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怯え状態 Shaken 少し怖がっている状態。怯え状態のキャラクターは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-2の士気ペナルティを被る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.303 関連項目 状態一覧
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状態異常について 状態異常はゴーレムが不利な状況になってしまう効果で、その状態になったラウンドと次のラウンドまで持続します。 対戦相手から状態異常の効果がある攻撃を受けた際、記載された目標値に対して抵抗力を基準に成功ロールを試み、抵抗に成功すればその状態異常にならずに済みます。 転倒 移動性能-3、攻撃力-2、回避力-2 アームブレイク 重量性能-3、精密性能-3 エナジーリーク 全コマンドの消費エナジー+1
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意識不明 意識が朦朧とし、ジャンプができなくなる。 出血 ダメージを受け続ける状態異常。血が流れる演出はないが腕を押さえて動くようになる。本家のお花状態に近く、出血状態を与えられる攻撃をすでに出血状態になっているキャラクターにあてると状態が解除されるまで時間がかかるようになる。 ゾンビ化 ゾンビ化すると黒いもやが出る。ゾンビ化する攻撃などを受けときに100%以上たまっており、回復をしなければ(100%以下にならなくても回復すればOK)、しばらくして操作がきかなくなり勝手に動き自滅する。 動揺 一部のモードの一部のキャラクターに一部の属性の攻撃を与えたときのみ発生する。瞳が小さくなり、震える。足が震えてうまく止まれなくなり、攻撃がたまに不発する。 メロメロ メロメロの状態になる攻撃を受けたキャラクターは攻撃を与えたキャラクターに攻撃できなくなる。
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状態異常(バッドステータス) 強化・弱体ステータス 状態異常(バッドステータス) 現在存在が確認されている状態異常は混乱、出血、麻痺、睡眠、盲目、毒、石化、呪い、恐怖、魅了、戦闘不能。 敵味方問わず、バッドステータスは複数付けることは出来ない。 ただし味方への付与には優先順位が決まっているらしく、それを利用して上書きや予防も可能。敵には順位は無い。 (ex.恐怖と出血 プリンセスのコールミークイーン(+恐怖)とアイアンメイデン(+出血)で試したところ、恐怖状態の敵に出血付与、出血状態の敵に恐怖付与を確認。 また、武器の特殊効果に状態異常付与のあるものは、通常攻撃のみ低い確率で付与。スキル攻撃中では付与されない。 ヒーラーの 『奇跡の代行者』 はスタン以外の状態異常を解除可能、ソルマネルはスタンと戦闘不能以外の状態異常を解除可能 *暫定ランク:表で上の物ほど優先度が高い。 魅了や混乱中でも リアクトは発動する。 ファイター・ローグ・サムライがリアクトの効果期間中にこれらにかかると全滅の可能性があるので、最優先で治そう。 名前 効果 付与 解除方法 自然回復 効果時間 ペイン蓄積 戦闘不能 行動不能になる効果のある強化ステータスがリセットされる パージ、ヘッドショット、首落、六尺首落 ヒュプノ結晶リザレクション × 戦闘後継続 ○ マスクペイン 受けた状態変化をペインカウンターとして蓄積マスク解除時にカウンター数に応じてダメージ マスクドペイン ○ 戦闘時のみ リセット 石化 行動不能になるダメージ攻撃の回避率が0になる効果のある強化ステータスがリセットされる ストナルリカヴァII × 戦闘後継続 ○ 技不能 コマンド入力時スキルが使えなくなる 絶刃打ち、タイダルウェイブ、ジエンドオブワールド ○ 戦闘時のみ ○ 恐怖 たまに行動がキャンセルされる 調教鞭打被クリティカル時稀に付与 リカヴァII、エンドルフィン ○ 戦闘時のみ ○ 呪い 与えたダメージの一部が自分に跳ね返る 報復の誘い リカヴァII、エンドルフィン ○ 戦闘時のみ ○ 出血 毎ターン終了時に最大LIFEの3%ダメージ ブラッドブレード、落葉金切り、双つ燕ベルセルク(自) ブラドテープエンドルフィン × 戦闘時のみ ○ 毒 毎ターン終了時or5歩ごとにダメージ戦闘後の毒ダメージでは戦闘不能にならない スコルピオ、ベノム系スキル宝箱の罠 ポワゾルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)何歩か歩くと回復 ○ 戦闘後継続 ○ 睡眠 行動不能になるダメージ攻撃の回避率が0になり、被ダメ上昇状態異常攻撃は通常通り判定 スリープショット、逆刃打ち、昏倒の誘い リカヴァI、細波の子守唄(回復効果付与)攻撃を受ける ○ 戦闘時のみ ○ 混乱 コマンド入力不可敵味方にランダムで通常攻撃戦闘後はスキル使用可 パニックショット、乱心の誘い リカヴァII、細波の子守唄(睡眠)何歩か歩くと回復 ○ 戦闘後継続 ○ 魅了 コマンド入力不可味方に通常攻撃 細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ 麻痺 たまに行動がキャンセルされる タランテラ、ファングブレード パラエルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)、細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ 盲目 攻撃の命中率が低下する サンドキック ブラネルリカヴァI、エンドルフィン、ベルセルク(出血)、細波の子守唄(睡眠) ○ 戦闘時のみ ○ スタン 最遅行動になる スタンバッシュ、轟、阿修羅、シルドパニッシュ、絶叫金切り × そのターンのみ × 強化・弱体ステータス 別種スキルで同じ系統の強化を与えた場合、それぞれが共存する。