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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 249 ルギア 106 90 130 90 154 110 プレッシャー マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 + 大体毒ですぞwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww一致弱点を付いてくる格闘タイプにはエアロブラストで打点を持てますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww格闘耐性を残しつつ妖などへの耐性を得ますぞwww 電気は一貫しますが、格闘を等倍に抑えつつ氷や炎に耐性を得ますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww ミライドンやゼクロムに強くなり大地の力も強化されますが、氷が一貫しますなwww 弱点の氷岩を半減にでき、ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwww 格闘を等倍に抑えつつ鋼や妖などに耐性を得ますなwww岩は一貫しますぞwww ■主な型 おくびょうorおだやかorずぶとい/HSorHBorHD/マルチスケイル@たべのこしorアッキのみorじゃくてんほけんorゴツゴツメットorあつぞこブーツ 確定技:めいそう/じこさいせい/エアロブラスト 優先技:だいちのちから/サイコノイズ 選択技:ひやみず/うずしお/ふきとばし/みがわり でんじはは没収されましたぞwww テラスタイプは毒が6割以上、その下に妖水地鋼電無などがいますなwwwアイテムは食べ残しが7割程ですなwww ■考察 耐久が非常に高い伝説ポケモンですが、その代わり火力は一般ポケモンと比べても低い部類ですなwww 超飛行のタイプはそこまで強くありませんが、今作はテラスタルでタイプを変えることができますぞwww マルチスケイル+テラスタル+回復技の厄介さはカイリューが証明していますなwww 瞑想やアッキのみなどで要塞化されると手がつけられないので、そうなる前に倒したいですなwww 今作ではだいちのちから持ちが減少しているため、役割破壊されにくくはなりましたかなwww またダイマックスで低い火力を補いつつ追加効果でD上昇した前作と比べると、仮に所持していた時の脅威もそこまでではありませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでマルスケ解除、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwww弱点保険は発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力120けたぐりが弱点になりますぞwww ヤクロム、ホワイトヤュレム マルスケを貫通して一致弱点をつけますなwww ホワイトヤュレムの場合、テラスなしかつ瞑想1積みまでなら眼鏡フリドラでも押せますなwww ヤライドン(菫) 電気技でゴリ押しできますなwww眼鏡雷ならマルスケ相手でもワンパンですぞwww 瞑想マルスケは流石にワンパン出来ませんが、返しのC+1大地は余裕で耐えますなwww ヤドロクツキ はたきおとす使いですなwww ヤンギラス以外の悪ヤケにも言えますが、はたきおとすだけだと持ち物を落とした後の打点が微妙になるので他の一致抜群技も欲しいですかなwww かみくだくを採用している場合はBダウン引くまで撃ち続けるのも一考ですぞwww 日食ネクロズマ メテオドライブで特性貫通ですなwww しかし再生連打に等倍メテオドライブで競り勝つためには鉢巻が欲しく、また鉢巻メテオドライブで拘るとアッキを発動させてしまうため少し工夫が要りますなwww その他 ヤシラム ターボブレイズでマルスケ貫通できますなwww 瞑想を積まれると厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラでマルスケ対策ですぞwww ただし瞑想後のだいちのちからはハードロック込みでも確2ですなwww 水ヤトム、炎ヤトム 飛行地面を両半減できますなwww ただし、テラスされると瞑想の起点にされますぞwww ヤウドボーン 瞑想無効ですなwwwフレアソング連打で受け切りを許しませんなwwwみがわりにも強いですぞwww C無振りだいちのちからは確3ですなwww ヤリュウズ 飛行を半減しつつかたやぶりでマルスケを貫通できますが、打点がやや低いですなwww H振りに対して珠以上の地獄突きor鉢巻岩雪崩で確2ですぞwww珠岩雪崩は高乱2ですなwww 毒などの地面弱点のテラスを切られた後ならH振りに対して珠地震で75%の乱1、鉢巻地震で確1ですなwww 瞑想後のだいちのちからは確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎情報 特性あめふらしなどで天候を雨にし、雨状態で強化されるポケモンや技で攻める構築ですなwww 雨の水技火力1.5倍を活かして高火力の水技で攻めてきますぞwww