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免疫 / 免疫不全 / 自己免疫疾患 / アレルギー ● 免疫異常とは?免疫不全・自己免疫疾患・アレルギーについて 「やさしいLPS(2020/11/06)」より .
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/652.html
ユニットの状態異常についてまとめる。 スリープ状態 サイレス状態 バサーク状態 毒状態 ストーン状態
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主人公がかかる状態異常 状態名 効果 どく 1ターンにつき2ダメージを受け続ける。 くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って、一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。他のローグライクゲームと違い、攻撃を受けても解除されないので注意。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は、敵が主人公を無視して移動する。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。ただし射撃や投げることは正常な方向に行える。 わらい メニューを開くことができなくなる。また、幻覚状態になり、道具や敵が正常に見えなくなる。 いかり 操作不能になり近くの対象を手当たり次第に攻撃する。ただし、ウリッコの場合はしつこく会話するだけである。 めつぶし? まったく周囲が見えなくなる。 口チャック 食べる道具、飲む道具が使用できなくなる。ただし、ウリッコとの会話はできる。 敵がかかる状態異常 状態名 効果 どく くぎづけ その場から移動することができなくなる。 眠り 眠って一切の行動ができなくなる。 かなしばり 体が固まって、一切の行動ができなくなる。攻撃を受けても解除されない。 石化 石になって一切の行動ができなくなる。この間は攻撃が一切通用しない。 ブルブル 敵が主人公から逃げるように移動し、攻撃もしてこなくなる。 こんらん でたらめな方向に移動および攻撃をする。 わらい 攻撃をしなくなる。特技や魔法は使うことができる。 いかり 近くの対象を手当たり次第に攻撃する。敵名の「いかり~」とは無関係。
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状態異常について 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 状態異常について 要検証事項 ステータス画面に表示される状態異常どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化)こんらん やどりぎ みがわり はりきっている 必中 メロメロ のろい あくむ ほろびのうた 交代不可 防御態勢 みやぶる ミラクルアイ どろあそび みずあそび じゅうでん ちょうはつ ねをはる アクアリング さしおさえ でんじふゆう ふういん いかり はたきおとす かいふくふうじ いえき 要検証事項 同じく混乱の継続ターン 状態異常中に、スキルスワップ、変色等で耐性効果を得た場合の挙動 トライアタック 天気があられ中、状態異常こおりが直らない ステータス画面に表示される状態異常 ステータス画面に表示される状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了では治らない 二つ以上同時にかかる事がない(既に何かの状態異常にかかってる場合、それ以降の状態異常技はすべて失敗する) ただし、ステータス画面に表示されない状態異常とは同時にかかる また、共通の治療法として、 ポケモンセンター等で休む、パソコンに預ける アイテム:なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかん、ラムのみ 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる、いやしのねがい、みかづきのまい、サイコシフト 特性:うるおいボディ、だっぴ、しぜんかいふく 共通の予防法として、 技:しんぴのまもり、みがわり 特性:リーフガード が存在する。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 ダイパからの変更点 |しぜんかいふく持ちが戦闘終了後にも状態異常を回復する。 どく 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。前作ではフィールド移動時に4歩ごとに1ダメージを受けたが、近作ではダメージは受けない(猛毒も同様)。毒タイプと鋼タイプは、どくにかからない。 どくにさせる技 どくのこな、どくガス、どくびし(一回)ダブルニードル、どくばり、ポイズンテール、クロスポイズン、どくづき、ダストシュートスモッグ、ヘドロウェーブ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、なげつける(どくバリ) どくにさせる特性 どくのトゲ、ほうし、どくしゅ どくにさせる道具 無し 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 金銀までは、ダブルニードルの追加効果で鋼や毒タイプも毒になったが、ルビーサファイア以降は無効。既に毒状態になっているポケモンが、毒タイプや鋼タイプになっても、毒は治らない。既に毒状態になってるポケモンの特性が「めんえき」に変更された場合、毒は解除される。特性「マジックガード」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けない。また、「どくびし」でも毒になるようになった。特性「ポイズンヒール」持ちは毒にはなるが、毒によるダメージは受けず、毎ターンHPを回復する。特性「どくぼうそう」持ちが毒状態になると、攻撃が1段階上昇する。なお、どく判定が行われるのが前作までとは違いターン終了時となる。