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=$狙撃部隊$= 特に、狙撃系が得意な人。 蟹狙撃など。おれは狙撃なら誰にも負けねぇ!っていう自信がある人です。 所属村民 【狙撃部隊長】[JONY]NINZYA 【副狙撃部隊長】[JONY]KABIBI11 【狙撃部隊員】
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2月 2月 [#h5d997d5] キーミッション [#ieb398f0] ストーリーミッション [#q27b4060] フリーミッション [#s926eef7] イベント [#r1475498] 報告コメントなど [#h4b2d05a] キーミッション 課題は3つ 装甲車演習 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 2 取得単位 火器 取得パーツ マシンガン基部A型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵、敵軽装甲車A 備考 Sランク ~2ターン 夜間共同演習 戦場 アーレムの村・夜 グレード ☆ LV 2 取得単位 攻撃 取得パーツ レンチ用ヘッドA型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵 備考 Sランク ~2ターン キーミッション2つクリアで以下のミッション出現 不屈の戦車殺し 戦場 アーレムの村 グレード ☆ LV 5 取得単位 火器火器・優 取得パーツ 対戦車槍用パーツA型 勝利条件 敵対戦車兵長の撃破 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵、対戦車兵、不動シュンター 備考 鹵獲:ヘルヴォルg1、フリストg1Sランク ~3ターン 行軍試験 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 3 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ ライフル基部A型 勝利条件 自軍ユニットの目標地点到達 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵、敵軽戦車A 備考 Sランク ~2ターン 真夜中の制圧 戦場 アーレムの村・夜 グレード ☆ LV 4 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ レンチ用ヘッドA型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、狙撃兵、突撃兵、敵軽戦車A、疾風のシンディ 備考 鹵獲:ゲルg1、ヘルヴォルg1Sランク ~3ターン ストーリーミッション レーヴァテイン杯 予選 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 7 取得単位 火器火器・優初級修了証 取得パーツ 拳銃用機構A型 勝利条件 敵狙撃兵長の撃破 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 対戦車兵 敵軽戦車A 備考 Sランク ~4ターン フリーミッション 通信共同演習 戦場 ランシール教練場 グレード ☆ LV 2 取得単位 攻撃 取得パーツ 拳銃用機構A型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵、敵軽戦車A 備考 Sランク ~2ターン キーミッション2つクリアで以下のミッション出現 アーレムの村 遊撃戦 戦場 アーレムの村 グレード ☆ LV 2 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ マシンガン基部A型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵、敵軽戦車A 備考 Sランク ~3ターン イベント 報告コメントなど ストミボス自分のターンにちょっとしか削れなくて次のターンどうするか・・って考えてたらたまたま突撃兵が一直線上の向こう側にいて勝手に自爆してくれてギリS取れた -- 荒らしのため一時コメント欄を撤廃。報告は掲示板でお願いします。
