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[人間・男性・ナイト・50歳] 儀式や作法にうるさい、アラゴンの秩序の人です。法の悪用にかけて彼の右に出るものはなく、大義名分をつねに気にしています。半島統一の野心を持っており、ペドロ1世の対抗者たちを率先して宮廷に迎え入れ、保護しています。王自身、異教徒の習慣に染まって毎日のように入浴をするカスティリア王を嫌っています(彼は医療行為として1月に1度しか入浴しません)。 第5位の王位継承権を持ち、儀式王の二つ名を持ちます。 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 012 バタフリー 60 45 50 90 80 70 ふくがん いろめがね 414 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 むしのしらせ いろめがね 469 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 かそく いろめがね おみとおし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/いろめがね@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 むしのさざめき/ぼうふう 選択技 サイコキネシス/エナジーボール/シャドーボール/かふんだんご ■考察 ヤケモンになるには種族値が足りてませんのでゴミですなwwwwwww 6世代で登場したボボヨンの完全劣化になりましたなwww ボイボイボタフリーwwwwwww 真面目な話をすると論理的にはいろめがね>ふくがんなのでビビヨンの完全劣化にはなりませんなwww 異教徒型だと完全劣化ですがなwww とんぼがえりは火力上不要ですかなwww ガーメイルとは特殊耐久、メガヤンマとはそれに加えてエレキネットの有無でも差別化出来ますぞwww ↑実際はH種族値の関係でD振りメガヤンマ17388、D振りバタフリー17820ですので辛うじて勝てる程度ですなwwwバタフリーがH振りですと物理特殊共にD振りメガヤンマの劣化耐久になりますぞwww また一応バタフリーのエナジーボール(14040)>メガヤンマのギガドレイン(13800)ですなwww 擁護出来てもこれくらいですぞwwwありえないwww 臆病メガルカの気合玉→ラスカノはD振りでも乱数圏内に入りますなwww もちろん悪巧みやラスカノから入られたら無理ですぞwww ピカチュウげんきでちゅうでは、ピカチュウに子守りを押し付ける代わりにルビーをくれる良いポケモン(?)でしたなwww チャレンジコースでは多くのトレーナーがピカチュウを放置し、トレーナー自身のハイパーボイスやはたきおとすで子守りをしたのではないですかなwww ↑懐かしいですなwww2018/12/12に発売20周年を迎えたようですぞwww アニメでは視聴者の涙腺に役割持てましたなwww 剣盾ではビビヨンがいないので劣化の誹りは免れましたなwww こいつのふくがん&ねむりごなは致命的な負け筋を生むので選出画面にいたら注意する以外ありえないwww 対策は簡単ですがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ 141 カブトプス 60 115 105 65 70 80 すいすい カブトアーマー くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジorアイアンヘッドorかわらわりorだいもんじorどくづきorほのおのキバorかみなりのキバ ■考察 火力・耐久は高いですが、耐性が良くないのでゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっていますぞwww 大変バランスのよいステータスですので役割対象がいるときの立ち回りは結構安定しますがなwww しかし耐性の少なさからピンポでしか出せませんぞwww 進化前はヤバイトwww 名前のインパクトだけはヤバコイル並かそれ以上ですなwww しかし進化前()かつボブリアスと同タイプでゴミ耐性なので言うまでもなくボバイトですぞwww ちなみにスケイルショットとアイアンテールは没収されましたぞwww 前者は関係ありませんが、後者は大幅な対妖打点の低下に繋がるので論理的には残念と言えますかなwww 代わって新規習得したのは鉢巻でもHBカバを確2に出来ないアクアブレイクとギャラピンポのかみなりのキバですなwww ↑DLCでスケショは復活しましたなwww なお余談ですが、600族でヤケモン経験が無いのはこいつとドラパルトだけですなwww しかもドラパルトは第8世代初期に候補入りまではしたため、1ミリもヤケモン適性が無かったのはボブだけと言えますなwww ↑ヤラパルトは物理寄りの種族値なのに物理霊技が弱い事や特殊型にするとヤザンの劣化気味という問題からゴミとされていますなwww 要するに技の問題なので今後の技事情次第で十分考察される余地はあるんですなwww霊/竜は攻撃面も耐性面も悪くはないですからなwww 下の考察にあるようにボブはタイプの時点でまずヤケモン足りえないので今後もありえるようになる可能性はほぼ皆無ですぞwwwんんwww + A.ボーマンダも氷4倍な上複合タイプで耐性潰れてるし、セグレイブはガブリアスよりも耐性少ないよ。なんでこいつだけダメなの? Q.地面が竜の独自の耐性をあまりにも潰しすぎている上に代わりに得たものも極端に少ないからですぞwww 上にもさんざん書いてありますが、一言でまとめるなら「耐性が少ない」からですなwwwしかし、より詳細に書くなら以下のようになりますぞwww 試しにヤーマンダ,ヤグレイブらと実際の耐性を比較してみる以外ありえないwww ヤーマンダはドラゴンの本来の耐性4つのうち飛行によって潰れているのは電気のみですなwww あちらが飛行獲得によって得た耐性は格闘、虫、地面の3つですなwww このうち格闘と地面は言うまでもなくかなりメジャーなタイプですぞwww ヤグレイブも炎だけな上、その炎も特性によりある程度牽制できますなwww 得た耐性は無いものの氷が等倍になっており、サブに氷技を搭載した水に強いという魅力がありますなwww ヤメルゴンの存在が示すようにドラゴンは単タイプでもヤケモン入りできる程度には優秀な耐性を持つタイプであり、複合タイプで耐性を得られなかったのはそこまで致命的な問題ではありませんなwww 一方でガブリアスは草と水の2つ、半分も潰れているんですなwww 代わりに得た耐性はというと、毒と岩の2つのみですなwww電気はもともと半減なので大差ありませんぞwww ボルチェンの一貫は切れますが、環境の主な電気であるウォッシュロトムは受かりませんしジバコイルはアナライズ込みの鋼技が受からないので安定しませんなwww 毒アタッカーにはドオーやキラフロルがいますがピンポイントすぎますなwww特にドオーはHB振りだとキツいですぞwww おっと、こいつと同数である4耐性のヤケモンだっているし炎電岩の三つは強タイプなんだからいいじゃんなどと思っていませんかな?www ところがどっこいドラゴンの耐性である水電炎草の4タイプは意外と落とし穴になりやすいんですぞwww 弱点を突けるタイプが最多クラスな上に大火力技のオンパレードな炎、受けの要である地や水をピンポイントでブチ抜いてくる草、竜以外では水と草しか耐性受けできないというのになぜか技火力まで高い一貫性最強の水、同様に地草でしかカバーできない癖してヤケモンに多い水と飛行を刺せる電気、ですなwwwwどれもメタを張り忘れると一発でヤーティ崩壊レベルですぞwwwこれを一枚で殆どカバーできるのは非常に大きいんですなwww