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ダンジョン開始前に持っていくアイテムを厳選することは大事。ここでは持っていくアイテムの例をなるべく 多くの状況下で提示していきたいと思います。(若干の名前の省略あり) ~持ち込みアイテム3個~ 装備無し 大きな電池 省エネメモリー(大きな電池) 脱出ポッド(大きな電池) 基本形態 強い武器 強い防具 脱出ポッド ~持ち込みアイテム4個~ 装備無し 大きな電池 メモリー類(大きな電池) 飛び道具 脱出ポッド 電話活用 強い武器 強い防具 省エネ&クリティカル 携帯電話→ポッド、電池 ランキング上位狙い ラッキーオイル ラッキーオイル ラッキーオイル ラッキーオイルor脱出ポッド ポッドなし飛び道具ありの攻略特化 強い武器 強い防具 クリティカル&アース ビームマグナム 種の保険あり ムラマサ・ブラスター ソーラーパネル 省エネ&クリティカル 不思議な種 数値特化(ポッドなし) ムラマサ・ブラスター ユニコーンシールド 省エネ&回復 大きい電池 GNシールドで省エネ外し GNソード類 GNシールド ワナ抜け&クリティカル 携帯電話→ポッド等 メモリー全開 GNソード類 Iフィールド 省エネ&ワナ抜け クリティカル&アース 盾2枚入れ替え ビーム系強い武器 ユニコーンシールド GNシールド メモリー 小技(?) 倉庫にたまった強化マニュアルの処理 まず始めに、適当な装備をダンジョンに持って行き、強化してからポッドで脱出。 これをマニュアルが無くなるまで繰り返します。 そして鍛え上げられた適当な装備 は倉庫に保管しておきます。そして更新された新しい武器や防具が出た時、 この適当な装備 と新しい装備を合成すると一瞬で強化された新装備が完成します。 ポッドがある程度ないとやりにくいですがお試しあれ。 コメントフォームの方で例をあげていただけると嬉しいです
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ミズバク大冒険 【みずばくあどべんちゃー】 ジャンル アクション ※PCエンジン版 ※セガ・サターン版 対応機種 アーケード(F2システム) 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1990年 判定 良作 ポイント カバのような生き物が主役ミズバクの使い方が攻略の鍵 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1990年にタイトーからアーケードにてリリースされたコミカル横スクロールアクションゲーム。 水使いの末裔であるカバのような謎の生き物のヒポポを操り、突如現れた火の国にさらわれた仲間たちの救出と、火の国のボス、ファイヤーサタンを倒しにいくというストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能、全7ラウンド、各ラウンドは複数のステージにて構成されている。 タイトーの十八番であるコミカル路線アクションの一つである本作だが、その存在感は決して大きいとはいえず、マイナーな部類に入ってしまうゲームであった。 主なルール コントローラーはレバー+2ボタン。レバーにてヒポポの移動操作、ボタンはそれぞれ、水爆弾型の丸い玉である「ミズバク」を投げる攻撃と、ジャンプに使用する。 ジャンプは押す長さによってジャンプ力の強弱がつけられ、レバーによりある程度の制御が可能。なお、ヒポポはしゃがみ動作は一切できない。 ミズバク攻撃は投げると緩い放物線に沿って斜め下へ飛び、地面にバウンドするような感じで前方に進む性質がある。 小型の雑魚敵にミズバクを当てると、その敵は気絶し動かなくなる。中型の雑魚やボスに対してはダメージを与えられる。耐久度の高い敵を倒すには、何度もミズバクを当てる必要がある。 また、敵や壁にミズバクを当てると、割れて中から水が流れ、それが一部雑魚敵に触れる事で、そられも気絶させる事ができる。割れた水は一時的に地面に留まり、地面の下に流れる性質を持つ。 気絶した敵にヒポポが触れると、前方に吹き飛ばして倒す事が可能。また、吹き飛ばした先に敵がいた場合は(気絶か否かは関係なく)それらも巻き込んで連鎖的に倒せる。 ミズバクには敵の火の攻撃をかき消したり、水圧で先に進む為の仕掛けを作動させる効果も持つ。また、ヒポポ自身も水圧に多少流されるので、それを踏まえないと思わぬミスに遭遇してしまう恐れがある。 攻撃ボタンを連射するとミズバクのサイズが縮み、当たり判定や割れた時に流れる水の量が通常よりも減ってしまう。また、ボタンを押しっぱなしにしているとミズバクのサイズが少し大きくなり、投げた時の当たり判定や割れた水の量が若干増す(所謂溜め撃ち)。 アイテムはステージ中にあらかじめ置かれていたり、敵を2体以上同時に倒すと出現し、それを取得すると様々な効果が得られる。以下その詳細。 「ポンプ」…溜めによるミズバクのサイズ巨大化までの時間が短くなり、連射してもサイズが小さくならなくなる。 「バケツ」…通常のミズバクのサイズが少し大きくなる。 「ピストル」…ミズバクの連射性能が増す。 「汽車」…ヒポポの移動速度が増す。連続で取ると最大四段階まで速くなる。 「ブタ」…スコアが得られる代わりに、汽車の効果がリセットされてしまう。 「長靴」…ヒポポが水圧による流れの影響を受けなくなる。 「ミラクルボール」…一定時間ヒポポが無敵になる。 「蛇口」…一定時間ミズバクのサイズがかなり大きくなる。 「ケーキ系」…数種類あり、取るとスコアアップするが点数に差がある。 「サンダー系」…二種類あり、青のサンダーは画面内の敵を気絶させ、赤のサンダーは全滅させる効果。 「アイテムボックス」…これにヒポポを触れさせる事により、上記のアイテムうちの何かが出現する。 なお、長靴以外のアイテム効果は、そのステージをクリアするとすべてリセットされてしまう。また、各アイテムはミズバクや流れの水圧で少しずつ押され、時間で消える。 ボスのいないステージでは捕らわれた仲間の場所にヒポポが触れると、ボスのいるステージではそのボスを倒すと、ステージ(ラウンド)クリアとなる。 