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第一種機甲兵装 ブラウニー 登場:『自爆』『暗黒』『未亡』『焼相』 搭乗者:福島猛ほかSAT隊員 装備:M82Aアンチマテリアル・ライフル 備考:警視庁SATが運用 "一班につき四機の構成で、SATは計八機のブラウニーを投入している。第一種機甲兵装『ブラウニー』は欧米の群体、警察で広く採用されている優秀な機体であるが、基本スペックの格段に向上した第二種に比べると旧式の感は否めない"(『自爆』p.241) ノーム 登場:『無印』『焼相』 搭乗者:洪立誠、李永慶 装備:『無印』kord重機関銃/『焼相』重機関銃(詳細不明)、特殊背嚢、TNT爆薬 "土色のリザードパターン迷彩に塗装された第一種機甲兵装『ノーム』。洗練とはほど遠い無骨なクイナックよりもさらに大きく、ずんぐりとした鈍重そうな外見"(『完全』p.123) "いずれもマニピュレーターに重機関銃を装備している。また、機体各部に接続された箱のような装備に注目してほしい。姿警部の話によると、これは機甲兵装専用の特殊背嚢で、おそらく被疑者はこれに爆薬を詰め込んで現場に搬入したのではないかということだ"(『焼相』pp.42-43) シャイタン 登場:『自爆』 装備:PKMマシンガン 搭乗者:ラヒム。ライザほかムハーディラの訓練兵 "講義の中で、ライザは『シャイタン』がロシア製の第一種機甲兵装『ブーカ』をベースに製作された機体であることを知った。機甲兵装に限らず、ロシア製の武器は広くイスラム圏に出回っている"(『自爆』p.273) "外周映像を確認。一面に広がる白い巨石の谷間。ハッチの裏が全面モニターになっており、頭上から足許まで視界は広い。八基の外部カメラからの映像をシステムが合成、補正したものがそこに表示される。頭上に設置されたメインコンソールには自機のステイタスやミッションの情報などが表示される。左右の壁面にはサブコンソールパネル。操縦装置はペダル二対、レバー二対。各レバーにスイッチやトリガー、パドル、サムスティックが備わっている"(『自爆』p.272) "シートの背に伝わる振動と回転音。エンジンの始動を確認し、左右のメインレバーを捻ると油圧計が作動。排気の噴出と共にコクピットがガクンと持ちあがる。各関節のロックが外れ、ダンパーが伸展。自機が二足で直立しているという実感"(『自爆』p.272) "足許の四枚のペダルは移動とモード切り替えの操作に用いる。左端のペダルが一番、右端が四番。移動操作は一番ペダルのみで可能。フットインペダルで甲側にもレバーがあり、前進、停止、後進、速度調整のすべてが左足のみで行なえる。右端の四番ペダルが姿勢の上下や旋回などに関する操作を割り当てられている。一番ペダルと異なり、ジョイスティックのように前後左右に動かせ、捻りも加えられる構造である"(『自爆』p.277) "腕の操作はメインレバー。第二、第三のレバーは射撃用と格闘用。照準や発砲、武器の換装、打撃、把握など、目的に応じた操作を行なうことができる。第一種機甲兵装の大半の動作はマクロとして登録されており、レバーによる操作はそのマクロを呼び出して適切なパラメータを与える作業に他ならない"(『自爆』p.278) ブーカ 登場:『暗黒』 "ロシア製の第一種機甲兵装『ブーカ』である。(中略)ブーカは比較的初期に普及したモデルでありながら、今も世界中の紛争地域で広く使用される機種であった"(『暗黒』p.27) "身の丈四メートル近い鋼鉄の巨人(中略)人体を模して設計された灰褐色の巨人"(『暗黒』p.27) ドモヴォイ 登場:『暗黒』『済度』 搭乗者:ユーリ、サハリンの中国人組織 装備:中国製のW85式重機関銃 "ロシア製の第一種機甲兵装『ドモヴォイ』"(『済度』p.91) "シート高を調整。ショルダーレストを下ろし、胸部ハッチを閉鎖する。内壁左面パネルのプッシュボタンを押してエンジンを始動させる。心は恐怖に萎縮しても、体が動作を覚えていた。外周モニター、計測機器類が点灯。外部カメラの映像を補正したものがハッチ裏の全面モニターに表示される。(中略)八基のカメラが周囲の情報を拾い集める。(中略)各関節部のロックが外れ、ダンパーが伸展。システムによるセルフチェックが始まる。機体バランスや可動部のトルクなどを調整するため、機体が数秒間痙攣するように細かく振動する。調整完了。だが手足の動きがこの機体にどこまで細かくプログラミングされているかは分からない。ユーリは左端のペダルを踏み、ドモヴォイをリングへと進める"(『暗黒』p.291) フレヴニク 登場:『暗黒』 搭乗者:サハリンのロシア人組織 ドヴォロヴォイ 登場:『暗黒』 搭乗者:スィロヴァトコ、ルイナクの要員 装備:NSV重機関銃 "ご来場の皆様はよくご存じでしょう、同機は『ドモヴォイ』の正式な後継機として現在も中央軍管区他の地域に配備されております"(『暗黒』p.288) ケルピー 登場:『暗黒』 搭乗者:タイ人グループ 装備:車載型機関銃MG3A1 ダーナ 登場:『自爆』 搭乗者:キャンベル巡査ほかPSNIの警察官 装備 M2重機関銃 エインセル 登場:『未亡』 搭乗者:黒い未亡人の少年兵 装備:155mm砲弾 "第一種機甲兵装『エインセル』。一般に三・五メートルから四メートル前後である機甲兵装に対し、こいつは全長三・三メートル。極めて珍しい機種で、最大の特徴は操縦者が後ろ向きに搭乗する点にある。通称<バックワーダー>。機甲兵装における最少のレイアウトを追究した結果、行き着いたのだという。機甲兵装におけるダウンサイジングのメリットは大きい。我々の保有する龍機兵のアドバンテージの一つに、従来機よりはるかに小型であるという点が挙げられるが、エインセルは龍機兵が誕生する以前に、すべての機甲兵装の中で最小のサイズを目指して設計されたものである。そのためコクピットは極めて小さく、新潮一五六センチ以下の者でないと搭乗できない"(『未亡』p.28) "メーカーが倒産して生産が終了しているからさ。要するに売れなかったんだ。軍隊てのは基本的にえらい保守的な所でね、新奇性の高い物に対する反発が予想以上に大きかった。その上、こいつは少年兵の増加を促すとさすがに非難が集中して、結局ほとんどの国の軍が導入を見送った。(中略)ともかく、バックワーダーのパテントは今でもこのメーカーが持ってて、他社は言うまでもなく、開発メーカーを吸収した大手もおおっぴらに製造できない状況になってるってわけだ"(『未亡』p.30) "「いわゆる珍兵器の一種には違いないが、当時品はまだ残ってて、愛用している連中は目いっぱい手入れしてだましだまし使ってるらしい。いや、正確には女や子供に<使わせている>だな。それこそアフリカとか、南米とか、北カフカスの連中とかね」(中略)「それでなくても作るのが難しいエインセルの部品で、一番難しいのが小型のパワーバックだ。なにしろ古いからいいかげん疲労限界に来てるんだが、こればっかりはコピー品どころかライセンス生産品でも欠陥が多くて使い物にならないらしい。作れるとすれば、高い技術力を持った日本の町工場だけだろうって話は前から言われてるよ」"(『未亡』p.31) "でも、そうですねえ、まず考えられるのは、エインセル、というよりバックワーダーの構造的宿命として、視界を機体のセンサーに頼っているという点ですかね。そのこと自体は、他の機甲兵装でも同じですが、メインのセンサーシステムが破損しても、通常ならサブシステムがあります。ペリスコープなど光学的な緊急回避手段も用意されていますし、最悪、前面ハッチを開けば外が見えるわけです。ところがエインセルにはそれがありません。小型化と引き換えに、サブシステムを搭載することができなかったんです。もちろん、その分メインシステムのハウジングは堅牢に作られていますがね"(『未亡』p.38) "エインセルのセンサーは胸部への半埋め込み式となっており、そのハウジングがバルジ(ふくらみ)としてさながら人体の頭部のように突出している。弱点であるがゆえに装甲は極めて厚く、細いスリットの奥にセンサー本体がある"(『未亡』p.120) "暗緑色を主体とした横縞系リザード迷彩。その両肩に155mm砲弾とおぼしきものが一本ずつ固定されている。さらに前面の胸部にも一本。いずれも先端の信管部からコードが延びているのが視認できる。155mm弾頭を改造した爆弾であった。(中略)〈自爆仕様〉の機甲兵装"(『未亡』p.124) スラスト ホッブスラスト 登場:『勤行』 "「田部井組の隠匿するキモノは、下部組織構成員の証言からパキスタン製第一種機甲兵装『スラスト』の密造コピー『ホッブスラスト』二機と判明」"(『勤行』p.184)
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狙撃・参 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・弐との違いは不明、一定確率で痺れ 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
