約 13,187 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1675.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/マルチスケイル@こだわりメガネ 確定技 ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技(特殊) かみなり/だいもんじ/ふぶき/きあいだま/ハイドロポンプ 選択技(物理) じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/ばかぢから ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダが暴風を覚えたためそちらの劣化になりがちなので微妙ですなwww 2020年10月23日、DLC第2段「冠の雪原」にてついに解禁されましたぞwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww 新たにハイドロポンプを獲得したようですが、わざわざ使う場面はなさそうですかな?wwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 自身や味方のダイバーンはもちろん、相手の通常ダイマックスリザードンにも注意ですなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、エアームドはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww ↑新たに使える飛行物理技であるダブルウイングが追加されましたが、依然として暴風と比べると低火力ですなwwwなんとか差別点を見出すなら、連撃によりタスキに強い点くらいですかなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化ダブルウイング<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのはダイマ弱保や珠などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケ潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、同じ要領で止められやすいですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 一応旧世代と違いカイリューの鉢巻採用率はかなり低いため、1発目から大火力を押しつけられる鉢巻ヤイリューは相手の耐久調整を崩しやすくはなりましたかなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいですなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) ダブルウイング(24480) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) れいとうパンチ(15300) < ふぶき(18370) ばかぢから(24480) ? きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - メガトンキック(24480) ? りんしょう(10020) アクアテール(18360) ? ハイドロポンプ(18370) ぶんまわす(12240) ? - アイアンテール(20400) ? - 「?」の解説ですなwww 闘:チョッキ風船両方のドランを対処出来るほかA特化すればトレース以外の輝石ポリ2を馬鹿力2発(2発目Aダウン込み)で倒せますなwww冷静無振りでもH252バンギは後出し読み馬鹿力で確1ですぞwwwしかもメガシンカが消えたのでD無振りかつダイマしていないなら砂下眼鏡気合玉でも確1ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww一応チョッキドランとウツロには刺さりますなwww 鋼:A特化すればテテフ(や皮なしミミッキュ)に確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwwwまたマルスケ剥がれる前だとテテフは出てきにくいですぞwww 無、水、悪:このタイプは遂行に要りませんなwww役割破壊にも微妙ですぞwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、連撃ウーラオス(*1)、エースバーン、カバルドン(*2)、バシャーモ、ヒードラン(*3)、ランドロス(*4) 不利 ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、スイクン、テッカグヤ(*5)、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖やキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットへの遂行技及びテッカグヤへの役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww