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メインダンジョン プレイヤーLvを上げることで、次のダンジョンに訪れることが可能になる。 名もなき塔 必要Lv1 ボス:ミノタウロス 異教徒の塔 必要Lv3 ボス: 試練の迷宮 必要Lv ボス: 煉獄の迷宮 必要Lv ボス: はかりごとの森 必要Lv ボス: 覇者の城 必要Lv ボス:ファヴニル モンスターが微妙に出やすい? 特殊ダンジョン 各塔を入手することで訪れることが可能になる Lv制限が無いのが特徴 隠者の塔 塔Lv1を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス: 亡者の塔 塔Lv2を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス:アーサースケルトン
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【名前】アレクサンド・アンデルセン 【出典】NANOSING 【声優】若本規夫(「コードギアス 反逆のルルーシュ」のシャルル・ジ・ブリタニアなど) 【種族】人間(リジェネレーター) 【性別】男 【年齢】推定60歳とされるが正確には不明 【外見】神父服を着て、眼鏡を掛けた壮年の男性 【性格】 カトリックに対しては模範的なまでに優しいが、異教徒・化け物は容赦なくぶっ殺す程の狂信者 【原作での設定】 イスカリオテ所属の武装神父で、対化物用の鬼札(ジョーカー)。 普段は子供たちに慕われるような優しい神父だが、実はマクスウェル以上の狂信者であり、 子供たちの喧嘩の仲裁で「暴力を振るっていい相手は化物と異教徒だけ」と平気で言ってのける。 銃剣(バヨネット)の扱いに優れ、双剣として扱うことも大量に投擲することも可能。 ちなみに投擲の場合、途中で撃墜でもされない限りほぼ百発百中 【クロスにおける原作との相違点】 原作と大差なし。原作1巻~3巻巻末に掲載された短編「CROSS FIRE」に登場したアンダーソンと同一人物。 マタイ所属当時、ヴィータら守護騎士とともに働いていた。そのためか、管理局や魔法の存在も知っている 【面識のある参加者】 名前 呼び名 関係 アーカード 相容れぬ宿敵 ティアナ・ランスター アーカードの下僕の吸血鬼。いずれはアーカード同様打ち倒す スバル・ナカジマ 管理局所属の異端。いずれは打ち倒すつもりだが、由美江にゆずろうかとも考えている ヴィータ かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 シグナム かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 ザフィーラ かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 シャマル かつての仲間だが、今は倒すべき敵。 【技能・能力】 能力名 内容 再生者(リジェネレーター) 生物工学の粋を凝らした自己再生能力。過度のダメージは再生に時間が掛る 銃剣使い 前述の通り、銃剣(バヨネット)の使用に長けている。
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#blognavi 今日はバウで異教徒PTへ行ってきました^^ PT終了後、30台レイドに(懲りないね^^;) 再びバウで、ハンタークエの昇進試験を・・・ クエMOB出ない・・・ SS使わないせいか、進行が遅いし・・・(セコイだけ) 何と無く気力も無い・・orz wiz職作ってレイドの鬼になってみようかな・・・ また作るのかって言われそう^^; だって、刺激がほしいんだもんw wiz職の魔法攻撃かっこいいじゃんよ~~w ダメかな? カテゴリ [リネ2] - trackback- 2006年04月13日 20 29 38 名前 コメント #blognavi
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「わたくしに不可能な事なんてありませんわ!」 名前 パトリシア=ヴェントス 性別 女 年齢 18才 身長 165cm 体重 46kg 誕生日 12月4日 趣味 洋裁、ショッピング、お洒落 好き 華美な物、美しい物、教団 嫌い 地味な物、醜い物、異教徒 特技 洋裁、教典の暗記 好物 赤ワイン、カルボナーラ 苦手 エスカルゴ、魚の刺身 所属 『教団』 概要 教団に所属する『伝えし者』嘗てケテル10聖人であった父親と、花街で一番の美女と名を馳せていた母親との間に産まれるしかし母親が無能力者であった為に父親は身分を剥奪。牢から抜け出し母親を逃がそうとした際に捕らえられ、そのまま両親は教団の異端者として彼女が4つの時に処刑された。その後は教皇庁の人間に引き取られ監視の下10歳になるまでの6年間を半ば軟禁された状態で過ごすこととなる。旧教義派の息が掛かっており、本人も旧教義派…と思いきや母親の自由奔放な性を多く受け継いでいるらしく、教団の教え自体にはそこまで執着していない。教団員に似合わぬ華美な服装や生活を好み、異教徒の娘ということもあって上からはあまり良い目で見られたことはないようだ。 容姿 錦の如く艶やかな紅色の巻き毛はサイドテイルに括っており銀と水晶で出来た芍薬の髪飾りを挿している。教団員に似つかわしくない、金糸銀糸によって縫いとられた蝶や薔薇を施した修道服を身に纏い、上から長い裾の端から端迄様々な装飾によって輝いている。硝子玉のように輝く碧眼は長い睫毛に覆われ、波打つ赤髪に縁取られた人形のような端整で優美な顔立ちを惜し気もなく周りに見せ付ける。すらりと伸びた四肢は細長く、今まで日の光に晒された事の少ない肌は光に反射するような白さが眩しい。スリットの入った裾から溢れる純白と黒のロングブーティのコントラストも彼女の美貌に拍車を掛けるようだった即ち、“絶世の美女”。そう呼ばれた母親の血筋を、彼女は一遍の狂いなく受け継いでいたのだ。 性格 引き取られた先が裕福であったこと。そして容姿とは別に遊女であった母親の高飛車な性格と美しいもののみを愛する性分をも受け継いだせいか、聖職者と思えないほど派手な服装や豪奢な生活を好む浪費家。禁欲とは完全に無縁。我が道を行く性格で、自分の容貌と能力とを完璧なものと称する自信家でもある。美しく形が洗練されたものなどをこよなく愛し、逆に歪であったり不気味な様態のものには嫌悪感を抱く。それを人物で当て嵌めるのならば、美しい者は自分を含めた能力者。醜い者は無能力者達(人工能力者、人外含む)だ。その価値観が“偶々”教団の教徒、異教徒の区別と同じだった為、何とか教団に協力出来ている。また無能力者への嫌悪は、無力のまま死んでいった母親の事を複雑に感じている事から生じたものでもあるとかないとか。最近の悩みは父親の自画像を発見したがいまいちピンとこない容姿であったこと。 