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狙撃・参 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・弐との違いは不明、一定確率で痺れ 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
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ペット装備 このページはペット関係について記載してあります わんわん ペット-武器…複数装備可能(攻撃の際には使用する武器を宣言してください) 名前 価格 説明 備考 鋭い牙 5000G 攻撃値/武+1(属性…切) 鋭い爪 5000G 攻撃値/機+1(属性…切) 鋭いクチバシ 5000G 攻撃値/機+1(属性…突) 力強い蹴り 5000G 攻撃値/武+1(属性…打) 高い知性 5000G 攻撃値/精+1 遠距離攻撃 5000G 攻撃値/機+1(属性…突:射) フレーバー考えましょうっ ペット-防具…別の種類ならば3つまで装備可能 厚い毛皮 5000G 防御値/武+1 尻尾穴つき革製コート 5000G 防御値/武+1 素早い身のこなし 5000G 防御値/機+1 迷彩色 5000G 防御値/機+1 魔力への抵抗力 5000G 防御値/精+1 根性がある 5000G 防御値/精+1 軍馬鎧 5000G 防御値/武・機+1 歩行型のみ装備可能 鷹匠の胸当て 5000G 防御値/機+2 飛行型のみ装備可能 神秘のオーラ 5000G 防御値/武・精+1 精霊型のみ装備可能 ペット-装飾品…1つのみ装備可能 名匠の鞍 5000G 落馬への対抗&防御判定時:修正+2 突撃用鐙 5000G 騎乗時の「突撃」時:修正+2 隠密の首輪 5000G 外敵から姿を隠す判定時:修正+2 美しい身体 5000G 主人と一緒にいるとき、主人の魅了判定時:修正+2 栄養のある食事 5000G 最大HP+3 名匠の荷物袋 5000G ペット用装飾品 腕利きの魔法鍛冶が作成した道具。 消耗品を5つまで格納可能、収納品はペットが使用可能。 中身の入れ替えを戦闘中に行う場合は主人の手番を消費する。 ペット-その他 技能訓練 _______ 5000G 下記スキルの中から、1つ選んで習得できる 【必殺技・不屈・自己犠牲・射撃・急所狙い・回避・投射魔法・念話】 2つまで装備可能 技能訓練 必殺技 のように記載 耐性訓練 _______ 10000G 好きな属性の耐性を1/2にする 1つまで装備可能 耐性訓練 火 のように記載 合唱訓練 10000G 主人が属性/音の攻撃をする際、直後の手番を消費して使用できる。 その攻撃判定にペットの精神値を修正として加算する。 声に限らず、音さえ出せるペットなら可能 属性の欠片 _______ 10000G ペットが属性を使用した精神攻撃をできるようになる。 精霊の場合は属性が増える。1つまで装備可能属性の欠片 火 のように記載 芝生遊戯 5000G 主人が投擲した武器の回収ができるようになります。武器投擲時にペットが未行動であればペットの手番を消費して使用できます そのターン終了時に投擲された武器とペットは主人の隊列に移動します 要:歩行型 霊装 10000G 1セッション1回、HPが最大状態で自身を戦闘不能にすることで使用できる。主人に『属性魔法+1』&『属性半減』の効果を付与します。一場面有効。 要:精霊型 音楽感覚 5000G ペットが属性:音の精神攻撃をできるようになる。1つまで装備可能 隼の手綱 5000G 「ヒット&アウェイ」の技能書を騎乗者が装備している場合に、その効果をペットが使用することができる。 ペットが使っても、ヒット&アウェイの使用回数を消費する。
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「プランヴィーネ大破炎上! 船体の傾斜が止まりません。沈没も時間の問題でしょう……」 「我が軍の誇る戦列艦が満足な反撃も出来ず、10分も経たずにか!」 揚陸指揮を執っていた次席指揮官は、ギューナフ提督のあっけない散り様に驚愕したが、同時に作戦の第一段階成功を感謝した。 引火した火薬庫で黒色火薬から発生する大量の硝煙が疑似的な煙幕になり、一時的に海から上陸地点への視界が効かなくなったのだ。 「ギューナフ提督とプランヴィーネからの最後の支援だ! 1人でも多く上陸し、ノイリート島に翻る皇国の旗を引き摺り下ろせ!」 風が凪いでいるせいでなかなか晴れない煙幕。そのお陰で追加の150人。合計で600人の上陸が完了していた。 既に発見されてしまった以上、残り全部の揚陸は絶望的だが、9割方完了した上陸任務はほぼ達成したと言っていい。 だがセソー大公国軍の出鼻を挫くように、沈みながら燃え盛る大公国艦隊に照らされている 集結地点に向けて、前進偵察を行っていた皇国軍海兵分隊からの誘導で陸軍の軽迫撃砲が発射された。 上陸すればとりあえず艦砲射撃から逃れられると思っていたセソー大公国軍だが、陸からの砲撃に目を覚まされた。 揚陸に使用した艦は悉く攻撃を受け、退路は絶たれている。 このまま進んで、ノイリート島を奪い返すしか道は無い。 司令官のヴィットール中将は急ぎ進軍を命じる。 大砲は軽野戦砲が2門あったが、遺棄してきた。つまり存在しない。 飛竜の掩護は無い。戦竜も騎兵も居ない。頼れるのは狙撃兵と擲弾兵のみ。 もうすぐ夜が明ける。 勝つにしろ負けるにしろ、数日中には決着が付くだろう。いや、付けねばならない。 兵員と弾薬を優先した為、食糧の揚陸が殆ど出来ておらず、手持ちの4日分しかない。 何が何でも4日以内、節約して食い繋いでも1週間以内には終わらせる必要があるのだ。 揚陸予定だった10日分の食糧は海の藻屑となった。 物心両面で背水の陣。 ノイリート要塞の食糧庫の場所は分かっているから、そこを襲撃して食糧を確保する必要があるだろう。 皇国軍の新たな艦隊や飛竜が襲撃してくるかも知れないのだから、一刻の猶予も無い。 ノイリート島に上陸した中で最精鋭とされる部隊は狙撃兵大隊だった。 狙撃兵大隊を指揮するのは、伯爵家出身のディーン少佐。 彼にとっては名誉職のようなもので、これが初の“実戦”であった。 これは他の大隊でも大なり小なり同様だったが、今まで訓練や山賊討伐任務、 小国との国境紛争はあったが、列強の正規軍と真正面から戦った事は無かった。 それも当然の事で、この大陸北方で列強国と言えばリンド王国かマルロー王国であり、 そのどちらかと戦争する機会がそう頻繁にあったら堪ったものではない。 ある程度経験のある、言わば主力部隊は皇国軍とリンド王国軍に備えて首都の西方にあり、 今回派遣されたノイリート島上陸部隊は、二流とは言わないまでも一段劣る部隊ばかりなのだ。 濃霧の海を行く事1週間。命辛々上陸し、乗ってきた船は沈没し、今も周辺に爆発が起きている。 皇国軍という敵を相手に逃げ出したい気持ちで一杯だったが、分散戦闘開始の号令をかけた。 ディーン少佐の大隊の得意とする戦法は少数の精鋭狙撃兵による散兵戦術だが、皇国流の戦闘群戦術に近い部分もある。 大隊の人数は本部要員含めて150人程度であり、約30人の中隊4個で編成されている。 この4個中隊が散開して敵の歩兵陣をちくちくと射撃する訳だ。 加えて、この狙撃兵大隊は擲弾と擲弾筒を装備している。 隙を見つければ敵陣に肉薄して擲弾を射撃する事も出来る。 列強国のような大規模な軍を持てないセソー大公国軍の変化球であった。 勿論、騎兵に追い掛け回されたらひとたまりも無いのだが、これだけ少人数で身軽なので、意外と逃げ切れてしまう。 それにたった100人かそこらの歩兵に対して騎兵を差し向けるのは、それはそれで勿体なく感じるだろう。 飛竜や戦竜なら尚更、敵の主力陣に突入させたい訳で、こんな小物に構っていられない。 戦列歩兵のように重厚ではなく、本格的な擲弾兵のような火力も持たないが、その隙間を埋めるように存在する。 国土や人口が巨大な列強国ではないからこその、特徴的な軽歩兵なのだ。 皇国流の戦闘群戦術で求められるような突破力こそ無いが、 突撃を受け持つ主力歩兵や騎兵を支援する縁の下の力持ち。 狙撃兵大隊が薄く広がって周囲の警戒をしつつ、本隊の戦列歩兵と擲弾兵が陣形を組む。 暗闇の中でのそれは、決して順調なものではなかった。 そうこうしているうちに、狙撃兵大隊が発砲音を聞く事になる。 最も前進していた皇国軍の海兵分隊は、密集しているセソー大公国軍の中から離脱した部隊を目撃した。 脱走かと思った者も居たが、統制のとれた動きからすぐにそれは無いと判断。 小銃での狙撃を試みるも、なかなか命中しない。 真正面から突っ込んでくる馬でもなければ、そうそう当たるものでもなく、機関銃が無いと歯噛みするしかない。 