ステージ中、明確な制限時間は表示されないが、ある程度時間が経つと効果音と共にBGMが変わり、永パ防止キャラのファイアーサタンが現れる。逃げ回ると数が増え、3つになった後は移動速度が上がり本気で殺しに来る。 戻り復活の残機制で、すべてなくなるとゲームオーバーとなる。 評価点 水を駆使して火の敵を倒すゲームシステムは、子供にも分かり易く評価が高い。 シンプルな操作性や当時のタイトー主要基板である「F2システム」を駆使したダイナミックな演出、色々と和ませてくれる可愛らしい絵柄も相まって、その評判は決して悪くなかった。 丁寧に描写されたファンシーな世界と、個性溢れるキャラクターの数々。 どのステージも色彩豊かで、独自の仕掛けがあり、飽きさせない作りになっている。 ステージ最初に扉を選択してステージが分岐したり、特定の場所にミズバクを当て続けると大幅にショートカット出来る隠し小部屋が出来る等、周回しても楽しめる。 ヒポポを筆頭とするキャラの仕草が地味に細かく、動かしてるだけでも楽しい。 ヒポポが敵の攻撃を喰らってやられる際、その攻撃の種類によって死亡アニメーションが異なる。通常やられは「キュウ」という可愛らしい泣き声で画面下に落ち、火の攻撃では燃えて毛が焦げるというもの。 また、2面ボスの酸攻撃を喰らうとヒポポが溶かされる。5面の植物に喰われると、バリバリ喰われて骨が吐き出されるという中々エグいアニメーションも……。 良質なBGMの数々。 タイトーが誇る音楽チームZUNTATAのメンバーであるKaru.こと海野和子氏が奏でるBGMは、どのステージにおいてもとてもマッチしている。 特に機械とオモチャが舞台の3面のBGMは、愉快で楽しげなステージの雰囲気を見事に演出している。 難易度は決して低いとはいえないものの、ゲームバランスは上質で極めて丁寧な作りになっている。 賛否両論点 アーケードゲーム故に、その見た目に反して難易度が高め。 主人公の動きが鈍く、敵の攻撃が避け辛いため、敵の行動パターンはしっかり覚えて対処する必要がある。一方で、出現する敵の数は非常に多く、おまけに攻撃も激しい。その為、逐一しっかりと対処しないとすぐに追い詰められ1ミスすることに。 その難易度の片鱗は2面で既に現れる。水中に魚と植物を合わせた様な敵が一度に6~10匹程出現し、速い動きで跳びはねて襲い掛かってくる。ヒポポはカバなのに水の上だと更に動きが遅くなるので、逃げる事は難しい。 3面以後本領を発揮。撃破に約10発程の攻撃が必要なナイト。壁や天井を伝って縦横無尽に高速移動して挟み撃ちにしてくるサソリの大群。左右から出現して炎を吐き画面を火の海にする植物達。画面上部で雷が降り注ぐ中で特攻を仕掛けてくる兵士集団等、難所は多い。 ただし、敵の多さは理不尽と言うわけでなく、その都度対処すれば少しずつ進める程度のものである。ゴリ押しはし難いが、反面、攻略の方法をしっかりと考えて慎重にプレイする楽しさが生まれる。その難易度の高さも面白さを引き立てるスパイスだろう。 攻略方法を確立するまではコンティニューが幾度か必要になるが、それでも当時稼動していたACゲーム平均程度の難易度である。このゲームが特別難しい訳ではない。 問題点 回転足場に乗りながらうっかり攻撃することにより、足場が水圧であらぬ方向に高速回転しそのままミスする事が多い。 初見ではほぼ必ず引っかかる難所かもしれないので、気を付けた方がよい。 総評 良い意味でタイトーらしいコミカルで明るくてちょっと難しい正統派ファンタジーアクションというべき一作。 キャラクターは如何にも子供向けだが、難易度は大人向けというギャップのある、骨太なアクションゲーム。 とはいえ、あまりにも子供向けすぎる見た目から、ゲーマーの注目は他の派手なゲームに向かいがちで、数多くのACゲームの一つとして埋もれてしまった。 だが、良質なゲームを数多く排出した当時のタイトーらしいゲームに仕上がっており、完成度の高い作品といえるだろう。移植などもされているので是非とも一度は遊んでもらいたい。 その後の展開 いくつかの家庭用機へと移植された。 PCエンジン Huカード版(1992年1月17日発売、タイトー) 原作にあった回転機能などを使った演出や各種デモの削除、一部ステージの差し替えなどの相違はあるが、ゲーム性を損なわず丁寧に移植した良作となっている。完全移植にこだわらなければ、特に不満のない内容であろう。 敵耐久が少し柔らかくなっているほか、敵の攻撃も若干控えめになった。 2008年9月16日からPCE版がWiiのバーチャルコンソールにて配信されていた(要600Wiiポイント)。2019年1月31日にWiiショッピングチャンネルが終了したため、現在は購入不可。 セガサターン版(1998年10月22日発売、ビング) 当然ながら、PCE版よりもかなりアーケードに近い移植となっている。ビングがゲーム事業に関わった最後のソフトでもある。 PlayStation 4、Nintendo Switch版(2021年12月2日配信、ハムスター) アーケードアーカイブスの1作品として配信。アーケード版の忠実な移植。 オムニバスソフト タイトーメモリーズ 下巻(プレイステーション2、2005年8月25日発売、タイトー) タイトーマイルストーン2(Nintendo Switch、2023年8月31日発売、タイトー) 余談 エンディング直前に隠しコマンドとしてボタンを2つ同時に押し続けると、『ニュージーランドストーリー』の主人公ティキが出現する。同作は本作と似通った特徴があることから、その流れを汲んでいる作品ともいえる。難易度が見た目の割に高めであることも同じ。 本作の主人公ヒポポはタイトーオールスターが登場するパズルゲーム『ぽっぷんぽっぷ』のPS版で隠しキャラとしても登場している。ガールフレンドのタマスンも2Pキャラクターとして登場。 2022年3月2日に発売された復刻版ミニゲーム機『イーグレットツーミニ』に本作が収録されたが、豪華特装版に付属の攻略本に開発者インタビューが掲載されており、様々な裏事情が明かされた。 曰く、企画段階では水風船で水たまりを作り、ハマった敵を蹴飛ばすというゲームだったが、水たまりがメイン攻撃というアイデアのせいで没になりかけ、メインプログラマーI氏が水流を作ってみせたことで完成できたとの事。 