 覚える疾風迅雷剣は全体剣技なのでこのままだと中盤は足手まといになりがち。 常に戦力として計算したいなら奥義書で何かしらの汎用技を覚えていく必要があるだろう。 ■レベル40で覚える獄炎無名剣は対強特効を持つ技の中でも威力が高めで、 1000を越えるダメージを軽々と与えられるボスも多い。乱れ雪月花は長らくインフレに 取り残されていた技だが、2024年になり基本威力が750に引き上げられたので 対強が効かない敵と戦う時には十分役に立つはずだ。 ■状態及び属性耐性は概ね弱点も無ければ強い部分もなく、強いて挙げるなら 投げ技、蹴り、殴り、剣に若干の耐性がある。 走者からの一言 実際の坂本龍馬というより、ライブアライブに出てくる坂本龍馬の感覚で作られた
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サブスキル 雑魚戦の動作 ボス戦の動作 後衛にターゲットが向いた場合。 マクロ サブスキル 猛者の撃、ストレートショットはとっておくとよい。 槍がいない場合フェイントをしてもいいが、効果時間が微妙。 雑魚戦の動作 ストレートショットで開始、連撃(背面で確定クリ)→正拳突き(背面でクリ率5%上昇)→崩拳(側面で威力+40) ストレートショットが無ければ開幕は連撃。あるならば、向きが確定してから連撃したいので基本はストレート開始。 双掌打を覚えたら、ストレート→背面で連撃→側面で双掌打(側面で威力+40。使用後与ダメ5%上昇)→側面で崩拳。 疾風迅雷を維持するために、型攻撃を回していくこと。2回ほどなら他のGCD行動も間にはさめる。 ただし型切れや疾風迅雷切れは与ダメ低下につながるため、型攻撃の間にはさむのは1個にしておいたほうがよい。 ボス戦の動作 基本は雑魚戦と一緒。但し開幕は秘孔拳。以後極力維持すること。 範囲攻撃は当然避けること。手痛い範囲攻撃を喰らったら即内丹。 後衛にターゲットが向いた場合。 フラッシュがあるなら炊いてもいいが、基本やわいので攻撃スキルで一匹だけ持つ方が良い。 スリプルやリポーズが見えたら即攻撃をやめること。 マクロ ターゲット関係 /assist ? ?番目のパーティメンバーがターゲットしているものをターゲットする /tenemy 一番近い敵をターゲット
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【武田信玄】 所在:躑躅ヶ先館(つつじがさきやかた) 領 地 石 高 商 業 城 防 民 心 躑躅ヶ先館 78/152 93/182 57/ 84 63/100 岩殿山 47/ 89 52/103 76/124 63/100 深志 56/112 70/138 97/160 60/100 小諸 34/ 66 36/ 69 74/125 60/100 上原 32/ 61 67/132 66/107 61/100 飯田 30/ 52 46/ 85 54/ 82 62/100 名前 階級 軍団 兵科 兵数 統率 戦闘 智謀 政治 人徳 足軽 騎馬 弓兵 鉄砲 戦術 城攻 技1 技2 技3 技4 技5 技6 備考 武田信玄(たけだしんげん) 9 一 騎馬 2200/3000 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 大名 山本勘助(やまもとかんすけ) 9 一 足軽 1000/3000 74 67 82 62 66 A C C C A B 足軽連撃 神出鬼没 意気高揚 武田信繁(たけだのぶしげ) 5 一 騎馬 1000/1800 73 68 68 70 75 B B C D B C 騎馬突撃 疾風迅雷 高坂昌信(こうさかまさのぶ) 5 一 騎馬 800/1800 72 60 69 59 70 B B D D B C 騎馬突撃 馬場信春(ばばのぶはる) 7 二 足軽 1000/2300 72 67 63 64 78 B B D D C C 足軽連撃 騎馬突撃 飯部虎昌(おぶとらまさ) 9 二 騎馬 1800/3000 81 74 82 81 73 B A B D A B 騎馬突撃 虚報伝令 牽制攻撃 内藤昌豊(ないとうまさとよ) 5 二 騎馬 800/1800 67 54 64 65 69 D B C D B C 騎馬突撃 山県昌景(やまがたまさかげ) 5 二 騎馬 1200/1800 70 75 53 56 68 C B D D C C 騎馬突撃 原虎胤(はらとらたね) 9 71 78 33 19 61 B D D D D B 足軽連撃 神出鬼没 反撃用意 小幡虎盛(おばたとらもり) 9 57 67 43 16 63 B D C D D D 足軽連撃 反撃用意 多田満頼(ただみつより) 9 