(相手のポケモンがひんしになった時点で相手に控えがいない場合は判定は行われない)特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「めんえき」のポケモンが毒状態になった場合、直後に毒状態から回復する。 もうどく 効果 ステータス画面での表示は、「どく」と全く一緒だが、戦闘時の効果が異なる。ターン終了時に、HPが減る。減少量は、最大HPの1/16(端数切捨て)×猛毒にかかってるターン数。上限は15/16で、それ以上減少量が増える事はない もうどくにさせる技 どくどく、どくびし(二回)、どくどくのキバ、なげつける(どくどくだま) もうどくにさせる特性 無し もうどくにさせる道具 どくどくだま 治療方法 道具:どくけし、モモンのみ、戦闘終了(もうどくがどくになる) 耐性要素 タイプ:どく、はがね特性:めんえき 注意事項 タイプや特性での予防関連は「毒」と一緒。金銀までは、猛毒にかかったポケモンを一度引っ込めれば「毒」状態になっていたが、ルビーサファイア以降は猛毒状態が継続されるようになっている。ただし、一度引っ込むとHPの減少量は1/16にリセットされる。前作までは特性「シンクロ」で猛毒を相手にうつそうとするとただの「毒」になっていたが、今作からは猛毒がシンクロするようになった。猛毒の累積ダメージが毒の累積ダメージを上回るのは4ターン目からなので、短期決戦に持ち込める攻撃力があるのなら、猛毒よりも毒の方が良い場合もある。 やけど 効果 ターン終了時に、最大HPの1/8(端数切り捨て)が失われる。また、やけど状態のポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる。 やけどにさせる技 おにびあおいほのお、かえんだん、かえんぐるま、コールドフレア、ほのおのキバ、ほのおのパンチ、ブレイズキック、せいなるほのお、フレアドライブひのこ、ふんえん、かえんほうしゃ、ねっぷう、だいもんじ、れんごくねっとう、トライアタック、なげつける(かえんだま) やけどにさせる特性 ほのおのからだ やけどにさせる道具 かえんだま 治療方法 道具:やけどなおし、チーゴのみ 耐性要素 タイプ:ほのお特性:みずのベール 注意事項 既にやけど状態のポケモンが炎タイプに変化してもやけどは治らない。既にやけど状態のポケモンが特性「みずのベール」に変更された場合、やけど状態は解除される。特性「たいねつ」を持っているポケモンは、やけどでのダメージが1/8ではなく1/16になる。特性「こんじょう」を持っているポケモンは、物理攻撃で与えるダメージが1/2になる効果を受けない。特性「マジックガード」持ちはやけどにはなるが、やけどによるダメージは受けない。特性「ねつぼうそう」持ちがやけど状態になると、特攻が1段階上昇する。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「みずのベール」のポケモンがやけど状態になった場合、直後にやけど状態から回復する。 まひ 効果 ポケモンが行動するとき、1/4の確率で技が出せないようになるまた、まひ状態のポケモンは、「すばやさ」が1/4(端数切り捨て)になる まひにさせる技 しびれごな、でんじは、へびにらみかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、はっけい、ほうでんボルテッカー、かみなりのキバ、かみなり、らいげき、フリーズボルト、とびはねる、トライアタック、ひみつのちから、なげつける(でんきだま) まひにさせる特性 せいでんき、ほうし まひにさせる道具 無し 治療方法 道具:まひなおし、クラボのみ、技:きつけ 耐性要素 特性:じゅうなん 注意事項 特性「せいでんき」は、本来電気タイプの技が無効になる地面タイプのポケモンにも有効。技「へびにらみ」はゴーストタイプにも有効。特性「はやあし」を持つポケモンは、すばやさが下がる効果を無視して、素早さ1.5倍になる。特性「マジックガード」のポケモンは麻痺状態にはなるが、麻痺状態により行動不能にはならない。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「じゅうなん」のポケモンが麻痺状態になった場合、直後に麻痺状態から回復する。 ねむり 効果 技「ねごと」「いびき」以外の一切の行動が不能になる継続ターン数2~4がランダムで決定し、技を出す直前に継続ターンが1ずつ減っていく継続ターン数が0になると、ねむり状態が解除されると同時に技を繰り出す ねむりにさせる技 キノコのほうし、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、くさぶえ、うたう、あくび、ダークホール、ねむるいにしえのうた ねむりにさせる特性 ほうし ねむりにさせる道具 無し 治療方法 ねむけざまし、カゴのみ技:めざましビンタ、さわぐ 耐性要素 特性:ふみん、やるき技:さわぐ 注意事項 本作からねむり継続ターンは、ポケモンを入れ替えても記録しなくなった。再び出した時リセットされるため、2ターン以内に交換してしまうと、再度2ターン以上待つ必要がある。技「ねむる」でねむり状態になった場合、継続ターンは3ターンとなる。特性「はやおき」を持っていれば、継続ターンが減るとき2ずつ減る(「ねむる」にも有効)。技「さわぐ」を使っているポケモンが居る場合は、出ているポケモン全て(特性「ぼうおん」持ちを除く)がねむり状態にならなくなる。自分が親ではないポケモンが命令を無視して昼寝を始めることがあるが、その場合の「ねむり」状態の継続ターンは3(?)ターン固定ではなく3(?)~7(?)ターン。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「ふみん」「やるき」のポケモンがねむり状態になった場合、直後にねむり状態から回復する。 