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柊つかさの可愛さは異常2501 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339258550/ 柊つかさの可愛さは異常2502 http //www.logsoku.com/r/news4vip/1339259830/ 柊つかさの可愛さは異常2503 http //www.logsoku.com/r/news4vip/1339260513/
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|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| ステータス異常敵味方ユニットに発生 敵ユニットに発生 スクエア異常 ステータス異常 ステータス異常は敵味方ユニット両方に発生するものと、敵ユニットのみに発生するものがある。 ステータス異常ではないが、戦闘中に発生すると回避率が低下する「Danger状態」もある。防御力を超えた攻撃や、スキルの連鎖により連続で攻撃を受けるなどすると発生する。 敵味方ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 Stun スタン パイロットがスタン(気絶)している状態。スタン効果を持つ武器、又はスタンのスキルで攻撃された場合に発生する。スタン中はすべての行動ができなくなる。回復は1ターン後に50%、2ターン後に75%、3ターン後に100%の確率で通常の状態に戻る。 Terror テラー パイロットがテラー(恐怖)している状態。テラー効果を持つ武器、又はテラーのスキルで攻撃された場合に発生する。テラー中は攻撃できなくなる。回復は1ターン後に50%、2ターン後に75%、3ターン後に100%の確率で通常の状態に戻る。 Panic パニック パイロットがパニック(混乱)している状態。パニック効果を持つ武器、又はパニックのスキルで攻撃された場合に発生する。なお、1ターン中に複数の敵ユニットから攻撃を受けた場合にも発生する。パニック中はAPの消費が通常時よりも多くなる。また、現在AP量により移動範囲も変化する。回復は1ターン後に50%、2ターン後に75%、3ターン後に100%の確率で通常の状態に戻る。 Slockon Sロックオン パイロットがSロックオン(近距離ロックオン)されている状態。レーダー兵器等の攻撃により発生する。Sロックオン中は近距離攻撃の回避率が低下する。1ターン後に通常の状態に戻る。 Llockon Lロックオン パイロットがLロックオン(遠距離ロックオン)されている状態。レーダー兵器等の攻撃により発生する。Lロックオン中は遠距離攻撃の回避率が低下する。1ターン後に通常の状態に戻る。 敵ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 Surrender 降伏 パイロットが降伏している状態。HPが減った状態で、「降伏勧告」のスキルを持つユニットの効果範囲内にいると発生する。降伏中はすべての行動が不可能になる。HPが回復するか、敵軍ターン終了時にランダムで回復する。降伏状態の際、「スチール」のスキルを持つユニットの効果範囲内にいると、装備している武器を奪うことができる。(機体がヴァンツァーで、味方ユニットが装備可能な武器を装備していた場合に限る) GIVE UPREMOVE FROM FIELD 投降 - パイロットが戦線を離脱する。降伏状態で、「降伏勧告」のスキルを持つユニットの効果範囲内にいると発生する。マップ上から消え、戦闘に復帰することはない。投降したユニットからは、すべての武器・パーツ・アイテムを入手することができる。(機体がヴァンツァーで、味方ユニットが装備可能な武器・パーツ・アイテムを装備していた場合に限る) 上へ スクエア異常 スクエア異常はスクエア(地形)に適用される。 スクエア異常 アイコン 解説 地雷 アイテム「地雷」を特定スクエアに使用すると、そのスクエアに移動したユニットの脚パーツを破壊する。なお、ホバーに対しては無効となる。 チャフ - アイテム「チャフ」を特定スクエアに使用すると、そのスクエアを中心に9スクエア内のミサイルと対空ミサイルの命中率を30%下げる。 スモーク - アイテム「スモーク」を特定スクエアに使用すると、そのスクエアを中心に9スクエア内のミサイル以外の命中率を30%下げる。 上へ
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/32.html