54 72 63 14 45 B D C D C D 足軽連撃 疾風迅雷 神出鬼没 真田幸隆(さなだゆきたか) 8 72 48 82 72 59 A D A D A A 神出鬼没 虚報伝令 保科正俊(ほしなまさとし) 8 54 75 25 20 36 A C D D D D 足軽連撃 疾風迅雷 矢沢頼綱(やざわよりつな) 6 55 56 55 49 43 C C C D C C 足軽連撃 叱咤激励 屋代政国(やしろまさくに) 6 45 40 37 46 36 D C C D D D 騎馬突撃 小幡憲重(おばたのりしげ) 5 59 51 57 16 64 C C D D C D 騎馬突撃 秋山信友(あきやまのぶとも) 5 58 62 60 54 64 C B C D C C 騎馬突撃 武田信康(たけだのぶやす) 3 23 11 25 42 43 D D D D D D 真田信綱(さなだのぶつな) 1 50 53 44 39 42 C D D D C D 武田義信(たけだよしのぶ) 1 53 52 51 49 61 C C C D C C 小山田信茂(おやまだのぶしげ) 1 53 51 50 48 30 C D C D D D
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リズ 親 子 総評 リズ ウード リズの成長補正値が魔道士寄りなので、力と技の上限が低くなりがち。弓以外の達人が揃っているので力の補正値が高いor傭兵になれる父親を宛がう、もしくは物理は諦めて魔道士系を専攻させるのもアリ。引き継げる女性専用職のスキルは多いが、疾風迅雷が筆頭候補になるだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス シスター Pナイトトルバドール 剣士 蛮族僧侶 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 剣士 戦術師男性汎用職全て リズが女性専用の叫び(速さ・魔防・移動)を網羅しているので、どれかを引継いで七色の叫び専属にするのもアリ フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 剣士 蛮族僧侶SナイトAナイトDナイト 盾スキル2種+回復で防御面は優秀。傭兵にこそなれないが流星&月光を狙える。槍の達人を継承すれば剣槍斧の達人もちGナイトに。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 剣士 蛮族僧侶アーチャーDナイト魔道士 疾風迅雷と相性のいい運び手を使える。同じ運び手が使えるフレデリクやロンクーと違いダークナイトになれるのが最大の特徴といえるだろう。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 単純に力の上限を底上げしたい場合はこの組み合わせ。元々自力で剣・斧の達人を覚えられるため勇者としての適性が高くなる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー 魔法を中心に戦わせる場合職種が被り魔力補正の高いリヒトの存在が気になる。DLCありなら疾風迅雷と居合一閃持ちのスナイパーとして活躍させるのもあり。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 剣士 蛮族僧侶Aナイト盗賊 流星、月光、大盾、滅殺を習得可能。成長限界値もお互いを補い合う形になり安定した成長と活躍を見込める。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 剣士 蛮族僧侶盗賊Dナイト 盗賊系のスキルを使えること以外はヴィオール父と大差はない。チェンジプルフなしでウードに剣の達人を引き継ぐことができるのは地味に利点。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 剣士 蛮族僧侶Sナイトアーチャー魔道士 両親共に魔力補正が高いので正統派の魔法ユニットになれる。攻撃面は月光・集中、防御面では聖盾・生命吸収が新たに習得可能。 ガイア 盗賊 戦士剣士 剣士 蛮族僧侶戦士盗賊 ヴェイクが親の場合と全く同じ職構成。ヴェイクの子に速さと魔防で勝り、力と防御で劣る グレゴ 傭兵 蛮族剣士 剣士 蛮族僧侶傭兵 基本職が2つもバッティングしてしまうものの、力の補強と武器節約が覚えられる。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 剣士 蛮族僧侶魔道士ダークマージ 母の補正と相まって魔法ユニットとして大成出来る。