そうこうしているうちに300m、200mと接近してきて、100m程まで迫られる。マスケットでも当てに行ける距離だ。 数人は仕留めたが、仕方なく、距離を保って観測しつつ機関銃のある陣地まで後退する破目になってしまった。 皇国軍が退却した。 その報せは、落ち込んでいたセソー大公国軍の士気を幾分か高めた。 自分達は、リンド王国軍すら蹂躙した皇国軍を退かせた! だが皇国軍を退かせた張本人である狙撃兵大隊は一発も撃っていない。 もう少し接近してから撃とうとしていたところ、逃げられたという感触だった。 しかも戦闘前から数人の死者と負傷者を出している。 砲撃でやられた部隊と合わせれば、損害は既に百人を超す。 「閣下、敵の退却は整然としたものでした。深追いは危険です」 死にそうな思いをしたが、今度こそ本当に死ぬかも知れない。降伏すべき。 そんな思いを胸に秘めながら、ディーン少佐はヴィットール中将に進言した。 仮設の司令部となっている簡易天幕では、将軍の他、参謀達も渋い顔である。 言っている事は正しいが、それを臆面も無く言い放つ少佐風情にだ。 ただコネと身分だけで成り上がった無能な士官なら一笑に付すところだが、 ディーン少佐は無能ではない。歴戦の英雄ではないが、十分に有能な方だ。 過去に山賊討伐という任務で、部隊に1人の戦死者も出す事無く任務達成した程度には有能だ。 地形的にも、元々の要塞の設計的にも、あと1シウスも進めば厳重な防備が待っている。 「かといってここに留まり続けるのは出来んし、退却も出来んぞ?」 帰りの船が沈んだからな。 「この天幕か、撃沈された艦の帆を使えば良いと愚考します!」 やや遠回しではあるが、白旗を掲げよと言っている。次にする事は軍使による正式な降伏の宣告だろう。 将軍を前にして、参謀でもない少佐風情が臆面も無く降伏を進言する図に、当の参謀達も苦い顔。 「閣下! 小官は本国に許婚が居りまして、この戦いが終わったら結婚をする予定です」 何を言い出すんだこの小童は。年若いとは言え軍人が情に訴えるとは……。 「それが貴官の本心か?」 「はい! 要塞砲の炸裂弾で死ねば、遺体は身元不明となるでしょう。それでは死後婚姻も出来ない!」 「死にたくないのは皆同じだ。この戦いでは既に死んだ者も大勢居る。海軍のギューナフ閣下も恐らく艦と運命を共にした。貴官だけ虫が良いとは思わんか?」 ヴィットール中将の視線が射竦める。 「虫が良いとは思います。 ですが、今の時点で奇襲上陸をして主要部を即座に制圧という当初の作戦は破綻したも同然です。 勝算の無い、生きて帰る望みの無い戦いに赴く事こそ、指揮官として兵への裏切りではないでしょうか」 そんな事、改めて言われずとも解っている。 奇襲も強襲も、駄目だった。 断続的ではあるが、今この瞬間も天幕の周辺で爆発が起きているし、斥候に出した部隊は戻って来ないのだから。 次の爆発がこの天幕を直撃しないという保証も無い。 ディーン少佐の提言が概ね正論だからこそ、ヴィットール中将としても安易に首を縦に振れない。 指揮下の部隊の中では精鋭であるディーン少佐だから、余計なのだ。 戦闘部隊の序列としては最上位となる擲弾兵大隊の指揮官も、ディーンが言うなら……という態度。 天幕の中には士官しか居ないから良いものの、兵が聞いたらせっかく上がりかけた士気がどん底まで落ちるだろう。 「少佐の考えは解った。その上で命令するが、狙撃兵大隊は1シウス前進し、敵の反応を探り報告せよ」 「前進するのであれば……閣下が下命されれば掩護しますが、本隊は前進しないのですか?」 「敵の反応次第だ。それによっては突撃する」 「……了解!」 天幕を出たディーン少佐は、すぐに大隊を集結させて点呼を取らせた。 「大隊前進! 擲弾筒には発煙弾を装填しておけ!」
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敵を粉砕する圧倒的な火力 重火力兵装 - Jukaryoku Heisou 名前 :重火力兵装(じゅうかりょくへいそう) Jukaryoku Heisou 種族 :森の妖精 能力 :前線を押し上げる程度の能力 職業 :本格的ガチムチ♂ブラスト 所在 :新日暮里プラント周辺 二つ名 :敵を粉砕する圧倒的な火力 テーマ曲:猛火の破壊者 〜Raging Destroyer 登場作品:BORDER BREAK 兵装特性 主武器両系統共通ルール(オーバーヒートについて) ウィーゼル機関銃系統 ガトリングガン系統 副武器サワード系統 補助装備ECM系統 特別装備榴弾砲系統 エアバスター系統 兵装特性 能力:前線を押し上げる程度の能力 近中距離で使いやすい主武器、一撃で大ダメージを与えられる副武器に加え、 敵の視覚を妨害する補助武器、指定地点を絨毯爆撃できる特別兵装、といった武装構成。 すべての装備が、敵に直接損害・悪影響を及ぼす装備である(2009年11月現在)。 他の兵装よりも攻撃力・火力を重視した兵装で、敵や施設を速やかに撃破・無力化する能力が高い。 性格・特徴 じっくりラインを押し上げたり、近中距離での射撃戦が得意なため、前線での集団戦に向いている。 反面、武装の責任が最も重いため重量超過ペナルティを受けやすく、必然的に機動力が低くなってしまう。 よって、強襲兵装の得意なプラント・敵コアへの奇襲などの機動力を生かした戦い方は不得意である。 戦線をかき回す強襲に対し、正面から押し上げる重火力、といった位置づけになるだろうか。 使い勝手の良い強襲の武器に比べると、重火力はどの武器も少々癖が強い。 ある程度習熟しないと武器に振り回されがち。 また、同じカテゴリーの武器同士でも個性がはっきりしているので、きちんと把握しておく必要がある。 その分、工夫のし甲斐がある兵装とも言える。 その他 初期武器は機関銃とロケットランチャー。 戦闘を重ねることで榴弾砲とECMグレネードが順次使用可能になる。 各武器のマウント箇所は主武器が肩部右、マガジンが右手側部、副武器が背部左、補助装備が左手下部、特別装備が背部となっている。 装備総重量の範囲:1780~2200(2009/10/30時点) 初期装備総重量:1800 主武器 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH!耐性 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 350 180x8 650/min C+ 60発 3.0秒 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 330 200x8 660/min C 86発 3.0秒 なし 鉛板x10 100 ウィーゼル・ラピッド 320 340 220x7 720/min C+ 49発 3.0 ウィーゼル機関銃R購入 重火力章x10チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 500 GAXガトリングガン 350 170 320x7 1500/min E+ 138発 3.5秒 ?(検証待ち) 鉛板x20隕鉄塊x20 350 GAXエレファント 400 370 240x5 800/min D+ 74発 3.5 GAXガトリングガン購入 重火力章x10隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 500 GAXウッドペッカー 380 160 380x6 1500/min C 250発 3.5 GAXエレファント購入 重火力章x20チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 950 両系統共通ルール(オーバーヒートについて) 重火力兵装の主武器(機関銃・ガトリングガン)にはオーバーヒート(以下OH!)というものが存在する。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )のようなオレンジ色の細い線が増えていくのだが、 これが三本溜まっても撃ち続けるとOH!を起こしてしまい約5秒程度主武器を発射できなくなる、というもの。 (クールタイムは武器による差がある模様?) 武器毎にOH!までの連射可能数には差があるものの、今の所どの武器でもOH!を起こしてしまう。 このシステムの為、サブマシンガンよりも1マガジンの装弾数が多いにも関わらず、同じような撃ちっぱなしは不可能。 あくまでもクールにOH!とリロードの両方を意識して取り扱わなければいけない武装となっている。 ウィーゼル機関銃はクールに撃つぜ。 幸い、OH!前に射撃を止めることで比較的早く冷却されるため、OH!するまで射撃を続けることは厳禁。 射撃ボタンを連打したり、適度に離す(つまり押し続けない)ことでOH!を回避しやすくなるだろう。 また、万が一OH!