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情報系の物は使用するとそのフロアの情報を知ることができる。強化系の物は装備を強化できる。 情報系の物はたまりやすいアイテムの一つ。だが、敵を倒さずアイテムのみをとっていたらすぐ倒されるので注意。 強化系の物は、これからも使うものに使うようにしよう。 情報系 洞察力強化マニュアル 使ったフロアにあるアイテムと、階段が表示される。アイテムの拾い忘れを防ぐことができる他、 階段の位置を把握することで効率よく探索することができ、電力を無駄にしない。 特に下り時には、アイテム だけを拾っていくことにも役立つ。 直感強化マニュアル 使用したフロアにいる敵が表示される。敵に包囲される前に逃げる、 ステルス状態の敵を発見して不意打ちに備える等の目的で使用する。 また敵の倒し忘れによるレベル不足を防止できる。 空間認識マニュアル そのフロアのすべての情報(敵、アイテム、階段、通路、罠)を知ることが出来る。中でも通路が分かるのはかなり楽に 進めるので嬉しい効果。他の情報系マニュアルよりこちらを優先するのは言うまでもない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 強化系 武器強化マニュアル 装備している武器の効力を1上げることが出来る。アイテム管理では使えないので注意。 またどの装備に使うかをよく考えてから使った方がいい。 防具強化マニュアル 装備している防具の効力を1上げることが出来る。アイテム管理では使えないので注意。 またどの防具に使うかを考えてから使った方が良い。
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V1.30から実装されたアイテム。 武器、防具、飛び道具(同種のみ)、メモリー同士を合成できる。 組み合わせによっては新しい装備品が出来上がる。(以下特殊合成とする) 特定の組み合わせでない時は、1つ目の装備品に2つ目の装備品の効力、能力などが追加されたものができる。(2つ目の物はなくなる) 能力自体が追加されるのは、「メモリー同士の合成」時のみ。武器や防具の能力は付加されない。 飛び道具は同種のみ合成可能で、弾薬の数が増える。 特殊合成一覧(飛び道具は除く) 武器 1つ目 2つ目 合成結果 刀 刀 GNソード ビームサイズ ビームサイズ ツインビームサイズ 大型ビームサーベル 大型ビームサーベル ビームザンバー ビームザンバー 大型ビームサーベル ムラマサ•ブラスター ビームザンバー ビームザンバー ムラマサ•ブラスター GNソードⅢ GNソード GNソードⅤ 防具 1つ目 2つ目 合成結果 小型シールド 小型シールド 連邦盾 連邦盾 連邦盾 νシールド ビームシールド ビームシールド メガビームシールド メモリー ワナ抜け&クリティカルメモリ 省エネ&クリティカルメモリー アース&クリティカルメモリー アース&ワナ抜けメモリー アース&省エネメモリー 省エネ&回復メモリー 省エネ&ワナ抜けメモリー 回復&ワナ抜けメモリー 回復&アースメモリー 回復&クリティカルメモリー 各アイテムの情報は装備品のページを参照
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偶に出現する。基本的に見えないので、状況によっては即死の自体もあり得るから注意しよう。 空間認識マニュアルで見破れる。また、罠があるマスに攻撃すると表示される。ワナ抜けメモリーがあると安心。 最大体力によるものや体力によるものがあるので理解しておこう。 トゲトゲ 踏むと最大体力の4分の1前後のダメージを受ける。 HP最大値が高い後半になるとかなりのHPを持っていかれるのでワナ抜けが欲しい所。 電流装置 踏むと1~2ターン感電する。 変なスイッチ(赤) 踏むとジオングヘッドが落ちてきて最大体力の7分の1前後のダメージを受ける。 変なスイッチ(黄色) 踏むと体力の半分のダメージを周囲3マスに与える。最低でも1ダメージなので、ファンネルなどは一掃可能。 1対1なら敵から逃げつつ押せば簡単に倒せないことも無い。 ライト 踏むと視界が狭くなる。(周囲1マスぐらいまで)回復は2段階(少し見える→通常) 20ターンで一段階回復。その後21ターンで回復。電流装置を踏むと視界が回復する。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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出木杉の未来大冒険◆dqVzDvT5pM 完結作品 【01】 【02】 【03】 【04】 【05】 【06】 【07】 【08】 【09】 【10】