また、炎技の火力が半分になる効果もあるので炎弱点のポケモンも入ってくることがありますぞwww 通常の雨のターンは5ターンと少し短いので、雨要員にはターンを延長する湿った岩を持たせていることが多いですぞwww ★第9世代 ●雨起動要員 ポケモン タイプ 備考 ペリッパー 特性あめふらしを持っていますぞwww一致暴風の火力はそこそこ高く、とんぼ返りで逃げることもできるため使用率が高いですなwww ニョロトノ 滅びの歌や特殊耐久などで差別化はされていますが、とんぼ返りや一致暴風があるペリッパーに使用率は負けていますぞwww ●雨エース ポケモン タイプ 備考 イダイトウ(オス) 雨珠ウェーブタックルの火力は半減も吹き飛ばす超火力ですぞwwwゴースト技もお墓参りがあるため水耐性だけではダメですなwww ウーラオス(れんげき) 同じく雨すいりゅうれんだで半減ごと吹き飛ばしてきますなwww汎用性が高く雨がなくても最低限機能するため、終盤スイープ等雨エース以外の運用もありますなwww ブリジュラス 水技はありませんが、エレクトロビームを連発できるようになりますなwwwCアップした状態での一致技は脅威なので早めに倒しておきたいですなwww イルカマン 雨下の水技は脅威ですが、最近はあまり使われておりませんなwww キングドラ ウェザボに流星に暴風と技火力は高いため一応入ることもありますなwww3月22日現在では使用率圏外にまで落ちていますぞwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 水半減+威嚇でイダイトウやイルカマンに強いですぞwww ブリジュラス対面はエレビで即死するので注意ですなwww ヤリジュラス 水半減+持久力でやれますなwww ブリジュラスの流星群は、アイテムor能力アップ補正なしなら耐えますぞwww ヤンギラス、ヤキノオー 天候を奪えますぞwww アローラヤュウコン Sが高いため偶発対面時は天候を雨にされますが、上からの一致フリーズドライが刺さりますなwww H振り程度のペリッパーやブリジュラスは、眼鏡ふぶきで9割前後削れることは覚えておいても損ではないですかなwww 温存しておけば状況に応じて天候を奪うことも可能ですなwww ヤオンジェン、ヤザンドラ イダイトウの一致技を両半減できますぞwwwヤザンと同タイプの宿六はウェブタで確2取られますなwww ただし雨イダイトウはフェアリーテラスもいるので注意ですなwww その他、水半減テラスなども有用ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】サラディン 【性別】男性 【身長・体重】181cm・72kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運A+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 戦略:A 外交や兵站など大局的に物事をとらえ、戦う前に勝利を決する力。 ヒッティーンの戦いにてエルサレム王国に対し一方的な戦果を挙げた他、 リチャード率いる第三回十字軍には敗北したものの聖地を守り切り休戦協定を結んだアーチャーは勝利王の名に恥じない大局的勝利を収めたと言えるだろう。 黄金律:E 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 懐の深い王の懐は寒かった。彼の財は常に戦争被災者や病床の者へと擲たれるのである。 自身のみならず従軍者も清貧に甘んじる有様だったがその金回りは良く、本人の節制もあって破産には至らなかったようだ。 【宝具】 『稲妻駆ける聖戦(バラク・ジハード)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:500人 時代の潮流を読み取り、疾風迅雷の如く異教徒より聖地を奪還したアーチャーの生涯が昇華された、稲妻が騎馬の形を象った軍団。 雷撃を伴いながら戦場を電光石火の如く駆け抜け、四方八方から放たれる雷の矢は敵軍に反撃の隙も与えず殲滅する。 徒に展開すれば一帯を灰燼に帰してしまうが、アーチャーの慈悲ある采配次第では眼前の敵を無力化する程度に抑えることも可能。 また、実体の無い雷電で構成された軍団であるために物理的な攻撃は効果が無く、この宝具を破るには雷電を越える純粋なエネルギーが必要となる。 『剣束ねし逆十字(サリーブ・ザキレー)』 ランク:A 種別:対宝宝具 レンジ:ー 聖地奪還の際にアーチャーが手にした、さる聖者の血を受けた十字架。 異教徒の手に渡ったそれは所有者の伝承をも取り込む形で反転し、本来斥ける筈の武器や財を吸収する力を得た。 アーチャーが戦闘し勝利した際、戦闘相手が所有する装備ならびに有形の宝具を没収し、十字架内部へと収蔵する。 真名解放時、収蔵された装備は神の怒りたる雷電を帯びて降り注ぎ信仰無き者、異端の者に致命的な一撃を与える。 またアーチャー自身の奉仕の精神により、収蔵した武具の一部を魔力に変換して任意の対象に提供する能力も有する。 【解説】 12世紀のエジプトにおいてアイユーブ朝を創設した、イスラム教スンナ派の慈悲深き「勝利王」。 本名をユースフ・ブン・アイユーブ。「サラディン」は「信仰の救い」を意味する尊称である。 