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詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 狙撃 10 自分 一度だけすべての武器の最大射程が+1される 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 13 ララァ・スン 14 マッシュ 9 0080 ハーディ・シュタイナー 16 0083 チャック・キース 4 アルファ・A・ベイト 13 チャップ・アデル 16 シーマ・ガラハウ 初期 Z カミーユ・ビダン 11 クワトロ・バジーナ 初期 ヘンケン・ベッケナー 15 マウアー・ファラオ 23 ZZ ルー・ルカ 18 ハマーン・カーン(U.C.0088) 10 キャラ・スーン 初期 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 19 クェス・パラヤ 14 UC オットー・ミタス 9 ミヒロ・オイワッケン 12 ヒル・ドーソン 7 F91 ドレル・ロナ 18 V ファラ・グリフォン 16 W トロワ・バートン 初期 X シャギア・フロスト 5 ∀ ブルーノ 2 スエッソン・ステロ 15 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 12 ナタル・バジルール 6 ミリアリア・ハウ 22 オルガ・サブナック 9 ラウ・ル・クルーゼ 7 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 初期 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 7 メイリン・ホーク 20 スティング・オークレー 4 アウル・ニーダ 10 マリュー・ラミアス(C.E.73) 初期 ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 初期 OO ロックオン・ストラトス(A.D.2307) 初期 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2307) 10 ハロ(オレンジ) 初期 ヨハン・トリニティ 初期 OO 2nd ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 8 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 10 カティ・マネキン 8 ルイス・ハレヴィ 13 リヴァイヴ・リバイバル 12 GAME レイチェル・ランサム 23 フローレンス・キリシマ 29 エターナ・フレイル 初期 備考 支援向きのコマンド。艦長や長射程武装を持ったMSのパイロットがよく覚える。 地味だが、かゆい所に手が届く良コマンド。消費ポイントも少ないので積極的に使っていける。
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装備 アトランティカは装備箇所がわりと多い。その上に少なくとも9人分の装備を揃えないといけないので、莫大なお金がかかるだろう。うまくお金をやり繰りして装備を揃えていこう。 ヒーロー装備 傭兵装備 帽子 兜 装飾 耳飾り1 兜 耳飾り2 衣服 首飾り 乗り物 ブレスレット1 首飾り ブレスレット2 手袋 鎧 護符 手袋 鎧 護符 武器 ズボン 補助 武器 ズボン 補助 指輪1 靴 指輪2 指輪1 靴 指輪2 防具は兜・鎧・手袋・ズボン・靴。補助には盾装備可能な傭兵は盾、全ての近接傭兵(盾装備可能傭兵含む)は守護石、弓傭兵は矢、銃傭兵は銃弾、大砲傭兵は砲弾、楽器傭兵は楽譜、杖傭兵、鞭傭兵とクンペーンはオーブを装備できる。帽子・衣服・装飾・乗り物はヒーロー専用のアバター。指輪・首飾り・耳飾り・ブレスレットはアクセサリーに分類され、製造は指輪と首飾りしかできない。また、指輪はヒーロー専用のものがいくつか存在する。 武器 剣 攻撃力はそこまで高くなく、前列一人にしか攻撃できなくて空中の敵に攻撃できないという、攻撃面は最低だがスキルレベルにボーナスが少し付く特徴がある。盾を装備できる傭兵が多い。名称は「大剣」となっているが、基本的には剣と呼ぶ。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 封印された龍の牙 100 通常攻撃に石化効果(持続2、氷の斧と同じ効果)を付与する。対人でアト剣や海賊の左手装備にオススメ。 歌う生命の剣 160 HP+10000。対人で脆い退魔や海賊などに装備させるとかなりタフになる。前衛のヴァルやオデにも。 デラルテの秘宝 90 知力が付いた剣。対人でのアルレッキーノ用装備でよく使われる。90レベルで審判者(155レベル)装備と同じ攻撃力なので、持っているなら低レベルでも強力。 覇王の大剣 160 MPが上昇する剣。これもアルレッキーノ用の装備になりやすいが、装備できるのが160レベルからなので使いにくい。レイドDから入手できるできるので、デラルテよりは手に入れやすい。 エクスカリバー 160 アーサー向けの装備。