約 739,279 件
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/61.html
+ 目次 概要 用語英数字/記号 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 略称 アイテム装備DISC第三部 第四部 第五部 第六部 第七部 遠距離スタンド 記憶DISC 食料 消費アイテム コミックス ヤバイもの 略名・用語 敵・仲間名第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 第六部 ストーンオーシャン その他 その他の略名・用語名罠 ダンジョン ダンジョン内特殊エリア ヴェネチアホテル 概要 ディアボロの大冒険の界隈で用いられる専門用語。 万人には伝わらない恐れがあるため、本サイトでは可能な限り用いないようにしていますが、 分からない単語が出てきた際はこのページの情報をぜひご参照ください。 用語 英数字/記号 用語 意味 KMQ SOFT ディアボロの大冒険 ver0.13以前の制作に携わった偉大なチーム。2008年9月30日に解散した。 TA タイムアタック。ゲーム内でのクリアタイムで競うものと現実の経過時間で競うものがある。 あ行 用語 意味 足踏み その場で急速にターン経過する行為。「攻撃・決定キー+ダッシュ・キャンセルキー」で可能。移動せずにターン経過できたり、素振りでは時間のかかるターン経過を手早く行えるのが利点。 売値 店にアイテムを置き、売却する際に提示される金額。 永住 特定のダンジョンに滞在し続ける行為。周回を利用して鉄獄・裏鉄獄に滞在し続ける「鉄獄永住」、終わりがない一巡後の世界に滞在し続ける「天国永住」が存在する。新鮮味のあるプレイングを味わいたい場合やアイテム収集の際に用いられる。 遠距離スタンド 「撃つ」を選択することで飛び道具のように撃ち出し、敵にダメージを与えたり状態異常を付与できたりする。別名、射撃DISC。 漢識別 未識別のアイテムを使用(発動)して識別する行為。「おとこしきべつ」と読む。有効に働くケースもあるが危険が伴うプレイングのため、不必要に用いないよう心掛けたい。 鬼ハンド 自身の「会心の一撃かミスしか出ない」装備能力と、会心の一撃が出ると追加効果が発生する装備能力を合成させたザ・ハンドのDISC。「鬼のような性能のザ・ハンドのDISC」が由来。チリペッパーのDISCの能力を必須とし、ハイウェイ・スターのDISC・ホワイトアルバムのDISC・ボーイⅡマンのDISC等の能力を加えて完成となる。 オーラ敵 鉄獄・裏鉄獄でのみ出現する、水色のオーラを纏った敵。詳しくは「鉄獄」ページの「特殊な仕様」を参照。 か行 用語 意味 買値 店の商品を拾い、購入する際に提示される金額。アイテム名の右に緑色の数字で記載されている。 価格鑑定 アイテム毎に予め定められている買値・売値を基にし、未識別アイテムの正体を予想する行為。買値・売値が同じアイテムは複数存在することが多いため必ず特定できるわけではないが、必ず呪縛が付与されている装備DISCを装備せずに済みやすい。詳しくは「未識別アイテム鑑定ガイド」ページを参照。 角抜け 通路や部屋の角を挟んで斜めの位置にいる敵に対して攻撃が当たること。「かどぬけ」と読む。角を挟んで斜めの位置にいる敵に通常攻撃を繰り出しても普段は当たらないが、ザ・サン、スティッキーフィンガーズ、オー!ロンサム・ミーのDISCを攻撃に装備して通常攻撃を繰り出した場合、角抜けする。 逆三種の神器 シビル・ウォー(アイテムを捨てられない)、チープ・トリック(背後を取られるとダメージを受ける)、エンプレス(時々敵の睡眠を解除)のDISC。便所のネズミのクソにも匹敵する程のあまりの邪魔さで出現率が高いことから逆神器として扱われる。「漢識別したらこのDISCだった…」というエピソードは、誰しもが一度は経験したであろう。 固定ダメージ 攻撃力・防御力の値を無視して発生するダメージ。マンハッタントランスファーの射撃等がそれに該当する。ヌケサクのDISCを投擲して敵の攻撃力を下げても、装備DISCの修正値を上げて防御力を高めても受けるダメージを減らせないため非常に厄介。逆に言えば敵の防御力も無視されるため、硬い敵には銭投げ等で効率良くダメージを与えられる。攻撃力・防御力の値を無視するだけで、効果によるダメージ減少は反映される。(例:射撃ダメージを2/3にするクラフトワークのDISCを装備時、マンハッタントランスファーの射撃による固定10ダメージは6ダメージに減少する) さ行 用語 意味 三種の神器 エアロスミス(敵感知)、ハーヴェスト(アイテム感知)、ドラゴンズドリーム(罠感知)のDISC。いずれも出現率が非常に低いが、探知能力のあまりの強さから神器として扱われる。 死亡フラグ 死を予兆させる伏線。序盤でレアDISCを拾う等、見合ってないほど恵まれた状況に遭遇すると立ちがち。 射撃 「撃つ」を選択し、遠距離スタンドを撃ち出す行為。類似した言葉に「投擲」があるが、こちらは「投げる」を選択してアイテムを放り投げる行為で別物。 射撃DISC 遠距離スタンドの別名。 周回 鉄獄・裏鉄獄の19Fの階段で20Fに行かず、装備DISCを引き継いで1Fに戻る行為。行わない場合、「無周回」と呼称する。 修正値 装備DISCが識別済みの場合にアイテム名の右側に「+○」と表示される数字。「+○」が表示されていない場合は0。装備DISCの強化具合を示しており、数値が装備DISCの攻撃・防御の値に加算されたり、装備DISCの発動回数であったりと攻略において重要な要素を占めている。詳しくは「装備DISC」ページの「修正値」項目を参照。 商品 買値が付与されているアイテム。 素振り 敵がいないマスに通常攻撃する行為。野球のバットやゴルフのクラブを練習で振る「素振り」が由来。見えていない罠が設置されているマスに素振りすると見える状態にできるため、罠を踏まずに安全にダンジョンを攻略することができる。 素潜り 持ち込みありのダンジョンにアイテム持ち込み無しで入る行為。「素(何も無い状態)」で「潜る(ダンジョンに入る)」が由来。 銭投げ お金を投擲する行為。投擲したお金がキャラクターに命中すると、「投擲したお金の1/10」のダメージを与えられる。防御力を無視した固定ダメージを与えられるため、防御力が高い敵を倒す際に有効な手段として用いられる。「ダッシュ・キャンセルコマンドを入力中にお金の上に乗る(拾わずに乗る)」→「コマンドウィンドウを開く」→「『足元』を選択して足元のお金を確認」→「『投げる』を選択」で可能。また、お金に乗った際にエニグマの紙に入れることでそのお金を所持金に加えず持ち歩くことができ、いつでも銭投げを行える。 ソート 並び替え。道具欄・出し入れできるタイプのヤバイもの内で斜め移動・道具整理コマンドを入力すると、所持アイテムが規定の順番に並び替わる。 た行 用語 意味 帝王 ディアボロ。ジョジョの奇妙な冒険作中でディアボロが発した「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」の名言が由来。 投擲 「投げる」を選択し、アイテムを放り投げる行為。類似した言葉に「射撃」があるが、こちらは「撃つ」を選択して遠距離スタンドを撃ち出す行為で別物。 特殊行動 ディアボロ以外のキャラが繰り出す、通常攻撃や通常移動以外の特殊な行動。倍速行動、ワープ移動、2回連続攻撃、射撃攻撃、状態異常付与、アイテム破壊…等様々な行動が存在する。混乱・プッツン・盲目・封印の付与で概ねの特殊行動を封じることができ、特に封印はほぼ全ての特殊行動を封じることができる。 泥棒 商品の購入義務が発生中に、ディアボロが店外に存在していることで発生する状態。 な行 用語 意味 二刀流 アヌビス神とシルバーチャリオッツのDISCの共鳴「達人二刀流」。 は行 用語 意味 ヒラリ 通常攻撃をヒラリとかわす能力。ドノヴァン、リサリサ、タワー・オブ・グレー、昇り調子の大柳賢、マンハッタントランスファー、ケンゾーが使う。ケンゾーのDISCを使用すると、ディアボロがヒラリとかわす能力を得る。 ★発動 プロシュート兄貴のDISC使用により、効果が上昇した装備DISCの発動。「ほしはつどう」と読む。★発動できる装備DISCは一部で、全ての装備DISCで★発動できるわけではない。★発動できる状態になると、★発動できる装備DISCの説明文がその効果内容に応じて変化する 本 コミックス。 ま行 用語 意味 万引き 店内の商品を購入せずに店内から店外へ持ち出せるが、「泥棒」が適用されない行為。所持金を払わずに大量の商品を得られるため、ダンジョン攻略において必須テクニックとなる。無論、現実世界の万引きは犯罪行為。ダメ。ゼッタイ。 マンモーニ ママっ子のこと。「根性が無い」「情けない」と感じた対象に向けて発しがち。転じて、アイテムをケチって死亡したり、初歩的なミスで死亡したりするプレイヤーを指す。レアDISCを入手したらすぐ帰還しようとするプレイヤーを指すこともある。 