【刃聖迎舞】 光の加護を受けたナイフを手元に呼び出せるこのナイフは形状としては花の蕾のようであり蕾の形であるときはナイフとしての性質や振る舞いを取る天然以外の能力者に対し若干のダメージ補正があり加えてナイフで5回ダメージを与えると開花し任意のタイミングで聖なるエネルギーを爆発させることができる爆発は爆弾のような爆発ではなく光魔法的な振る舞いであり対天然以外の能力者に対して更に強化ダメージを与えられる二つ以上のナイフを発現させるためには1レス以上爆発させた後は2レス以上の発現不可能な時間を有する身体能力 ナイフの扱いは常人以上であり身のこなしは軽いがスタミナは常人よりやや低めである +能力の質問 Q1 ナイフは一個一個呼び出す場合は一レスで発現するか →します Q2 発現させロール中で使用していないナイフを、使わない間だけ自分の周囲で浮かせるなど、手で持つ以外の方法で持つことは可能か →どこから発想されたか分かりかねますが不可能です Q3 爆発の範囲 →ダメージは1m~1.5mあたりでしょうか ダメージは自分に対しては無効になります Q4 五回以上傷を付けたナイフが二つ以上あった場合、複数同時に爆発させることは可能か →可能です Q5 開花した時点でナイフの性質は残るか。爆発した後の開花した後のナイフはどうなるのか →性質は維持し爆発と同時にナイフは消えます +絡み記録 2014年 10月 メイという名前の修道女に出会いました 今まで会ったことのない純粋な子で…ああもう!名前を親しみを込めて呼べだなんてどうすればいいのかしら? そんなこと、照れくさいことこの上ないですもの。あああ…今度はどんな顔をして会えば…(以後字は消されている) +来客様 合計 - 今日 - 昨日 -
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 925 イッカネズミ(3びきかぞく) 74 75 70 65 75 111 フレンドガード ほおぶくろ テクニシャン 925 イッカネズミ(4ひきかぞく) 74 75 70 65 75 111 フレンドガード ほおぶくろ テクニシャン 235 ドーブル 55 20 35 20 45 75 マイペース テクニシャン ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●通常型 いじっぱり/HAorH12A252D244/テクニシャン@こうかくレンズ 確定技:ネズミざん 選択技:どろぼうorかみつく/けたぐり/タネマシンガン/シャドークロー/とんぼがえり/じゃれつく/からげんき ■考察 紙耐久の単ノーマルなのでゴミですなwww かわいいですなwwwそれだけですぞwww この耐久耐性ではろくに役割を持てませんぞwww 火力だけは十分なんですがなwww ネズミざんはなんと1~10回まで当たる威力20の連続技ですなwww テクニシャン補正込みだと合計威力30~300となり威力がかなりバラつきますなwww トリプルアクセルと同じ仕様なので、一発ごとに命中判定が行われますなwww素では72.9%で当たる3発目までしか必然力の範囲内になりませんが、広角レンズ持たせれば約90%で全弾当たるので必然力で必中ですなwww テクニシャンとタイプ一致込みで450www火力指数脅威の62550ですなwww霊複合とけたぐり120の鋼岩以外この技でやkwww ちなみに接触技なのでゴツメやてつのトゲに触れた瞬間即死が確定しますなwwwwwありえないwww ボラチーノのコメディ枠の上位互換ですなwww おかたづけという実質龍舞も持つため異教型のイッカネズミはとんでもない火力と話題ですなwwww もっとも、火力を出すためにこの低耐久でタスキ()が使えないというキッツい縛りがあるため短い命ではあるでしょうがなwww しかし半端な耐久では半減でも飛ばされますなwwww霊を投げてもテクニかみつくでまぁまぁな痛手ですぞwwww メガガルーラのすてみタックルをも上回るノーマル超火力だが耐久やサブウェポンはゴミでゴツメで即死するという、メガガルーラを極端にしたようなスペックのポケモンですなwww「対策しないとキツいが対策すると雑魚」の典型例ですので、ゴツメか霊のどちらかはヤーティ内に確保したいところですなwww 霊だと悪等倍のヤノヨザルが最も安定していますぞwwwB振りなら火力補正じゃれ以外のすべてを2回以上確定で耐えますぞwwww まあ異教徒パはだいたいゴーストが1~2体入っており対策出来ていないPTは環境に存在しないレベルですのでこいつとの遭遇は事故でいいですなwww つまり躍起になって対策する必要は無いですなwwwそもそもウーラ対策のヤダイやヤバソチャがいれば対策できていますしなwww ネズミざんは連続技ですが、ネズミざんを多く当てるためだけにいかさまダイスを持たせるのは無意味ですなwww + いかさまダイスの仕様ですなwww 連続技の最大回数をMとした場合、最初の命中判定が通れば攻撃回数が4~Mの中からランダムに選ばれますなwww(*1) タネマシンガンの場合は最初に外れる0回が0%、4回,5回がそれぞれ50%(=100÷2)の確率で引けますなwww ネズミざんの場合は最初に外れる0回が10%、4回,5回,6回,7回,8回,9回,10回がそれぞれ約12.9%(=90÷7)の確率で引けますなwww 即ちいかさまダイスネズミざんに於いて、4回以上は90%、5回以上は約77.1%、6回以上は約64.3%、…となりますぞwww 6回以上ということは0回,4回,5回を引かないということですからなwww7回以上も同様に計算可能ですなwww もうお分かりかと思いますが、いかさまダイスだと必然力を以てしても5回までしか現実的ではないのですなwww そのため基本的にはこうかくレンズを持たせて必然力で10回当てるべきですなwww どうしてもネズミざん半減の岩相手に打つタネマシンガンを強化したいならいかさまダイスもありえますが、ネズミざんの実質火力が落ちることはよくよく考えるべきですなwww同じテクニシャンでロクブラやボーンラッシュなどの連続技を複数採用可能なボーブルならば一考の余地はありますかなwww 一応タネマシンガンは非接触技なのでゴツゴツメット持ちやさめはだ等に強い連続技ではありますなwww 姿が2種ありますが体重が微妙に変わるだけですぞwww 3匹家族は1%で出るらしいですなwww (具体的には暗号化定数を100で割った余りが0になるときらしいですぞwww) 3匹家族が2.3kg、4匹家族が2.8kgですなwww けたぐりなどの威力は変わらないので、お相手のヘビーボンバーなどを考慮すると4匹家族の方が良いのかもしれませんが誤差レベルですなwww 図鑑説明によると子はいつの間にかいたらしいですぞwww実の子でない可能性もありますなwww 暗号化定数とやらが分かってるなら当たり前のことなのでしょうが、要するに個体ごとに3匹になるか4匹になるかは決まってるとのことですなwww つまり3匹家族を進化リセマラして粘るとかは無理ですぞwww 3匹家族を狙って孵化厳選をしようものならボックスの中がネズミの卵でいっぱいになること請け合いですなwwwww ちなみに星4のイッカネズミのレイドは必ず3匹で固定ですぞwww とりあえず3匹家族の個体が欲しい場合はレイドを探すと良いですなwww AD振りの場合はH4振りだと6nになりゴツメ6回で自滅するので注意ですなwwwAD振りにする場合はHに12振る以外ありえないwww ちなみにさめはだのボブがゴツメを持っていた場合はいかなる振り方でもネズミざん4回で力尽きますなwwwありえないwww