|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| ステータス異常敵味方ユニットに発生 敵ユニットに発生 強制排出 ステータス異常 ステータス異常は敵味方ユニット両方に発生するものと、敵ユニットのみに発生するものがある。 敵味方ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 気絶 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「衝撃」属性の攻撃によって発生しやすい。気絶状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。敵の攻撃を受けた場合も回避不可になり、弾に当たりやすくなる。毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 混乱 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「貫通」属性の攻撃によって発生しやすい。混乱状態のユニットは、攻撃及びシールド防御時に通常より多いAPを消費する。毎フェイズのあたまでランダムに回復する。 敵ユニットに発生 ステータス異常 アイコン 解説 戦意喪失 大ダメージを与えられたり、パーツを破壊されたり、連続で攻撃を受けたりした場合に発生する。また、自軍ユニットの数が減少した場合も発生する。戦意喪失状態のユニットは、一切の行動ができなくなる。ターンごとに毎フェイズのあたまでランダムに回復する。他の自軍ユニットが周りにいると、回復しやすくなる。 投降 - パイロットが降伏して、マップ上から排除される。戦意喪失状態で攻撃すると必ず投降する。ただし、兵器(ヴァンツァーなど)はダメージを受けることになる。場合によっては撃破となる。戦意喪失状態のユニットの周囲を囲むとダメージを与えないで投降させることができる。投降させた兵器は無人(グレー色)になる。 上へ 強制排出 強制排出は敵味方ユニット両方に発生する 相手からの攻撃によってランダムで発生する。「炎熱」属性の攻撃によって発生しやすい。 自軍ユニットで発生した場合は、パイロットが排出されるポイントを選択する。 塔乗者のいなくなった兵器は、無人(グレー色)になる。 次のフェイズで、再び搭乗することもできる。 敵ユニットの強制排出では、そのままにしておくと敵パイロットは、元のヴァンツァーに搭乗しようとする。 上へ
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らき☆すたの柊つかさの可愛さは異常 ここはν速VIPで定期的に立っているスレのログ箱です。 -本当に過去ログしかありません。- .
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レジェンドオブキングダムでは、騎士が様々なステータス(状態)異常になります。 現在までに実装されている状態異常は以下の6通りが設定されており、状態異常発生時に騎士HPバーの上にアイコンで表示されます。 『状態異常』とは? 1)毒 2)麻痺 3)スキル封印 4)移動速度低下 5)攻撃力低下 6)防御力低下 この内、毒および麻痺については、リーダースキル及びサポートスキルの状態異常耐性にて発生確率を下げる事ができます。 残念ながら、同じく状態異常?の、 スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 については状態異常耐性を付加しても効果は有りません。 『状態異常耐性』とは? 状態異常耐性とは、状態異常付与攻撃を受けた際に、同攻撃を跳ね返す?ことができる能力の事です。 状態異常耐性には 状態異常予防(騎士) 状態異常抗体(武器) 状態異常耐性(盾) の3種類が有りますが、全て同じ能力となり、更にその強度についても ☆1(小) ⇨ 10% ☆2(中) ⇨ 15% ☆3(大) ⇨ 20% の3種類が存在します。同能力は同スキルを有するアイテムをサポートスロットに複数装備する事で耐性が加算されます。 例えば、☆2×6、☆1×1で完全耐性となります。 『状態異常増幅』とは? 状態異常耐性と逆の能力として、相手に状態異常を引き起こすことができる確率を上げる事が出来る能力の事です。 状態異常増幅は、毒と麻痺の2状態異常に対してのみ効果があります。 1.【状態異常増幅】と毒状態の関係 状態異常毒にする為には、毒特性を持つ武器(バルムンロッド等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 15% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しませんが、耐性が0の敵に対しては☆2×7で完全に毒状態になります。 アリーナの場合、騎士には状態異常耐性を挿していない場合、毒耐性は有りません。 2.【状態異常増幅】と麻痺状態の関係 状態異常麻痺にする為には、麻痺特性を持つ武器(ヒュドラ等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキル、麻痺効果付加スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 7% 麻痺効果付加スキルは ☆1(小) ⇨ 5% ☆2(中) ⇨ 7% ☆3(大) ⇨ 10% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しません。 これらのスキルは、全て加算で状態異常付加確率となり、例えば、 麻痺効果付加☆3×5(ヒュドラ×5) 状態異常増幅☆2×5(ミレーヌ×5) 状態異常増幅☆2×2(黒猫盾×2) で、50+35+14=99%でほぼ麻痺効果付加ができます。但し、前述の通り麻痺耐性を持つ敵がいますので、実際には多めに積む事が理想です。 因みに、各スキルの効果割合は、敵の耐性が不明の為、サンプリング結果からの概算値となります。 3.【状態異常増幅】の影響範囲 多分ですが、毒、麻痺の2状態にのみ効果が有ります。現状、この他に スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 が有りますが、これらの状態を発生させるスキルは、移動速度低下を除き、条件を満たした場合100%発生か100%無効の何れかの為、状態異常増幅の効果は有りません。 例えば、100%無効の敵に、このスキルを加算しても、状態異常を付加する事は出来ません。 尚、一部の武器、盾が有する攻撃時に一定確率で発生する状態異常についても、影響は受けない様です。 lobi 6/25記事