待ち伏せ、一発屋、怒りが自力習得出来るのでリザイア地雷としての素質も高い。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 剣士 蛮族僧侶盗賊ダークマージ 疾風迅雷と相性のいい移動+1、命中の低い闇魔法を当てやすくするラッキー7があるのが特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 剣士 蛮族僧侶戦士傭兵村人 幸運上限値50超えで武器節約発動率100%になり、祈りの発動率も高くなる。勇者→僧侶経由で後の先+太陽+回復を持って最前線で殴り 回復するバトルモンクの育成も可能に。 オリヴィエ 親 子 総評 オリヴィエ アズール 父に関係なく良スキルを多く習得できる子世代のエース。継承でPナイト系のスキルか幸運+4を母から貰える。母の補正は平均的で踊り子もなくなるので影響は少ない。父親に傭兵・蛮族・剣士とスキルを追加できたら?と考えるのも1つだろう。 転職可能クラス 転職可能クラス 踊り子 剣士Pナイト 傭兵 蛮族剣士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 幸運+4で最大値を目指すなら クロム ロード Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 王の器を強制継承。勇者武器+武器節約+王の器+滅殺(+疾風迅雷)という凶悪極まりないコンボが可能。計画的にプレイしないとカップリングが成立し辛いのが難点。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 蛮族剣士SナイトAナイトDナイト 力、技、守備上限が上がり両盾、太陽、待ち伏せが揃う理想的な地雷候補。母親からの引継ぎスキルを疾風迅雷以外で検討しても良い。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 蛮族剣士アーチャーDナイト魔道士 魔以外の殺しと槍以外の達人が揃う(達人は引継げば全て)。力、魔力に補正の差が無いので魔道士でも安定した結果が出せる。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 力を底上げしつつ移動+1、軽業を習得可能になる。魔防が低くなるので注意。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 蛮族剣士Sナイトアーチャー 攻撃と防御を上げつつ聖盾、月光が習得可能になる。幸運の上限が低いので武器節約を使う際は注意。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 蛮族剣士Aナイト盗賊僧侶 疾風迅雷と相性のいい移動+1にくわえ攻撃面では月光流星、防御面では太陽大盾ラッキー7と隙がないスキル構成になる。幸運の上限が低いので無課金だと武器節約が活かしにくいのは注意。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 蛮族剣士盗賊Dナイト 運び手+軽業による高機動力に加え、魔以外の○殺し・ホットスタート・ラッキー7・後の先と回避を上げるスキルが充実。技・速さが高く守備・魔防が低くなるので、高難易度では太陽を早めに覚えさせたい。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 蛮族剣士魔道士Sナイトアーチャー 魔法適性が上がるので攻撃スキルの揃った魔法ユニットとして活躍させると良い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 蛮族剣士戦士盗賊 職構成はヴェイクが父親の場合と同じ。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 蛮族剣士 アズールと全く同じ職資質なために、ステータス上限が少し上がる以上の効果がない。かなりもったいない組み合わせ リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 蛮族剣士僧侶魔道士ダークマージ 練成した闇魔法やスライムで疾風迅雷の機会を増やしていこう。カウンターや復讐のリスクを回復、生命吸収、祈りでローリスクにできるのも魅力。数少ない待ち伏せ+怒り+武器節約練成リザイアが狙える組み合わせの一つ。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 蛮族剣士盗賊ダークマージ リベラとほぼ同等の事が出来るが劣化気味のため盗賊系スキルを活かしたい。