ヤケモンの歴史を見ていただければわかりますが、これらが2つ以上潰れてしまっているドラゴンは2軍候補にすらなれなかったガチゴラス以外に誰もいないんですよなwwwwそれだけドラゴンにとってこの4耐性は肝になっているんですぞwww(例外的に禁伝ヤケモンで高い評価を得ているヤルキアも電草等倍で2つ潰れていますが、こちらは禁伝特有の圧倒的種族値と水2重耐性+かみなりによって強力な敵であるカイオーガにほぼ唯一役割持てるという強みがあるためセーフですなwwwwそのためこいつでなければ倒せない強敵が環境に繁茂すればワンチャンはありますなwwww) そして、氷やフェアリーは攻撃技で採用されやすいタイプであり、ドラゴンを複数ヤーティに採用するのはあまり現実的ではないんですなwww よって一枚であの4耐性をできる限り多くカバーする必要性があり、半分しか満たせていないこいつはドラゴンとして論外なんですぞwww なお、ヤーマンダは攻撃技として採用されやすい格闘や地面を受けられる上特性によって強力な防御性能を確保できるので電気が受からない欠点を十分補えているんですなwww またヤグレイブの場合は役割対象の飛んでくる鬼火で役割破壊されない、物理竜としては規格外の攻撃性能という非常に大きなセールスポイントがあることも見逃せませんぞwwww 確かにヤケモンを構成する4大要素のうち「耐久」「技範囲」「火力」に関しては一軍に匹敵するほどのスペックがありますなwwwしかし、最も重要なのは最後に抜け落ちた「耐性」なんですなwww これがなければ受け性能がないとみなされ、ほとんどの場合は議論の舞台にすら立てないという悲しい現実ですぞwww 無論、耐性の少なさをカバーできるほどの耐久があるなら話は変わってきますがなwww こいつの耐久種族値H108 B95 D85はヤケモン目線で見ればごくごく普通のラインですなwww 数値受けが成立しているヤケモン、例として特殊受けのヤビゴンであればH160 D110とガブとは比べ物にならないほどの耐久がありますなwwww ガブ以上に耐性の少ないヤケモンも存在しますがそれらがヤケモンたり得ているのはこうした圧倒的な耐久があるからの話ですなwww ここまでくると、じゃあチョッキ着て数値受けするのは?と言う疑問も浮かぶでしょうが、これもあり得ないですなwww A130はアタッカーとして十分な水準ですが、こいつの最大技威力は地震・ドラゴンダイブの150(一致補正込み)止まりですなwww 決して低いわけではないですがこれは火力アイテムを切ると普通に受かってしまうラインでもありますぞwww 第8世代でチョッキヤケモンだったヤンデヤンデもA131とほぼ同じ程度ですが、あちらは圧倒的な遅さから放たれる一致ジャイボの超火力故に許されていた訳ですなwww あちらの最大火力は最大威力ジャイボの225(一致補正込み)、例えるならはかいこうせん()をタイプ一致かつ無反動で撃っているようなものですぞwww それぐらいの壊れた火力がないとチョッキヤケになることも難しいんですなwww ■異教徒型対策 ガブリアス/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジorアイアンテールorかわらわりorだいもんじorどくづきorほのおのキバ ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないので相変わらずのゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっているがゆえに本作でもヤケモンたりえませんぞwww 攻撃面は優秀かつウツロドラン等のだるいポケモンをピンポで見れる点は評価できますが、耐性の少なさから本当にピンポでしか出せないのがネックでしたなwww 大変バランスのよいステータスですので役割対象がいるときの立ち回りは結構安定しますがなwww その辺の落第生よりは強いですが、ゴミよりマシだからありえるというのは考察としてゴミですのでありえないwww メガシンカを奪われ、これと言って有用な技ももらえず、異教徒目線でのダイマ適性もカイリューやランドロスに劣っておりかなり悲しい状態でよりにもよって雪原に放り込まれましたなwwwwwありえないwwwww それどころか逆鱗()の代わりにB↓S↑のスケイルショット()を採用する異教徒が4割近くいるせいで、実質物理耐久が落ちてますぞwwwww ですが、それでも今世代も暴れそうな雰囲気を醸し出しているのが流石と言ったところですかなwww ↑死んだ死んだ言われてた割にはUSUM期に近い20位台にはいるので結局ボブはどこまで行ってもボブなんですなwww ↑今ではなんとカイリューマンダも差し置いて11位ですぞwwwさすがとしか言いようがないですなwww あとヤャラヤットで見るのが難しくなっているのでちょっと面倒にはなっていますぞwww 一応ADでしたら電気、炎、低火力の特殊には役割持てますかなwww特殊を受けに行くポケモンがダイアースで遂行出来るのはえらいところですぞwww このため役割論理的なダイマ適性は悪くはないんですが、いかんせん耐性のせいで本人のヤケモン適性が低いんですなwwwありえないwww いわゆる趣味ヤケモン()としては今が一番動きやすくはなってるんでないですかなwww知らんですがなwww ↑少し使ってみたんですが、間違いなく冠環境が最もヤケモン擬きとして輝いてる時期だと思いますぞwww山田やドラミ以外に竜ヤケがいないことも追い風()になり得ますかな?www 役割対象はレジエレキ、ヒードラン、ウツロイド、ライコウ、霊獣ボルトロス、バンギラス、ヒートロトム、ドヒドイデあたりですかな?www 火力範囲もあるので思ったよりはゴミではないのかもしれませんなwwwただしマイナーながら一定数いるサブウェポン持ちには返り討ちにされそうですなwww ライコウヒートロトムなんかは7世代まででは間違いなく役割持てなかったのでめざパ消失が追い風となっていますなwww 剣盾だとボブリアスは盾にのみ登場しますなwwwしかしボブの缶詰は剣限定ですぞwww カレー図鑑完成を目指す盾プレイヤーは注意する以外ありえないwww ユナイトにて参戦を果たしましたが、実際のところイマイチみたいですなwwwんんwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■バトルツリー攻略用 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキorこだわりスカーフorラムのみorドラゴンZ げきりん/じしん/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじorつるぎのまい ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ→すなのちから@ガブリアスナイト ドラゴンダイブorりゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/アイアンテールorだいもんじorどくづき ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HCorCD/さめはだ→すなのちから@ガブリアスナイト りゅうせいぐん/じしん/だいもんじ/アイアンテールorストーンエッジ ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないので相変わらずのゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっているがゆえに本作でもヤケモンたりえませんぞwww 