約 428,366 件
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/103.html
腰部装備 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 腰部装備 ☆1ライトスカート ☆2ミニスラスター 増設プロペラント ブーストスカート ☆3増設プロペラント(L) ガンスラスター ライトバーニア レギュラーテイル エビルテイル ゴルドブースター 浮き輪 パンプキンビット ☆4スタビライズフレア アクアテイル フォックステイル サラマンダーテイル ガンスラスターMk-2 ビットコンテナ ミサイルスラスター ハードクロウラー ナインテイル バーナルフラワー マルチブースター フライトユニット デモンテイル シルキーフレア レインフォースビット キャンサーコンテナ ブラッドバット フォトンブースター タクティカルスカート チェインシューター 連動ミサイル ドラゴンテイル フライトユニットM フォックスシューター ゼリーフィッシュビット ヘビーオプション ガードブースター ドレインバット フローティングビット スコーピオ コンバットアーム フレアブースター 大型スラスター リアレールガン リアアーマー フロートシールド ヘビィスカート ディフレクトビット オーバーフレア グランドビット ハイレインフォースビット ガンスラスターMk-3 ロングテイル フィンスラスター 腰部装備 [部分編集] 腰装備。 基本的に機動力関連を補う装備枠。武装付きも多く、戦闘スタイルによっては選定する装備が大きく変わる。 SPDやENが大きく上がる装備は、HPや防御補正が犠牲になっている場合が多い。 見た目装備枠があり、しっぽや浮き輪などの性能度外視の装備が搭載可能。 腰部装備ページリンク腰部(星1~星4フィンスラスター) 腰部(星4交換装備) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆1 [部分編集] ライトスカート 軽量なリア兵装 レア度 1 価格 2400 入手可能時期 初期開放 Weight 10 EN -100 HP 360 SPD 50 射撃 0 近接 0 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 序盤から入手可能な腰装備。 説明通り非常に軽量。重量10は足装備の靴と同値。中身に一体何が詰まっているんだと言わんばかりの軽量さ。ハリボテ疑惑。 性能は星1らしくかなり低い。最大強化してもENの低下とSPDの低さが足を引っ張る。 ☆2 [部分編集] ミニスラスター 背部に装備したブースターで飛行速度を上昇さ せるパーツ レア度 2 価格 7200 入手可能時期 初期開放 Weight 50 EN 100 HP 320 SPD 250 射撃 0 近接 0 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重量増加と引き換えにENを確保したスラスター。 SPDが増えているが重量も増加している。序盤で気にするほどでもないが。 [部分編集] 増設プロペラント 最大EN量を上昇させるプロペラントタンク。 レア度 2 価格 7200 入手可能時期 初期開放 Weight 90 EN 900 HP 25 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENタンク。 SPDが一切上昇しないがENが跳ね上がる。 尚、HPもほとんど上昇しない為、機体の耐久力は上がりにくい。 序盤でレーザー兵器やプラズマ兵器を多用する場合は採用に値する。 [部分編集] ブーストスカート 速度上昇量に主眼を置いて開発されたリアパーツ。 レア度 2 価格 8400 入手可能時期 初期開放 Weight 100 EN 100 HP 300 SPD 400 射撃 5 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 とんがったスラスターが特徴的なリア装備。 機動力が大きく上昇し、戦闘がグッと楽になる。 が、この頃から重量増加による機動力低下の弊害が出始める。無策に高重量装備を多用して無理やり機動力を上げるといった芸当は出来なくなってくる為注意が必要。 ☆3 [部分編集] 増設プロペラント(L) 更にEN上昇量を強化した増設プロペラント。 リボンの様なシルエットがチャーム。 レア度 3 価格 36000 入手可能時期 初期開放 Weight 160 EN 1220 HP 20 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3になって強化されたENタンク。プロペラントタンクマシマシ。 SPD、HPは相変わらずだが、ENが1220と腰装備どころか全装備トップに躍り出る。プラズマ兵器等との相性は抜群だが、やはり防御面にかなり穴が空きやすい。 他装備枠でHPや防御補正を確保しておきたい。 [部分編集] ガンスラスター 腰部に命中精度の高いレールガンを装備した マルチ性能のリアパーツ。 レア度 3 価格 42000 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) Weight 285 EN 180 HP 250 SPD 100 射撃 10 近接 0 防御 10 腰部レールガン 威力 90*2 弾数 16 弾速 55 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰装備に射撃兵装が追加。攻撃手段と機動力を同時に確保可能になる。 負荷や基礎スペックは低いが貴重な攻撃手段が増える。…が、誘導や弾数が少なく決して扱いやすいとは言えない。 射撃時の隙は少ないので連続攻撃による弾幕展開は可能。相手のスタミナ奪取には有効か。 [部分編集] ライトバーニア ブーストスカートの耐久性を向上した マイナーチェンジモデル レア度 3 価格 45000 入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15) Weight 135 EN 400 HP 420 SPD 450 射撃 0 近接 10 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3になって全体的に性能が強化された。無策で乗り換えても良い。ENもそこそこ上昇するのでかなり扱いやすい。 重量が増加している為機動力は低下するが、それを差し引いても魅力的。 [部分編集] レギュラーテイル ゆらゆらと振られる尻尾が人気のリアパーツ レア度 3 価格 51000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25) Weight 50 EN 150 HP 200 SPD 100 射撃 10 近接 0 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 しっぽ。ねずみ、若しくは猫の尻尾。揺れ動くので機械式と思われる。 軽量だが性能も控えめ。見た目用としてどうぞ。この装備に限らないが尻尾系装備は軽量な分性能がピーキー。見た目装備が想定されているのかもしれない。 [部分編集] エビルテイル 小悪魔感が人気のテイルパーツ。 レア度 3 価格 60000 入手可能時期 フローズンアリーナ(難易度:40) Weight 50 EN 180 HP 250 SPD 100 射撃 5 近接 10 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔のしっぽ。どこぞのラッキースケベ漫画で見かけるタイプ。 何気に各種補正がバランスよく上昇するので扱いやすい。 [部分編集] ゴルドブースター 金色に輝く豪華なリアパーツ レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所(難易度:10 クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 480 HP 120 +150 +150 +150 SPD 350 射撃 5 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金ぴかなライトバーニア。別にレーザーとかは弾いたりはしない。 序盤で入手可能だが性能はかなり低い。強化自体は容易で、補正目当てで採用するという手も。 アップデートで超改修に対応した。HP強化量が高く最大強化すれば良好な耐久を確保可能。 尤も、必要データ素材が重いので超改修が可能な頃にはより高性能な装備が確保できているだろう。 [部分編集] 浮き輪 浮き輪型のリア装備 浮力としての効果は期待できない レア度 3 価格 コイン1000 入手可能時期 『伝説の剣豪』交換所(難易度:75 と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) Weight 10 EN 600 HP 100 SPD 0 射撃 10 近接 0 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 夏の思い出が詰まったアクセサリ。性能は期待してはいけない。 入手時期に対して性能は低いので見た目用としてどうぞ。尚、性能的には軽量なプロペラントタンクのようなもの。ENが高めで足回りの補強が可能。 SPDは上がらないが重量10の為思ったより機動力は低下しない。 [部分編集] パンプキンビット 右手武器に連動して発射される追従ビット 耐久性に難があり被弾で壊れてしまう レア度 3 価格 コイン500 入手可能時期 『イリュージョンクエスト』交換所(難易度:30 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 0 EN 0 HP 200 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 10 パンプキンビット 威力 104*1 弾数 1 弾速 10 誘導 60 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 追従ビット装備は重量、EN、SPDが非常に低い特殊な装備。その代わりに射撃兵装を重量増加無しに搭載可能という特徴を持つ。 説明通り右手武器と連動して攻撃する為、近接攻撃時の補佐や射撃攻撃の弾幕密度の強化に有用。 また、当装備は被弾で壊れるという特徴を持ち、壊れれば当然のごとく攻撃はしてくれない。半面、入手時期に対して火力は優秀。速攻を仕掛けたり高機動機体との相性は良好。 余談だが見た目枠に装備しても被弾により破損する。アクセサリーとして装備したこれを壊さずに戦うといったチャレンジができる…かも。 ☆4 [部分編集] スタビライズフレア 非常に速い飛行速度と継続飛行時間を持つパーツ。 レア度 4 価格 255000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 135 EN 450 HP 150 +90 +90 +90 SPD 760 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4となって大きく性能が向上した腰装備。特に目を引くのはSPDの高さ。SPD760は非常に強力で、機体の機動力が大きく向上する。 ENも高く機動力に特化した性能。反面HPや各種補正はそこまで高くは無いので耐久面に不備が出やすい。 超改修に対応したことにより、不安の残るHPを補強できるように。尤も、序盤で強化自体が難しく、強化が出来る頃にはもっと高性能な装備が容易に確保できるので趣味の範疇になる可能性が高い。 [部分編集] アクアテイル 水生生物をモチーフとしたテイルパーツ。 防御性能が高い。 レア度 4 価格 285000 入手可能時期 ディープシーアリーナ(難易度:35) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 220 HP 550 +90 +90 +90 SPD 100 射撃 10 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 人魚の脚と言うよりかはマーマンの尾ひれといった趣。 説明通り耐久関連が非常に高く、特にHP補正はこの頃においてはトップクラス。重量も50と軽量で、機動力は案外低下しない。 固有スキルの水中適正を有する。水中に潜っても移動力低下が軽減され、より回避しやすくなる。 見た目さえ目をつぶれば高耐久機に非常に適している。超改修でHPが820になり、全腰パーツでもかなり高めの耐久力になる。軽タン機においては極めて強力な選択肢と言える。尤も、深部装備のフロートシールドと比べると流石に厳しいが。また、リアアーマーやドラグーンテイルなど、高耐久と機動力を両立できる装備が多数存在するため水中適正を活かしたいところ。 [部分編集] フォックステイル キツネをモチーフとしたテイルパーツ もふもふして気持ち良い レア度 4 価格 315000 入手可能時期 ナイトフローズンアリーナ(難易度:45) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 600 HP 250 +30 +30 +30 SPD 600 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 きつねのしっぽ。狐巫女装備セットとの相性が抜群。見た目的な意味で。 SPD、ENがかなり高く、腰装備としては50と軽量な部類。同重量の腰装備内では現状最もSPDが高い。超高機動機の適性が極めて高い。 HPは控えめで防御補正に至っては0と言う潔さ。その分射撃、近接補正は15と高め。軽装機で採用したいが耐久面に注意。超改修も強化量が低く、コストにやや見合わないか。 [部分編集] サラマンダーテイル サラマンダーを彷彿とさせる炎が印象的なテイルパーツ。 レア度 4 価格 330000 入手可能時期 ヴォルガニックアリーナ(難易度:50) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 120 HP 180 +90 +90 +90 SPD 100 射撃 15 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 火竜の尻尾。 正面戦闘向きの性能…と思いきや、ほとんどの性能が上記のフォックステイルに食われている。 固有スキルのヒートボディを有する。凍結デバフ効果を半減する。ダメージは半減しないので注意。 …尤も、デバフ効果が用いられる頃にはより高性能な装備も出てくる為、どうにも厳しい印象。 見た目装備としてどうぞ。他にも、何らかの事情により左手や衣装などでヒートボディを搭載できない場合に使うのも面白い。 [部分編集] ガンスラスターMk-2 ガンスラスターを基に軽量化を施した アップグレードモデル レア度 4 価格 345000 入手可能時期 ガレージアリーナ(難易度:55) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 155 EN 280 HP 105 +90 +90 +90 SPD 380 射撃 15 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 腰部レールガン 威力 83*2 弾数 16 弾速 55 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4になって強化されたガンスラスター。 基本性能が向上し、特に防御補正がかなり高い部類に入る。 当の射撃兵装はまさかの火力が低下。射撃兵装はオマケと考えた方が良い。 アクアテイルの見た目が気に入らない場合の防御特化機体の選択肢としてはアリ。 [部分編集] ビットコンテナ 出力を強化したビットを積載するリア兵装。 ビット兵器としては破格の威力を誇る。 