イスラム諸国の内紛と十字軍と西遼の侵攻に揺れ動いた当時の中東を稲妻の如く駆け抜け、聖都を奪還する偉業を成し遂げた。 各地を転々とする幼少期・青少年時代の中で、叔父シール・クーフや主君ヌールッディーン・マフムードからの愛顧を受けたサラディンは弱冠30歳にしてエジプトの宰相となりアイユーブ朝を創設した。 しかし彼を待ち受けたのはスンナ派を弾圧してきたファーティマ朝と外様の若造に反発する宦官、そして元よりエジプトを狙っていた主君ヌールッディーンであった。 主君への恭順を示す傍らで混迷を極める内情を治めるべく奮闘したサラディンであったが、却ってヌールッディーンの不信を買う始末。 ヌールッディーンはエジプトへの親征を思い立つ中で死去。サラディンは彼を支えてきた父・叔父・主君の訃報を異邦の地で聞くこととなった。 ヌールッディーンの死後、ダマスクスは十字軍国家並びに隣国モースルからの侵攻の危機に瀕する。 幼き主君サリーフは亡命するほかなく、彼の後見人であるイブン・アルムカッダムはサラディンに救援を求めた。 サリーフを擁護していたサラディンはこの声に応じ、数年ぶりに故郷ともいえるダマスクスの地へ無血で帰還した。 十字軍国家もこの時期に王が変わりダマスクスから手を引いた。サラディンはモスール・アレッポの連合軍を打ち破り、ダマスクスの危機は退けられた。 サラディンはダマスクスの有力者に対する和議および説得を試み、領地の再分配を行うなどの戦後処理を済ませた上でサリーフに自立を宣言。 動乱の末に彼は臣下としてではなく王としての道を歩むこととなった。 その後は領土拡大・諸軍の整備を推し進めついに1187年、サラディンはイスラエル王国へ攻撃する。 クレッソン泉の戦いでは圧倒的な戦力差を武器にテンプル・聖ヨハネ両騎士団を殲滅。 ヒッティーンの戦いでは地の利を生かした戦いで十字軍勢力に決定的な勝利を獲得した。 そして同年10月、サラディンはエルサレムを奪還。後の第三回十字軍では苦戦を強いられるも聖都を死守することに成功する。 この際、互いの兵が疲弊し両総指揮が心身の不調を訴えたこともあり弟アル=アーディルが和睦の成立に尽力している。 そして1193年、慈悲深き王は異教徒もまた巡礼するかの地を遺してダマスカスで死去。 勇猛な先達の遺志を継いだ生涯の最期に、聖都を救った者はかつての主君の御許で眠りについた。 武勇に長けた叔父や主君、知略に優れた父や弟とはまた別に、サラディンは機を読む力にも長けていた。 また寛容さについては、身代金を払えず処遇に困惑していた捕虜を弟が代わりに引き取りそのまま放免する、という行動に学んだという逸話がある。 それゆえか否か、サラディンは捕虜に寛大な振る舞いを行う、戦災に遭った集落に軍事費の一部を補填するといった振る舞いは勿論、 第三回十字軍では互いに体調を崩した司令官であるリチャード1世に見舞いの品を贈る、部下が拉致した異教徒の娘を送還させるなどといった心の広さを語るエピソードは枚挙に暇がない。 だがそれは同時に自身や同胞に清貧を強いる形となっており、サラディンに従軍した者は軍事費をむしろ自腹で賄う羽目になった者も多かったという。
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■天使篇NPC レミエル(愛菜) 人造大天使計画の過程で生まれた少女。そして、大天使へと覚醒した少女。 メシア教会として求められているものはレミエルとしての立ち振る舞い。 そのために、人としての愛情を知らず。敵であるものを排除することしか知らない。同じ存在である、美島雅に対して愛憎を抱いている。 ユオン メシア教会(天使)に追われている外人。 追われながらも、誰かを探している。 火神 鏡花 メシア教会神聖騎士団の東方師団の長。 堕天使および、他の神族に対して最強行の姿勢を示している。異教徒狩りの最右翼の人
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手に持った鏃(やじり)の存在をも忘れて、思わず握り込んでしまった手の平から血が流れ出た。だけど、その程度の傷が、どれだけの痛みをもたらそうか。今のアンデルセンの心には、それを遥かに凌ぐ激情が渦巻いているのだから。 「おのれおのれおのれえェッ、悪魔(サタン)! 大魔王バーン!! 我らが主を差し置いて、何様のつもりだああぁッッ!! ふざけるなよ、糞虫が!! 貴様にカトリックの采配を振る資格はない!! 我らの命は、全て神のもの!! 然らば、その傲慢、その勘違い、その罪、全てを正してやらねばならん!!!」 命を弄ぶ大魔王バーンの姿勢は、敬虔なるカトリックであるアンデルセンの許せるところではない。生死を司るのは神であり、その御心を託された法皇庁(ヴァチカン)だけであるのだ。それは例えこのような地獄でも変わらない。だからこそ、アンデルセンの顔は憤怒で彩られる。そして奥歯が砕けるのでないかというぐらい歯噛みして、アンデルセンは自分に言い聞かせるように呟いた。 「プロテスタントォォ、異教徒どもォォ、貴様らの命などに価値はない。だがさりとて、化け物どもの贄となるほど、救いようのないものではない。貴様らを裁くのは、この神罰の代行者たる俺だぁ。故にこの地獄で悪魔の手にかかり、再び命を落とすことなど、断じて許さん…………」 それが本音と言っていいのか、アンデルセン自身分からない。カトリック以外は、どうせ地獄に行くことは確定しているのだ。