登場してから10年経っても未だに異教徒に使われていますなwwwここ最近は全盛期ほどではなくなりましたがなwww メガシンカすれば耐久値がアップしますなwww しかし耐性の悲惨さや、高いとはいえそれを補えるほどではない火力についてはそのままなのに、「フェアリーの増加」「ブルルやレヒレに一致技が弱体化される」など昇格を阻む壁が増えましたぞwww 軽くメガボブを使ってみましたが控えめボンジュモクのめざ氷で乱数なのが痛くて役割遂行に難がありますなwww コケコはマジカルシャインを耐えられ、めざ氷持ちも少ない気がするのでやや有利に立ち回れますが油断は禁物ですぞwww + 第6世代においての主な役割対象や努力値の考察ですなwww内容自体は第7世代でも有用ですぞwww 耐性が微妙なことに加え、受けたい範囲が電気や炎でありながらサブのめざ氷で簡単に役割破壊されるためゴミ扱いされていますなwww しかし役割対象からの4倍めざパが怖いのはヤットヤュバにも言えますなwww また第6世代でめざパの威力が下がったこと、役割対象の毒が少し増えたことなどから耐性は前作に比べてまともになった気もしますなwww ただし弱点が増えた上に耐性が実質4つではやはり少ないんですなwww 耐久が結講あるのでヤケモンながら耐久微妙なヤラやヤャンよりも実際は繰り出しやすいですなwww めざパの威力が60になったので電気や炎に少しは役割を持ちやすくなったかもしれませんなwww メガシンカすればHP振りだけでおくびょう珠ボルトロスのめざ氷を高確率で耐えますぞwww ある程度HPを削って特防に回せば確定で耐えますなwww ↑Cが地味にマンダとデブより高いですぞwww二刀型が安定ですかなwww 冷静HC流星群ダイブ地震大文字 毒に役割もてますし、D振りでもいいかもしれませんなwwwボブはヤブになりえますかな?www ↑メガシンカなしなら完全に対メガボルーラのピンポ対策でしょうなwww それなりの耐久持ちでサメハダゴツメを使えますからなwww 交換時に叩かれるだけで相手ライフの半分以上を奪って後出し不可に追い込めるし、相手がH振りなら素で抜くので高確率で交換確定ですなwww こっちがSに振らないと安定しないので完全に異教徒戦法ですがなwww 個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのですがどうですかな?wwww もちろんメガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が 安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww ↑レートで使う勇気が無かったのでフリーでHC型を使ってみたところ、等倍のタイマンで押し切ることが多かったですぞwww 竜・炎に加えて一致で地震が使えるので攻撃範囲は2軍どころか1軍レベルですが、耐性が少ないうえシンカ前の耐久で数値受けは不安なので先発や死に出し以外では扱いにくいんですなwww そこそこ使えるとは思いますが、強みがタイマン性能であってサイクル適性が低いのでヤケモンたりえない、というのが感想ですなwwww どうしても使うならヤンギと組ませて砂の力を活かして早急にサイクルを崩壊させるべきですかなwww しかしながら相性補完にはなっていないので、龍枠+特殊受け枠と考えて刺さっている場合のみ同時選出する感じになりますかなwww水草等倍が龍枠として足引っ張ってますぞwww炎耐性も被ってますぞwww 耐性は相変わらずゴミですがコイツは数値受けが可能ですなwww 一番の問題はコイツに割くナイトとパーティのスペースですなwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないのでゴミですなwww 優秀な攻撃範囲・種族値を持ちながら耐性で台無しになっている600族ですぞwww 異教徒の象徴ですなwww 本気で使うならメガシンカを活かすべきでしょうが、そうなると根本的に火力不足ですなwww やはりボブはボブですなwww ↑単純な耐久の数値はそこまで悪くないんですがなwwwマリルリのじゃれつくですら耐えますぞwww メガシンカ狙いなら流星群は割とありなんで、両刀型にしてもよさそうでしたなwww どうしても使うならD振りですかなwwwボンガーに出ていけるようになりますぞwww 対ボンガーに有効なカードは多くない為多少は価値が上がりますかなwww しかし本当に出ていける相手がいないですなwwwwwww + ゴツメ型を真面目に考察してみましたぞwww論理的にあまりよろしくない構築なので注意する以外ありえないwww 第五世代までは特殊技多すぎで話にならなかったゴツメサメハダですが、環境が接触技ゲーなのが追い風ですなwww 相手が殴ってさえ来れば大概の相手を交換時ダメ含めて確1~2にできますぞwww 更に、他のヤケモンではほぼ安定して止められず自分だけが見れるメガボルーラという理想的な仮想敵を手に入れましたぞwww 殆どの場合、全体力の14/24を交換しただけで奪い取るとか悪い冗談ですなwww交換ゲーに持ち込んでも最悪1:1交換ですぞwww めざパ氷の弱体化もおいしい所ですなwww 交換読みグロパン&最初の対面猫騙しをカモるのがゴツメ型の神髄ですなwww 無振りボブですらボルーラの地震+不意打ち二発でぎりぎり沈む&こちらから殴れば確定2~3発程度の火力と耐久はあるんですから、 後出しでもいつかは殴らざるを得ず、最悪でも1:1交換か強制交代させますなwww 恐らく最悪の相手である意地っ張りHA極振りD4のメガボルーラが猫騙しで殴ってきたとき相手に残るHPは89、これを削れる必要がありますぞwww そして、ようき最速メガボルーラの167を2ターン目に抜けなきゃボルーラ対策になりえないので、性格は残念ながらようき確定www 速度努力値も最低244まで振る以外は有りえないwwwんんwww残念すぎますぞwww流石ボブwwwwww まぁ、嘆いても仕方ありませんなwwwwゲンナリしながら先に進みますぞwwwww ともかく、ボルーラを抜くことには成功ですなwww次はボルーラの初手に耐える必要がありますぞwww グロパンで2段階上がった状態で考えても、グロパン不意打ち猫騙し程度ならゆうに耐えますなwww流石に能力だけは高いwww しかし、最低でも無振りすてみタックルぶっぱの第一打にほぼ確実に耐えるようでないと駄目ですなwww そうなるとHは191(60)、Bが121(44)は最低限必要ですなwww超高乱数1ですが、これでも98%耐えますぞwww 4だけDに振り、残りの努力値をすべてAに振りきればA実数値はぎりぎり170ですぞwww この火力ならば98%メガボルーラを地震一発で叩き落とせますなwwwんんwww 60-158-44-×-4-244、最速メガボルーラをぎりぎり抜いて、ぎりぎりまで物理耐久を保証し、更に限界まで火力を上げるこの調整以外はありえないwww 素のスペックが高いので相手が接触技もちなら強気で出せますぞwww特殊はあきらめた方が良さげですなwww 技は地震/エッジ/ダイブは確定でしょうなwww後の一つは何でもいいと思いますぞwww 環境的にはダブルチョップか大文字が良さげですなwww ↑壁()を張られた後から出てくるボルーラに対する対策として瓦割りもありですかなwww ここまで書きましたが、完全無欠の異教徒構築ですなwwwどこまで行ってもボブなんですなwww 間違いなくスペックは高いし、交換圧力としても悪くないんで、何とか使ってやりたいんですがなwwww ↑完全に異教徒構築ですなwww