レア度 4 価格 360000 入手可能時期 ナイトガレージアリーナ(難易度:60) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 850 EN -285 HP 220 +90 +90 +90 SPD 100 射撃 20 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ハイパービット 威力 62*24 弾数 18 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブ装備枠のマルチビットを腰装備で運用可能にしました。 6個の子機が4発の太めのレーザー弾を連射する。単発当たりの火力がビット兵器としては非常に高く、メイン火力としての運用が可能なレベル。 スタミナ奪取や、怯みからの追撃等のサブ枠のビットと同等の使い方も可能。 反面、重量が850と尋常でない重さになっており、SPDの低さも相まって機体の機動力が大きく低下する。高重量の割には低耐久。長く使いたい場合は超改修を考慮した方が良い。 当装備を採用する場合は低下する機動力と耐久力を考慮する事。ポン付けで強くなるような甘い装備ではない。 [部分編集] ミサイルスラスター ガンスラスターの腰部兵装をミサイルに換装した レア度 4 価格 375000 入手可能時期 スターライトアリーナ(難易度:65) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 80 HP 250 +90 +90 +90 SPD 450 射撃 10 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 腰部小型ミサイル 威力 73*6 弾数 30 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰装備版ミサイル。 SPD等は悪くないものの全体的に物足りない性能。 6発のミサイルを正面に散開発射する。火力や誘導は控えめなものの、散開発射されるため直当ても期待できる。 基礎性能の低さが足を引っ張りどうにも扱いづらい印象。ミサイル枠を確保できなかった場合にお呼びがかかる程度。 [部分編集] ハードクロウラー 巨大な増設バッテリーを搭載したリアパーツ 搭載された火器も凄まじいが絶望的に重い レア度 4 価格 390000 入手可能時期 グランドアリーナ(難易度:70) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 1250 EN 750 HP 80 +250 +250 +250 SPD 50 射撃 5 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 5 +2 +2 +2 クロウラーミサイル 威力 108*12 弾数 60 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 冗談じみた重量の腰装備。 ミサイルの性能は悪くないものの、HPやSPDの低さに加えて全てをぶち壊す重量1250。尚、ミサイルは2×6列のミサイルを縦方向に同時発射する。対空性能と面制圧能力は高め。 採用は全くお勧めできない。せめてHPや防御が高ければまだ救いはあったのだが。強いて強みを挙げるとすれば腰装備でかなりの量のEN確保をしながら武装搭載をしているのは現状この装備のみである。 が、やはり重すぎる。その上脆いので重装アセンの適性も低い。 グラヴィコンユニットで気持ち軽減はできるが、基礎性能といい内蔵兵装といいそこまでして使う程の魅力はない。 ヤガ○ンデやザ○ルを彷彿とする外観だけに見た目装備枠としてはコアな人気がある。ボス系機体を作りたいオーナーご用達。超高機動機のアクセにこれを着けて遊ぶのも一興。 アップデートにより超改修に対応。強化量はまさかのHP+250。いくら何でも脆すぎたのだろう。ヤケクソじみた強化量ではある。 尚。最大強化してもHPは830。まだ重量に対する性能は低い。 [部分編集] ナインテイル 九本の尾を持つテイルパーツ 人を駄目にするレベルでもふもふしている レア度 4 価格 405000 入手可能時期 グランドアリーナ②(難易度:75) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 85 EN 580 HP 330 +30 +30 +30 SPD 620 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 九尾のしっぽ。 重量が増えたがHPなどの各種性能が上昇。ENは少し低下する。防御補正等の耐久関連も上昇。重量と要相談。 マイルドになった分いまいちパッとしない性能なのも事実。見た目装備としてどうぞ。 [部分編集] バーナルフラワー スタビライズフレアをベースに耐久面を 改善したマイナーチェンジモデル レア度 4 価格 405000 入手可能時期 グランドアリーナ②(難易度:75) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 310 HP 450 +30 +30 +30 SPD 700 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 スタビライズフレアのマイナーチェンジモデル。 説明通り耐久関連が大きく改善された。反面、SPDやENは低下した。 この装備あたりから防御補正20がデフォルトになってくる。 各種性能がバランスよくまとまっている。この装備を基準に機体構築をして、不足性能を調整したりすると良いだろう。 バーナル(Vernal)とは「春の~」の意。 [部分編集] マルチブースター 航続距離を重視したリアパーツ レア度 4 価格 450000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ(難易度:90) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 700 HP 380 +30 +30 +30 SPD 550 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENがかなり高い値を誇る腰装備。機体のスタミナが大きく向上する。SPDやHPは控えめ。 プロペラントタンク同様プラズマ兵器等との相性が良好。 フラットバトル等で高負荷装備を用いる際に採用しよう。通常アリーナなら機動育成を育てれば同じ結果が出せる。 [部分編集] フライトユニット 耐久性を重視したリアパーツ レア度 4 価格 465000 入手可能時期 カオスアリーナ(難易度:95) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 280 EN 400 HP 650 +30 +30 +30 SPD 250 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 箱状ユニットの腰装備。HPが非常に高く、機体の耐久値が大きく向上する。 機動力関連は控えめ。重量も高い方なので動きはかなり鈍る。 総じて正面戦闘向きの性能。ノーガードで殴り合いをしよう。 [部分編集] デモンテイル 小悪魔感が人気のテイルパーツ。 レア度 4 価格 465000 入手可能時期 カオスアリーナ(難易度:95) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 480 HP 310 +30 +30 +30 SPD 550 射撃 14 +1 +1 +1 近接 24 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フォックステイルを耐久、近接寄りに調整した性能。その分ENやSPDはやや下がった。超改修の強化量も低く、強化の優先度は低いか。 特殊な性能は無いが、入手時期も早く腰部で最も近接補正が高いのが魅力か。 似たような見た目のしっぽ系装備も多く、コスプレ用としてはややニッチな需要。 [部分編集] シルキーフレア 特殊な推進システムを搭載したリアパーツ レア度 4 価格 525000 入手可能時期 ナイトプレーンアリーナ(難易度:115) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 400 HP 480 +30 +30 +30 SPD 750 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SPDが大きく上がる装備の中では非常に軽量な腰装備。 各種性能もバランスが良く、防御補正も20と他装備に引けを取らない。 射撃、近接補正は控えめ。完全な機動戦向け装備。 [部分編集] レインフォースビット 自機に追従する大型のビット 敵機を自動攻撃する レア度 4 価格 540000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ(難易度:120) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 200 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 レインフォースビット 威力 62*2 弾数 2 弾速 50 誘導 3 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 自動攻撃ビット。追従ビットによる攻撃には各種スキルが乗らない。 星3のパンプキンビットより前のバージョンから実装された。コチラの方がより一般的な性能。 威力は高くないが自動攻撃をしてくれる。射撃後の隙とは無縁で相手の足を引っ掛ける性能が高い。自機、敵機共にダウン中は攻撃してくれない。 重量、EN、SPDが一切増えないのは追従ビット系の特徴。例外も多いが。 [部分編集] キャンサーコンテナ 大型の多脚ユニットを装備したリアユニット レア度 4 価格 630000 入手可能時期 アイランドアリーナ(難易度:150) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 100 HP 600 +30 +30 +30 SPD 900 射撃 10 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 キャンサーミサイル 威力 108*12 弾数 84 弾速 13 誘導 70 リロード - スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 かにコンテナ。アラクネ系に見立てることも可。 ハードクロウラーに多脚ユニットを追加したら性能が大幅改善された。 重量やENは決して高性能とは言えないが、高いHPと防御補正、重量に潰され気味なもののこれまた高い値を誇るSPD900。重装機との相性がハチャメチャに高い。何気に水中適性付き。水中戦でのアドバンテージを確保可能。 キャンサーミサイルは6*2列にミサイルを縦に同時発射する。対空性能が高く、空中戦を仕掛けてくる相手を叩き落とすのが得意。 使用可能回数は7回。 [部分編集] ブラッドバット 自機に追従するコウモリ型の支援ユニット 敵機を自動攻撃する レア度 4 価格 645000 入手可能時期 リーフアリーナ(難易度:155) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 280 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ブラッドバット 威力 27*4 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 蝙蝠型の追従ビット系装備扱い。 弾数が3と書いてあるが結構な数を連射する。 弾数と誘導が優秀で弾幕展開が可能。また、仰け反りが発生せずレンジブレイクやハイパーカウンターが発動しない特殊弾となっている。 ダウン値は低いものの設定されており、しっかりダウンする。ハイパーカウンターで復帰した相手などは1発被弾しただけでダウンしたりする。 弾幕で回避を強要させる他、本体の攻撃と合わせて追加ダメージを加算させたりも。ソード系の近接で敵に連続攻撃を加えている間も発射してくれる。斬りつけながら至近距離で弾丸を叩きこむことが可能であり、ダウン値の低さも相まってかなりの追加ダメージが見込める。 ダメージソースだけでなく、牽制目的としても極めて優秀。 尚、超改修に対応しているが急いで強化する必要は低い。上位装備のドレインバットが後のアリーナで入手可能な為。 [部分編集] フォトンブースター 機動戦を重視した軽量のユニット フォトンミサイルを内蔵している レア度 4 価格 660000 入手可能時期 サンセットアイランドアリーナ(難易度:160) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 115 EN 120 HP 420 +30 +30 +30 SPD 760 射撃 5 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 フォトンミサイル 威力 174*4 弾数 4 弾速 13 誘導 70 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENミサイルを発射可能な腰装備。 ENはやや控えめだが、軽めの重量に非常に高いSPDを誇る。射撃補正に目を瞑ればかなり優秀な性能。 搭載武装のフォトンミサイルはサブのフォトンミサイルBとほぼ同じ性能。威力はわずかに劣る。1回発射するだけでリロードになるため、攻撃手段として活用する際は追加弾倉がほぼ必須。 総じてやや近接寄りの機動戦向けの装備。ENは別装備で補ってやりたい。 [部分編集] タクティカルスカート 高い防御性能が特徴のリアパーツ レア度 4 価格 720000 入手可能時期 サンセットコロシアム(難易度:180) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 300 EN 100 HP 580 +30 +30 +30 SPD 810 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰回りを覆う装甲パーツが特徴的。 説明通り耐久関連が高め、デコイも搭載している。 性能的にはキャンサーコンテナのマイナーチェンジモデル。重量とミサイルを削り、正面戦闘向きに調整された。射撃補正も強化されている。 重量が高い割には性能はイマイチ。残念ながら性能目的で使用するのはやや厳しい。バージョンアップによりデコイを追加された。テコ入れが入ったもののガードブースターと比べかなり重い。 残念ながら性能面ではお勧めできない。超改修の上昇量も他と張り合える性能もない。 デザイン面は非常に優秀。見た目をこだわりたいエレクトリアにも満足いただけるだろう。 [部分編集] チェインシューター レインフォースビットを改造し 右手武器に連動して発射されるようにした レア度 4 価格 750000 入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190) Weight 0 EN 0 HP 200 SPD 0 射撃 10 近接 0 防御 20 チェインシューター 威力 69*2 弾数 3 弾速 50 誘導 3 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りレインフォースビットの攻撃タイミングを右手武器と連動させたモデル。 パンプキンビットと比べると火力は低下しているものの被弾による破損をすることが無い。また、弾速や誘導はレインフォースビットに準拠している為レインフォースビットと同じ感覚で使おう。 単品では中々扱い難い品だが、連動強化スキルと右手次第で主力へと変貌する可能性を秘めている。弾切れしない右手射撃との併用が基本で、特にヘビィバズーカが相性抜群。 リロードがあるような表記だが実際には無く、右手でのアクション毎に必ず発射される。このことから攻撃時間が長い連射武器よりも、単射武器を何度も使う方が攻撃回数が多くなる。この点でもヘビィバズーカとの相性は抜群。 射角が本体とは独立しており、上下に広く追従することから時間差で撒けるので近距離で特に引っ掛けやすい。 なお右手武器なら格闘武器とも連動する。