ふぶき 110 選択技の中ではボルトサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwwカバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 バンギドラングロスガルドコケコに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(通常→ダイマ) 32565→35070(りゅうせいぐん)27555→35070(ぼうふう)18370→23380(だいもんじ/かみなり/ふぶき)20040→15865(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ★第9世代 カイリュー ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/592.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 685 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 スイートベール かるわざ 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん 683 フレフワン 101 72 72 99 89 29 いやしのこころ アロマベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/スイートベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じゃれつく/ドレインパンツ 選択技 どろぼう/サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/かみなり/エナジーボール ●特殊型 ひかえめ/HC/スイートベール@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 マジカルシャイン 選択技 サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/かみなり/エナジーボール + 第7世代以前の構成ですなwww ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/スイートベール@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じゃれつく/ドレインパンツ 選択技 おんがえし/どろぼう/サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(じめん) ●特殊型 ひかえめ/HC/スイートベール@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 マジカルシャイン 選択技 サイコキネシス/かえんほうしゃ/なみのり/10まんボルト/エナジーボール/めざめるパワー(じめん) ■考察 紙耐久低火力なのでゴミですなwww ボルダックを連想するような地味種族値ですなwww 特性:スイートベール/かるわざ スイートベールは自分にも効果があるので一応不眠やる気の上位互換ですなwwwしかし残念なことに所持しているのはボケモンしかいませんぞwww 味方が眠らなくなる特性持ちが出ると聞いて喜んだあの時はなかったことにしましょうぞwwww かるわざ()よりはマシですなwww 帯を持たせたくなるくらい特殊技のタイプがやたら豊富ですが、威力はメイン技も含め全て90以下という有様ですなwww 物理の方がメイン技の火力は出ますが、サブが涙を誘うほどのラインナップですなwww 火炎放射10万は覚えるのに大文字と雷は覚えないとかありえないwwwwwwwww アンチ役割論理なんですかなwwwランクルスを見習うべきですぞwwww ↑アンチ役割論理パーティならアーティになるんですかな?wwwどうでもいいですなwwwww ↑剣盾にて地味に雷覚えるようになりましたなwww ムンフォ覚えないとかありえないwwwwwBに厚くしたフレフワン使ったほうがマシですぞwwwwww ↑こいつもフレフワンも一応XYで目玉のフェアリータイプだというのに存在感薄すぎませんかなwww シーズン1のフリーですら見かけた記憶がありませんぞwww戦闘外のネタもあまり聞きませんなwwww この物理技のレパートリーで腹太鼓を覚えるらしいですなwww 異教徒も頭を抱えてしまいますぞwwwwwww まぁ軽業があるのでこれで技範囲広かったら強敵だったかもしれませんがなwwww ドレパンとかえんほうしゃ覚えるので安易に鋼ヤケモン繰り出せないのが難点ですなwwww 物理技じゃれつくとおんがえしだけだろうと思ってヤードラン投げつけたらドレパンが飛んできたことがありましたなwwww はらだいこでオボン(かるわざ)発動させて、上からドレパンで回復しつつ全抜きを図るのはなかなか面倒ですなwww あくび/ねばねばネット/がむしゃら辺りで起点作りしてくることもありますなwww もっとも、第8世代でははらだいこが没収されましたので全抜きされる心配はなくなりましたがなwww おやつには役割を持てそうですぞwww けど進化条件が厳しいからおやつとしてはちと高級すぎますなwww 嗅覚の鋭さを活かしてパティシエの助手として役割持たせるのが1番ですかなwwww ちなみにですが、チェコにダヴィド・ヤロリームという元サッカー選手がいるらしいですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1175.html