こおり 効果 技「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の一切の行動が不能になる特性「もらいび」が発動しなくなる技を出す直前、1/4の確率で自然回復する こおりにさせる技 こおりのキバ、れいとうパンチこなゆき、れいとうビーム、ふぶき、トライアタック こおりにさせる特性 無し こおりにさせる道具 無し 治療方法 こおりなおし、ナナシのみ技:かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブ、ねっとうを使う炎タイプの攻撃技を受ける 耐性要素 タイプ:こおり特性:マグマのよろい天候:ひざしがつよい 注意事項 ねむりとは違い、こおり状態になった直後から行動開始する可能性も有る。特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンの技によって特性「マグマのよろい」のポケモンがこおり状態になった場合、直後にこおり状態から回復する。技「ねっとう」により解除されるのは使用する側がこおり状態のときのみで、こおり状態になったポケモンに対して「ねっとう」を使用してもこおり状態が解除されることはない。 ステータス画面に表示されない状態異常(状態変化) ステータス画面に表示されない状態異常は、 ポケモンを交換、戦闘終了で治る ステータス画面に表示される状態異常と違い、二つ以上同時にかかる 勿論、ステータス画面に表示される状態異常とも重複可 一部を除き、バトンタッチで引き継がれる また、共通の治療法は、 ポケモンを交換、戦闘終了する である。 技:アロマセラピー、いやしのすず、リフレッシュ、ねむる では回復しない。 これらの特徴は共通の物なので、以下の説明では省略。 下にはないが、いちゃもん、かなしばり、アンコール、こらえる状態も基本的には変わらない。 こんらん 効果 行動時、1/2の確率で、命令を無視して自分を攻撃する。自分への攻撃の威力は40、タイプ相性に左右されず必中で、物理攻撃扱い。急所に当たらない。1~4ターンで治る こんらんにさせる技 ちょうおんぱ、てんしのキッス、あやしいひかり、フラフラダンス、いばる、おだてるロッククライム、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチおしゃべり、ねんりき、サイケこうせん、シグナルビーム、みずのはどう(以下、使用したポケモンがこんらんになる技)あばれる、はなびらのまい、げきりん こんらんにさせる特性 無し こんらんにさせる道具 フィラのみ(辛味が苦手だとこんらん)ウイのみ(渋味が苦手だとこんらん)マゴのみ(甘味が苦手だとこんらん)バンジのみ(苦味が苦手だとこんらん)イアのみ(酸味が苦手だとこんらん) 治療方法 なんでもなおし、かいふくのくすり、ばんのうごな、フエンせんべい、もりのようかんラムのみ、キーのみ、ポケモンを引っ込める、2~4ターン経過する 耐性要素 特性:マイペース技:しんぴのまもり、みがわり 注意事項 げきりんなど自分の技で混乱になる場合、しんぴのまもりで防げないこんらん後に「なりきり」「スキルスワップ」で特性「マイペース」を持った場合こんらんは回復するこんらんによるダメージは特性「ふしぎなまもり」「マジックガード」で無効化されず、「リフレクター」や特性「テクニシャン」の影響も受けないこんらんによるダメージは「きあいのタスキ」で耐えることができる バトンタッチ 自分がこんらん状態でバトンタッチした場合、こんらんも引き継がれる やどりぎ 効果 ターン終了時、やどりぎ状態のポケモンに最大HPの1/8のダメージを与え、やどりぎのタネを使った場所にいるポケモンに与えたダメージ分回復する。(かけた本人でなくともこの効果は受ける) やどりぎにさせる技 やどりぎのタネ やどりぎにさせる特性 無し やどりぎにさせる道具 無し 治療方法 こうそくスピン、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわりタイプ くさ 注意事項 本来の宿木は名の通り、木に寄生するものだが本シリーズでは草タイプには効かないので注意「かいふくふうじ」状態のポケモンは、相手が「やどりぎのタネ」でダメージを受けた時に回復できない特性「ヘドロえき」のポケモンが「やどりぎのタネ」でダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う(ただし、特性「マジックガード」のポケモンはヘドロえきのダメージを受けない)「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)特性「マジックガード」のポケモンは「やどりぎのタネ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ ○ みがわり 効果 みがわり人形が消滅するまで攻撃を受けない。状態異常、能力低下技や追加効果を無効化 みがわりにさせる技 みがわり みがわりにさせる特性 無し みがわりにさせる道具 無し 治療方法 みがわり人形のHPが0になる、ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 みがわり状態の間は弱点半減の実・「ホズのみ」「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性にふれるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃でふれてもダメージは入らない。 みがわりで防げるもの 状態異常、こんらん、やどりぎのタネ、のろい(呪い)、あくむトリック、すりかえくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうさしおさえ相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)つぼをつく(自分に使用した場合も)いたみわけ相手の「いのちのたま」によるHP消費ゆめくいものまねいえきドラゴンテールによる強制交代効果 みがわりで防げないもの へんしんほえる、ふきとばしじこあんじ、みちづれ、ふういんちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみくろいきり、ほろびのうたメロメロ、あかいいとみやぶる、かぎわける、ミラクルアイスキルスワップ一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロ等)使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ持ち主に不利な効果を持つ持ち物(どくどくだま、くっつきバリなど)の効果天候によるダメージ(すなあらし、あられ) バトンタッチ 引き継がれるが人形の残りHPだけが継がれ、タイプは交代後のポケモンと同じになるみがわり人形のHPは発動時に消費したHPと同じ はりきっている 効果 急所率2段階上昇 はりきっているにさせる技 きあいだめ はりきっているにさせる特性 無し はりきっているにさせる道具 クリティカット、サンのみ 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 急所に当たりやすい技、ピントレンズ、特性「きょううん」の急所率上昇効果と重複する。 