このI氏は『フェアリーランドストーリー』『ニュージーランドストーリー』『ドンドコドン』のメインプログラマーでもあり、前述のような関連性があるのも当然であった。 一見カバに見えないヒポポはディレクターの平松信宏氏の弟が母親に作ってもらったぬいぐるみを開発時のテストキャラとして動かしていたのがそのまま採用されたらしい。後に母親に聞いたところ、最初は犬だったが、耳がとれてカバになったのが真相との事。 なお、キャラクターの設定上は「謎の生き物」であり、厳密にはカバそのものではないようだ。 2019年にフリーライターの大塚たくま氏が思い出のキャラクターとしてヒポポのぬいぐるみ写真をツイッターにアップロードし、本作のキャラクターである事が他のユーザーによって判明するという一幕があったが、この時タイトーのアカウントがリプライを返している。そのリプライを送ったのが生みの親である平松氏である事もインタビューにて明かされた。
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大冒険 セントエルモスの奇跡 part52-325 325 :大冒険セントエルモスの奇跡:2010/07/11(日) 03 21 27 ID 1iAJ48cM0 語れるほどのストーリーはないけど、折角なので未解決リストから供養。 最初に名前を登録してゲームスタート→でも主人公の名前は固定。 主人公がいる町に父が所持していた船が難破した状態で流れ着いて 町が騒ぎ(?)になる。ただし、父の所在は不明。有名な「これは ひどい」の 台詞はここで開幕一番に表示される。(これはひどいの元ネタはこのゲームで ネタとして広まったきっかけはにゃんちゅう、とする説が主流っぽい) 親友に呼ばれて難破現場についた主人公。事態を把握?すると二人で主人公の おばさんに状況の報告に行く。するとおばさんから女王に呼び出されているから 行ってこいと言われるので、城へ。そこで主人公は「おまえの一族には モンスターと戦える特殊な能力があるので、モンスター退治に行ってこい」と 女王に命令されてモンスター退治の旅に出る事になる。親友は付いてきてくれるけど 説明書に載っているヒロインっぽいキャラは固定台詞で町をうろつくだけ。 主人公は船に乗って各地の町に行き、そこを占拠しているモンスターを倒して 町を開放していくことになるが、その感「本筋」は進展しない。 ただひたすら町を開放していくだけ。作業ゲー。イベントと呼べそうな ものも無くはないけど、本筋に絡むかと言われたら…そもそも本筋などないという 説もあるが。町の構造は全部共通。開始直後から好きな場所へ移動できるので、 進行順が分かりにくく、初遭遇した敵が強すぎて\(^o^)/になることもしばしば。 一応、開放した町のモブから情報は収集できるので、それに従いアイテムを集めて 規定の場所へ行くとラストダンジョンへ突入できる。 ラスボスのところまで辿り着いたら、ラスボスが主人公に語りかけてくる。 内容を整理すると、ラスボス=元現実世界の住人で、現実逃避してたらゲームの世界に モンスターとして入り込んだっぽい。仲間を求めて主人公を操るプレイヤーに こっち側へ来い、と誘うがプレイヤーが言う事を聞かないので襲い掛かってくる。 (ここで冒頭で入力した名前でプレイヤーに呼びかけてくる) ラスボスを倒すと「夢オチEND」と呼ばれるEDへ。この世界が現実の世界ではなく 主人公はプレイヤーの仮の姿だと知った親友(と、謎のおっさん。父?)が 「この世界は空想?じゃあお前がいなくなったら俺達消えちゃうの?」的な話をしつつ 「俺達が消えてもお前の中では生き続けるよな」みたいな定番の台詞で暗転。 目が覚めるとベッドの上にいた主人公。おばさんに今日は父親が帰ってくる日だと 言われ、外に出てみると親友が大慌てで自分を呼びにきた。 誘導されるまま彼についていくと、そこには父の難破船が…。寧ろ無限ループじゃね? 素材事態はそこまで悪くなさそうなのに、何か色々と負の要素が集合して 糞ゲーになったように感じます。調理の仕方が悪すぎると言うか。 予断として、スタッフロールに「シナリオ」とか「脚本」とかそのへんのの項目は ありません。ストーリー担当したのは企画の人なんだろうか。
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概要 敵出現階層 階層 出現敵 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー 小汚い浮浪者 エンポリオ ヌケサク 4F タワー・オブ・グレー ブルりん エコーズACT1 エンポリオ ヌケサク 5F タワー・オブ・グレー ブルりん エコーズACT1 ワンチェン 6F タワー・オブ・グレー ブルりん エコーズACT1 ワンチェン ラバーソウル 運命の車輪 涙目のルカ ハイウェイスター 7F エボニーデビル ブルりん エコーズACT2 ワンチェン ラバーソウル 運命の車輪 涙目のルカ ハイウェイスター 8F エボニーデビル ジャック・ザ・リパー エコーズACT2 ハーヴェスト 運命の車輪 涙目のルカ ハイウェイスター 9F エボニーデビル ジャック・ザ・リパー エコーズACT2 ジョリーン ハーヴェスト デス・13 涙目のルカ F・F メローネ ラバーズ 10F 血管針カルテット ジャック・ザ・リパー エコーズACT2 ジョリーン ジョセフ(3部) デス・13 Mトランスファー F・F メローネ ラバーズ 11F 血管針カルテット ドゥービー エコーズACT3 ジョリーン ジョセフ(3部) デス・13 Mトランスファー F・F メローネ ラバーズ 12F 血管針カルテット ドゥービー エコーズACT3 ジョリーン ジョセフ(3部) デス・13 シュトロハイム ジャッジメント メローネ ラバーズ 13F ジョルノ ドゥービー エコーズACT3 ジョリーン 吉良の親父 エルメェス シュトロハイム ジャッジメント メローネ グェス 14F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス 吉良の親父 エルメェス シュトロハイム ジャッジメント グェス 15F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス グリーン・ディ 吉良の親父 エルメェス ハイプリエステス ジャッジメント 由花子 グェス 16F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス グリーン・ディ 億泰 エルメェス ハイプリエステス 由花子 17F ジョルノ ワイアードのベック アクア・ネックレス グリーン・ディ 億泰 ゲブ神 ハイプリエステス ホルマジオ 由花子 シーザー 18F アヴドゥルさん エアロスミス アレッシー グリーン・ディ 億泰 ゲブ神 ハイプリエステス ホルマジオ 由花子 シーザー 19F アヴドゥルさん エアロスミス アレッシー Sハートアタック ホル・ホース ゲブ神 ホルマジオ シーザー 20F アヴドゥルさん エアロスミス アレッシー Sハートアタック ホル・ホース オインゴ フーゴ ホルマジオ 21F 床屋のカーン エコーズACT3 ブラック・サバス Sハートアタック ホル・ホース オインゴ フーゴ 22F 床屋のカーン プッチ神父 ブラック・サバス Sハートアタック ホル・ホース オインゴ フーゴ 仗助 康一 ブラフォード 23F 床屋のカーン プッチ神父 ブラック・サバス 若ジョセフ オインゴ 仗助 康一 ブラフォード 24F 床屋のカーン プッチ神父 ブラック・サバス 若ジョセフ ノトーリアスBIG 仗助 25F 床屋のカーン プッチ神父 プロシュート兄貴 若ジョセフ ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ 仗助 26F リゾット チョコラータ プロシュート兄貴 吉良吉影 ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ 仗助 27F リゾット チョコラータ プロシュート兄貴 吉良吉影 ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ RHチリペッパー ケンゾー タルカス 28F ブチャラティ チョコラータ ペットショップ 吉良吉影 DIO ベイビィフェイス RHチリペッパー ケンゾー タルカス 29F ブチャラティ 虹村形兆 ペットショップ Wラングラー DIO ベイビィフェイス ジョセフ(3部) RHチリペッパー ケンゾー タルカス 黄金の風 30F レクイエムジョルノ 虹村形兆 ペットショップ Wラングラー DIO ベイビィフェイス ジョセフ(3部) RHチリペッパー ケンゾー
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【作品名】長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】マンモス 【次鋒】ビッグ・バード 【中堅】ガリガリ号飛行機 【副将】グレート 【大将】気球withペロ 【世界観】80日までに世界を一周しなければいけない設定で、ゲーム中に残りの日数が分単位で表示されている 【大きさ】船のステージで空から雷が落ちてくる時に、画面の主人公の身長の長さまで通過するのに10分かかる この事から主人公の身長は89836.56kmとなる 【名前】マンモス 【属性】マンモス 【大きさ】大将の2倍ほどの大きさのマンモス 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大将の剣の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大将の気球並みの移動速度、反応は常人並み 【長所】デカイ 【短所】遅い 【名前】ビッグ・バード 【属性】巨鳥 【大きさ】大将の2倍ほどの大きさの鳥 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大将の剣の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大将の気球並みの飛行速度、反応は常人並み 【長所】デカイ 【短所】遅い 【名前】ガリガリ号飛行機 【属性】犬人が乗った飛行機 【大きさ】大将並みの身長の少年が乗った、大将の気球並みの大きさの飛行船 【攻撃力】大きさ相応 弾:大将の1/2の大きさの弾を前方に発射できる、何度でも発射できる 射程は大将の身長の20倍ほど、速度はその距離を30分かけて届く 威力は大将に5発当てれば倒せる 【防御力】大将の剣の直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大将の気球並みの飛行速度、反応は常人並み 【長所】デカイ 【短所】遅い 【名前】グレート 【属性】竜 【大きさ】大将の身長の2/3割程の太さに、長さは大将の身長の4倍ほどの東洋型竜 【攻撃力】大きさ相応 炎弾:大将の1/2の大きさの火の玉を口から吐き出せる、何度でも吐き出せる 射程は大将の身長の20倍ほど、速度はその距離を30分かけて届く 威力は大将に5発当てれば倒せる 【防御力】大将の剣の直撃に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大将並みの移動速度、反応は常人並み 【長所】デカイ 【短所】遅い 【名前】気球 【属性】気球 【大きさ】ベロの2.5倍の大きさの気球 【攻撃力】ベロを参照 【防御力】ベロ並み 【素早さ】自分の身長分を飛行するのに10分かかる、反応はベロ並み 【長所】デカイ 【短所】遅い 【名前】ベロ 【属性】猫人 【大きさ】89836.56kmの少年並み、顔は猫 【攻撃力】剣:自分の身長の1/20ほどの大きさの剣、投げて使う、何度でも投げられる 一撃で自分並の大きさの少年を木っ端微塵にできる威力 射程は自分の身長の20倍ほど、速度はその距離を10分かけて届く 【防御力】自分の身長の10倍の高さから落下して地面に着地しても無傷 【素早さ】自分の身長分を移動するのに10分かかる、反応は鍛えた人並み 自分の身長の3倍高いところまでジャンプできる 【長所】デカイ 【短所】遅い 参戦 vol.114 29-30 vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