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大冒険 セントエルモスの奇跡 part52-325 325 :大冒険セントエルモスの奇跡:2010/07/11(日) 03 21 27 ID 1iAJ48cM0 語れるほどのストーリーはないけど、折角なので未解決リストから供養。 最初に名前を登録してゲームスタート→でも主人公の名前は固定。 主人公がいる町に父が所持していた船が難破した状態で流れ着いて 町が騒ぎ(?)になる。ただし、父の所在は不明。有名な「これは ひどい」の 台詞はここで開幕一番に表示される。(これはひどいの元ネタはこのゲームで ネタとして広まったきっかけはにゃんちゅう、とする説が主流っぽい) 親友に呼ばれて難破現場についた主人公。事態を把握?すると二人で主人公の おばさんに状況の報告に行く。するとおばさんから女王に呼び出されているから 行ってこいと言われるので、城へ。そこで主人公は「おまえの一族には モンスターと戦える特殊な能力があるので、モンスター退治に行ってこい」と 女王に命令されてモンスター退治の旅に出る事になる。親友は付いてきてくれるけど 説明書に載っているヒロインっぽいキャラは固定台詞で町をうろつくだけ。 主人公は船に乗って各地の町に行き、そこを占拠しているモンスターを倒して 町を開放していくことになるが、その感「本筋」は進展しない。 ただひたすら町を開放していくだけ。作業ゲー。イベントと呼べそうな ものも無くはないけど、本筋に絡むかと言われたら…そもそも本筋などないという 説もあるが。町の構造は全部共通。開始直後から好きな場所へ移動できるので、 進行順が分かりにくく、初遭遇した敵が強すぎて\(^o^)/になることもしばしば。 一応、開放した町のモブから情報は収集できるので、それに従いアイテムを集めて 規定の場所へ行くとラストダンジョンへ突入できる。 ラスボスのところまで辿り着いたら、ラスボスが主人公に語りかけてくる。 内容を整理すると、ラスボス=元現実世界の住人で、現実逃避してたらゲームの世界に モンスターとして入り込んだっぽい。仲間を求めて主人公を操るプレイヤーに こっち側へ来い、と誘うがプレイヤーが言う事を聞かないので襲い掛かってくる。 (ここで冒頭で入力した名前でプレイヤーに呼びかけてくる) ラスボスを倒すと「夢オチEND」と呼ばれるEDへ。この世界が現実の世界ではなく 主人公はプレイヤーの仮の姿だと知った親友(と、謎のおっさん。父?)が 「この世界は空想?じゃあお前がいなくなったら俺達消えちゃうの?」的な話をしつつ 「俺達が消えてもお前の中では生き続けるよな」みたいな定番の台詞で暗転。 目が覚めるとベッドの上にいた主人公。おばさんに今日は父親が帰ってくる日だと 言われ、外に出てみると親友が大慌てで自分を呼びにきた。 誘導されるまま彼についていくと、そこには父の難破船が…。寧ろ無限ループじゃね? 素材事態はそこまで悪くなさそうなのに、何か色々と負の要素が集合して 糞ゲーになったように感じます。調理の仕方が悪すぎると言うか。 予断として、スタッフロールに「シナリオ」とか「脚本」とかそのへんのの項目は ありません。ストーリー担当したのは企画の人なんだろうか。
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帰ってきた!? フラン(伊)とゴリラの大冒険!! 第11話『vs紡』 フランとゴリラはとっても仲良し。 今日も一緒にお散歩します。 「今日は校舎の屋上をお散歩しましょう」 「ウホウホ」 フランとゴリラが校舎の屋上へ行くと、命輪紡が空へむかって両手を高々と差し出していました。 「ごきげんよう!」 「ウホウホ」 「賑やかそ―ぜ!」 「ウホウホ」 だけど、おやおや? 命輪の様子がおかしいです。 最初からおかしかったなどと言ってはいけません。 神の世界は近づいた、選別者は大いなる標に導かれる、魔人は限界を超えて魔神となる、 等々ぶつぶつと呟いています。 おかしいです。 「どうしたのですか?」 「ウホウホ」 ここで命輪は屋上に自分以外の存在がいることにはじめて気付き、 声をかけてきたのがフランとゴリラだとわかるとおっとりと顔をほころばせました。 「フランとゴリラさんじゃないですかぁ。ごきげんよう~」 「ごきげんよう!」 「ウホウホ!」 「ちょうどあなた達とお話したいなぁって思っていたんですよぉ」 さきほどのひとりごとの決断的な口調はどこへやら、 命輪はのんびりとにこやかに笑っています。 とても怪しいです。 「それではちょうどキノコもありますし、キノコパーティーでもしましょうか!」 「ウホウホ」 けれど些細な違和感はどこ吹く風。 フランとゴリラはゴリラの体から生えているキノコをむしり取りました。 ガスバーナーに五徳、網、醤油に醤油差し、紙皿に箸とパーティーに必要なものを取り出すと、さっそく調理の開始です。 小物類は『死の商人』バルゲン・セラーの提供でお送りします。 