守護者の鞘と同時に装備するとセット効果あり。アヴァロンのクリア報酬箱からのみ入手可能。かなりレア。アトラス強化も不可能なので、製錬値の高いエクスカリバーの取得はかなり困難。 槍 近接の中では攻撃力が高い。前列しか攻撃できないが、2列目の敵まで当たる。空中の敵には攻撃できない。昔は生命力が付かずに脆かったが、いつからか少しだが生命力が付いて少しはマシになった。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 火龍の長槍 140 クリティカル時のダメージ20%増加。対人で防御してない傭兵をよく殴るなら審判装備よりいいかもしれない。 斧 前列しか攻撃できないが指定した敵の左右の敵にも攻撃が当たり、攻撃範囲が広い。攻撃力や生命が高めで攻撃力のばらつきが大きめなのが特徴。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 ミノタウロスの斧 101 ミノD(Normal・Hard)の箱から出る斧。龍神より強く災禍より弱いくらいの性能。装備レベルが101なので、製錬石lv4を使うのが残念。 怒れるミノタウロスの斧 135 ミノD(Hard)の箱から出る斧。審判装備より強く、発動魔法は狩りでも対人でも強力。 無慈悲なグレンデルの怨念 140 性能はレアミノ斧と同じで、それに防御力などがついてる。製造で作れるが、材料が半端ないので入手は超困難。発動魔法がすごい強いらしいが詳細は不明。 大禍への引導 145 死神の迷宮の箱からか、不死王グリムリーパーのドロップで入手可能な斧。基礎性能は審判の斧と同等。知力の上昇効果があり、クリティカル発生時にはダメージ増加効果もある。 冥界への引導 145 龍の洞窟の箱から入手可能な斧。基礎性能はトワイライトの斧と同等。知力の上昇効果があり、クリティカル発生時にはダメージ増加効果もある。また、グリムリーパーが装備した時に限り、クリティカル発生時にHP吸収効果が出る。 鋸 攻撃範囲は斧と同じだが、攻撃力がとても高い。TBS戦闘だと攻撃範囲が異なり、たとえば自分の正面の敵に攻撃したら自分の左右の敵に当たる。よって、敵に囲まれた時に強い。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 弓 遠距離武器の中で最も攻撃力が高い。どこにいる敵にも攻撃できる長所を持つ。武器名は長弓だが、基本的に弓と呼ぶ。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 不死の長弓 130 初撃ダメージ+20%。130個人DのMOB全般がドロップor報酬箱から出る。連打するならば審判の方が強くなるが、単発や少ない連打ならばこちらの方が総合ダメージは大きくなる。 銃 攻撃力はまずまず。敵前衛しか指定できないが、攻撃範囲は縦1列であり後ろの二人にも当たるのでとても強力。狩りで便利。武器名は小銃だが銃と呼ぶのが一般的(どちらかというと長銃なんだけど・・・)。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 ルシフェルの小銃 100 中列・後列へのダメージ+20%。前列へのダメージは審判のほうが高いが、中列・後列へのダメージはこちらの方が上なので、お好みで。 大砲 攻撃力は低いが全武器の中で最大の攻撃範囲を持ち、どこでも攻撃できる上に指定したところの十字の敵に攻撃が当たる。遠距離武器の中で唯一空中の敵に攻撃できない。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 ネメシスの大砲 100 中心の敵には防御力を1000無視したダメージを与える。たしか対人では効果が発揮されず、狩り専用能力。対人で適用されてても、防御力の影響がほぼないので(ry 能力値的にはペガよりも弱い。 楽器 武器に瞬発力が付かないので攻撃力は低い。2列目の敵まで指定して攻撃でき、攻撃範囲は槍と同じなのでどこの敵にも攻撃が届くことになる。遠距離武器の中では珍しく生命力がつく。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 ファウスト家の楽器 140 魔法効果+20%。これは防御力や行動力といった数値に影響するのであって、体力関係(回復やダメージ)には影響しない。カーミラの呪詛は、敵の魔法防御力低下量も増えるので、結果的に回復量も増えることになるが。リーバが装備したときに限り、物理ダメージの1%分だけHPを回復する効果もある。入手はファウストDのボスからのみ。 杖 攻撃範囲は剣と同じで、空中の敵には攻撃できると考えるとわかりやすい。通常攻撃のダメージは知力に大きく依存する。生命力が付くのもうれしい。剣に魔法レベル+が付いて杖には付かないのが謎である。 