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/55.html
攻撃などによりキャラクターの状態が悪化することがあります。 それらの主となる物を集めてまとめました。 GMはここにあげられているもの以外にも自由に状態異常を作ることができます。 通常肉体系状態異常 状態異常:火傷 状態異常:凍傷 状態異常:麻痺 状態異常:毒 状態異常:盲目、耳漏 状態異常:沈黙 特殊肉体系状態異常 状態異常:石化 精神系状態異常 状態異常:魅了 状態異常:バーサーク 関連項目 状態異常無効、
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/397.html
状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント
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状態異常について ゲーム内には毒や麻痺などの異常効果があります。 戦闘中に敵から状態異常攻撃を何度か受けると、状態異常が発動します。 状態 効果 炎上 1秒毎に継続ダメージ。1分間状態異常が続きます。 氷結 命中・回避が半分になる。1分間状態異常が続きます。 電撃 攻撃力・防御力が半分になる。1分間状態異常が続きます。 毒 10秒毎に継続ダメージ。2分間状態異常が続きます。 麻痺 行動不能になる。2分間状態異常が続きます。 怪我 全ステータス-20%2分間状態異常が続きます。 睡眠 行動不能になる(ダメージで回復)。2分間状態異常が続きます。 暗闇 命中が半分になる。2分間状態異常が続きます。 呪い MP消費が倍になる。2分間状態異常が続きます。
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/143.html
ここでは、冒険中にかかる状態異常について説明します。 状態異常状態異常の区分 セービングスロー 敵の状態異常について 肉体系状態異常毒 マヒ 盲目 精神系状態異常失声 恐怖 空虚 実存系状態異常錆 呪い 疫病 状態異常 このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。 全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。 状態異常の区分 全ての状態異常は以下の3つに分けられます。 肉体系状態異常 主に身体に影響を及ぼす状態異常です。 精神系状態異常 精神の異常を引き起こすものの総称です。 実存系状態異常 概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。 セービングスロー 敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。 これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。 各状態異常に対する抵抗値は装備や特殊魔法によって増減します。上限は99です。 <STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、 この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。 敵の状態異常について 敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。 何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、 ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。 肉体系状態異常 毒 毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン最大HPの10%分減少します。 戦闘中効果 毎ターン開始時にHPが最大HPの10%減少 探索中効果 イベントダイスを振るたびにHPが最大HPの10%分減少 マヒ 全身を蝕む痺れによって物理攻撃や系譜スキルの使用および移動に支障が出ます。 アイテムは通常通り使用可能です。 戦闘中効果 物理攻撃・系譜スキル使用不可 探索中効果 探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 盲目 視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。 