その1~4は第6世代環境を、その5は第7世代環境をベースにしていますぞwww 実践例/その1 一流のヤケモンが揃えられたヤーティと、高速()高耐久()積み技()というスキがありまくりの異教徒ボーティとの対戦例ですなwwww 実践例/その2 お互いにXYの新要素をふんだんに採用したパーティでの対戦ですなwww この実践例の肝はボブの処理の仕方ですなwwww 選出時点ではヤャラの威嚇+鋼により逆鱗の回答を考え、試合中は捨ての居座りや相手の行動を読んだ技選択により処理した例ですなwww 実践例/その3 耐性や素早さではなく、数値と回復技で受けを成立させるパーティとの対戦ですなwwww ぶっちゃけメガヤラがガン刺さりでしたなwwwそのガン刺さりのヤケモンを不用意に削らず、丁寧な立ち回りを心がけた実践例ですぞwww 実践例/その4 実践例1~3よりも、かなり実際の戦いに近い考え方をした実践例ですなwww 初手の出し負けの考慮、高火力ではなく釣り出しによる有利対面の確保が書かれていますなwwww このようなサイクルの回し方はバトルビデオでは読み取れず、見せ合いまで設定された実践例だからこと学べる内容ですなwww 実践例/その5 サンプルヤーティ(SM)のヤザングロスを使った実践例ですなwww Zワザの温存と、相手の交代読み役割破壊を受けてからの立ち直りについて書かれていますなwww プレイング考察へ戻りますぞwwww
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/116.html
編集用のテンプレートですなwww 今更感がヤバコイルですが、一応作っておきますなwww 簡単に、スムーズに編集をできるようになればいいですなwww ■利用方法 1.左上にある@メニュー→新規ページ作成を選択 2.ページ名を入力し、新規作成のボタンを押す 3.本文を書く 4.必要なテンプレをこのページからコピーして新規作成ページに貼り付け、動画番号やファイル名を自分が貼り付けたいものに変更する 5.これで完成ですなwww Q A 画像を貼り付けたい! 左上の 編集→このページにファイルをアップロード を選択 ファイル選択のボタンを押し、アップロードするファイルを選択した後アップロードのボタンを押す こうしてアップロードした画像の名前を後述する構文にいれればやkですなwww 以下、テンプレですなwww 適宜アレンジして使用してほしいですぞwww 画像のテンプレですなwww image() 括弧の中にアップロードした画像のファイル名を記入する以外ありえないwww 例として image(究極完全体ボボボボ.png) と記述すると下の画像が表示されますなwww 補足 既にアップされている画像を別ページで表示したいときは画像のアドレスをコピーして上記テンプレの括弧内に貼りつければいいですなwww 動画を貼り付けたい! ニコニコの場合は、後述の構文に動画番号(sm~のことですぞwww)を入れればやkですなwww ただし、現在スマホからだと貼り付けた動画を見られない場合があるようですなwww 下の動画のテンプレですなwww sm~の部分を自分が貼り付けたい動画のものにする以外ありえないwww video(http //www.nicovideo.jp/watch/sm29568862) http //www.nicovideo.jp/watch/sm29568862 表を作りたい! 半角の | (¥のキーボードをsiftを押しながら入力)で文字を挟み込みますなwww |1|2|3| |4|5|6| |7|8|9| と入力すると 1 2 3 4 5 6 7 8 9 と表示されますなwww基本的に左詰めになるので真ん中や右に寄せたい場合はそれぞれ |の後にCENTER 、RIGHT を入力ですなwww 表を横に結合したいときは | |CENTER 1|2| |3|4|5| |6|7|8| と入力すると 1 2 3 4 5 6 7 8 と表示されますなwww 表を縦に結合したいときは |1|2|3| |~|4|5| |6|7|8| と入力すると 1 2 3 4 5 6 7 8 と表示されますなwww ページの一部を折りたたみたい! 