今更この地獄で怨嗟や苦痛の声を漏らしたところで、心に響くものなどない。だが、この身を救ってくれたプロテスタント――ニコラス・D・ウルフウッドの献身を、そのままにしとくというのは、アンデルセンにとって、どうにも歯がゆいものだった。 それならば、とアンデルセンは思案した。プロテスタントがカトリックを助けるというのは理解不能な行動だ。両者にはそれほどの隔絶があり、それは歴史が何よりもの証左となっている。しかし、プロテスタントたるウルフウッドはこの地獄の釜の底で、その命をカトリックに差し出したのだ。それは荒唐無稽の出来事であり、そしてそれ故に一種の奇跡とも呼べるものだった。 そう、奇跡。 ならば、そこには神の意思が内在していたのではないか。アンデルセンはそう結論付け、その御心を推量し、先程の言葉を口走ったというわけだ。 「これでいいだろう……プロテスタント?」 目の前の誰かに語りかけるように、アンデルセンは静かに一人呟いた。そこにアンデルセンを許すような返答はない。だけど、不思議と今の彼の心には、さっきまであったもどかしさは無くなっていた。そしてそれを確認したアンデルセンは、意を決したように座っていた図書館のソファーから、立ち上がった。ハドラーから受けた傷は全快した。海から上がり、図書館へ向かう道中で拾った鏃で負った先の傷も、もうない。まるで神が祝福するかのように再生能力の復活を与えてくれた。その知らせは、アンデルセンの背中を押すのに十分なものだ。 「さて、そろそろ服を渇いた頃でしょう。早速、化け物とダイ……と言いましたか、マーダーのクソカス共をブチ殺しに行きましょうか」 窓から照らし出される陽光に、惜しげもなくすっぽんぽんの身体を晒しだしたアンデルセンは、満面の笑みで口を開いた。 【一日目 朝】 【現在地 D-2 図書館】 【アレクサンド・アンデルセン@ヘルシング】 【状態】健康、素っ裸 【装備】銃剣@ヘルシング(残り90本) 【道具】スタンドの矢@ジョジョの奇妙な冒険、ランダム支給品、支給品一式 【思考】 基本 化け物とマーダーは皆殺し 1. 化け物とマーダーを殺す 2. バーンを殺す 【備考】 ※ウルフウッドの献身の対価として、この場で異教徒を殺すことはやめました ※異教徒が明らかな罪を犯せば、すぐに神罰を下すつもりです ※ダイ@DRAGON QUEST-ダイの大冒険 をマーダーとして認識しました ※スタンドの矢で、身体を傷つけました 【支給品情報】 スタンドの矢@ジョジョの奇妙な冒険 ポルナレフに支給され、それをニャンコ先生が奪い、道端に捨てたものを、アンデルセンが拾った。 この矢に射抜かれた者(ただし人間に限らない)は、スタンド使いの素質があれば、死なずにスタンド使いとなる。 素質のないものは、命を落とすことになる。またこの矢をスタンドに突き刺すと、進化したスタンド――レクイエムとなる。 69 第一回放送 BACK NEXT 71 Water Runs Dry 53 Livin on a Prayer アンデルセン [[]]
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[部分編集] 名前 性別 人物 アリス・マーガトロイド 女性 人形遣い。美味しい食事を目指して頑張る。胸はかなり控えめ 配合回数5 名前 性別 詳細 両親 ニコラオス 男性 モンスター。異教徒、魔女、悪魔には容赦がない 羅生門×ギース・ハワード アルタイル 男性 モンスター。ボケの入ったおじいちゃん 撫子×アンジュ フジサン 女性 モンスター。ピンチ即賢者の石の山ガール アナスタシア×星宮いちご お嬢 女性 モンスター。重火器系女子炎上系 ガチャ×ケルベロス 敏捷 お嬢(素) 80 フジサン 96 アルタイル 100 ニコラオス 103 お嬢(ソウルジェム時) 108 お嬢(円環の理時) 216
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 793 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■採用される技 タイプ 威力 命中 備考 メテオビーム 120(180) 90 メインウエポンですなwwwCが上がるため実質威力は270ですなwww ヘドロウェーブ 95(142) 100 メインウエポンその2ですなwww ヘドロばくだん 90(135) くさむすび 20〜120 100 岩や地面への役割破壊ですなwww 10まんボルト 90 100 鋼への打点ですなwww パワージェム 80(120) 100 非ダイマ時の岩打点ですなwww サイコショック 80 100 同族意識ですなwww マジカルシャイン 80 100 一部の格闘意識ですかなwww ■考察 パワフルメテオビームでCを一段階上げつつ高威力で殴ってくる厄介なボケモンですなwww 特殊耐久の高いヤンギや一致技に耐性を持つ野菜でも受からず、対策ヤケモンは中々に限られますぞwww ヤットレイ、チョッキヤンデヤンデ以外はダイマ択が発生しますので安定するポケモンは少なめですなwww C実数値169に調整してビーストブーストがSにかかるようにされる場合が多めですなwww メテオビームでCは担保出来るためと、激戦区であるS種族値100族近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようにするためですなwww 具体的には臆病C172S252振りですが、残り84は耐久に回るのでダメージ計算時には注意ですぞwww ビーストブーストで火力が上がらないため、他のウルトラビーストと違い数で有利を取っている状態であればある程度死に出しによる対処も有効ではありますなwww ■対策ヤケモン 基本的に臆病H84C172S252振りを想定していますなwww メテオビーム+通常状態の技には通常で、メテオビーム+ダイマックス技に対してダイマックスすれば返せるものがピックアップされていますぞwwwダイマ択には勝つ以外ありえないwww ヤット、チョッキツンデ、物理ヤルガルド以外はダイマ択に負けると漏れなく死ぬので注意ですなwww ヤットレイ 全部の技に耐性があるためド安定ですなwww ダイマ択も発生させず粉砕出来ますぞwww ヤリュウズ くさむすび以外に耐性ありですなwww D振りならメテオビーム+ダイソウゲン確定耐えですぞwww ヤンデヤンデ チョッキであればダイマ択を発生させませんなwww 鉢巻の場合は後出しすると一方的にダイマさせられる(通常VS通常だとメテオビーム+草結びで死ぬ)ため先発読みか死に出しが基本になりますが、先発で合わせられれば後続にヤバい負担をかけられますぞwww ヤタグロス 10万以外に耐性ありですなwww ヤルガルド メテオビーム+ダイサンダー(10万ボルト)確定耐えですぞwww 倒すにはアイアンヘッドが必須ですなwww鉢巻ならダイマごと貫通して勝てますぞwww ダイホロウ(たたりめ)を持っていた場合はダイマしないと死にますが圏外なので事故でいいでしょうなwww 珠だとAに振っててもダイマ択に負けると乱数次第で倒しきれず負けますなwww一応H84振りにはこちら有利な乱数ですがなwww A無振り珠はダイマ択に勝つ必要がありますなwww ヤビゴン D振り必須ですなwww ヤドクイン 一応出せますが現環境に合わなすぎですなwww ■その他 + 開きますなwww ガブリアス 実はダイマ択を発生させずに勝てる役割論理仕様のポケモンがヤットやチョッキヤンデ、ヤルガルド以外にもいるんですなwwwAD振りガブリアスですぞwww マイナーのマジカルシャイン以外はダイマせずに耐えますなwww調整ウツロのメテビ+C上昇ダイソウゲンを確定で耐えですなwww ただしメテビ+ダイフェアリーは流石に死にますなwwwコレは2割いないので切ってしまってもいいですかなwww このためか剣盾冠の雪原追加後議論では少しだけ触れられたことがありましたなwww結局議論されることはありませんでしたがなwww ヤンギラス ダイマ合戦には勝てますが、通常VS通常だとメテオビーム+くさむすびが受からず勝てませんなwww 後出しダイマならメテオビーム+ダイソウゲンはギリギリ耐えですぞwww 少ないでしょうがBBのS上昇()を捨てたC252振りとかだとメテビ+ダイソウゲンで殺されますなwww ヤャラランガ 残念ながらDにガッツリ振っててもメテオビーム+ヘドロウェーブはこちらが通常状態だと乱数ですなwww 遂行にはじしんが必須ですなwww ヤガネール ヤリュウズ同様に行ける…と思いきや、Dが低い+重いせいで通常VS通常ではメテオビーム+くさむすびで死ぬ可能性が高く出せないんですなwwwありえないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1002 パオジアン 80 120 80 90 65 135 わざわいのつるぎ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら つららおとし/じごくづきorかみくだく/せいなるつるぎorつばめがえしorサイコファング ■考察 火力や範囲はいいですが耐性が酷い並耐久なのでゴミですぞwww 氷悪という極めて等倍範囲の広いポケモンですなwww 氷半減闘に対してもサブウエポンで抜群を取ることが出来、加えて場に出た時に相手のBを下げることが出来ますぞwww わざわいのつるぎは相手のぼうぎょ25%カット、つまるところ火力強化の倍率としては約1.33倍ですなwww しかし技威力の関係で最大打点は高くないですぞwwwつららおとしが30014ですなwwwチョッキヤケは無理でしょうなwww 鬼耐久と引き換えにACが共に2桁で止まった低火力ポケモンであるはずのチオンジェンに負けてるとかどんなギャグですかなwwwつららばりかトリプルアクセル、せめてひょうざんおろしをよこす以外ありえないwww 同じ相手の耐久を下げる災厄仲間のイーユイはC135で最大打点が威力130(一致補正込み195)のオバヒなのにひどい差別ですなwww まああっちは技が少ないので力のイーユイ、技のパオジアンみたいな立ち位置なんですかなwww C個体値19以下にすることで、Aが2段階下降してもA実数値(94) C実数値(93)となりテラバーストが物理になりますなwww 特性によりお相手の防御が下がるので、物理の方が実ダメージとしては大きいのですなwww ちなみに異教徒は陽気A252振り想定のためC個体値を0にする必要があるようですぞwww 紙耐久そうに見えてHB共に80もあるので物理方面は並みレベルにはあるんですなwwwヤティオスと同等ですぞwww 