しかし役割を持てるようになっただけ第5世代迄よりはマシなんでしょうかなwww ↑そもそも、流すにしても1:1交換するにしてもS167を上から叩けなきゃダメだというボルーラの前提がおかしすぎるだけですなwww 接触技なんて完全に流行り廃りの世界ですぞwww強いといえば強いですがどう頑張っても二軍でしょうなwww ↑今は鮫肌ゴツメ鉄の棘を考慮して冷凍Bや大文字を採用した個体も増えてるっぽいですなwww 異教徒型とか以前にピンポ対策にしては不安すですぞwww交代読まれたら終わりですなwww ↑倒すのに4~5ターンはかかる文字はどうでもいいですなwww問題は特攻を切っておらず、冷ビ搭載した型がどれだけいるかですなwww グロパン恩返し地震はほぼ確定枠ですし、不意打ちきってまで不一致ビーム入れる価値は大してないですから、割と使えると思いますぞwww 幾らボブと言えど、あんな技のデパートを特化したくらいで全て受けきるなんてそれこそ無茶というものですなwww それに、この型はどのみち三色パンチが来たら無理でしょうからなwww + 使用感まとめですなwwww 上で言われてるD振りが気になったのでD振りと冷静C振り両刀(あと鋼技)を一気に試してみましたぞwww 冷静CD りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/アイアンテール @ガブリアスナイト で40戦ほど 主にヤットヤリルリヤャンデラなどと組ませてましたぞwww まずD振りの効果は正直微妙ですなwww 実際に体感できたこととしては、水ロトムのドロポンとか(要は等倍メイン技)、サブ技のマジカルシャインを確3にできたことはありましたが H振ってたらよかったと思うほうが多かったんですなwww (あとで計算機で見てみると H振り高乱2→D振り確3 のパターンはそれなりにありましたがなwww) ただ鬼火がけっこう飛んできたのでC振りはなかなかいいと思いますぞwww 思ったより流星ぶっぱもしやすかったですなwww あとアイアンテールは全く必要なかったんですなwwwエッジでやkですぞwww 経験豊富な貴殿らならロジックしなくとも分かることかもしれなかったですが、まあ参考になれば幸いですなwww 最後にやっぱり役割範囲狭いですなwwwwwwwヤブと呼ぶにはキツいですかなwwwwww 個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのだがどうですかな?wwww もちろんヤガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が 安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww 実際耐久力と攻撃力は悪くないんですなwwww物理耐久はスイクンを超え、特殊耐久もギャラドス以上、それに攻撃無振りでもようきボブの極振り攻撃力を超え、特殊火力もヌメル、マンダ、ラティ妹より上ですなwwwwこう聞くと凄く強そうに見えますが、実際耐性少ないため役割対象少なすぎますぞwwww一応通常のボブを見ると出てくるボアームドはだいもんじで余裕ですがなwwww ↑ふざけ半分で使ってみましたが予想を遥かに上回る活躍をしてくれましたなwww やはりボブのイメージが強い故かYTに入れたガルドやヤットレイに挑発が飛んできましたぞwww 「相手を騙す役割」では最強じゃないですかなwww ↑こいつ使うには龍枠とメガ進化枠の両方を使ってしまうのでヤーティ構成がだいぶ限られてしまうと思うんですがどんなヤーティで運用したのか是非教えてもらいたいですぞwwwwwwwwww ↑2我も気になりますなwwwそしてなぜわざわざ赤字で書いたんですかなwwwありえないwww ↑3先に言っておくと意表をつく以外に当然なんかあるんですよな?wwwガブリアス本人の活躍がwwww しっかり受けだした後後続に負担をかけられたんですよな?wwww ↑我は↑4ではありませんが少なくとも陽気珠ボブよりは火力あるので後続に多大な負荷を与えることは可能でしょうなwww 問題は受け出し性能がヤケモン足りえる程度にあるか否かだと思いますぞwww耐久も指数出してみれば分かりますが十分すぎる程度にはありますしなwww ↑耐久など昔からメガシンカしなくてもありますぞwww耐性がメガ進化してもないから言うんですなwww ↑全 ↑6ですぞwww大活躍と言ってもヤブ本人は並ですなwww 前も言いましたがヤーティの偽装でなら絶対的な何かを持ってますなwwwこれだと有名になられては困りますかなwww 最終的なヤーティはメガヤブリアス、ヤァイアロー、ヤランブル、ヤンペルト、カットヤトム、ヤンギラスですぞwww 一応バンギとのコンビの時の場合はじしんとエッジが超火力ですぞwww ↑アローとかありえないwww意表をつくは異教徒のすることですぞwwwあと並みの程度も教えてくれませんかなwww ↑一軍YTの中に混ぜた二、三軍程度には活躍しますぞwwwこの位に普通ですなwww アローはYT全体を異教徒に見せかけるヤブの役割を強める為ですぞwww別にヤザYやヤァイヤーでも問題ありませんがなwww そもそもなんで意表を突いてはいけないんですかなwww ↑意表をつくことは悪く無いですが意表をつくためだけにPTを作るのはありえないwww ↑2意表を突くのが駄目なのではなく意表を突かなくても活躍できる実力がなければ厳しいということではありませんかな?www 異教徒の意表を突けるのはヤットやヤイリューもヤードも変わりませんぞwww 問題はヤブ、アローのヤケモンとしての性能だと思いますなwwwヤケモンとして運用する以上、基本は受け出しすることになるのでそれに対応できなければ意味ありませんぞwww アローの問題はここですることではないので棚上げにしますが実際ヤブの使用感はどんなものなんですかな?www 現状どちらもただの水掛け論にしかなっていないのでとりあえずBVを上げて欲しいですなwww シーズン変わってからレートをやっていなかったので、実験がてらにレート1600になるまでメガボブ入れたYTを回してきましたぞwww戦績は9勝3敗でしたなwww低レートだとはいえ中々悪くない結果を残せたと思いますぞwww 一応YTも晒しておきますなwwwヤャラ/ヤンギ/ボブ/キッス/ヤード/ヤリガロンになりますぞwwwボブは勇敢HAの物理型ですなwww他ヤケモンの詳細は割愛させていただきますぞwww メガボブは電気読みで無償降臨を狙うのが容易いのが利点ですなwwwめざ氷が標準搭載となっている特殊電気にホイホイボブを出す異教徒なんていませんからなwww持前の超耐久で無理やりめざ氷を耐えて一撃で沈める、というケースが多かったですぞwww強化アイテム無しのボラキオンのインファを2発耐えるなんて場面もありましたなwww気持ち悪い耐久力ですぞwww 元の火力も申し分ないですがヤンギで砂を撒けば更に火力に磨きがかかりますなwww地震がヤザXのフレドラを僅かに上回る超火力になりますぞwwwエッジでボンダーを一撃で仕留めることも可能になるため出来る限りヤンギで砂を撒いておきたいですなwww砂の削りダメージのおかげで一発で持っていける相手が増えるのもおいしいですなwww しかし戦い方は論理的に美しいとは言い切れませんなwww如何せん耐性がゴミ過ぎて低リスク降臨を狙いにくく、死にだしや冒頭で述べたように電気読み降臨からのゴリ押しなど少々苦しい使い方をする場面がどうしても多くなってしまいますなwwwヤンギと組ませると炎読み降臨を狙う場面が殆ど無いのもネックですなwww岩読みはありましたなwww それでも通常ボブと違い文字の火力が段違いなので通常ボブでは苦手な相手の役割破壊も容易であり、A170の十分な火力と攻撃範囲の広さ、ギリギリ数値受け出来る耐久力も相まって一度出してしまえば最低1匹は持っていけるだけのスペックはありますなwww 