折りたたみたい部分を#regionと#endregionではさみますなwww #region(極秘情報) ヤクンテ氏は異教徒 ハーゲンダッツ工場はブラック企業 #endregion と入力すると下のように表示されますなwww +極秘情報 ヤクンテ氏は異教徒 ハーゲンダッツ工場はブラック企業 コメントフォームのテンプレですなwww #comment(size=70,vsize=10) 追加してほしいテンプレがあれば以下のコメントフォームに書き込む以外ありえないwww #region と #endregion はいかがですかなwww 多くのページで使われている気がしますぞwww -- 名無しさん (2016-09-26 01 05 35) 追加しましたなwww -- 名無しさん (2016-10-01 08 26 24) 現在 nicovideoでは表示されないようなので videoに変更しましたなwww -- 名無しさん (2016-10-01 15 07 26) ↑んんwww感謝ですぞwww -- 管理人 (2016-10-01 18 50 21) 名前 コメント +作成例ですぞwww必要な方は見る以外ありえないwww サクラビスのページから丸コピですぞwww #image(gorebyss.gif) 曜日ヤーティの水曜日担当ですぞwww 氏の動画ではハイドロポンプを外しまくり戦犯の一人となりましたなwww しかし本来のヤクンテ氏の必然力ではハイドロポンプとふぶきが当たるはずがないのでこの結果は当然とも言えますなwww nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm22593722){340,185} #comment(,size=70,vsize=10)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/935.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 750 バンバドロ 100 125 100 55 85 35 マイペース じきゅうりょく せいしんりょく 232 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう すながくれ 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/マイペースorじきゅうりょく@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/インファイト/ヘビーボンバー/ストーンエッジ ■考察 数値は優秀ですが、単地面は耐性が悪いのでゴミですなwww フェアリーに打点がある代わりに技範囲が狭いカバルドンですなwww ↑剣盾以降はカバルドンもヘビーボンバーを習得しますぞwwwおもさが3倍以上違うので一貫性はバンバドロの足元にも及びませんがなwww じきゅうりょくはサイクル戦では無駄ですなwww ↑机上論ですが後出しから持久力込みで役割持てることはないんですかな?www弱体化した混乱無効よりかはマシな気がするんですがなwww ↑新たにせいしんりょく・マイペースに威嚇無効が付いたので完全にじきゅうりょくが最弱特性になりましたなwww ↑剣盾環境だとこの2つの中で一番良いのはサンダーの暴風による混乱への対策になるマイペースですかなwww ↑↑↑連続技をカモれるようになりますぞwwwいかさまダイスが登場したSVでは尚更ですなwww 具体例としてBが4段階上昇したH振りバンバドロは陽気ボブの地震を乱7にまで抑える超耐久と化しますなwww ↑SVのDLC環境にてダイススケショカイリューが流行っており、ギリギリメタれますなwww鉢巻エッジでH振りのマルスケを高乱で半分以上割ることができますなwww ↑ただし連続技使いの多くは積み技持ちなのが問題ですなwww舞われれば強行突破される可能性もアリエールwww ↑エッジ確2なら舞ってる隙がないのでボーナスですぞwwwテラスとHB振りは知りませんなwww 持久力は受け出し時にボディプレスの火力を上げる特性と言えますなwww しかしバンバドロはインファイトがあるので結局不要ですなwww 連続技を受けた場合はボディプレスの威力がヤバいことになりますがピンポすぎますぞwww 異教徒バンバドロにヤグレイブのつららばりやヤラブルタケのタネマを撃ってしまうと大変なことになるので注意ですなwww H252B4振り時の耐久指数ですなwww 物理耐久 特殊耐久 合計耐久 バンバドロ 25047 21735 46782 ドンファン 27777 15760 43512 カバルドン 29885 19780 49648 他の耐久地と比べると物理火力と特殊耐久が高めですなwww ただし物理技についても、特性が持久力でかつ攻撃技に後出し出来ればカバルドンよりも合計ダメージが少ないことがありますなwww また特に物理火力は、持ち物やお相手の振り方によってギルガルドやメガメタグロスへの確定数(乱数)が変動するので重要ですなwww 例えば、バンバドロの帯地震で無振りメガメタグロス、珠地震でH振りギルガルドがギリギリ確1ですぞwww他2体の地震だと乱数ですなwww 実際に我はUSMレートで使用しましたが、物理相手をすることが多く持久力も火力も程よく機能しましたなwww 後出しから役割遂行する際に被ダメを減らすことが出来、特に等倍以下技→不一致抜群技を持久力を挟むことにより受けられた事例も多々存在しましたぞwww低火力技に後出しすれば耐久的には威嚇を撒いたのと同等ですなwww 同時期に入れ替えて使用したカバルドンの使用感はこちらに載せてありますなwww 電磁波威張る無効なので糞鍵に役割もてますなwww ↑今時威張る採用してるクレッフィなんて見た事ありませんなwww ボンバドロwwwwじばく()だいばくはつ()は死んでもありえないwwwwwww ↑どろばくだんではないですかなwwwどっちにしろありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1370.