言い換えれば半端な不一致等倍は耐えてくるので相手にする際は油断せずしっかり負担をかけることを意識すべきですなwww DLCで技マシンがいろいろ追加されましたがこいつはつららばりとはたきおとすを習得できていないですなwwwバランス考えたら当たり前ですがなwwwww 「つららおとし採用率が下がって運ゲーが緩和されるからつららばりを覚えて欲しかった」という声もありますが、「1割外し3割怯み」が「1/3で2回の下振れ、1/3で4~5回の上振れ」に変わるだけなので仮に覚えても結局運ゲーの化身からは変わりませんなwwwありえないwww それどころか異教徒のおんみつマント()による怯み対策も通用しなくなり運ゲー度合が酷くなるので覚えない方がみな幸せですぞwww 役割論理的にも1/3の運ゲとなると30%を超えてしまい必然力で回避出来なくなるラインになってしまうのでつららばりを習得出来ないのは助かりましたなwww いかにも身軽そうな見た目をしていますが体重は152kgもありますなwwwチオンジェンで換算すると約2匹分ですぞwww 実際雪は割と重く、しかも降ってから時間が経つほどに水分を含んでみるみる重くなりますなwww1㎡の範囲に50cmの雪が積もると約150〜300kg程になりますぞwww 屋根からの落雪による死亡事故も珍しくないため、雪国では軒下を歩く際は注意が必要ですなwww せいなるつるぎを覚えますが一国を滅ぼした曰くつきの魔剣が聖なる力を振るうのは片腹痛いですなwww同じようなことしてるギルガルドも覚えるので今更ですがなwww とはいえ悪タイプはおれど明確な魔の存在がほぼいないポケモンの世界において何を以て"聖なる"と言えるのかは謎ですなwww気持ちの問題ですかなwww 我の災害級の巨大なつるぎとたまを以てすればお相手を突き崩すことは容易ですなwww 逆におふだとうつわでガードですぞwwwナニをとは言いませんがなwww ↑いいからガード諸共そのブツをまとめてしまう以外ありえないwwwその役割持てない…と言えないのが歯痒いですなwww 飛び膝蹴り急所で4体揃って悶絶してろですなwww ヤオジアンwww八百長はありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱりorようき/ASベース/わざわいのつるぎ@きあいのタスキorこだわりハチマキorオボンのみorいのちのたま 確定技:つららおとし/こおりのつぶてorふいうち 優先技:せいなるつるぎ/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/テラバースト電 その他:つるぎのまい/ぜったいれいど/サイコファング シーズン11~14での主流なテラスタイプは電や悪、次いで霊ですなwww タスキ型は電や霊が多く、珠型は電が多め、ハチマキは悪が多めですなwww 連撃ウーラオス対策で電テラバが増えたため、水ヤケで見るのはかなり危険ですぞwww電テラスを切られることを想定して動く以外ありえないwww 氷テラスは減りましたなwww シーズン15では耐久調整したオボン剣舞型も1割以上いますなwww連撃ラオス以外ならオボンはボーナスですが、耐久調整により想定外に耐えられる可能性があるので注意する以外ありえないwww シーズン18では禁伝解禁の影響か電気テラバ持ちが2割近くまで減り水ヤケで受けやすくなりましたなwww ■考察 氷悪という極めて等倍範囲の広い一致技を持ち、加えて場に居る間は相手のBを下げることが出来ますぞwww しかし異教徒はせいなるつるぎ+一致先制技+一致主力技で枠を潰すことが多いですぞwww 一致技と合わせると等倍範囲がかなり広くなるテラバースト電を採用することはありますが、サイコファングやつばめがえしで役割破壊されることは少ないですなwww 怯みと零度()は必然力で回避する以外ありえないwww 意地だと無振りのハバタクカミをふいうちで確1に出来るなどの利点がありますなwww しかし準速ドラパルトのほか最速マスカーニャやトドロクツキにギリギリ抜かれてしまいますぞwww 意地陽気どちらもメリットデメリットがあるためどちらでも採用されていますが、ミラー・ハバタクカミ(S↑ブエナ多勢のため勝ち目はそもそも薄いですなwww)との同速対決やスカーフ()による奇襲はテラスや先制技に任せ、火力を突き詰めるいじっぱりがやや主流ですかなwww ↑禁伝環境では同速対決相手にコライドンとミライドンが加わりますなwww環境初期は最速相手にも同速対決に持ち込める点を買われたのかようき最速がリードしましたが、コライドンはスケイルショットやニトロチャージ、ミライドンは高速移動やスカーフを持ち出す型がじわじわ結果を出していったのでシーズン20においてはいじっぱりも巻き返していますなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地AS252振りタスキ持ち想定ですなwww ヤンタロス(炎) 氷悪半減ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎは高乱4まで抑えられますが、サイコファングは高乱2ですなwww 遂行は持ち物なしインファイトやレイジングブルで余裕www Bは下がりますがせいなるつるぎはこちらのBダウンを無視するため問題ないですなwww