格闘前に射撃するので一見相性が良さそうだが、ダウン値が高いためか三段切りやドリルはヒット数が半端になりやすい。また、格闘攻撃ヒット前にリアクティブシールドが発動するので、一閃はその無敵時間で空振りすることもある。 [部分編集] 連動ミサイル 他のミサイル武器に連動発射される ミサイル兵装 レア度 4 価格 795000 入手可能時期 ナイトハイランドアリーナ(難易度:205) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 300 EN 120 HP 250 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 20 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 連動ミサイル 威力 104*6 弾数 99 弾速 15 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイル系装備と連動して追加のミサイルを発射可能になる腰装備。連動対象になるのは実弾ミサイルやオメガビット、ハムスターケージ等の特攻ビット系、やや特殊な装備では背部装備のクラブエクステンションや右手装備の散弾バズーカなどが連動する。フォトンミサイルやサブのハムスタービットは非対応。 基本性能はかなり控えめだが、連動ミサイルの性能が中々に侮れない。 左右に少しばらけるようにミサイルを3*2発同時発射する。 発射数が少ないミサイルや、右手装備のミサイル扱いの装備と組み合わせて多角的な攻撃にすることで非常にえげつない弾幕を形成出来るようになる。 特に右手装備の散弾バズーカが高い迎撃性能を誇る。ただし重量は跳ね上がる。 尚、オーバードライブ、コンセントレーション等は乗らない。連動強化のみ対象。 弾数99と凄まじい量となっているが、内部的には無限となっており弾切れの心配が無い。戦闘中に弾数が表示されず、リザルトに乗るのみとなっている。 [部分編集] ドラゴンテイル ドラゴンの尾を模したリアパーツ レア度 4 価格 855000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 300 HP 550 +30 +30 +30 SPD 700 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 龍の尻尾。妙にでかい。 尻尾系装備としては比較的重め。それでもシルキーフレアと同値なので非常に軽量な方。 タクティカルスカートに迫る高耐久装備。更に軽量なので機動力も阻害しない。流石に特化装備と比べると劣る部分もあるが全体的に高性能な仕上がり。 [部分編集] フライトユニットM フライトユニットに連動ミサイルを搭載した 耐久性が若干低下している レア度 4 価格 900000 入手可能時期 ホームアリーナ②(難易度:240) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 280 EN 400 HP 400 +30 +30 +30 SPD 250 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 連動ミサイル 威力 167*1 弾数 99 弾速 15 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りフライトユニットをベースに連動ミサイル機能を搭載した腰部パーツ。 基礎性能は控えめ。耐久寄りの性能。 中威力のミサイルを正面に2発同時発射する。連動ミサイルと比べると弾幕密度は低下した。その分威力はそこそこ高く、直当てによる火力補助の側面が強い。連動強化スキル対象で、何と威力250という超火力ミサイルへと変貌する。 弾数99と凄まじい量となっているが、内部的には無限となっており弾切れの心配が無い。戦闘中に弾数が表示されず、リザルトに乗るのみとなっている。 火力も耐久力も欲しい欲張りな貴女に。 [部分編集] フォックスシューター キツネ型の追従ビット 燃焼効果のある弾を発射する レア度 4 価格 900000 入手可能時期 ホームアリーナ②(難易度:240) Weight 0 EN 0 HP 200 SPD 100 射撃 10 近接 10 防御 25 フォックスシューター 威力 76*7 弾数 7 弾速 70 誘導 3 リロード 4 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 きつね型ビット装備。 追従ビット系装備では珍しい事にSPDに補正が入る。何気に防御補正も高め。 追加兵装は燃焼デバフを付与する火炎弾をわずかに拡散しながら発射する。誘導は低いが燃焼ショットガンと同じく纏まって射出されるので、距離を選ばず当てれる。 ただし距離1500以内では発射しない。 命中すればほぼダウンを奪え、ハイパーカウンターやアクロバットアプローチ等を消費させて本命のダメージをねじ込む機会を増やしてくれる。逆に、本命を外した際に隙を埋めるような形でフォックスシューターが狙撃するという場面もあり、攻守ともに活躍する。 攻撃性能が非常に高く、これのみを装備して逃げ回っているだけで勝てることがある。 基礎性能は低いが防御補正だけは高く、重量0でSPDが付属する上にこの攻撃手段を有するのは破格の性能。 [部分編集] ゼリーフィッシュビット 誘導弾を発射する追従型ビット レア度 4 価格 945000 入手可能時期 ウォーターコロシアム(難易度:255) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 200 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ゼリーフィッシュビット 威力 139*3 弾数 3 弾速 13 誘導 50 リロード 6 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 くらげ神帝の横に浮いてるアレ。なりきり装備とも言える。 追従ビット装備としては基礎性能は控えめ。射撃、近接補正が一切無い。 フォトンミサイルを定期的に発射する。火力、弾幕密度の底上げが可能。命中率が低いので直撃を狙うのではなく回避を強要するのが主な役割。トリッキーな戦術に合う。 3発の連射間隔が絶妙に広く、当たればしっかりダウンを取れるのでアクロを狩りやすい。 素直な性能のフォックスシューターやレインフォースビットと比べると扱い方が難しい。 距離1500以内では発射しない。 超改修でHPを2倍以上に増設可。追従ビットでこの強化量は特筆に値する。 [部分編集] ヘビーオプション 大型の多脚ユニットを装備したリアユニット レア度 4 価格 960000 入手可能時期 マーズアリーナ①(難易度:260) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 360 EN 300 HP 700 +30 +30 +30 SPD 600 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:迎撃システム 効果 一定確率で敵ミサイルを撃ち落す迎撃弾を発射する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 4脚。凄まじくでかい。エレクトリアの足を考慮すると6脚になるが気にしない。 見た目に違わずかなりの高耐久モデル。SPDはともかく重量に難を抱える。 スキルチップの迎撃システムを搭載。回避しづらいミサイルに一定の効果を上げる。 キャンサーコンテナと比べ、より耐久性能に特化した仕上がり。ガン逃げ高耐久機などにどうぞ。 [部分編集] ガードブースター 武装をデコイに換装したブースターユニット 積載の都合でデコイは使い捨てタイプになった レア度 4 価格 1020000 入手可能時期 スノーアリーナ(難易度:280) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 130 EN 300 HP 420 +30 +30 +30 SPD 760 射撃 5 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 デコイ搭載腰装備。見た目はフォトンブースターとほぼ同等。 基礎性能もフォトンブースターとほぼ同等。重量と近接補正が悪化したがENが強化されている。 追加兵装のデコイはバックパックのデコイと同じ。ただしリロードが不可。説明通り使い捨てタイプの為過信は禁物。 オマケ扱いされがちだが、バックパック以外からデコイを捻出出来るようになった意義は大きい。 [部分編集] ドレインバット 自機に追従するコウモリ型の支援ユニット 命中時に与ダメージの30%を吸収する レア度 4 価格 960000 入手可能時期 カオスベースアリーナ(難易度:300) Weight 0 EN -120 HP 300 SPD 200 射撃 10 近接 10 防御 20 ドレインバット 威力 27*4 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブラッドバットが吸血鬼と契約しました。 ブラッドバットと比べHPとSPDが強化。SPDはフォックスシューターより高い。一方でEN負荷が増加。足回りに少々不安を抱える。 追加兵装はブラッドバットの攻撃と基本は同じ。与えたダメージの30%が回復する。最大HPを超えて回復はしない。 超高機動型に高い適性を有する。左手装備等を外してでも機動力を確保すると必然的にHPが不足する。 その際のHPを当装備で無理やり確保が可能。逆に高耐久機だと恩恵が少ない。 [部分編集] フローティングビット 自機に追従する小型ビット 敵ミサイルを迎撃する レア度 4 価格 1110000 入手可能時期 デザートアリーナ②(難易度:310) Weight 0 EN -200 HP 200 SPD 200 射撃 10 近接 10 防御 20 小型ビット 威力 27*4 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 10 スキル:迎撃システム 効果 一定確率で敵ミサイルを撃ち落す迎撃弾を発射する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 正統派な追従ビット装備。 基礎性能は上記のドレインバットより低い。攻撃手段はブラッドバットと同等。 スキルチップの迎撃システムを搭載。スキル枠を多めに確保できるのは有効。 元より追従ビット系は基礎性能が控えめなので、迎撃システム分の価値は大いにある。 [部分編集] スコーピオ レールガンを搭載したテイル状のリアパーツ レア度 4 価格 1125000 入手可能時期 カオスベースアリーナ②(難易度:315) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 300 EN 80 HP 500 +30 +30 +30 SPD 300 射撃 5 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 テイルレールガン 威力 188*2 弾数 16 弾速 85 誘導 16 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サソリのしっぽ。 ざっくり言うとガンスラスターを強化したモデル。 基礎性能は高耐久モデル。EN、重量などは高性能ではない。SPDも劣悪な値。防御補正がヘビーオプションに並ぶ30。腰装備で耐久を向上させることが可能。 追加兵装のレールガンは高弾速、そこそこの誘導値を持つ。2発同時発射。弾数は控えめだが、威力が高く誘導も確保しているので直当ても視野に入る。 スタミナ奪取以外にも純粋な火力リソースとしての運用も可能に。 総じて火力寄りの高耐久モデル。近接補正も活かすなら重装近接機体での運用が有効か。 [部分編集] コンバットアーム 可変式アームを内蔵したリアパーツ レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 ポーラーアリーナ(難易度:325) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 250 HP 380 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 コンバットアーム 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 隠し腕搭載型のリアパーツ。 SPDが高く、重量もブレード搭載装備としては破格の性能。ありていに言えばブレード重量50を増設したシルキーフレア。 当のコンバットアームはコミュニケーションで稼働が拝める。作業用マニピュレータといった趣。 ブレード自体はクロー系の3段切りタイプ。威力もまずまずな性能。ブレードレンジはそこまで高くはない。フォトンブレイドと張り合う場合速度か搦め手が欲しくなる。 縦に振る独特のモーションで、トップアタックを仕掛けやすく対空性能高め。 腰装備をSPD確保に用いる際の近接機体なら非常に有効な選択肢。フォトンブレイドすらオミットする事が可能。ただし追従ビット装備が多い腰装備枠を消費するので吟味する必要がある。 [部分編集] フレアブースター 曲面で構成された軽量型のリア装備 レア度 4 価格 1290000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ①(難易度:370) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 130 EN -300 HP 530 +40 +40 +40 SPD 700 射撃 12 近接 12 防御 25 +1 +1 +1 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 曲面装甲を多用したオシャレな腰装備。 比較的軽量だがEN負荷がある。足回りに注意が必要。 軽量な割には耐久面がかなり高い部類。SPDも良好。更にプロテクションのスキルチップ搭載。デバフ武器の保険としても優秀。 EN負荷さえ呑めれば軽~中装機体との相性が抜群。 ただし、背部装備と干渉しやすいデザインなので見た目装備で買う際は注意。 [部分編集] 大型スラスター 大型のスラスターユニット 荷重を犠牲に高い防御力を獲得した レア度 4 価格 11305000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ②(難易度:375) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN -400 HP 900 +40 +40 +40 SPD 300 射撃 10 近接 10 防御 30 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のリア装備。ハードクロウラーよりかは小さめのサイズ。 とんでもない装備負荷を要求してくる。一方で耐久面はピカイチ。 当然のごとくガチタン構成用装備。重量はともかくEN負荷が課題と言える。 問題があるとすればほぼ上位互換のフロートシールドが後のアリーナで開放される。上記の問題を加味すると負荷に対して性能が釣り合っていない。超改修でHPは1020になるので差別化は出来ているが、コストの問題が出てくる。 追い打ちをかけるように超改修を施したアクアテイルが重量50で高耐久を確保可能。煮ても焼いても食えんとはこの事か。 [部分編集] リアレールガン 小型のレールガンを搭載したリア兵装 レア度 4 価格 1350000 入手可能時期 スペースポートアリーナ②(難易度:390) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 400 HP 500 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 腰部レールガン 威力 150*2 弾数 16 弾速 80 誘導 16 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 シンプルなデザインの腰部ブースター。 