ボッカネズミwwww集団で袋叩きにするのは絵面も火力もちっとも牧歌的ではありませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ゴーストヤケで余裕wwwもしくは高耐久orノーマル半減のゴツメですなwww ヤリジュラスなら持久力のおかげでノマテラネズミざん2セット耐えるのでゴツメでなくとも勝てますなwww返しのボディプが超火力ですぞwww ただし、どれもいない場合は結構きついですなwww 意地っ張りだと半減でもヤータクンやヤバコイルあたりの耐久までは確2になるレベルの火力のため受けが困難ですなwwwありえないwww ただまあこのポケモン自体は環境に何も刺さっていないので対策しなくてもいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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グソクムシャ このように立ち回りの難しいポケモンほど意見や使用感をたくさん募りたいものですなwww よって今更ながらコメント欄を設けさせて頂きますぞwww 技範囲はともかく特性に関してはまだ議論の余地がありそうですからなwww -- 名無しさん (2016-12-02 09 07 00) 恐らくこいつの主な仕事はバンク解禁後だと思いますぞwwww 面倒なボッコウガボレセリアといった論理の上での相手をしたくない相手に対しての有効打が多いですなwwww 現状では虫技のクソ範囲が完全に足を引っ張っていて攻撃食らってボッシュートみたいな展開ばかりですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-02 09 21 08) 技を鍛えろ以外言うことありませんなwww火力も範囲もゴミとか舐めてるんですかなwww 少なくとも出会い頭の通りが良くなる環境になるまでありえませんなwwwなったら検討ですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 34 06) こいつとボーマンダとグロスと合わせて使っていますが役割論理のダメージソース蓄積とはかなりかけ離れていると思いますぞwwww マンダ及びグロスが非常に辛いメガギャラ軸に対して勝利を収めていますなwwww 一方で電気技が一貫してガラガラの負担が大きくなったりと欠点も山積みですがなwwww こいつは単品で火力を要求するヤケモンではなく構築上のクッションとして使う方が良さそうですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-11 23 44 51) 危機回避がプラスに働く場面があまりにも非論理的ではないですかな?www 他のヤケモンの役割対象にに繰り出しHP半分以下にしてもらって無理矢理有利対面作るって異教徒のムーブですかなwwwww ここで考察する価値はないと思いますぞwwwこいつを入れてるパーティをヤーティだと認めたくないですなwww -- 名無しさん (2016-12-12 00 11 26) 異教徒的にも多分危機回避はデメリットでしょうしなwww であいがしらやらクッションやらは危機回避を生かすものではなくどうデメリットを軽減するかと言うものに過ぎませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 00 22 37) 異教徒では危機回避を使うことで事実上2回死に出しを可能とし、スカーフボブと組み合わせるという戦法が流行してますなwww あまりにも役割論理的ではないので夢特性が来ない限り議論すらできませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 14 20 29) ほんと数値だけみるといい種族値してるんですがなwwww実はH振りだけで指数は 182 [252]161 [4]110 [0]293022002049322 B方面軽く数値受けできるほど高いんですなwwwwwキザンなど軽い物理や地面格闘半減なのでそいつらベースの奴らに受けだしできそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-12 22 55 22) 威嚇込のヤャラよりちょっと低い程度の物理耐久ですからなwww 優秀な耐性と種族値を以てしても技がゴミではヤケモン足り得ないという好例ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 00 45 46) 仮に技が優秀だとしてもこの特性でヤケモンたりえるのですかな?www特性に関しては次世代でクセのない夢特性が追加されることを祈る以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 00 48 20) すいほうやあめふらし寄越せとは言いませんからせめて虫の知らせ辺り欲しかったですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 00 53 49) 特性はなんとも言えませんなwwwクッション利用等が考えられますが論理に即してると言い難いですしなwww -- 名無しさん (2016-12-13 00 57 07) サイクルにおいてはマイナス面がおおきですぞwww 一発食らった時点で次に受け出しした時に体力が半分を切るのではないかという恐怖が襲いかかりますからなwww 不意の役割破壊なんかで受け出しから体力半分切ったらそのまま戻ってくるゴミ特性だと我は思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 00 07) サイクル特化の特性に見えてその実サイクルを妨害しているんですなwww夢特性は地味でもいいから違うのが欲しいですぞwww見た目的にシェルアーマーあたりですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 19 13) ゴミ呼ばわりされたとたんに凄いコメントの伸び方ですなwww 恐らく特性がまともならば技がゴミでも二軍レベルの活躍はできたでしょうなwww 色々と素晴らしい面も多いゆえに残念ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 01 21 16) ストーリーでつるぎのまい()を積んだこいつが次のターン何もせずに自ら帰っていく光景はシュールでしたなwwwww 進化前の特性とわざわざ名前を変えているのに効果は全く同じというのもより特性のネタ度を上げている要因になってしまっていますなwwww -- 名無しさん (2016-12-13 02 59 30) ききかいひがほとんど戦略的撤退ではなく敵前逃亡になっているんですなwww名前変わったんですし交換のタイミングがターン終了時に変えろ以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 06 51 01) 先制技が役割持ててるとは珍しいですなwwwヤケモンになれれば革命的でしたなwww -- 名無しさん (2016-12-13 07 20 20) 