回避+10・後の先・ラッキー7に剣の達人とサンダーソ-ドで回避地雷など。魔殺し+弓殺し+カウンターという強力な組み合わせができるのも特徴。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 蛮族戦士剣士村人 全能力+2(DLC限定)が付けられるなら幸運+4以外の継承と自力武器節約100%を両立できる組み合わせだが、傭兵だけでなく戦士のCC先もバッティングするのが痛い。 マリアベル 親 子 総評 マリアベル ブレディ 魔法系の成長力が高く、杖・魔法どちらにも進める。自力で防御用の聖盾や回復、攻撃用の月光や生命吸収を習得、疾風迅雷も母親から継承できるのは強み。また、マリアベルから魔防の叫びを継承して、自前の幸運・魔力の叫びと併せて対魔法要員にしても心強い。魔法攻撃用・防御用・サポート用のどの能力を伸ばしたいかで父親を選びたい。マリアベルの幸運の上限値はドニ・アンナに並び最も高い。 転職可能クラス 転職可能クラス トルバドール Pナイト魔道士 僧侶 Sナイト魔道士 ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 僧侶 戦術師全下位職 クロム ロード Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイトアーチャー魔道士 王の器を強制継承王の器に聖盾と弓殺しで遠距離の防御が優秀になる。王の器に祈りと回復で、祈りの発動を上げられる構成も可能。奥義系スキルが月光のみなのがやや寂しいか。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 僧侶 SナイトAナイトDナイト魔道士 守備の上限が上がり大盾及び殺し系2種を取得できるので防御面は安定する。反面魔力の上限は下がり速さの上限も低めなので攻撃面は少し見劣りする。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 僧侶 SナイトアーチャーDナイト魔道士 アーチャー系の職種にするかスキルを使わない限り基本的にロンクー父に見劣りする。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族戦士盗賊魔道士 疾風迅雷(継承)・移動+1・すり抜け・斧の達人で縦横無尽に駆けるバトルモンクでそこそこいける。 ソール Sナイト アーチャー剣士 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー剣士 ソール×リズのウードと似たようなブレディができる。剣の達人持ちのダークナイトとして活躍させるのも面白い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 僧侶 SナイトAナイト盗賊魔道士 自前の聖盾に加え大盾、滅殺と加わりバランスが取れる。母の成長過程で不安な防御面の強化は相性良し ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 僧侶 Sナイト剣士盗賊Dナイト魔道士 並程度の技、速さ上限をかなり高く出来る反面、守備が大きく下がる。疾風迅雷を継承するなら移動+1、運び手、軽業などで足回りを強化すると使い勝手の良い賢者になる。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 僧侶 Sナイト魔道士アーチャー 婿候補の中では最も高い魔力補正と月光+魔の達人により、高い火力を発揮する事が可能。加えて弓殺しと聖盾を組み合わせられるので魔法職に特化出来る。が、基本職が2つもバッティングしてしまう些か勿体無い組合せ。 ガイア 盗賊 戦士剣士 僧侶 Sナイト戦士剣士盗賊魔道士 ヴェイクが親の場合と似た職業構成だが、こちらは怒り、斧の達人の代わりに流星、剣の達人を習得できる。技と速さの補強も可 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 僧侶 Sナイト蛮族傭兵剣士魔道士 武器節約を習得できるので前に出しても、後方からの支援でも活躍できる万能な子供になる。攻撃面は流星と滅殺、防御面は太陽が追加される。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 僧侶 Sナイト魔道士ダークマージ 僧侶と魔道士の2職が被っている勿体ない組み合わせ。