基礎性能は全体的にバランスが良く、どの装備構成でもそつなくこなせると言ったところ。要は器用貧乏。決して性能は低くない。 追加兵装の腰部レールガンはスコーピオのテイルレールガンの威力と弾速が低減した性能。火力は低下したが基本性能がマイルドになった分スコーピオよりも気軽に搭載しやすくなった。 スコーピオと大体同じ性能なだけあってかなり扱いやすい。スタミナ奪取、直当てどちらでも有効。 武装付き腰装備の中でも採用しやすい部類に入る。特化装備には及ばないものの大抵のアセンに組み込むことが可能。 [部分編集] リアアーマー シンプルな背部装甲を兼ねた ブースターユニット レア度 4 価格 1425000 入手可能時期 サンセットコロシアム②(難易度:415) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 300 HP 600 +40 +40 +40 SPD 700 射撃 10 近接 10 防御 22 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰の後方に装甲を搭載したブースター。 シルキーフレアのマイナーチェンジモデル。足回りを削り耐久面を強化したモデル。 低下したSPDに対してHP補正の強化が大きく、機動力は思ったより低下しない。 腰後方のみのデザインの為、衣装などのサイドスカートと干渉しないデザイン。 [部分編集] フロートシールド 装備者の前方に浮遊し 敵弾に対する力場を発生させる装備 レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 地下水脈(難易度:470) Weight 0 EN 0 HP 800 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 40 スキル:セーフティガード 効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 追従ビット式の浮遊盾。 追従ビット系よろしく重量、SPD、ENが無い。特筆すべきは非常に高い耐久面。更に固有スキルのセーフティガードを有する。 腰装備トップクラスのHP補正に加え、ビッグシールドと同等の防御補正も保有する。 軽タン構成に極めて有効。SPDや武装は確保できないものの非常に扱いやすい。 [部分編集] ヘビィスカート 大型の装甲パネルを使用した 防御重視のリアパーツ レア度 4 価格 1635000 入手可能時期 スターライトアリーナ④(難易度:495) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 200 HP 550 +30 +30 +30 SPD 600 射撃 5 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 装甲マシマシスカートアーマー。 ご想像の通り重装向け。見た目通りの耐久性を有する。 固有スキルの重装甲付き。バックパックで重装甲を捻出できなかった際のガチタンは真っ先にこれを手に入れよう。尤も、腰装備はフォックスシューター等の魅力的な性能の武装が多い。 大出力やセイレーンビットのようなバックパック固有のスキル・武装と重装甲を併用したい場合、本装備か左手の重装甲装備が必須となる。 ガチタンなら使いこなせるがそれ以外では重すぎる。装備者を選ぶ。 これ単体で見ると重く感じるが、重装甲基準で考えるとむしろ軽い方。例として、ビッグシールド+フォックスシューターの組み合わせをこれ+サイドバインダーなどで代用するとSPDが上がり総重量は下がる。 [部分編集] ディフレクトビット 光学フィールドを発生させる 浮遊式の追従オプション レア度 4 価格 1665000 入手可能時期 グランドスタジアム②(難易度:495) Weight 0 EN -420 HP 600 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 35 スキル:光学フィールド 効果 自信と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 追従ビット系。光学フィールド搭載。 フロートシールドと比べ、耐久とEN負荷を犠牲に強力な照射メタスキルを獲得。セーフティガードの需要が低いのも当装備からうかがえる。 腰装備枠で攻撃手段や速度を稼がないなら非常に有用。だったのは昔の話。現在ではこれにENとSPD、射撃近接補正に加え高誘導レーザーを携えたフォックスブースターなるギフト産装備が存在している。この装備に性能面で採用価値を見出すのは難しい。 [部分編集] オーバーフレア 大型のバーニアを大量搭載した新装備 防御面に不安がある レア度 4 価格 1665000 入手可能時期 グランドスタジアム②(難易度:495) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 160 EN 120 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1100 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 久々に追加されたシンプルな性能の腰装備。 説明通り耐久面は控えめ。各種補正も特化した性能は無い。 極めて高いSPDにより機動力の底上げが可能になる。通常では背部装備で稼ぐSPDを当装備で確保可能。 低SPDの重バックパックや武装付き装備を採用しやすくなる。 超改修により不足がちな耐久の補強が可能に。珍しく強化候補としては優先度が高め。 [部分編集] グランドビット 照射型のレーザーを搭載した追従式ビット 発射時に自機も停止する レア度 4 価格 1680000 入手可能時期 ナイトリーフアリーナ(難易度:500) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 200 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 10 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 メガレーザーキャノン 威力 367*2 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型の追従式ビット。 基礎性能は近接補正が無く射撃寄り。 当の追加兵装は腰装備初の照射レーザー。エレクトリアの頭より二回り大きい照射レーザーを腰のビットから発射する。自動攻撃ではなく通常射撃武器。 威力はやや控えめだが誘導が20と高く、照射レーザーにしては極めて低負荷で装備が可能。 自機の移動方向によって発射位置が毎回ズレる。 それ以外の特徴は特にない。言ってしまえば地味。 [部分編集] ハイレインフォースビット レインフォースビットの改良型 従来より出力が増したが連射性が低下している レア度 4 価格 1785000 入手可能時期 マーズベースアリーナ②(難易度:535) Weight 0 EN 0 HP 200 SPD 200 射撃 10 近接 10 防御 20 ハイレインフォースビット 威力 108*2 弾数 2 弾速 65 誘導 3 リロード 6 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 レインフォースビットの出力強化モデル。威力が倍近く上昇した。また、誘導は据え置きながら弾速も上がっている。 反面でリロードが1遅くなっているが、使用感に大きく差は感じられない。 着弾時に大きな爆風が発生するようになったが当たり判定はない模様。(要検証) 補正値は超改修の差で劣るものの、替えの利き難いSPDが増えているのが大きな違いだろう。 通常版との見分けは、砲身の根元と本体上面に追加された角状パーツ。 [部分編集] ガンスラスターMk-3 ガンスラスター系列の最新モデル 堅調にパワーアップを遂げている レア度 4 価格 1830000 入手可能時期 ルインアリーナ②(難易度:550) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 155 EN 450 HP 230 +90 +90 +90 SPD 800 射撃 14 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 18 +1 +1 +1 腰部レールガン 威力 174*2 弾数 16 弾速 80 誘導 16 リロード - スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 第三弾となるガンスラスター。ベースとなっているのはリアレールガン。耐久を削った代わりに他の性能が向上している。 武装は高威力化とダメージ貫通により馬鹿に出来ないダメージソースとなっている。 また腰部装備として重要なSPD/EN/重量も非常に優秀。 HPは低いが超改修を重ねることで及第点に。 総じて特に欠点のないバランスの良い装備。 [部分編集] ロングテイル マシンテイル系列のリアパーツ より長くなりフレキシブル性が上がった レア度 4 価格 1830000 入手可能時期 ルインアリーナ②(難易度:550) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 90 EN 220 HP 660 +30 +30 +30 SPD 610 射撃 17 +1 +1 +1 近接 18 +1 +1 +1 防御 21 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 長いマシンテイル。こちらはショップ品。 軽量でありながら耐久性が高い。長くなっているわりにマシンテイルと重量が同じでSPDに関してはむしろ増加している。 [部分編集] フィンスラスター 腰部に4基の大型ビットを搭載したリアパーツ バランスの良い性能が魅力 レア度 4 価格 1845000 入手可能時期 地下水脈②(難易度:555) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN -300 HP 520 +30 +30 +30 SPD 890 射撃 14 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 テイルビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セイレーンビットを腰部に移設したリアパーツ。 EN以外の性能は非常に優秀。EN-300はこれを入手する頃ならノーマルルールではほぼ無視可能。 フラットルールにおいては足回りの低下は否めない。
https://w.atwiki.jp/operation-darkness/pages/14.html
ARミッション(武装偵察ミッション)Armored Recon Mission1 North Africa #01 砂漠の追撃 Armored Recon Mission2 North Africa #02 アフリカの砲煙 Armored Recon Mission3 North Africa #03 熱砂の中で Armored Recon Mission4 France #01 強行偵察 Armored Recon Mission5 France #02 愚か者たちの戦場 Armored Recon Mission6 France #03 奇襲指令 Armored Recon Mission7 France #04 豹の牙 Armored Recon Mission8 Netherlands #01 王虎の咆哮 Armored Recon Mission9 Netherlands #2 偽りの巨人 Armored Recon Mission10 Ardennes #01 殺戮の森 Armored Recon Mission11 Ardennes #2 白い闇 Armored Recon Mission12 Ardennes #3 氷点下の追撃 Armored Recon Mission13 Bastogne #3 鋼鉄の壁 Armored Recon Mission14 Bastogne #4 さらば白き戦線 Armored Recon Mission15 France #5 死の咆哮 ARミッション(武装偵察ミッション) AR01~AR15までのステージのうち、オンラインCOOP時に、レア武器 が入手しやすいのは AR13(Bastogne #03 AR14(Bastogne #04) AR15(France #05) の3ステージです。 この3つのステージでは一定確率で、 シュパーギン機関拳銃- ムラマサブレード- パンツァーファウスト100 MG42重機関銃 StG44突撃銃 シモノフ対戦車ライフル改 エクスカリバー MP40機関短銃 ルガーP08拳銃 ドラゴンスレイヤー のいずれか1つが手に入ります。 Armored Recon Mission1 North Africa #01 砂漠の追撃 敵初期配置 アフリカ軍団 歩兵×11アフリカ軍団 狙撃兵×2 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission2をクリア 参加可能人数 8人 備考 ブリーフィングで「機甲戦力を保持している」と言われるが機甲戦力は存在しない。Lv1の補充兵を鍛える用途に。 Armored Recon Mission2 North Africa #02 アフリカの砲煙 敵初期配置 IV号戦車F型×2アフリカ軍団 歩兵×4アフリカ軍団 狙撃兵×4 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission2をクリア 参加可能人数 8人 備考 クリア後、スキル「Hit Up」取得。 Armored Recon Mission3 North Africa #03 熱砂の中で 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1アフリカ軍団 歩兵×10アフリカ軍団 狙撃兵×2 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission2をクリア 参加可能人数 11人 備考 鉄条網の南側(プレイヤー側)は地雷原になっているので注意。 Armored Recon Mission4 France #01 強行偵察 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1IV号戦車F型×2ドイツ陸軍 歩兵×21 増援 死霊兵×12 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission5をクリア 参加可能人数 12人 備考 IV号戦車F型2台に装甲車1台があります。対車両装備を忘れないように。障害物を利用しないとどこからともなく戦車砲が飛んでくるので注意。クリア後、スキル「Shot Expert」取得。 Armored Recon Mission5 France #02 愚か者たちの戦場 敵初期配置 IV号戦車F型×2ドイツ陸軍 歩兵×10 増援 IV号戦車F型×1 ドイツ陸軍 歩兵×9 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission4をクリア 参加可能人数 10人 備考 IV号戦車F型2台に歩兵10体の草原ステージ。クリア後、スキル「Slash Expert」取得。 Armored Recon Mission6 France #03 奇襲指令 敵初期配置 IV号戦車H型×3V号戦車パンター×1重装甲偵察車SdKfz233×1ドイツ陸軍 歩兵×9 増援 敵全滅後マップ右中央に、V号戦車パンター×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission8をクリア 参加可能人数 9人 備考 全員対戦車装備を持って、オートキュアでゴリ押しすれば意外に楽。クリア後、スキル「Death Edge」取得。 