バトンタッチ ○ 必中 効果 相手から受ける技が必ず当たる。あなをほる、シャドーダイブ、そらをとぶ、ダイビング、とびはねる状態も無視して当たる 必中にさせる技 こころのめ、ロックオン 必中にさせる特性 無し 必中にさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める、1ターン経過する 耐性要素 無し 注意事項 「こころのめ」「ロックオン」を使ったポケモンの技にしか効果が無い バトンタッチ ○ メロメロ 効果 行動時、1/2の確率で技が出せなくなる メロメロにさせる技 メロメロ メロメロにさせる特性 メロメロボディ メロメロにさせる道具 あかいいと(自分がメロメロ状態になったとき、相手もメロメロ状態にする) 治療方法 メンタルハーブ 耐性要素 特性:どんかん、技「メロメロ」のみ同じ性別か性別不明で無効 注意事項 相手をメロメロ状態にしたポケモンが倒れるか引っ込むと、相手のメロメロ状態は解除されるバトンタッチで引き継がれない バトンタッチ × のろい 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける のろいにさせる技 のろい(ゴーストタイプが使う必要アリ) のろいにさせる特性 無し のろいにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり特性:マジックガード(ダメージを受けない) 注意事項 ゴーストタイプが使う「のろい」でなければこの状態にはならない。特性「ふしぎなまもり」を持つ場合でも、通常通りダメージを受ける。特性「マジックガード」を持つ場合、ダメージは無く、ターン終了時にのろい状態が解除される。 バトンタッチ ○ あくむ 効果 ターン終了時、最大HPの1/4のダメージを受ける あくむにさせる技 あくむ あくむにさせる特性 無し あくむにさせる道具 無し 治療方法 「ねむり」状態の解除、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 特性「マジックガード」のポケモンは「あくむ」状態でもダメージを受けない バトンタッチ × ほろびのうた 効果 3ターン後に強制的に瀕死になる ほろびのうたにさせる技 ほろびのうた ほろびのうたにさせる特性 無し ほろびのうたにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 特性:ぼうおん 注意事項 ほろびのうたを使ったポケモンも引っ込めなければ強制的に瀕死になるバトンタッチで引き継がれ、その場合ぼうおんにバトンタッチしても効果は消えない バトンタッチ ○ 交代不可 効果 相手はポケモンを引っ込める事が出来なくなる 交代不可にさせる技 くろいまなざし、くものす、とおせんぼう 交代不可にさせる特性 かげふみ 交代不可にさせる道具 無し 治療方法 交代不可状態のポケモンが引っ込む 耐性要素 技:みがわり(技が失敗する)道具:きれいなぬけがら 注意事項 バトンタッチ、とんぼがえりや、ふきとばし、ほえるまでは効果が無いバトンタッチの場合、交代不可状態も引き継がれる。相手ではなく、自分を「相手が交代できない」状態にする、という点に注意。 バトンタッチ ○ 防御態勢 効果 他のポケモンからの攻撃を一切受けない。 防御態勢にさせる技 まもる、みきり 防御態勢にさせる特性 無し 防御態勢にさせる道具 無し 治療方法 技を使用したターンが経過する。 耐性要素 無し 注意事項 わざ「フェイント」「シャドーダイブ」は防ぐことができない。上記2つの攻撃が当たった場合、防御体制はその時点で解除される。「みらいよち」「はめつのねがい」の効果は防げない。味方の使う「てだすけ」「つぼをつく」は無効化しない。「へんしん」「スケッチ」「じこあんじ」「なりきり」「ふういん」は防げない。「まもる」「みきり」を交互に使用しても同じものとして扱われ、連続使用による失敗確率は引き継がれる。 バトンタッチ × みやぶる 効果 ゴーストタイプのポケモンにノーマルや格闘技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 みやぶるにさせる技 みやぶる、かぎわける みやぶるにさせる特性 無し みやぶるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 ゴーストタイプ以外のタイプ補正受ける。例えばミカルゲに「みやぶる」を使った場合、格闘タイプの技を使うとあくタイプの補正がかかり、効果抜群になる。『自分がみやぶる状態』になるのでは無く『相手がみやぶられた状態』になる。 バトンタッチ × ミラクルアイ 効果 あくタイプのポケモンにエスパー技が当たるようになる。わざを使われた時、自分の回避率ランクが+1以上になっている場合は0扱いする。 ミラクルアイにさせる技 ミラクルアイ ミラクルアイにさせる特性 無し ミラクルアイにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 悪タイプ以外のタイプ補正を受ける。例えばスカンプーに「ミラクルアイ」を使った場合、エスパータイプの技を使うと毒タイプの補正がかかり、効果抜群になる。 