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状態異常名 効果
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前提 -ナナカ不思議の迷宮録-のシステムとして攻撃を受けるほど早く異常状態は解除されます また敵は異常状態になった敵を攻撃し異常の回復を早めます 混乱 効果:思った方向にあまり動けなくなる 発生原因:混乱の薬・混乱の巻物・身代わりの杖(ナナカの場合)・混乱の石爆風・武器(奇)(乱)・盾(混)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力・ダミーロッドの能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵20ターン 睡眠 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:睡眠の薬・睡眠の杖・睡眠の石爆風・剣(眠)・盾(寝)・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 封印 効果: モンスターは特殊能力を封印される 発生原因:封印の杖・封印の石爆風・剣(封) 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 金縛り 効果:攻撃を受けるまで動けない 発生原因:金縛りの杖・金縛りの石爆風・盾(金)(縛)・パラライズロッド能力・へっぽこ悪魔系能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 目潰し 効果:周りが暗くなり見えなくなりますが攻撃を受ければその方向に!マークがでます 発生原因:目潰しの薬・目潰しの矢・目潰しの石爆風・剣(目)・盾(目)・へっぽこ悪魔系能力・アローオメガ能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵50ターン 鈍足 効果:行動速度が1下がる 発生原因:毒薬・鈍足の杖・鈍足の石爆風・剣(鈍)・へっぽこ悪魔系能力・カニサソリ系能力 持続ターン:ナナカ10ターン・敵永続 幻惑 効果:物が正しく見えなくなる 発生原因:幻惑の薬・幻惑の石爆風・武器(幻) 持続ターン:ナナカ50ターン・敵永続 凍結 効果:一切の行動ができなくなる 発生原因:氷の杖・剣(凍)・スノーボーイ系能力 持続ターン:ナナカ受けるごとに50%で解除・敵永続 トラバサミ 効果:その場から動けなくなる 発生原因:トラバサミ 持続ターン:10ターン 影縛り 効果:その場から動けなくなる 発生原因:影縛りの石爆風・剣(影)・盾(縛) 持続ターン:ナナカ10ターン・敵10ターン 倍速 効果:行動速度が1上がる 発生原因:俊敏の薬・倍速の杖・すばやさ妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン・敵永続 透明 効果:姿が見えなくなる 発生原因:透明の杖・ステルス妖精能力 持続ターン:ナナカ15ターン やり過ごし 効果:やり過ごしの壺の中に入る 発生原因:やり過ごしの壺に入れるor敵に投げる 持続ターン:ナナカ30ターン・敵永続 捨て身 効果:攻撃力が2倍になり防御力が0になる 発生原因:捨て身の杖 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン イカリ 効果:攻撃力が2倍になり特技の使用率が100%になる 発生原因:怒り妖精の能力 持続ターン:ナナカ50ターン・敵50ターン 広告対策
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状態異常 機体の動作やステータスに影響を与える。 基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。 状態異常グッドステータスアタック ガード スタビライズ レジスト リジェネ セルフバーニング スーパーモード ブロードレーダー ジャストアタック/ジャストアタック+ カウントシューティングブースト アンチホーミング ロックオンジャミング 格闘カウンター スタン無効 マイトアーマー+++S(秋) マイトアーマー++++S ロングムーブバースト 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ENカット(メイン) グランドエンジン ノヴァシステム+ フルステルス スタビライズサポート+ ドリルアタック ハッキングパワー+ ショックジャマー+ オートピックアップ(仮) シールド修復 高速連射 オーバーロード 超連射 ENアップ スピードアップ 無敵 ギルドアシスト バッドステータススロウ フリーズ ウィルス ショック データリンク 誘導性能低下 バーニング チャージ時間+1.5秒 メルト ブースタートラブル 上昇・降下性能低下 ノヴァシステム 攻撃・移動速度低下 スタビライズサポート P・リズベッド・マーキング ハッキングパワー ハッキング ショックジャマー 高速連射(クールタイム) オーバーロード(クールタイム) 火炎弱点 電撃弱点 ENダウン スピードダウン 固有の特殊効果・追加効果ステルス フリーブーストランニング(仮) エアランニング パワーゲイン(仮) スイミング(仮) スイミング+(仮) 弾丸消去(同属性) 弾丸消去(1) 弾丸消去(2) シールド貫通 引力(仮) HP攻撃 HPドレイン EN攻撃 ENドレイン クリアランス ヒットバック 引き寄せ 打ち上げ 吹き飛ばし ホールド キャリー スタン無効(スーパーアーマー) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態変化のことである。 「ブースト効果」「バフ」とも呼ばれる。 効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。 アタック 各種アタック系アイテムやテラノシンHDのサブなどによって発動する効果。 一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。 別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。 ガード 各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。 一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。 スタビライズ 各種スタビライザー系アイテム、ハードボンバーBDによって発動する効果。 一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。 レジスト 各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。 一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。 別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 リジェネ 各種リジェネパックによって発動する効果。 一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。 セルフバーニング 正式名称不明。ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。 機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。 ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。 ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守り等を装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。 スーパーモード マルハチトックリBSのサブによって発動する効果。 現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。 ブロードレーダー ペレーナHD等によって発動する効果。 一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。 ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。 ジャストアタック/ジャストアタック+ M・アーチBDのメインを適切なタイミングで使用すると発生する。 効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。 さらにM・アーチBDのサブが強化され、ジャストアタック+時は誘導性能低下の効果を付与する。 M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。 カウントシューティングブースト クイントウィングBSのサブで発動する効果。 メイン・サブの射撃武器の威力を3回まで強化する。3回使用すると効果が切れる。 サブ武器はサブロック型の他、ダガー系などの投擲型や飛び道具を放つ格闘武器が対象。 ただし、サブロック型以外で複数の飛び道具を飛ばす武器は、弾数分カウントを消費する。 アタック系と重複して使用可能。 アイコンはメインアタックと同じ。扱いも近いのか、ステータス画面ではメイン武器の威力上昇は確認出来るが、サブは不可(表示される値が変化しない)。 アンチホーミング 正式名称不明。ディースモークBD等を使用後発生する効果。 一定時間自機を狙って発射されたメイン・サブ射撃武器の誘導性能が低下する。 ロックオンジャミング 正式名称不明。アントリオンLG2(修正後)のサブを使用後発生する効果。 一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。 格闘カウンター 鬼面ノ楯やP・リズベッドBDなどを使用中に発生する効果。 効果中に格闘攻撃を受けると攻撃を中断、無効化し相手を弾き飛ばす。 スタン無効 一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。 マイトアーマー+++S(秋) オータムマントBS使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを40%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 マイトアーマー++++S ヴァリアントLG2(変形後)、C・バルロッサBSを使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを70%減少させる。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 ロングムーブバースト ブラディスターBD2を使用後発生する効果。 一定時間一斉射撃中でも移動することが可能になる。 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ジョストガンダーAM系、ルッカデーコBD@(変形前)、ゼウネシスBD2を使用中発生する効果。 機体正面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 背面・側面ダメージ100%カットと重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ルッカデーコBD2@(変形前)のメインを使用中発生する効果。 機体側面と背面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 正面ダメージ100%カットとは重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 ENカット(メイン) クルージスLGを使用後発生する効果。 一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。 グランドエンジン ディガイアスBDを使用後発生する効果。 一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。 加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。 ノヴァシステム+ アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。 発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。 フルステルス セルピリスBDを使用中発生する効果。 発動中はレーダーから消失し敵機にロックオンされない。 スタビライズサポート+ P・リズベッドBDを使用後発生する効果。 発動中任意のプレイヤーや友軍NPCにスタン無効+クリアランスを付与できるようになる。 ドリルアタック パラセクター・アシスAMのサブを使用後に発生する効果。 一定時間前方に攻撃判定を発生させる。その間自機は自由に行動できる。 ハッキングパワー+ パラセクター・アシスHDのサブを使用後に発生する効果。 発動中は任意の敵対NPCをハッキングすることができる。 ショックジャマー+ D・スティカBDを使用後発生する効果。 発動中敵機にショック+特殊スタンを発生させるフィールドを設置できるようになる。 オートピックアップ(仮) 正式名称不明。公式では「アイテム自動取得効果」と書かれたことがある。 ダストバスター@、ダストバスター'を使用中に発生する効果。 効果中に自機に触れたアイテムやパーツを回収できる。 アイテム・パーツ吸引は武器自体の特性で、ブースト効果とは別。 実装当時は使用中にアイテム系ゲートに触れるとそのまま転送されてしまう不具合があった。 シールド修復 チョコレートシールドC、Wなどが破壊された際に発生する効果。 発生から20秒経過すると耐久シールドが再生する。 発生中に同一効果が発生した場合、時間がリセットされる。 高速連射 スキロンLG@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間メイン武器の発射間隔が大幅に短くなる。弾数も増加するので、大量に弾を撃てるようになる。 一方で消費ENが増加する。 なお、通常のマシンガン系及びバーナー系(弾が独立していないタイプ)、レーザー系は性質上、弾数増加以外の効果が無い。 消費ENはきっちり増加するため、これらの武器種は恩恵を受けられないと考えていい。 ただし、グラムスレイヴAMのメインのような爆風レーザーは爆風発生間隔が短くなるので、例外的に有効。 