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ライトロード教会may町本部、大聖堂。 「裁きの龍」像を前に祈りを捧げるのが私の日課だ。 ミサの終わった後で一人静かに祈れるのは幹部の役得と言うべきか。 ステンドグラス越しの夕日に照らされた像は本当に美しく、私の心は澄み切った落ち着きに満たされていく。 「天にまします我らが光よ、願わくは・・・」 「お祈り中に失礼するわ」 背後からの声に、私は振り返った。 声の主は10歳、11歳くらいの少女。 絵本の挿絵から抜け出してきたかのようなロリータファッションに身を包んだ美少女は、跪いた姿勢の私を見下ろしてクスクスと笑っている。 「あらお譲さん・・・入信希望者かしら?」 問いかけてから気が付いた。 ミサの終わった聖堂はたった今施錠した所だ。 この聖堂には幹部である私しか居ないはず・・・。 「ああ、鍵なら勝手に破らせてもらったわ。 ・・・初めまして。私の名前はリリカ・ベーゼルン。・・・邪神結社の者よ」 『邪神結社』。 総帥が仰っていた、いずれ排除すべき敵、謎多き異教。 邪神を崇める危険な集団と聞いていたが、まさかこんな子供まで所属させられているとは・・・。 「・・・貴方の目的は何ですか」 「簡単な事よ。貴方の持つ『ライトレイ』のカードを渡して欲しいの。 大人しく渡してもらえるなら手荒な事はしないわ」 リリカと名乗った少女は、ニヤつきながら私に取引を持ちかける。 年端もいかない子供とはいえ、敵陣にたった一人で乗り込んで来てこの余裕・・・ただの少女じゃない事は明らかだ。 しかし、『ライトレイ』は総帥より頂いた命より大切なカード。むざむざ異教徒の手に渡す訳にはいかない。 「聞く耳持ちませんわ。お帰りなさい、異教徒!!」 「交渉決裂ね・・・仕方ないわ」 リリカの瞳が妖しく光った。 デュエルディスクを展開し、臨戦態勢を取る。 「それなら腕ずくで奪ってあげるわ。まあ、元々そのつもりだったんだけど」 「教団に仇なす悪魔の使いよ・・・この私が正義の鉄槌を下してさしあげます!!」 「「デュエル!!」」 リリカ 手札:5 LP:4000 場: ライトロード女性幹部 手札:5 LP:4000 場: 「私のターン」 リリカはモンスターゾーンに一枚、魔法罠ゾーンに二枚のカードを伏せ、ターン終了を宣言する。 「さあどうぞ・・・お姉さん」 リリカ 手札:3 LP:4000 場:伏せモンスター*1 伏せ魔法罠*2 ライトロード女性幹部 手札:5 LP:4000 場: 「私のターン!」 ・・・リリカのフィールドには伏せカードが三枚。まずは守りを固めて様子見という事か。 そんなものは総帥にも認められた私の速攻の前には愚策に過ぎない。 ライトロード幹部の誇りにかけて、正義の鉄槌を下してみせる。 「《ソーラー・エクスチェンジ》を発動します」 手札の《ライトロード・パラディン ジェイン》を捨て、カードを二枚ドローし上2枚を墓地に送る。 墓地に送られたのは《ライトロード・モンク エイリン》《ライトロード・ビースト ウォルフ》。 「《ウォルフ》を墓地から特殊召喚。さらに手札から《おろかな埋葬》を発動。 デッキから墓地に送るのは・・・もう一体の《ライトロード・ビースト ウォルフ》」 後攻一ターン目にして攻撃力2000オーバーが二体。 これこそが我等ライトロードの力。・・・だがまだ終わりではない。 「《ウォルフ》一体をリリース、《ライトロード・エンジェル ケルビム》をアドバンス召喚!」 その効果でデッキを墓地に送り、貴方のカードを二枚破壊します!」 「・・・ふーん」 破壊対象は伏せモンスターと魔法罠ゾーンのカード一枚ずつ。 伏せられていた昆虫族モンスターと、《ミラー・フォース》が墓地へと送られる。 「昆虫族・・・異教徒にはお似合いの醜いモンスターですね。これでデュエルエンド。 《ケルビム》、《ウォルフ》!異教徒に裁きを執行せよ!」 リリカのフィールドに攻め込む二体のモンスター。 「くっ・・・!!」 丸腰のリリカを二本の得物が貫く。 異教徒を殲滅せんとする天使と白き聖獣・・・。まるで絵画のよう、なんて美しい光景かしら。 「浸るのはデュエルが終わってからにしてくれない?」 踵を返し立ち去りかけた私を呼びとめる声。 リリカはデュエルディスクを構え、こちらを見据えている。 「血迷いましたか?攻撃力合計は4400・・・デュエルはもう終わっていますわ」 「貴方が《ケルビム》で破壊したのは《髑髏顔 天道虫》・・・墓地に送られた時、ライフを1000回復する効果を持っているわ。 攻め込む前にはフィールドをよく確認しておく事ね」 ・・・姑息な手を。 だが、彼女のライフは差し引き僅か600。 我がライトロード軍団の前には、裁きの時が1ターン延びただけに過ぎない。 ターンエンドを宣言するとともに、リリカからは不気味な笑い声が漏れてきた。 「フフフ・・・」 「な、何が可笑しい!?」 リリカは獲物を前にした蛇のように唇を舐めた。 子供らしからぬその仕草に、私の背中に悪寒が走る。 「・・・全てを奪われた貴方の悲鳴・・・楽しみだわ」 リリカ 手札:3 LP:600 場:伏せ魔法罠*1 ライトロード女性幹部 手札:4 LP:4000 場:《ライトロード・エンジェル ケルビム》《ライトロード・ビースト ウォルフ》 「『全てを奪う』・・・ですって? いったいそのライフ、その土臭い昆虫デッキで何が出来るというのかしら」 「・・・まあ黙って見てなさいよ。私は《夜薔薇の騎士》を召喚、その効果で《対空砲花》を特殊召喚するわ」 リリカのフィールドに二体のモンスターが召喚される。 《対空砲花》の効果を見るに、どうやら植物・昆虫の混合デッキだったらしい。・・・土臭いデッキに変わりは無いが。 彼女はケルビムの効果から生き残ったリバースカードに手をかける。 「リバースカード、《DNA改造手術》を発動するわ」 《夜薔薇の騎士》は植物族への攻撃を防ぐカード。 大方、騎士自身を植物族にする事によってライトロードの攻撃から身を守ろうという魂胆だろう。 邪神結社らしい姑息な戦略だ。 「時間稼ぎのつもりかしら?そんな小細工、私のライトロードには通用しませんわ」 「・・・勘違いしないで。私が指定するのは『昆虫族』よ」 リリカがパチンと指を鳴らすとともに、《夜薔薇の騎士》の口の中からグロテスクな寄生虫が飛び出す。 《対空砲花》の茎には無数の青虫が這い始めた。 私のフィールドのモンスターも寄生虫に侵され、無残な姿を晒している。 身の毛もよだつ光景の中、リリカは満足げに笑った。 「フフ、皆キュートになったわね」 「あ、貴方・・・一体何を・・・!?」 「怯えちゃって・・・。お姉さんにも可愛いトコあるのね。私は《夜薔薇の騎士》に《対空砲花》をチューニングするわ。 闇と闇重なりしとき、冥府の扉は開かれる・・・シンクロ召喚!」 リリカのフィールドに現れる半人半虫のモンスター。 上半身の妖女は私のフィールドの二体を見て舌なめずりしている。 「《地底のアラクネー》は一ターンに一度、貴方の場のモンスターを吸収する事が出来る。 食べていいわよ、アラクネー」 口から吐きだした糸で《ウォルフ》を絡め取り、《アラクネー》は嬉々として食べ始める。 あまりにおぞましい光景に、私は目を背けた。 「さて・・・もうこのカードは必要無いわね。 《マジック・プランター》を発動し、デッキからカードを二枚ドローするわ」 永続罠の効力が切れ、《ケルビム》はもとの姿に戻った。 安心したのもつかの間、リリカはまたしてもグロテスクな魔法カードを発動する。 「さらに《孵化》を発動。私は《アラクネー》を生贄に捧げるわ」 《ウォルフ》を呑みこみ妊婦のように膨れ上がった腹に亀裂が入る。 その割れ目からはまたしてもグロテスクな昆虫が顔をのぞかせた。 「おいで、《ブレイン・クラッシャー》!」 《アラクネー》の腹を食い破って出てきた巨大昆虫は、無数の脚を軋ませてフィールドに降り立った。 巨体に似合わぬ素早さで《ケルビム》に襲いかかる。 「《ケルビム》に攻撃!」 尖った爪が、卑しい牙が、《ケルビム》を凌辱する。 次から次へと繰り拡げられる悪夢の光景に、私の精神はどんどん擦り減ってゆく。 「ブレイン・クラッシャーが倒したモンスターは、私の僕としてフィールドに蘇る。 さあ、貴方のターンよ」 リリカのフィールドには血まみれのゾンビとなった《ケルビム》がふらふらと立っている。 そこには前のターンまでの凛々しさのかけらも無い。変わり果てたその姿に、私は言葉を失った。 リリカ 手札:1 LP:600 場:《ブレイン・クラッシャー》《ライトロード・エンジェル ケルビム》 伏せ魔法罠*1 ライトロード女性幹部 手札:4 LP:3900 場: 悪夢のようなソリッドビジョンの連続に、私の精神は摩耗しきっていた。 わずか一ターンの内に、『全てを奪う』の言葉通りとなった私のフィールド。 ウォルフは除去され、ケルビムは奪われてしまった。 手札は多いが、リリカのフィールドを崩せるようなカードは無い。 「早くドローしなさい。サレンダーかしら?」 「・・・私のターン」 私は力無くドローする。 引いたのは総帥より頂いた、「ライトレイ」のカード。 ・・・リリカの狙いはこのカード。 もしこれを彼女に渡せば、この場見逃してくれるかもしれない・・・そんな考えが頭をよぎる。 『・・・おめでとう。