Armored Recon Mission7 France #04 豹の牙 敵初期配置 IV号戦車H型×2V号戦車パンター×1重装甲偵察車SdKfz233×1武装親衛隊 歩兵×10 増援 敵全滅後、マップ南西、V号戦車パンター×1 IV号戦車H型×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission6をクリア 参加可能人数 9人 備考 クリア後、スキル「Sniper Eye」取得。 Armored Recon Mission8 Netherlands #01 王虎の咆哮 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 歩兵×8武装親衛隊 狙撃兵×2 増援 VI号戦車ティーガーI×2、骸骨多数(4体×5+1の21体) 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission15をクリア 参加可能人数 13人 備考 骸骨は予備弾装5~10を持ってる。クリア後、スキル「Resist bullet」取得。 Armored Recon Mission9 Netherlands #2 偽りの巨人 敵初期配置 V号戦車パンター×2VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1自走爆弾ゴリアテD型×15武装親衛隊 歩兵×5武装親衛隊 狙撃兵×1 増援 V号戦車パンター×1VI号戦車ティーガーI×1 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 ARMission8をクリア 参加可能人数 13人 備考 クリア後、スキル「Resist Sword」取得。 Armored Recon Mission10 Ardennes #01 殺戮の森 敵初期配置 軽装甲偵察車 SdKfz222×1武装親衛隊 狙撃兵×4武装親衛隊 歩兵×12 増援 初期配置全滅後 北端から出現Ⅳ号戦車ティーガーⅡ×1武装親衛隊 歩兵×12第二増援 増援全滅後 北端から出現V号戦車パンター×2 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Mission17をクリア 参加可能人数 13人 備考 Armored Recon Mission11 Ardennes #2 白い闇 敵初期配置 重装甲偵察車 SdKfz233×1武装親衛隊 歩兵×10武装親衛隊 狙撃兵×5 増援 初期配置全滅後 最南東から出現VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 歩兵×8第二増援 増援全滅後 北端から出現V号戦車パンター×1骸骨兵×10 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Ardennes #1 クリア 参加可能人数 13人 備考 スタート地点から近い戦車の残骸(北西)の近くにある歩兵の死体(2体)からパンツァー100が4個+対戦車地雷3個+モルヒネ強3個等クリア後、スキル 「Protect」入手。 Armored Recon Mission12 Ardennes #3 氷点下の追撃 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 吸血鬼兵×21 増援 無し 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Ardennes #1 クリア 参加可能人数 13人 備考 西側の敵を倒して狼2匹で戦車を潰したら他は初期位置でカバーが楽かも突っ込んだらこれでもかという程のレーゲンの嵐クリア後、スキル「Move UP」入手。 Armored Recon Mission13 Bastogne #3 鋼鉄の壁 敵初期配置 V号戦車パンター×3VI号戦車ティーガーI×3VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 魔術兵×9武装親衛隊 歩兵×1 増援 敵戦車全滅後 左上・右上に増援V号戦車パンター×2VI号戦車B型ティーガーII×2 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 M18 クリア 参加可能人数 13人 備考 戦車7台、魔術兵9の鬼ステージ敵戦車全滅後、さらに4台の戦車が出現するので対戦車装備を多めに持っていくことクリア後、スキル「Armor Break」入手。 Armored Recon Mission14 Bastogne #4 さらば白き戦線 敵初期配置 VI号戦車B型ティーガーII×2武装親衛隊 狙撃兵×3死霊兵×12 増援 初期配置全滅後 最北/北北東V号戦車パンター×2VI号戦車ティーガーI×1武装親衛隊 吸血鬼兵×18 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 Bastogne #3 クリア 参加可能人数 13人 備考 クリア後、スキル「Avoid」入手。 Armored Recon Mission15 France #5 死の咆哮 敵初期配置 レッドドラゴン×1武装親衛隊 吸血鬼兵×7武装親衛隊 魔術兵×4 増援 初期配置全滅後 西/南西VI号戦車B型ティーガーII×1武装親衛隊 歩兵×9増援1全滅後 南東VI号戦車ティーガーI×1VI号戦車B型ティーガーII×1骸骨兵×18 勝利条件 敵部隊の殲滅 敗北条件 主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅 STAGE出現条件 M23クリア 参加可能人数 12人 備考 初期配置されている吸血鬼兵1体(西グループ)が黒水晶、増援1の一番南にいる歩兵2体が、それぞれ黒水晶とアストラルカプセルを所持。ベルリン突入前に数を揃えたい場合は便利かも。
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/57.html
ページ説明 各兵科共通戦術編戦闘の基本 小隊長コマンド 友軍 歩兵 動物兵器 キャリア 武装 ミサイル攻撃 精霊手 第五世代 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク上昇による効果 総撃破数稼ぎ 戦闘講座 注意するべき幻獣アンフィスバエナ オウルベアー ロック ワイト グレーターデーモン バジリスク 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編チーム名 戦術 -暫定版200m先からこんにちは 4月からのオススメ簡単攻略 3月限定発言力節約部隊 開発LV0で4月以降の難易度9を攻略する うみかぜ入り・指揮官プレイ きへいのぷらいど~4月だって発言力節約だい!~ ページ説明 初心者向け戦術と、各兵科の解説、団体戦術の紹介のページです。 各兵科共通戦術編 戦闘の基本 足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう。 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 今回は敵が多くて強いので役に立たないどころか勝手にやられまくって撤退もあるので注意。 ※友軍はキャリアでしかこないため、森の多い緑の章では初期配置によっては全く役にたたないことも。友軍配置するときによく考えよう。 歩兵 歩兵は、動物兵器にのって移動しながら攻撃していくのが基本。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいい。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 動物兵器 偵察、突撃、狙撃の兵科は動物兵器を扱うことが出来る。 動物兵器は大きく2種類に分かれていて騎乗可能な歩行型と騎乗不可な飛行型がある。 歩行型は雷電と月光とスキピオがあり、雷電は初期状態で持ってない場合は5週間の育成、スキピオはキャライベントの必要がある。 歩行型に騎乗する場合、移動射撃可能になり、攻撃モーションの省略などウォードレスでの戦闘が大幅に強化されるので3月中なら最高レベルの能力を持てるといえる。 また、月光は硬いので4月以降の囮として半分使い捨て覚悟で使う手も。 飛行型は正直微妙ではあるが航空戦力の攻撃をひきつけてくれるみたいなのでおとりとしてなら初期状態からでもいけるかも。 動物兵器は整備士に回復させるのではなく自分でマーケットから回復アイテムを買って回復させる。 スキピオだけは例外的に戦闘後自動回復するがエサや訓練が出来ない キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。 キャリアを任意に降りる事はできない。 今回はキャリアの武装も壊れる可能性があるため、武装が一つのキャリアはおすすめできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 今回はどれもそこそこの故障率(69式突撃銃でも発射毎に0.1%)なので注意 ウォードレスもキャリアも攻撃力改造するといい。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ウィーグル、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む、烈火フル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 精霊手 イベントで手に入る精霊手は第三武装を強制的に書き換えるため注意が必要。 クリーンヒットならどんな幻獣でも一撃だが3発のみ。 ウォードレスでの戦闘もそこそこいける今回なら対大型用の切り札とて使ってもいい。 NPCが持ってると地味に役に立つ場面がある。 乗騎中なら移動しながら撃てる。誤射を避けるには赤枠ロックオン状態で撃つこと。 ヒット確認はL1ボタンの拡大マップで。(大抵重砲幻獣に撃つと思うので) 第五世代 あるキャラはイベントで、他はラボでの失敗により付く。 ウォードレスの第1第2装備が強制的に書き換えられる。 両方とも弾数は無限だがリロードも当たりの出も遅い。 ウィルスだけでがんばるのが基本。 動物兵器に乗れば動きながら撃てるがそれだけ。 まぁ、戦車兵がウォードレスで放り出された場合は通常よりはましかも? 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク上昇による効果 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。衛生兵は例外的に治療行為でも経験値が入る。経験値1000で最高のSランクになる。 それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:防御力アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 (白の章では回避率) 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 総撃破数稼ぎ 一番楽なのは攻撃力改造した静寂に54式機関砲改両手持ち。 どんな敵でもガンガン倒せる。 発言力が余っているなら栄光号の砲戦仕様でも可。 どうしても急ぎたいなら、浸透突破作戦か攻勢作戦(敵司令撃破)が発生するまでリセットする手もある。 上記の作戦では敵が撤退しないので、撃破数稼ぎには最適。 味方は追跡重視にすると攻撃しなくなる。そして自分の前に壁として配置して囮にする。 壁役の味方は、耐久力・防御力改造した人型、烈火で。 後はやや操作が難しいが、動物兵器の月光のほうが壁役としての効果は烈火よりも上。 自分はその後ろから攻撃すれば良い。味方の耐久力、自分の残弾数には注意しよう。 白からの転属キャラは撃破数を次のらせんに引き継がないので一週で400撃破する 必要があるが、緑から登場のキャラは撃破数を引き継ぐので無理をせずに2・3週 かけて400体撃破を目指すという手もある。 戦闘講座 公式ブログの緑の章プレイ日記で芝村氏の解説があったりなかったりする。 注意するべき幻獣 アンフィスバエナ 遠距離からならレーザーだけなので気にすることは無い。 ただし、至近距離での乱戦だと出の速い格闘で袋にされるので注意。 オウルベアー 攻撃力、防御力が高い強敵。特に正面の防御は高くダメージを与えにくい 出来るだけ後ろに回りこんで攻撃したい ロック 体が小さく、照準が狙いにくい。移動中はまず当たらないので、停止した所を狙う 攻撃力は低いので、他の敵がいるなら、後回しにした方がよい。 下手にかまうと、他の敵からの被害が増える。オトリ役といえる ワイト 耐久力は低いが、攻撃力は高い。優先して倒すべき 体が小さいので、移動中は攻撃を当てにくい グレーターデーモン 破片被害がある射撃攻撃は運動力を鍛えていても結構当たってしまう。 複数の群れで出てきた場合は多少数を削っておいたほうがいいだろう。 バジリスク 上のグレーターデーモンと同じく射撃攻撃が鬱陶しい。 動きが速く、体が小さいので動きが止まったところを狙っていこう。 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは8種。車両型と人型に大別される。 車両型「61式戦車改、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車(無印・改I)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・砲戦仕様・標準装甲)、零式光輝号(無印)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。 95式対空戦闘車は相変わらず強くはあるが武装破壊の可能性があるため武装一つは怖い。 ゲームに慣れたら61式戦車改もお勧めできる。機関銃連射が強く、廃棄されにくいので使い勝手がいい上に武装は三つあるので一つぐらいなら壊れても大丈夫。 戦車兵ランクSならば防御力が高いので、61式で足を止めて打ち続けてもいい。 人型は減口砲2丁持ち替えつつ前線で囮でもそこそこ使える。 機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧めだが、小型まで無理に狩ろうとすると弾薬台が高くなっている分損をする可能性がある。 精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物馬式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 L2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。飛行幻獣が多くなる4月以降は危険なので他の兵科を選ぼう 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは2種。 発言力の消費が激しい(うみかぜ24000、はやかぜ11000)。 うみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 はやかぜは別名棺桶。ただし、白の章より多少耐久力は上がってる。索敵しつつ部下を活用する指揮官プレイなら序盤から大活躍する。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物馬式拳銃のみ。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れないが動物兵器には乗れる。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、彼方系、静寂。 突のみ可能な至心、烈火がある。 理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。ただし、動物兵器には乗れない。 至心は全装甲破片防御付で動物兵器にも乗れるが火炎放射が邪魔。