発動と同時に高速連射(クールタイム)とハイパーショット共有クールタイムがかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 また、VALKYRIA-HYPERSHOT、ロングムーブバースト、オーバーロードとは重複して使用できない。 オーバーロード スキロンLG3@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間全てのENを消費する行動の消費ENが0になり、武器のリロード時間が無くなる(発射/発動間隔が無くなるわけではない)。 また、メイン武器の弾数が2倍になり、チャージ時間が短縮される。 一方で効果終了時に必ずオーバーヒートする。 発動と同時にオーバーロード(クールタイム)がかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 効果中はロングムーブバースト、高速連射が使用できない。 また、VALKYRIA-HYPERSHOTとは重複して使用できない。 超連射 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。 ENアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。 スピードアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの移動速度が上昇する。 無敵 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。 またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。 ギルドアシスト ギルド機能により得られる効果。 装備後は15 00に再抽選されるまで常に適用される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態変化の事である。 「状態異常」と言えば基本こちらを指す。「デバフ」とも呼ばれる。 蓄積型と確定型の2種が存在。 蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後、状態異常値が1000蓄積すると発生する。 蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。 確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。 スロウ 蓄積型。 一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。 また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。 フリーズ 蓄積型。 一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。 ただし、アイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。 ウィルス 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 効果中は3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生し、ロボチェンジが不可能になる。さらにHP自動回復が停止する。 モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。 中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。 なお、C21ではゲーム内や公式サイトでも基本的に「ウイルス」ではなく「ウィルス」表記になっている(ウィルススキャンなど、状態異常以外の言葉も含む)。 パーツやページによっては「ウイルス」表記の場合もあるが、本wikiでは状態異常名については「ウィルス」に統一している。 ショック 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。 データリンク 確定型。 対象プレイヤーに対して発射されたメイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が上昇する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 誘導性能低下 確定型。 一定時間メイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が低下する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 バーニング 確定型。 ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。 チャージ時間+1.5秒 確定型。コズミックブレイクではチャージディレイという名前だった。 一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。 ただし、発射途中であった場合は次の攻撃から適用される。 効果エフェクトはスロウと同じ。 耐性を持つモンスターには発生しない。 メルト 確定型。表記・ダメージポップともに無し。 発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。 一部を除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。 ブースタートラブル 確定型。 一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。 上昇・降下性能低下 確定型。コズミックブレイクではストーンフォールという名前だった。 一定時間機体の下降・落下速度が急上昇し、上昇速度が低下する。 ノヴァシステム ノヴァシステム+起動時や対応する武器を使用後に発生するクールタイム。 30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。 攻撃・移動速度低下 確定型。コズミックブレイクではレイトクロックという名前だった。 一定時間の機体の移動速度と射撃攻撃の弾速が低下し、武器の攻撃間隔が延びる。 効果エフェクトはスロウと同じ。 スタビライズサポート スタビライズサポート+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 23秒間スタビライズサポート+を発動できなくなる。 P・リズベッド・マーキング 正式名称不明。確定型。 一定時間特定のサモンキャラクターから優先的に攻撃されるようになる。 ハッキングパワー ハッキングパワー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 45秒間ハッキングパワー+を発動できなくなる。 ハッキング 正式名称不明。確定型。 一定時間敵対NPCが友軍NPCとなる。 ショックジャマー ショックジャマー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 一定時間ジャマーフィールド+を発動できなくなる。 高速連射(クールタイム) 高速連射発動時に同時にかかる。 45分間高速連射が再使用不可になる。 