バトンタッチ × どろあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての電気タイプの技の威力が半分になる どろあそびにさせる技 どろあそび どろあそびにさせる特性 無し どろあそびにさせる道具 無し 治療方法 どろあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? みずあそび 効果 この技を使用したポケモンが居る限り、全ての炎タイプの技の威力が半分になる みずあそびにさせる技 みずあそび みずあそびにさせる特性 無し みずあそびにさせる道具 無し 治療方法 みずあそびを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 バトルに出ている全てのポケモンに効果がある バトンタッチ ? じゅうでん 効果 電気技の威力が倍になる じゅうでんにさせる技 じゅうでん じゅうでんにさせる特性 無し じゅうでんにさせる道具 無し 治療方法 次にじゅうでん以外のでんき技、または他の技を出す、じゅうでんを使用したポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 技「じゅうでん」には特防上昇効果(ターン経過で無くならない)もある バトンタッチ ? ちょうはつ 効果 攻撃する技しか出せなくなり、変化技が使用できなくなる。 ちょうはつにさせる技 ちょうはつ ちょうはつにさせる特性 無し ちょうはつにさせる道具 無し 治療方法 3ターン経過する 耐性要素 メンタルハーブ(1回のみ) 注意事項 わざ「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」は攻撃技なので使用可能。コマンド入力時に攻撃技が無いと「わるあがき」が発動するGBA版ではちょうはつを使った次のターンまでだったが、今回は3ターン固定。技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合) バトンタッチ 使用不可 ねをはる 効果 逃げられなくなり、毎ターン終了時最大HPの1/16を回復する ねをはるにさせる技 ねをはる ねをはるにさせる特性 無し ねをはるにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 きれいなぬけがらを所持している場合は交代可能となるあられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に回復する「でんじふゆう」が使えなくなる地面タイプの攻撃技が飛行タイプのポケモン・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態のポケモンにも当たるようになる(「まきびし」「どくびし」は当たらないまま)「ほえる」「ふきとばし」を無効化する「とんぼがえり」「バトンタッチ」による交換は可能。「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ アクアリング 効果 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する アクアリングにさせる技 アクアリング アクアリングにさせる特性 無し アクアリングにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 あられ、毒などのターン終了時に発動するダメージ効果の後に発動「かいふくふうじ」状態ではHPが回復しない。 バトンタッチ ○ さしおさえ 効果 持ち物を使えなくなり、対象ポケモンに道具を使用する事ができなくなる5ターンで解除 さしおさえにさせる技 さしおさえ さしおさえにさせる特性 無し さしおさえにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込める 耐性要素 技:みがわり 注意事項 使用時を1ターン目と見る特性「ねんちゃく」で防げない。「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果は無効化されない。「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。「リサイクル」「なげつける」の使用は制限されない。 バトンタッチ ○ でんじふゆう 効果 地面タイプの攻撃技と「まきびし」「どくびし」が当たらなくなる でんじふゆうにさせる技 でんじふゆう でんじふゆうにさせる特性 無し でんじふゆうにさせる道具 無し 治療方法 5ターン経過、ポケモンを引っ込めるじゅうりょく、ねをはる 耐性要素 技:じゅうりょく、ねをはる 注意事項 「すなかけ」は防ぐことができない。 バトンタッチ ○ ふういん 効果 自分が覚えている技を自分以外のポケモンは使えない ふういんにさせる技 ふういん ふういんにさせる特性 無し ふういんにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 仕様変更で相手の場に自分と同じ技を覚えたポケモンがいなくても「ふういん」の使用ができる バトンタッチ × いかり 効果 技によるダメージを受けると攻撃ランクが+1される いかりにさせる技 いかり いかりにさせる特性 無し いかりにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める他の技を使う 耐性要素 無し 注意事項 他の技を選んだ時点ではいかり状態は解除されず、使った時点で解除される連続攻撃技を使われた場合は攻撃された回数分だけ上昇する バトンタッチ × はたきおとす 効果 持ち物の効果を受けない はたきおとすにさせる技 はたきおとす はたきおとすにさせる特性 無し はたきおとすにさせる道具 無し 治療方法 無し 耐性要素 特性:ねんちゃく 注意事項 ポケモンを入れ替えても治らない「さしおさえ」とは違い、「なげつける」も使えなくなる バトンタッチ × かいふくふうじ 効果 技による回復ができない かいふくふうじにさせる技 かいふくふうじ かいふくふうじにさせる特性 無し かいふくふうじにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 「すいとる」「メガドレイン」「きゅうけつ」「ギガドレイン」「ドレインパンチ」「ゆめくい」でダメージを与えてもHPを回復できない。