特殊武器 名前 必要レベル 備考 魔教の杖 120 魔法ダメージ+20%。ファウスト楽器とは逆に、こちらは体力関係が上昇する(ダメージだけでなくHP回復量も上がる)。杖ヒ・神官・気候師・ムウィンドあたりに向いている武器。 ※おまけ ヒーロー限定 アト杖 前列指定、攻撃範囲は指定した敵に隣接した敵2人までランダム。飛んでいる敵の後ろの敵を殴ると、手前の飛んでいる敵にもちゃんと当たる。 防具 装備箇所は頭・鎧・手袋・ズボン・靴とあり、杖職はズボンが装備できない。盾は一部の傭兵、オーブは杖職とクンペーンのみ装備できる。 兜 知力が大きく上がる。杖職では重要だが、他ではそこまで重要ではない。 鎧 防御力・生命力の上昇が全ての防具の中でトップである重要防具。近接・遠距離・魔法職のそれぞれの攻撃力が上がる能力値(筋力・瞬発力)傭兵を強化したい場合はこれを強化するのが手っ取り早い。 手袋 瞬発力が大きく上がるため、遠距離傭兵の攻撃UPにより貢献する。微量に生命力も付いている。製造量が小さく、製造レベルを上げにくい。 ズボン 生命力上昇が鎧に次いで大きい。製造レベルも他の防具と比べてすぐに高レベルのものを作れるようになる(製造量はそこそこだが、他の防具ほど高レベルを要求されない)。防具の製造入門にオススメ。杖職で装備できないのが残念。 靴 瞬発力などが上がる・・・けれどどれも能力値などは微妙で、防具の中では上げてもメリットが最も少ない。装備を強化するときは他の防具を優先すること。 盾 多くの剣傭兵とスパルタンが装備できる。防御力や生命力がそこそこ上がり、これを装備できる傭兵は総じて耐久面で優秀。製造量がとても低く、あげるのは苦行の道。 オーブ 全ての杖傭兵とクンペーンが装備できる。知力などが上がるが、武器や他の防具と比べると強化する優先度は低い。製造量は全装備の中で最低であり、高速で製造が終わるが製造レベルを上げるのは最もつらい。お金もドンドン消えていく・・・。
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マグネタイザー (C)SEGA 「猟師は罠の扱いと投網の扱いにも長け、陸海空のあらゆる獲物を仕留めた」 磁力の力で、敵の動きをスローにしてしまう、狙撃兵装の切り札(ジョーカー)。 リアル話で人型兵器の駆動を阻害するほどの磁力が発生すると、むしろコンピュータ機器の方がオシャカになりそうだが、 たぶんニュードの力でコンピュータは平気なんだろう。たぶん。 いわば、猟師の使うトラばさみ(ベアトラップ)や鴨をつかまえる投網、など敵をほとんど動けなくする罠である。 使い方はリペアポストに類似している。選択して、手に持って、投げて、設置。簡単でしょ? 回収方法も、選択すれば再び手に持った状態になる。か(ry 設置すると、スキマババア色の素敵な空間が目の前に広がる。味方にはよく見えるようだが、敵にはうっすらとしか見えないようだ。 敵機がこの磁力の空間に侵入すると、『slow』という文字が現れ、動きが遅くなる。移動速度だけでなく、武器を変更する動きも遅くなるようだ。 ジャンプ力もとんでもなく低くなるため、磁力じゃなくて重力なんじゃないのかという疑念もある。 敵がいくら入ってもSPゲージ減少量は変わらないが銃弾や爆発物を受ければ速攻でSPケージが無くなる点はリペアポストと一緒。 また、銃弾やビームなどは、弾速はもちろん連射速度すら下がることがないようだ。ボタブレ界の銃火器はプラスチック製なんだろうか?逆に近接武器は徹底的に遅くなる。 ガンターレットでのリロードには一切の影響を受けないが旋回は影響する。 ワフトローダーも遅くなる。特に、ブースト量の関係で上昇高度が著しく下がる点から、行動阻害としては意外と強力。 もっとも、敵のワフトにマグネタイザーを乗せるなんてのは非常に難しいし、そんあことしてる暇があったらさっさとネオでもブチこんで破壊してしまったほうが早いが。 初期型でありながら集積体を2つ要求する上に、用途は光学迷彩より狭い。(さすがにシールドよりは広いが・・・) 1対1で敵機に遭遇した場合、うまく敵をマグネタイザーの中に誘導し、横から竹槍orクイックショットをするぶんには強いが、敵が複数だと効果半径が16mと比較的狭いことも相まってかなり弱い。 芋砂や突撃砂のような用途ではなく、味方とうまく足並みをそろえ進む前線砂に最もマッチした装備ではないだろうか。 EMC…じゃなくてECMやスタナー同様撃破補助ポイトンを得ることもできるし。むしろバトサポ金が一番手に入りやすい装備かもしれない。 系統すべてにいえるが、爆発物に弱い。そのくせ、活躍するのは爆発物の飛び交うプラント戦だったりする。 出しっぱなしでは敵も警戒して効果範囲内にはなかなか脚を踏み入れてくれないし、一瞬で破壊される。 ある程度戦術的に出し入れするタイミングを考える必要がある点に注意。効果自体は強力なので、上手く扱うことができれば進軍の大きな支えになるだろう。 以上の特性から屋内戦の多い(=榴弾が降ってこない+長距離の射線が確保できない)マップで真価を発揮する。リア重だろうがリスポンor再始動後の無敵時間だろうがお構いなしにスロー化させることができるぞ! 使う際には武器変更の早い腕を推奨。リロードを両立した蜂βや修羅wがオススメ。 これも系統全てに言えるが、リムペッド式ではないが別に平坦な場所でなくても多少斜めな壁とかなら乗る。恐らく先生と同じ。コア横の支柱にだって乗る。マップによってはかなり破壊されにくい置き方ができるので要研究。 Ver.Xで半径が+1Mされた マグネタイザー系統 高出力シールド → マグネタイザー → マグネタイザーβ