させてしまった場合でもリロード同様武器変更を行っていても冷却は行われるので、 オツムも冷却して副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 ウィーゼル機関銃系統 弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、 前述のOH!システムがあるほかに、全体的に反動が大きく集弾性能も少し低くなっている。 この為、反動吸収に優れた腕部パーツでないと照準が大きくぶれてしまうし、 射撃補正の高い頭部パーツでないと遠距離で火力を発揮するのは難しいだろう。 OH!を考慮しても戦術火力は高い武器なのだが、動く相手に纏まった弾を当てるのにはしっかりと狙う必要があり、 大量の無駄撃ちを避けるためにも、ロックオンやしゃがみ撃ち等の副次効果も上手く利用して戦おう。 ガトリングガンと比べると重量や反動はまだ控え目な方で、即座に撃てることからこちらを使うプレイヤーもいまだ多い。 余談だが、背中のウェポンラックには真ん中辺りから折りたたまれて収納される。意外とコンパクトに収まる。 銃符「ウィーゼル機関銃」 重火力兵装の初期武装。 1発あたりのダメージは比較的高いが、機関銃にしては弾数は少なく連射速度は最も遅い。 OH!も起こりやすいので、慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれない。 5.54秒連続発射(60発)でOH!となる。 OH!を起こさないような立ち回りを身に着ければ、Rよりも高い火力を発揮できるようになる。 象・ラピッドに次ぐ第三位の攻撃力を誇るので、ラピッドのOH!耐性に愛想が尽きたら、初期武器に立ち戻ってみるのもいいかも。 実は結構やれる子なのに第一印象が悪いせいで全く相手にされない。 でもRに嫉妬したりしない、ホント良い子。けなげ。三番手。俺の嫁。 改銃「ウィーゼル機関銃R」 初期型に比べ、威力と集弾精度が若干下がったものの、装弾数の増加と連射速度の関係からあまり気にならない。 比較的熱が溜まりにくく、鬱陶しいOH!が起こりにくいというメリットがうれしい。 7.82秒連続発射(86発)でOH!となる。 初期ウィーゼルの使い勝手の悪さに嫌気が刺したボーダーがこれを使うと世界がchingeする。 器量より要領が良く、その上第一印象がいいので意味もなくモテる。 次第に他の娘のよさが見えてくると、刺激が足りなさがマイナスになる。 瞬銃「ウィーゼル・ラピッド」 弾数と連射速度が機関銃の中で最も高く、威力や集弾精度のバランスも優秀で高い性能を誇る。 また、機関銃の中では反動が小さく軽量型腕パーツでも若干扱いやすいというのは大きなメリット。 しかし非常に加熱しやすいというデメリットがあり、 連射速度の関係から 気をつけないとあっという間にOH!を起こしてしまう上級者向けの機関銃。 4.08秒連続発射(49発)でOH!となる。 実は威力がちゃっかり初期より10減ってたりするが、連射速度で補って、象に次ぐ攻撃力を誇る。 ちなみにガトリングガン系統に動物の名前が付いてると言うことも原因の1つと思われるが 『ウィーゼル・ラビット』と勘違いしている人も少なからずいる。 残念ながら『ラビット(rabbit)』では無く『ラピッド(rapid)』である、憶えておこう。 とにかく押せ押せ。漢なら口で言う前に拳で語り合えを地で行く娘。でもかわいいと言われるとテレる。 短気ですぐ拗ねるとこに惚れる人が続出して二番人気。 ガトリングガン系統 10月19日より解禁され、プレイヤーも使用できるようになったガトリングガン。 砲身の束をモーターで回転させながら連続射撃を行う。 砲身ではなく回転動力部が発熱しやすいという設定で、結果としてガトリングガンにも機関銃同様OH!が存在している。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、時間あたりの総ダメージは機関銃より優れるが、 砲身の回転速度が一定に達するまで弾が出ない構造のため、クリックから射撃開始まで若干タイムラグが発生するのが特徴。 そのため、照準に回転状態を表示する回転メーター表示が追加されている(クリックから射撃開始までの時間は武器毎に異なる) あらかじめモーターの回転を止めないようにこまめにボタンを連打すれば出始めのタイムラグは解消できるものの、 突発的な戦闘や、戦闘中に持ち換えてから射撃を行う場合には大きなネックになってくる。 加えて斬撃や爆風等で自機がノックバックしてしまっても回転が停止してしまい、反撃出来ないまま撃破されてしまうこともあるのが辛い。 上記の通り『ガトリング系統にも動力部の加熱によるオーバーヒートが存在する』とあるものの 射撃をせずモーターを回しているだけの状態ではOH!ゲージの上昇は無いので、合わせて覚えておくといいだろう。 また、機関銃を凌ぐ非常に大きな反動も特徴で、立射すると凄まじく弾がバラけてしまい、 しかも円を描くようにぶれるので反動吸収が甘い腕部パーツだと斜め上などあらぬ方向にずれていく。 しかしロックオンや、しゃがんで撃つと集弾が見違えるほど良くなる。 なので安全な状況では出来るだけしゃがみ撃ち、状況次第ではロックオンも併用して使用するのが良いだろう。 もちろん射撃性能の高い頭部パーツとの相性も非常に良い。 因みに、銃口の位置が低いので多少の段差や壁に弾が当たってしまうことが多い。 特にしゃがんで撃つと顕著になる為、自機よりも低い位置に射撃する場合や建物の上で射撃を行う際は、 上半身を敵に晒してしまうことになるが、機関銃よりも前に出て撃つ必要がある。 機関銃に比べると全体的に『癖が有り自分が戦う距離によって適正が異なる武装』だという事を意識して運用していこう。 余談だが、榴弾砲と一緒にウェポンラックに収まる様はまさに重装という感じで非常にイカす。 連符「GAXガトリングガン」 威力の低さを連射速度で補っている、ガトリングガンシリーズの初期武装。 全武器中最高の連射速度を誇り、纏めて弾丸を命中させることが出来ればあっという間に敵機を破壊できる。 反面、集弾精度は低く強烈な反動があるため中距離以遠では中々狙いにくいのが弱点。 射撃補正の高い頭部パーツと併用すれば奇麗に纏まってくれるので、気になるのなら試してみよう。 反動も、反動吸収A+のHGⅢ腕でならかなり狙いやすくなるが、持ち替えやリロード面での犠牲が大きいので悩みどころ。 ガトリングガン系統の中では最も発射までのタイムラグが短い。 そのためガトリングを使う上で問題となる出会い頭の突発的な戦闘でも、ある程度対応しやすいという強みがある。 5.52秒連続発射(138発)でOH!となる。 余談だが、動物の名前を冠していないせいかこの武器にだけ通称が存在しない。初期ガトとか呼ばれている。 地味。地味娘。特徴が無いのが特徴。 でも使い勝手は案外悪くないので惰性的なボーダーはこのままフラグ進めちゃえーとなる事が多い。 パッケヒロインによくある感じ。他の娘に目移りする人が多く、トータル人気は低目 象連「GAXエレファント」 GAXガトリングガンの派生型で、三砲身になっている。通称「象さん」。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに集弾精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、 瞬間火力は凄まじくしっかりと当てればヘヴィガードでも溶かす事が出来る。もちろん、威力は重火力の主武器の中でもトップ。 連射速度も他2種類のガトリングガンと比べれば劣るが、それでも高めの連射速度を保っている。連射速度の割にマガジンが大きく、リロードの必要性が低いのも長所。 しかし反動は更に強烈になり、根本的に照準が安定しない。 HGⅢ腕(反動吸収A+)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 確かにGAXガトリングより集弾精度は上かもしれないが、反動で銃口が安定しないので、実質的にはバラける。頭部パーツの集弾性能では補正できない。 発射までのタイムラグがGAXガトリングより少し長くなっている点にも注意。 瞬間火力を重視している性能のため、GAXガトリングガンやGAXウッドペッカーとは別物と考えた方がいい。 支援兵装のワイドスマックとクイックスマックのような関係と言える。 5.55秒連続発射(74発)でOH!となる。 バカ娘。ツンでもヤンでもなく、ただのバカ。でも最後までバカを貫き通してくれるいい娘でもある。 あらゆる意味で破壊力は抜群。振り回されたい貴方に。人気トップ、Mっ気ボーダー多すぎ。 鳥連「GAXウッドペッカー」 10月26日に追加されたGAXガトリングガンの後継機。通称「啄木鳥(キツツキ)」。 GAXガトリングガンと比べ、重くなり威力が下がったものの1マガジンの弾数と総弾数が上がっており、 総合的な火力では上位の銃である。 集弾性とOH!