略称 アイテム 装備DISC 第三部 装備DISC名 略称 スター・プラチナ スタプラ、白金 ハーミットパープル ハミパ、隠者 シルバーチャリオッツ チャリオッツ、銀チャリ、銀戦車、戦車 マジシャンズレッド マジ赤、マジレッド ザ・フール フール、愚者、砂 エンプレス 女帝 イエローテンパランス イエテン、テンパラ、黄節制、節制 デス・13 デス、死神、13 アヌビス神 アヌビス ザ・ワールド 世界 第四部 装備DISC名 略称 クレイジー・D クレD、CD ザ・ハンド ハンド チリペッパー チリペ パール・ジャム ジャム ハーヴェスト 収穫、ハヴェ、三種の神器 エコーズACT3 ACT3 ボーイⅡマン Ⅱマン、ツーマン、B2M ハイウェイスター ハイスタ、ハイウェイ、高速星 ストレイ・キャット 猫草 スーパーフライ 鉄塔、スパフラ チープ・トリック チープ シアーハートアタック シアハ バイツァダスト バイツァ キラークイーン KQ 第五部 装備DISC名 略称 スパイス・ガール スパガ クラフトワーク クラフト グレイトフルデッド グレフル G・エクスペリエンス ゴルエク、GE、黄金体験 リトル・フィート リトフィ、フィート、リトル ムーディーブルース ムーディー エアロスミス エアロ、スミス、三種の神器 スティッキーフィンガーズ スティッキー、素敵指、指 キング・クリムゾン キンクリ、KC ホワイトアルバム ホワルバ、ホワアル G・E・レクイエム GER 第六部 装備DISC名 略称 ウェザーリポート ウェザー、天気 ダイバー・ダウン ダイバー、DD マンハッタントランスファー マントラ ホワイトスネイク 白蛇 B・D・ザ・ハウス BDTH、ザ・ハウス ジャンピンJフラッシュ ジャンピン、JJF ドラゴンズドリーム 龍夢、竜夢、ドラドリ、三種の神器 ストーン・フリー ストフリ ヘビー・ウェザー ヘビー、ヘビウェ、重天気 ボヘミアンラプソディ ボヘミアン、ボヘラプ メイドインヘブン MIH、天国、天国産 第七部 装備DISC名 略称 クリーム・スターター クリスタ、肉スプレー、肉 オー!ロンサム・ミー ロンサム スケアリー・モンスターズ スケアリー、恐竜 ボールブレイカー&スキャン ボールブレイカー、BB S、BB 遠距離スタンド 遠距離スタンド名 略称 ハイエロファントグリーン ハイエロ ハイエロファントエメラルド エメラルド、ハイエロ エコーズACT1 ACT1 エコーズACT2 ACT2 ヘブンズドアー ヘブンズ セックスピストルズ ピストルズ、セックス マン・イン・ザ・ミラー マンミラ、ミラー、MIM、鏡 フー・ファイターズ FF、F・F 記憶DISC 記億DISCの略称は基本的に「のDISC」を抜いて呼称する。 記憶DISC名 略称 水が熱湯になるDISC 熱湯 破裂するDISC 破裂 食料 食料名 略称 ピッツァ類 ピザ キリマンジャロの雪解け水 雪解け水、水 娼婦風スパゲッティ 娼婦、パスタ、スパゲティ 子羊背肉のリンゴソースかけ 子羊 モッツァレラチーズとトマトのサラダ モッツァレラ、サラダ 消費アイテム その他のアイテム名 略称 聖なる弓矢 弓矢、矢 ポルポのライター ライター 魔法のランプ ランプ 彼女の手首 手首 コミックス コミックス名 略称 STEEL BALL RUN SBR、7部本 ヒロヒコのサイン色紙 色紙、ヒロヒコ ヤバイもの ヤバイもの名 略称 エニグマの紙 紙、エニグマ カルネの死体 カルネ エルメェスのアレ アレ、パンツ DIOの骨 骨、DIO骨 グッチョの死体 グッチョ 波紋のツボ ツボ、壺 サーフィス人形 サーフィス、人形 ランドセル 猫草 ミキタカのカバン カバン トラクターのタイヤ タイヤ サンジェルマンの紙袋 サンジェルマン、紙袋 形兆のDISCケース DISCケース、ケース 略名・用語 敵・仲間名 第一部 ファントム・ブラッド 敵・仲間名 略称 ディオ・ブランドー ディオ、1部DIO、若DIO ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナム 血管針、血管針カルテット、血管針4人組 スピードワゴン SPW ジャック・ザ・リパー ジャック 第二部 戦闘潮流 敵・仲間名 略称 若ジョセフ 2部ジョセフ シュトロハイム シュトロ ストレイツォ スト、スト様 エシディシの脳 脳 究極カーズ カーズ様、究極生命体カーズ様 鮮血のシャボン シャボン 第三部 スターダスト・クルセイダース 敵・仲間名 略名、呼び名 アヴドゥルさん アヴ、アブ、ヴ男、ブ男 ポルナレフ ポル、ポルポル タワー・オブ・グレー タワグレ エボニーデビル エボニー ラバーソウル ハンサム、ハンサム顔 アヴドゥル人形 アヴ人形 ハイプリエステス ハイプリ ヴァニラアイス ヴァニラ ペットショップ 鳥、ペトショ DIO 土井 最高にハイなDIO ハイDIO アヌビスポルナレフ アヌポル 第四部 ダイヤモンドは砕けない 敵・仲間名 略名、呼び名 仗助 サザエ ブチ切れた仗助 ブチ切れ仗助 ブチ切れた億泰 ブチ切れ億泰 虹村形兆 形兆 トニオさん トニオ レッドホットチリペッパー レッチリ、チリペッパー、チリペ ジョセフ 老ジョセフ、4部ジョセフ、爺 吉良の親父 親父 シアーハートアタック シアハ、シアー、SHA ストレイ・キャット 猫草 吉良吉影 吉良、吉影 成長した吉良 成長吉良 第五部 黄金の風 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョルノ コロネ エクスペリエンスの花 花 ブチャラティ ブチャ ブラック・サバス サバス プロシュート兄貴 兄貴、プロ兄貴 ベイビィフェイス ベイビィ ノトーリアスBIG ノトーリアス、BIG 涙目のルカ ルカ 第六部 ストーンオーシャン 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョリーン 徐倫 エルメェス 兄貴 プッチ神父 神父 ザ・ニュー神父 神父、ニュー神父 ウエストウッド看守 看守 その他 敵・仲間名 略名、呼び名 橋沢育朗 育朗 警備員の西戸 西戸 ポルナレフ(店主) 本屋ポル、コブラポル その他の略名・用語名 罠 罠名 略称 ダービー弟の落とし穴 落とし穴 バッドカンパニーの地雷 地雷 DIOの罠 ロードローラー ダンジョン ダンジョンに関係する言葉名 略称 ホテルの外 外 レクイエムの大迷宮 レクイエム、大迷宮、迷宮 ディアボロの試練 試練 一巡後の世界 天国、一巡後 ダンジョン内特殊エリア ダンジョンに関係する言葉名 略称 MH モンスターハウス モンハウ モンスターハウス ポルナレフ(店主)の店 本屋 ヴェネチアホテル ヴェネチアホテルの物名 略称 ヴェネチアホテル ホテル ペリーコロさん ペリコロ 亀の中 倉庫
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6821.html
ドーラといっしょに大冒険 キャラクター コメント テレビアニメ作品。 キャラクター ムチュール:ドーラ 使い手のネネとの声繋がり ヒコザル:ブーツ バネブー:ジャンピングスター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ムチュール:ドーラ 使い手のネネとの声繋がり ヒコザル:ブーツ ゾロア:スワイパー プラスル:ディエゴ マイナン:デイジー -- (ユリス) 2016-07-17 16 11 27
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44582.html
ハドラー(ダイの大冒険) まさかアリゾナ州出身のプロ野球選手にハドラーがいるとはね。 -- 名無しさん (2013-08-19 12 28 29) 魔族って嫌いだけど(最初はキライだった)こいつはまさに漢になっていましたね。最後のアバン先生との再開も本当に粋な計らいで。アルビナスの気持ちが本当にわかった。 -- 名無しさん (2013-10-19 22 08 30) やっぱりギガストラッシュを喰らった時のセリフはいつ見てもグッとくる -- 名無しさん (2013-10-22 20 59 20) ここまでかっこいい負け台詞を知らない -- 名無しさん (2013-10-22 21 12 14) 俺は今demo -- 名無しさん (2013-10-24 02 56 18) ヒムに「自分に似ている」といっていたが彼はギャグ方面に行きそうなんですが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-24 11 29 23) ↑まぁ仲間になってたらああなってたかもな。魔王の頃からドジ要素はあったし -- 名無しさん (2013-10-24 11 39 54) 超魔生物になってからはマジで格好良すぎる -- 名無しさん (2013-11-11 16 56 17) いっそ仲間になって欲しかったが彼自身に限界があったのでヒムに託したのかな? -- 名無しさん (2013-11-11 17 45 03) よくコラ素材になってるから気になってた。ダイ読んでみるわ -- 名無しさん (2013-11-11 19 08 45) ↑×2 「もうバーンには従えないが、アバンを殺してしまった自分がダイ達の仲間になることはできない」と言ってる。多分この時既に勝敗はどうでも良く、ダイ達の捨て石になるつもりだったのかもしれない。