魔法戦に特化したい場合悪くはないが基本的にはヘンリーの劣化となる ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 僧侶 Sナイト蛮族盗賊魔道士ダークマージ 両親ともに魔法系なため長所を最大限に生かすことが出来る。疾風迅雷、復讐を始め強力なスキル、クラスを多数獲得できるため火力型魔法ユニットとして最適。斧の達人を取り、ボルトアクスで殴りながら前線で回復するバトルモンクで運用なども。 ドニ 村人 戦士傭兵 僧侶 Sナイト魔道士村人戦士傭兵 マイユニを除き、子世代で最高の幸運上限。祈りが高確率で発動し、武器節約が100%に達するので勇者でも賢者でもいける。 ソワレ 親 子 総評 ソワレ デジェル 父に関係無く4職分のスキルが覚えられるので戦い方に幅が出る。自力で大盾・聖盾に流星・滅殺と攻防に渡り優秀な遺伝子能力値も全体的にバランスよく伸びるが、魔防が育ちにくいので、親に魔法職を選んでカバーするのも良い。 転職可能クラス 転職可能クラス Sナイト 剣士Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Aナイト 戦術師全下位職 Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ クロム ロード Sナイトアーチャー Aナイト Sナイトアーチャー剣士Dナイト 天空を強制継承ロードとAナイトの違いのみと兄弟のルキナとほぼ同じクラスになる。自前の大盾、聖盾に天空と、攻撃と防御のバランスが取れたスキル構成ができる。 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト 職資質が一つも増えないため、力・技・防御のステ上限が上がる以上の効果がない ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 基本職に魔道士がある分ソールの上位互換的な存在で生命吸収を習得できる。壁役にするなら守備、魔防の低さを盾スキルでフォローしたい。前衛での活躍はあきらめ父親同様に運び手を駆使した高機動弓兵として運用するのも手。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵盗賊 力の上限を強化しつつ太陽と武器節約を覚える事が出来る。守備の高いクラスは力の上限も高く斧が使えるので斧の達人を引き継ぐと良い。練成斧も安定して使えるので太陽の回復量はかなりのもの。自前の両盾・待ち伏せと相まって安定した地雷になれる。 ソール Sナイト アーチャー剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー 疾風迅雷や回復スキルが習得できない組み合わせの上Sナイト・剣士がバッティングしてしまうためあまりオススメできない。弓殺しが習得できるのでDナイト系の運用もいいかもしれないがクロムが父親なら同じ職構成で天空を継承でき、ヴィオールやリヒトが父親なら魔道士にもなれるので特に力と守備を重視しない場合はソールを父親にする意義は薄い。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊シスター 補正値によりソワレの守備の低さを補う事ができる。守備の高さに加え回復も習得できるようになるので不沈艦として活躍できるだろう。 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊 速さと技に秀でた子供になる。クラス的には剣士とDナイトがバッティングしてしまい勿体無いが覚えるスキルが技に依存しているものばかりな為、能力的には良相性 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー Aナイト Sナイト剣士Dナイトアーチャー魔道士 ヴィオールと同様の職業構成。こちらは素養的に物理職よりも魔法職向きになるため自前の大盾&聖盾スキルと併せたしぶとい魔法職という手があるがリベラが父親の場合より見劣りする。 ガイア 盗賊 戦士剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊Pナイト Pナイト付加がやはり大きい。継承限定だが太陽もつけられる グレゴ 傭兵 蛮族剣士 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵トルバドール 職構成ではPナイトが無い分ドニを父親にした場合の劣化版だが、それでも有用なスキルは揃う。また女性がなれる斧職全ての資質を持つので、斧の達人を継承できるのが大きい。