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武器や防具の基本能力に、どれだけ強化の値があるかを表す。ダンジョンで拾うものは、元から効力が1~?付いているときがある。 武器強化マニュアルや防具強化マニュアルで増加させることができる。 最大効力は+50。効力はダメージ「倍率」に関係する(?)ので、1上げたからダメージが1増えるというわけではない。 もちろん値が多ければ多いほどよいのだが、ハロのレベルがその階の数より高くないと 最初の内は反映されない。 よ 効力が50に近づいてくると、ダメージが増えて来るのが分かる。
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最初のダンジョン。アイテム集めなどに最適。 推薦最大攻撃力、防御力・無し(0) 大部屋では攻撃力、防御力共に10は欲しい。 初プレイ時が最難関であり、強い武器を持ってすぐ脱出するなど計画を練っておこう。 注意する敵 ①ザク 初プレイ時の難関。移動回復を怠らないように ②グフ 感電してから攻撃されるとやられやすい。メモリーがあると楽だが・・ ③ストライクルージュ レベル上げをきちんとしないとまずい。 最上階・11F 大部屋・10F お宝 RX-78-2(一回目) ハイパーハンマー(二回目以降) 登場する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 パープルハロ 1F 5 1 - - - ザク 1~2F 5 3 - - - シャアザク 2~4F 6 3 - 2マス移動 - ガンダムMk-Ⅱ(黒) 3~5F 8 5 ビームライフル(飛・ビ) - - ガンダムMk-Ⅱ(白) 6~7F 12 9 ビームライフル(飛・ビ) - - グフ 5~7F 16 11 ヒートロッド(電) - 序盤の難関。アースメモリーが欲しいところ キュべレイMk-Ⅱ 6~10F 20 9 ファンネル - ファンネルは21個(アイテム扱い) ファンネル 6~10F 1 1 (ビ) 2マス移動 - ストライクルージュ 7~10F 16 15 - - - グレイハロ 8~10F 23 15 - ステルス ステルスはマニュアル・攻撃で解除可 エールストライク 9~10F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - サイコガンダムMA 1~10F(下り) 43 33 - - -
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でろりんとずるぼんはロモス出身、まぞっぽはパプニカ出身、へろへろはリンガイア出身。 -- 名無しさん (2013-06-22 22 35 33) 衣装は5じゃなくて3だろ… -- 名無しさん (2013-06-23 00 00 55) ↑サルベージ時に文字化けしたんだと思う -- 名無しさん (2013-06-23 08 13 57) 最終章のまぞっほのマトリフさんに対する「兄者」という驚きようはハンパじゃなかったんで師匠ではなくマトリフさんのスパルタで逃げたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2013-12-11 10 48 59) でろりん緑川さんだったのな。DQ3のCDシアターで勇者アレルやってた人が偽勇者か… -- 名無しさん (2013-12-25 22 40 30) ノヴァもそうだが、最後の最後で本当の勇者になるという展開は実に燃える -- 名無しさん (2014-03-25 16 27 36) マトリフさん最終回でデロリンたちをこき使っていたな・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 44 33) 「ニセ者だけどなぁ!」ってコアの所向かうシーンは当時「うおおおおマジかあー!」って鳥肌立った。 -- 名無しさん (2014-12-20 21 38 46) ずるぽんカワイイです…(小声 -- 名無しさん (2014-12-26 22 47 27) イオラ使えるし、弱点はないと豪語する程度には剣の腕も立つんだから冷静に考えたら実はかなり強い人。さすがにメインキャラ連中が相手では分が悪すぎるがw -- 名無しさん (2015-07-11 00 47 23) ド三流の三下で小悪党。でも彼らがいないと詰んでいたんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-11 06 17 07) 三流と呼ぶには強く、二流と呼ぶには力不足。まさしく初心者の壁とも呼ぶべき連中…なのか?w -- 名無しさん (2015-10-17 06 53 40) そこそこレベルの剣術と割かし強力な魔法が使えて、実際ギガンテスやゴーレムを一蹴する程の強さを持ってる辺り恐らく以前は本気で勇者を目指して努力していたんだろうなぁ。それがいつからか道を踏み外して偽物に成り下がったみたいだが。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 11 13) と言うかダイ大世界にもⅢ勇者パみたいな概念があったのだろうか・・・(あの世界で魔王を倒した勇者はアバン)。いないとあの世界であのコスプレしても「いったい何の偽物だよw」て事になるし・・・メタ視点で「こいつらⅢ勇者パじゃ無いですよ~」という話?知らん。 -- 名無しさん (2016-01-19 22 52 50) 歴代の竜の騎士の中にあの手のコスチュームで冒険した人がいて、その伝承が一般的なイメージとして浸透してたとか。ほら、得物は片刃だし。で、「勇者って剣と魔法を同時に使って一人で魔王倒すとかマジ?