今日から君は幹部階級に昇格だ』 『総帥・・・』 『この「ライトレイ」と共に、これからも教団に尽くしてくれ』 『なんと勿体ないお言葉・・・ありがとうございます!』 総帥の顔を思い出し、私は我に返った。 私の役目は教団に渾名すものを排除すること。 目をかけて下さった総帥のためにも、教団の至宝をこんな輩に渡す訳にはいかない。 墓地を確認した。・・・召還条件は整っている。 「裁きの龍」像よ、どうか私に祝福を。 心の中で祈りを捧げると、ニヤニヤ笑いを浮かべるリリカをきっと見据えた。 「異教徒なんかに屈しませんわ。教団は命に変えても守って見せる! 総帥より賜りし聖なる騎士・・・今ここに顕現せよ、《ライトレイ・ギアフリード》!!」 フィールドに現れし正義の騎士。 純白の鎧に身を包んだ戦士は、《ブレイン・クラッシャー》を見据え剣を構える。 「出たわね、『ライトレイ』」 「《ブレイン・クラッシャー》に攻撃!!」 雄叫びと共に斬りかかる《ライトレイ・ギアフリード》。 その太刀筋をねばねばとした蜘蛛の糸が妨害する。 「トラップ発動、《ライヤー・ワイヤー》。墓地の昆虫族を除外し、モンスター一体を破壊するわ」 蜘蛛糸は《ギアフリード》を絞殺せんと喉元へと襲いかかる。 「そんな小細工、《ギアフリード》の前には無力!!」 振るわれた剣が難なくワイヤーを切り裂く。 《ギアフリード》は魔法・罠の効果を一ターンに一度だけ無効にできるのだ。 遮る物の無くなったその攻撃は、まっすぐに《ブレイン・クラッシャー》を捉える。 大剣の一撃に、《ブレイン・クラッシャー》は体液を噴き出しながら絶命した。 「《ブレイン・クラッシャー》・・・」 「私はカードを伏せ、ターンエンドですわ」 リリカ 手札:1 LP:400 場:《ライトロード・エンジェル ケルビム》 ライトロード女性幹部 手札:3 LP:3900 場:《ライトレイ・ギアフリード》 伏せ魔法罠*1 「・・・もう勝負は決したも同然。サレンダーしては如何かしら? その曲った性根を教団でしっかり再教育して差し上げますわ」 「・・・フフフ、アハハハハハ!!」 突如として笑いだすリリカ。 ライフポイントは400、フィールドには攻撃力の劣るモンスターしかいない不利な状況だというのに・・・。 所詮は子供。華麗なる逆転劇を見せつけられてやけっぱちになったらしい。 笑い転げる彼女に、私はサレンダーを促す。 「自暴自棄になるのはいいですけどね。サレンダーならサレンダーと・・・」 「サ、サレンダー!?アハハ・・・アンタ、フィールドをよく見てみなさいよ」 腹を抱えて笑うリリカの言葉に、私はフィールドを見回す。 フィールドには剣を構える《ライトレイ・ギアフリード》とゾンビ化した《ライトロード・エンジェル ケルビム》。 何も変わった事など・・・いや、違う。 《ライトレイ・ギアフリード》の剣は私に向けられている! 「手札のパペット・プラントの効果を発動させてもらったわ。・・・彼はもう私のナイトよ」 よく見ると、頭上には不気味な鉢植えが。その蔓によって、《ギアフリード》は操り人形のように吊り下げられていた。 「あんまり誘導通りに動いてくれるもんだから、もう可笑しくって。 ・・・さて、私のモンスターはこれで二体。攻撃が通れば私の勝ちよね」 操られた二体のモンスターが、無防備な私に攻撃を仕掛けてくる。 「ぐっ・・・罠発動、《聖なるバリア》・・・!!」 「ざーんねん。『そんな小細工、ライトレイ・ギアフリードの前には無力』よ」 《ギアフリード》の太刀はその効果により、障壁を紙のように切り裂く。 馬鹿な。リリカのデッキは昆虫・植物デッキの筈。発動コストに必要な戦士族カードは・・・。 いや、一枚だけあった。最初のターンに召喚された、《夜薔薇の騎士》! 「まさか、あの時から既に、《ギアフリード》を奪う算段をしていたというのですか・・・?」 「そういう事。奪った物は骨の髄まで利用しないとね。《パペット・プラント》も最初から握っていたわ。 貴方は最初から私の掌の上で踊ってたのよ。・・・ちょうどこの《ギアフリード》のようにね」 崩れ落ちる私の前に、《ライトレイ・ギアフリード》の剣が無慈悲に振り下ろされる。 リリカ 手札:1 LP:400 場:《ライトロード・エンジェル ケルビム》《ライトレイ・ギアフリード》 ライトロード女性幹部 手札:3 LP:0 場: 「さてと。それじゃそろそろ『ライトレイ』を頂くわ」 敗れた私に、つかつかとリリカが迫ってくる。 「・・・!!」 このまま異教徒に屈する訳にはいかない。 情けないが、ここはひとまず退却だ。今は教団の至宝を守ることだけを考えなければ。 「仕方ないわね」 リリカの言葉と同時に、金縛りにあったように動かなくなる私の体。 邪神結社の幹部は得体の知れない妖術を使う・・・噂は本当だったのらしい。 私の顔を覆っていた白いローブを剥ぎ取ると、露わになった眼をリリカはじっと見つめてくる。 妖しげなその視線から目を逸らせずにいる私に、彼女は囁く。 「『貴方ごと』奪ってあげる」 彼女の瞳が不気味に光ると同時に、頭の中が真っ白になった。 脳内に霧がかかったように、何も考えられなくなってゆく・・・。 混濁する意識の中で、少女の声だけがエコーしていた。 (貴方のご主人様はだあれ?) 「私は・・・」 それ以上、言葉が続かない。 私が守りたかった人達・・・。 私に期待をかけてくれた、大切な人がいたような・・・。 「思い出せないのね? 私の名前はリリカ・ベーゼルン。言ってみなさい」 「・・・リリ・・・カ・・・ベーゼ・・・ルン・・・」 その名前を口にした瞬間、頭の中のもやがはっきりと晴れた。 ああ、そうだ。今目の前に居るこの方こそはリリカ・ベーゼルン様。 命をかけても守らねばならない、私の主。 「いい子ね」 跪いた私の頭を撫でながら、リリカ様は囁いた。 「貴方に最初の仕事をあげる。ある人に《ライトレイ・ギアフリード》を渡して欲しいの」 リリカ様の声の甘美な響きに酔いしれながら、私はその靴に口づけをする。 「・・・仰せのままに・・・リリカ様・・・」
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★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 シャドーボール/ヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボール ■考察 耐久が低く、火力面でも技威力が低くCの割に火力が出ないためゴミですなwwwwww ヘドロウェーブを通常の方法で覚えるようになったのはいいのですが、肝心のメガシンカを失ってしまいましたなwww ↑第9世代でまた失ってしまいましたぞwwwありえないwww ↑藍の円盤で再習得できるようになりましたなwww 長い間環境に居座り続けましたが、剣盾ではよりS()の高いゴーストであるドラパルトの登場もあってとうとう一線を引きましたなwww敵ながら寂しい気持ちもありますなwww ↑SV初期環境では中堅程度の使用率に再び返り咲きましたが、レギュB以降はより強い霊の登場や悪ポケモンに押されてまた退いてしまいましたなwww 8n-1、10n-1、16n-1の実数値159に調整するのもアリですぞwww ↑ Hを削りすぎているため効率的とは言い難いですなwwwH振りベースなら素直()にH252でいいですなwww キョダイマックス個体はまけんきかちきを発動しないキョダイゲンエイが使えるという利点がありますが、役割関係的にゴチルゼルピンポですし、そのゴチルゼルもかげふみがデフォなのであくまで相手がかちきだったらという机上論での話に過ぎませんぞwww ↑ むしろダイホロウがこいつにとって無価値に近いためゲンエイが使えるキョダイマ一択ではないですかなwwwダイマックスした後だとあまり交代禁止は生きませんが、それでもダイホロウよりかは使えると思いますぞwww ボンガーwwwwwwドラクエに似た名前のモンスターがいましたなwwwwwwwww ↑心なしか色や体型もちょっと似ていますなwwwだけどあっちは超ド級のマイナーに対してこちらはポケモン界超メジャーの一角ですぞwww ちなみにヤンガーだと初登場作品の主人公の仲間に似たような名前の元山賊がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ→かげふみ@ゲンガナイト 確定技 シャドーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおりorひこう) ※ヘドロウェーブは 「ポケモン 白いメガゲンガーキャンペーン」 で配信されたゲンガー限定 ■バトルツリー攻略用 おくびょう/CS/のろわれボディ@きあいのタスキ みちづれ/ヘドロばくだん/シャドーボール/マジカルシャインor10まんボルトorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおり)orカウンター そもそもゲンガー使う時点で論者としてありえないのでこれでいいですなwww 真面目に役割論理をするのは我らのホームグラウンドであるシングル6350だけでいいですぞwww 見せ合い無しの運ゲーではヤーティの真価は発揮されませんなwww ■考察 相手のサイクルを強引に崩壊させるかげふみとC170は魅力的ですが、耐久が微妙な上シンカ前には逃げられるのでゴミですなwww 