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ Aナイト Sナイト剣士Dナイト僧侶魔道士ダークマージ 弱点補完用の魔殺しと回復を同時に取れるため、大盾&聖盾と組み合わせることで安定した壁役になれる。生命吸収も覚えればさらに安定。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Aナイト Sナイト剣士Dナイト盗賊トルバドールダークマージ デュアルサポート+、深窓の令嬢、守り手、呪い、赤の呪いとダブルで有効なスキルが増える。就けるクラスも多いので、恋人に合わせた職業を選べば最強のペアになれる。単体としても大盾、聖盾、カウンター(継承)、復讐、魔殺し、回復と取得可能で、地雷役として活躍出来る。 ドニ 村人 戦士傭兵 Aナイト Sナイト剣士Dナイト傭兵Pナイトトルバドール マイユニの子供を除く子世代でなれる職の数が最も多い(重複は上級含めてもGナイトのみ)。武器節約、疾風迅雷はもちろん足りなかった回復系スキルが手に入る。魔力関連以外の上限値をフォローし合ってくれるのも魅力。近接職なら何をやらせても優秀なので自分のチームに足りない、増やしたいユニットになろう。 スミア 親 子 総評 スミア シンシア 親と子が性別も職構成も全く同じなため、単純にシンシアは父親の分だけ強化されたユニットになる。結婚相手は欲しい要素を持ったキャラを選ぶだけだが、旦那候補が5人しか居ないのがネック。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト Aナイトシスター Pナイト Aナイトシスター ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 Pナイト 戦術師全下位職 全組み合わせの中で唯一傭兵のスキルが手に入る。レア武器で暴れさせたいなら是非。 クロム ロード Sナイトアーチャー Pナイト SナイトAナイトアーチャーシスター クロムからは天空を強制継承。聖盾・大盾・弓殺し・回復と防御面は優秀 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト Pナイト SナイトAナイトDナイトシスター スキル的にはクロムの下位互換な印象が強いが、それでも両盾に回復は揃う。また唯一竜騎士資質がつき、運び手等が覚えられる組合せ。天空が月光になり、弓殺しがないのが厳しく、最終職は飛兵以外の方が安定か ガイア 盗賊 戦士剣士 Pナイト Aナイト剣士盗賊シスター 父ガイアの魅力である戦士→Pナイト変換が死ぬので少々勿体ないか流星、滅殺と覚える事が可能なので火力面は補強される。防御関連に不安が残るため、継承限定の太陽を継承させておくと安心 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 Pナイト Aナイト盗賊トルバドールシスターダークマージ 魔道士を除く全ての魔法職にCC可能になる。スミア自身力の上限値が低いのでダークペガサスにするか魔法職に転向したほうが活躍出来る。 ティアモ 親 子 総評 ティアモ セレナ アズールに並ぶ子世代のエース候補。母親のティアモの成長と選択可能クラスが優秀で、武器節約、太陽、復讐、生命吸収、疾風迅雷、弓 魔殺しまで自力で習得できるため、誰が父親でもセレナはそこそこ戦える。父親がDナイト持ちなら全○殺し揃えることも可能。 転職可能クラス 転職可能クラス Pナイト 傭兵ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージ ■結婚相手候補 親候補 親のクラス 子のクラス 考察 マイユニ♂ 戦術師 全下位職 傭兵 戦術師全下位職 フレデリク Gナイト Sナイト AナイトDナイト 傭兵 PナイトダークマージSナイトAナイトDナイト ○殺し系スキルを全て網羅できる上大盾と聖盾も習得できる守備重視の組み合わせ。また全飛行兵種になることができ、聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合に有効。 ヴィオール アーチャー Dナイト魔道士 傭兵 PナイトダークマージアーチャーDナイト魔道士 ○殺し系が揃い、技と速さの上限が高い夫婦なので太陽or復讐、追撃の機会が増える。スナイパーになれば技上限が50を超え復讐を射程3から撃てるのも魅力。魔の達人と命中補助スキルが揃うのでダークマージにしても優秀。 ヴェイク 戦士 蛮族盗賊 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊 特殊遺伝の傭兵分が重複するがAナイトになれる。そのため、太陽、滅殺、月光、復讐と奥義の選択肢が多いのが魅力。