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物馬式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・砲可能の④「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑤「手榴弾ホルダー」 突可能の⑥「青龍刀、99式騎兵砲、99式騎兵槍」 ととても多いため戦術のバリエーションが多い。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な ②で足を止めて撃ちまくる事が可能。 他のドレスでは、動物兵器に乗りながら移動攻撃を中心に戦おう 専用装備の⑥はどれも強力。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 ただし、腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルの方が効率はいい。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 緑の章では故障率が下がっているためそこそこ使える兵科。 武装 キャリアに乗れないが動物兵器に乗れる。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、彼方系、静寂がある 。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物馬式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、92式自動砲、99式熱線砲」。 狙撃兵であることにこだわるなら、③を持って遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 ③は次発装填時間が長い(4000~6000ms)ので決して敵に囲まれないこと。 また、壊れやすいのが難点だが白の章よりかは壊れにくくなっているので2丁持ちでもそこそこいける。 熱線砲は要らない。自動砲の方が威力以外は優れており、使いやすい 動物兵器による移動撃ちなら中~近で背中をとりながら攻撃という手もある。その場合は威力の高くリロードのそこそこ早い92式自動砲を推奨。 狙撃兵であることにこだわらないなら、両手に②を持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に 兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 そのかわり武器の故障と無縁になるのでストレスは感じなくなる。 育成 割り当てるには、「狙撃」が必要。(緑の章より) 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 動物兵器にも乗れる。 武装 キャリアは3種と動物兵器。 95式高機動車、95式高機動車掃射、98式警戒車。 グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 攻撃手段の無い95式高機動車は、さすがにお勧めできないが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、彼方系、静寂がある キャリア破壊後に戦闘する前提ならば彼方S型あたり。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物馬式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは4種。 95式対空戦闘車(無印・改I)、97式対空自走砲、75式自走榴弾砲。 PC、NPC共に95式対空戦闘車がお勧め。 ただし、白の章での改Ⅱではないので防御力に不安がある上、連射性の高いためか武装が簡単に故障するので注意が必要。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、彼方系に静寂。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物馬式拳銃」、 砲可能の②「54式機関砲改」、 突・砲可能の③「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 ウォードレス(54式機関砲改:54式機関砲改)+95式対空戦闘車は相変わらず強い。 95式対空戦闘車に乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。 対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば 兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。 NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。 育成 割り当てるには、「砲撃」が必要。(緑の章より) 割り当てるのに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物馬式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、99式軽機関銃」。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 戦闘が厳しいのでNPCの治療のみでも結構稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 初期状態ではPCに追従になっているが、4月以降は破壊されやすいので 後方のNPCに追従させた方が良い 団体戦術編 この項目は各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみよう と各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで 俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 ↓フォーマットは下記の通り。 チーム名 PC兵科 武装(改造) 役割 NPC兵科 武装(改造) 役割 NPC兵科 武装(改造) 役割 NPC兵科 武装(改造) 役割 NPC兵科 武装(改造) 役割 ■基本戦術 ■月別の戦術 ■苦手な作戦及び対策 戦術 -暫定版 芝村氏のブログで書かれていたタイプをちゃんぽんしてアレンジしたタイプ。 突撃兵 雷電・騎兵槍と青竜刀装備 走り回って囮となったりデカブツをしとめる役目 (戦車兵 人型キャリア・減口径*2 敵の大物にダメージを与える役目) 突撃兵 烈火 盾として使用 狙撃兵 盾に群がる敵を切り倒す役目 狙撃兵 盾に群がる敵を切り倒す役目 衛生兵 88式 自衛しつつ味方を回復 200m先からこんにちは 砲撃兵 静寂・54式機関砲×2(攻撃移動フル改造) 偵察&長距離砲撃&損害担当 突撃兵 烈火(防御フル改造。余裕があれば移動・耐久も。) 損害担当 衛生兵 テンダーFOX 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ ※人型戦車を使うなら火力を強化しておくと色々楽。武装は長射程(150m以上)がお勧め。 敵への(敵からの)奇襲作戦など、敵から挟撃される可能性のあるステージだと烈火×2もあり。 ■基本戦術 4月以降の対航空・中型を念頭に置いた編成。 まずは主人公で先行し、敵を探す。 敵航空勢力を発見した場合、ロックの場合はある程度距離が詰まったり敵が動きを止めるまで無視。 うみかぜ・スキュラを発見した場合は0%から砲撃開始。敵が移動してるところの側面に撃つと外れることもあるが大体当たる。敵が複数いるようならジリジリ後退しつつ砲撃を繰り返す。 ミサイルを撃ってきても(煙を見て反応すれば)距離が離れていれば後退だけでも避けれることもあるし、近くても、少し前進すれば余裕で避けられる。 グレーターデーモン等が出てきた場合も同じ事をやる。ジリジリ後退している間に部下と合流できるので合流した後は烈火を前面に置いて損害担当にして敵を叩く。 (自分が動き回って損害担当するのもあり) 静寂の魅力はなんといっても視界と移動力。54式の魅力は中々の打撃力と長射程、結構早い装填速度。 緑の章はロックの出現のおかげか敵に先に発見され、先制砲撃を食らう事が多いが、 静寂の視界(200m/60度)のおかげで敵に先手を取られることは、まず無くなる。 視界60度というおかげで適当に逃げ回っていても、視界確保はかなり楽だった。 動物兵器並みの機動力のおかげで敵のミサイル攻撃も容易に避けられる。 防御・致命耐久は紙だが、衛生兵で回復・復活できる事を考えるとあまり問題にならない。 死にそうになったら、仲間の近くまで下がり、倒れても即治療できるようにする。 栄光号砲戦仕様も一緒に使うとグレネードを湯水のごとく使うので補給はマメに。 300後半~500程度キープしておくよう心がける。 敵初期配置でコボルトとバジリスクしかいない小型メインの場合は、グレネード弾が勿体無いので素直に兵科を変える。 ■苦手な作戦及び対策 54式機関砲はたいていの敵に十分なダメージを与えれるのだが、オウルベアには2ダメージしか当てれない。 取るべき戦い方は A背後を取る。 B仲間の人型戦車に任せ、装甲を砕いたのを確認した後砲撃 Cオウルベアはひとまず置いて他の敵を倒す。 D精霊手で葬る。 4月からのオススメ簡単攻略 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※ 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※ 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※ 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※ 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※ ※99式軽機関銃と88式軽機関銃(性能差は微妙なので好きな方を1つ使う、2つは要らない)も複数の敵に囲まれた時に役立つ オウルベアーには騎兵槍か騎兵砲を使う 突撃兵 烈火・99式騎兵槍2丁 突撃兵 烈火・99式騎兵槍2丁 突撃兵 烈火・99式騎兵槍2丁 突撃兵 烈火・99式騎兵槍2丁 突撃兵 烈火・99式騎兵槍2丁 こまめに補給をする必要があるので、補給車が破壊されないように注意する 常時、砲弾を200以上確保しておく ロック、コボルト、バジリスクなど回避率の高いザコを相手にせず うみかぜゾンビ、スキュラ、ヴィーヴルなどを優先するべき こちらは攻撃力の改造は不要なので、上記より低コストで済む ■基本戦術 戦術は特に必要無く、力押しで通用するが、 難易度が高い(敵が多い)と場合、PCを前に出しすぎると倒される事がある 発言力に余裕が出来たら、耐久力を改造しておく ■苦手な作戦及び対策 コスト・戦力に優れており、ヘカトンケイル戦でも楽に勝てるが、 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(4月以降は大勝が難しい) 3月限定発言力節約部隊 突撃兵 彼方 雷電・青龍刀・69式突撃銃(攻撃力推奨) 攪乱、削り担当 突撃兵 彼方 雷電・97式騎兵用×2(耐久力推奨) 援護、足止め 狙撃兵 彼方 出来れば雷電・99式狙撃銃×2 援護、トドメ担当 狙撃兵 同上。 衛生兵 テンダー 88式 回復役。 補給車 おまけ ■基本戦術 戦闘開始直後、狙撃兵2名を待機(攻撃重視)、衛生兵を狙撃兵に追従(命令重視)、補給車を衛生兵に追従を命令し、(突撃兵は初期のまま)PCは手近な敵(または防御すべきもの)へ走る。 敵を発見したら、遠い場合は近づきながら突撃銃、近い場合または近づいたら青龍刀に持ち替える。 発見したものが小物なら周りながら斬ってるだけで良し。 大物が出てきたら、狙撃兵にタゲを指定(攻撃(命令重視)に切り替え)して、周りをぐるぐる回りながら斬りまくる。 後ろから敵がきてもまずは補給車が攻撃されるグラフィックが出るので、それを合図に戻れば間に合う。 狙撃兵が攻撃を受けた場合はすぐに回復を指示(回復回数を稼ぐため)。 突撃兵とPCは敵撤退中に回復させればいい。 ■月別の戦術 4月になるとムリなので、素直に烈火や静寂を使おう。 ■苦手な作戦及び対策 防衛、大防御、補給線の場合、狙撃兵の雷電を放しておいたり、友軍を配置しておくとアラートになって良い。 開発LV0で4月以降の難易度9を攻略する 突撃兵 彼方S型(命中以外フル改造)・97式突撃銃・手榴弾ホルダー・95式月光 狙撃兵 彼方S型(攻撃力改造)・99式狙撃銃2丁・95式月光 狙撃兵 彼方S型(攻撃力改造)・99式狙撃銃2丁・95式月光 狙撃兵 彼方S型(攻撃力改造)・99式狙撃銃2丁・95式月光 衛生兵 テンダーFOX・武装無し ■基本戦術 開発技能を必要とする兵器は一切使わないで、4月以降の難易度9で大勝を狙える部隊 まず戦闘が始まったら全ての月光に別働命令を出す。 月光は緑の章の兵器の中で最高の防御力を誇るので、盾と囮に使用する。 ヴィーヴルとオウルベアー以外にはまず殺されない PCは索敵をしながら地上部隊と優先して戦う 狙撃兵たちは、うみかぜゾンビ、スキュラを優先して戦わせる 衛生兵と補給車は後方に待機させ、必要に応じて指示を出す 基本能力が並のウォードレスで戦うので能力は高くないと難しい 操作に慣れた上級者向け この部隊の最大のメリットは発言力を稼ぎやすい事である 戦力値は低めで、彼方S型は烈火に比べて故障率が格段に低いからだ 電子妖精を使わずに、4月中にラボで強運LV3も取れるはず ■苦手な作戦及び対策 うまく戦えば浸透突破作戦での幻獣皆殺しも可能だが、戦闘に時間がかかるので 速攻を要求される、防衛系作戦には向かない 破壊力の高いミサイル攻撃をしてくるヴィーヴルとオウルベアーが強敵 あとオウルベアー祭はさすがに無理です うみかぜ入り・指揮官プレイ PC 自由に。 戦車兵 光輝号(耐久力改造)零式減口径砲×2 突撃兵 烈火(騎兵砲・騎兵槍・軽機関銃) 突撃兵 烈火(騎兵砲・騎兵槍・軽機関銃) 航空兵 うみかぜ(攻撃力・耐久力改造) ■基本戦術 指揮官プレイでヘリを運用します。 PCがうみかぜだと、活用法は変わります。 うみかぜについて、 視界(240m/60度)、速度(240)が全キャリア・ウォードレスの中で圧倒的に高い 地形による影響を殆ど受けない 攻撃力改造後の重機関銃は、対地では装甲の最も薄い上部に一撃で30ダメージ 欠点は防御性能と命中力の低さ 混戦状態を自由に動ける 偵察、対中型・大型、支援攻撃、追撃に向いています。 群れている敵や大物狙いの切り札として、ジャベリンもあります。 命中力は改造後も大差無いので、4・5程度でも十分です。 若干廃棄されやすいので、整備兵を1人か2人付けておきましょう。 この編成は人型が主力になるので、ヘリはまず偵察と、気をすらす程度の攻撃を。 人型戦車はNPCの武装をAUTOにすると、「攻撃」命令を出す度に次発装填時間が短い方に持ち替えてくれます。 光輝号は、若干能力は劣るものの廃棄率が栄光号よりもかなり低いので、耐久力をフル改造しておけば4月5月総じて人型の運用が気分的にもサイフ的にも楽になります。 烈火は騎兵砲2丁持ちだと混戦中の補給が楽です。 ■苦手な作戦及び対策 コボルト、バジリスクのみのマップではヘリは出すべきではないでしょう。 ヘリではスキュラに近付かない方が無難ですが、2,3匹だったら重機関銃で落としましょう。 人型戦車よりも手っ取り早いです。 上の方の戦術「200m先からこんにちは」を参考にさせて頂いたので、互換性があり戦術変更時の配置換えはやりやすいです。(能力の低い兵士に烈火を着せる。多分衛生兵。) きへいのぷらいど~4月だって発言力節約だい!~ PC突撃 後述 囮&かく乱 NPC砲撃or突撃 後述 遠距離攻撃 NPC砲撃or突撃 後述 遠距離攻撃 NPC砲撃or突撃 後述 遠距離攻撃 NPC衛生兵 テンダーFOX 回復 ■基本戦術 NPCに遠距離から援護してもらいながらターゲットを潰していくという 既出の3月限定発言力節約部隊のアレンジです。 重要かつ危険な役割の大半をPCが担う事でダイレクトに状況把握をすすめて、 ひいてはNPCの被弾リスクを減らすという実にありきたりな戦術を掘り下げてみました。 ■月別の戦術 3月は上記の戦術に準拠します。 