相手が「やどりぎのタネ」によるダメージを受けてもHPを回復できない。「プレゼント」を喰らってHP回復の効果が出てもHPを回復できない。「ねをはる」「アクアリング」状態のHPを回復する効果が消える。ゆびをふるで出たじこさいせいなどに対しては無力 選択できなくなる技 ねむるあさのひざし、こうごうせい、つきのひかりのみこむはねやすめねがいごとじこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれいいやしのねがいみかづきのまい バトンタッチ ? いえき 効果 特性の効果が消える いえきにさせる技 いえき いえきにさせる特性 無し いえきにさせる道具 無し 治療方法 ポケモンを引っ込める 耐性要素 無し 注意事項 特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。「しぜんかいふく」のポケモンがこの状態になっても、引っ込めれば状態異常が治る バトンタッチ ○
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バトルで、時折スキルによって味方が特殊な状態になることがあります。 それを紹介いたします。 Ver2.1.-1にて修正予定あり。その修正後の異常に変更しました。 さらに、新異常も追加。(2012/01/12追記) 有利なステータス変化 名称 効果 リジェネ ターンごとに、HPが7%ずつ回復します リジェネアーク ターンごとに、HPが10%ずつ回復します。リジェネと重複可能です 風の加護 DEFが25%,SPDが50%上昇します 変身(透専用) ATK,DEFが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 同調(透専用) INT,SPDが10%上昇します。なお、この効果は戦闘が終了するまで続きます 応援 ATK,DEF,INT,SPDが7%上昇します 隠れる 敵からの単体攻撃の対象にならなくなります。さらに、射撃属性スキルが必中になります。 なお、敵の全体攻撃や、生きているキャラが隠れる状態のキャラのみだった場合は攻撃をしっかり受けます。また、攻撃を受けると解除されます 挑発 敵の単体攻撃が集中するようになります。効果は1ターンのみです。 上手く使えば、瀕死の味方への被ダメージを抑えることも可能でしょう 禁術(レノ専用) ターンごとにHPを5%ずつ減少し、INTが45%減少、回避が不可能になりますが、最大HP,最大MPを50%、ATK,DEFを45%増加します 物理防衛 物理ダメージを半減しますが、魔法ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法防衛と相殺します 魔法防衛 魔法ダメージを半減しますが、物理ダメージが1.5倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理防衛と相殺します 物理守護 物理ダメージを無効化しますが、魔法ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお魔法守護と相殺します 魔法守護 魔法ダメージを無効化しますが、物理ダメージが2倍になります。 効果は1ターンのみ、なお物理守護と相殺します 無敵(ルイ専用) 1ターンのみ固定ダメージ以外の一切の攻撃を受けません リフレク 魔法を反射しますが、物理ダメージが2倍となります。但し一部の魔法・連携技・導きの光・姫の結界ははじかれることはありません。 効果は数ターン持続しますが、任意解除出来ないうえ、回復魔法もはじいてしまいます。場合によっては、かなり危険な異常になるかもしれません オーラ この効果を受けているキャラクターが行った攻撃の、最終与ダメージに20%の補正を与えます。 固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、瀕死状態の与ダメージ+10%補正とは加算されます プロテクト この効果を受けているキャラクターは、最終被ダメージに20%の減衰補正を与えます。 オーラと同じく、固定ダメージにもこの20%補正は適用されます。なお、敵がオーラ状態の場合は相殺され、100%のダメージになります ATK+30% ATKを30%上昇させます。また、ATK-20%と相殺します ATK+60% ATKを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます DEF+25% DEFを25%上昇させます。また、DEF-20%と相殺します DEF+50% DEFを50%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます INT+30% INTを30%上昇させます。また、INT-20%と相殺します INT+60% INTを60%上昇させます。貴重なアイテムを使用することでのみこの効果を得ることができます SPD×2 SPDを倍増させます HIT+15% 命中率が15%上昇します AGI+15% 回避率が15%上昇します 姫の結界状態 発動時の効果・仕様などは導きの光・姫の結界にて。 精霊姫の結界(効果ターン・5)MaxMP+50%,ATK+80%,DEF+12%,INT+80%,SPD+8%,HIT+20%,AGI+6%の補正がかかります。ATKとINTが1.8倍になる、万能攻撃型の結界です。勝負をかける際に。 慈水姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ20%に加え、MaxHP+30%,MaxMP+10%,ATK+25%,DEF+66%,INT+25%,HIT+15%,AGI+27%の補正がかかります。HPリジェネ20%と、DEF,AGIの大幅補正が特徴。物理防御型の結界。 治療姫の結界(効果ターン・5)HPリジェネ30%に加え、MaxHP+40%,MaxMP+20%,ATK+8%,DEF+16%,INT+45%,HIT+20%の補正がかかります。ATK,DEF,AGI補正が悪いが、HPリジェネの割合は慈水姫の結界より強力。INTの上昇量が高い、魔法防御結界。 魔道拳姫の結界(効果ターン・2)物理攻撃・魔法攻撃を無効化する効果に加え、MaxMP+40%,ATK+60%,INT+60%の補正がかかります。