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状態異常(Bad State) キャラクタカードに対して、デメリットが発生するものを付与する。 主に金属性が多用する。 呪い 猛毒
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Y 脈拍異常 小項目 速脈・遅脈,大脈・小脈,奇脈 102G1 心タンポナーデでみられないのはどれか。 a 奇脈 b 頻脈 c 脈圧低下 d 肺うっ血 e 頚静脈怒張 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 101H26 35歳の男性。乗用車を運転中にトレーラーに追突しハンドルで胸部を強く打撲し搬入された。意識は混濁。呼吸数 40/分。脈拍 120/分,整。血圧 66/46mmHg。皮膚蒼白,発汗,四肢末梢冷感および頸静脈の怒張を認める。心音は微弱である。呼吸音に異常を認めない。心エコー図を別に示す。 みられる所見はどれか。 a 二峰性脈 b 交互脈 c 大脈 d 速脈 e 奇脈 × a × b × c × d ○ e 正解 e 診断 心損傷に伴う心タンポナーデ
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◆身体異常※抵抗は【VIT】 毒[Slv] ターン終了時に【毒強度】点の貫通ダメージ。治療手段は解毒薬、魔法等。 戦闘終了で治療しない。 火傷[Slv] 行動終了時に【火傷強度】点の貫通ダメージ。治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 出血[Slv] 行動終了時に【出血強度】点の貫通ダメージ。治療手段は治療薬、【強度】ターンの経過等。 麻痺 行動開始時に2d6を振り、8以上の数値が出ない限り行動できない。治療手段は治療薬、【3ターン】の経過。 呪い 自身が相手に【物理属性】でダメージを与えた場合、その半分のダメージを負う。治療手段は治療薬、魔法等。 盲目 そのターン、《物理》スキルが使用できなくなる。治療手段はターン経過のみ。 ◆精神異常※抵抗は【LUC】 スタン そのターン、行動できない。治療手段はターン経過のみ。 睡眠[Slv] 【睡眠強度】ターン行動できない。 また、物理ダメージを受ける時に【二倍】として処理する。治療手段はターン経過、攻撃を受けること。 混乱 あらゆる行動対象がランダムに決定される。治療手段は治療薬、魔法等。 沈黙 そのターン、《魔法》スキルが使用できなくなる。治療手段はターン経過のみ。 ヘイト[達成値] 他のキャラクターからこの[達成値]を上回るダメージを受けない限り、付与者を攻撃してしまう。治療手段は「2ターンの経過」、達成値を超えるダメージを受ける、のみ。
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状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別) 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。 道具やスキルを使うことで治る。 戦闘終了後は正常に戻る。 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。 動封 次回行動ができない。 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>剣士技@みねうち 猛毒 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。 発動例>魔物使い息@もうどくのきり 混乱 行動の対象が敵味方ランダムになる。 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@メダパニ 眠り 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。 発動例>魔法使い魔法@ラリホー 麻痺 行動ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。 発動例>忍者息@やけつくいき 攻封 物理攻撃ができなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>結界士@じゅばく 魔封 魔法が使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>魔法使い魔法@マホトーン 踊封 踊りが使えなくなる。 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。 発動例>天使踊り@おどりふうじ
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デモンズの時と違い状態異常の蓄積がゲージで確認可能になった。 ゲージがMAXまで溜まる事で各種状態異常が発動する。 ダークソウルでは各種状態異常を使ってくる敵と、解除アイテムが必ずしも関連付けられているとは限らない。 例えばバジリスクは呪死状態にするが、解除アイテムは落とさない。 最下層のネズミは毒攻撃をしてくるが、解除アイテムは落とさない。 事前準備は忘れずに。 出血 毒 猛毒 呪い(呪死) 卵 コメント 出血 出血の状態異常ゲージがフルになった瞬間に追加の大ダメージを受ける。 デモンズソウルと異なりスリップダメージではない。 またゲージが溜まりきる前なら血色の苔玉を使用することでゲージ蓄積をリセット出来るが、 出血は溜まった瞬間のみ効果を発揮するのであまり出番はないかもしれない。 「生命狩りの鎌」を使うのであればその限りではない。 血が出た!! 毒 毒状態となるとHPが徐々に減っていく。 デモンズソウルと違い、エスト瓶や奇跡による回復量が減ることは無くなったが エスト瓶を補充するには篝火を使わなければならず、篝火を使うと敵が復活する仕様上 むしろ以前よりも毒を受けた時の負担が大きくなったと言える。 毒紫の苔玉あるいは毒紫の花苔玉を使用するか、時間経過で治癒する。 猛毒 毒状態と同じくHPが徐々に減っていくが、減りの早さはこちらのほうが遥かに速い。 猛毒を治療するかHP回復を継続しなければ、よほど最大HPがない限り1分も持たずに死ぬ。 またスタミナの回復速度も減少する。 毒紫の苔玉では治療できず、毒紫の"花"苔玉か時間経過で治癒する。 病み村にいる猛毒の吹き矢を撃ってくる敵は一度倒すと篝火を使っても復活しないため、しっかり片付けておけば楽になる。 呪い(呪死) 呪い攻撃を受けると呪死ゲージが貯まり、呪死ゲージが貯まりきってしまった時点で即死する。 呪いによって死亡してしまうと復活時に呪死状態となり、最大HPが半減してしまう。 さらに呪死状態だと生者に戻れないので、白霊を呼んだり注ぎ火ができなくなる。 この状態異常は死んでも解除されない。 +ver1.03で改善された また呪死回数は重複し、呪死状態で更に呪い攻撃によって死ぬと1/2が1/4、1/8、更に1/16まで最大HPが低下する。 重複回数に関わらず、呪いを解いてくれるNPCに解呪してもらうか 専用の回復アイテムの使用によって正常状態まで治癒する。 何度も呪われると最悪の場合詰みかねないので、一度でも呪死をかけられたら大人しく解呪に専念したほうがよい。少なくとも呪死状態で呪い攻撃を仕掛けてくる敵を相手にしようと思わない方がいいだろう。 ※パッチで呪死は蓄積されなくなった。最大HP1/2以下にはならなくなった。 ちなみに、呪い攻撃を使ってくる敵はシースと下水のカエル(バジリスク)のみ。 しかし悪いことばかりではなく、呪死状態だと小ロンドの幽霊に干渉できる(攻撃が当たる&ガードできる)。 とはいえ水路の商人が数量限定で、小ロンド内の商人は品切れ無しで一時の呪いを売っているため、あまりお世話になる機会はないかもしれない。 参考→Q:呪いを解くには? ちなみに白ファントム(協力プレイ時の霊体)の時に呪死しても、呪死扱いにならない。 卵 頭に卵を植えつけられた状態。 頭防具が強制的に解除され、入手ソウルが半分になる。 デーモン遺跡にいる卵背負いの掴み攻撃を受け、一定時間経つとこの状態になる。 卵を育て続けるとスティック入力+R1の押し出し攻撃が変化する。 卵背負いに組み付かれると背中の芋虫が攻撃してくる。ダメージは大したことない。 その後時間が経過すると、プレイヤーが背中をかくしぐさを行うようになる。 さらに時間が経過すると、卵頭状態になる。 芋虫攻撃をくらったあと、時間を経ずに死んだ場合、篝火を使った場合はリセットされる。 卵背負いはHPが低くちょっと小突くとすぐ死んでしまい、芋虫を撒き散らすので厄介。 デーモン遺跡の最初の篝火付近には攻撃的な卵背負いがいるので、 エンジーと取引したいならそいつらに攻撃されよう。 解除するにはたまごくだしが必要で、この状態で蜘蛛姫の従者のエンジーに話しかけると たまごくだしが一つ貰える。その後、エンジーがたまごくだしや呪術を販売するようになる。 また、狭間の森に出現する木に擬態した双頭ヘビトカゲがドロップする事もある。 コメント 名前
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免疫 / 免疫不全 / 自己免疫疾患 / アレルギー ● 免疫異常とは?免疫不全・自己免疫疾患・アレルギーについて 「やさしいLPS(2020/11/06)」より .
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状態異常名 効果 備考 毒 一定時間ごとにHPが減る 時間経過で回復せず戦闘終了後も残り歩くとHPが減っていく 麻痺 スペカ・アイテム使用時一定確率で行動ができなくなる 時間経過で回復せず戦闘終了後も残る 暗闇 物理攻撃発動時に一定確率で無効になる。 静寂 特殊攻撃発動時に一定確率で無効になる。 気絶 行動ができなくなり待機時間が最小値で固定される 凍結 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 眠り 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 混乱 一定確率で選択した行動をキャンセルし自分を物理属性で攻撃してしまう 魅了 敵を対象としたスペカ使用時に一定確率でキャンセルされる(味方の対象のスペカは使用可能) ストップ 行動ができなくなり待機時間の減少が止まる 某有名RPGとは違い自動回復や毒などの時間経過の効果はそのまま発動する ヘイスト 待機時間の減少が早くなる リフレッシュ等の状態異常回復技で消滅する スロウ 待機時間の減少が遅くなる
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/652.html
ユニットの状態異常についてまとめる。 スリープ状態 サイレス状態 バサーク状態 毒状態 ストーン状態
https://w.atwiki.jp/sand_castle/pages/30.html
本家の状態異常・一時的状態については本家の説明書を参考にしてください。 異常・状態名 効果 解除方法 偽装 攻撃を100%回避。全体攻撃などでターゲットにされた場合は「混乱」のようにランダムに攻撃をさせる。 行動する・@サイトをされる 透明 攻撃を100%回避。全体攻撃などでターゲットにされた場合は「混乱」のようにランダムに攻撃をさせる。 行動する・@サイトをされる 呪い 石化 魔変換 食らったダメージをMPで支払う。HPの減少は0。(MPが尽きて支払えなくなったときは自動的に「魔変換」が解除される。残MPより高いダメージを受けてもHP減少は0) 行動する 「眠り」と「睡眠」の違い 「眠り」は一時的な睡眠、 「睡眠」は深い睡眠です。 眠りはすぐ治り、睡眠はなかなか治りません。 ちなみに、魔弓のデビルボイスと滅術のフレッシュドリームが「眠り」、 錬装士のデビルボイスが「睡眠」を与えることが出来ます。
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主人公がかかる状態異常 状態名 効果 どく 1ターンにつき2ダメージを受け続ける。 くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って、一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。他のローグライクゲームと違い、攻撃を受けても解除されないので注意。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は、敵が主人公を無視して移動する。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。ただし射撃や投げることは正常な方向に行える。 わらい メニューを開くことができなくなる。また、幻覚状態になり、道具や敵が正常に見えなくなる。 いかり 操作不能になり近くの対象を手当たり次第に攻撃する。ただし、ウリッコの場合はしつこく会話するだけである。 めつぶし? まったく周囲が見えなくなる。 口チャック 食べる道具、飲む道具が使用できなくなる。ただし、ウリッコとの会話はできる。 敵がかかる状態異常 状態名 効果 どく くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。攻撃を受けても解除されない。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は攻撃が一切通用しない。 ブルブル 敵が主人公から逃げるように移動し、攻撃もしてこなくなる。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。 わらい 攻撃をしなくなる。特技や魔法は使うことができる。 いかり 近くの対象を手当たり次第に攻撃する。敵名の「いかり~」とは無関係。