→いや、パーティー組んでたんだろ、常考」的な -- 名無しさん (2016-06-09 13 56 30) 終盤、彼らの活躍のインパクトのせいで、アポロとマリンもコアを凍らせる活躍をしたことを忘れらがち……まあ、三賢者なのっておいて、ニセ勇者程度にしか役に立たないんじゃ無理もないが。 -- 名無しさん (2016-08-29 04 19 08) ニセ魔法使いではなくダメ魔法使いであった。…ひでえw -- 名無しさん (2016-09-08 09 51 30) 三人がかりとはいえほぼ一瞬でコアを凍らせたあたり、まぞっほの魔力高かったんじゃなかろうか?他の魔道士は凍らせるまで結構時間かかってたし 本気で修行してたらマトリフ級の魔道士になってたかも -- 名無しさん (2017-02-07 20 01 19) ニセ勇者といえば、柴田亜美のほうも思い出す。 -- 名無しさん (2017-03-05 00 16 27) 偽勇者達のパーティー編成は、ハドラーを倒した本物の勇者アバンを参考にして各自に役割分担した結果じゃないかな?あれ、そうするとまぞっほはマトリフの名前を騙っていた事になるが、彼が内心どう思ってその名を名乗っていたのか気になる。 -- 名無しさん (2017-05-22 23 19 48) ローシュのパーティー構成に近いな -- 名無しさん (2017-09-06 15 23 07) DQ11か -- 名無しさん (2017-09-10 22 41 46) こういうネタキャラにも本物の活躍の機会を作った原作者は有能すぎる。 -- 名無しさん (2017-11-12 21 57 21) ポップが行ったあとの会話も好き。ほんと根は悪い奴らじゃないもの。 -- 名無しさん (2018-01-24 22 16 48) 初期はダイを躊躇なく殺そうとしてたあたり、こいつらおそらくは殺人も経験してる。そう考えると憎めない小悪党とも言い難い -- 名無しさん (2018-08-28 21 53 56) そもそも元ネタが柴田亜美のニセ勇者って聞いた気がするけど気のせいだっけ? ニセ勇者といえば、柴田亜美のほうも思い出す -- 名無しさん (2018-11-07 02 39 51) 大元はFC版DQ3のルイーダの酒場でも推奨されている王道パーティですよね 勇者戦士僧侶魔法使い マトリフが遅咲き云々ポップに対し『お前はまだ若い、いずれ強力なのは身につく』ってセリフも思うと感慨深い -- 名無しさん (2018-11-07 05 16 23) 途中で本人等も真面目にやろうと奮起してたけど鬼岩城 -- 名無しさん (2019-01-26 02 41 43) まぞっほはポップから見れば師叔なんですよね。 -- 名無しさん (2019-01-27 13 49 43) ↑4 でろりんの中の人と友人だという事にも何か関係がある!? まあただの偶然だろう -- 名無しさん (2019-06-26 22 46 13) まぞっほがポップに叱責するシーン好き。自分のなり体を皮肉って「小悪党にはなりたく無いだろう?」と言うのも中々。あの叱責が無かったら後々のポップは無いだろうし、ダイの冒険は終わっていたかも。 -- 名無しさん (2019-11-18 08 33 06) ヨシヒコにもニセ勇者がパーティが出できたが、絶対これが元ネタだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-06 01 21 46) 新アニメではロモス王国ではなく船の上での話になって、でろりんとダイの直接対決や、ずるぼん達のゲスな本性を王様が目撃するシーン等もあり、原作版で読み切り故の違和感が解消されてる。あとバツも投獄からボートでの置いてけぼりに変更。 -- 名無しさん (2020-10-04 00 28 26) 直前まで縄で縛っていたのに、わざわざほどいてから置いてけぼりにするという少し妙なことになってるけどね -- 名無しさん (2020-10-04 00 31 18) ある意味人間らしいんよな。勇者にはなれない、けど極悪人にもなりきれない。なけなしの勇気と良心で最後の最後で踏ん張ることもできるという。 -- 名無しさん (2020-10-04 07 20 02) ↑↑王様の言う通り、ニセ勇者達を見抜けなかった責任はあったから、温情かけてやったんだろうね。 -- 名無しさん (2020-10-04 10 30 03) 昔は海上で罪人が出たときの刑罰は(死刑以外は)小舟か島に手足自由のまま置き去りにして「あとは勝手にしろ」だったはず -- 名無しさん (2020-10-04 10 36 14) お堂の鬼から善逸に…… -- 名無しさん (2020-10-04 18 00 54) 旧アニメでも新アニメでも声優陣が豪華 -- 名無しさん (2020-10-13 05 06 41) ドラゴンボールのピラフ一味やワンピースのバギー一味が善玉に転向したような感じの奴等 -- 名無しさん (2020-10-13 06 01 07) あの罰は極刑というよりは反省しろ、頭を冷やせ程度のものなんでしょ。勇者の癖に悪党みたいな事をしたっていう道徳面を咎められてるだけだしね。 -- 名無しさん (2020-10-29 11 42 17) 言うほど偽か?本物のユウシャジャネ? -- 名無しさん (2020-10-30 23 56 28) ミスターサタンと飲み友になれそうw -- 名無しさん (2020-11-25 16 55 25) リメイク版3で再現するなら、性格はでろりん→みえっぱり、ずるぽん→ぬけめがない、へろへろ→ひっこみじあん、まぞっほ→いくじなし、あたりがいいだろうか -- 名無しさん (2020-11-25 20 39 39) 小悪党にゃあなりたくなかろうがカットされたのがなぁ…自嘲を込めた悪い笑顔で送り出すから心に響くのに -- 名無しさん (2020-12-21 16 31 13) ダイ記憶喪失やらバラン編の絶望展開真っ只中に、でろりんの大冒険とかいう凝ったエイプリルフールネタブッ込んでくるのやめれ公式 -- いいぞもっとやれ (2021-04-01 12 24 20) 「勇者アバンと極炎の魔王」で、まぞっほとマトリフが実の兄弟ではなく同門の兄弟分であったことが判明。マトリフに「才能はある」と言われる当たり、 -- 名無しさん (2021-10-21 22 36 16) ↑失礼、途中送信してしまった。 