技範囲は広いですが、技威力の低さ故に最大火力自体は大したことがないですなwww 残念ながらこの耐久と火力ではヤケモンにはなれませんぞwww技範囲・特性・耐性は非常に魅力的なんですがなwww ヘドウェゲンガーは「色違い」「ダークボール」固定ですなwww 仮にヘドウェゲンガーを持っていなくてもそれを警戒させるために理想個体はダークボール入りの色違い以外ありえないwwwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で通常ゲンガーはじめん技のダメージ×0 道連れとか相手の無償降臨を許す技はありえないwww 物理に出すのでBC振りでいい気がしますなwww 特殊草なら他でも対処可能ですなwww メガシンカによって影踏みを習得し、役割対象を確実に葬れるようになりましたぞwww 耐久のせいで半減低火力相手にしか役割持てませんがなwww 火力の伸び幅は1.22倍ですなwwwプレート持たせるならメガシンカしたほうがいいですかなwww ヘドウェがPDW限定ですぞwwwwありえないwww ↑こいつって本当にありえないんですかなwwww? ゲンガーはともかくメガゲンの耐久はシャンデラと同程度で耐性もそこそこ優秀ですぞwww 技火力はキッスやメガバナ並みですがかげふみでサイクルを崩壊させられるので考察する余地はありそうなきがしますぞwww ↑恐らく二軍に入る可能性はかなり低いはずですが、影踏みというだけで採用理由になりえるので一応考察してみる価値はありそうですなwww いくら紙耐久とはいえ2分の1の草毒は威力ないので繰り出し余裕ですしさすがに4分の1は受かるでしょうから何とかなりませんかな?www めざ飛を追加ですなwww ヘラへの役割遂行技ですなwwwH252メガヘラを中低乱1ですぞwww 無いでしょうが氷以外のめざパと氷技を両方使いたい場合はこごえるかぜ()を使うことになりますなwww こごえるかぜ単体での採用はありえないwww 我も考察してみましたがなかなか面白そうですなwwwww ガブガルゲンといえばまさしく異教徒の中枢となるボケモンTOP3ですがこいつだけでもヤケモンとして逆流用できれば頼もしいでしょうなwwww まずこいつの強みですがシャドボ+気合玉の範囲ですなwwwww+かげふみでどんな相手だろうが無理やり負担をかけてサイクル崩壊に持ち込めますなwwww極悪ですぞwwww 異教徒は怖くて気合玉をうまく使えないのもミソですなwwwwwせっかくの神範囲なのにですなwwww 下で考察されていた火力<耐久理論ですがそれは我もありえないと考えますなwwwwC170とはいえ所詮メインとするのはプレート強化程度のシャドボですから無振りじゃ全く負担がかかりませんなwwwwその分サイクル崩壊が遅れ被ダメの回数も増えるのでだったら先に崩したほうが耐久も残りますなwwwwC150あるガルドでもあの程度なのをみればロジックせずともwwww以下略 で如何に役割対象に繰り出せるかが課題となるわけですが繰り出せそうな相手は格闘はヘラ、フェアリーはエルフニンフとかですかなwwwwwHマリメガチルもCに振れば負担かけられることなく上から殺せますなwwwwあとは草毒とかですかなwwww あとみがまもドランも確実殺せるメリットもありますなwwwww無補正で抜け毒も効かないので気合玉ぶち当てて終了ですなwwww しかしバナヘラドランに強いのは大きなメリットなのであとはこいつらに対する遂行技ですが筆頭となる候補はサイキネですなwwww ですがメガヘラは無振りでも殺せませんなwwwwよってH振りも高乱75%で倒せるめざ飛も候補に挙がると考えられますなwwwww ORAS環境でも考察してみましたが、やはり微妙ですなwww こいつもガルーラと同じく机上論だと役割持てる対象が上位KPに圧倒的に少なく弱いですなwww 実戦では腐ってもゲンガーなので相手の補助技読みや打ち合いやS負けの幻想等でまあまあ活躍しますがなwww 後出しから役割持つには補助技か無効に確実に繰り出す必要がありますなwww ボンガーですなwwwボングースやボングシールドの仲間ですかなwww + ボンガー考察ですなwwww メイン技の通りがよく範囲も広い、影踏みで強制サイクル崩壊と多少の耐久不足を補う強さがありますなwwww 確実に役割を遂行できることを考えると、無振りでもC130+252振り相当あるのでHB/HD振りなどもありかもしれませんなwww 実践登用して二軍目指すしかありえないwwwww ↑道連れにC無振りとか完全に異教徒ですぞwww ↑影踏みの間違いでしたなwwww修正しておきましたぞwwww ↑んんwwwHBHD振りを修正しない以上異教徒は導く以外あり得ないwwww ↑役割を持ち交換戦で優位に立つことが役割論理の基本ですなwwww高耐久高威力ぶっぱすればいいものではありませんぞwwww この場合影踏みから確実に役割が遂行できるなら素の種族値も鑑みて必ずしも特攻に振る必要は無いといったまでですなwww 実際どうかはロジック・運用してから決めるべきですなwwwこれ以上の水掛け論議はありえないwwwww ↑役割論理の基本の認識すら間違っていますぞwww 役割論理は交代先に高火力で負担をかけてサイクルを速く崩壊させ交代戦で優位に立つ戦い方ですぞwww ↑メガゲンガーが役割対象の前に立った時点で相手のサイクルは崩壊しますぞwwwww これを否定するなら「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」と言い切る必要がありますなwwww ↑確かに交換戦をしない前提ならば必ず火力に振る必要はありませんなwww「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」ならば磁力ヤバコとか追い打ちヤンギもありえませんなwww しかしメガシンカするターンに影踏みは適用されないので結局一回はサイクル回りますぞwwwその時に与える負担を無視しての耐久特化はやはり異教徒の所行でしょうなwww 繰り出し時から交換縛りが全ての役割対象に有効で確実に役割遂行ができるならば火力特化する必要も高威力技を使う必要もないですがそれで役割持てる実用的なポケモンが現れたら役割論理自体が終焉の時でしょうなwwwよって考慮しないのが論者として適当ですなwww とりあえず安定する先発に出したり、役割対象の前へ現れてメガシンカする前にサイクル崩壊しているかも知れませんし役割対象が出るまでなら現れることも出来ない、ある意味影で縛られてるのはむしろメガボンガーの方ではないですかなwww ↑やっと論理を話せる人が来て嬉しいですぞwwww 確かにメガ進化ターンで一度サイクルは回りますが、決してその負担が無視されているわけではありませんぞwwww 上でも言っている通りメガゲンガーは無振りでもC130+252振り程度の特攻がありますなwwwwここで更に252努力値を振ってみても、計算すれば分かりますが確定数が殆ど変わらないんですなwwww 精々確定三発が低乱数二発になる程度ですぞwwwww火力不足ですなwwwただしH252ボリルリは無振りで確一ですぞwww しかしそれを加味しても二週目で役割対象を確実に仕留められるメリットは大きいと我は考えるんですなwwwww ならば役割対象を少しでも増やすためにHB/HD振りするのもありではないかとするのが我のロジックですなwwwww ↑他ヤケへの負担は勿論ですが非メガ時に一度、メガした後に更にもう一度、さらに確3の低火力で相手をで落とそうと間も攻撃を食らうわけですが これを汝の提案するゲンガーは耐えられるんですかなwwww 耐えられるというのならそれが可能になる役割対象あげてほしいですぞwww ↑↑結局誰に繰り出して耐えられるのか倒せるのか呼ぶ相手にそれなりに負担をかけられるかが大事ですなwwwボリルリを確1出来たところでこいつに繰り出しもしませんし呼びもしませんぞwwwC130で努力値252相当とはいえ一致技はシャドボとヘド爆なのがなんだかなーって感じですなwwwそうでなくてもアイテム無し火力相当で許される根拠になるとは思いにくいですがなwwwというか冷静に考えたらシャンデラ使えばいいんじゃないですかな?www浮遊もなくなりますしなwww ↑↑何か勘違いしてませんかな?wwww二回目の繰り出し時は役割対象が相手なので、こちらの攻撃は確一が前提ですぞwwww 例えばHBぶっぱで鉢巻マリルリのアクアテールが確二、運悪く繰り出しでこれを喰らっても次のターンの先発ヘドロ爆弾で確一ですなwwwww 無振りのSが150なので、最速でもこれに届かない種族値85未満の物理や物理受け、こちらに有効打のない低特殊などにはかなり役割持てるんじゃないですかなwwww ↑↑議論をちゃんと理解しているんですかなwwww影踏みしてるボケモンが誰を呼ぶというんですかなwwwチートですぞwwww とりあえず耐久振り+影踏みで二周目で確実に仕留められるメリットよりも火力全振りで一周目でサイクル崩壊させるメリットのほうが役割論理において優先されるのは間違いないですなwww よって影踏みの性能に縋り付いた耐久特化はありえないwww というか無振りと特化ではバンギやらレジアイスへの確定数変わりますぞwww1.28倍近く火力差がありますなwww ↑乱6と乱7を比較してどうするんですかなwwwwぼにびでも打った方がマシですなwww ↑一応特化気合い玉でH振りメガバン確1、H振りレジアイス確2ですぞwww 無補正無振りならそれぞれ確2、ほぼ確3となりますなwww 最大火力がヘド爆なので最大火力は多くのヤケモンに劣りますぞwwwなんとヤイリューやヤルタリスにすら劣っていますぞwwwc170詐欺ですなwww ■対策 ゲンガー/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ゴーストタイプ バトルツリー攻略おすすめポケモン