一方、高速連射終了後かつこの効果がある間はスキロンLG@のもう1つのサブ(タンク切り離し)を使用可能になる。 LG@サブを使うか、エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内で高速連射を再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 オーバーロード(クールタイム) オーバーロード発動時に同時にかかる。 45分間オーバーロードが再使用不可になる。 一方、この効果がある間はスキロンLG3@のもう1つのサブ(ショートステップ)を使用可能になる。 エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内でオーバーロードを再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 火炎弱点 確定型。 一定時間火炎防御が低下する。 電撃弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 電撃弱点 確定型。 一定時間電撃防御が低下する。 火炎弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 ENダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがENERGY↑を取得時に発動。 一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。 スピードダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがSPEED↑を取得時に発動。 一定時間移動速度、旋回速度が低下する。 固有の特殊効果・追加効果 バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。 本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。 ステルス ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。 敵のレーダー上に表示されなくなる。 フリーブーストランニング(仮) ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 常にブーストランニング状態になる。 エアランニング シャーヘッドLG系を装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。 立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。 パワーゲイン(仮) メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される スイミング(仮) A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。 水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。 スイミング+(仮) マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。 あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。 弾丸消去(同属性) ラグナバレットAM(AM@)系のみ。 着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(1) 表記は「弾丸消去」。 センチネルグレイブ系、スレッジヘイムHD等。 着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(2) 表記は上と同じく「弾丸消去」。 バリアボールAMJ、エアスラッシャー等。 発射された弾に接触した射撃攻撃を打ち消す。 シールド貫通 シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。 引力(仮) G・リモアBDやガイアランマーなどによって発生する効果。 周囲のモンスターや敵対プレイヤーを一点に引き寄せる。 スタン無効状態にある対象は引き寄せられない。 HP攻撃 命中時に通常ダメージに加え、表記分のダメージが上乗せされる。効果分のダメージ値にはぶれがある。 %の記述がある場合、現在HPに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 また、この効果を持つ攻撃は耐久性シールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。 HPドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する(吸収分は追加ダメージになる)。 効果値にはぶれがある。 吸収分の数値は相手の防御を無視して追加ダメージを与える。そのため一部の敵が持つ属性攻撃無効を無視して撃破することが可能。 EN攻撃 命中時に通常ダメージに加え、ENにダメージを与え減少させる。 %の記述がある場合、最大ENに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。 ENドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。 対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。 クリアランス 自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。 またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。 ヒットバック 強制スタンさせる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 引き寄せ 強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。 ただし、地面から空中に引き上げることはできない他、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 打ち上げ 強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 吹き飛ばし 強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。 耐性を持つモンスターには発生しない。 ホールド その場で強制スタンさせる。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 キャリー 強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。 一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生し続ける。 耐性を持つモンスターには発生しない。 スタン無効(スーパーアーマー) ステータスに表記無し。公式での呼称は「スタン無効」だが、ブースト効果の方とは別。 攻撃動作中一時的にスタン無効状態になり、通常スタンや特殊スタンによって攻撃動作を中断させられなくなる。 