戦闘中効果 D10の出目が奇数の時、与ダメージ0(*1) 探索中効果 罠・事故回避不可能 精神系状態異常 失声 強いストレスによって声を発することができなくなります。 魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。 戦闘中効果 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 探索中効果 言葉によるコミュニケーション不可 恐怖 敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。 探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。 戦闘中効果 与ダメージ半減(*2) 探索中効果 宝入手不可能 空虚 心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。 戦闘中効果 被ダメージ倍化(*3) 探索中効果 罠・事故ダメージ倍化 実存系状態異常 錆 装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。 補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。 戦闘中効果 補正値減少 探索中効果 補正値減少 呪い 自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。 行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。 呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。 戦闘中効果 HP・MP・LP最大値半減 探索中効果 HP・MP・LP最大値半減 疫病 「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。 僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても回復はしません。 戦闘中効果 HP・MP・LP回復不可 探索中効果 HP・MP・LP回復不可 以下広告
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/71.html
毒 炎上 暗闇 混乱 マヒ 凍結 バーサーク 即死 状態異常は重複しない。 同一状態異常の場合は持続ターンが初期に戻され、別種類の場合は新しいものに上書きされる →この特性を利用し、陣形デスマーチや常時状態異常サポートスキルで他の状態異常を無効化出来る 状態異常は一部の装備・サポートスキルで確率を上げることが出来る 状態異常はパラメータの運や一部の装備・サポートスキルで確率を下げることが出来る 中には無効化する物も存在する。 状態異常付き武器使用時の注意 →状態異常スキルを使用した場合、武器についている状態異常が発動する →状態異常スキルを使用した場合、スキルの状態異常耐性スキルでないと防げない (例:スパイダー(麻痺銃)にてブラックアウト(暗闇)を使用された場合暗闇耐性Lv2でないと麻痺を防げない) 「防御」中でも状態異常に陥る。 「即死」は状態異常ではない。 毒 3ターンの間、ターンの始まりに最大HPの10%のダメージ(このダメージで死ぬことは無く最後は1残る) 炎上 2ターンの間、ターンの始まりに最大HPの15%のダメージ(このダメージで死ぬことは無く最後は1残る) ターンは短いがダメージが大きく、致命傷になることも。 メインクエストでは喰らう機会が多い。火消草を常備しておくと要所要所で楽になる。 暗闇 3ターンの間、命中率が低下 体感では命中率2~3割ぐらいまで落ち込む。 混乱 3ターンの間、まれに自分自身を攻撃 自分自身を攻撃してしまう確率は五分程度。 自身を攻撃する場合にもクリティカル発生はする。 ダメージは武器攻撃力依存。ウィザードは被害が少なく、ナイトは結構痛い。細剣の場合は天敵。クリティカルが入るとかなり痛い。 待機、防御、移動、逃走、アイテム使用の全てに判定有り。 マヒ 2ターンの間、まれに行動が失敗する ゲーム内の説明や説明書には「まれに」と書かれているが、実際は5割以上の確率で失敗する。 凍結 3ターンの間、凍結により移動を伴った行動ができない 魔法や射撃はOK。だが移動してから使うもの(弓のスターダートやファイアストームなど)は不可 凍結中にダメージを受けると凍結は解除される。 バーサーク 攻撃力が上昇し防御力低下する スキル、騎士汎用バーサクフェイズ(自己のみ)とアーチャー銃専用フォースバレット(味方単体)で発生する。 戦闘中にかけられるので他状態異常の上書きに使えないことも無い 即死 残りのHPに関わらず、一撃で戦闘不能になる。※重要 状態異常ではない。 細剣スキル『デッドエンド』、弓銃汎用スキル『インスタントデス』の二つ。 防御をしていても即死する。 状態異常ではないため、各種耐性やフォースレギオンは効果がない。 確率はかなり低いため、狙って使うとなると運勝負。デッドエンドは即死効果付きの割に消費APが低く威力も高いため、主力としても使えるが。