(ヒムの事は既に気付いていたのかも) -- 名無しさん (2013-11-29 16 28 21) 最期にアバン先生に会えてよかった。本気で泣いた。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 32 43) 力入ってる記事だなw -- 名無しさん (2014-01-25 15 11 42) 本編かっこいいが最近はハドラーどうなってるの?のコラシリーズで笑う日々 -- 名無しさん (2014-02-19 07 49 53) この人の存在だけでダイ大が読みたくなったな。 -- 名無しさん (2014-03-30 22 45 01) ハドラー「変身して超魔になると呪文が使えなくなるからダメだ。肉体から根本的に改造する」→呪文を使ったのはほんの数回。基本的に肉弾戦。 -- 名無しさん (2014-05-01 09 54 33) 後半の名台詞をぜひとも青野さんの声で聴きたかったな -- 名無しさん (2014-05-25 22 36 06) ハドラーはホントかっこよくなったよな 終盤で株上げまくり -- 名無しさん (2014-07-02 23 56 04) ベタな感想かもしれないけれど、ポップのために初めて人間の神に祈るシーン本当に好き。 -- 名無しさん (2014-07-03 00 44 47) 超魔生物後ばかり評価されてるけど自分は前半の方も好きだな。強力なオリジナル技が幅を利かせる中で格闘能力とDQ由来の呪文だけで強キャラポジでいるのはよかった。 -- 名無しさん (2014-07-13 02 58 41) 前半悪役、後半武人。最後の最後で部下に恵まれた魔族。 -- 名無しさん (2014-07-13 09 57 44) ↑6その数回の中の一回が◇9でダイとポップを救うための「急げ…ポップ! 骸が動いたのだ…儲けものと思え!!」のシーンなんだが・・・ -- 名無しさん (2014-07-25 08 08 52) ↑×3バルジ島でのヒュンケルとの一騎打ちは名勝負だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-25 08 28 49) ダイコロってオモチャのCMじゃダイにゲームで負けて顔芸を披露するという凄まじい小物ぷりを披露してたな。後に武人になるとは当時誰もが思ってなかっただろうね。 -- 名無しさん (2014-09-05 20 09 11) ↑10気持ちはわかるが人ではないよ。魔族ね。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 19 24) アルビナスの気持ちは気づいていたようでほっとした。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 29 12) 最後に読者の涙腺を破壊する魔王…いや漢。 -- 名無しさん (2014-09-05 21 31 19) ハドラーの魂がヒムの受け継がれたといえば、ヒムはプロモーションで強化復活したけど、彼の場合、ポーンがクイーン並みの力を得たと言うよりは、本来なれないはずのキング(ハドラー)にプロモーションしたと考えて良いのかな。ブロックが本来できないはずのチェック(王手)中のキャスリングが可能だった例もあるし -- 名無しさん (2014-11-03 21 37 07) ヒムは魂と一緒に鼻水属性も受け継いだのだ・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 00 29 04) やっぱりアバン先生に看取られて逝った事に泣いたけれどほっとした。これで彼も後悔をすることなく・・。 -- 名無しさん (2014-11-16 22 30 16) これがあるから後のヒム対決からの加入の展開にもより一層燃える -- 名無しさん (2014-11-16 22 52 20) 終盤の超魔ハドラーを倒すにはどうすればいいか? 1.ミストバーンをぶつける。2.ダイ・バラン(竜魔人)・バーン・キル・ロン・ベルク・ヒュンケルをぶつける。3.マァムと老子、ポップとマトリフの閃華裂光拳とメドローアのワンチャンに賭ける。4.寿命尽きるまで逃亡する。 -- 名無しさん (2014-11-16 23 13 53) ↑↑↑武人になってからはアバンを殺してしまった(と思っていた)事をめっちゃ後悔してるんだよね。ライバルであり友のいない虚しさを痛感したんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 15 16) 精神面で覚醒し超魔生物の能力を最大まで引き出しても、竜魔人には遠く及ばないんだな・・・ -- 名無しさん (2014-12-03 00 20 31) ポップの名言、 -- 名無しさん (2014-12-20 20 38 41) ↑(誤送信)、ポップの名言でもある、閃光のように生きた人物の代名詞なんだよなぁ。ポップとハドラーの作中での成長ぶりはすごい。 -- 名無しさん (2014-12-20 20 42 01) 普通なら消し炭になっていたであろうカイザーフェニックス喰らってアバンがあの程度のダメージで済んだのは、やはりこれもハドラーの灰が守ってくれたからだったのかも…!! -- 名無しさん (2014-12-20 20 48 49) ハドラーの漢ぶりが勝るのに反比例するようにキルバーンやミストバーンが狡猾でろくでなくなっていったからな。 -- 名無しさん (2014-12-22 08 50 53) この項目観てるだけで涙腺緩んだ。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 22 11) アバンはハドラーとの因縁がいろいろあったせいか、死んだ後もハドラーについて言ってる事は結構辛辣だよね。でもやはり評価すべきところは評価しているという(しかも超魔生物時はほとんど知らないにも関わらず)、この2人は本当の意味で宿敵でありライバルだったんだろうね。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 19 49) ポップと言いハドラーと言い精神的にも実力的にも成長していく良いキャラだよなあ -- 名無しさん (2015-02-12 15 41 36) これ、今、超魔生物化した話をするとしたら、声優は誰になるだろう? やっぱり、大塚さん(明)かな? -- 名無しさん (2015-02-28 12 24 45) ↑あ、超魔生物化してからの話、でした; すいません; -- 名無しさん (2015-02-28 12 25 16) 武人となった超魔ハドラー時代でも、人類軍拠点への先制奇襲攻撃や大魔王の消耗を見逃さないなど合理的な戦法は躊躇なく取るのよね。そこのところが、まだ子供じみた勇者一行に立ちはだかる大人の壁、って印象の魅力があったかな -- 名無しさん (2015-04-03 11 54 49) 「情は捨てろ、冷徹になれ…」というエールは後に完璧に的確だった事が証明されてるんだよな(マァムがミストバーンに情けを掛けたせいでエライ目に遭ってるし、ダイとポップが下手な情けを捨てて冷徹(クール)にならなければ真バーンには勝てなかった) -- 名無しさん (2015-11-29 01 06 06) 序盤の鼻垂れ魔王の時もある意味では魅力的な悪役だったんだけど、まさかこんなにカッコ良くなるなんて思わなかったから当時は泣いた泣いた。ダイやポップ達主人公側のみならず、敵側の成長まで見せてくれるとは……。以降、ハドラーより好きな悪役が出てこない。彼は今でも俺のNo.1。 -- 名無しさん (2016-02-10 22 28 35) 大人になるとヘタレなハドラーの気持ちがよく分かる、けど必ず漢ハドラーのようになってみせる -- 名無しさん (2016-02-10 23 03 41) なまじ始めがゲスでヘタレな分、終始一貫してクールな武人よりもかっこよく感じるな -- 名無しさん (2016-02-26 23 19 30) アバン先生は敵にも味方にも評価されているけど、ハドラーにしてみれば「アバンの凄さは俺が一番知っている」と言えるほどアバン先生に拘っている。 -- 名無しさん (2016-03-02 00 28 29) 超魔生物化後がピックアップされがちだけど、バルジ島でのヒュンケルとの一騎打ちは名勝負だと思う -- 名無しさん (2016-03-05 20 15 45) 自分は超魔生物になる前のハドラーの方が好きだ -- 名無しさん (2016-03-27 01 21 30) 黒の結晶は人間で言うところの人口ペースメーカー的な役割でもあったんだろうな。バーンも悪辣だった頃のハドラーなら容赦なく爆破しただろうけど、武人になった後のハドラーにはちょっとだけ(悪いことをしてしまったな)と思ってるかも…。「地上をくれてやる」と言ってたのも嘘じゃなかったのかもしれん。 -- 名無しさん (2016-05-01 01 33 45) ↑ 死なせたくなくなったのは本当だと思うが魔界に太陽光の最終目的を考えたら「地上くれてやる」は所詮口約束だと思う 最終的にミストがハドラーよりバーンを選んだようにバーンも自分の目的を優先する 逆に言えばこの二人が躊躇するほどハドラーが急激に大成長したという事でもある -- 名無しさん (2016-07-23 19 46 57) 典型的なド悪党だったのにな。