スーパーアーマー付きの攻撃中は引力の影響を受けない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 [済]HPドレインはグッドステータスの方ではないでしょうか? 自分は編集できないので誰かよろですm(・_・)m -- (アラガミ) 2013-09-23 15 40 19 [済]セルフバーニングの強制移動を無効にできるスカラベスBSが追加されたので追加お願いします -- (名無しさん) 2013-11-21 19 48 11 炎上は20ダメージ -- (さかな) 2017-03-01 19 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘中、何らかの原因でキャラクターが異常になることがあります。 これらは、戦闘が終了すると全て治癒された状態になります。 状態異常一覧 麻痺 体が麻痺して、一定時間行動が出来ない。キュアパラライズ、ノーマライズで治療出来る。 毒 毒が体を蝕み、一定時間ダメージを受け続ける。キュアポイズン、ノーマライズで治療出来る。 静寂 静寂が体を包み込み、魔法や歌の詠唱ができなくなる。キュアサイレンス、ノーマライズで治療出来る。 鈍足 超重力等により、行動速度が約0.8倍になる。キュアスロウ、ノーマライズで治療出来る。 右手骨折 右手の骨折。右手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 左手骨折 左手の骨折。左手による攻撃力が約1/4になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 攻撃系のアクティブスキルは、手の骨折による影響を受けません。 足骨折 足の骨折。行動速度が約0.8倍になる。キュアフラクチャー、ノーマライズで治療出来る。 不鎖 チェイン属性を持ったスキルを使っても、チェインできなくなる。キュアオールでも治せない。 恐怖 激しい恐怖で、何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 ゾンビ 忌々しい呪いでゾンビと化す。ゾンビと似たような特性(神聖魔法、火に弱くなる)を持っている状態 。キュアオールで治療出来る。 気絶 気絶していて、眼が覚めるまで何も出来なくなる。キュアオールが効くか不明。 眠り 深い眠りにつき、ダメージを受けるか眼が覚めるまで何もできなくなる。キュアオールで治療出来る。 石化 徐々に石化し、一定時間で完全に石化する。魔法以外では戦闘中は回復出来ない。キュアオールで治療出来る。 病気 病により、物理攻撃力と魔法攻撃力が半減する。キュアオールで治療出来る。 闇 暗闇に包まれ、物理攻撃の命中率が低下する。キュアオールで治療出来る筈。
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状態異常 状態異常 戦闘中に発生しうる異常転倒 瀕死 死亡 比較的良くある異常麻痺/金縛り 睡眠 毒 混乱通常効果 原作データ 石化 病気 複雑な状態異常 透明 目が眩む 盲目 聴覚障害 発声不能 能力値低下 恐怖(低) 恐怖(高) パニック 武装解除 抵抗不能 束縛 拘束 疲労 幽体 戦闘中に発生しうる異常 転倒 転んでしまった状態です。1ターンのAct行動で立ち上がることが出来ます。 技術、体力を基にしたチェックに-2のペナルティを受けます。命中値にも同様です。 また例外を除きRes特技を用いることが出来ません。 瀕死 HPが0以下になってしまった状態です。意識不明でしゃべることも動くこともできません。 その場に倒れて出血を続ける状態であり、大変危険です。魔法やその他の手段により、 HPが1以上になった場合、出血は止まり、意識を回復することができます。 状態の特徴 継続ダメージ : 5分に1ポイントごとのダメージを受けます。-10になった時点でそのキャラクターは死亡します。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 死亡 死亡状態です。復活するためには非常に高度な魔法か神の恩寵が必要です。 比較的良くある異常 麻痺/金縛り 何らかの理由で身体がまったく動かなくなった状態です。金縛りと麻痺はほとんど同じ状態ですが 、回復の難度が違います。金縛りはは精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 麻痺は麻痺を解く呪文、もしくは20分に一回、頑強抵抗チェック(+1)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 動くことが出来ない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 睡眠 何らかの理由で深い眠りについてしまった状態です。声をかけたくらいではおきません。 身体を揺り動かされる、攻撃(ダメージ)を受ける、 すさまじい爆発音を聞くなどで目を覚ますことができます。 意識がない : 「抵抗不能」状態の一種です。くわしくは「抵抗不能」の項目を参照してください。 毒 毒とは何らかの有害な薬物のことです。この状態ではキャラクターはこの有害な薬物に犯されています。一口に毒といってもその種類は多数あり、一概には言えません。 毒の効果 : さまざま 混乱 何らかの理由で考えがまとまらず、衝動で行動している状態です。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 通常効果 抵抗に失敗した場合は1d6判定を行い、以下のペナルティーを受けます。 1~2,,錯乱し自分に武器を使って自分を攻撃します、防御の数値を適応できます。 3~4,,目標は錯乱し行動できません。魔法も使えません。 5~6,,目標は錯乱し集中できなくなります。魔法は使えません。 原作データ 混乱表 : 混乱中は毎ターン以下の表に従って行動する。 1.座り込んで空中を見上げる。 2.距離の近い対象(味方を含む)に武器攻撃を行う。 3.使用できる魔法のうちもっともレベルの高い者をランダムな対象にかける。 4.手持ちの消費型アイテムをつかう。なければ1。 5.自分自身を武器で攻撃する。 6.鎧と服を脱ぐ。戦闘中、もしくは着るまで防護点半減。 石化 身体が何らかの理由で石化した状態です。意識はなくなり、まるで石の彫像のようになり、 ダメージ無効化10点、防御点15になります。 石の体の間は年をとることもありません。非常に硬い体を手に入れますが、 この間に破損されると、状態から回復した後でも障害やHP低下の形で残ることもありえます。 病気 病気とは病原菌、そのほかの理由により体調が不完全な状態です。 結果として志望することもありうる状態ですが、病気にもさまざまな種類があり注意が必要です。 状態の特徴 病気の効果 : さまざま 複雑な状態異常 透明 身体が透明になってしまいます。スケスケです。着替えにも覗けますね。 身体が視覚的に透明になっているだけで、体重もあれば、足音もでます。 これは状態異常というよりは、大抵の戦闘では有利になるので異常ではないかもしれません。 状態の特徴 ステルス 透明状態のキャラクターを対象に行動(攻撃等)を行おうとする場合は、 居場所を確認する必要があるので、感知チェックをする必要がある。 透明なキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で感知チェックを行うことができます。 