特性の名前が変わってるので今後仕様変更されるなりして欲しいですなwwwせめて魚群のようにターンの終わりにして欲しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 08 44 37) カブトアーマーなんかが夢特性でもらえたら最高にマッチするんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 08 54 19) 危機回避しない武者なのでちからづくなんかもイメージに役割が持てますなwwwたらればはあり得ないwww -- 名無しさん (2016-12-13 08 59 31) 進化前びびり、進化後きけんよちでも十分ありでしたなwwwww ですがたらればはありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 09 26 50) 虫技はともかくアクアブレイクは水物理の中ではマシなほうですなwww マイナーチェンジで優秀なサブと適当な夢特性の両方が来れば一気に化ける可能性はありますぞwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 12 45 23) ききかいひを言い換えれば、2回死ねる変わりにHPが半分ずつといった形ですなwww 数値だけ見れば良い耐久をしてますが、特性のせいで事実上耐久値が半分なのと同じなんですなwww 本当にありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 02 54) んんwww 残念ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17 14 05) このナリで地震おぼえないんですなwwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 22 58 28) 2つ命を持つ代わりにHP種族値が実質半分なんですなwww 糞耐久がどれだけいようがサイクルは回せませんぞwww そう考えるとやっぱりゴミですなwww特性が何とかならない限りヤケモン適正はありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 05 14) 役割対象に繰り出したのに不意の急所等で帰って来られたら堪ったものではありませんなwww こいつは死に出しが好きな異教徒向けのポケモンですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23 47 14) 先に言われてる通りこいつはクッションとしての使用が主なのでヤケモン足り得ないと思いますぞwwww ただヤケモン足り得る種族値とヤケモンで唯一あり得る先制技を覚える点、バンク解禁後のゲッコウガに確実に勝てる点は評価ポイントですなwwww 今後に期待ですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00 22 42) 今更ですが、であいがしらの単採用って役割論理的にありえるのですかな?wwww いくら最大火力とはいえ単発技では役割遂行できないんですなwww 変な特性のせいであまり話題になりませんがなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00 42 02) まあ真面目に書きますと ・サイクル戦では基本的に1回攻撃したら引っ込める、つまり普通にサイクル回せば理論上何の問題も無く使える ・+2先制技なので遂行能力はむしろ高い なので出会い頭自体はありえる技ですなwww逆に他虫技と併用しなければならない理由がわかりませんぞwwwこいつにわざわざ虫弱点のポケ出す人なんているんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-14 00 58 14) 他の虫技を採用するとしたらそれは場に出て2ターン目以降しか使えない、つまり打ち合い前提の技を採用することになりますなwww 無論どんなに交代戦を謳っても打ち合いが必須な局面は出て来てしまいますし、先制技()のようなゴミ火力でもないので定義上完全にありえないとは言い切れないと思いますなwww しかし、ハッサムの虫食いのケースを思い返すに虫技のゴミ範囲が祟って役に立つケースがほとんどないという状況が予想されますなwww 範囲を広げた方がマシ、となりそうですぞwww机上論ですが特性が改善されない限り実戦で試すことも厳しいですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 01 14 20) ↑2他虫技との併用(もしくは連発するために虫Z所持)が求められるケースなら考察にもいくつか書いてありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 03 10 02) ボレセが解禁されたら延々殴り合うために吸血入れるくらいしか思いつきませんなwww 少なくともS1では不要じゃないですかな?wwwボマージョもボギギシリも絶滅危惧種ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 00 18) 絶滅する以前にそもそも環境にいたことがあったんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 16 59) テテフのフィールドが先制無効なのでそっちに全部持っていかれてますぞwwwボギギシリなんてみたことありませんなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 20 36) 趣味パらしきものに当たった時にボマージョは見かけましたなwwwボギギシリは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11 41 00) フリーで1度改造クソ野郎がボギバシリを使用していたのは見ましたなwwww 全部UBボールの色違いだったのでさぞ黄金に光り輝く運命力を持っていたのでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 18 44 26) ボギギシリはがんじょうあごで使った方が遥かにマシですなwww しかし理屈はわかるにせよここまで恵まれた種族値と耐性と範囲でゴミ扱いされてしまうのはどうにも歯がゆいですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 19 34 22) 特性は何よりも思いですぞwwwヤリルリやボッキング、ボャイアローを見れば一目瞭然ですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 19 37 54) 少々気になったのですが、ききかいひは命の珠のダメージで発動するのですかな?www もし発動するのなら調整次第では活かせる気がするのですがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 23 18 40) ↑しませんぞwwwゴツメは発動しましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 