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 870 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 カブトアーマー まけんき 766 ナゲツケサル 100 120 90 40 60 80 レシーバー まけんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH68A252B188/まけんき@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:インファイト/メガホーン 選択技:いわなだれ/どくづき/しねんのずつき/アイアンヘッド/じごくづきorはたきおとす/10まんばりき ■考察 単タイプ低耐久なのでゴミですぞwww ゴミのボゲツケサルの劣化なので当然ゴミですぞwww 防御はそれなりですがそれ以外の性能が悲惨ですぞwww 専用技はいすいのじんは交代出来なくなる代わりに全能力上昇ですなwww サイクル戦においてはデメリットしかありませんなwwwんんwww 論理仕様だとボゲツケサルの劣化ですなwww 差別化のためのメガホーンは確定ですぞwww 珠を持つなら物理最硬に寄せつつ10n-1となるH68B188ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1274.html
2019年11月15日(金)、ついにポケットモンスターソード・ポケットモンスターシールド(以下ポケモン剣盾)が発売されますなwww 役割論理専用wikiもそれに伴い、第8世代に対応した編集・ページ追加が行われますぞwww 当ページはそれに関する告知用ページですなwww 1.コメントログが全て新しいページになりますなwww 世代を跨いで書き込まれる事を防ぐため、ポケモン剣盾の発売と同時に全てのコメントフォームのあるページのコメントログを新しいページに移行しますなwww 2.ヤケモンの軍分けが一度撤廃されますなwww これまでと違い登場する旧作ポケモンが限られること、メガシンカ・Zワザのシステムが廃止されることからこれまでの世代移行よりも激しい環境の変化が予想されますなwwwww この為、第8世代開始時は第7世代までになされていた「一軍ヤケモン」「二軍ヤケモン」「二軍候補」および「チョッキヤケモン」「チョッキヤケモン候補」の区分が一時的に撤廃となりますぞwww全てのヤケモンを一から精査し直す以外ありえないwwwww 第7世代終了時点でヤケモン~ヤケモン候補だったポケモンは「ヤケモン候補」「チョッキヤケモン候補」に分けられますなwww※第7世代でメガシンカ前提のヤケモンは一度「候補未満」として扱いますなwww 新作から登場するポケモンは考察及び使用感をもってヤケモン候補に追加されますなwww ポケモン剣盾の初のヤケモン決定議論の具体的な時期は未定ですが、第6~第7世代におけるレーティングバトルシーズン2~3あたりの時期を目安に開催する見込みですなwww 3.新規作成が必要なページ・編集が必要なページについて ページの編集・作成が出来る方は協力をお願いしますなwww 編集の方法を知るには @wikiご利用ガイド もしくはヤケモン編集ヤンプレが役割を持てますなwww 新規作成が行われるページ ヤケモン一覧…「ヤケモン候補一覧」のページが新規作成されますなwww ヤケモン落第生…第7世代までと第8世代とでページ分けがなされますなwwww 異教徒ポケ対策…第7世代までの考察を過去ログとして分離しますなwww QRレンタルチーム…第七世代のものは過去ログとして分離しますなwww 一覧テンプレート…第8世代のものを新しく作成しますぞwww 各種ヤケモン・ヤケモン候補のページ…第7世代までの考察を過去ログとして分離しますなwww 新規ポケモンのページ…「最終進化系のポケモン」「異教徒型で使われる進化前ポケモン」のページが作られますなwwwヤケモン編集ヤンプレのページを参考に作成する以外ありえないwww 編集が必要なページ 個別育成論…ポケモンの追加、登場しないポケモン等の対応 技考察、アイテム考察等…第8世代になって廃止されたシステムを折りたたむ以外ありえないwww ポケモン剣盾に登場しないポケモン…「このポケモンはポケモン剣盾に登場しませんなwww」の文章を追加 火力表・耐久表…編集が大変なので優先度は低いですなwww余裕ができたら編集する以外ありえないwww その他、システム変更に応じる必要のある部分を見つけましたら各自で編集してほしいですなwww ログインユーザーのみ編集可能なページもありますので、そちらを編集してほしい方はご意見・ご要望・アイデアとかの方に報告してほしいですぞwww
https://w.atwiki.jp/amakaji/pages/61.html