以上が我の使用した感想ですなwwwヤケモンとしての最低限の機能は果たせているので2軍入りも真剣に検討してもよいのではないでしょうかな?wwwYT構築の幅が狭まってしまうデメリットが大きいことは確かですがいい働きをしてくれたことも事実ですぞwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww ■考察 役割を持てないのでゴミですなwww いじっぱりorゆうかんHA@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/ドラゴンダイブ/だいもんじorほのおのキバ/ストーンエッジorアクアテール どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 交換できなくなる逆鱗はありえないwww 特性は基本的に鮫肌一択ですなwwwww 異教徒のボパルダス対策なら砂隠れも一考ですなwwww 特殊メインをやるならこうですなwwwwwww 冷静HC@珠 流星群/地震/大文字/ダイブorめざ電or大地 ヤブリアス考察ですなwwwwwwwwww 今までその少ない耐性でヤケモンにはなりえないと言われていたヤブリアスですが、実はお得意の耐久調整によりふゆう持ちのフライゴンより実際の役割持てる範囲は大きいんですなwwwww 努力値振りはH188 D68ですなwwwwwこうすることにより半減タイプ以外の他に ガモスのさざめき 猿無補正インファ シャンデラのシャドボ ヒードランのラスカ デンチュラ カブトプス アバゴのハイポン ラグのじしん バンギラス イワパレス 無補正スターミーのハイポン ヤドランのサイキネ ビリジオンのインファ(22.3%) ハッサム キリキザン この辺りまで役割持つことが可能ですなwwwwwサメ肌で猿の襷は潰せエッジも半減な為ギャラよりも安全な処理が可能ですなwww 出せるポケモンは覚える必要がありますが役割もてる範囲は決して狭くはないのでどうか実践してみてほしいですなwww ↑持ち物無しをギリ確3耐えでは役割持てませんぞwwwwジュエルや珠・襷はどうするんですかなwwww ↑その点はツッコまれると思ってましたがガブに限った話ではないんじゃないですかなwwww等倍受けする際はどのヤケモンでもありがちなことですなwww襷はサメ肌でなんとかするとしてあとは半減ジュエルを受けるかラムとか半減実だとかスカーフだとかのボーナスアイテムであることを祈るしかないですなwww ↑3氷技持ちの多い水タイプを受けれるとか勝率を疑うwwwww ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しましたが長いのでコメントアウトですなwwww 要約するとめざ氷の多い電気に出せず繰り出し範囲が狭いくせに火力が他の竜ヤケの劣化ということですなwwww ↑そもそもこいつが役割を持つのは電気や炎ではなく岩ですなwww つまり他の竜ヤケと比べることそのものが半ば間違いですぞwww 役割関係にないのだから負けて当然ですなwwwこいつの競合相手はヤサイドンやヤタグロスですぞwww ちなみにヤブリアスはBに252振るとH252振りのヤタグロスと同程度の物理耐久を得られることができますなwww Aを鮫肌で補うと割り切ればHも高めることができますぞwww ↑寝言は胞子を食らってから言うんですなwwwすぐにAを削りたがる異教徒はお帰りいただく以外ありえないwww 岩を役割対象に持ってくる関係上、アクアテールはほぼ必須ですなwww ↑アクアテールを必須とか言ってる時点でネタと割り切ってていることが見受けられますなwww 岩wwwバンギピンポですかなwwwwそれとも格闘のエッジ読みで繰り出すのですかなwwwww ↑ヤサイドンを忘れるのはありえませんなwwwwwww ■ボブリアスが役割を持てない理由 ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しますぞwww 耐性的に役割範囲は炎とか電気あたりになりますなwwwww しかし電気タイプは相手も電気技打つと無償降臨されることが分かってるはずですなwww そこでめざ氷を打ち込まれるんですがラティサザン等2倍竜の場合は眼鏡でなければ2発耐えるんですなwww 更に水ロトム、ボルトロス、サンダー辺りは後出ししても勝てないんですなwwwww 炎に関しては風船でもどくまもでもドランは無理、ヒートムキュウコンもSが遅いせいで火傷で機能が停止しますなwwww そして火力が完全にヤーマンダの劣化なんですなwww一致地震が打てますが、竜+地が竜+炎より強い相手は流星耐えてくるデンリュウか竜半減炎等倍のエンペぐらいしかいませんなwww ヤーマンダは地震も搭載するのでドランに一致抜群が入る点は何も自慢にならないんですなwww 以上で説明は十分だと思うのでこれでも納得できないなら実際に使ってみればいいですぞwwww ↑一応書いたのは我なので反応しておきますが真面目にヤーマンダまで意識して考察してる訳ではありませんなwwwww威嚇とCと耐性の時点で完全に負けてるのは知ってますなwwwww なのでヤケモンとしてはありえないことは百も承知なのですが、我が上で言いたかったのはボブの評価出来る点は流星群に対しての一致技の補完が出来る点ですなwwwwww 一貫性のある技だからこそ相手の交代先に鋼との二択を迫れるんですなwwwwwただやはり流星の火力がボーナスすぎますなwwwwwwジュエル込みで8~9割が関の山ですなwwwww ↑竜+炎でも全く同じ事が言えますぞwwww ↑ボシラム以外で竜+炎が撃てる連中の中では片方(両方)が不一致なので同じなんてありえないwwww コイツの場合は竜+地が一致技だからこそなんですがなwwwそれでもヤケモンにはなりえませんがなwww 地面に役割が持てるボライゴンとは一長一短ですなwwwwどっちもゴミですがなwwww ↑の方が言ってくれましたがそういうことですなwwwwwww 鋼でも等倍が来たときでも相手に負担がかけられるということですなwwww地震一つで文字とダイブを兼用してるという訳ですぞwwwwww ↑もしかして一貫性()でも求めてるんですかなwwwww 相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば竜+炎でも竜+地でも大差はありませんぞwwww 竜と炎両方通らないドランエンペ等に関しては竜+地のが強いですがやはりムドー銅鐸において同じ事が言えますなwww 個人的にはこのページの話題がおかしな方向に脱線してる気がしますぞwwww ↑やはり役割論理的思考であるとそういうことなんですかなwwwwww ムドー銅鐸に通らないのは承知でしたが、交代するのが前提な論理からするとボブは腐っても異教徒専ボケのようですなwwwww ですが相手が地震等倍の場合に鋼交代の選択肢を与えないのは真似出来ない脅威であると我は思うんですがなwwwwww 他の浮遊ボケに回されると思いますがそれも読めれば問題ないですなwwww そもそも話題が論理的な話題ではなかった気がしますなwwww失礼しましたぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ドラゴンタイプ ボブ 異教徒の象徴