感知チェックに失敗したキャラクターは透明状態のキャラクターに気づく事はありません。 しかし、音を出さないように隠れている場合は-4の修正がありますで、感知が更に難しくなります。 透明状態といえど、戦闘中は大体場所が捕捉されてしまうので、 攻撃側が命中判定を必要とする攻撃に-4の修正がついた上で攻撃される可能性があります。 この状態であれば魔法などと絶対命中攻撃は普通に命中しますが、 たとえ絶対命中の魔法であっても、 感知チェックに失敗したら居場所が分からない限り攻撃できません。 しかし範囲魔法なら範囲内にさえいれば透明なキャラクターであってもダメージを受けます。 潜伏ボーナス 透明なキャラクターは「潜伏スキル」で倒れる場合は+4のボーナスを得ます。 目が眩む 強い光を浴びたなどの理由で、目がくらんだ状態です。 盲目に似ていますが、多少は視力が残っています。 うっすらと光と影の状態でものが見えるため、物体や人物の輪郭は判別できます。 状態の特徴 戦闘ペナルティ 命中判定を必要とする攻撃には-2の修正がつきます。 魔法等の絶対命中攻撃は通常通り命中します。範囲魔法等も余り影響が与えません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックに-2のペナルティを受けます。 目が眩んでいるから良く見えないからです。 また視力が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。視 力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-1のペナルティが発生します。 盲目 失明しました、何も見えません。 状態の特徴 戦闘ペナルティ この状態のキャラクターが攻撃等の行動を行う場合は対象の場所を確認する必要があります。 感知チェックを行い、成功した場合は大体の場所がわかります。 探知する対象のキャラクターが戦闘などの行動している場合は+0で、 音を出さないように隠れている場合は-4のペナルティが加わります。 探知に失敗したら範囲に対して投射するので範囲攻撃魔法以外の行動は一切できなくなります。 探知に成功したら、大体の場所はわかりますが、命中にはー4のペナルティが加わります。 飛来系魔法など絶対命中の攻撃も使用できます。範囲魔法の使用には影響はありません。 スキルペナルティ 視力を中心とした知覚スキルチェックにー4のペナルティを受けます。 視力を必要とする行動(ほとんどの行動がそうです)には、すべて-3のペナルティが発生します。 聴覚障害 何らかの理由で聴覚が失われた状態です。回復方法は理由によります 状態の特徴 知覚スキルペナルティ : この状態では聴覚が十分ではないので、 聴覚のみの知覚スキルチェック(隣の部屋の話を聞くなど)は不可能になります。 また聴覚を中心とした知覚スキルチェック(背後から近づいてくる人数を当てる)に-4のペナルティを受けます。 行為ペナルティ : また聴覚が十分でない影響は通常の行動にも影響があります。聴覚を必要とする行動(たとえば罠をはずす等)には、すべて-3のペナルティが発生します。 発声不能 何らかの理由で発声能力が失われた状態です。回復方法は理由によります。 状態の特徴 声が出ない : 声がまったくでなくなります。音声による会話不能。 発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 能力値低下 能力値低下とは三つの能力値、体力、心力、技術のいずれかが低下した状態です。 この状態に移行するにはさまざまな原因があります。 回復するためにはまず原因を取り除く必要があります。 その上で、まる一日休むごとにどれかひとつの能力値を1回復することができます。 状態の特徴 体力が低下の場合 : HPの最大値が下がり、体力を基本にしたチェックすべてが低下する。 心力が低下の場合 : MPの最大値が下がり、心力を基本にしたチェックすべてが低下する。 技術が低下の場合 : 武器の命中値がさがり、技術を基本にしたチェックすべてが低下する。 恐怖(低) 恐怖に襲われた状態です。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+0/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 すべての意思抵抗に-1のペナルティがつきます。 恐怖対象への命中チェックに-1のペナルティがつきます。 対象そのもの以外はペナルティはありません。 恐怖(高) よりすさまじい恐怖に襲われた状態です。足がすくみ、喉がひりつきます。 対象を見ることができないほどの恐怖で、 この状態になった最初のターンには意思抵抗+0のチェックが必要です。 失敗した場合は、恐怖の対象から全力で5分の間逃げ出します 。その後も1時間の間は近づくことができません。 このチェックのとき4以上の差で失敗した場合は、その場で麻痺してしまいます。 たとえ成功したにしても、以下の効果を受けます。この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。 もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(-1/「気が弱くなる修正ふくむ」)を行うことができます。 成功した場合は回復します。 状態の特徴 気が弱くなる : すべての意思抵抗に-2のペナルティがつきます。 対象を直視できない : 恐怖を抱いている対象を直視できないため、命中チェックに-2のペナルティがつきます。対象そのもの以外はペナルティはありません。 声が出ない : 対象の視界範囲内にいる限り、恐怖に震えて、意味のある言葉をしゃべることができません。発声の必要な呪文も唱えることはできなくなります。 パニック 何らかの原因で精神が錯乱して激昂した状態です。正常な思考はできません。パニック状態になってしまったキャラクターは最初に1d6を振ります。1~3が出たキャラクターは攻撃的になります、4~6が出たキャラクターは逆に臆病になってしまいます。それぞれ以下のような特徴を持ちます。 状態の特徴 攻撃的 : 敵対的な存在が視界内にいる場合は全力で攻撃を仕掛ける。逃亡をすることは思いつきもしない、もし仮に仲間が撤退を薦めたり、撤退したとしても戦い続ける。回復する手段があっても、それを使うくらいなら攻撃を行おうとする。視界内に敵対的存在がいない場合には全力移動で敵対存在を探しに出かける。罠の有無などは気にかけない。 臆病 : キャラクターが認識している敵対的存在、危険から全力で遠ざかろうとする。仲間が止めても聞き入れない。もし魔法的な移動手段などを持っている場合はすべてを動員して逃亡する。 この状態は精神治癒魔法ですぐに回復します。もしくは、5分に一回、意思抵抗チェック(+1)を行うことができます。成功した場合は回復します。 武装解除 何らかの理由で防具を取り上げられた状態です。ただし、行動の自由は妨げられていないものとします。防具がないとはいえ、裸の場合も普通の服は着ている場合もありえます。 状態の特徴 防具がない : 防具がないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 抵抗不能 何らかの理由で抵抗がまったくできない状況です。これには二つのパターンがあり、意識がある場合と意識がない場合です。意識がある場合は外界の状況を認識できますが、意識がない場合はそれすらもできません。 