読み:やくわりろんり 分類:4世代、5世代、6世代、7世代、8世代、役割論理、ネタ 説明 2009年に成立したポケモン対戦の戦術のこと。6体見せ合い3体選出の一般的なシングルバトルを想定している。 有利な相手に繰り出し不利な相手からは退く。互いにこれを繰り返す交代戦において、火力と耐久を重視することでダメージレースで優位に立ち、絶対的な勝利を実現する。 環境の変化に弱いとされており、世代やレギュレーションが変わるたびに(当の論者たちからさえ)論理終わったなとバカにされるのが恒例行事。それでも大体いつも健闘できてはいる。 「ありえない」「ゴミ」のように非論理的なものへの評価がいちいち過激なため勘違いされがちであるが、役割論理自体はレート至上主義というわけではなく実用性半分ネタ半分の存在である。 役割論理の設計思想を基に組まれたパーティは「ヤーティ」、ヤーティを構成するポケモン群は「ヤケモン」と呼ばれる。一般的にヤケモンの名前は頭文字をヤに置き換えて呼ぶ。 ギャラドス→ヤャラドス、ガラガラ→ヤラヤラといった具合。 また、論者たちの遊びとして、性能的にヤケモンとして運用できないようなポケモンであっても語感が面白いなどの理由で頭文字をヤにすることがある(実戦で使うわけではない)。 スバメ→ヤバメ、マンキー→ヤンキーといった具合。 この文化のせいで…。 関連語句 アマカジ 異教徒 ムック 山火事
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1694.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ 986 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん/HAorHC/わざわいのおふだ@こだわりメガネorいのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット リーフストームorパワーウィップ/あくのはどうorはたきおとす/ボディプレスorしねんのずつきorかふんだんごorバークアウトorマッドショットorテラバースト ■考察 一般環境ではヤケモンですが、禁伝環境では耐性的に見たい禁伝相手にあまり安定せず他の対策枠を使用した方が良いため微妙ですなwww 黒馬バドレックスやカイオーガにやや強めでヤウオウとの相性補完も良好ですが、前述2体は高火力かつ抜群技を採用している場合も多いですなwww また黒馬バドレックスを見るならヤンギラスやヤィンルー、水や地を見るならヤーガポン(いど)やヤバソチャと競合しますなwww 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwwwww 特性により場にいる間は相手のAを25%下げますぞwwwつまるところ実質的に物理防御が1.33倍ですなwww 弱点も多いですが水と霊の一貫を単体で切れますしこの耐久なられいとうビーム程度は余裕ですなwww 耐久無振りでヤードラン程度の耐久がありますのでヤケクソ振りも現実的に考えられますかなwww 悪打点こそ物理型の方が上回る場合がありますが、役割対象の多くには特殊の方が通ることを考えると物理一本はありえないとしても良い気がしますなwww ↑ハバタクカミ、テツノドクガ、イーユイなど、物理耐久が低めの相手も呼ぶことがあるので、ヤーティ内の他のヤケモンの持ち物によっては鉢巻を持たせて物理一本にするのもありえなくはないと思いますなwww B振りD振りもありえますがH種族値に対してBD種族値がかなり高いため伸び幅はあまりありませんぞwww 例えばB振りした場合、H振りと比べると物理耐久は6.0%だけ上昇しますが特殊耐久は15.7%も減少しますなwww 役割対象で言えばキノガッサの意地マッハパンチはH振りで低乱2(18.7%)ですが、B振りでも低乱2(5.8%)ですなwww 一方テツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビームはH振りなら確定耐えですが、B振りだと中乱数ですなwww ただしB振りにするとボディプレスの火力が上がり、鉢巻を持てばイーユイなどに確1を取れるようになるのは覚えておいて損ではないですなwww 冷静H228A28振りにするとH実数値189となり珠ダメ軽減(10n-1)かつ珠パワーウィップでハバタクカミを超高乱1に出来ますなwwwなおマリルリのじゃれつく→アクアジェットは超低乱数ながら圏内に入るので注意ですなwww 耐久を犠牲にハバタクカミを確1にしたいのであればH実数値187か185辺りですなwwwこちらもキノガッサの陽気マッハパンチ2耐えとテツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビーム確定耐えは維持出来ますなwww テラスタルは最大火力の底上げとガッサへの役割を安定させる草テラス、呼ぶ鋼を焼く炎テラス、竜への役割破壊を狙っての妖テラス等が有力ですかな?www いかにも鈍足そうな見た目ですがこんなんでS70もあるんですなwwwガッサと同速ですぞwww 言い換えれば異教徒に使われた時に上からやどみが()で粘られたり、はたきで火力アイテムを削がれることもあるので鈍足ヤケで遂行する際は気に留めておくと良いですなwww また、異教徒のHBチオンジェンには特殊型かつ珠以上のかふんだんごで必然力の範囲内で一撃ですぞwwwwHD特化だと眼鏡でも超低乱1なので注意ですなwww ●ヤケクソ振りについて 実はH4振りだけで両耐久がD振りヤヤゲザンとかH振りヤードランくらいの耐久があるんですぞwwwクソ硬いですなwww リーフストームのCダウン後も物理技で戦えますなwww テラス後テラバーストの威力もリーフストームのCダウン後にAに振った物理テラバで殴れますぞwww 