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ルエリ・メイスフィールド 通称 悲壮の騎士(トリスタン) 性別 男性 所属 E H社 オラクルボード - 認証レメゲトン イゾルデ 搭乗テウルギア フェイルノート キャラクター概要 認証レメゲトン:イゾルデ テウルギア:フェイルノート機体概要 所持兵装 テウルギア:カリバーン(先行試験型)機体概要 所持兵装 キャラクター概要 “悲しいけれどね、これも戦いなんだ” 精鋭部隊『円卓の騎士』、その一角を担う飄々とした雰囲気を持ちながらどこか悲し気な雰囲気を纏う40近い中年過ぎだが美貌を持つ赤毛の男性。 普段の立ち振る舞いは騎士と呼ぶに相応しく、物腰も柔らかくノリがいい。 基本的に人当たりが良くお人好し。男性らしく女性好きというダメな一面も持ち合わせている。 その実力は折り紙付きだが決して腕を自慢することなどはせず、普段は趣味の楽器演奏をするほどおとなしい人物。 テウルギアの操作と狙撃に関しては天賦の才を持ち、その実力は目立たないもののトップクラスではないかと噂される。 近接戦闘も難なくこなせるが立ち位置上、それは最後の手段であるので彼の腕前を知るものは少ない。 戦闘時には冷静かつ、非道なまでに敵を排除する。が、基本的に前線に出てくる理由は八つ当たりなどが多い。 認証レメゲトン:イゾルデ “わかっております…ですが、どうかご無理はなさらぬよう” “許しは乞いません。ここは戦場…戦の契りを交わしたのならば、それは侮辱となりえます” 美しい金髪を持つ王族然とした女性型アバターを好んで使用するレメゲトン。 慈悲深く、そして思慮深い聖母の如き性格のレメゲトン。 しかし、戦闘時には人が変わったように冷酷になりこれは戦争なのですと言い放つほど割り切っている。 テウルギア:フェイルノート 機体名 フェイルノート 開発 E H社 機体サイズ 15m 武装 ・高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』・腰部横:可変ブレード『カーテナ』・頭部:高精度センサー『ギフト』・背部バックパック:戦術観測用データリンクユニット『マビノギオン』 機体概要 “赤と白。二つの英雄譚という枝は絡み、そして次なる未来へと実を託す” “さすらいの吟遊詩人は今、風に乗せ高らかに詩を奏で、後に語り継ぐであろう” “語られぬ英雄達(しせるものたち)の生きた証(ものがたり)を。” 『円卓の騎士』用としてセンサー類と精度重視の改造が施された、E&H社テウルギアの原型機『カリバーン』のうち一機。 後方からの支援能力に重きを置いた機体となっており、武装も必要最低限しか装備していない。 『無駄なしの弓』の名が示す通りの狙撃機であり、現時点でその狙いを外したことは一度も無い。 本機の特徴の一つとして、頭部センサーユニットが強化されており望遠機能や観測機能などが通常の機体よりも強化されている。 背部バックパックに追加された『マビノギオン』を併用することによりリアルタイムで観測データなどを使用しより高精度な狙撃や味方への情報共有を行うことも可能である。非常時にはパージし重量を減らすことによって元型機であるカリバーン本来の性能を発揮することが可能である。 これにより高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』を用いた長距離狙撃戦や後方からの味方の支援を得意としている。 護身用兵装として腰部横には可変ブレード『カーテナ』がマウントされており特殊加工によって状況に応じショートソード、メーザーバイブレーションロングソードと使い分けることが可能である。 しかし、ショートソード時の見た目は剣先が無く、折れた剣そのものでありそれは彼の戦場において折れた騎士道を現しているのかもしれない。 所持兵装 高精度レーザースナイパーライフル『ホークアイ』 改修前であるカリバーン二号機に採用されていた試製光学式スナイパーライフル、その改良型。 ジェネレーターと冷却機構がアップグレードされたことで取り回しが改善、射程と精度も向上している。 