耐性も大きく改善されていて、ツェーブラ41頭で撃つと弾がばらけることなくほぼ一直線で飛んでいき、 GAXガトリングの倍近い大量の弾を途切れなく発射することが出来る。 軽量型腕部パーツでも困らないくらいに、驚異的に反動が小さいという点が最大の特徴となっている。 なんと機関銃どころかサブマシンガン並の反動で、 シュライクⅡ型腕でOH!まで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 その代わり、射撃可能になるまでのタイムラグが約2秒とGAXエレファントより更に長くなってしまっているのに加え、 出会い頭での遭遇戦には更に弱くなっているというのは痛い。 そして小分けして撃った場合には他のガトリングガンより火力が低くなってしまう、という欠点も抱えている。 軽量型腕部パーツで扱うことで副次的メリットも多くあるが、 当然主武器に持ち替える度に撃ち始めのタイムラグが発生するので、 それを念頭においた装備や操作が必要になってくる。 10秒連続発射(250発)でOH!となる面から考え、 ガトリングから更に、支援火器としての側面を強化した武器と考えていいだろう。 空気。色々と良い要素を詰め込んだのに出されたゲームが悪かった。 幼馴染で器量よしでマドンナでヤンデレまで持ってるが、熱血スポコンゲームに出されたせいでお披露目する機会が無い、そんな娘。 副武器 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 リロード時間 条件 素材・勲章 GP サワード・ロケット 480 8800 1x5 10m 2秒 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x4 7m 3秒 なし 隕鉄塊x20銅片x20 250 サワード・バラージ 490 1発あたり5600(3発同時射出) 3x5 8m 3.5秒 カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 500 サワード・コング 540 14000 1x3 16m 4.5秒 バラージ購入 施設破壊章x5超剛性メタルx3ニュード素子x10銀片x20 950 サワード系統 所謂「ロケットランチャー」 直撃でダウン・撃破を取れるほどの高威力に、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。 射程も300mと比較的長く、射程限界では空中で爆発する。 敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。 距離が詰まる程命中率も上がるため、ある意味重火力兵装の近距離における切り札といえる。 しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。 近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。 中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良い。 重力に引かれて若干高度が落ちていくので、遠距離に射撃をする場合は高さを調整する必要がある。 また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、自分で自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。 時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。 これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるラグが原因と目されている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。 特に多数の弾を発射するサワード・バラージでの報告が多いが、起こるときにはどれであっても起こるため、 使用する際には注意が必要。 サワード・コングを使っていると、自爆上等でトリガー引いたら、自分は自爆で相手は無傷、という理不尽な事故もちょくちょく目にする……ていうか、自爆上等でトリガー引くな → 無理だ。 命中を無効化されても泣かない。 沢符「サワード・ロケット」 威力はそこそこ、弾速もそこそこだが弾が多くてリロが早いと言う利点がある。 バラやコングではリロ遅くてもたついていても、こいつなら即リロード→発射と繋げられる。 実は直撃ならガチムチですら吹き飛ばせると初期装備ながらパワフルさも兼ねている。 何だかんだでこれに回帰する重火力乗りは非常に多い。 「オレはサワード・ロケット。略称ロケット。自慢のルックスにボーダーはみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、施設破壊からコア凸まで、なんでもこなしてみせるぜ」 沢粕「サワード・カスタム」 二番目のサワードでありながらサワロケの装弾数と発射間隔、サワバラの単発威力とサワバグの発生率、 サワコンの弾速と自爆しやすいといった他サワードの弱点を全て補った夢の万能兵器。 カスタムという名は伊達じゃないぜ! だがボーダー達には「使いづらい」だの「変人向け」といった不評があとを絶えない。 多連Gランチャーと比較される高性能なのに、あっちは大好評、こっちはカス扱い。 天才のこの俺がなぜぇ~!! 「おまちどう! 俺様こそサワードカスタム、略称サワカス。 施設破壊の腕は天下一品! 奇人? 変人? だからナニ?!」 沢幕「サワード・バラージ」 バラージの「バラ」は「素晴らしい」のバラ。サワードスバラージ。 近接火力のみなら最強。施設破壊も一番手っ取り早い。おまけに自爆の心配はほとんど無い。 この火力で弾5発とか素晴らし過ぎだろ。お前らもっとサワバラの素晴らしさを知るべきだ。 だけど全弾直撃じゃないと素晴らしい火力が出ない上にサワバグが素晴らしく発生しやすいのが珠にキズ。 ちなみに立った状態で撃つと素晴らしくバラケるので施設破壊する時はしゃがむ事。 「私は戦場記者のサワード・バラージ。略称『サワバラ』。 BR戦は、美貌と頭の良さで、お手のもの」 道連「サワード・コング」 コング!コング!サワードコングうううぅぅううわあああああああぁぁぁあああ(ry 力(威力)と理不尽(爆風範囲)で道理を貫く僕らのヒーロー。初見だと多分トラウマ。 その破壊力はサワバグすらものともしない。さすがコングだ、なんともないぜ 弾速が異常に遅いので見てから避けることも十分可能。 「サワード・コング。通称コング、砲撃の天才だ。大統領でもブっ飛ばしてみせらあ。 でも、飛行機だけはカンベンな」 「オレ達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!」 「自爆野郎 え? チーム!」 「助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!」 補助装備 ECM系統 軽くてよく飛び、弾けるとジュワーってなる。威力はないが相手を驚かせることが可能。いっぱい投げ込まれると迷惑。 攪符「ECMグレネード」 初期装備してて5秒くらいジュワーッとした感じに広がる奴 目暗「試験型ECMグレネード」 3.5秒くらいボンッジュワーッってなる奴 卵と銅で作れる 攪乱「新型ECMグレネード」 7秒くらいジュワーッビチビチビチビチって風になる奴 集積体3個も要求しやがる 特別装備 名称 重量 威力 (SPフルからの)最大発射弾数 射程距離 着弾まで チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6発 300m 5秒 50秒 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 960 7200 12発 250m 3秒 60秒 なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 350 アトラント榴弾砲 1050 11200 5発 500m 7秒 55秒 コロッサス購入 砲撃章x3鉛板x15超剛性メタルx3黄金片x15 500 ギガノト榴弾砲 1100 16000 1発(撃ち切り) 350m 10秒 70秒 アトラント購入 砲撃章x7メタモチップx5ウーツ重鋼x8ニュード卵x10 950 名称 重量 威力 (SPフルからの)最大発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差 爆発高度 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP エアバスターT10 720 9800 4 350m 4.2秒 15m 9m 55秒 ? チタン鋼x15ニュード素子x5メタモチップx1 500 エアバスターT25 920 13000 1 260m 6.5秒 0m 12m 50秒 ? 