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 606 オーベム 75 75 75 125 95 40 テレパシー シンクロ アナライズ 579 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ぼうじん マジックガード さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/アナライズ@こだわりメガネorいのちのたま サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボールorラスターカノン ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですぞwww アナライズ枠はヤバコイル以外ありえないwww H156B84D12振りでメガバシャのフレドラやジャララのソウルビートを25%の低乱1にしますが、物理特殊の片方に全振りした方が良いでしょうなwww 特性込みなら、珠シャドボでH振り通常メタグロス、眼鏡シャドボでH振りメガメタグロスが落とせますなwww後出しは許しませんなwww またアナライズサイコキネシスの指数は34047と、臆病メガボュウツーYのそれを上回りますぞwww火力だけはヤーベムwww 剣盾で様々なポケモンが様々な技を没収された傍ら、こいつはなぜか鋼の翼を覚えたままですぞwwwありえないwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですなwww サイコキネシス:無振りボブを確1にできますなwww主力技ですなwww サイコショック:主にボッキーに刺さりますなwwwww基本はサイキネでいいですぞwwwwwww めざパ氷:H4振りボルスケボイリューを確1にできますなwwww 10万ボルト:耐久水タイプに刺さりますなwww雷を覚えないとかありえないwwwww シグナルビーム:エスパー、悪タイプへ一貫して通るので便利ですなwwwwこいつは悪を呼ぶのでシャドボや悪波よりかはこちらをおススメしますなwwww ねごと:異教徒のボノガッサ、メガボシギバナを倒せますぞwwwwwwwwエスパー技が出てくれればおいしいんですなwwwwww アナライズ解禁で少しはまともなヤケモンとして機能するようになったと思いますなwwwww アナライズを発動する為に基本的に性格は冷静推奨ですぞwwwwwwwww ↑ヤバコイルの時もそうでしたが相手が逃げること前提のため控えめでいいですぞwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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→多頭竜 『ニーベルンゲンの歌』に、ジークフリートがかつて竜退治をし、 その血を全身に浴びたために矢も通さない不死身の体になった、という話が載る。 なおその際、両肩の間の一か所にたまたま木の葉が落ちかかってきていたため、その部分だけが急所になったという。 『ベーオウルフ』第32節に、「竜は地中の秘宝を求め、そこにて異教徒の黄金を齢を重ねつつ守るもの」という一節がある。 参考文献 『ニーベルンゲンの歌(前編)』 『ベーオウルフ』 ニーベルンゲンの歌〈前編〉 (岩波文庫) ベーオウルフ―中世イギリス英雄叙事詩 (岩波文庫)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 555 ヒヒダルマ(ノーマルモード) 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう ダルマモード 555 ヒヒダルマ(ダルマモード) 105 160 55 30 55 135 - ダルマモード ■タイプ相性 倍率 ノーマルモード ダルマモード ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ようきorいじっぱり/AS@スカーフorハチマキ 確定:つららおとし 選択技:フレアドライブ/とんぼがえり/ばかぢから/じしん スカーフ持ちが約7割、ハチマキ持ちが1割いますなwww 稀にエッジ等の岩技持ちもいますぞwww + ダルマモード型は2割弱程度ですなwww ようき/AS@きあいのタスキ 確定:つららおとし 選択技:ほのおのパンチ/ばかぢから/じしん/はらだいこ/あくび/ちょうはつ 起点作りを兼ねる型ですなwww ダルマモード型の場合はほぼこちらですなwww ■考察 とにかく火力が凄まじいですなwww 理論上は全技等倍以下のウォッシュヤトムですらA特化鉢巻馬鹿力を貰ったら対面から突破されますぞwww しかし一方でダルマの耐久は非常に低く、1度引っ込んだら後攻蜻蛉や死に出し以外で出てくることは基本的に出来ませんなwww また特性ごりむちゅうの存在から、技を固定して受けるのが効果的ですぞwww ダルマ側がダイマックスを切れば技固定を外せますが、特性も持ち物も消えてしまうためあまり積極的に選ばれる択ではありませんなwww 最悪切られたとしても本来不利なヤケモンでダイマックスを切ればひっくり返せることが多いですなwww例えばヤッチラゴンはダイアイスを耐えて返しのダイロックで確1ですぞwww ■対策ヤケモン 以下には氷技を半減できるヤケモンが並んでいますが、これらのヤケモンのみでダルマを見るのは非推奨ですぞwww 重要なのはごりむちゅうのロックを利用し半減技に受け出して戦うことですなwww かつてのボブリアスの地震受け+逆鱗受け同様にサブ受け+メイン受けの選出を意識する以外ありえないwww ■鉢巻つらら落としに繰り出せるヤケモン ヤードラン 鉢巻つらら落としはなんと乱数4発ですぞwwwまたフレドラにも無償降臨出来ますなwww ただし地震や馬鹿力は致命傷なので注意した方が良いでしょうなwww ヤオガエン 地震、馬鹿力、岩技で弱点を突かれますぞwww フレドラでの過労死を厭うならインファ馬鹿力やヤバヒ、帯以上のアイヘで遂行すると良いですなwww ■スカーフつらら落としに繰り出せるヤケモン ヤプ・レヒレ 地震はほぼ確2ですが、それ以外の主な技に耐性がありますなwww 眼鏡ドロポンで確定一発ですぞwww ヤラヤラ 地面と岩技以外に耐性がありますなwww 耐久無振り相手ならシャドーボーンでも遂行できますぞwww ヤリルリ レヒレと似たり寄ったりですなwww 1.2倍の補正がかかった一致技でH4振りがぴったり確一ですぞwww ヤビゴン 地震、馬鹿力には受け出せませんなwww B振りであれば鉢巻つらら落としを2回耐えますが、冠環境でのヤビゴンの主な仕事は特殊受けなので基本的には推奨されませんぞwww 遂行技は色々ありますが馬鹿力が安定ですなwww ヤッシブーン 相手が意地の場合に高乱数を連続して引くと2耐え出来ませんが、陽気相手なら持ち前の物理耐久で安定して受かりますぞwww 地震や馬鹿力に受け出すと良い感じですなwww ウォッシュヤトム ヒートヤトム比較では岩技で弱点を突かれない代わりにとんぼ等倍が痛いですなwww 珠以上の補正があれば一致技で非ダイマが確定一発ですが、タイプ強化アイテムでも必然力圏内ですぞwww ■その他ダルマ受けに重要となるヤケモン ヤャラドス 岩を除く多くのサブを半減しますなwww対面有利なことから先発にしやすいのも高評価ですぞwww 特に馬鹿力やフレドラ弱点持ちと組む際には重宝しますなwww 一応B振りなら威嚇込みの陽気スカーフつらら落としが2耐え可能ですなwww ヤーマンダ 氷技は非常に危険ですが、多くのサブ技に耐性がありますなwww 偶発対面でも威嚇を撒くことが出来るので、上記のスカーフに受け出し可能なヤケモンでも鉢巻つららが受かるようになる場合がありますなwww ■対策ヤケモン(落第生) + ... ■鉢巻つらら落としに繰り出せるヤケモン ヤキタンザン 