ヴェイクから斧の達人を継承してスワンチカで暴れまわる。カウンターを継承して復讐、太陽、弓殺し、魔殺しで凶悪な地雷とするなどの運用が可能。 ソール Sナイト アーチャー剣士 傭兵 PナイトダークマージSナイトアーチャー剣士 天空、華炎以外のすべての奥義を習得可能。5つのスキル枠を全て奥義で埋め尽くせる。聖盾と弓殺しを習得できるので飛兵運用したい場合にも有効。 カラム Aナイト 盗賊僧侶 傭兵 PナイトダークマージAナイト盗賊シスター 職がかぶらない月光+魔の達人 ロンクー 剣士 盗賊Dナイト 傭兵 Pナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト 両親共に技と速さの補正値が高い為、テクニカルなセレナになれる。攻撃面も流星、滅殺と習得可で技の高さもあり発動率が高い。反面、防御関連の数値は低いのでダブル等で上手く補いたい。〇殺し系を全習得できるのでそれらを利用するのも手。 リヒト 魔道士 Sナイトアーチャー 傭兵 Pナイトダークマージ魔道士Sナイトアーチャー 魔の達人が取れるので基本的にはソーサラー運用が適正。幸運の上限が46なので幸運20以上のユニットをダブル+幸運の薬で武器節約率が100%になるのも有り難い。 ガイア 盗賊 戦士剣士 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊剣士 基本スキル的にはロンクー親の劣化となるが、カウンター等戦士系の男限定スキルを引き継げる。貴重なペガサスナイト遺伝を無駄にしてしまうが、物理攻撃性能はスキル・成長率ともに優秀ではある。 グレゴ 傭兵 蛮族剣士 傭兵 Pナイトダークマージ剣士トルバドール 父継承の怒り+待ち伏せ+武器節約練成リザイア地雷としても活躍出来るが、やはり傭兵の重複が勿体無いか。 リベラ バトルモンク 僧侶 魔道士ダークマージ 傭兵 Pナイトダークマージシスター魔道士 スキル構成がほぼ劣化カラムとなるのであまりお勧めできない。 ヘンリー ダークマージ 蛮族盗賊 傭兵 Pナイトダークマージ盗賊トルバドール 物理面でも魔法面でも優秀なユニット。斧の達人を引き継がせボルトアクスを振り回せるユニットにするのも面白い。幸運の上限が低いので武器節約を使う場合は注意。 ドニ 村人 戦士傭兵 傭兵 Pナイトダークマージトルバドール 便利スキルを持つ基本職が2つバッティングするが、有料DLC異伝 英霊の魔符3で入手可能な全能力+2スキルを付けることで、マイユニット相手以外では唯一幸運が50に達し武器節約を常時発動することが可能。
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武将名 そうまよしたね UC相馬義胤 相馬盛胤の嫡男。父の代からの宿敵である伊達家と領土を巡って激しく争った。摺上原の戦いで蘆名軍が伊達軍に大敗したことにより、相馬家も滅亡の危機に立たされるが、小田原征伐により伊達軍の侵攻は中断。豊臣秀吉からも所領を安堵された。「貴様だけは俺の手で討つ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 制圧 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration ハンブ 相馬盛胤の嫡男。親子そろって2コスト制圧持ち騎馬。 コスト2武力8の制圧持ち騎馬は、全勢力でも彼とR黒田長政(Ver3.0)のみである。 計略はR甘利虎泰らと同じ疾風迅雷。武力+4に速度約+80%。 効果時間は3.8cで、統率依存は0.4c。 ただでさえ短い効果時間が低統率ゆえに統率差による弾き返しでさらに削られてしまい、 士気4に見合った戦果を挙げるのは難しいが素武力の高さもあり破壊力は侮れない。 他家東の2コスト騎馬には強力なライバルが複数存在するが Ver3.0の時点では唯一の武力8なので攻撃的なデッキには候補に挙がるだろう。 相馬親子が騎馬隊なのは、相馬名物として現在まで祭りとして続いている相馬野馬追(騎馬の軍事演習)のためだと思われる。 あるいはただ単に名前に「馬」がついているからなのかも知れない。
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確認した技 -疾風迅雷脚 -- (管理人) 2011-04-15 13 43 09
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人物 ボルカノン 初心者案内マルクス 所在拠点 王都マグリオン 昔は疾風迅雷として恐れられた将軍であったが戦場で怪我を負ったため現在は訓練所の教官として後進指導にあたる アメン 異形 一般