どうしても被ダメを抑えつつタスキも貫通したいのであれば、にどげりも採用するとやkですなwwwただしヤロテスタント専用かつ後続への負担はお察しですなwww なおゴツメや帯以上ならストーンエッジでも充分ですなwww 妖霊テラス警戒時は鉢巻フレアドライブを撃てばやkですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww ヤンタロス(水) テラスを考慮しなければ同上なので余裕ですなwww 鉢巻ならウェーブタックルで充分ですなwww妖霊テラス警戒時は鉢巻ウェーブタックルを撃てばやkですぞwww しかし、連撃ウーラオス対策の電テラバが水ヤンタにも刺さってしまう点が厳しいですなwww ヤツノカイナ B振りなら持ち物なしつららおとしは高乱3(珠で超低乱2)、サイコファングは低乱2ですなwww 等倍時の火力は補正なしインファが50%の中乱一、 1.3倍サンダーダイブで93.7%の高乱一 1.3倍インファや1.5倍サンダーダイブで確一ですなwww タスキも多いので砂と合わせるのが良いでしょうなwww 一応テラスされなければヤリテ同様に帯つっぱりを採用すればタスキ貫通して倒せますなwww ゴツメもありですが、テラス相手への打点が不足しがちな点と、つららおとしやテラバに効かず接触させづらい点が微妙ですなwww ヤーラオス(れんげき) H220振りで珠以下の意地聖剣を確三に抑えますなwww 遂行は1.2倍以上の補正をかけたすいりゅうれんだでタスキ貫通ですなwww 電気テラバ持ちが4割ほどいるので、こちらもテラスして回避しないと危ないかもしれませんなwww ヤリルリ 氷悪闘半減ですなwww 効率振りH220B36振りであれば持ち物なしつららおとしが超低乱3(珠で確3)ですなwww 遂行は持ち物なしじゃれつくやばかぢからで余裕www しかしばかぢからの場合タスキで耐えられるとBダウンが響きますぞwww なお鉢巻ならアクアテールでも充分ですなwww ただし電気テラスには注意ですぞwww ヤレベース タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎもギリギリではありますが確3に抑えられますなwww 遂行は持ち物なしジャイロボールorボディプレスで余裕wwwストーンエッジ+ゴツメダメでもやkですなwww 論理的には必然力の範囲外の事象ですが、氷なので零度()が無効であり、つららも半減で押されることはないため、怯みや一撃といった運要素に振り回されずに遂行できますなwww ヤガツホムラ にどげりがあれば一応タスキ貫通して倒せますなwww 持ち物補正なしつららは確三ですなwww ヤオガエン、ヤルズキン タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww 一致技+聖剣は耐えますが、聖剣2回は耐えませんなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイラッシャ てんねんによりつるぎのまいを無視出来ますなwww B振りなら持ち物なしじごくづきが中乱3(珠で確3)ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎ→じごくづき×2は丁度耐えますぞwww 遂行は持ち物なしボディプレスで余裕wwwヘビーボンバーは威力40しか出ませんなwww なお鉢巻ならウェーブタックルでも充分ですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww 鉢巻型には悪テラスかみくだくで確2を取られる上、相手に威嚇をかけて誤魔化すといった事も出来ないので、対面で妖テラス等を合わせないといけませんなwww ヤリテヤマ ヤンタロス同様ですが物理耐久は落ちますなwww B振りなら持ち物なしせいなるつるぎは確3(珠で中乱2)、サイコファングは確2ですなwwwただしD振りだと厳しいですなwww なお帯つっぱりを採用すれば、2発止まりかつ両方最低乱数を引くということがない限りタスキ貫通して倒せますが、テラスされると無理ですなwww ヒスイヤレベース せいなるつるぎ持たれていると受け出しは無理ですが、こちらはロクブラがあるのでテラス切られなければ余裕ですぞwww 偶発対面ならテラス切っとけばいいんじゃないですかなwww 論者には必然力があるのであんまり関係ないですが頑丈()なのでテラスで氷を捨てても零度()無効ですなwww ■その他 ヤャラドス タスキ持ちで電気テラバのないパオに対し、ゴツメを持った上で聖剣または悪技への受け出しのみ可能ですなwww シーズン14現在タスキ電気テラバ型と火力アイテム持ちしか環境におらず、ヤャラ自体も鉢巻が推奨される環境なので対策にならないですなwww ヤンギラス 聖剣が4倍なので当然役割は持てませんが、こいつが事前に砂を撒いておくことでタスキをゴミにできますなwww また、パオジアンのタスキが発動しHPが1になった際に聖剣以外を読んでヤンギラスを受け出せば、パオジアン対策枠の過労を軽減できることは覚えておく以外ありえないwww 意地つららは低乱2、陽気つららは確3ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 あくタイプ こおりタイプ さいやくポケモン 異教徒の象徴
https://w.atwiki.jp/kingdomconquest/pages/23.html