23 49 05) ↑回答感謝しますぞwwwダメージ源が自らの場合は発動しないのですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 07 36 58) 命の球でも問題無く発動しますぞwwww ただし1/2丁度になった場合は発動しないようですぞwww 先制技からの命の球で危機回避が発動するとその場で交代して後衛が丸裸で降臨することになるので注意以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 09 11 10) 隠れ特性でちからずくでも来たら素晴らしいんですがなwww無い物ねだりしても虚しくなりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 10 26 01) 本当に特性だけどうにかなれば使えそうなんですがなwww ダメ計してみたところ、 攻)ボミッキュA補正有,A2段階上昇のシャドークローZ 受)グソクムシャH244B12 〜99.4% 確定耐え 耐久無振りボミッキュに対してグソクムシャの珠シャドークロー確1 なので、これはアリエールwwwと思ったのですが、耐えたところで攻撃せずに ききかいひするのでゴミなんですなwww ものひろい()でも良いので夢特性欲しかったですなwww長文失礼ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 02 59 22) ↑無駄な空白が空いてますなwww謝罪以外ありえないwww 1舞したボミッキュに対してラス1対面した状況では勝てますが、サイクル崩壊前提はありえませんなwww -- 名無しさん (2016-12-22 03 06 23) 何気にこいつの出会い頭は持ち物無しでもB特化クレセリア相手に半分入るほどの火力があるんですなwww 火力アップアイテムを持てば並の超悪草じゃ鉢会った瞬間に即死ですぞwww これらのタイプに向かって出していけば、相手には突っ張るという選択肢を残させないので交代読み打撃がスムーズに入って面白そうですなwww 役割遂行時に被弾せず、相手が退くなら退くで被弾しないので実戦では数値以上の耐久に期待できそうですが、現状ではやはり特性が足引っ張りすぎてますなwww残念すぎますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-22 03 24 51) というか、危機管理がボワシ()みたいにターンの終わりで発動してくれればすべて良かったのですなwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-22 08 51 33) 現状ありえないでしょうが使うならH振りよりB振りの方がいい気がしますなwww 半減相手が物理ばかりなので特殊相手は捨てた方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-22 15 52 44) この種族値ならBよりHに振ったほうがB方面も固くないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-22 15 55 18) ↑3その仕様だとボルチェンに後出しで有利対面が作れてしまいますなwww まあ所詮たらればにすぎませんがなwww しかしどうしても特性が足を引っ張ってしまいますなwww それなりの特性が追加されるのを願うばかりですぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 16 48 04) というかだれか実戦で試された方はいるんでしょうかなwwww机上論で語っても結論は出ない気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-24 23 00 00) 現状特性が実質的によわき()等と同じようなデメリット特性と認知されてますからなwww 上でも仰っている方がいますがものひろい()レベルでいいので追加されれば試したいんですがなwwwww -- 名無しさん (2016-12-24 23 34 32) 特性追加するならちからもちかヨガパワーがいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-25 00 11 38) ↑現実的ではないですなwwwというかそんなの貰ったらコイツに限らず半分くらいのボケモンが候補生に上がりますぞwww カブトアーマーや鋭い目程度の空気特性でもいいのでデメリット要素のない特性が欲しいという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-25 14 05 10) グソクムシャというかダソクムシャですなwwww危機回避いりませんぞwwww -- 名無しさん (2016-12-25 19 17 22) 異教徒的には面白くて色々な使い方が考えられる特性なんですが論理だと邪魔くさく感じますなwww -- 名無しさん (2016-12-25 19 53 29) 異教徒が我が神聖なヤ―ティーにかてるわけないですなwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-25 22 59 59) もしターン終了時に発動するのなら論理的に最強の特性だったんですがなwwwタラレバはありえませんなwww しかし異教徒的にはそれなりに使える特性なんですかな?www先の大会でも結構使用率高かったみたいですしなwww 我の脳みそではどう考えてもマイナス特性にしかならないんですがなwww -- (2016-12-25 23 45 31) ↑どちらかというとであいがしらの方に価値があるのですなwwwこれだけでむし弱点は選出をためらうレベルですぞwwww特にエスパーは高速()低物理耐久も多いですしなwwwwそしてどうせであいがしら使うだろうということから交代、まもる()を使うことも多く、それに剣舞()が刺さるのですなwwww ここまで自分で言っていてやはり危機管理の意味が分かりませぬぞwwwwwさっき言った異教徒の剣舞()からの吸血での居座りにも邪魔ですなwwwwやはり新しい特性への物珍しさとストーリーでのボズマのインパクトではないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-26 01 53 22) ⬆回答感謝以外ありえないwww しかし剣の舞()を決めてもS()が低すぎてふいうち()しかできないんですなwww -- (2016-12-26 08 34 02) グソクムシャは現状の評価だと次回昇降格議論の対象にしなくてもよいと思うのですがいかがですかなwww 要は他の候補に挙がっていないボケモンと同じ扱いにするという事ですなwww 理由は何度も挙げられている事ですが特性が論理上実質的にデメリットとなりヤケモン的な動きに支障がありすぎるためですなwww 実際に試す方が現れない事もアリエールと考えている方がほぼいないからと考えられますぞwww 特性がなんとかなったら改めて議論対象にすればいいですなwwww -- 名無しさん (2016-12-26 09 04 54) 