いずれにせよ、動くこともしゃべることもできないままの状態にあり、非常に危険です。 状態の特徴 行動不能 : 一切の行動、特技使用ができない。 防御不能 : 身体を動かして防御できないため、防御点が半分(切り上げ)になってしまう。ただし「武装解除」と「抵抗不能」が重なって発生した場合、防御点は0になります。 動かない目標 : 「抵抗不能」状態にあるキャラクターへの攻撃には、+2の命中ボーナスを得る。 束縛 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。しかし、ロープで縛られているなどの完全な拘束ではありません。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が半分になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-2されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 拘束 何かが身体に絡み付いて行動が困難な状態です。ロープで縛られているなどの完全な拘束で、自由が大幅に制限されています。振り切るためには理由による対処が必要です。 状態の特徴 移動困難 : 移動速度が1/4になります。 手足の束縛 : 一時的に体力、技術が-4されたかのように扱います。HP最大値こそ減りませんが、能力を基にしたチェック、命中値は低下します。0以下にはなりません。 疲労 体力を限界まで酷使した状態です。6時間の休養で回復します。 状態の特徴 意動力低下 : 意動力が普段の-20%になります。 体力低下 : 一時的に体力が-2されたとして扱います。HP最大値も低下します。 幽体 身体が魔法的な存在である幽体になった状態です。この状態は半透明の幽霊のような状態で、物質的な意味での身体はほとんどありません。壁を抜けることができるようになります。話したり魔法を使ったりすることは可能ですが、物理的な影響力は小さくなります。 状態の特徴 ダメージを受けない : 普通の物理ダメージを受けなくなる。しかし+1以上の魔法の武器や、エネルギー系の攻撃魔法の影響は受ける。また精神影響魔法の効果は依然として受ける。 物理影響力低下 : 物体をすりぬけしまうために、殴って物理的ダメージを与えたり、物を持ち上げたりするのが不可能になる。 壁抜け : すり抜けて壁を抜けることが出来る。しかし、鉛の壁や魔法の壁をすり抜けることは出来ない。
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D 視野異常 小項目 視野狭窄,半盲,暗点
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状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 「生命にかかわるものから転んでいる状態まで様々ね」 中でも『体力値』に関わる「重傷」や「大怪我」は致命的です。 状態異常一覧 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 「これ以外にも状態異常を発生させる効果、回復させる効果はたくさんあるわけね」 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 出血 発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。 効果 :シーン終了時ごとに『身体被害度』が1Pずつ減少。 この減少値は時間の経過によって増加する場合がある。 GMは30分ごとに、減少値を1d6P増加させていい。 回復条件:バトルシーン以外でならば≪医学技術≫≪サバイバル≫等で血止めする。 『身体被害度』の1P以上の回復で簡単に治る。 苦痛 発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。(端数切り捨て。速が『0』になる場合もある) 回復条件:シーン終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:1タイム消費して「起き上がる」ことで即座に回復。 「拘束」 発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。 効果 :自分から「移動」することができない。(≪アクロバット≫や≪跳び≫で距離をとることもできなくなる) また、体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。 さらに、避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。 その他、技能によってさまざまなデメリットを受ける。 回復方法:追加行動「ひきはがす」判定に成功する。 身体を拘束しているキャラクターが、移動するか、拘束を解除する。 骨折 発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫などで骨を折られる。 効果 :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。 首 ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 両足 ……片足の効果に加えて、「転倒」を受け続ける。 あばら……全ての判定に-2の修正が与えられる。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 失明 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 視界が塞がれ、一部の術系技能の射程が「0m」になる。 回復条件:原因によって異なる。 永久失明 発生条件:ダメージ判定がクリティカルした≪急所攻撃≫で視力を失う。 効果 :「失明」と同様。 回復条件:なし。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 血酔 発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。 効果 :可能なかぎり他者を攻撃しなければならない。さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定) 「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。 回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』を10P支払うこと。 または「気絶」すること。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「術系技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 大怪我 発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が4P減少。全ての判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「大怪我」の発生。 重傷 発生条件:『身体被害度』が『0』以下になる。(「大怪我」から「重症」へ変更される) 効果 :シーン終了時ごとに『体力値』が8P減少。