撤去章x5ニュード群体x5ソノチップx5 750 エアバスターXHR 950 6800 9 300m 6.5秒 30m 8m 65秒 ? 撤去章x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3メタモチップx3 950 榴弾砲系統 武装を選択すると機体が専用の砲撃体勢を取り、MAPが拡大する。 タッチパネル操作で拡大したMAPに砲撃目標地点を設定して、指定した地点の周囲に向かい砲弾を連続発射する榴弾砲。 上空に向けて発射するので物陰からでも目標に届き、基本的に全て高威力。 基本的に榴弾の爆風範囲は榴弾の威力に比例していると思って差し支えない。 自機や味方機が砲撃を開始すると、台詞と共にミニマップの目標に指定した地点に十字のターゲットマークが表示される。 目標設定後そのまま放っておくと全弾発射してしまう(SPゲージを使い切ってしまう)ので、ゲージを残したい場合にはキャンセルが必要となる。 キャンセルするには右クリック(Bボタン)するか武器を特別装備以外に変更すればいい。 ゲージを使い切ってしまうとチャージが完了するまで砲撃を行うことが出来ず、チャージ時間も延びてしまうので 自機の耐久力が残り僅かな場合やコアに特攻する場合など以外では、基本的にSPゲージを使い切らないように心がけよう。 目標設定の受付は最初のタッチのみで、別の地点を設定したい場合は、一度砲撃をキャンセルしてから再度砲撃をする必要がある。 なお「パネルをタッチした場所」ではなく「タッチした指をパネルから離した場所」に砲撃するので、 パネルをタッチし続けている間は微調整が可能。この部分を意識すれば命中精度は上がってくるはず。 榴弾砲は自機の真上へ上昇して異空間へ行った後に目標周辺の上空から落ちてくる。 放物線軌道などは描かないため、発射地点から目標までの中間にある障害物には邪魔されないのが大きなメリット。 しかし、峡谷Bプラ付近ブリッジやブロア川の橋等、着弾点の真上にかぶさるように遮蔽物があると、 遮蔽物に当たった時点で榴弾は爆発してしまい目標にダメージを与えることは難しい。 (このため、タッチパネルで敵ベースを指定してもコアへの直接攻撃は不可能になっている) また、発射されて上空に上がるときにも攻撃判定があり、たまたま上空をカタパルトで飛んでいた機体に当たるということがある。 自機の真上方向に遮蔽物がある場合、その遮蔽物で炸裂する為、爆風に巻き込まれて自爆する危険性がある。 木の周辺や建物の傍で撃つ際には注意しよう。 これを利用して敵ベースのコアの真下からコアに攻撃しようとしても、コアに対しては攻撃判定を消されてしまっているため当てることが出来ず、 自爆(貢献-10pt)のみをもらうようになっている 榴弾砲はその特性上味方を巻き込みやすい。 誤爆しても味方にダメージがあるわけではないが、ノックバックはするため行動阻害にはなってしまう。 度重なるとペナルティ(貢献-10pt)を受けるので注意が必要だろう。 (参考までに、支援兵装のリムペットボムだと同一の味方に3回命中するとペナルティになるらしい) 射程内であれば敵レーダーや自動砲台などへの攻撃、敵設置武器の広域除去に有効。 着弾点から球形の判定内にある設置武器は、壁や床を挟んでいても即座に消滅する。 敵機の位置が掴めない場合は、地雷が仕掛けられそうな場所に適当に数発落としてみるのもよいかもしれない。 巨神「タイタン榴弾砲」 初期の榴弾砲。 最軽量の重量と最速のチャージ時間、そしてそこそこの射程距離。 中庸だの凡庸だのと言うイメージもあるが、逆に言えば一番クセがない榴弾砲であるとも言える。 つーか他の榴弾砲がバカばっかりなんだよ! AAによるイメージ +... ( ⌒ ⌒ ) ( ) (、 , ,) || |‘ / ̄ ̄ ̄ ̄\ l ∨∨∨∨∨ l | \()/ | (| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ | / | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < 砲撃を開始する! / |. l + + + + ノ |\ \ / \_____/ \ \___________ / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | | 殺助「コロッサス榴弾砲」 発射弾数は最多だが、代わりに威力と射程距離が犠牲になってしまった。 初見の人は間違いなくchingeするが、使い込むと色々微妙になってくる子。 兵器は威力と射程だよ兄貴! AAによるイメージ +... (|li||il||) `|ニ|゛ , -‐‐‐‐-、| , '´, '''`v'‐-、 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ' i OiO | ヽ | ,' ヽ〇`、,ノ ! | i (_ .| < 砲撃するナリ! .i ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ / | ヽ i , ‐'""゛`| ./ \___________ ヽ、`‐‐----',,/  ̄ ̄ ̄ 遠榴「アトラント榴弾砲」 威力と射程距離は上がったが代わりに集弾性能と着弾時間が下がってしまった。 …って本末転倒じゃん。 お陰で「利点はギガノトが買えるようになる事」「産廃」等、酷い言われよう。しかたないね。 使いこなすには長い修練が必要なのである。 AAによるイメージ +... ___ / \ / _ __ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ーヽ ヽ_| |_/ | < もはやのがれることはできんぞ(リーチ的な意味で) 〉 | \_____ / ヽ / ヽ / | | 〉 / \ | ヽ 能登「ギガノト榴弾砲」 すっごい精度とトンデモ威力でBRを蹴散らす僕らのアイドル。 でもメチャクチャ重い上に一発しかなく、着弾まで時間がかかるので非常に使い辛い。 そのためギガノトを完璧に使いこなせるボーダーは非常に少ない。 AAによるイメージ +... ┌┐ 口口 _ ││ \ ┌┐ │└──┐ ┌──────┐ \_ | | │┌──┘ └──────┘ / .| | ││ __/ / ..└┘ └┘ |__/ 口 _,,、--――-- 、, /´ `', ,r''j´ ̄ `ヽ、 / _;;、--――-- 、;;; l / / ヽ /゙´,,. --―――-- 、,,`゙ヽ! l / |l; ´---;=t;;ァ┬┬t;;ォ、、,_`ヽ| l, ,' ハ,゙´ ノ,、 l, ヽ,゙l 〉‐、 人 ノ ' ヽ、... 'r'゙ ヽヽ、.... -' Y 〈 / `''┬―‐'´ヽ-、 l''ー;=、;_―゙ニ゙-----__,ニ'' | ヽ / `''ー、,、 `ト-!、__| ̄Τ ̄「 ̄|__,/ j ノ ./ , / ,、 ハ;ト 、,.二,^,二,二´,./ /-ヘ | `''ー---|. 〈 ヽイ \、L.,,__|__,,.」.../ ,イ ゙i, | ,ハ、,Уヽヽ、.`''ー---‐''゙´ _,,//| l, \ ''ー――' )/ l V ``ヽ、_,,. -'´l / .| _,、-┘ ト、,__ ,∠/ | .l、 /´ ! `''ー-、 l | | / ヽ、 ;、‐'´l, l / ,' l l /  ̄ `i ,' / ! l | | ノ j / | l !./ / ! / エアバスター系統 空中で炸裂する砲弾を射出する榴弾砲。発射等システムそのものは榴弾砲系統と同じ。 弾頭は、指定地点からある程度の高度に達すると、ジャンプマインのようなエフェクトで爆風を撒き散らす。 空中で爆発するという特性上、障害物や高低差のある場所に強い。但し、設置武器の撤去には使いづらい。 着弾前には、「ヒューン」という音に加えて何故か「キィィィィィン」という非常に特徴的な高音がする。 「うるせえー!」とか「耳が痛え!」とか「集中力がー!」とか散々な言われようである。 爆発高度によっては被弾側から見えないため、異音の後に突然ダメージが!という状況にも。 なお、各段階で特性が非常にはっきりしている。 それなりの素材を使うこともあり、購入は計画的に。 空炸「エアバスターT10」 エアバスター系統の初期型。 軽く、早く、それなりの威力と中量重火力垂涎。早くも大人気。 空爆「エアバスターT25」 エア能登。または能登バスとも。 必殺とはいかなくとも、なかなかの連射速度でぶちかませ。 連炸「エアバスターXHR」 コロスケを上回る勢いでバカスカ撃ちまくろう。 うっかりすると撃ち尽くしちゃうけどな!