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【神穿背槍】 ナスティア・エル・メロウ ―Contents― SKILL / PROFILE / FIGURE / 名前 ナスティア・エル・メロウ 年齢 19 性別 女性 種族 人間 所属 【教団】 肩書き "代行者" SKILL 【神穿背槍】 神を至上としながら"神の息子を貫いた聖槍"を"複数"所持し、振るう者 元々彼女の体には聖遺物に対する適正因子が存在していたが、"聖槍"程の物を"複数"も扱える様な力はない。 そこで彼女の体に嘗て"聖槍"を所持していた"聖人"の血を取り込む事で、この強大な聖遺物を扱う力を手に入れた。 "聖槍"はまず両手に一つずつ、一対の槍として顕現する。 神聖なる祝福によって"不壊" "浄化"の性質を持ち、決して壊れることはなく"異端"に対して絶大な威力を誇る。 "異端"とは【教団】の教義に従い、"人口能力者"および"人外" それらにはより多くの出欠を強いるだろう。 また、この二本は複数の"聖槍"が束ねられた姿であり、その真の姿の一端は"放つ"事で解放することができる。 "投擲"、"蹴る"、"殴る"、どの様な行為でも"放つ"事が出来れば引き金に成り得、解放された槍は神々しく輝く光の槍となりて対象を貫かんとするだろう。 そして光槍は貫いた須くの異能を"停止"させ、消し去る。これも"異端"に、"聖者"に強い効力を発揮する。 これは"奇跡を振るう神の子を貫いた"という逸話、"人の子に神が宿り、力を行使させる"という能力への解釈が重なった事による"聖槍"の力である。 詠唱、祈り、祝福、術式展開等の行程を踏むことで、全ての"聖槍"を一つに束ねることが出来る。 この状態で放たれる力は伝説を再現し、"地形を変化させる"程の威力を持つ。 但し、代償は大きい。その戦闘中は"聖槍"の威力を封印され、少し動くにも多大な労力を要するほどに疲弊する 身体能力:軍人程度 技術:達人の中では低い方に位置する + 能力原文 【】 嘗て神の息子の脇腹を刺した『聖槍』を『複数』所有する者。 この『聖槍』は実際には贋作であるが、聖遺物崇敬によって各地で長く『聖槍』として扱われてきた物である為、後天的に『聖槍』の性質を得ている。 また、其の体には嘗てその『聖槍』を所有していた聖人の血を取り込んでおり、これにより本来強大な聖遺物である『聖槍』を複数扱う力を手に入れている。 複数の聖槍は、使用する場合はまず『二本の槍』として権限する。これらは通常の槍のように攻撃手段に用いる事が可能である。 また、祝福によって『不壊』と『浄化』の二つの性質を持つ。『不壊』は文字通りで、『浄化』は『人工能力者』及び『人外』に対して、通常よりも多くの出血を伴わせる。 これらの槍を"投擲"することをトリガーとする事により、束ねられた『聖槍』が解放される。 投擲された槍は神々しく輝く五本の光の槍となって、対象を刺し貫かんとするだろう。その威力は鉄板を刺し貫くほど。 また、この状態の『聖槍』が、『異能に関するあらゆる物』を刺し貫いた時、異能をその場で停止させ、その効力を失わせる。 これは"神の奇跡を振るう神の息子を刺し貫いた逸話"と、【教団】の『人の子に神が宿り、その力を行使させるもの』という解釈から来るものである。 その為、"神聖"な存在に対して効果が高くなる。 目安は通常の異能ならば二レス、聖属性を持つのであれば三レス、異能者を貫いたならば一レス、聖属性の異能者を貫いたのならば二レスほど。 また、投擲したことによって消えた『聖槍』は一レス後に手元に再構成される。 また、一レス間、相応の行程を踏む事によって『二本の槍』を更に束ね、一本の槍にして放つ事が出来る。 これは世界に幾つも存在する『聖槍』の逸話の一つの再現であり、その一撃は"地形を変化させるほど"にもなる。 ただ、これを使用した場合そのロール中では『聖槍』の能力は一切使用不可になり、身体を動かすのも一苦労な程に負担がかかるだろう。 身体能力:軍人程度 技術:達人の中では低い方に位置する PROFILE 現教団の最高権力者であり、神の子を貫いた聖槍"を振るう"代行者" 自分の能力に絶対の自信を持ち、"力を授かった自分が神の代行者として世界を管理する"事こそが自分の使命であるとする。 横暴かつ豪快な自信家像とは違い、彼女の人格は非常に慈悲深いとされ、同じ教徒には勿論、異教徒、そして異端者にすらも慈悲を見せることがある。 これは異教徒、異端者は道を踏み違えたものであり、悔い改めるなら神はその罪を許し給う、というのが彼女の考えであるが故。 教団内では最も忌み嫌われる"人工能力者"に対しても、それが望んだ力でないならば被害者であり、神に救われる権利がとして裁きを下すことはない。 しかし悔い改める可能性がないと判断した異教徒、異端者への断罪に迷いは無く、必要とあらば虐殺も辞さない行動力の持ち主でもあるのだ 自身の正義に真直ぐで、自信家で、慈悲深い。まるで"善"のような彼女だが―――紛れも無い"悪"でもある。 FIGURE 黄金色の挑発を結い、純白のドレスを纏う。十字架が刻まれたマントを棚引かせ、その姿は"聖女"や"戦乙女"を再現したかの様。 垂れがちながらも強い自信が込められた瞳は穏やかさと凛々しさを併せ持ち、透き通る肌に蒼が映える。 また、彼女の全身には"聖人の血"の力を行使するための術式が両腿から首筋にかけて描かれており 大柄でも筋肉質でもないが、術式の副作用として軍人並みの身体能力を得ている。 合計 -total- - 本日 -today- - 先日 -yesterday- - + 記録 本スレ 勢力スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/42896/1452068524/ 148
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】レフ・ライノール(第二特異点) 【真名】ティリー伯ヨハン・セルクラエス 【性別】男性 【身長・体重】166cm・71kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 騎乗:C 正しい調教、調整が施されたものであれば万全に乗りこなせる。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 極めて高いランクで有するが、その人格は歪みを見せず、 「本人は」飽く迄、武人然とした態度を貫き通す。 聖者の誓い:E 信仰の加護から派生したスキル。 剣を用いた神への奉仕という信仰の形・異教徒への敵愾心の表れたるスキル。 ティリー伯は列聖・列福いずれもされていないため、これほど強い信心を以てしてもこのランクが限界である。 因果の汚名:B マクデブルクの惨劇を、止められる立場であるにも関わらず止めなかった。 ゆえに付与された“無辜の怪物”スキルに類似した呪い。 この呪いはティリー本人にではなく、周囲の兵士の思考に“略奪保障ソース”として伝播し、 半ば狂気に近い異教徒への敵愾心と、略奪・殺戮・凌辱の欲求をもたらす。 【宝具】 『敬虔なる信者よ街を焼け、此は古の勝利の再現ぞ(マクデブルク・トラゲーディエ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:7~40 最大捕捉:1000人 スペインで不敗神話を築いた方陣戦闘隊形テルシオ。 ティリー伯はテルシオの発明者ではないので軍勢は伴わず、パイクや火縄銃を“射出”に近い形で展開する。 その代わりに付属する能力として、射撃やプッシュ・オブ・パイクには呪いの力が宿る。 呪いとは無論、マクデブルクの惨劇に起因しており、ティリー伯の信心が揺るがぬ限り呪いの力は弱まらない。 (なお、大砲に関してはブライテンフェルトなどの諸戦争で心を折られたため、持ってきていない)。 また、この使用法はおよそ推奨できるものではないが、武器を実際に兵士に装備させることも可能。 武器を手に取った兵士は、“因果の汚名”スキルと呪いによって精神を二重に蝕まれ、 劇的に戦闘能力を向上させるが、その代償に精神・肉体の破滅がもたらされる。 【解説】 ブラバント公国(現在のベルギードイツ語圏)出身の武官で、「甲冑をまとった修道士」とまで評された敬虔なカトリック信者。 バイエルン公に出仕し、三十年戦争ではバイエルン軍を率いて、神聖ローマ帝国軍/カトリック連盟の総司令官となった。 スペイン方陣テルシオを使いこなし、三十年戦争の中では白山、ヴィンプフェン、ヘーヒストなどでプロテスタント側の諸将の多くを撃破。 