不可視性と高い静粛性から狙撃兵器としては一種の完成形ともいえるが、武器単体のコストは高くなってしまった。 可変ブレード『カーテナ』 腰横に一振りマウントされているブレード。 特殊加工によって状況に応じショートソード、メーザーバイブレーションロングソードと使い分けることが可能である。 ルエリの過去を皮肉るような武装であるが、彼自身は使い勝手がいいと気にっている。 テウルギア:カリバーン(先行試験型) 機体名 カリバーン 開発 E H社 機体サイズ 15m 武装 ・E&H製試作型光学スナイパーライフル・EHW-P/Enfield「ランチェスター」×2・EHW-R/EnfieldⅠ 「レンフィールド」・サイドハンドグレネードラッチ・背部多目的ラッチ・脚部3連装ミサイルランチャー×2 機体概要 其は誉れ高き選定の剣。夢現の愛しき隣人より賜りし不朽不屈の業物なり されど選ばれし者、忘れるなかれ。己が信念折れる時、剣もまた輝きを失うであろう E&H製テウルギアの原型である機体であり、現在でも近代化改修を施されエース用としての地位を築く傑作機。 その二号機。 一号機と同じく、当時完成したばかりの試作機であった為いくつかの試験兵装と共に運用された。こちらは近距離戦の実働データを取っていた一号機とは違い、遠距離戦を想定した調整をなされている。 頭部は遠距離戦に対応するためにセンサー類や通信能力が大幅に強化されており、その影響で一号機とは若干の外見差異がある。 その中でもルエリ機の武装は、当時やっと製作にこぎつけた超高精度光学式スナイパーライフル、サイドアームとして精度を犠牲に連射性と威力を両立したバヨネット装備のハンドガン、中近距離において敵を制圧掃討する戦術機関砲、両サイドアーマーに格納された各種ハンドグレネード、脚部ミサイルランチャーと遠距離から中距離の射撃戦に特化している。 背部多目的ラッチには状況に応じて試験武装を装備、或いは様々な補給物資を懸架する。 そのため、本機は多大な火器管制能力と精密射撃能力、戦況を見据えた立ち回りを必要とされる。 一号機とは非なる意味でピーキーな機体であるが、これを辛くも乗りこなしたルエリはリチャードとE&Hの名声を高め、結果的にCD勢力内での政治力をより確固たるものとした。 しかし、影の英雄たる彼を覚えるものは戦友以外におらず。彼自身もまた、内戦という戦場の在り方に誇り高き騎士道を曲げざるを得なかった。 東西戦争終結以降ルエリはテウルギアを降り、諜報員兼工作員として活動していたが『円卓の騎士』結成に合わせて復帰。それに伴いこの機体も『フェイルノート』として改造される事となる。 所持兵装 試製光学式スナイパーライフル E Hカンパニーがその技術を結集して製作した光学式スナイパーライフル。 出力、射撃精度、威力共に実戦で耐えうるラインに到達しているが大型化しているために取り回しは劣悪である。 スナイパーライフル上部には高精度センサーカメラを搭載。これを同期することでより精密な射撃を行うことが可能。 また、バイポッドも備えている。 その高い不可視性と静粛性から狙撃兵器としての評価は高い。 EHW-P/Enfield「ランチェスター」 携行式の対テウルギア用に調整されたオートマチックハンドガン。低精度ながらも高い威力と連射性を持つ取り回しのいい武装。本機では主に護身用として使用される他、牽制、威嚇射撃、装備された銃剣で敵格闘攻撃をいなす、装甲の薄い部分を狙う事を目的としている。 非使用時には肩部にマウントされている。 EHW-R/EnfieldⅠ 「レンフィールド」 対テウルギア用に開発された戦術機関砲。ブルパップ方式を採用しており、取り回しをよくしつつも射程距離を確保している。 また、試験装備である為AP弾(榴弾)やHE弾(徹甲弾)などの各種弾頭を状況に応じて切り替えて装填し、対応することも考慮されている。 アンダーバレルにはオプションとしてグレネードランチャーを装備可能。 しかし、ケースレス弾ではない為足元に薬莢が散らばる、若干装弾数が減るなどの技術的問題も散見される。 突撃を余儀なくされるか敵に包囲された場合の保険的意味合いが強い。 非使用時には腰裏にマウントされる。 サイドハンドグレネードラッチ 両サイドアーマーにハンドグレネードラッチ機能を設けた物。ラッチには片側最大4個(総計8個)までハンドグレネードを格納可能。 種類も榴弾、スモーク、スタン、チャフなどの軍事兵器用のものだけでなく暴徒鎮圧用に催涙スモークなど豊富で任務内容に応じて選択、携行する。 脚部3連装ミサイルランチャー 両足の側面に装備された三連装ミサイルランチャー。誘導機能も備えている。 必要に応じて座標入力による支援砲撃も可能である。 状況に応じてパージ可能。 背部多目的ラッチ 味方への補給物資の懸架や試験兵装の追加装備を想定した多目的ハードポイント。特に何もない場合はデータリンクユニットとスラスターを纏めたランドセル装備している。 これによって負傷兵や味方歩兵の移送、味方への補給も可能となっている。 原案/霧月