大方ヤビゴンと同様ですがこいつはとんぼを半減できる代わりに地震と岩技でも弱点を突かれますぞwww なお鉢巻つららはH12振りでも低乱数で受けることが出来ますなwww ヤレベース フレドラ、馬鹿力、岩技で弱点を突かれますなwwwさすがに意地ハチマキで弱点を突かれるとヤレベースと言えども確1ですぞwww ただし鉢巻つらら→ダイバーンを確定耐え出来るのは他のヤケモンにない強みですなwww ヤルガルド 珍しい岩半減のダルマ受けですなwwwただしフレドラ、地震で弱点を突かれますなwww 一方で馬鹿力は無効、とんぼは1/4ですなwww 異教徒型の襷や弱保、キンシや影討ち辺りの存在から、相手の動きを制限することも出来ますかなwww? ■スカーフつらら落としに繰り出せるヤケモン ヒートヤトム 岩技以外では弱点を突かれず、スカーフ岩雪崩なら有利な乱数で耐えますなwww 耐久の低さから特化鉢巻馬鹿力確1なのが懸念点ですぞwww ヤルズキン 威嚇でスカーフつららを2耐えしますなwwwめずらしい岩半減ですが代わりに格闘は抜群ですぞwww ヤルンゲル 対面からであれば何を撃たれても1発は耐えますなwww ただし落とすにはメガネが必要ですぞwww ヤルヤクデ フレドラ無効がおいしいですなwww岩技以外の最大打点であるハチマキ地震はB252振りで必然力の範囲内の低乱数ですなwww ヤャンデラ ヒートヤトム比較では地震弱点の代わりに馬鹿力無効ですなwww とんぼも1/4ですぞwww鉢巻を相手にする際は結構響きますなwww マタドガス 落第生ですがごりむちゅうを消せるのでスカーフつららが受かりますなwww スカーフ地震は対面耐えですが鉢巻地震は中乱数にされますぞwww ちなみにダルマモードは消えませんぞwww ■終わりに 繰り返しになりますが、とにかく相手の特性がごりむちゅうであることを意識する以外ありえないwww 特に鉢巻氷柱が受かるヤケモンはいずれも相手の技が固定されなければ受からないヤケモンばかりですなwww交代から受けられるというよりはむしろ交代から受けなければならないポケモンですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 80(120) 一致技ですなwww ダブルウィング 120(180) 反動を嫌った際に採用されますかなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ひかりのかべ - 採用率は20%弱ですなwww テラバースト 80 タイプは草、フェアリーなどですかなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorこだわりハチマキorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorテラバースト わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし ■考察 一致技+じしんの技範囲が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww 今作でもはねやすめは返してもらえなかったためテラスされなければ岩4倍のままですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」は厚底ブーツ等想定ですなwww ヤライドン(菫) こちらも一致技両半減ですなwww Bはヤクロムより低いですがSはこちらのほうが高く、最速ホウオウでもない限り抜かれませんなwww 特性込みかみなりで余裕の確1ですぞwww腕白H204振りまでなら珠以上のボルトチェンジでも確1が取れますなwww 地テラには返り討ちにされますが、S19終盤時点では10%ほどしかいませんなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 妖と草のテラバはきついですなwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 霊獣ヤンドロス B振りですなwwwヤャラドスよりA種族値が高いため帯でもいけなくはないですかなwww 持ち物なし意地ブレイブバードは威嚇込みで確3ですなwww 原種ヤチグマ H振りでも持ち物なし意地聖なる炎が確3、ブレイブバードが中乱2、B振りなら持ち物なしブレイブバードを確3にできますが、鉢巻持ちは厳しいですなwww 根性なので聖なる炎の火傷は全く怖くないですぞwwwむしろボーナスですなwww 根性発動空元気でHB特化ホウオウすら確2、ノーマルテラスを切ればなんと確1ですぞwww素晴らしい火力ですなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤョジオーン やけど無効の岩ですなwww せいなるほのお→草テラバーストは確定で耐えますぞwww返しでは落とせませんがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ■その他 グラードン 対面時限定ですなwww H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww アナザーギラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応大白金玉固定のオリジンヤラティナでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) こちらもほぼ確定ですなwww耐久型の場合切られることもありますなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwwwダイソウゲンとして使うこともありますなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策兼ダイマ枯らし用ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorいのちのたまorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし 剣盾特殊シリーズ初期は耐久型多数でしたがその後AT型多数になりましたなwww ■考察 一致技+じしんの技範囲およびダイマ時の追加効果が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww はねやすめが没収され岩4倍が保たれるようになったのはプラスですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww 有名なS調整先としては禁伝連中とウツロイドをダイジェット1発で抜けるS36振りがありますが、ここまでならヤーマンダなどでも抜けますぞwww これより上だとSに100前後振らないと環境にいるポケモンを抜けないため、その分火力耐久が落ちることになりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww ヤンドロス B振りですなwww 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですぞwww 珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww + その他 ヤガルデ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww サウザンアローは1発目は等倍(*1)、2発目から抜群であることに注意ですなwww そのため遂行するならストーンエッジが必要となりますぞwww 