珠を持たせるなら10n-1かつ16n-1にするためのH個体値28~29調整もありですが調達が面倒ですなwww ヤケクソ振りとまで行かずともCorA252に振って残りの256をHAorHCで振り分けといった配分もありですなwww + 一般環境での考察ですなwww ■役割関係 有利 イダイトウ、オーガポン(いどのめん)、キョジオーン、サーフゴー、チオンジェン(*1)、ディンルー、ヘイラッシャ、ママンボウ、ヤバソチャ(*2)、ラティアス、ウォッシュロトム HorB振り時やや有利 キノガッサ、マリルリ(*3)、テツノカシラ(*4) 不利 虫全般、炎全般、格闘全般、竜全般、アーマーガア、ニンフィア、マスカーニャ 役割関係は暫定ですなwww随時削除・追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん 特性 わざわいのおふだ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤオンジェン H244 AorC252 BorD12 16n-1調整ですなwww B振り H4 AorC252 B252 物理受け重視ですなwwwDも高い部類ではありますぞwww D振りベース H116 AorC252 D140 特殊受け重視+16n-1ですぞwwwこれ以上Dに割いても無駄になりますなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww元の役割対象をあまり失いませんぞwww 超霊などへの役割重視ですかなwww虫を2倍に抑えつつ、足りない悪技の火力を補えますぞwww テラバーストで呼ぶ鋼を焼却ですなwww弱点の虫、炎、氷、妖を半減に抑えますが耐性は草以外失いますぞwww 闘・妖・毒・虫の4つの弱点に切り返しますぞwwwしかし耐性は草以外失い地弱点となりますなwww 闘・虫に切り返し、竜への打点を獲得しますなwwwウーラオスの対面処理にも有用ですぞwww 草・妖・毒・虫・氷の5つの弱点に切り返し等倍タイプ全てに耐性を得ますぞwwwしかし炎・闘弱点は素通ししますなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時削除・追加していく以外ありえないwww ■確定技 それぞれのタイプから1つずつ確定ですなwww両刀で同じタイプを2つ採用するのもありですぞwww 両刀の場合はゆうかん・れいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) これがあるおかげで最低限の火力が担保されますなwww パワーウィップ 120(180) 物理型ならこっちですなwwwしかし役割対象の多くには特殊の方が刺さりますぞwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww はたきおとす 65(97)[145] こちらは追加効果が優秀ですぞwww技範囲が狭いので両採用もありですかなwww ■候補技(物理) ※メイン技を特殊主体にするなら、これを採用する場合性格は「れいせい」以外ありえないwwwただしボディプレスのみの場合はひかえめでも問題ありませんなwwww タイプ 威力 備考 ボディプレス 80 草技を受けに来る鋼に刺せますかなwwwB振り鉢巻でイーユイを確定ですなwww眼鏡で炎テラスを後出しから切られるとB振りで2発、無振りで3発になりますなwww しねんのずつき 80 呼ぶ毒や闘に刺せますが威力不足ですなwwwタスキの剥がれたキノガッサを一撃で倒すならこれですなwww珠なら無振りテツノドクガを必然力の範囲内で倒せますなwww ■候補技(特殊) ※メイン技を物理主体にするなら、これを採用する場合性格は「ゆうかん」以外ありえないwwwただしテラバーストのみの場合はいじっぱりでも問題ありませんなwwww タイプ 威力 備考 かふんだんご 90 同族や呼ぶ悪竜複合に刺さりますなwww草タイプへの遂行技にもなりますかなwww バークアウト 55(82) 身代わりを使ってくる霊への対策になりますなwwwヤロテスタント専用ですぞwww マッドショット 55 呼ぶ炎、鋼に刺せますが威力不足ですなwww眼鏡なら4振りテツノドクガをギリ確定1発、イーユイを確定2発、チョッキHDジバコイルを確定2発ですなwww テラバースト 80 テラスタイプを不一致にする場合の選択技ですぞwww特殊型でもテラス後はリーフストームでCダウンすると物理技になるので、眼鏡以外でこれを採用するならA31推奨ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 火力指数 特化 無補正 物理火力指数 27000(パワーウィップ)21937(持ち物ありはたきおとす)12000(しねんのずつき) 18900(無振りパワーウィップ)15225(無振り持ち物ありはたきおとす)8400(無振りしねんのずつき) 12160(B252ボディプレス)9760(B12ボディプレス) 特殊火力指数 31395(リーフストーム)19320(あくのはどう)14490(かふんだんご) 22425(無振りリーフストーム)13800(無振りあくのはどう)10350(無振りかふんだんご) 物理耐久指数(わざわいのおふだ込み) 30560(H244)32629(H4 