悪名高き傭兵隊長ヴァレンシュタインと双璧を成すカトリック連盟の名将として、戦争序盤の勝利を演出したが、 リューベックの和約とヴァレンシュタイン罷免を経て、マクデブルク城を攻めた折の、ティリー軍の行き過ぎた略奪・虐殺・凌辱が、 プロテスタント側の怒りを頂点に達させ、積極的に兵士の蛮行を止めなかったティリー自身のキャリアにも汚名を遺す結果を招いた。 また、それ以上にこの惨劇によって、プロテスタント諸侯の助力を得たグスタフ2世アドルフ率いるスウェーデンが、プロテスタント軍に参画する事態も招き、 ティリーはブライテンフェルトでグスタフ・アドルフとの会戦に臨むも、三兵戦術を駆使するスウェーデン式旅団の前に惨敗し負傷。 敗走後、スウェーデン軍の追撃を受けたティリーは、レヒ川で再度スウェーデン軍と見え、会戦序盤で負傷。レヒ川の戦いも敗戦に終わる。 ティリーは両会戦の負傷から感染症を発症し、搬送されたインゴルシュタットで死去。 最期まで国防のことを考え、急遽復職することとなったヴァレンシュタインの幸運を祈りながら死んでいった。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 106 サワムラー 50 120 53 35 110 87 じゅうなん すてみ かるわざ 107 エビワラー 50 105 79 35 110 76 するどいめ てつのこぶし せいしんりょく 237 カポエラー 50 95 95 35 110 70 いかく テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/すてみ@こだわりハチマキorいのちのたまorくろおび 確定技 とびひざげり 選択技 ストーンエッジ/じしん/ブレイズキック/はたきおとすorじごくづき/どくづき/とびかかる ■考察 単タイプでヤンギに後出しもできないBなのでゴミですぞwww Bが文字通りの53(ゴミ)とかありえないwww すてみタックルを習得しましたなwww特性で火力は出せるので中間択として使う機会はありますかな?www すてみ型だとボジョンドと似たような性能ですなwwwあちらはSと僅かに火力と物理耐久が上回るのに対し、こちらは特殊耐久が大幅に上回りますぞwww能力だけを見ればSを重視しない役割論理においてはボワムラーの方が辛うじてマシですなwww もっともボジョンドには蜻蛉やトリプルアクセルなどボワムラーに無い有用な技があるので劣化ではありませんなwwwしかし結局どちらも受け出せないゴミですぞwww 異教徒視点だとコジョンドの方がどう考えても上なのですが、こいつに存在意義はあるんですかなwwwコジョは何気に草結びで耐久物理水や地を落とすこともできますなwww夜の役割も一軍ですしなwww ↑一応ダブルでは猫騙+ジュエルやシードなどで持ち物を消費して軽業を発動し、意地砂ドリュを上から粉砕するという芸当ができますなwwwとある方の影響で第七世代で一時期注目されていましたぞwww 49.8kgというルール上ギリギリの体重、エストニア・スタイル向きの体型、どちらを見ても奥様運びに非常に役割を持てそうですなwww ↑ヤワムラーは♂固定ですぞwww旦那運びになってしまいますなwwwありえないwww 軟ムラーwww文字通りの軟弱さですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww 剣盾のポケモンでは役割論理的にありえる格闘技の火力が2位ですなwwwそれだけですぞwww はたきおとす没収の代わりにじごくづきがもらえたので超霊への有効打は健在ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 106 サワムラー 50 120 53 35 110 87 じゅうなん すてみ かるわざ 620 コジョンド 65 125 60 95 60 105 せいしんりょく さいせいりょく すてみ 単タイプでヤンギに後出しもできないBなのでゴミですぞwwww 誰か育成論書いてください。 ↑物理はどうせゴミなのでAD振りでいいですなwwww ↑種族値がH<<DなのでHとDに振り分けた方がD方面が硬いですぞwwwwwww 具体的にはH164D92だとダメージ計算式の+2の部分も考慮して一番硬くなりますなwwww しかしそれでもやわすぎますぞwwwwwww柔ムラーwww 臆病ボティオスの球流星すら耐えられないとかありえないwwwwwwwww いじっぱりH164D92A@こだわりハチマキorいのちのたま とびひざげり/ストーンエッジ/はたきおとす/じしんorブレイズキックorどくづき どうしても使うならこれ以外ありえないwww すてみハチマキとびひざげりの威力がヤバコイルwwwwwただしゴーストで簡単に無効化されてしまうため、はたきおとすは必須級ですなwwwww ちなみに蹴りが売りのポケモンなのにコジョンドにわずかに火力が劣りますなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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テスト - a ローブシンは火炎玉でいいですなwwww - 名無しさん 異教徒の塊バンギムドーをいれることをオススメしますぞ - 名無しさん で、ウルガをスカーフをやめて、ラムかイトケで日本晴れを持たせる - 名無しさん あとASのカイリュー - 名無しさん あとロトムでいいや - 名無しさん できたんじゃね? - 名無しさん もうこれでいいよ - 名無しさん じゃあ、一応アイコン貼り付けておく - 名無しさん バンギムドーウルガモス水ロトムローブシンカイリュー - 名無しさん #ref(http //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/oka8739/20110729/20110729170950.gif) - 名無しさん おお強そう - 名無しさん あとは、しゃわさんに聞いとけばいいだろ - 名無しさん ガモスは他の半減実とかもありじゃないか? まぁ現状だとイトケ、時点でヨロギくらいしか… - 味噌汁 イトケかヨロギだな。努力値どうするよ? - 名無しさん 問題は雨だな。水ロトムに日本晴れ持たせる? - 名無しさん 水ロトムは壁型で - 名無しさん しかし、またまた岩の一環が半端ないですなwwww - 名無しさん ハイブリッド唯一のヤケモン、ユキノオーはどうすんよ? - 名無しさん ヨロギならHとBに多めに割きたい。イトケは正直わからん。 - 味噌汁 いつものコメントフォームに戻しておいて - 名無しさん
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 905 霊獣ラブトロス 74 115 110 135 100 46 ぼうじん 905 化身ラブトロス 74 115 70 135 80 106 メロメロボディ あまのじゃく ※化身ラブトロスの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム はるのあらし/きあいだまorばかぢからorだいちのちからorサイコキネシスorくさむすびorマジカルフレイムorヘドロばくだんorみわくのボイス ■考察 独自の耐性こそ持つものの環境に刺さっておらず、火力面も異教徒のハバタクカミとそこまで変わらない故に受けられやすく、崩し性能も眼鏡時以外は高くないので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww 耐性・耐久共に及第点でCも高いですぞwwwまさかの4体目の~ロスですなwww 霊獣ラブトロスは今のところ唯一ヤブ足りえるポケモンですなwww ↑落第生となったため現在はボブですなwwwしかしスペックはあるため環境や世代が変わればヤブに返り咲ける可能性はありますぞwww コピペロスのお友達ですが毒弱点のフェアリー故かDLCで技マシンを追加された後もヘドロウェーブを貰えませんでしたなwww 砂ダメを受けず、闘/地/草/虫を半減以下にできるのでヤンギとの相性はそこそこですなwww また氷以外の弱点をお互いに打ち消し合えるヒスイヤメルゴンとの相性も良いですぞwww 異教徒のラブトロスはボブトロスですなwww新たなボブですぞwww耐久の差的に化身はボブ以外ありえないwww フェアリーとしてはまともな耐久と耐性から高威力の妖技やサブの大地を撃てるのが強みですぞwwwガッサ対策としても有用ですなwww ただし飛行技の有無や炎技の質、耐久面などではヤゲキッスに劣りますぞwwwBD100以上で硬そうに見えてHが微妙なのでちょい硬い止まりなんですなwww 加えて耐性は物理ATを受けるのに向いている上に鈍足で被弾数も嵩みやすいため予想より消耗しやすいかもしれませんなwww トゲキッスだと上から草結びで倒せるケースもあったカバに上を取られて最低限の仕事をされてしまうのは少々面倒なところですなwww ただしあんまりSの話はするべきではないですが、SVではヤブでも上から殴れる受けポケが増えたのは追い風と言えるんですかなwww 攻撃面はトゲキッスよりも火力が高く地面技も覚えるのでヤゲキッスよりも高性能……だったらよかったんですがなwww 実際のところは飛行技を持たないこと、炎技がマジフレ止まりなことで中間択の弱さが足を引っ張ってしまっていますぞwww