効果ターンが僅か2ターンだが、攻撃性能・防御性能共に優秀。一発逆転を狙える強力な結界。 魔道妖姫の結界(効果ターン・7)MPリジェネ10%に加え、MaxHP+10%,MaxMP+30%,DEF+20%,INT+40%,SPD+8%,AGI+10%の補正がかかります。最長の効果ターンと、唯一のMPリジェネ効果で、スキルを連打できる攻撃型結界。ATK補正が無いのがたまに傷だが、防御性能もそこそこ。 不利なステータス変化(麗はATK0以外無効) 名称 効果 ATK-20% ATKが20%減少します。ATK+30%と相殺します DEF-20% DEFが20%減少します。DEF+25%と相殺します INT-20% INTが20%減少します。INT+30%と相殺します ATK0 ATKが100%減少します DEF0 DEFが100%減少します INT0 INTが100%減少します SPD0 SPDが100%減少します 不利な状態異常 毒ターンごとに、HPの5%が削られます。移動中の場合、1歩につき5ダメージを受けます。なお、毒の効果を2回食らうと、猛毒を受けます。3度受けると、猛毒と毒が共存する状態となりより危険な状態になります。なお、ボスには効きません。 猛毒ターンごとに、HPの10%が削られます。移動中の場合、1歩につき25ダメージを受けます。毒よりも回復が遅いです。毒と同時に喰らっていると、7%ものダメージを受けてしまうため注意しましょう。なお、ボスには効きません。 火傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、ATKが10%、DEFが5%減少します。凍傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。猛毒よりは効果ターンは短いですが、ダメージは猛毒並です。なお、ボスには効きません。 凍傷ターンごとに、HPの7%が削られます。さらに、INTが5%、SPDが10%減少します。火傷状態と相殺します。移動中の場合、1歩につき10ダメージを受けます。火傷のINT・SPD版です。効果ターンも火傷と同じです。なお、ボスには効きません。 侵食ターンごとに、1000HPが削られます。さらに、全パラメータを15%ダウンさせます。超低確率ですがボスにも効きます。ダメージは1000固定。終盤は全パラメータ-15%の異常、と考えるのが妥当かも。 出血ターンごとに、HPの20%が削られます。かなり危険な異常。かかったら即座に回復しましょう。なお、ボスには効きません。ちなみに、戦闘が終われば解除されます 糸巻き敵の糸に絡まれている状態です。解除されるまで行動ができません。 拘束敵に拘束させられてしまった状態です。解除されるまで行動ができません。糸巻きより効果ターンが長いです。糸巻き感覚で見ていると痛い目見ます。 気絶何らかの原因で気絶してしまった状態です。回避が不能になり、解除されるまで行動ができません。連戦の場合は、戦闘後でも持続します。糸巻きと効果ターン自体はそう変わりませんが、回避不能なのが地味に危険です。 バーサク何らかの原因で暴走してしまった状態です。ATKが3倍になり敵に自動で「たたかう」コマンドを実行しますが、その代わりDEF・INTが半減した揚句、全ての被ダメージが2倍になります。ATK3倍は魅力だが、防御性能が非常に悪くなる。SPDが低いキャラだと、その恩恵を受ける前に死んでしまうかも? 頭痛頭痛によって集中力が途切れた状態です。ATK,SPDが5%、INTが15%、命中率が30%減少します。地味に受けたくない異常です。ただ、こちらからも、ボスに低確率で成功することがあります。 混乱頭が混乱して何をしていいかわからない状態です。味方に通常攻撃をしてきます。なお、物理攻撃を受けた際に30%の確率で解除されます。 魅了妖魔等に魅了させられ、相手の駒となってしまった状態です。味方に通常攻撃をしてきます。この異常は、ステータス全回復の効果では回復できません。なお、なっている場合は戦闘不能扱いとなり全員が魅了されると全滅になります。ただし、戦闘が終われば解除されます 眠り眠ってしまった状態です。起きるまで行動できません。なお、DEFとINTが20%ダウンし、回避不能となります。戦闘が終わっても解除されません。なお、物理攻撃を受けた際に50%の確率で解除されます。 石化石となり一切の行動ができない状態です。治るまで行動できません。戦闘が終わっても解除されません。こちらはステータス全回復の効果で回復できます。戦闘不能扱いになります。 沈黙口を封じられるかされてしゃべれなくなった状態です。魔法スキルが使用不可能になります。戦闘が終わっても解除されません。物理スキルは問題なく使用可能です。 ひるみひるんでしまった状態です。1ターン行動ができなくなります。 鈍足足が遅くなってしまった状態です。SPDが75%、回避率が20%減少します。連戦の場合は効果が持続します。 ストップ動きが止まってしまった状態です。回復効果を受けるまで行動が一切できなくなり、回避不能になります。戦闘が終わっても解除されません。自然回復がありません。急いで回復させましょう。 盲目HITが50%下がります。戦闘が終わっても解除されません。 失明命中率が0になります。戦闘が終わっても解除されません。
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状態異常転倒 注目 狂戦士 暗闇 鈍足 呪い 火傷 気絶 毒 凍結 帯電 束縛 裂傷 睡眠 道連れ 回復無効 状態異常 転倒 全ての耐性値が減少し、回避ができなくなります。 自身のターンになると解除されます。 ※効果中は、「ガード」が発動しません。 注目 数ターンの間、挑発してきた対象を強制的にターゲットします。 狂戦士 数ターンの間、防御力が下がり、最も近い敵をターゲットして自動で行動します。 ※効果中は、「注目」状態になりません。 暗闇 数ターンの間、攻撃を当てにくくなります。 鈍足 数ターンの間、移動範囲が狭くなり、回避できなくなります。 呪い 数ターンの間、消費BPが増えます。 火傷 数ターンの間、ターン開始時にODゲージが減少し、ターン終了時にダメージを受けます。 気絶 数ターンの間、行動できなくなります。 ※効果中は、「ガード」が発動しません。 毒 数ターンの間、ターン終了時にダメージを受けます。 凍結 数ターンの間、行動と回避ができなくなります。 ダメージを受けると確率で解除されます。 ※効果中は「転倒」状態になりません。また、「ガード」が発動しません。 帯電 ターン開始時に自身と近くの味方がダメージを受けます。 束縛 数ターンの間、移動できなくなります。(スキルは使用できます) ※効果中は、「吹き飛ばし」と「引き寄せ」の効果を受けません。 裂傷 数ターンの間、ターン開始時にBPが減少し、ターン終了時にダメージを受けます。 睡眠 数ターンの間、行動できなくなります。 付近で他の味方が行動終了すると解除されます。 ※効果中は、「ガード」が発動しません。 道連れ ターン開始時に致死ダメージを受けます。 回復無効 数ターンの間、回復効果が無効になります。