全ての判定に-8の修正が与えられる。 この状態で受けたダメージは『体力値』に与えられる。 回復条件:『身体被害度』の回復。「気絶」の発生。 気絶 発生条件:「気絶判定」の失敗。『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に成功。(「重傷」から「気絶」へ変更される) 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 (この際、『体力値』が『0』であれば「死亡」の危険性がある) 回復条件:『身体被害度』が『1』以上の状態で他人から「呼びかけ」られることで回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 (『体力値』が『0』以下のままなら「肉体疲弊」が残る) 死亡 発生条件:『体力値』が『0』の状態で「気絶判定」に失敗。または「気絶」状態でダメージを受ける。 効果 :死亡していて、シナリオに参加できない。 回復条件:一部の道具や技能の使用のみ。 灰 発生条件:≪灰化復活≫を持ったキャラクターが「死亡」する。 効果 :活動を停止していて、シナリオに参加できない。 回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、血液を与えたのち48時間安置する。 消滅 発生条件:種族が「霊体」であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。 効果 :完全に消滅し、シナリオに参加できない。 回復条件:なし。 戻る
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異常気候 Sorcery 4(水風) / 100f あなたの場に2体天候クリーチャーがランダムで召還される そのクリーチャーはX/Xの補正を受けるXはランダムで決定される -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/130 コメント欄 名前 コメント
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状態異常一覧 名称 状態 自然治癒 戦闘後継続 解除法 Moribund 瀕死 一切の行動が不可能 しない する ポータブルラボ、リラブド、デ・リラブド Poison 毒 HPが徐々に減少 しない する アンチドーテ、ポイズノ、オルノ Disease 病気 SPが徐々に減少 しない する ワクチン、オルノ Blindness 暗闇 命中率が下がる(が割と当たる) する しない キューノ、オルノ Noise 沈黙 テクニックが使用不可 する しない キューノ、オルノ Reckless 暴走 コマンド選択不可になり通常攻撃を繰り返す 命中率も低下 する しない キューノ、オルノ Confuse 混乱 コマンド選択不可になり味方を攻撃する する しない キューノ、オルノ Sleep 睡眠 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ Paralyse マヒ 一切の行動が不可能 する しない キューノ、オルノ E.shock スタン 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Freezing 凍結 1ターンの間一切の行動が不可能 する しない なし Headache 頭痛 テクニックが使用不可 ウラヌスコロニー内でのみ永続発生 しない する(永続) なし Headacheについて headache(頭痛)はウラヌスコロニーで特異的に発生する状態異常です。 永続ですが、戦闘中に死亡→蘇生するとその戦闘中のみ解除されます。 正直このページ要るか?と思わなくもない でも作ったので置いておく
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状態異常 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態異常について説明します。 ここで紹介する発生条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。 以下に、状態異常の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。 苦痛 発生条件:≪打突≫等の攻撃が命中する。 効果 :『速』が半減する。 回復条件:ラウンド終了時に自然回復。 転倒 発生条件:≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。 効果 :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。 回復条件:メジャーアクション「起き上がる」ことで即座に回復。 骨折 発生条件:骨を折られる。 効果 :折ることのできる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足。それぞれ異なる効果が与えられる。さらに、全ての部位に共通して苦痛の効果を受け続ける。 首 ……気絶する(身体被害度が0になる) 腕 ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正が与えられる。 足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正が与えられる。「歩く」以外の「移動」ができない。 回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。 ≪身体回復≫≪回復速度上昇≫は30分で完治する。 (いずれもバトルシーン以外での2シーン前後を目安とする) 自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。 盲目 発生条件:≪急所攻撃≫等で視力を失う。 効果 :全ての行動判定に-8の修正が与えられる。人や者を認識することが難しくなる。 回復条件:原因によって異なる。 放心 発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。 回復条件:シーン終了時に自然回復。 恐怖 発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。 効果 :「逃亡する」「離脱する」以外の行動ができない。 回復条件:ダメージを受ける。他の人に呼びかけて呪縛を説いてもらう。逃亡に成功して、恐怖の原因から逃れる。 肉体疲弊 発生条件:『体力値』が『0』になる。 効果 :「歩く」「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『体力値』の回復。 無気力 発生条件:『精神値』が『0』になる。 効果 :「防御技能の使用」以外の全ての行動ができない。 回復条件:『精神値』の回復。 気絶 発生条件:「気絶判定」に成功。 効果 :技能の使用など、あらゆる行動ができない。この状態でダメージを受けると「死亡」する。 『身体被害度』が『0』以下なら、1時間ごとに「気絶判定」を行う。 回復条件:『身体被害度』が『1』以上になれば回復。 バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。 戻る