こんなに変わるとは思わないんだ。 -- 名無しさん (2016-08-07 15 30 33) 「人間の神よ!……」のセリフは、読んでて目頭が熱くなってくる……! -- 名無しさん (2016-08-17 14 56 41) 今だとハドラーの台詞がcv中田譲治さんで再生される。序盤の権力欲に凝り固まっていた時期でも、そして武人と化した」 -- 名無しさん (2016-09-04 21 59 27) ↑続き:武人と化した後でも違和感が無い。 -- 名無しさん (2016-09-04 22 00 29) 声が似てるってのもあるけど、山路和弘に一票 -- 名無しさん (2016-09-08 11 15 41) 個人的には大塚明夫かなぁ -- 名無しさん (2016-10-10 20 22 23) どんな立派な武人になったとしてもハドラーの魔王時代、本編当初の外道ぶり考えたとき、こいつの末路は某ガンダムでついこの間殺しあったのも忘れて場違いな決闘申し込んだ挙句撲殺された女性キャラのような最後でもよかったと思った俺は器が小さいのかな -- 名無しさん (2016-10-10 20 53 42) ↑あの世界観は味方も敵も狂ってる。だが余計に軍人としては全うだったあの人は生き残れない。ダイ大だからこそ出来たんだよ -- 名無しさん (2016-10-13 18 37 18) 武人化はライバルとしては昇華したんだけど悪役としては魅力ゼロになった・・・超魔生物化する前のハドラーの方が好きなのは自分だけではないはず -- 名無しさん (2016-10-16 21 09 22) 武人化以降は保身の心は元より人間への悪意バーンや魔王軍の事を度外視して「アバンの弟子達と決着をつける事のみ」を生きる糧にしているからなあ。超魔生物になった時点で先が長くない事も理解していたのかもね。後のヒム同様悪ではなくなった。 -- 名無しさん (2016-10-17 00 50 46) 魔王時代、魔軍司令時代でも相当な強さであったのは言うまでもない。魔剣ヒュンケルと渡り合う格闘能力に極大呪文で遠距離から攻撃可能とバランスが取れている。惜しむらくは呪文無効化される相手ばかりだったこと…。あとやられる度にメンタルが弱くなっていくのはリアルだな。力は魔軍司令時代が上でも魔王時代の方が恐らく強いはずである。 -- 名無しさん (2016-10-18 01 48 18) ↑魔王時代、ミストバーンと渡り合える老師の攻撃に耐えてたしな キルバーンを倒したアバン先生の全盛期時代と互角だったわけだし -- 名無しさん (2016-11-09 23 21 41) ↑2 魔王時代に感じなかった職場でのストレスとプレッシャーは大きいな 魔軍司令と言われても実際は針のムシロだったし それをバネにして成長したのは見事 -- 名無しさん (2016-11-16 23 16 59) ↑5 バーンに最後通牒を突きつけられた後でまた失敗した以上、悪役としてのハドラーはあの時点で死んだのだと思う。あれ以前と以後で別人と思っておいた方がいい気もするな -- 名無しさん (2016-12-09 20 15 09) 彼を連想するとアークデーモンはドラクエ11にて出るかな -- 名無しさん (2016-12-10 17 58 03) お色気シーンが多いダイの大冒険の中で確か唯一の入浴シーンが有るキャラ -- 名無しさん (2017-01-03 20 34 16) ↑6ポップやマトリフに呪文で渡り合おうとしたり、相手の得意フィールドでやり合うシーンが多くて不覚を取ってるのも惜しいところ。後のシグマに受け継がれる騎士道精神が悪い方に作用してる。 -- 名無しさん (2017-01-22 22 14 04) ↑9 そういう見方も面白いな。人(?)として成長したからこそ、ヘイトが集まりにくくなるかぁ。 -- 名無しさん (2017-01-23 00 02 04) 今だとハドラーの台詞がcv中田譲治さんで再生される 星とドラクエのCMでのハドラーが譲治だった… -- 名無しさん (2017-04-12 14 39 08) かつての悪行思い出すと小物になり下がったまま惨めな末路を迎えるというのも見たかった気がする。まあ武人としてのあの最期も好きですけどね -- 名無しさん (2017-04-12 20 46 54) ハドラーの地肉と化していた→血肉、なので変更お願いします。 -- 名無しさん (2017-05-08 20 48 09) ラーハルトと彼の母親が憂き目見た遠因 しかしそれがあったからこそ「くれてやるぞ俺の命」につながったと考えると・・・ -- 名無しさん (2017-05-08 21 18 41) ポップと逃げ遅れたときのやりとりは、読んでて、本当に涙が出てきそうになる(つ_; -- 名無しさん (2017-07-30 11 32 34) よく「アバン先生が生きていたのは蛇足」と聞くけれど、アバン先生がハドラーを看取るシーンは名シーンだからアバン先生が生きていたのは良かったと思うよ。ハドラーも満足して逝けたわけだし…… -- 名無しさん (2017-08-27 00 26 06) ↑まぁ、「人間の神というのも」以下の妙にメタい発言も不思議と違和感なく感動できたし、良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2018-03-03 23 19 14) 一番上の人マジか キルバーンってサッカー選手がいるのは知ってるが(ちなみにこっちとは逆に審判にはめられている) -- 名無しさん (2018-03-04 00 11 03) アバン先生とハドラーは因縁の関係だし、あのままホップをなんとか外に出して死ぬのも悪くなかったけど、最後の最期でアバンと再会して腕の中で逝けたのはよかったことだと思う -- 名無しさん (2018-03-04 00 58 06) 魔王時代のハドラーを今見ると、似合わないコスプレ(但し本人はノリノリ)してるように見えるw -- 名無しさん (2018-05-09 13 39 48) ポップ「敵に説教かましたらメンタル克服した上にパワーアップして立ちふさがってきた」 修羅場である -- 名無しさん (2019-01-01 13 50 25) ロンが「魔族は人生長いからだらだら生きるヤツが多い」と言ってるし、バーンやハドラーみたいに野心や覇気に満ちた魔族は実は珍しいんだろうな。魔王時代にバーンに見込まれて救われたのもその覇気を買われたためだったようだし。 -- 名無しさん (2019-01-31 13 20 13) フローラを『魔界の神』に捧げると言ったり、魔界のモンスターを詰めた魔法の筒をもっていたり、おそらくデッド・アーマーと同じ材質と思われるキラーマシーンを開発したり、ヴェルザーの地上侵攻で竜の騎士が忙しくなったところを狙うように軍を起こしたりしているところを見ると、実は魔王時代からバーンとつながりがあったのかな? 明確な部下とは言わないまでも、下請け会社の社長みたいな感じで。 -- 名無しさん (2019-01-31 13 28 16) ↑人間界の魔物にとっては信仰対象が実在してたみたいな感じなのかもね。 -- 名無しさん (2019-01-31 13 51 29) ・小僧に手傷を負わされて撤退したと言う恥を隠さず、クロコダインに忠告する、クロコダインが負けると奴は六大軍団の中では最弱!等とは言わず、全軍でダイを叩こうとする(しかしバーンに邪魔される)バルトスの処刑は残当だし、結果論だがヒュンケルは実際裏切ったのでフレイザードに監視させてたのは正解。バランを外したのは明らかな采配ミスだが(バランに出世欲は無いし、ダイが居ようが居まいが当時のハドラーを圧倒していたのは明らかなのでバーンも上の役職につける気はない)はっきり言ってミストバーンが本気を出せばバルジ島でダイは全滅していたので、ミストの職務怠慢の方が・・・と、前半も言うほど無能ではないような -- 名無しさん (2019-10-03 21 22 59) ヒュンケルが救援に来る前のポップとマァムの前に現れたときは割と絶望感半端なかった -- 名無しさん (2019-12-21 19 10 11) 主人公のダイに加えてポップを「第二の主人公」というのはよく言われる事だけど、ハドラーもまた「第三の主人公」であり、魔物側の立場における「ダークヒーロー」だったと感じる。新しいアニメでも彼の生き様をしっかり描いて欲しい -- 名無しさん (2019-12-21 20 26 56) ↑3バランもバランでそもそも魔王陣営にいることが不自然な人物だからなぁ…ダイが引き金で勇者陣営に背信するリスクって下手すりゃあの6人の中で一番高いし -- 名無しさん (2019-12-24 22 31 48) 個人的にはギガストラッシュの際にダイとバランの姿が被った際はやる気満々なのに在りし日のアバンの姿が重なると「ゲェッ!」とらしくない悲鳴上げて心が折れてしまうの好き。ハドラーにとっての天敵はやっぱりバランではなくアバンだった的な。 -- 名無しさん (2020-01-07 19 48 27) 余命幾ばくもなくなったの下り、「無茶な超魔生物への改造が祟り~」っていうのはハドラーの勘違いで、実際は黒の結晶をつけたまま改造しちゃったせいで結晶が臨界寸前になっててそれの影響で血を吐いたりしてたんでしょ? -- 名無しさん (2020-02-20 10 47 19) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-02 04 13 43) ↑2両方だと思う。ザボエラが超魔生物は生命力を圧倒的に消費してしまうって言ってたし。(しかもザボエラはハドラーの黒の結晶についても知っていた) -- (名無しさん) 2020-10-03 16 39 38 なろう系主人公みたいな経緯でバーンに復活パワーアップさせてもらって、ベギラゴンも超魔生物化も他人から与えられた力なのに「必死に努力して」って持ち上げられるのは違和感大きい -- (名無しさん) 2020-10-04 07 58 35 仲間と共に互いを支え合い、必死に努力してってのはハドラー新鋭騎団結成以降の評じゃないかね 超魔生物になるために魔族の体を捨てた覚悟はポップも聞いてるんだし、何の努力もせずチート能力貰ったってのとは違うと思う -- (名無しさん) 2020-10-10 15 21 24 ハドラーが生み出したフレイザードも、残酷だけど人質を盾にする類いの事はしないし、手柄のためなら自分の命を削る覚悟があるなど、ハドラーの奥に秘められてた武人の気質の片鱗を受け継いでる -- (名無しさん) 2020-10-13 05 32 47 新アニメで声は野太くなったけど、「お前は大魔王の使い魔に成り下がった」と煽られてマジギレする辺りやっぱり中間管理職臭が -- (名無しさん) 2020-10-26 15 59 29 CV関智一は少しイメージ違うかなと思ったけど、終盤の熱い展開を前提にしてるなら凄くいいキャスティングな気がしてきた。あの人なら正々堂々とした武人ハドラーを上手く演じてくれそう -- (名無しさん) 2020-10-27 23 58 23 中の人が関さんなのもあって「燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて」とか「我が心明鏡止水~されどこの掌は烈火のごとく」とかのワードがどうしても脳裏をかすめるw -- (名無しさん) 2020-10-30 12 33 09 〉RPGのタブーである「勇者が弱い内は弱い敵しか出してこない」を平然と破り、序盤の内から自ら勇者を始末しに来る。 ゲームで例えると、チュートリアルを終えたと思ったら前作ラスボスが何の前情報もなく襲ってくる感じか。 -- (名無しさん) 2020-11-02 12 59 41 ハドラーがダイ達の仲間になるのも普通はありえなかったよ。 -- (名無しさん) 2020-11-02 19 53 14 「敵上層部が最序盤から主人公を危険視し、その抹殺を決意する」ってのもかなり珍しい気がする。大体幹部一人か二人倒されてようやく本腰入れることが多いから -- (名無しさん) 2020-11-02 19 58 44 新アニメ見てて気づいたけど戦闘中にも関わらず空気読んでアバンに弟子との最後の別れをさせてあげる辺り小物時代からちゃんと武士の情けとかも持ち合わせていたんだな -- (名無しさん) 2020-11-06 19 04 25 序盤の内から自ら勇者を始末しに来るのはもともとdq4mp発売と同時に始まった企画(アベル伝説も同様)だからピサロを意識したのだろうか。もっとも当のピサロはもはや進化の秘法がいつでも魔族に戻れる後戻り可能な単なる必殺技と化してしまったのだが… -- (名無しさん) 2020-11-17 17 39 35 ハドラーの超魔生物化もピサロが元ネタなのかな? -- (名無しさん) 2020-11-17 19 09 16 ↑3ダイとポップを一度は見逃そうとしてるしな まあ自分の体に傷を付けたから、やっぱり見逃せないとなったが -- (名無しさん) 2020-11-19 18 37 57 【主な人間関係】にアバンを追記希望 -- (名無しさん) 2020-11-20 00 43 45 ↑4 いつでも戻れる必殺技になった進化の秘法、って無茶苦茶パワーダウンしてそうだな。制御できるようになった紋章のごとく… -- (名無しさん) 2020-11-20 07 25 10 [「閃光のように」発言だが、ハドラーの生き様もまんまこれが当てはまる -- (名無しさん) 2020-11-22 12 24 00 ↑誤送信失礼 「閃光のように発言がハドラーの生き様に当てはまる」というくだり、ハドラーは本来ならバーンやロンベルク同様長命の魔族だったものが、自ら選んで閃光のように生きて死ぬことを選ぶあたりがすごくエモい -- (名無しさん) 2020-11-22 12 26 10 獄炎の魔王を読んで思ったんだがブラスに関しては面影が変わり過ぎててブラスだと気付かなかったのかも -- (名無しさん) 2020-11-23 06 28 58 バーンにしてみれば余興にすぎないんだからしょうがないんだろうけど、「魔軍司令」のポジションが本当に足かせでしかなかったと思う。ハドラーは自分で最前線に立ちながら直接部下をグイグイ引っ張っていくタイプで、作戦室で遠くから指示だけ出すタイプじゃないもの。不適材不適所の極みのような人事。 -- (名無しさん) 2020-11-24 22 16 27 つっても当時のハドラー自身がその地位に固執しまくってるプライドとコンプレックスの塊みたいな人物だったし、尖兵にされて他のやつが司令だったら「俺は先代魔王で古株なのに」ってゴネ続けてたと思う -- (名無しさん) 2020-12-07 11 43 41 魔族の寿命からするとハドラーは魔王軍の中では新参じゃないか?というか実は作中の魔王軍自体が多分魔王軍の地上支社みたいなもので、魔王軍の本隊は魔界で待機しているんだと思う。同盟関係とはいえヴェルザー軍への押さえに魔界にもある程度戦力を置いておかないといけないし。バーンは地上を破壊した後は天界に攻め込む積もりだったらしいから -- (名無しさん) 2020-12-23 22 54 12 ↑フレイザードが「オレの人格には歴史がねぇ」なんて言ってたのもバーン軍においてはまだまだキャリアの浅いハドラーのコンプレックスを体現していたのかもな…内心は自分が魔軍司令の器でない、バーンの贔屓で今の地位に就けていると自覚していたんだろうな -- (名無しさん) 2021-02-02 00 24 42 ↑少なくとも自分より明らかに強いバランと、自分より地位が上のミストバーンが部下にいるのは自覚してたし、内心ビクビクで過ごしてたのは想像がつく。だからこそ保身に走って、それが裏目に出ると言う泥沼状態 -- (名無しさん) 2021-02-06 14 36 15 ↑いっそ魔軍司令ではなく一軍団長くらいの立場の方が元魔王のプライドは傷ついても生き生きとできたのかもしれんなぁ… -- (名無しさん) 2021-02-06 15 02 57 外伝のハドラー見ると本当に堂々としてて失態を犯した部下にも余裕がある。この時代が一番楽しかったんじゃないか -- (名無しさん) 2021-03-02 16 36 40 なんだかんだでアニメももうバラン編に入るし、超魔ハドラーも近づいてきてて楽しみだわほんと -- (名無しさん) 2021-03-03 20 46 37 「勝利のためにそれまでの自分とプライドを捨てる」ってかつてのフレイザードと同じ行動だけど、やっぱりその時の心持ちが明暗を分けたんだろうか。ミストバーンからの評価も正反対だし -- (名無しさん) 2021-03-03 21 28 04 まあハドラーは勝利にのみ固執してたかというと違うしな。最終戦ではダイがチャージしてる時、今仕掛ければ勝てるけどせっかく時間あるからこっちもチャージするわだったし。ダイに力勝ちしたいのであって結果的に勝てればなんでもいいやって意味ではないし -- (名無しさん) 2021-03-13 17 05 37 あの時点のハドラーは既に死に場所を探してる状態だしな -- (名無しさん) 2021-03-15 21 04 40 後にヒムちゃんが言った「死んでも勝ちたかったが、そんな真似をするくらいなら死んだ方がマシ」ってのがまさにその通りだったんだろう -- (名無しさん) 2021-04-09 14 08 40 殺伐とした上下関係に胃を痛くして、挫折を散々味わって、それでも腐りきらず立ち上がって一華咲かせて美しく散ったという、大人になってから魅力がわかる良いキャラクターだった。 -- (名無しさん) 2021-05-21 23 38 34 武神って何だ。DQで武神って言われると、TASのトルネコしか思い浮かばんw -- (名無しさん) 2021-05-28 19 07 30 魔王ハドラーの悪の大ボスというポジションも結構好き -- (名無しさん) 2021-08-16 22 42 50 ハドラーの灰がアバンを助ける。シグマが持ってた鏡がポップを助けてるあたり対比になってていいな。そしてラストでヒムは死なずに済んでよかった。 -- (名無しさん) 2021-08-21 15 44 13 超魔生物に改造したさいにザボエラが黒のコアを摘出していたらどうなっていたかな? -- (名無しさん) 2021-09-26 17 16 52 まあ武神はなんか違うよな -- (名無しさん) 2021-09-28 23 42 28 黒の核晶の存在も悟られず魔法無しでハドラーと戦わなきゃいけないとか3周目くらいでやる縛りプレイだよ…あの場にヒャド系使いがいたらなぁ。 -- (名無しさん) 2021-10-16 17 45 49 バーンの力を使えるミストが現場まで行って直接起動だから無理と思うよ。(魔力は老人体が持ってるんじゃないのかって突っ込みはさておき)>あの場にヒャド -- (名無しさん) 2021-10-16 23 25 28 いいよね。ソーセージのCMでめんこで真剣に遊ぶダイとハドラー。 -- (名無しさん) 2021-10-29 13 27 34 バルトスやザムザの扱いから、自分に尽くす部下に対して本気で信頼したり感謝したりするところもあることが伺える。ミストバーンの死すら一顧だにしなかったバーンとは対照的。 -- (名無しさん) 2021-12-12 23 52 03 メラのところに「これが使えるというだけでポップから驚かれた」ってあるけど、この世界、素養がないと呪文覚えられないから、ギラ系イオ系に加えてメラ系も使えることに驚いたんじゃないの?あとは、普通のメラと違って「死ぬまで消えない」って辺りと合わせて -- (名無しさん) 2022-02-04 13 55 52 前半の中間管理職に落ちぶれてた時代のハドラーは半端じゃない気苦労だっただろうな。ミストバーン→「俺の部下なはずだけど…バーン社長のお気に入りで、実質俺より立場上じゃねぇ?」フレイザード→「禁呪で作った俺の子供みたいなもんだけど、明らかに俺を嘗めてる…隙あらば下剋上もやってきておかしくない」ヒュンケル→「ミストが連れて来た人間の若造だけど、明らかに俺を嘗めてんだよなあこいつ…」ザボエラ→「内心で俺の事を小馬鹿にしてるよね、分が悪くなったら別の奴に派閥代えるぞこいつ…」バラン→「バーン社長が連れて来たけど俺より遥かに強い…しかも俺の事を思いっきり軽んじてる…、つーか部下の一人も(ラーハルト)俺より強くね…?」クロコダイン→「こいつだけは裏表なく働いてくれる…裏切ってダイ側に着きおった!」 -- (名無しさん) 2022-02-24 23 10 58 73話最高過ぎた・・・アニメスタッフの方々には感謝しかない -- (名無しさん) 2022-04-18 09 54 35 あの時、アバン先生が駆けつけるのがタイミング良すぎるだろ、と僅かに思ってたけど、アニオリで挿入されたシーンで納得いった。ゴメちゃんが連れてきてくれたんだよ。ハドラーの「ポップを助けてやってほしい」という願いを叶えてくれたんだよ。きっと…! -- (名無しさん) 2022-04-18 18 38 43 獄炎の魔王で子供を庇って大けがしたアバンに対し「つまらんゴミを守るために早死にするのがお前の未来」と言うのが十数年後の自分の未来だったのがハドラー最大の皮肉にして成長だったな -- (名無しさん) 2022-06-23 16 10 01 ダイ大本編の回想だとクソ野郎なのにスピンオフでかっこよくなるのはズルいのに納得できるのがやっぱりズルい -- (名無しさん) 2022-07-04 23 50 39 最後がアバンの腕の中で…というのが、最高にイカしたシーンだと思う。もし他のキャラの腕の中だったら、ここまで感動的なシーンにはならなかっただろう(他のキャラの魅力がないのではなくて、因縁的に)。 -- (名無しさん) 2022-09-08 10 58 29 獄炎の魔王ハドラーが思った以上に強い -- (名無しさん) 2022-09-22 01 05 18 個人的に面白いと思うのが、バルトスを処刑した後もヒュンケルとのやり取り的に「バルトスとヒュンケルは親子」っていう、魔族と人間の共存関係みたいな点をごく自然に受け入れてる所。 -- (名無しさん) 2022-09-22 02 10 46 2021-10-16 17 45 59 バランならヒャド系を使えていてもおかしくないし(デイン系をメインに使っていた物の、設定上は竜の騎士はあらゆる呪文を扱えることになっている)、ヒャド系で黒の核晶を一時的に止められることを知っていてもおかしくない。しかしバーンが直接魔法力を送って起動させれば意味がないし、それ以前にハドラーの魔炎気でかき消されてしまう(キルバーンの頭部に仕掛けられた黒の核晶と同様)と判断し、使おうとしなかったのかも。 -- (名無しさん) 2022-09-22 02 52 47 アニメ版だとちゃっかりバラン黒の結晶凍らせた上で竜闘気で抑え込んでたな -- (名無しさん) 2022-10-09 18 26 03 懐かしいなあ -- (名無しさん) 2022-10-25 11 42 36 敗れ死んでしまった者は勝者の思い出の中でしか生きられない。というハドラーの戦いの美学は好きだな。敗者は勝者に名前を憶えてもらうのも名誉。 -- (名無しさん) 2022-11-09 00 14 26 よく考えたらヴェルザーが地上侵攻を企てなければ、アバンより先にバランに倒されてただろうし、仮にその戦いでヴェルザーが勝ってたら結局覇権は取れなかっただろうしで、昔から割と全方位詰んでる感あるの酷い -- (名無しさん) 2022-11-12 23 31 03 ヒュンケルにしてみれば、ハドラーは会社潰して、父さんやみんなを路頭に迷わせたくせに「何が魔軍司令だ。自分だけ職にありつきやがって」という気持ちだったのか -- (名無しさん) 2023-03-21 22 21 07 ↑2 バランがハドラーに狙いを定めていたのは獄炎の魔王でハッキリと描かれていたな。 -- (名無しさん) 2023-03-22 13 46 28 記事読むだけでシーンがありありと思い浮かんでしまうし泣いてしまうわこんなん… -- (名無しさん) 2023-06-25 13 34 32 もし、ハドラーがマァムがロカとレイラの娘と知ったらどう思うかな -- (名無しさん) 2023-07-02 19 54 07 カリスマ溢れる魔王だったのがどんどん我々のよく知る魔軍司令殿に近づいて行ってる -- (名無しさん) 2023-09-26 00 49 29 ちゃんと祈りの間で魔界の神を拝んでたり無頼漢のくせに妙なところで信心深い -- (名無しさん) 2023-12-15 14 59 43 こう言っちゃなんだけど獄炎の魔王はハドラーのメンタルがどんどん不安定になっていく過程を描いてるようなもんだからなぁ。レイラですら「前に会った時は残酷だけど威厳みたいなものはあった。少なくともグランナードみたいな下劣な奴じゃなかった」って認めてるし。そう考えると本編で超魔生物になってからの武人としての性格は成長したというよりは原点回帰したって感じなのかもしれない -- (名無しさん) 2024-01-21 13 19 06 配下の引きはダイやバーンにも決して負けないのに本人が崩れると恐ろしいほどに機能不全を起こすのがね。メンタルの上下が魅力だけど最初から本人が安定してたらガチで隙がないな。 -- (名無しさん) 2024-01-21 20 47 38 ↑2言ってしまえばSTAR WARS EP1~3のアナキンが、如何にダースベイダーになったのかってのと構図は一緒 -- (名無しさん) 2024-01-22 18 21 31 まさか令和の時代になってハドラーの若かりし頃が判明するとは! 一時的とは言えども、最終決戦時にはちゃんとメンタルリセット!してたのね -- (名無しさん) 2024-02-21 00 47 33 そういや今更だけど、シレっとハドラーが魔界出身である事が明確化されたんだよね。…こんなギラギラしながら一緒に地上攻め込もうぜって言いまわってるヤツが存在気付かないとかやっぱバーン様雌伏し過ぎなんじゃ -- (名無しさん) 2024-03-24 19 05 04 純血の竜の騎士や大魔王さまとまた違うカッコ良さと魅力があるのよね「超魔ハドラー」(魔軍司令の方は愛嬌がある) -- (名無しさん) 2024-05-06 06 55 14 ハドラー(の部下)とアバンで育てた勇者たちが大魔王倒したんだなあ、これが運命ってやつか? -- (名無しさん) 2024-05-08 18 58 49 魔王時代のハドラーも魔界の同胞たちの為に戦ってたからそこまで悪魔と違うかと。少なくとも地上に住んでる何千万という魔族やモンスターごと地上を吹き飛ばそうとした大魔王様よりわな。 -- (名無しさん) 2024-06-20 16 40 41 ゆーて魔界を見限ったハドラーとそれでも魔界にこそ太陽を欲したバーンの違いよ。何がそこまで魔界という土地へバーンを縛り付けるのやら。続編でもあればそこも明かされるのだろうか -- (名無しさん) 2024-07-07 16 48 13
https://w.atwiki.jp/p777/pages/604.html