よく「ヤゲキはダイマに頼っていただけ」と言われますが、実はダイマ抜きでも攻撃面で強い部分がありましたなwww 確かにヤゲキッスは歴代のヤケモンの中でも最大火力は最低クラスですしダイマックスの恩恵を受けていたヤケモンではあるのですが、妖・飛・炎の3タイプをそこそこの火力で出せたので実は有利対面からの崩しはダイマ抜きでもそれなりに強かったんですぞwww これらを全て半減出来るポケモンはヒートロトムとヒードランくらいしかいませんなwwwですので役割対象と繰り出されるポケモンの両方を確定2に出来る場面が多かったのですぞwww ヤブトロスは技範囲こそ広いものの、飛行技を覚えないことにより目の前のポケモンと出てくるポケモンの両方を確定2にする力はヤゲキに劣りますなwww 半端な耐久の妖半減を眼鏡嵐でゴリッと削るのはヤブの強みですが、環境が悪くヤブの妖火力が想定される範囲内なのもつらいところですなwww 一応A115でじゃれつく/ばかぢから/アイアンヘッド/しねんのずつきで物理型も作れなくもないですが、特殊型に比べ打点と範囲が大幅に劣化するので物理型はナッシーwww + はるのあらしについて 専用技はるのあらしは特殊妖威力100技というヤバコイルな技ですぞwww 追加効果で3割の確率で相手のAを下げますなwww必然力が働く限り論者とは無縁の話ですがなwww論者には関係が薄いですがレジェンズと違い、雨だと必中になる効果はSVではありませんぞwww ムーンフォースだと火力が5%減であり、それすなわちヤブトロスの場合はC努力値に172~180しか振らずに殴るのとほぼ同義ですなwww つまり死んでもムーンフォースはありえないwww必然力的にははるのあらしの命中80はデメリットになりませんぞwww ありえるとしたら風無効特性のトップメタが生えまくった場合ですなwww現状はアノホラグサとダーテングだけなのでクソピンポですぞwww ちなみにタイカイデンのふうりょくでんきは風無効効果はないですぞwww ↑お相手の努力値振りやこちらの持ち物にも依ますが、ディンルーやカバルドン、マルスケカイリューやハバタクカミや霊獣ランドロスなどへの確定数がズレるようですなwww + 厳選について 現状では厳選難易度がクソ高いですなwww恐らくパルデアで使用可能なポケモンの中では最難関ですぞwww 入手方法はLEGENDSアルセウスのストーリークリア→裏ボスクリア→コピペロス3体の図鑑を完成させる→ラブトロス出現という手順になりますなwwwこの時点でもう面倒ですなwww そして問題はラブトロスを出現させた後ですなwww レジェアルにおける低個体値厳選は初期がんばレベル0を引くまで厳選→HOMEで個体値確認という方法しかなく、初期がんばレベル0のステータスは個体値0~19のどれかが割り振られていますなwww HOMEでステータスを確認しなければ正確な個体値が分からないということは厳選中に確定でレポートが挟まるということですぞwww つまり厳密な個体値をリセマラすることは不可能で、ラブトロスのAを真面目に粘ろうとすると裏ボスまで倒してコピペロス3体の図鑑を完成させる地獄のレジェアル周回を強いられますなwwwありえないwww 現実的に考えると厳選不可能ですぞwwwA個体値19までは妥協するしかないですなwww一応、こいつはA下降補正だとA3まで最低値になってくれるので4/20まで緩和されてはいますが厳選までの道のりを考えると気休めにもなりませんなwww またこのことからストレンジボール(青緑のボール)入りの伝説ポケモンは低個体値を粘っていない可能性が高いとロジック出来ますなwww ストレンジボールは遺伝しないので、一般ポケモンも低個体値が粘られていない可能性は高いですなwwwしかし伝説ポケモンよりは低個体値を粘られている可能性がありますなwww ちなみに異教徒的には微妙なポケモン+見た目が役割持てないのか、これだけ入手困難なポケモンであるにもかかわらずGTSでちょっと珍しいポケモンを流せば手に入る程度には不人気ですなwwwありえないwww マイナーすぎるためか、こいつの特性を考慮せずいきなり胞子を打たれたり対面でも胞子を打たれたりすることがありますなwww 逆に言えば粉・胞子に対する選出抑制力としてはあまりあてになりませんぞwwwありえないwww 夜の役割を持てますなwwwドレインキッスして欲しいですぞwww ↑んんwww我には厳しいですなwwwダメージ受けそうですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 一撃ウーラオス、ディンルー、マスカーニャ やや有利 カバルドン(*1)、ガブリアス、キノガッサ、コノヨザル、ヘイラッシャ 不利 ウルガモス、オーガポン(炎)、サーフゴー、テツノドクガ、ドオー、ヒードラン ※役割関係は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ぼうじん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 C252 B4orD4orA4 ベースですなwww ロジカルヤブトロス H236 C252 B20orD20orA20 H実数値179の珠・ステロ・ゴツメダメ軽減ですなwww B振りベース H60 B196 C252 物理方面の役割を重視するならこうですなwwwBぶっぱは無駄が出ますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最大火力を伸ばすのであればこうですなwww 鋼対策、特に役割対象からの鋼テラス対策ですなwww こちらは役割対象の毒テラス対策ですなwww同族対策にもなりますなwww 毒テラス対策その2ですなwww岩や電気に対しても切り返せますなwww 毒テラスや鋼テラス対策ですぞwwwフェアリーミラーを制するのにも使えるかもしれませんが、役割放棄には注意ですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 はるのあらし 100(150) ヤブトロスの最高火力ですぞwwwムンフォは死んでもありえないwww妖でこれほどの打点を出せるのは貴重ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 一致技を半減する鋼に刺さりますなwww悪→鋼で一貫ですなwww ばかぢから ボッキーへの打点を重視するならこうですなwww使うなら冷静ですなwww だいちのちから 90 一致技を半減する炎毒鋼や弱点を突きにくる電気に刺さりますぞwww サイコキネシス 90 こちらも毒対策ですなwww格闘→毒に一貫ですなwww くさむすび 20~120 カバルドンや水地に刺さりますぞwww マジカルフレイム 75 鋼対策ですなwwwただしそうだいしょうを確認できていないドドゲザンには撃たないように注意ですぞwww ヘドロばくだん 90 同族や草への最大打点ですなwww みわくのボイス 80(120) ヤロテスタント専用のみがわり対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 16200(無振りばかぢから) 特殊火力指数 30750(はるのあらし)24600(きあいだま)18450(だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん)15375(マジカルフレイム) 物理耐久指数 23530(H252)24335(H60 B196) 特殊耐久指数 21720(H252)18840(H60) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤンギラス こちらはヤンギが苦手とする格闘や物理受けに強く、ヤンギはこちらが苦手とする炎や毒に強めですなwwwヤブトロスは特性のおかげで砂嵐も気になりませんぞwww ヤードラン こちらもヤンギと同じく好相性ですなwww鋼の一貫などは無くなりますが、テツノツツミ等にやや隙を見せますなwww + SV発売前の考察ですなwww 霊獣は耐性・耐久共に及第点でCも高いため、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww まさかの4体目の~ロスですなwww 霊獣ラブトロスは今のところ唯一ヤブ足りえるかもしれないポケモンですなwww 霊獣は砂ダメを受けず、闘/地/草/虫を半減以下にできるのでヤンギとの相性はそこそこですなwww また氷以外の弱点をお互いに打ち消し合えるヒスイヌメルゴンとの相性も良いですぞwww 異教徒のラブトロスはボブトロスですなwww新たなボブですぞwww 耐久の差的に化身はボブ以外ありえないwww フェアリーとしてはまともな耐久と耐性から高威力のムンフォやサブの大地を撃てるのが強みとなりそうですなwww ただし飛行技の有無や炎技の質、耐久面などではヤゲキッスに劣りますぞwww BD100以上で硬そうに見えてHが微妙なのでちょい硬い止まりなんですなwww あとトゲキッスだと上から草結びで倒せるケースもあったカバに上を取られて最低限の仕事をされてしまうのは痛いところですなwww 妖技火力指数 物理耐久指数(H252B4) 特殊耐久指数(H252) ラブトロス 29212 23711 21720 トゲキッス 22680 22272 25920 ※トゲキッスはH244振り推奨 ちなみにトゲキッスもレジェンズでムンフォを習得しましたなwww 仮に本編でも使えるなら最大火力指数が26838まで跳ね上がりますぞwww 専用技はるのあらしは特殊妖威力95技ですが、フォルムにより追加効果が変わりますなwww 化身なら自身の火力耐久を上げ、霊獣なら相手の火力耐久を下げますぞwww種族値的にも霊獣以外ありえないwww 夜の役割を持てますなwwwwドレインキッスして欲しいですぞwwww ↑んんwww我には厳しいですなwwwダメージ受けそうですぞwww + LEGENDSの構成ですなwww ひかえめHC はるのあらし/サイコキネシスorだいちのちからorヘドロばくだんorマジカルフレイム 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ フェアリータイプ ヤブ 特殊型ヤケモン