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ARミッション(武装偵察ミッション)Armored Recon Mission1 North Africa #01 砂漠の追撃 Armored Recon Mission2 North Africa #02 アフリカの砲煙 Armored Recon Mission3 North Africa #03 熱砂の中で Armored Recon Mission4 France #01 強行偵察 Armored Recon Mission5 France #02 愚か者たちの戦場 Armored Recon Mission6 France #03 奇襲指令 Armored Recon Mission7 France #04 豹の牙 Armored Recon Mission8 Netherlands #01 王虎の咆哮 Armored Recon Mission9 Netherlands #2 偽りの巨人 Armored Recon Mission10 Ardennes #01 殺戮の森 Armored Recon Mission11 Ardennes #2 白い闇 Armored Recon Mission12 Ardennes #3 氷点下の追撃 Armored Recon Mission13 Bastogne #3 鋼鉄の壁 Armored Recon Mission14 Bastogne #4 さらば白き戦線 Armored Recon Mission15 France #5 死の咆哮 ARミッション(武装偵察ミッション) AR01~AR15までのステージのうち、オンラインCOOP時に、レア武器 が入手しやすいのは AR13(Bastogne #03 AR14(Bastogne #04) AR15(France #05) の3ステージです。 この3つのステージでは一定確率で、 シュパーギン機関拳銃- ムラマサブレード- パンツァーファウスト100 MG42重機関銃 StG44突撃銃 シモノフ対戦車ライフル改 エクスカリバー MP40機関短銃 ルガーP08拳銃 ドラゴンスレイヤー のいずれか1つが手に入ります。 Armored Recon Mission1 North Africa #01 砂漠の追撃 敵初期配置 アフリカ軍団 歩兵×11アフリカ軍団 狙撃兵×2 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission2をクリア 参加可能人数 8人 備考 ブリーフィングで「機甲戦力を保持している」と言われるが機甲戦力は存在しない。Lv1の補充兵を鍛える用途に。 Armored Recon Mission2 North Africa #02 アフリカの砲煙 敵初期配置 IV号戦車F型×2アフリカ軍団 歩兵×4アフリカ軍団 狙撃兵×4 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission2をクリア 参加可能人数 8人 備考 クリア後、スキル「Hit Up」取得。 Armored Recon Mission3 North Africa #03 熱砂の中で 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1アフリカ軍団 歩兵×10アフリカ軍団 狙撃兵×2 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission2をクリア 参加可能人数 11人 備考 鉄条網の南側(プレイヤー側)は地雷原になっているので注意。 Armored Recon Mission4 France #01 強行偵察 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1IV号戦車F型×2ドイツ陸軍 歩兵×21 増援 死霊兵×12 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission5をクリア 参加可能人数 12人 備考 IV号戦車F型2台に装甲車1台があります。対車両装備を忘れないように。障害物を利用しないとどこからともなく戦車砲が飛んでくるので注意。クリア後、スキル「Shot Expert」取得。 Armored Recon Mission5 France #02 愚か者たちの戦場 敵初期配置 IV号戦車F型×2ドイツ陸軍 歩兵×10 増援 IV号戦車F型×1 ドイツ陸軍 歩兵×9 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission4をクリア 参加可能人数 10人 備考 IV号戦車F型2台に歩兵10体の草原ステージ。クリア後、スキル「Slash Expert」取得。 Armored Recon Mission6 France #03 奇襲指令 敵初期配置 IV号戦車H型×3V号戦車パンター×1重装甲偵察車SdKfz233×1ドイツ陸軍 歩兵×9 増援 敵全滅後マップ右中央に、V号戦車パンター×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission8をクリア 参加可能人数 9人 備考 全員対戦車装備を持って、オートキュアでゴリ押しすれば意外に楽。クリア後、スキル「Death Edge」取得。 Armored Recon Mission7 France #04 豹の牙 敵初期配置 IV号戦車H型×2V号戦車パンター×1重装甲偵察車SdKfz233×1武装親衛隊 歩兵×10 増援 敵全滅後、マップ南西、V号戦車パンター×1 IV号戦車H型×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission6をクリア 参加可能人数 9人 備考 クリア後、スキル「Sniper Eye」取得。 Armored Recon Mission8 Netherlands #01 王虎の咆哮 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 歩兵×8武装親衛隊 狙撃兵×2 増援 VI号戦車ティーガーI×2、骸骨多数(4体×5+1の21体) 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission15をクリア 参加可能人数 13人 備考 骸骨は予備弾装5~10を持ってる。クリア後、スキル「Resist bullet」取得。 Armored Recon Mission9 Netherlands #2 偽りの巨人 敵初期配置 V号戦車パンター×2VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1自走爆弾ゴリアテD型×15武装親衛隊 歩兵×5武装親衛隊 狙撃兵×1 増援 V号戦車パンター×1VI号戦車ティーガーI×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission8をクリア 参加可能人数 13人 備考 クリア後、スキル「Resist Sword」取得。 Armored Recon Mission10 Ardennes #01 殺戮の森 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1武装親衛隊 狙撃兵×4武装親衛隊 歩兵×12 増援 初期配置全滅後 北端から出現Ⅳ号戦車ティーガーⅡ×1武装親衛隊 歩兵×12第二増援 増援全滅後 北端から出現V号戦車パンター×2 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission17をクリア 参加可能人数 13人 備考 Armored Recon Mission11 Ardennes #2 白い闇 敵初期配置 重装甲偵察車 SdKfz233×1武装親衛隊 歩兵×10武装親衛隊 狙撃兵×5 増援 初期配置全滅後 最南東から出現VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 歩兵×8第二増援 増援全滅後 北端から出現V号戦車パンター×1骸骨兵×10 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Ardennes #1 クリア 参加可能人数 13人 備考 スタート地点から近い戦車の残骸(北西)の近くにある歩兵の死体(2体)からパンツァー100が4個+対戦車地雷3個+モルヒネ強3個等クリア後、スキル 「Protect」入手。 Armored Recon Mission12 Ardennes #3 氷点下の追撃 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 吸血鬼兵×21 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Ardennes #1 クリア 参加可能人数 13人 備考 西側の敵を倒して狼2匹で戦車を潰したら他は初期位置でカバーが楽かも突っ込んだらこれでもかという程のレーゲンの嵐クリア後、スキル「Move UP」入手。 