元々昇格の対象に入ってないんじゃないですかなwww候補一覧にいませんしなwww -- 名無しさん (2016-12-26 09 13 44) ↑5危機管理はであいがしらを二発撃ち込む為にあるのですぞwww抜群が3しかない虫タイプだから許されていますが、水の方だったらこいつのためにちょすいやら乾燥肌やら出そうかなというレベルの高性能技ですぞwwww今の時点で襷()なんぞに頼っているナメた耐久の高速アタッカー()に強いですしなwwww(我が異教徒プレイしてた時は引っ込むのが1/4だったら本来死ぬ奴が最後に一役目出来ていいのに、とか危機管理が嫌でオボンの実持たせていたのは内緒ですぞwwww) -- 名無しさん (2016-12-26 10 27 55) タイプ的にはヤニシズグモがいますしなwww -- 名無しさん (2016-12-26 11 43 31) ↑3 んんwwwコメントも伸びているので勝手に候補に入っていると勘違いしていましたなwww既にボソクムシャのようですなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-26 12 00 36) 耐性的に威嚇込みヤァラと能力が近いんですよなwww タイプが違うとは言え今後アリエールな特性がきてもこれはかなりの壁になりますかなwww -- 名無しさん (2016-12-26 12 27 27) 種族値だけ見れば一軍も十分狙える範囲なのに本当にもったいないですなwww 飛びぬけたBに目がいきがちですが何気にDも90と十分な数値を持っているんですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 14 34 10) こいつに虫Zはいいとおもいますなwwww出したターンにすぐうつと先制効果はなくなってしまいますがニターン目以降も打てるので吸血をいれずに範囲を広げたりできますなwwwwwオススメですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-26 16 27 08) たらればはありえませんが、1.虫がフェアリーに抜群か等倍になる2.危機管理が1/4になる3.危機管理がターン最後になるこのいずれかを満たせば一軍になれそうなのにwwww今ではH37となんら変わりありませぬぞwwwwもったいないwwww -- 名無しさん (2016-12-26 17 38 44) なんでこんなにひらがなが読めない人が多いんですかなwwww 「ききかいひ」は「危機管理」ではなく「危機回避」ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 10 50) 予測変換が悪さしている可能性がありますなwwwみらいよちが使えない技であるというYT神の啓示かもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 14 55) その可能性は高そうですなwwwしかしスマホでこのwiki見てる人は多数派なんですかな?wwwだとしたらスマホで見づらいであろう横長すぎる表は控えたほうがいいのかもしれませんなwww我はPCですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 19 27 35 ↑3(言えませぬぞwwwww普通にききかんりだと思い込んでいたとwwwww) -- (名無しさん) 2016-12-26 20 15 12 仮に普通の特性貰っても技がゴミなので2軍or微妙判定でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 20 43 02 基本的に技の威力>種族値ですからなwwwヤットレイはあの攻撃力でも威力の高いパワーウィップとジャイロボールがあるからやってけるんですなwww 威力も種族値も両方高いのがベストですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 21 29 44 虫技は追加効果が便利なものが多いですが通りが悪い上威力がイマイチな物が多く、 物理水技は通りは悪くないものの威力に欠けますからなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 23 10 35 虫技がクソカスなのは周知の通りですが等倍で通るときは非常に強いですぞww 独特の耐性があるのでメタグロスと組ませて使っていますがボブとメガギャラに対しては非常に安定してますな しかし恐らくこんな活躍出来るのはメガリザy等超火力の炎がいない今のシーズンだけなので取り敢えず今シーズンはこいつを入れてもっと回してみますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 02 34 54 評判ほどに使い勝手は悪くありませんが、かと言ってよくもない印象がありますなwww 珠は自滅、ハチマキは技威力のせいで倍率ほどに威力が出ないのでZがいいと思いますぞwww 先制技持ちゆえにダンスするガブやギャラに強いのはメリットですが論理的にどうなんでしょうなwww 正直特性よりも技のほうを改善してほしいですぞwww そういえばランターンにボルチェンされて危機回避したら相手が交代しなくて謎でしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 03 05 55 ↑だっしゅつボタンでも同じようなことが起こりますぞwwww だっしゅつボタンでボルチェンの効果が発動しないのは前からありましたなwwwww 同じような処理なんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 03 25 23 異教徒はほろゲンと合わせてハッサムなどを狩っているみたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 12 00 10 こいつってミミッキュある程度みれませんかなwwww?剣舞じゃれで確2ですが飛ばされる前にであいがしらで皮剥げますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 13 05 皮はぐだけで終わりなのを見れるというのはアリエナイwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 14 52 後続の負担にはならないと思うのですがなwww皮剥いだ後は後続に倒してもらえばいいんじゃないですかなwwwwwまあ机上論ですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 22 17 対面で捨てて後続で対処を対策と言ってしまうのはいくらなんでもお粗末過ぎませんかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 16 10 32 肯定的に言えばミミッキュと不利対面してしまったとしても後出しから確実に皮を剥げるということですかなwww それでも舞った状態のミミッキュが襷持ちで残る可能性が高く1枠潰す割にはサイクルへの負担が大きいように思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 