わんぱくパイロット大冒険をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <わんぱくパイロット大冒険> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <わんぱくパイロット大冒険> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <わんぱくパイロット大冒険> わんぱくパイロット大冒険の81%はミスリルで出来ています。わんぱくパイロット大冒険の14%は乙女心で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の3%は電波で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は魔法で出来ています。わんぱくパイロット大冒険の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 情報2課 <わんぱくパイロット大冒険> #technorati 外部リンク課 <わんぱくパイロット大冒険> ウィキペディア(Wikipedia) - わんぱくパイロット大冒険 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ わんぱくパイロット大冒険 このページについて このページはわんぱくパイロット大冒険のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるわんぱくパイロット大冒険に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8247.html
少年アシベ ネパール大冒険の巻 【しょうねんあしべねぱーるだいぼうけんのまき】 ジャンル ADV 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 タカラ 開発元 アドバンスコミュニケーション 発売日 1991年11月15日 定価 6,980円(税別) 判定 良作 セーブファイル 1つ ポイント タカラのアシベ3作で一番の宝豊富な一枚絵原作やアニメ版とは違った展開相場も難易度も手ごろ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 週刊ヤングジャンプにて連載されていた『少年アシベ』のゲーム化第2弾である。ジャンルはアドベンチャーゲーム。 アシベはスガオ君の事を思い出しどうしても会いたくなってネパール行きを目指すというもの。 相場も手ごろで難易度は非常に低いため、ファミコン初心者にも安心してすすめられる作品となっている。 特徴 本作は、第1章「ゴマちゃんをさがせ(*1)」 第2章「アシベ がんばる!(*2)」 第3章「ネパール大冒険(*3)」で構成されている。 原作やアニメでもネパールへ行く話はあったが、本作はそれらとはまた違った展開で構成されている。 登場人物 本作ではアシベはもちろんのこと、友人である遊馬、まお、ユミコ、さらにじいちゃんの会社の面々などが数多く登場する。 + 長いので畳む アシベと楽しい仲間たち 芦屋 アシベ 本作の主人公。パッケージの中央にいるナスビ顔の少年。 夏休みをどう過ごすか楽しみにしていたが紆余曲折を経て、ネパールへ行くためにあらゆる場所で頑張る。 ゴマちゃん ゴマフアザラシの赤ちゃん。パッケージではアシベの隣にいる。 本作開始早々、どこかへ行ってしまったので、まずはゴマちゃんを捜すところから物語が始まる。中盤では足を引っ張ったり、終盤ではアシベ達を助けたり色々なやりとりを見せる。 父ちゃん アシベの父親で大工で生計を立てている。芦屋社長の息子でもある。 母ちゃん アシベの母親。 じいちゃん パッケージではゴマちゃんの後ろにいる。芦屋商事の社長で、ネパールへ行くために全面的にバックアップしてくれる。 ペッペッペッ・ソーランアレマ パッケージではゴマちゃんの後ろにいる女性。芦屋商事の社員(秘書)というよりも社長の側近のような役目であり、通訳など色々手助けしてくれる。 麻原 遊馬 アシベの友人。いなくなったゴマちゃんを一緒に捜すために手伝ってくれる。 天地 まお アシベの友人。穏やかな性格。 荒川 ユミコ アシベの女友達。教室にいる。 南先生 アシベたちの担任。日記帳を渡してくれる。 安西先生 アシベの隣のクラスの担任。 白鳥 かれん 本作ではコイン投げのミニゲームを実演する。芦屋商事の社員。 越 完治 粗暴な事で知られているが猫には優しい。愛称はカンジくん。 味田 眼鏡が特徴で、完治とのやりとりは有名。 両々 リャンリャンと読む。王々軒で働いており忙しいのが悩みの種。アシベが来た際は配達を任せる。 ネパールのスガオ君たち 阿南 スガオ パッケージではアシベの人形を抱えている少年。目がするどく見た目は怖いが、実は大人しくて無口。現在はネパールで暮らしている。 アニメとは理由が異なるが、アシベを捜しにジャングルまで向かってしまう。 チット パッケージではスガオの隣にいる女子。スガオのガールフレンド。 家庭教師(修行僧) パッケージではスガオの後ろにいる男性。スガオの家庭教師で、イエティから散々な扱いを受けている事で知られている。 本作では露店をやっており酒を渡すと道のりを教えてくれる。 イエティ パッケージにも登場している巨大な毛むくじゃら。食いしん坊としても知られている。 アニメでは邪魔をしてきたのだが本作では持ち前の怪力でアシベ達を助け出したりする。その際は笑顔も再現されており怖いながらも頼もしさが伝わって来る。 作中では登場人物にグラフィックが用意されており力が入っている。そして他にも色々な人物が登場する。 ゲーム内容 アドベンチャーゲーム アシベは「話す」「調べる」「取る」「持ち物」「移動」などを選んで、あらゆる場所を回りそこで原作キャラと色々なやり取りをしていくのが本作の柱である。 更には会話だけではなく、簡素ながらも、コイン投げ、クイズなどのミニゲームが用意されている。 セーブ 序盤で先生から日記帳を渡される。 これをアイテム欄から使う事でいつでもどこでも何度でもセーブが可能。ただし残せるセーブは1つのみ。 冒険 アシベはネパールへ行くために長い道のりを越えなければならない。ドブをさらったり、バイトをしたり、はたまた飛行機の不時着に巻き込まれたり、ジャングルに行ったりと本当に大冒険となっている。 評価点 原作要素は豊富 先ほど挙げた通り、原作で登場した人物が多数登場している。 それぞれには一枚絵が表情豊かに豊富に用意され、ファミコンとしての再現度はかなりのもの。 しかも、そういった原作キャラ同士のやりとりも豊富で面白い。 舞台も豊富 学校や自宅や会社などあらゆる場所に行くことが出来る。そして3章ではネパールでもホテルや洞窟など多彩である。 演出も良い 飛行機が飛び立つシーンなど演出も用意されている。 ネパールでは3D迷路でジャングルの難しさを表現している。 音声も頑張っており、ゴマちゃんやネコの鳴き声も表現している。 電源を入れるとゴマちゃんが、タイトル曲にあわせてキュキュと鳴いて迎えてくれるのもプレーヤーを喜ばせた。 賛否両論点 ネタバレ パッケージの時点で色々とネタバレしてしまっている。パッケージ裏の文章で第1章のあらすじが分かってしまう。 難易度は非常に簡単 本作は全体的に難所がない。制限時間に追われたり、難しい操作も一切要求される事はない。 シナリオも本当に一本道。選択肢も地雷の類は一切なくゲームオーバーというものも無く、詰んだりする要素は無い。極端に言えば、何も考えずに適当に選択しても進行していくほど。 ミニゲームのコイン投げは再挑戦が可能であり、クイズを外しても進行に問題は無い。 あえて本作の難所をあげるなら3D迷路であろう。 ジャングルの難しさを3D迷路で表現しており、流石にコマンドを選んだ直後にエンディングになるほど甘くはない。と言いたいところだが、その3D迷路も他作品に比べると簡素で狭いので、マッピングするまでもなく簡単にゴールまで到達できる。制限時間もエンカウントも一切ない。 もしかすると、ファミコン全般で最も難易度が低い作品なのかも知れない。 問題点 フォント 文章は平仮名カタカナのみ。ファミコン時代なら仕方のないところではある。 音声 音声はゴマちゃんと猫のみで、他の人間キャラ等の声には対応していない。 ファミコンの性能上から、声が再現できなかったのも仕方のないところではあるが。ゴマちゃんと猫が表現されているだけ、頑張っている方ではある。 人物の声については、プレイヤーによる脳内再生で補っていただきたい。 なお原作コミック版のみ知っている読者にとっては、イメージを崩されないという意味で、むしろ良点とも言える。 セーブ仕様 セーブファイルが1つしかないのは不便と言える。 本作は完全な一本道であるため、簡素なパスワードで好きな回から始められる仕様の方が良かったと思われる。 後に同社から発売されるSFC『少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険』ではパスワード式が採用されている。 3D迷路 手前が大きく奥が小さく見えるという品質は満たしているのだが、樹木の表示サイズは適当なもの。 直線が続く箇所では奥に地平線と青空が見えるのでジャングルの表現としてはおかしい。勿論、そのまま歩いても出口ではなく木が現れる仕様になっているが、このあたりは地平線にならないように適当なブッシュでもあてがってあれば良かったのだが…。 ゲーム性に支障が出るわけではないのだが気になる人は気になる。 総評 少年アシベの物語を豊富な素材と演出とともにファミコンの中に集約するのに成功した作品と言える。 