しばらくするとキノコの焼ける香ばしくておいしそうな匂いが立ち昇りました。 「あらあらおいしそぉ~」 「誰でも元気になれるすごいキノコですよ!」 「ウホウホ!」 お腹がいっぱいになる頃には、とっても楽しい気分になってきました。 みんなキノコにあたってラリってきたのです。 「賑やかそ―ぜ! 賑やかそ―ぜ!! 賑やかそ―ぜ!!!」 「ウホウホ! ウホウホ!! ウホウホ!!!」 「ねぇフランとゴリラさぁん? 私に導かれて神の世界へ行きませんかぁ? うふふふふ」 「賑や……えっなんですか?」 「ウホ……ウホ?」 するとそのとき、命輪がすっかりと座った目で怪しげなことを口にしました。 その視線は漆黒の狂気に燃えて、フランとゴリラを焼き尽くそうと舌舐めずりしています。 「あなた達なら『魔人の理からの卒業』ができるわぁ……選別に選ばれし者なのよぉ」 なんということでしょう。 命輪が二人を誘ったのはフランとゴリラの溢れ出るFGS(フランチェスコ&ゴリラスキル)目当てだったのです。 直後、命輪は動きました。 その動きは素早く、卓越した捕縛スキルで有無をいわさずフランとゴリラを縄でぐるぐる巻きにしてしまいました。 「残像だ」 「ウホウホ」 いえ、命輪がぐるぐる巻きにしたのは丸めて置いてあったレジャーシートの余りでした。 すっかりキノコでラリっていた命輪がうっかりレジャーシートと二人を間違えたのです。 フランとゴリラはノリで言ってみたかった台詞を言っただけです。 「さぁフランチェスコさぁん? マタンゴリラさぁん? めくるめく神の世界へ参りましょうねぇ~」 ラリったままの命輪はそのことにも気付かず、 そのままレジャーシートを抱えてどこかへとふらふら行ってしまいました。 その楽しそうな足取りを見送りながら、フランとゴリラはにっこりと笑いあいましたとさ。 「今日もしっかり元気づけられましたね!」 「ウホウホ!」 「明日もお散歩しましょうね!」 「ウホウホ!」 「明日はどこに行こうかなぁ」 めでたしめでたし。
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装備は基本、強いものには何か代償がある。(主に電力消費) そのため自分の戦い方に合った装備を選ぶ必要がある。 選択1 電力消費強力武器or基本武器 電力消費がある武器は最初からの攻撃力が高い。しかし電力に心配ができ、多くの電池や[[省エネメモリー が必要となる。例・大型ビームサーベル そして、基本的な武器は最初の威力が低い。例・刀 武器強化が面倒でないなら後者を選んでもよい。ある程度強化すれば問題はなくなるからである。 選択2 特殊効果を持つ防具を使うかどうか 例としては、Iフィールド発生器やソーラーパネルである。最初の防御力が低いので序盤は使いづらい。 それならばと、ビームシールドやラジエーターシールドを強化するのか、という選択である。 どちらも利点と欠点を持っているが、選択1のように強化してしまえば楽というのは事実である。
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3つめのダンジョン。 レベルがとても高いので準備は万全に。 序盤はレベルが上がりやすい。合成の壺が比較的出る。 敵は単体で強い物が多いので単純に装備の能力が重要。 注意する敵 ①バクゥ 防御があっても1×2ダメージでガンガン削られるので注意 ②イージスガンダム 自爆後他の敵を上手く処理できるか ③デストロイガンダム 意義がないなら無視がよい 追いかけられたままは危険 最上階・17F 大部屋・16F お宝 ZGMF-X10A(1回目) 不思議な種(2回目以降) 出現する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 スカイグラスパー 1F 9 2 ビームライフル(ビ) - - ジン 1F~2F 9 3 - - - バクゥ 2F 12 4 - 2回攻撃 - ストライクダガー 3F~4F 14 5 ビームライフル(ビ) - - ラゴゥ 3F~4F 13 5 ビームライフル(ビ) 2回攻撃・2マス移動 ライフルを打った時は行動終了 ザクウォーリア 4F 14 8 ビームトマホーク - - ガナーザクウォーリア 5F~6F 15 11 ビームトマホーク・オルトロス(ビ) - - グフイグナイテッド 6F~7F 16 14 スレイヤーウィップ(電) - - ストライクルージュ 7F 16 15 - - - インパルスガンダム 7F~8F 21 16 ビームライフル(ビ) - - ストライクガンダム 7F~8F 16 16 ビームライフル(ビ) - - ブリッツガンダム 8F~9F 25 19 - ミラージュコロイド - エールストライク 9F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - イージスガンダム 9F 28 23 自爆 - 