火力はアナザーヤラティナと同じなのでFC(フォルムチェンジ)を活かしたいですなwww 双方B振り時の耐久は、FC前ジガルデ<アナザーヤラティナ(1.2倍)、FC後ジガルデ>アナザーヤラティナ(1.3倍)となりますなwww B振りなら持ち物なしブレイブバードは高確率で2耐え(*2)しますなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード×2は途中FC出来るので問題ありませんが、珠じしん→ブレイブバードは低乱数となりますぞwww 異教徒型のとぐろのまく想定で引かれるかもしれませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ヤシアン ワイルドボルトでH振りまで確1www ただし耐久型の場合だと耐えられる上に、反動ダメで削れた後のせいなるほのおで落ちますなwww なお持ち物なしせいなるほのお自体はH252B4振りでぴったり耐えますなwww50%で火傷引くと落ちますがなwww ヤッチラゴン 一致技両半減ですなwww HB特化かつ火傷込みでも後攻鉢巻でんげきくちばしで確2が取れますぞwww B振りでも持ち物なしせいなるほのお→じしんが低乱数、ですが50%で火傷引くと落ちるので実際は更に厳しいですなwww ブレイブバード→じしんもかなり厳しいので後出しから役割持つのは難しいでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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二つ名 名称 入手方法 新米 開始時より所持 約束 第2話 異教徒 第3話 哀情 第4話 戴天 第5話 豪力 第6話 贋物 第7話 守護 第8話 剣豪 第9話 粉骨 第10話 嫉妬 第11話 色欲 第12話 兄弟 第13話 聡明 第14話 略奪 第15話 忠犬 ブラックハヤテ号捕獲大作戦 疾風 ブラックハヤテ号捕獲大作戦 黒疾風 ブラックハヤテ号捕獲大作戦 獣使い ジョーカーを追え 獣王 ジョーカーを追え 連撃 幻のアリーナ 手錬 幻のアリーナ 一騎当千 幻のアリーナ 学才 真理くんの挑戦状 考究 英知の迷宮 無限 決戦ホムンクルス 始原 決戦ホムンクルス 不死 決着vsラスト 再生 決着vsラスト
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ハーレムの花嫁 アン・ヘリス ハーレムの花嫁 (ハーレクイン文庫) ▽あらすじ 地中海を渡る途中、エレナの乗った船が海賊に襲われた。父を失い、弟と生き別れて、彼女はオスマン帝国のハーレムへ売り飛ばされた。ハーレムの主スレイマンは、イングランド貴族を母に持つ男。異教徒など野蛮だと思っていたエレナから見ても、彼は知的で洗練された美丈夫だった。しかし、国へ帰してくれと必死にすがるエレナに、スレイマンは非情にもこう言い放った。「決してここからは出られない。おまえは私のものだ」。 ◇この作品の登録タグ アン・ヘリス シーク 名前 コメント
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M3B1 M3B2 M3B3 M3B4 m3cellblocktip M3FELIX M3HolyWaterTip M3NAMMON M3PRAY M3B1 場所 独房棟1、2階。ゲートコントロールの横にあるテーブルの上。 独房棟1の囚人記録 独房棟1 1 Wrendal、刃物強盗。むち打ち、工場労働。 4 Dellin、強姦。火傷の刑。 7 Sennet、人殺し。カミソリ刃で指を切除した。むち打ち、工場労働 9 Issyt、たかり。むち打ちを行い、ビール粕を食べさせる。正当な罰を受けて死亡。 M3B2 場所 独房棟2、2階。ゲートコントロールの横にあるテーブルの上。 独房棟2の囚人記録 独房棟2 2 Postol、器物損壊。指を粉砕した。 5 Gelland、シーフ。手首を破壊した。 8 Nammon、刃物強盗。むち打ち。正当な罰を受けて死亡。 M3B3 場所 独房棟3、2階。ゲートコントロールの横にあるテーブルの上。 独房棟3の囚人記録 独房棟3 2 Dikket、異教徒。ビール粕を食べさせる。情報提供と容疑取り消しにより釈放された 3 Latton、偽証者。舌に穴を空けた。工場労働。 4 Basso、放火犯。烙印を押す。 7 Deirne、売春婦。刈り込みを行い、烙印を押した。釈放する予定 10 Tarquis、高利貸し。鼻を切り取った。工場労働。 M3B4 場所 独房棟4、2階。ゲートコントロールの横にあるテーブルの上。 独房棟4の囚人記録 独房棟4 1 Possum、強姦。去勢。 4 Misa、器物損壊。掃き掃除、工場労働。 5 Wills、異教徒。瞑想、工場労働。 6 Cutty、シーフの質屋。手のひらに火傷の刑を毎日。 8 Tybal、売春婦斡旋。溶剤で死亡。 m3cellblocktip 場所 ミッションの前に300ゴールドで購入できる Cuttyの居場所に関する調査 最近Cragscleftを出所した"異教徒"Dikketによると、Cuttyは独房棟4に拘束されている。 M3FELIX 場所 Namonの死体の近く、下水道のシャフト。(独房棟3/4の入り口の、低い通路を通った所) Felixのノート Cutty、すごい情報を手に入れたぞ。いいかCutty、Quintusの角笛だ。これで借金を完済できるようになる。俺を信じてくれ! 俺はある死んだじじいによって描かれた地図を手に入れたんだ。どこかの入り口を示している地図をな。やつらがいつも言っていたように、俺はそこがBonehoardの下層だと知っている。やつらは下層で死人が歩き回ると言うが、しかしだな、その危険に見合う価値はある。違うか?角笛の音の反響とそれが聞こえてくる道は、俺を正しく角笛の下へ導いてくれるだろう。 万が一下層で俺に何かあったときのために、地図のコピーをお前に残しておく。だが、おそらく最高級ワインを乾杯しながらお前と地上で会うことになるだろう。じゃあな! M3HolyWaterTip 場所 ミッションの前に100ゴールドで購入できる 鉱山に関する情報 街の噂によると、Hammer達は化け物が出る鉱山の最上階をしきりに取り戻したがっている。なぜなら、そこには特に祝福された聖水の泉があるからだ。 M3NAMMON 場所 最上層、宿舎。幹部のオフィスにある棚の上。 ブラザーKeybondへの手紙 ブラザーKeybond - 私は汝にjackblade Nammonに関する調査をまとめるよう命ずる。どういうわけか、ブラザーInquistorが目を離した一瞬のうちに、彼は自分に着けられた拘束具を外した。そして彼は証拠品保管箱の中身の半分を持ち去って逃走したのだ!ブラザーCarpenterはこの騒動を西へ報告したが、足かせを直していたのは彼だ。- 汝はそこから始めよ。 その悪党がすぐに見つからなかったとしても、彼は取調べの厳しさによっておそらく死んでいるだろう。実のところ、後で腐臭によって発見するよりは、私は彼を今すぐ見つけ出したいのだ。それに彼の死すべき体がどうなるか分からない。化け物が出る鉱山へ行ってしまうかも知れないのだ…… M3PRAY 場所 宿舎。輝く偶像のそばの東の廊下、石机の上。 Hammerの祈祷書 私が凍えていたとき、汝は暖炉と屋根梁を教えた。 私が飢えていたとき、汝は深鍋と大釜を教えた。 私が敵に悩まされていたとき、汝は槍と盾を教えた。 汝のハンマーは釘を打ち、屋根梁を支える。 汝のハンマーは鉄を叩き、大釜を形作る。 私が手にする汝のハンマーは、私の敵へ向かう。