16 26 08 異教徒がWCS()で最後()にだしてはらだいこ()をあんじしてアクアジェット()で全抜きしてるそうですぞwwww 異教徒にすらききかいひ()が有用に使われてないみたいで話になりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 30 45 ボーケオスと同じくマイナスの特性にする意味が一切かんじられないゲーフリ特有のクソ配分ですなwww「こういう効果の特性つくってみたい」の一言だけで産廃が産まれてしまうとかブチ切れ案件ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 04 04 20 いちゃもんはありえないwww貴殿の「グソクムシャにゴミ特性くっつけるのは許せない」ってそれは「カモネギのデザインは秀逸なのにレートで使える性能じゃないのは気に食わない」って言ってるのと同レベルにくだらない話ですぞwwww 役割論理を貫くならグソクムシャの特性がゴミであってもどうでもいいことですし、貴殿がグソクムシャを好きならば役割論理という枠組みを捨てて、ききかいひを生かせる異教徒戦法を創り上げればいいだけの話ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 05 25 58 グソクムシャの特性は使い道ありそうだからいいですなwww アーケオスは何とかシロデスナwwwww -- (名無しさん) 2017-01-27 07 40 20 アーケオスは一応あれでもボッキングの次に一般ポケで種族値が高いポケモンなんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 07 53 51 ↑ボッキングの次に高いのは600族ですぞwwwボーケオスは567ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 20 58 51 少なくともよわきやらなまけのようなマイナスしかない特性というわけではないですぞwww ゴツメクッションやレッドカード型は少なからず見かけますし、思考停止で異教徒も使いこなせていないと慢心するのはありえないwww 無論ヤーティのサイクルの中に組み込むのは危険すぎますなwwwききかいひする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-04 17 30 21 この見た目でじしんを覚えないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-04 18 41 22 役割論理でも異教徒型でも有力な危機回避の有力な利用方法についての卓上論が出ない以上は 「現状の種族値は良いが、使いにくいポケ」という評価からは抜け出せませんなwwwww 我は卓上論も出せる知恵がありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 01 20 09 異教徒パでは拘り系を解除しつつの受け出しクッション、先制技での残党狩りという使い方がメインなので 決してなまけやよわきのような完全デメリット特性ではないですなwww 役割論理では活かしようが無いだけですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 03 44 24 小耳に挟んだんですが力ずく対象技を打った力ずくポケの攻撃では危機回避が発動しないらしいですぞwww メガボクーダ受けれますなwwwだからどうしたですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 18 45 37 計算してみたらボクーダのだいもんじは18.8%の低乱数1でしたなwww流石に火力だけはありますなwww ニドキングはタスキでもヘドウェ確2なので対面ですら無理ですなwww珠なら一応特化10まん18.8%なのでワンチャンありますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 19 09 32 ボクーダとボドキングの相手なら特防が高いヤニシズクモで十分なんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 19 45 32 ききかいひの仕様がHPが半分になったターンの終了時に交代に変われば擬似後攻とんぼみたいに使えそうなんですがなwwww 名前だけ違う同特性はヤメルゴンwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 21 27 45 たらればはありえませんが、もしかしてこいつの特性は「相手が技を打ってグソクムシャが受ける前に交代が発動する」特性になる予定だったんじゃないですかな?www オーバースペック種族値でもないこいつにマイナスレベルのゴミ特性が当てられてるとは、致命的なバグか調整ミスが発覚して仕方なく進化前と同じにして納品になったとしか思えませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 26 23 確かにその使用の方が危機回避の名に相応しいですなwwww どっちにしろこいつの火力や繰り出し性能は改善されませんがなwwwww 専用の虫物理超火力技でも来ない限りヤケモンとしては厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 46 05 やたら危機回避がディスられていますが、バトルタワーでHA珠グソクはききかいひ込みで普通に強かったですぞwwwwこの程度戦えるのならポケモンの調整として御の字ですなwww ぶっちゃけまともな種族値にぶっ壊れ特性or汎用性が極めて高い特性が付けられてたら相手にしたときゲンナリしますなwwwギミック重視の特性は使いづらいぐらいで妥当ですぞwww ギミック重視のギルガルドやミミッキュの特性がめちゃくちゃ強いのは知らんですなwwwそいつらは調整ミスですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 55 51 ちなみに↑のHA珠グソクの型は出会い/アクジェ/毒づき/瓦割りのボソクムシャですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 03 57 45 そもそもボーケオスの前例があるのでゲーフリに調整とか出来てるわけないんですなwwwとりあえずこれ作りましたプレイヤーが環境作るまで壊れか産廃かもわかりませんという状態ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 12 06 23 上で散々言われていますがほんと特性が惜しいですなwww 見た目やモデルの生物をもとに考えれば、いかくフィルター再生力あたりがマッチしてるんですがなwww たらればはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 22 53 04
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/24.html