B252)28000(H116)25760 特殊耐久指数 29605(H244)24955(H4)30275(H116 D140) ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwwwww 特性により場にいる間は相手のAを25%下げますぞwwwつまるところ実質的に物理防御が1.33倍ですなwww 弱点も多いですが水と霊の一貫を単体で切れますしこの耐久なられいとうビーム程度は余裕ですなwww 耐久無振りでヤードラン程度の耐久がありますのでヤケクソ振りも現実的に考えられますかなwww 悪打点こそ物理型の方が上回る場合がありますが、役割対象の多くには特殊の方が通ることを考えると物理一本はありえないとしても良い気がしますなwww ↑ハバタクカミ、テツノドクガ、イーユイなど、物理耐久が低めの相手も呼ぶことがあるので、ヤーティ内の他のヤケモンの持ち物によっては鉢巻を持たせて物理一本にするのもありえなくはないと思いますなwww B振りD振りもありえますがH種族値に対してBD種族値がかなり高いため伸び幅はあまりありませんぞwww 例えばB振りした場合、H振りと比べると物理耐久は6.0%だけ上昇しますが特殊耐久は15.7%も減少しますなwww 役割対象で言えばキノガッサの意地マッハパンチはH振りで低乱2(18.7%)ですが、B振りでも低乱2(5.8%)ですなwww 一方テツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビームはH振りなら確定耐えですが、B振りだと中乱数ですなwww ただしB振りにするとボディプレスの火力が上がり、鉢巻を持てばイーユイなどに確1を取れるようになるのは覚えておいて損ではないですなwww 冷静H228A28振りにするとH実数値189となり珠ダメ軽減(10n-1)かつ珠パワーウィップでハバタクカミを超高乱1に出来ますなwwwなおマリルリのじゃれつく→アクアジェットは超低乱数ながら圏内に入るので注意ですなwww 耐久を犠牲にハバタクカミを確1にしたいのであればH実数値187か185辺りですなwwwこちらもキノガッサの陽気マッハパンチ2耐えとテツノツツミの臆病ハイドロポンプ→れいとうビーム確定耐えは維持出来ますなwww テラスタルは最大火力の底上げとガッサへの役割を安定させる草テラス、呼ぶ鋼を焼く炎テラス、竜への役割破壊を狙っての妖テラス等が有力ですかな?www いかにも鈍足そうな見た目ですがこんなんでS70もあるんですなwwwガッサと同速ですぞwww 言い換えれば異教徒に使われた時に上からやどみが()で粘られたり、はたきで火力アイテムを削がれることもあるので鈍足ヤケで遂行する際は気に留めておくと良いですなwww また、異教徒のHBチオンジェンには特殊型かつ珠以上のかふんだんごで必然力の範囲内で一撃ですぞwwwwHD特化だと眼鏡でも超低乱1なので注意ですなwww ●ヤケクソ振りについて 実はH4振りだけで両耐久がD振りヤヤゲザンとかH振りヤードランくらいの耐久があるんですぞwwwクソ硬いですなwww リーフストームのCダウン後も物理技で戦えますなwww テラス後テラバーストの威力もリーフストームのCダウン後にAに振った物理テラバで殴れますぞwww 珠を持たせるなら10n-1かつ16n-1にするためのH個体値28~29調整もありですが調達が面倒ですなwww ヤケクソ振りとまで行かずともCorA252に振って残りの256をHAorHCで振り分けといった配分もありですなwww ■対策 チオンジェン/対策 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■対策 チオンジェン/対策 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ くさタイプ さいやくポケモン 両刀型ヤケモン 物理型ヤケモン 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1729.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 962 ガケガニ 70 100 115 35 55 75 いかりのこうら シェルアーマー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/さいせいりょく@火力アイテム 確定技:ストーンエッジ 選択技:10まんばりき/かわらわり/シザークロス/やけっぱち/シャドークロー/くさわけ/クラブハンマー/はたきおとすorじごくづき ■考察 岩単なのでゴミですなwww 技は多いですが岩単でこの数値では到底ヤケモン足りえませんなwww火力も足りていませんぞwww 種族値の無駄は結構削ぎ落してはいますが根本的に合計が足りませんぞwww せめてBDが逆なら使えたかもしれないですがなwww特殊に役割を持つことの多い岩でこのDの低さは致命的ですぞwww 使うなら特性はさいせいりょく一択ですなwww 円盤でやけっぱちを習得しましたなwww焼きガニ以外ありえないwww ヤケガニwww食材に役割を持てますなwwwwwww ボケガニwwwwボケてますなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