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ツィスカ[○] ツェイコフ[○] ツェンメイ[○] ツウォル[○] ツカネ[○] ツグミ[○] ツバキ[○] ツバメ[○] ツィスカ[○] 性格・設定 ツィスカ・スタインベルク(23) 聖北教会シスター。 排他的で過激な性格をしており、妖魔に限らず全ての人外、異教徒を敵視している。 信仰心は狂信的とも言え、キレるとカタカナ交じりの口調になる。 優先順位は聖北 人外 異教徒。 逆に言えば、信仰心篤い聖北教徒ならば人外でも例外的に甘い一面を見せる。 モニカがその例に当たる。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 器用度 7 温厚 +3 好戦 敏捷度 5 内向 +0 陽気 知 力 1 臆病 +3 勇敢 筋 力 6 大胆 -3 慎重 生命力 7 正直 -2 狡猾 精神力 9 登場シナリオ鰯の頭も信心から【連れ込み】 博愛と聖心【PC参加】 クーポン関連クーポン鰯の頭も信心から(0)/連れ込み後 所持クーポン聖北教会シスター(0) 解説聖書の角で殴ったりブーメランのようにぶん投げたりするけど、信心深い人。 どうみても調教要員です。本当にありがとうございました。 二つ名は「破壊修道女」 普通の聖北教徒には「(名前)さん」と呼ぶがモニカ以外の人外・異教徒は「輩」扱い。 30の質問 ツェイコフ[○] 性格・設定 とある古代王国の最後の女王。 リッチとして現世もなお生きている。 しかし、彼女は人間の世界で暮らすため魔法で生前の姿に化けている。 また、某腐った吸血鬼メイドや熱血死神少女と対立している。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 器用度 3 温厚 -1 好戦 敏捷度 5 内向 +1 陽気 知 力 12 臆病 +1 勇敢 筋 力 4 大胆 +0 慎重 生命力 4 正直 -1 狡猾 精神力 4 登場シナリオリッチといっしょ【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン種族:リッチ 解説暗黒の種族なのに、聖北さんの教会には定期的に通っていたりする裏設定もある。 ツェンメイ[○] 性格・設定東方からやってきた移民の娘。無愛想且つ無頓着な性格である。 父親の仇を探してリューンまでやって来たが路銀が底をついた。 八極拳を習得しており、子供だてらにかなりの鍛錬を積んでいる。 口調・一人称武人口調・私 能力値 器用度 4 温厚 +1 好戦 敏捷度 10 内向 +0 陽気 知 力 3 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 -2 慎重 生命力 3 正直 -1 狡猾 精神力 8 登場シナリオ八極拳士の娘【連れ込み】 クーポン関連クーポン特になし 所持クーポン0/八極拳士 解説得物は槍にするか中華剣にするかステゴロで通すか…。 漢字表記は真梅。 ツウォル[○] 性格・設定 幼少時のミルを模して作られたホムンクルス(?)。 年齢不詳だが10歳未満と思われる。 作られた所ではナンバー12と呼ばれていた。 被虐待用の素体のため耐久力だけは非常に高いがそれ以外の能力は一般人よりも劣る。 特に「痛がらせる」為に作られたため敏捷性及び精神力、防御・抵抗能力が低い。 ミル達の手によって助けられ、ミルと公認玩具の養子として迎えられる。 口調・一人称丁寧口調・私 能力値 器用度 2 温厚 -2 好戦 敏捷度 0 内向 -3 陽気 知 力 1 臆病 -3 勇敢 腕 力 1 大胆 0 慎重 生命力 14 正直 -2 狡猾 精神力 0 魔法生物 抵抗・防御ペナルティ-3 付帯能力により行動力-10 登場シナリオ鏡の中の操り人形【連れ込み】 クーポン関連クーポン鏡の中の操り人形(1)/連れ込みシナリオクリア後 所持クーポン_無口(0) 被虐待(-1) _蝋燭恐怖症(-1) 解説リクエストシナで作られた連れ込みNPC。 幼ミルカード絵をそのまま描き変えで流用という安直パターン 名前はミル(Zhen=10)、ミニッツ(Elf=11)、と続いたので12(Zwolf)から 体力の高さと付帯能力から壁役になるかと思えば防御面がからっきしだったりする 30の質問 ツカネ[○] 性格・設定重装歩兵。リューンの片隅で何故か落ち込んでいた。もともと繊細で、色々な事柄に対して気を患っていたようだ。だがそんな事情もスケコマシにとっては些細な事でしかなかった。 口調・一人称自問するときは女性口調・私。 会話するときは丁寧口調・私。 能力値 レベル 2 子供 ♀ 豪傑 器用度 4 温厚 -1 好戦 敏捷度 2 内気 -2 陽気 知 力 7 臆病 -2 勇敢 筋 力 7 大胆 +2 慎重 生命力 10 正直 +1 狡猾 精神力 6 登場シナリオ1427-156になんか言われた【連れ込み】 クーポン関連クーポン +0/#Yに巣くう人の姿をした悪魔 所持クーポン +1/重装歩兵 -1/泣き虫 +1/巨乳 +0/カップサイズ_E 解説・コメント何故落ち込んでいるのか、それすらも不明。 ツグミ[○] 性格・設定 飛騨・鶫(ひだ つぐみ)0歳。 ツバメの様に速くはないが、肉体を煙にできる。 物理的な攻撃に対して効果がないが、魔法攻撃にとてつもなく弱い。 口調・一人称上品口調・私 能力値 器用度 4 温厚 -4 好戦 敏捷度 3 内向 0 陽気 知 力 12 臆病 0 勇敢 筋 力 3 大胆 +2 慎重 生命力 3 正直 -4 狡猾 精神力 8 登場シナリオ綺麗な忍者【連れ込み】 綺麗な忍者に質問 七日の忍者 クーポン所持クーポン忍者(0) メイド(0) 巨乳(0) 綺麗な忍者(+1) 解説元ネタは十六夜咲夜。 ヨーグルトと墨を混ぜてた結果、裏表の存在するキャラクターに。 この世に綺麗で純潔なヤツなんていn(ry ツバキ[○] 性格・設定本名・音無椿 口調・一人称 能力値 器用度 9 温厚 +2 好戦 敏捷度 10 内向 +0 陽気 知 力 1 臆病 +0 勇敢 筋 力 9 大胆 -2 慎重 生命力 6 正直 -3 狡猾 精神力 5 登場シナリオ幸せの手紙【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン +2中忍 0/一宿一飯の恩を忘れず 0/頑固 -1/騙され易い -1/考え無し 解説 30の質問 ツバメ[○] 性格・設定 飛騨・燕(ひだ つばめ)13歳。 目的を達成するならばどんな卑怯な手も平気で使う汚い忍者。 普段の移動速度が速すぎて、その速さは肉眼では捉えられない程である。 その速さと髪の色から、リューンで『リューンを翔ける一陣の蒼い疾風"ブルー・ゲイル"』 と呼ばれる事が稀に良くあるが、まったくの別人である。 なお、ジパングが出身地らしいが、彼女自身嘘をつくので真実かどうか定かではない。 ナイト(特にクリサリス(?))が嫌い。 口調・一人称やや武人、半ブロント口調・私 能力値 器用度 7 温厚 +3 好戦 敏捷度 15 内向 -2 陽気 知 力 2 臆病 +3 勇敢 筋 力 3 大胆 -4 慎重 生命力 7 正直 +2 狡猾 精神力 6 登場シナリオ汚い忍者【連れ込み】 汚い忍者に質問 謙虚な騎士(ナイト) クーポン関連クーポン汚い忍者と知り合う/連れ込み後 所持クーポン汚い忍者(-1) 忍者(0) メイド(0) 巨乳or貧乳(0)(アイテムにより変化) 解説ネ実から派生したFF11キャラが元ネタなのは確定的に明らか。 写輪眼持ってるとかあもりにも卑怯すぎるでしょう? トコトン相手をおとしめ、ちょっと優しくするとか汚いなさすが忍者汚い。 とにかく卑怯で汚いキャラにした結果がコレ、下手したらオリジナルより卑怯かもしれない。 30の質問