素質はあるようなので最終回後に鍛え直されれば本物の勇者一行になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-21 22 38 07) キャラクターの扱い方が上手だよね。最序盤に出て来た小悪党一味が別に劇的にレベルアップするでもなく小悪党のまま、今まで持ってなかった勇気を振り絞った活躍の場を用意するって中々出来ない。直後の大魔王のセリフも含めて大好きだわ。 -- 名無しさん (2021-10-27 23 40 26) まぞっほは魔法使いよりも占い師を目指すべきだった。水晶玉遠視の腕前が本職並みだし -- 名無しさん (2021-11-20 22 48 11) スマブラに3勇者が参戦してるからネタにされそうな予感もするけど、もうされてるな -- 名無しさん (2022-01-20 18 17 10) 柱にいたジャミラスは死も厭わんほどバーンへの忠誠心が高かったのかもしれんが、そもそもバーンから直々に命じられたら、「受け入れて地上とともに死ぬか、拒んで今すぐ処刑されるか」の二択で事実上選択の余地無しだろ -- 名無しさん (2022-01-20 18 24 25) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2022-02-08 14 57 45) ↑2 まあ、元々その辺突き詰められてるわけでもないですし……忠誠かもしれんし脅されたのかもしれん。直前に脱出の用意があったのかもしれないし、外見は合成獣っぽくもあるからそもそもそういう風に作られた魔法生物なのかもしれない(メガンテを唱えるルーチンだけを持たされたばくだん岩みたいな)。 -- 名無しさん (2022-02-27 15 52 00) 潜在能力高いと思われるから本物の勇者一行になってた世界線もあるかもしれぬ -- 名無しさん (2022-03-03 14 24 51) 『勇者アバン』最新巻で、まぞっほは弟分と判明したな -- 名無しさん (2022-03-04 19 50 26) マトリフに心酔していた弟分だったマトリフ。夜逃げして慕っていた兄弟子とも別れてしまったから、ポップには同門と嫌な別れ方をしそうだったのを見てられなかったのかもな。 -- 名無しさん (2022-03-10 01 51 38) ↑「マトリフに心酔していたまぞっほ」だった。 -- 名無しさん (2022-03-10 01 53 24) 三人がかりとはいえ、黒のコアをほぼ一瞬で凍らせたあたり、まぞっほの魔力は高いと思う(他の者達は凍らせるのに結構時間がかかっていた) -- 名無しさん (2022-03-24 22 09 47) ↑他の面子は激戦直後だったりルーラで飛び回ったりで疲弊してたのもあるかもだし・・・(震え声) -- 名無しさん (2022-05-07 08 22 03) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-06-16 12 00 02 まぞっほって20代ばかりのでろりんパーティの中で唯一の60代でかなり歳が離れてたんだな。そんな人生の大先輩が若者達の悪事を咎めるどころか一緒になって働いてたとか人生諦めすぎでしょ…それゆえ最後のアレは本当によかった。 -- (名無しさん) 2022-06-16 18 47 49 俺もずるぼんの足裏にいたずらしたい -- (名無しさん) 2022-07-09 17 12 26 第一話の敵とは言えAmazonプライムのサムネに採用されてたのいくらなんでも攻めすぎてて笑う -- (名無しさん) 2022-09-17 10 38 31 ニセとは言うがでろりん以外はその職業の修行はしてただろう(まぞっほは落ちこぼれながらしていた)からニセ○○というのもなんか違う気がすると大人になってから感じた -- (名無しさん) 2022-09-28 22 50 11 黒の核晶に対して3人がかりでヒャド系魔法かけてるからそれを追加してほしい -- (名無しさん) 2022-10-09 22 19 45 正直マトリフもまぞっほに「修行が辛いのは認めるが、せめてもうちぃとだけでも耐えてたら真っ当な魔法使いになれたろうに……」とかなり惜しんでたんじゃ……。あとマトリフは「今でこそ並ぶ者はないが、実は一人前と認められたのはヘタすりゃ先にお迎えが来てもおかしくないような老境に入ってから」なら、まぞっほもこれからマトリフの下でニセ勇者の仲間達共々真っ当に大成できる希望が残ってるってこと……? -- (名無しさん) 2022-12-04 21 32 26 まぞっほは旧版では中の人がハドラーと兼任だったのか -- (名無しさん) 2023-09-15 06 52 08
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4つ目のダンジョン。とにかく階層が多く、経験値獲得を怠ると後半やられることが多くなる。 各タワーの敵がフロアごとに展開しているので、完全な対策は難しい。装備が強くなってから挑もう。 推薦最低攻撃力・40 防御力・45 正直どれだけあってもありすぎることはない。アイテムの使い方など 今まで得たテクニックを総動員して挑もう。 今まで出てきた敵が集合してくる。とりあえずIフィールド系防具があるとダメージを少なく出来る。 新登場の迷路部屋には注意しよう。敵を満遍なく倒せば30Fに行くころには30レベルを超えているはず。 推薦アイテム(道中で拾えれば) 空間認識マニュアル・迷路部屋で必須。 MAXオイル・天然オイルはHP増強に回すのもあり。目安は3~5個は持っておきたい。 インコム・格子部屋でも重宝する。範囲広の攻撃を持つ敵が多いので心強い。 メモリーはワナ抜け&クリティカルが理想。HPが高くなる後半は黄色スイッチやトゲでも十分痛いのでワナ抜けは欲しい。 注意する敵 ①レグナント 物理攻撃のGNファングとエグナーウィップで信じられないダメージを受けるかも ②ダブルオークアンタ なんでも出来る。単体では体力が低いので速攻で倒したい所。 