[部分編集] 名前 性別 人物 アリス・マーガトロイド 女性 人形遣い。美味しい食事を目指して頑張る。胸はかなり控えめ 配合回数5 名前 性別 詳細 両親 ニコラオス 男性 モンスター。異教徒、魔女、悪魔には容赦がない 羅生門×ギース・ハワード アルタイル 男性 モンスター。ボケの入ったおじいちゃん 撫子×アンジュ フジサン 女性 モンスター。ピンチ即賢者の石の山ガール アナスタシア×星宮いちご お嬢 女性 モンスター。重火器系女子炎上系 ガチャ×ケルベロス 敏捷 お嬢(素) 80 フジサン 96 アルタイル 100 ニコラオス 103 お嬢(ソウルジェム時) 108 お嬢(円環の理時) 216
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/428.html
灼熱の車輪:廃棄処理場 路地 廃棄処理場 鍛冶屋ジェシカ クラブドラゴン 異教徒の園 ハイウェイ ライブハウス666 北 東 02,14 路地(B1)へ 15,02 「マスク」を入手 05,15 マスクが必要 08,04 マスクが必要 08,10 マスクが必要 09,11 マスクが必要 07,08 ボス「殺戮の輪」と戦闘。同名のアイテムが手に入る 05,06 北側にシークレットドア 12,14 鍛冶屋ジェシカ(B3)へ 毒ガス地帯を抜けるのにマスクが必要なのだが、パーティー全員ではなく一人が着けていれば通れる。さらにそのマスクには「状態抵抗:毒」は付いていない。
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1403.html
15. 和旁邊的[雷諾] 對話 60 116 雷諾 [雷諾] 你也被抓來了喔! 我們到底做錯甚麼? 實在百思不解! 啊...想起魯米 我大想猜想到 -接下列對話 - [雷諾] 啊?你知道什麼呢? 我們犯錯甚麼呢? #出現NPC 萊茵 伊貝努勒、梅莉可 [萊茵 伊貝努勒] 確犯錯了。 梅莉可 是他們嗎? 萊茵 伊貝努勒 沒錯,是我們伊甸園的團員。 雷諾 請講清楚一點,我們為何被抓來? 萊茵 伊貝努勒 直接前往委託處教堂該多好,幹嘛多事.. 雷諾 多事? 跟傳單有關嗎? [梅莉可] 沒錯 各位在普隆德拉貼的傳單, 是以前阿盧納貝茲的女異教徒所散發的。 [梅莉可] 我國是信封奥丁神,而阿盧納貝茲是信奉 女神弗蕾亞, 外交上兩國實屬敵對關係,對此事當然會敏感。 [梅莉可] 女異教徒過去曾滲透王國企國製造混亂, 當時傳教弗蕾亞的內容就是.. [雷諾] 就是我們所見的傳單對嗎? 難道是那女教徒利用了我們? [萊茵 伊貝努勒] 沒錯,為了證明各位的清白,我四處奔波 這又不是正式委託,幹嘛接呢? [雷諾] 是冒險家公會叫我們協助有困難的居民, 我們只是照著做而已。 [梅莉可] 哈哈...總之已經知道各位是被別人利用了 各位的身分已獲得伊甸園的保證。 [梅莉可] 問題是女異教徒為何在此時出現, 當時滲透王國的人大部分已處決了... [梅莉可] 總之各位可以離開了。 [萊茵 伊貝努勒] 請各位直接前往普隆德拉教堂 不要再亂跑了, 教堂的羅彥祭司正在等候各位。 [梅莉可] 啊!你是雷諾對吧? 雷諾需要留下來繼續接受調查。 [雷諾] 為什麼? 剛不是說讓我們走嗎? [梅莉可] 因為見到女異教徒和接受委托是雷諾, 請協助我們釐清一些事情。 雷諾 啊...也只能如此了。 [萊茵 伊貝努勒] 至於普隆德拉教堂的委託案件就全權交給 玩家處理吧! 雷諾必須協助我們繼續調查。 [梅莉可] 玩家請往這邊, 辛苦你了。 得到6000 EXP、2000 J_EXP 任務更新 前往普隆德拉 與祭司羅彥對話 [梅莉可] 你可以走了, 或許以後還會請你協助調查。 [梅莉可] 離開的路是嗎? 王城内音的路還不熟吧? [梅莉可] 我會帶你到普隆德拉王宮外面, 你現在要離開嗎? 現在離開 我自己離開 [梅莉可]請走這邊[關閉] - 接下列對話- [梅莉可] 小心不要迷路了。 [ 關閉 ] 跳到地圖 prontera 54 119 新手主線_28a 再對話 萊茵 伊貝努勒 + ... [萊茵 伊貝努勒] 請各位直接前往普隆德拉教堂 不要再亂跑了, 教堂的羅彥祭司正在等候各位。 [萊茵 伊貝努勒] ....希望下次不要再發生這種事, 我可是忙碌的高級人力呢! [關閉] 梅莉可 + ... [梅莉可] 你可以走了, 或許以後還會請你協助調查。 [梅莉可] 離開的路是嗎? 王城內部的路還不熟吧? [梅莉可] 我會帶你到普隆德拉王宮外面, 你現在要離開嗎? 現在離開 我自己離開 未記錄 - 接下列對話- [梅莉可] 小心不要迷路了。 雷諾 + ... [雷諾] 事情演變成這樣抱歉, 我以為對你會有幫助.... 唉...
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 844 サダイジャ 72 107 125 65 70 71 すなはき だっぴ すながくれ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorADorH124A252B132/すなはき@火力アイテム じしん/ストーンエッジ/しねんのずつきorアイアンヘッドorドラゴンダイブorボディプレスorほのおのキバorかみなりのキバorポイズンテールorはいよるいちげき ■考察 単地面は耐性がよくないのでゴミですぞwww 正直火力も微妙ですなwww 特性により受動的にすなあらしを起こせますなwww すなおこしのように能動的ではありませんがそれでも襷を潰せるのは悪くないですなwww また交代戦での恩恵は薄いですが、砂嵐が収まっても攻撃を受ければ再び起こすことが出来ますぞwww 加えてとぐろをまくやボディプレスなどを覚えるので異教徒視点ではシナジーがありますかなwww 無振り時のHとBの実数値がH=Bに近いのでH124B132という最硬振りも一考の余地がありますぞwww ↑サダイジャのB132振りはB種族値96のB252振りと同じ数値でありボディプレスの火力もそこそこになりますなwww ただ頑丈ジバコの眼鏡ラスカノ(乱1)や無振りドヒドの熱湯(乱2)など出したい相手に対しての乱数がズレるため、多少D方面の調整をしても悪くはなさそうですなwww また残り132をBではなくDに回せば適応力ドラミの流星群あたりも1耐えするようになりますが、B方面捨ててしまう上にそもそもドラミは火力アイテム持ちもいるので微妙ですなwww 地味にぼうふうを覚えますなwww 非チョッキのゴリランダー、草闘、虫闘ピンポですかなwww + 過去世代の考察ですなwww ダイアースもキョダイサジンも追加効果が有用なのでどちらを使うかは選択で良さげですなwww キョダイヒャッカもそうですが、技の使用者が交代したり瀕死になったりしてもダイマ技によるバインドは続きますぞwww ↑役割論理的にはサジンの方が優勢ですぞwww交代で消えてしまうD上昇よりもスリップダメージ+バインドの方が優秀なのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww ヤダイジャwww こんなの使うのは論者として嫌ダイジャwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