メインダンジョン プレイヤーLvを上げることで、次のダンジョンに訪れることが可能になる。 名もなき塔 必要Lv1 ボス:ミノタウロス 異教徒の塔 必要Lv3 ボス: 試練の迷宮 必要Lv ボス: 煉獄の迷宮 必要Lv ボス: はかりごとの森 必要Lv ボス: 覇者の城 必要Lv ボス:ファヴニル モンスターが微妙に出やすい? 特殊ダンジョン 各塔を入手することで訪れることが可能になる Lv制限が無いのが特徴 隠者の塔 塔Lv1を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス: 亡者の塔 塔Lv2を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス:アーサースケルトン
https://w.atwiki.jp/medievalist/pages/19.html
〈出版社による紹介〉 もうひとつのヨーロッパ史! 謎の地中海王国が見えてくる ヨーロッパ、ビザンツ、イスラムという全く異なる3つの文化が共存し、繁栄を誇った神秘の地中海王国。その実像に迫り、中世史を読み直す。 ●異邦人と異教徒の国──このように、王妃はすべて海外から迎えられており、彼女たちの周りには母国から付き従ってきた異邦人の一団がいた。忘れてならないのは、この異国から来た王妃たちが、しばしば国政に大きな影響を与えたということである。(中略)パレルモの王宮では、王を世話するために多くの人々が雇われていたが、その大部分はアラブ・イスラム文化の中で育ったアラブ人であった。イブン・ジュバイルによれば、ウィレルムス2世は、このアラブ人たちを深く信頼し、身辺の業務や重要な事柄をすべてを彼らに任せていたという。料理長もイスラム教徒であり、イスラム教徒黒人奴隷からなる軍団も抱えていた。王の側近く仕える宦官の小姓たちは、そのほとんどがイスラム教を信仰する隠れムスリムだった。(中略)異文化接触、異文化交流は、宮廷に限定されていたわけではない。王国そのものが、異なる文化的要素の集合体であったし、王国統治のシステムも異なる文化に属する人々により支えられていた。王国の国政を担い、国王に次ぐ権威と権力を保持していた宰相のほとんどは異国出身である。──本書より 〈レビュー〉 オートヴィル朝時代のシチリア王国についての入門的概説書。新書で読みやすい。 Amazon.co.jp ウィジェット 〈目次構成〉 プロローグ――もう一つの中世ヨーロッパ テアトロ・マッシモ 迷宮都市パレルモ 地中海世界の歴史 もう一つの中世ヨーロッパ シチリア王国を見る眼 1章 地中海の万華鏡シチリア――錯綜する歴史 古代ギリシャとセリヌンテの丘 ローマ帝国の分裂 ゲルマン人諸王国の成立と西ローマ帝国の滅亡 東ローマ帝国からビザンツ帝国へ アラブ・イスラム文化圏の成立 並び立つ三つの文化圏 地中海の焦点、南イタリア 2章 ノルマン人の到来――地中海とノルマン人 ヴァイキングとノルマン人 ノルマン人、地中海へ ノルマン人傭兵の中心地 オートヴィル家の若者たち 南の国へ向かう兄弟たち 「ノルマン人の南イタリア征服」 アプーリア公国の成立 二つのノルマン人国家 ビザンツ帝国への遠征 強力な支配者の死 公国の瓦解 3章 王国への道――シチリア伯領からシチリア王国へ ノルマンディの若者はいかにしてシチリアを征服することになったか シチリア島征服の開始 パレルモの陥落 ビザンツとイスラムの要素を巧みに束ねる 初代シチリア王ロゲリウス二世の誕生 母アデラシアの時代 ギリシャ人大宰相ゲオールギオス 強大な君主への道 4章 地中海帝国の夢――ロゲリウス二世の新王国 新王国の誕生 ロゲリウス二世の戴冠 十年戦争 世俗諸侯と都市をいかにおさえるか 新しい役所と役人を導入する 無慈悲な完璧主義者にしてイスラム教徒の理解者 ノルマン貴族たち ラテン系聖職者とギリシャ系聖職者 北アフリカ征服とビザンツ帝国遠征 ロゲリウス二世の死 5章 強大な官僚国家へ――ウィレルムス一世悪王と宰相マイオ 四男ウィレルムスへの王位継承 王国の危機 ウィレルムス一世悪王と宰相マイオ 王国の統治システムと歴史家たち 北アフリカを失う マイオ暗殺事件 権力の中心・王国最高顧問団 処刑された初代王宮侍従官 ウィレルムス一世悪王の最期 6章 動乱から安寧へ――ウィレルムス二世善王の時代 陰謀渦巻く王宮 王国最高顧問団での権力バランス 中核を担ったアラブ人役人たち 統治システムの変化 ウィレルムス二世善王 東方遠征と十字軍 7章 南国の楽園――イスラム、ギリシャ、ラテン文化の出会い イスラム風モチーフ、ビザンツ様式のモザイク画 ラ・マルトラーナ教会 赤い丸屋根と棕櫚の木 「十二世紀ルネサンス」とシチリア シチリアを訪れた知識人たち 文化移転と文化交流 華麗なる宮廷文化 異国から来た王妃、王に仕える異教徒 異国出身の宰相たち アラブ人官僚の多かった理由 シチリアのイスラム教徒たち イスラム教徒たちの悲哀 異文化集団の共存を支えたものは何か エピローグ――混迷の時代へ 王の死を悲しむ異教徒たち 分裂する王国 神聖ローマ皇帝フレデリクス二世 教皇との対立 異文化へ依存の終焉 あとがき html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。