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争いの系譜 ○合唱 01 02~ 冒頭の【再征服せよ】部分を合唱 Dios Reconquista Reconquista Reconquista Adios Reconquista Reconquista Reconquista Ah Dios Reconquista Reconquista Reconquista Adios Reconquista Reconquista Reconquista Ah Dios Reconquista Reconquista Reconquista Dios ○振り付け 04 35~ 【射てー!!】に合わせてライラに向かって矢を射る振り付け 石畳の緋き悪魔 ○合唱 03 35~ ラララ~部分を合唱。1,2回目は観客のみ。3回目は歌手と観客が一緒に歌う。 【時間ニ置キ去リニサレタ】→《ラララーララーラララララル》 【長過ギル闇ノ中デ】 →《ラララーララーラララララル》 【名前サエ忘レテイタ】 →【《ラララーララーラララララル》】 侵略する者される者 ○振り付け 00 18~ 00 31~ 00 52~ 01 05~ 曲中の手拍子部分に合わせて手拍子(パンパン) ○合唱 02 55~ 客席が左右に分かれて交互に歌いあう(×の所でで歌う側が変わる) 《侵掠者に奪われし父祖の地を取り戻せ》×《侵略者が嗤わせる血に塗れたる仔らが》 《救済者を貶める異教徒は錆となれ》×《預言者は神ではない多神教の偶像》 04 18~ 観客も歌手と一緒に合唱 《畏レヨ、汝、悪ノ名ヲ》 《畏レヨ、汝、神ノ仔ラヨ》 《『聖戦のイベリア』》
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リリスの巫女 マリリオン (英:Lilith's Witch Marilion) 闇に堕ちたエルフの女王。 聡明な女王で、オークとの戦争中にヒューマンと組んで彼らに魔法を教えることを決めたのも彼女ですが、戦争に勝利するとヒューマンの裏切りにより殺害されてしまいます。 その後、リリスに蘇らされてカタコムの支配者の地位に上がりましたが、今度はカタコムに攻め込んだアナキムに倒されました。 最近になってセブンサインの封印が解けると封印石の力で再び蘇ります。 しかし、理性のほとんどを失っており、今はいつか訪れる安息の時を待ちながら封印石を守るためだけに戦い続けています。 [SS取得]Sign of Destruction 情報 レベル50 デーモン 部下 烙印の死霊 Dead Soul of Stigma、烙印の悪魔 Evil Spirit of Stigma 関連 エルフ Elf、リリス Lilith 配置 烙印のカタコムCatacomb of the Branded 実装 Chronicle3~High Five 備考 Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。 異教徒の監視者 ケルベロン (英:Pagan Watcher Cerberon) リリムとの戦闘で苦戦するアナキムのためにアインハザードが送った獣人の勇士。 当時、最も勇猛だったケル マフムに強いパワーが込められた黄金の鎧を着せました。 これが現在のプラチナムの始祖となります。 常にアナキムの側で戦いましたが、ついには異教徒のカタコムで倒れました。 最近になってセブン サインの封印が解けると、封印石に眠るアインハザードの力を感じて長い眠りから目覚めました。 [SS取得]Sign of Destruction 情報 レベル55 ディヴァイン 関連 プラチナム トゥライブ Platinum Tribe、アナキム Anakim、アインハザード Einhasad 配置 異教徒のカタコム Catacomb of the Apostate 実装 Chronicle3~High Five 備考 Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。 アナキムの敵対者 ザカロン (英:Anakim's Nemesis Zakaron) 強力なブラッディ ロードたちを統べる王。 ネフィリム勢力の侵攻を予期した巫女マリリオンがシーレンに祈祷して召喚しました。 地上に現れたザカロンは数多くのネフィリムを跳ね除け、光の軍勢に大きな打撃を与えましたが、ネフィリム部隊を率いて直々に出征して来たアナキムに撃退されてネクロポリスから逃走するしかありませんでした。 [SS取得]Sign of Destruction 情報 レベル70 デーモン 関連 リリスの巫女 マリリオン Lilith's Witch Marilion、アナキム Anakim 配置 魔導のカタコム Catacomb of the Witch 実装 Chronicle3~High Five 備考 Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。 デス ロード シャックス (英:Death Lord Shax) デス ロード ハラトの要請を受けて煉獄から上がって来た強力なデス ロード。 ハラトは傲慢の塔の封印を破るために力を使い果たしてしまいましたが、シャックスはイポスと同じく煉獄で持っていた力のほとんどを保っています。 イポスのように人間と関係を結んだりはせず、ハラトの指示も聞かず単独行動しています。 [SS取得]Sign of Destruction 情報 レベル75 アンデッド 関連 デス ロード ハラト Death Lord Hallate 配置 使徒のネクロポリス The Disciple's Necropolis 実装 Chronicle3~High Five 備考 Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。用も無いのにネクロポリスにいたせいで・・・ 聖化の炎 アナキム (英:Sacred Flame Anakim) 3対の羽を持ち、聖なる炎に包まれて空から降りてきたエンジェル。 銀色に光り輝く純粋で美しい少女の姿をしています。 「シーレンの子供たち」の危機を乗り越えるために初代皇帝シュナイマンの前に現れた経緯から「アインハザードの使者」とも呼ばれています。 地上に降臨した光の軍勢の首長として冷酷な光の軍隊「ネフィリム」を率い、リリスの闇の軍勢を倒すためにネクロポリスに飛び込みましたが、リリスと共に封印されてしまいます。 千年以上もの間地下のネクロポリスに封印されていた彼女は今、その深い眠りから目を覚ますことになります。 クエスト「セブン サイン、皇帝の封印」デモシーンのアナキム [SS取得]US_Glory Days 情報 (C3)レベル75 ディヴァイン⇒(Kamael)レベル80 ディヴァイン⇒(Epeisodion)レベル94 ディヴァイン 部下 アナキムの守護者 Anakim's Guardian、アナキムの近衛兵 Anakim's Royal Guard、アナキムの執行者 Anakim's Executor 関連 アインハザード Einhasad、深淵の聖母 リリス Holy Mother of Darkness Lilith 配置 使徒のネクロポリス The Disciple's Necropolis 実装 Chronicle3~High Five/Epeisodion~ 備考 黄昏の革命軍が勝利した場合、封印有効期間の使徒のネクロポリスに出現。Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。その後、Epeisodionにて使途のネクロポリス共々復活。今回はシーレンに支配されているという設定で闇属性になっています。 深淵の聖母 リリス (英:Holy Mother of Darkness Lilith) シーレン9番目の娘を自称する異教の聖女。 深淵の聖母と呼ばれ、不死の軍勢「リリム」を率いるネクロポリスの主人です。 シーレンが水の神であった当時に彼女を崇めていた上巨人のオラクルですが、シーレンが堕ちて黄泉の国を作った際、そこに逃げ込んだシーレンを時が来たら復活させるよう準備しろとの指示を受け、新しい肉体を得て地上に残りました。 ヒューマンとエルフたちを密かに扇動して数多くの戦争を起こし、その戦いで戦死した者たちを不死の軍勢として蘇らせるなど、主人のためなら手段を問わないシーレンの従順な部下ですが、彼女を討伐に来たアナキムとの戦闘中にネクロポリスごと封印されてしまいます。 千年以上もの間地下のネクロポリスに封印されていた彼女は今、その深い眠りから目を覚ますことになります。 クエスト「セブン サイン、皇帝の封印」においてアナキムと戦うリリス [SS取得]US_Glory Days 情報 (C3)レベル75 デーモン⇒(Kamael)レベル80 デーモン⇒(Epeisodion)レベル89 デーモン 部下 リリスの親衛隊 Lilith's Escort、リリスの代理人 Lilith's Agent 関連 上巨人 First Titan、シーレン Shilen 配置 (C3)使徒のネクロポリス The Disciple's Necropolis⇒(Epeisodion)凶星のカタコム Catacomb of Dark Omens 実装 Chronicle3~High Five/Epeisodion~ 備考 黎明の君主たちが勝利した場合、封印有効期間の使徒のネクロポリスに出現。Goddess of Destructionにてセブンサインダンジョン廃止に伴い削除されました。その後、Epeisodionにて凶星のカタコムに移転して復活。 ©2003,2012 NCsoft Corporation.