ただ、もっと稼げるように倍率MAXの50%以下を目標に削ると良いでしょう。 例えば狙撃銃は一人一本にしたりとか、NPC突撃の銃もただの97にしたり、 またそもそも出撃させなかったりですね。ただ敗戦になっては元も子もないのでほどほどに・・・ 4月からはPCに騎兵砲を2本持たせます。NPCにはいつの間にかハンガーに増えてる(コラコラw) 歩兵戦車や自走榴弾砲、対空自走砲に乗せます。自走榴弾砲は確かに強力ですが、 他の2つは範囲攻撃の性能が低い代わり戦力予算的に安上がりなのが強みです。 ない場合は突撃兵として支援火砲を持たせて月光を別働させます。 彼方などに2本持たせるのも弾数的に良いですが、至心も堅さの割には安くておいしいです。 体力が十分に育っていなければこちらにしましょう。 原案の作戦では遠距離担当に近づけない為の突撃兵が居ましたが、ここでは友軍を多目に見積もる事で代用します。 烈火や月光を利用するのも一つの手です。グレネードやミサイルもそれほど大量消費しないので、 最初の金塊を勘定に入れればあとは昇進で十分まかなえるはずです。PCへの被弾が殆どなく回復も特に必要ないのであれば、 衛生兵を砲撃へ変更する事で火力アップしても良いでしょう。 補給戦の切断など、コボ&バジ2本立てで大挙してくるケースがあります。この場合は片方の騎兵砲を機関銃に変更します。 故障が心配なら両方機関銃でも良いと思いますが当然使い分けのメリットはありません。 ブリーフィングでコボ&バジのみの場合はうみかぜの増援は滅多にないのですが断言もできません。うまく見極めましょう。 5月のオウルベアーには友軍を更に増やして戦力予算値をガサ増しする事で、 自軍撤退指令が出るまでの時間稼ぎとします。 そして騎兵砲を1本減らして代わりに青竜刀を持たせ、回り込みながら斬りかかります。 騎兵砲を騎兵槍に換えても良いでしょう。感覚としては3月のミノやゴルを相手にするのと大差ありませんが、 周囲の敵には以前以上に気をつけましょう。オウルベアー相手は完全に接近戦でしとめる事にして、 騎兵砲から機関銃に換えればワイトにも対応可能です。 オウルベアーはかなりのテレフォンですからこちらの方が安全で効率も上かもしれません。 ヒットアンドアウェーアウェーアウェーのつもりで少しでも危険な気配があればすぐに退きます。 PCは衛生兵で回復できても動物兵器は回復できないのでいくら注意しても足りる事はありません。 多少の被弾があっても大事に至らないように動物兵器側の耐久力もしっかり育成しておきたいものです。 オウルベアーはノーマル烈火および月光の強敵ですが、鼻先でうろつく事で強烈な砲撃を半減・うまく立ち回れば無効化できます。 ■苦手な作戦及び対策 攻勢作戦だけはリスクが大きすぎます。出撃させないか54式+強化静寂を使いましょう。 浸透突破はどんなに早いユニットをNPCに使わせても、 無意味に硬直したり停止旋回する事があるのであまりおすすめはできません。 これも54式+静寂で殲滅した方がラクです。 どうしてもやるなら友軍を増やして、こちらは単独でマップを巡回しつつ初期配置の敵を倒すと突破しやすくなります。 かなりリスキーなので引き際が肝心です。 奇襲作戦は友軍160~180%くらい使って代わりにPC以外一切使わない事で伏兵対策とします。 NPCが居ない事で火力が不足気味なので勝利はあまり期待できないのと、 衛生兵での回復が使えないのでダメージにも気を配るべきです。・・・やっぱりこれも出撃しないほうがいいかも。 全体的にきわどい戦いになりやすいのですが、友軍がたっぷりなおかげで54式+静寂だと採算が合わない防衛作戦や補給戦の切断などでは意外に勝利しやすかったりします。 まぁ後半になるほど素直に54式持って砲撃とか対空戦車乗ってた方がいい気がしてきます・・・。 が、そこはそれ、騎兵として軽快に走り回ってる方が 対空戦車で武器故障してやむをえず敵の鼻先をうろついたりとか、 一撃死に慄きながらグレネード撃ってるより気が楽じゃないかという主観が入っています。 まぁ騎兵は逃げ足も一品ですから(笑)
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/171.html
ゲーマルク AMX-015 出力-8,320kw 総進力-92,400kg ネオ・ジオンの第4世代型・NT専用重MS。 全身にメガ粒子砲を装備し、総火力はZZを上回る。 マザーファンネルには大量のチルド・ファンネルを搭載。 初期ステータス チューンpt 29704 スラスター出力 70/87 HP 3200/4300 スラスター速度 48/80 実弾防御 14/30 レーダー性能 46/87 ビーム防御 20/28 バランサー 45/69 機動性 31/57 旋回速度 29/54 特殊事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 グレネード腕部メガ粒子砲 180/219/284 BEAMSOLID 14/41 2-2-3 49/69 53/60 6-8-9 主2 メガ粒子砲 157/188/225 BEAM 15/47 1-1-2 30/36 4/45 12-14-20 主3 腹部ハイメガ粒子砲 1185/1384/1560 BEAM - 33/42 5/34 27/50 4-6-8 副 マザーファンネル 212/219/228 BEAM 35/60 - 47/70 1/65 6-8-10 格 ビームサーベル 428/602/750 - 18/42 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「トリントン鎮圧」Sクリアでキャラ・スーン共々入手可能。 あのパラス・アテネを凌駕する今作トップクラスの火力を誇る歩くメガ粒子砲台。 主兵装を数発連射するだけで、戦艦も容易に沈めてしまう。 スラスターもバランサーも通常範囲内で高く設定可能。 射撃 ●主1 腕部グレネード・腕部メガ粒子砲 (MAX=284**) 実弾とビームの複合兵装。 デフォルトで2連射できるが、予測射撃は出来ない。 キュベレイのビームガンと同じく、正面の敵は両腕で、側面の敵は片腕で攻撃する。 ●主2 メガ粒子砲 (MAX=220**) 拡散ビームかと思いきや、チャージ射撃でないのに最初から収束した状態の狙撃系ビームを放つ。 数値上の威力に見合わぬ高い火力を発揮する。 ●主3 胸部ハイメガ粒子砲 (MAX=1560) 高威力の狙撃系ビーム。ZZガンダムには及ばないがゾック並の威力 ●副 マザーファンネル (MAX=228) どうも設定が活かされていないのか、弾数が少なく威力も平凡。 マザーファンネルを介してチルドファンネルを遠方へ飛ばせるように見えるが、 通常のファンネルも遠方へ攻撃が出来るので、メリットはあまり感じない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=750) 左右のビームサーベルで突き攻撃を各2回、両手で突き、最後に薙ぎ払う。計6HIT。 最後の薙ぎ払いを除き、攻撃範囲が正面だけなので、やや使い勝手は悪い。 SPA 全ての射撃兵装による一斉射撃。 各種メガ粒子砲にファンネルが加わり、その火力は今作でも1,2を争う。 実弾のグレネードも含まれるため、Iフィールドに対しても有効。 しかしファンネルのビームは案外密度が低く、ダメージ効率が悪い。 やはりキュベレイの濃密なファンネルビームには遠く及ばないと言わざるを得ない。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6775.html
狙撃・弐 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・参との違いは不明 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5449.html
→include/ビーム・マグナム[R・L] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力を持つ集束必須の、残弾式ビーム射撃兵装で、着弾時の爆発にも拘束力を備えるビーム・マグナムに副兵装用のリボルビング・ランチャーを搭載し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 - フルチャージ威力 3300 発射間隔 6秒 集束時間 0.8秒 OHまでの弾数 5発OH OHからの復帰 14秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m(?m) m(m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 10% 頭部・背部補正 1.1倍 脚部補正 0.8倍 シールド補正 1.1倍 備考 Eパック式弾数所持,移動射撃可能,集束必須,よろけ有り,爆風範囲有り レアリティ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 装備可能機体 強襲機: 汎用機:バンシィ・ノルン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:バンシィ・ノルン 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/12/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-12-28 15 33 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7197.html
狙撃・参 NPC専用技能 備考 狙撃、狙撃・改(PC技能)、狙撃・弐との違いは不明、一定確率で痺れ 使用NPC 一部の鉄砲系NPC その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kancollewiki/pages/78.html
装備 装備 [#x1551730] 装備一覧表 [#m20bd2af] 装備について簡単な解説 [#c0569c04] 装備の組み合わせ [#jdb7aa26] コメント [#o6a8c914] 特に記載の無い場合、基本的に開発可能 装備一覧表 No. R 名称 種別 射程 火力 対空 雷装 対潜 爆装 索敵 命中 回避 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 入手方法 備考 001 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 短 1 1 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 睦月型初期装備 - 002 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 短 2 2 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 駆逐艦初期装備 - 003 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 短 2 7 - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 駆逐艦改初期装備 - 004 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 中 1 - - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 軽巡洋艦初期装備 - 005 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 中 5 3 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 最上初期装備 - 006 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 中 7 3 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 重巡洋艦初期装備 - 007 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 長 14 4 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 戦艦初期装備 - 008 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 長 20 4 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 長門型・金剛型改初期装備 - 009 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 超長 26 5 - - - - - - - - - 〇 - - - 〇 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ2クリア報酬 - 010 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 短 2 4 - - - - 1 - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 千歳、千代田、五十鈴改初期装備 - 011 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 中 1 - - - - 1 - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 金剛型初期装備 - 012 ☆2 15.5cm三連装砲(副砲) 副砲 中 7 3 - - - - 2 - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 金剛型改初期装備 - 013 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 短 - - 5 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 駆逐艦初期装備 - 014 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 短 - - 7 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 駆逐艦初期装備 - 015 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 短 - - 10 - - - - - 〇 〇 〇 - - - - - 大井/北上改、五十鈴改、駆逐艦改初期装備 - 016 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 - - - 5 2 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - 空母初期装備 - 017 ☆2 天山 艦上攻撃機 - - - 7 2 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - 瑞鳳改初期装備 - 018 ☆3 流星 艦上攻撃機 - - - 10 3 - 1 - - - - - - 〇 〇 - - - - 019 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 - - 2 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 飛鷹型初期装備 - 020 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 - - 5 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 正規空母初期装備 - 021 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 - - 6 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 祥鳳改初期装備 - 022 ☆3 烈風 艦上戦闘機 - - 10 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - - - 023 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 - - - - 1 5 - - - - - - - 〇 〇 - - 空母初期装備 - 024 ☆2 彗星 艦上爆撃機 - - - - 2 8 - - - - - - - 〇 〇 - - 祥鳳改初期装備 - 025 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 - - 1 - 1 1 - - - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 軽巡、重巡、千歳型初期装備 - 026 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 - - 2 - 1 4 6 1 - - - - - - - 〇 〇 最上改・千歳型改初期装備 - 027 ☆2 13号対空電探 小型電探 - - 2 - - - 3 1 - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 028 ☆2 22号対水上電探 小型電探 - - - - - - 5 3 - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 029 ☆3 33号対水上電探 小型電探 - - - - - - 7 5 - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 030 ☆2 21号対空電探 大型電探 - - 4 - - - 4 2 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 五十鈴改、摩耶改初期装備 - 031 ☆3 32号対水上電探 大型電探 - - - - - - 10 8 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 4月作戦3位以上報酬 032 ☆3 14号対空電探 大型電探 - - 6 - - - 5 4 - - 〇 〇 〇 - - 〇 〇 5月作戦20位以上報酬 - 033 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 - - - - - - - - 6 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 034 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 - - - - - - - - 10 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 035 ☆2 三式弾 三式弾 - - 5 - - - - - - - - 〇 〇 - - - 〇 - - 036 ☆3 九一式徹甲弾 九一式徹甲弾 - 8 - - - - - 1 - - - - 〇 - - - 〇 - - 037 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 - - 1 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 038 ☆ 12.7mm単装機銃 対空機銃 - - 2 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 039 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 - - 4 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 040 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 - - 5 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 041 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 - - - 12 - - - - - - - - - - - 〇 - 千歳型甲初期装備 雷巡装備可夜戦でカットインが出ない 042 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 - - - - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - - 043 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 - - - - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - 開発不可 044 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 - - - - 4 - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - - - 045 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 - - - - 6 - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - - - 046 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー - - - - 3 - - - - 〇 〇 - - - - - - - - 047 ☆3 三式水中探信儀 ソナー - - - - 6 - - - - 〇 〇 - - - - - - 5月作戦200位以上報酬 おそらく開発不可 048 ☆ 12.7cm単装高角砲 小口径主砲 短 1 - - - - - - - 〇 〇 - - - - 〇 - 夕張改初期装備 - 049 ☆2 25mm単装機銃 機銃 - - 3 - - - - - - - - - - - - - - - - 050 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 中 9 4 - - - - - - - 〇 〇 〇 - - - 〇 三隈改初期装備、4月作戦100位以上報酬 開発不可 051 ☆2 12cm30連装噴進砲 対空機銃 - - 6 - - - - - - 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 千歳型航改、瑞鶴改初期装備 おそらく開発不可 052 ☆3 流星改 艦上攻撃機 - - - 13 3 - 2 - - - - - - 〇 〇 - - - - 053 - 烈風改 - - - 12 - - - - - - - - - - - - - - 未実装 - 054 ☆3 彩雲 艦上偵察機 - - - - - - 9 2 - - - - - 〇 〇 - - - - 055 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 - - 9 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - - - 056 ☆5 震電改 艦上戦闘機 - - 15 - - - - - - - - - - 〇 〇 - - 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ4クリア報酬 開発不可 057 ☆3 彗星十二甲型 艦上爆撃機 - - - - 2 10 1 - - - - - - 〇 〇 - - 期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」修正前マップ4挑戦・クリア報酬 開発不可 058 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 - - - 12 - - - 1 - 〇 〇 〇 - - - - - 大井/北上改二初期装備、5月作戦100位以上報酬 開発不可 装備について簡単な解説 恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される 「小口径主砲」 といったもので役割が違う模様。 また、装備の組み合わせも重要な模様 例:ソナー+爆雷 ・小口径主砲 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい ・中口径主砲 なんか戦艦にダメージが通りにくい ・大口径主砲 つよい 579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16 11 14 ID N7BNRo460 ~略~ メモにこんなんあったけど 史実準拠なら 小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足 中口径は対重巡洋 大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down ってとこかな 史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと 照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな ・副砲 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・魚雷 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。 数を揃えないときつい。 ・艦上攻撃機 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。 ・艦上戦闘機 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。 ・艦上爆撃機 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。 ・水上偵察機 丁字に関係している模様。 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字不利を回避する効果が追加された。 ・水上爆撃機 制空権争いに参加する。 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。 丁字に関係するかは不明。 ・小型電探 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・大型電探 装備可能艦が小型と違う アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・機関部強化 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。 ・三式弾 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 ・九一式徹甲弾 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。 ・対空機銃 制空権時の自艦防御。 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。 ・特殊潜航艇 不明 ・応急修理要員 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。 ・ソナー 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。 ・爆雷 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。 装備の組み合わせ まだはっきりとしたのはないが、そのうち増えてきそうなので項目をとりあえず コメント 名前
https://w.atwiki.jp/123johnny/pages/58.html
=$狙撃部隊$= 特に、狙撃系が得意な人。 蟹狙撃など。おれは狙撃なら誰にも負けねぇ!っていう自信がある人です。 所属村民 【狙撃部隊長】[JONY]NINZYA 【副狙撃部隊長】[JONY]KABIBI11 【狙撃部隊員】
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/75.html
必要単位一覧 必要単位一覧 [#na5dc2c3] 必要単位 [#tbe7eb66] 必要単位合計 [#w8f9adb2] 必要単位 兵科名 兵科名 必要単位及び必要単位数 兵科名 必要単位及び必要単位数 偵察兵 上級偵察兵 初級修了証 1 行軍 2 行軍・優 1 偵察猟兵 上級修了証 1 火器 3 行軍II 2 行軍II・優 2 重偵察兵 上級修了証 1 攻撃・優 1 火器II 3 火器II・優 1 狙撃兵 初級修了証 1 攻撃 3 援護・優 1 狙撃猟兵 上級修了証 1 援護 2 攻撃II 3 援護II・優 1 対戦車狙撃兵 上級修了証 1 火器・優 1 援護II 3 攻撃II・優 1 突撃兵 上級突撃兵 初級修了証 1 攻撃 3 攻撃・優 1 突撃猟兵 上級修了証 1 行軍 2 攻撃II 3 行軍II・優 1 強襲兵 上級修了証 1 行軍・優 1 火器II 3 攻撃II・優 2 機関銃兵 初級修了証 1 火器 3 援護・優 1 機関銃猟兵 上級修了証 1 援護 2 行軍II 2 援護II・優 1 重機関銃兵 上級修了証 1 火器・優 1 援護II 2 火器II・優 1 対戦車兵 上級対戦車兵 初級修了証 1 火器 3 火器・優 1 対戦車猟兵 上級修了証 1 攻撃 3 援護II 2 攻撃II・優 1 機動対戦車兵 上級修了証 1 行軍・優 1 攻撃II 3 援護II・優 1 迫撃兵 初級修了証 1 援護 2 攻撃・優 1 重迫撃兵 上級修了証 1 行軍 2 火器II 3 火器II・優 2 機動迫撃兵 上級修了証 1 援護・優 1 行軍II 2 行軍II・優 1 支援兵 上級支援兵 初級修了証 1 援護 2 援護・優 1 支援猟兵 上級修了証 1 行軍 2 攻撃II 2 行軍II・優 1 衛生兵 上級修了証 1 行軍・優 1 行軍II 1 援護II・優 2 楽奏兵 初級修了証 1 攻撃 2 火器・優 1 楽奏猟兵 上級修了証 1 火器 2 援護II 2 火器II・優 1 軍楽兵 上級修了証 1 攻撃・優 1 火器II 1 攻撃II・優 1 技甲兵 上級技甲兵 初級修了証 1 援護 2 援護・優 1 技甲猟兵 上級修了証 1 攻撃 3 行軍II 2 行軍II・優 1 特殊技甲兵 上級修了証 1 行軍・優 2 火器II 3 援護II・優 1 剣甲兵 初級修了証 1 行軍 2 攻撃・優 1 剣甲猟兵 上級修了証 1 火器 3 攻撃II 3 攻撃II・優 2 爆剣兵 上級修了証 1 火器・優 3 援護II 2 火器II・優 1 必要単位合計 行軍 火器 援護 攻撃 初級修了 上級修了 優 II II優 優 II II優 優 II II優 優 II II優 小計 偵察兵 2 1 2 2 3 1 3 1 2 1 3 1 3 1 3 1 2 4 突撃兵 2 1 2 1 3 1 3 1 2 1 2 1 3 1 3 2 2 4 対戦車兵 2 1 2 1 3 1 3 2 2 1 2 1 3 1 3 1 2 4 支援兵 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 2 2 2 1 2 1 2 4 技甲兵 2 2 2 1 3 3 3 1 2 1 2 1 3 1 3 2 2 4 合計 10 6 9 6 14 7 13 6 10 5 11 6 14 5 14 7 10 20