最上階・30F 大部屋・29F 迷路部屋・10F、20F 格子部屋・復路5F、15F、25F →試練の塔・格子部屋マップ お宝 GNT-0000(1回目) GNソードIII(+5~+15)・GNシールド(+9~+19)(2回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 上り 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 シャアザク 1F 6 3 - 2マス移動 - バクゥ 1F 12 4 - 2回攻撃 - ラゴゥ 2F 13 5 ビームキャノン(ビ) 2回攻撃・2マス移動 ライフルを打った時は行動終了 ガンダムEZ8 2F 12 4 キャノン砲(飛) - - ガンダム 3F 15 10 ガンダムハンマー - - ガンキャノン 3F 13 7 240mmキャノン砲(飛) - - グフ 3F 16 11 ヒートロッド(電) - - ドム 3F~4F 18 5 バズーカ砲(飛) 2マス移動 3機ずつ群で動く ガンダムGP01-Fb 4F 24 9 - 2マス移動 - Vガンダム 4F 20 8 特攻(HP1に) - 特攻後コアファイターに コアファイター 4F 1 8 - - - 百式 5F 24 17 クレイバズーカ(飛) - - キュべレイMk-Ⅱ 5F 20 9 ファンネル - ファンネルは21個(アイテム扱い) キュべレイMk-Ⅱ(赤) 5F 23 10 ファンネル - - ヴァルヴァロ 6F 38 20 プラズマ・リーダー(飛・電) - - スーパーガンダム 6~7F 30 21 ロングライフル(飛・ビ) - - ブリッツガンダム 6F~7F 25 19 - ミラージュコロイド - Zガンダム 7F 36 25 ウェーブライダー 2マス移動 - エールストライク 7F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - ガンダムF91 8F 37 27 ヴェズバー(飛・ビ) - - セイバーガンダム 8F 38 28 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(ビ) - - スターゲイザー 9F 44 43 ビームリング(ビ・2hit) - ビームリング中はスタンライフル無効 ガンダムエクシア 8~9F・19F・21F 47 46 GNソード(範囲広) 2マス移動 - ジャスティスガンダム 10F 47 57 ファトゥム(飛) - - V2バスターガンダム 10F 62 58 メガ・ビームキャノン(ビ)/光の翼・スプレーガン(範囲広・ビ) - - ガンダムGP03 10F 62 70 メガビーム砲(飛・ビ)・Iフィールド発生器 - ドロップ・Iフィールド発生器 キュべレイ 11F 44 78 ファンネル - - フリーダムガンダム 11F 49 72 ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - νガンダム 12F 47 90 フィンファンネル召還・攻撃(飛・ビ) - - サザビー 12F 49 86 ファンネル・拡散メガ粒子砲(ビ) - - デスティニーガンダム 13F 54 95 高エネルギー長射程ビーム砲(ビ)・パルマフィオキーナ - - フルアーマーZZ 13~14F 55 90 ハイメガキャノン・マイクロミサイル(飛) - ドロップ・ハイメガキャノン V2アサルトバスター 14F - 114 iフィールド発生器/メガ・ビームキャノン(ビ)/スプレー・ビームポッド(ビ)/光の翼 - - ユニコーンガンダム(赤) 15~16F 46 92 ビームマグナム(飛・ビ) - 常時NT-D ドロップ・ビームマグナム ユニコーンガンダム(緑) 17F 46 161 ビームマグナム(飛・ビ)・ユニコーンシールド - 常時NT-Dドロップ・ビームマグナム アプサラスⅠⅠ 17F 52 60 メガ粒子砲(ビ・幅3マス) - - クシャトリヤ 16~17F 81 135 ファンネル・ビームサーベル(ビ・範囲広) - - ラフレシア 18F・20F 93 142 バグ 攻撃範囲広 - レグナント 19~20F・22F・29F 112 382 GNファング・エグナーウィップ(電) - - デストロイガンダム 18F・20F 99 170 ビームマグナム(ビ)・シュトゥルムファウスト(ビ・範囲広) - - ダブルオーガンダム 21F~23F・27~29F 78 615 GNソードⅡ・GNソードⅡビームサーベルモード(効果広・2hit) 2マス移動 - ストライクフリーダム 23~26F・29F 85 793 スーパードラグーン・ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - インフィニットジャスティス 23~26F・29F 80 760 ファトゥム-01(飛) - - Hi-νガンダム 25~26F 88 997 フィンファンネル召還・攻撃(飛・ビ) - - ダブルオークアンタ 27~29F 98 1116 GNソードビット(ビ有)・GNソードⅤ(範囲広) 2マス移動 - 下り ダブルオーガンダム 27~28F・21F~23F・8F・5F ストライクフリーダム 29F・23~26F・9F・7F~6F インフィニットジャスティス 29F・23~26F・15F・10F~9F、7F~6F ダブルオークアンタ 27~28F・5F~1F 28~26F 上りと同じ ユニコーンガンダム(赤) 25F・17~16F ユニコーンガンダム(緑) 25F・17F 24~20F 上りと同じ レグナント 19F・14~12F ガンダムエクシア 19F ラフレシア 18F デストロイガンダム 18F・15F クシャトリヤ 17~16F・14~11F デスティニーガンダム 15F・13F ストライクフリーダム 15F・10F フルアーマーZZ 14F V2アサルトバスター 14F νガンダム 12F サザビー 12F アプサラスⅠⅠ 11F キュべレイ 11F ブリッツガンダム 7F ヴァルヴァロ 6~7F Hi-νガンダム 4~1F