Armored Recon Mission13 Bastogne #3 鋼鉄の壁 敵初期配置 V号戦車パンター×3VI号戦車ティーガーI×3VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 魔術兵×9武装親衛隊 歩兵×1 増援 敵戦車全滅後 左上・右上に増援V号戦車パンター×2VI号戦車B型ティーガーII×2 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 M18 クリア 参加可能人数 13人 備考 戦車7台、魔術兵9の鬼ステージ敵戦車全滅後、さらに4台の戦車が出現するので対戦車装備を多めに持っていくことクリア後、スキル「Armor Break」入手。 Armored Recon Mission14 Bastogne #4 さらば白き戦線 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 狙撃兵×3死霊兵×12 増援 初期配置全滅後 最北/北北東V号戦車パンター×2VI号戦車ティーガーI×1武装親衛隊 吸血鬼兵×18 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Bastogne #3 クリア 参加可能人数 13人 備考 クリア後、スキル「Avoid」入手。 Armored Recon Mission15 France #5 死の咆哮 敵初期配置 レッドドラゴン×1武装親衛隊 吸血鬼兵×7武装親衛隊 魔術兵×4 増援 初期配置全滅後 西/南西VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 歩兵×9増援1全滅後 南東VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1骸骨兵×18 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 M23クリア 参加可能人数 12人 備考 初期配置されている吸血鬼兵1体(西グループ)が黒水晶、増援1の一番南にいる歩兵2体が、それぞれ黒水晶とアストラルカプセルを所持。ベルリン突入前に数を揃えたい場合は便利かも。
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ヒルドルブ YMT-05 MS同等のマニピュレータと核融合炉を搭載した大型戦車。モビルタンクという独自のカテゴリーに分類される。 砲塔をジャッキアップしたモビル形態へと変形が可能で、この状態では主砲である30サンチ砲の自由度が格段に向上し、マニピュレータにマシンガンを装備するなど接近戦にも優れている。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 地上専用 キャタピラ チューンポイント 9,502 スラスター出力 16/30 HP 1500/3100 スラスター速度 7/15 実弾防御 10/24 レーダー性能 22/35 ビーム防御 8/20 バランサー 16/33 機動性 29/39 旋回速度 4/10 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 変形可能 兵装ステータス (通常時(モビル形態)) 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 CANNON[HE] SOLID 464/498/600 22/41 1-2 19/37 23/49 10-11-12 主兵装2 CANNON[AP] SOLID 436/482/615 16/36 1-2 21/44 17/52 5-7-10 主兵装3 CANNON[TYPE3] SOLID 535/552/625 7/27 1-2 1/39 16/47 3-4-7 副兵装 ZAKU MG SOLID 29/36/56 - - 9/31 7/32 25-30-50 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 242/295/513 7/29 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 390/1260/3000 - - - - - 兵装ステータス (変形時(タンク形態)) 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 CANNON[HE] SOLID 464/498/600 22/41 1-2 19/37 23/49 10-11-12 主兵装2 CANNON[APFSDS] SOLID ? ? 1-2 ? ? 7-9-12 主兵装3 CANNON[HEAT] SOLID ? ? 1-2 ? ? 3-4-7 副兵装 SMOKE BOMB - - - - ? ? 1- 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE ? ? - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 モビル形態とタンク形態との兵装の区別化によって、6種の砲撃兵装を持つ機体に仕上がった。 モビル形態はガンタンクと同じ操作方法で、タンク形態はSFSのバストライナーやメガライダーと同じ操作方法となっている。 タンク形態の時の兵装の威力は恐らく主1、2、3、の威力がそれぞれ反映されてると思われる。(要検証) 兵装(モビル形態/タンク形態) ※type3を除き撃ち分け可能 ●主兵装1 通常榴弾(HE弾) (MAX=600) 一般的な砲撃兵装。 モビル形態、タンク形態は同じ砲撃兵装。 それなりの威力だが限界突破後は他の兵装と比べると威力が最も低くなる。 …が、その差は10~20程度で弾数は12発と多めなので総合火力は高い。 モビル、タンクは同名ではあるが弾数管理は別なので、 実質2倍の弾数を持っている。 (モビルでいくら消費してもタンクには影響しないので) ●主兵装2 通常時:徹甲弾(AP弾)/変形時:装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾) (MAX=615) :徹甲弾(AP弾) 着弾時の爆風を受ける範囲が大きくなるとヒット数が増える砲撃兵装。 図体のデカイ機体や戦艦系に有効。 狙うのは難しいが相手が縦一列に並んでいれば纏めてぶち抜ける。 :装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾) 主兵装1との違いは、 着弾時の爆風が砲撃兵装にある衝撃波はなく、 ミサイルが当たった時の爆風となっている。 恐らくAPFSDS弾の特性を再現するとこんな感じになるのだろう。 ●主兵装3 通常時:対空用榴散弾(type3)/ 変形時:対戦車焼夷榴弾(HEAT弾) (MAX=625) :対空用榴散弾(type3) 三発同時に発射する砲撃。これのみ上方向のレバー入れが無い。 攻撃判定はショットガン系程ではないが広め。 当然全て当てれば威力3倍という脅威の威力になる。 至近距離まで近付かれた際の切り札になりうる。無論自分から当てに行くのもアリ。 名称の由来はおそらく旧日本海軍が使用していた対空砲弾「三式弾」 :対戦車焼夷榴弾(HEAT弾) 当たった相手を炎上させ一定時間追加ダメージを与える砲撃。 ちなみにHEATは普通成形炸薬弾を表すのだが、こいつや61式戦車では炎上とか熱くて死ぬぜとかそういう意味でのHEATらしい。 ●副兵装 通常時:105mmザクマシンガン×2/変形時:スモークディスチャージャー (MAX=56/0) :105mmザクマシンガン×2 両手に持ったザクマシンガンを超高速で相手にぶち込む。 当然二丁同時発射なので火力も倍である。今作の実弾強化により非常に頼りになる。 :スモークディスチャージャー 真上に弾丸を発射し、それが炸裂すると周囲に煙幕が張られる。 ロック外しとビーム防御の効果がある。 余談だがタンク形態でエリア移動を行う寸前に変形して(兵装表記がタンク形態の時のままで) 移動するとマシンガンと同様の弾数になる。空中でやると成功しやすい。 ●シールド(MAX=3000) タンク形態は他機体の変形時同様ガードが出来ないので注意。 格闘 ●格闘武器 体当たり(MAX=513) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA 各種砲撃を1発ずつ6連射し、最後の7発目は着弾時に核爆発級の爆発を起こす連続射撃。 直撃すればそれなりの威力なので狙って見るのもいいだろう。 余談 初出は「MS IGLOO」の第二話「遠吠えは落日に染まった」でパイロットはデメジエール・ソンネン少佐。 実地試験でコムサイからパラシュート降下した本機は連邦に鹵獲されたザクII部隊と交戦する。 結果、部隊を壊滅させることに成功するも、ソンネン少佐は敵隊長機を撃破する前にコクピットに撃ちこまれたゼロ距離ザクマシンガンによる傷が元で死亡した。 コムサイの中に入るほどだからあの大きさ(サイズS)も納得かもしれない・・・ それでも某チョビ髭伍長がチラ裏で妄想していた陸上戦艦ラーテとほぼ同じ大きさであるが。 ちなみに30「サンチ」は誤字ではなく、パイロットであるソンネン少佐の発言による。(サンチは旧日本海軍風の発音で、センチのフランス読みである。)
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ブレイザーRF (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