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《雷光の狙撃手》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1700/守 700 このカードが装備している装備カードを1枚墓地へ送る事で フィールド上のモンスター1体を破壊する。 part20-59 作者(2007/09/16 ID Y4v+cMdE0)の他の投稿 part20-13 コメント 名前 コメント
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狙撃・参 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・弐との違いは不明、一定確率で痺れ 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
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狙撃・参 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・弐との違いは不明、一定確率で痺れ 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
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ゲーマルク AMX-015 出力-8,320kw 総進力-92,400kg ネオ・ジオンの第4世代型・NT専用重MS。 全身にメガ粒子砲を装備し、総火力はZZを上回る。 マザーファンネルには大量のチルド・ファンネルを搭載。 初期ステータス チューンpt 29704 スラスター出力 70/87 HP 3200/4300 スラスター速度 48/80 実弾防御 14/30 レーダー性能 46/87 ビーム防御 20/28 バランサー 45/69 機動性 31/57 旋回速度 29/54 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 グレネード腕部メガ粒子砲 180/219/284 BEAMSOLID 14/41 2-2-3 49/69 53/60 6-8-9 主2 メガ粒子砲 157/188/225 BEAM 15/47 1-1-2 30/36 4/45 12-14-20 主3 腹部ハイメガ粒子砲 1185/1384/1560 BEAM - 33/42 5/34 27/50 4-6-8 副 マザーファンネル 212/219/228 BEAM 35/60 - 47/70 1/65 6-8-10 格 ビームサーベル 428/602/750 - 18/42 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「トリントン鎮圧」Sクリアでキャラ・スーン共々入手可能。 あのパラス・アテネを凌駕する今作トップクラスの火力を誇る歩くメガ粒子砲台。 主兵装を数発連射するだけで、戦艦も容易に沈めてしまう。 スラスターもバランサーも通常範囲内で高く設定可能。 射撃 ●主1 腕部グレネード・腕部メガ粒子砲 (MAX=284**) 実弾とビームの複合兵装。 デフォルトで2連射できるが、予測射撃は出来ない。 キュベレイのビームガンと同じく、正面の敵は両腕で、側面の敵は片腕で攻撃する。 ●主2 メガ粒子砲 (MAX=220**) 拡散ビームかと思いきや、チャージ射撃でないのに最初から収束した状態の狙撃系ビームを放つ。 数値上の威力に見合わぬ高い火力を発揮する。 ●主3 胸部ハイメガ粒子砲 (MAX=1560) 高威力の狙撃系ビーム。ZZガンダムには及ばないがゾック並の威力 ●副 マザーファンネル (MAX=228) どうも設定が活かされていないのか、弾数が少なく威力も平凡。 マザーファンネルを介してチルドファンネルを遠方へ飛ばせるように見えるが、 通常のファンネルも遠方へ攻撃が出来るので、メリットはあまり感じない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=750) 左右のビームサーベルで突き攻撃を各2回、両手で突き、最後に薙ぎ払う。計6HIT。 最後の薙ぎ払いを除き、攻撃範囲が正面だけなので、やや使い勝手は悪い。 SPA 全ての射撃兵装による一斉射撃。 各種メガ粒子砲にファンネルが加わり、その火力は今作でも1,2を争う。 実弾のグレネードも含まれるため、Iフィールドに対しても有効。 しかしファンネルのビームは案外密度が低く、ダメージ効率が悪い。 やはりキュベレイの濃密なファンネルビームには遠く及ばないと言わざるを得ない。