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|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|バグ情報| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナル・ソウル リカームサマリカームリカームドラスリスティ - - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤 - パナケイアの祝福 ○ ○ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティ パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリG スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣 スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティ パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダ パトラメパトラスティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダ スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダ パトラメパトラスティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 感電 電撃での行動不能状態 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 氷結 氷結での行動不能状態 - スティティ パナケイアの祝福 ○ ○ 聖槍 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 スピリットリブ - - ※ ○ ※ロンギヌスコピーは数ターンで回復、聖槍は回復しない 上へ
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|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| 魔法スキル「松竹梅」は最大効果時にほぼ全ての状態異常を回復する アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法スキル 合体スキル ターン経過 戦闘終了 瀕死 瀕死で行動不能状態 地返しの玉反魂香崖っ縁粉末陣の背水エターナルデザイアソーマ リカームサマリカームリカームドラスリスティ ファーストエイド - HP1で復帰 暴走 ペルソナが暴走した状態行動指示が不可能 鎮静剤ソーマ - パナケイアの祝福 ◯ ◯ 憑依 悪魔が憑依した状態憑依悪魔のスキルがランダムで発現する 大幣ソーマ コトルディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 魅惑 敵に魅了された状態味方に対して攻撃を行う パッチリGソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 混乱 混乱した状態行動の予測不能 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 魔封 スキルが封じられた状態 大幣ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 猛毒 毒に侵された状態HPが徐々に減っていく 解毒剤ミラクルソーダソーマ ポズムディスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 - - 睡眠 眠ってしまい行動不能状態攻撃回避不能 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 狂暴 理性を失った状態武器攻撃のみ行う 鎮静剤ミラクルソーダソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 幻影 幻影に惑わされた状態命中率が大幅に低下 パッチリGミラクルソーダソーマ パトラメパトラスティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 感電 電撃での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 氷結 氷結での行動不能状態 ソーマ スティティリフレッシュリング パナケイアの祝福 ◯ ◯ 妖刀 ペルソナを封印された状態スキルの使用が不可能 - - - ◯ ◯ 上へ
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【状態異常】 毒 :リターンフェイズに5×深度だけのダメージを受ける 麻痺 :ヒットダイスが1d6減る 衰弱 :ダメージダイスが1d6減る 混乱 :ヒット&ダメージダイスが1d6減る
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E 色覚異常