原作のファンなら手に取ってみるのも良いだろう。 また、ファミコン自体を始めてみたいプレーヤーにとっても、アシベ達とともにファミコンに慣れていく事が出来るようになっている。 余談 原作やアニメ版でも、アシベ達が社員旅行がてらネパールまで行く回がある。イエティの作戦によりスガオに会う事は出来なかったのが残念な回だったとされている。 第2章では選んだ選択肢によって途中でルートが分岐し物語の結末が変わる(*4)のだが、マイナーゲーの宿命ゆえかほとんど知られていない。 ネット上にもほとんど情報がなく、攻略サイトにも載っていないどころか、最速クリアを目指した動画でも解説で一切触れられていなかったりするほど。 本作から1ケ月半前の91年9月27日には、同社から『少年アシベ ゆうえんちパニック』が発売されている。 RPGなのにレベルアップの概念が無いこと、エンカウント率が高いことなどをはじめとしたバランスの悪さや、素材の雑さからクソゲーとされており、現在のところ投げ売りされている。 翌年92年12月22日はSFCで『少年アシベ ゴマちゃんのゆうえんち大冒険』が発売される。 遊園地を舞台にしたアクションゲーム。ゴマちゃんの動作は作り込まれているもののクリスマス商戦に間に合わせたため練り込み不足が目立つ。 十数年後の2017年4月19日には、3DSで『少年アシベ GO!GO!ゴマちゃん キュ~トなゴマちゃんいっぱいパズル』も発売された。 「少年アシベ ネパールへいくんだよ!」というボードゲームも発売されている。 マンガ原作者である森下裕美は『マイライフ マイラブ ぼくの夢わたしの願い』のイラストも手掛けている。 『少年アシベ』は連載終了後も、4コマ漫画の『COMAGOMA』として復活。さらに月刊アクション(双葉社)にて高校1年になった『青少年アシベ』(原作:森下、作画:笑平)、漫画アクションにて4コマ漫画『小3アシベ QQゴマちゃん』と、様式を変えながら2021年現在も物語が続いている。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17466.html
できる学習クラブ ケンチャコ大冒険 キャラクター コメント 『できる学習クラブ ケンチャコ大冒険』とは、PCの学習ゲームシリーズの一つ。『できる学習クラブ』のスピンオフ作品である。 キャラクター ゴウカザル:ケン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ミミロップ:チャコ ゼラオラ:ゴロちゃん博士 -- (ユリス) 2020-05-02 17 52 00 キャラクター ゴウカザル:ケン -- (シャーロ) 2020-05-02 16 54 30
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/23.html
見えざる風の世界61 9F即ソーマ×2 (03)ダイ・アイザック (1A)ダイ 見えざる岩のじごく71 9F10F11F即ソーマ×3 (40)ダイ とどろく花の世界71 9F11F13F即ソーマ×3 (4B)ダイ とどろく光の墓場84 9F11F13F即ソーマ×3 (36)ダイ 見えざる闇の世界95 デビルナンバー(SAB666) (2E)コハル (45)ダイ 見えざる魔神の奈落87 金のなる地図発見者違い (43)ダイ 大いなる夢の世界69 15F乳首 (59)ダイ とどろく夢の巣71 14Fイケない通路 (71)ダイ
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/36.html
残された夢のアジト55 13Fレジェンドホースオンリー (61)ダイ 残された夢の道61 13Fレジェンドホースオンリー (61)アイザック (8E)アイザック とどろく岩の墓場63 15Fレジェンドホースオンリー (8F)ダイ 見えざる風の世界68 14Fレジェンドホースオンリー (54)ダイ あらぶる影の世界73 16Fレジェンドホースオンリー (4E)ダイ 見えざる運命の世界77 14Fレジェンドホースオンリー (72)ダイ 大いなる闇の奈落82 13Fレジェンドホースオンリー (24)ダイ・アイザック (51)ダイ 見えざる光の世界90 15F敵無からレジェンドホースオンリー (3B)ひまわり 見えざる獣の巣56 10Fアンドレアルオンリー (4C)アイザック 残された空の巣59 13F無無無からアンドレアルオンリー (10)アイザック (3D)アイザック 大いなる獣の巣62 11Fアンドレアルオンリー (88)ダイ けだかき影の巣79 16Fアンドレアルオンリー (18)ダイ 見えざる大地のじごく85 (5F)アイザック 大いなる獣の世界62 14Fゴールドマジンガオンリー (2D)ダイ 見えざる岩の墓場63 (84)アイザック 見えざる影の迷宮65 13Fゴールドマジンガオンリー (02)アイザック 見えざる空の迷宮69 16Fゴールドマジンガオンリー (3B)ダイ・アイザック とどろく大地の迷宮77 13Fゴールドマジンガオンリー (27)ダイ 残された魂の遺跡86 16Fゴールドマジンガオンリー (43)ダイ
https://w.atwiki.jp/dai0212/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/780.html
デイン帝国とブラックアイヌ団の同盟締結によって、ますます不安になる世界情勢。 かれこれ3月31日。いよいよ真北による相本の特訓が始まっていた。 「さて、俺が手本を見せてやる。」 真北は1辺が1メートルの発泡スチロールの立方体を取り出し、日本刀でそれを地面に着く前にどれも長さ1センチ以内の大きさに切るというのである。 「せーのっ」 真北は立方体を鉛直に投げ上げる。 「ていやーっ!!」 スパッ、スパッ、スパッ・・・・ 真北は投げ上げた立方体が頭と同じぐらいの高さまで降りてきた途端、すぐに刀を振り回し、立方体を細かく切っていった。 「どうだ、定規で測ってみるがいい」 相本は定規を出して、切られた発泡スチロールの片を何百個も測っていったが、1センチを上回るものはほぼ皆無だった。 「すごい」 「大体そのぐらいだ、俺の実力なら」 すると真北は剣を何本か持ってきた。一本は日本刀、もう一本はフェンシング用のエペ、そしてもう一本はRPGでよく勇者が使っていそうな剣だった。 「そんなに持ってきて、銃刀法にはひっかからないんですか」相本は訊く 「大丈夫さ、ちゃんと認可とってある。」 「なら、どれにしましょう」 「よし、君にはやっぱ勇者の剣が似合うぞ」 「ならこれにします」 相本はその勇者の剣を取った。見た目よりは軽く、平均的な女子中学生よりもやや小柄な相本でもぞうさなく扱えそうである。 「よし、試しに振ってみい」 真北がそう指図すると、相本は剣を振った。動きが軽かった。 「なかなかだなぁ、よし、早速だ」 すると真北はデイン帝国軍の兵士をかたどった人形を取り出し、相本に斬るように指図した。 「やぁーっ!!」 相本は叫びつつ人形に斬りかかる。 スパァーン! 人形は見事に真っ二つ。 「見事だ、これほど切れないゴムの塊をこれほど簡単に斬るとは」 真北、次の指示を出す。 「ならば次は立て続けに三体を1秒以内に斬れ」 相本は再び剣をかざし、デイン兵の人形三体を順番に斬りかかる。二体は切れたものの、一体で止まってしまう。 「やはり持続力がないか、無理ないさ」 「はい」 特訓を終えた後、真北は新聞でとある記事を見つけた。そう、北海道で活動している青年剣士団が滋賀県に遠征にくるのである。真北は楽しみにしていた、実は北海道に来たとき、平山から青年剣士団の話を聞いていたのである。青年剣士団は全道から140人の下は11歳から上は18歳までの青少年が入団しており、中でも団長が確かな腕を持っていると認めた5人が今回来るというのだ。 そしてその日がやってきた。非番の真北は大津駅の改札の前で青年剣士団が来るのを待っていた。すると白いジャージを着た5人の集団と黒いジャージの一人の中年男性が現れた。 するとその集団の一人も、真北の方を向いた。 「あの人かな」 「誰が」 「アイススクウェアでブラックアイヌ団を追っ払った強い男の人」 「ああ、島田さんね」 やがてその集団は改札を通り抜け、真北のほうにやってきた。 「島田真北さん・・・ですよね」一人の白いジャージの少年が真北に問いかける。 「そうですが、何か」真北はこっそり返事をする。 「やはりそうでしたか、これはどうも」 と、その少年は握手を求めると真北は軽く応じる。 「青年剣士団ですよね」真北は訊く 「はい、私は北海道青年剣士団の竹取瀬名と申します。よろしくお願いします。」 「こちらこそよろしくお願いします」 「ああ、これはかの有名な島田真北さんですか」と、黒いジャージの指導者と思われる男も話しかけてくる。 「はい」と真北は返事する。 「お会いできて光栄です。よかったら今夜我々が泊まる宿舎に一緒に来ませんか」 「はい、よろこんで」 真北は青年剣士団の乗るマイクロバスに乗り込み、同行する。 「で、今回は何をしに滋賀へと来られましたか」真北は訊く 「滋賀県全体の成人クラブと手合わせしにきました」と、指導者の男は答える。 「へぇ」 果たして、その青年剣士団の腕前とは 続く