自爆は動き止める→発動 スタンライフルで解除可 ドロップ・自爆スイッチ フォースインパルス 10F 39 27 ビームライフル(ビ) - - セイバーガンダム 10F~11F 38 28 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲(ビ) - - スターゲイザー 11F~12F 44 43 ビームリング(ビ・2回攻撃) - ビームリング中はスタンライフル無効 ジャスティスガンダム 12F~16F 47 57 ファトゥム(飛) - - フリーダムガンダム 13F~16F 49 72 ハイマットフルバースト(ビ) 2マス移動 - プロヴィデンス 14F~16F 52 88 ドラグーン - - ドラグーン 14F~16F 1 1 (ビ) - - デスティニーガンダム 15F~16F 54 95 高エネルギー長射程ビーム砲(ビ)・パルマフィオキーナ - - デストロイガンダム 1~16F(下り) 99 170 アウフプラール・ドライツェーン(ビ)・シュトゥルムファウスト(ビ・範囲広) - -
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帰ってきた!? フラン(伊)とゴリラの大冒険!! 第7話『vs津喜多 万作』 フランとゴリラはとっても仲良し。 いつも一緒にお散歩するの。 「今日は購買部に買い物に行きましょう。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラが購買部に行くと、そこには津喜多 万作がいました。 「ごきげんよう。」 「ウホウホ。」 「絵描こーぜ。」 「ウホウホ。」 だけどおやおや、何やら万作の様子がおかしいです。 「どうしたの?」 「ウホウホ。」 「実は生まれつき巻きこまれ体質でいつも不幸な目にあうんだ。」 「一 一(にのまえ はじめ)みたいにラッキースケベでもあるならまだしも、女の子との絡みは一切ないばかりか魔人グループに目をつけられる始末だ。」 「せめて連れていかれたのが番長Gならまだたくさん女の子がいたのに。本当についてない。」 「可哀相。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラは買い物をしながら話半分に万作の愚痴を聞いてあげました。 「そうだ、こんなところにバナナがあるわ。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラが万作にバナナを与えると、万作は流れるような動きでバナナの皮で転びました。 「可哀相。」 「ウホウホ。」 「大丈夫だ。こんなこともあろうかとヘルメットを装着していたので頭部の守りは万全だ。」 「そうだ、こんなところにキノコがあるわ。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラは、ゴリラの体から生えたキノコをむしり取って万作に与えました。 もちろんキノコにあたりました。 「可哀相。」 「ウホウホ。」 「もう俺のことは放っておいてくれ。」 なんということでしょう。 フランとゴリラが何かをすればするほど、万作はかえって不幸な目に遭ってしまうのです。 「まさか今まで万能アイテムだったバナナもキノコも役に立たないなんて・・・」 「ウホウホ。」 「これは手ごわいわね・・・」 「ウホウホ。」 フランとゴリラはあまりのことに衝撃を禁じえません。 果たして万作を救う手立てはないのでしょうか? 「そうだ、こんなところにコショウがあるわ。」 「ウホウホ。」 フランとゴリラはさっき購買で買ったばかりのコショウを万作に与えました。 「へっくち!」 万作はいきなりコショウを降りかけられてクシャミをしました。 しかし、どうしたことでしょう。何やら万作の様子が変わりました。 卑屈だった目つきには輝きが戻り、猫背となっていた姿勢は正され、その表情には生気がみなぎっていました。 フルフェイスヘルメットなので見た目には全くわかりませんが。 どうやら鼻につっかえていたムズムズする感じがなくなってスッキリしたようです。 試しにバナナを与えてみてもバナナの皮で転ぶことがなく、 近くをガラの悪い不良が通りかかっても絡まれることがなく、 購買にいた同級生の女の子に話しかけても酷い目にあいませんでした。 キノコにはあたりました。 なんと、フランとゴリラが与えたコショウは魔人能力を解除する不思議なコショウだったのです。 「やったぜ!これで俺は不幸体質からおさらばだ、ヒャッホゥ!!」 そう言うと万作は嬉しそうに購買から走り去って行きました。 コショウの効果はあくまでも一時的なものなので 万作はすぐにまた不幸体質に戻ってしまうのですが、 それはまた別のお話。 「今日もいいことしたね!」 「ウホウホ!」 「明日も一緒にお散歩しようね!」 「ウホウホ!」 「明日はどこに行こうかなあ。」 めでたしめでたし。