また、同じ系統の強化・弱体が重なったときは打ち消し合う(打ち消されるのは強化弱体枠の上にあるスキルから)。 名称 表記 解説 付加スキル 攻撃力アップ/ダウン ATK UP/DOWN 物理攻撃力が変化する ベルセルク(アップ)、灼熱の韻(アップ)、アタックキル(ダウン) 防御力アップ/ダウン DEF UP/DOWN 物理防御力が変化する ディフェンスシフト(アップ)、堅牢の韻(アップ)、ディフェンドキル(ダウン) 耐性アップ/ダウン RESIST UP/DOWN 特定属性や状態異常に対する耐性が変化する シリアスハート(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、アルテマガード(斬突壊炎氷雷耐性アップ)、レジストエレメント(炎氷雷耐性アップ)、バランスキル(状態異常耐性ダウン) リジェネ REGEMERATE LIFE/MANAが自然回復する 木と風の詩(LIFE)、月明かりの詩(MANA) ヴェイル VEIL 接触攻撃に対して魔法や毒でカウンターする別なヴェイルがかかると上書きされる フレイム/フリーズ/ショックヴェイル(炎/氷/雷属性)、ベノムインフェクタ(毒) リアクト 表記無し 特定の条件を満たすとExターンで追加行動できる効果時間は一律で5ターン 各種リアクトスキル スイッチ SWITCH 各種構えを取った状態で、スイッチスキル毎に決まった効果を得られる使用者が死ぬか別なスイッチスキルを使わない限り解除されない 各種スイッチスキル
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状態異常について 状態異常 スキルや宝具などの効果で受ける追加効果の内、マイナス補正以外のものを状態異常と呼びます。状態異常は一部スキルの効果で防ぐことができる他、回復させることもできます。ただし、スキルを所持していない場合は経過ターン中は状態異常を回復させることができません。 ただし、戦闘が終了した場合はすべての状態異常は回復され、次の戦闘に持ち越されることはありません。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常 ←現在ページ
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恐れ状態 Frightened クリーチャーや状況、物体を恐れている状態。恐れ状態のクリーチャーは[恐怖]の原因から全力で逃げる。逃げることができなければ、彼らは戦うこともできるが、すべての攻撃ロール、判定、セーヴィング・スローに-2の士気ペナルティを被る。恐れ状態のクリーチャーは逃走するために、呪文を含めて各種の特殊能力を用いることができる。実際問題として、他に逃走する方法がない場合には、必ずこうった能力を使用しなければならない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.303 関連項目 状態一覧
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状態異常 武器や戦術、または装飾品によって付加する事ができる。 基本的には戦闘を有利にする物しかないため、積極的に使っていきたい。 複数の状態異常を与える事もでき、毒を与えつつ麻痺させるなんて芸当も可能。 同じ状態異常を与えた場合、効果時間が上書きされる。 状態異常付きの武器の攻撃や戦術が回避されても状態異常だけを付加することはできる。 敵が使ってくる場合もある。防具や装飾品で耐性を付けよう。 スタイルの中には特定の状態異常を無効化できるものもある。 状態異常毒 猛毒 麻痺 脱力 暗闇 スタン 眠り 火傷 凍傷 全状態 毒 毎ターンHPがその時のHPに応じて減少する。ダメージは現在HPの約3.7%。 5ターンで解除。 戦術の効果欄では害毒と表記されている。 猛毒 毎ターンHPが最大HPに応じて減少する。ダメージは最大HPの約11%。 2ターンで解除。 相手のHPが増える程ダメージが増加するため、 ストリームモンスター等にかけると凄まじいダメージを叩き出す。 麻痺 行動ができなくなる。 2~3ターンで解除。 行動できなくなるというのは、通常攻撃も戦術も発動しなくなり与えるダメージが0になること。 強力だが耐性を持つ敵も多め。 脱力 必殺力が下がる。 4ターンで解除。 戦術が大幅に発動しにくくなるため、結果的にダメージを軽減できる。 ただし通常攻撃には意味がない。 暗闇 命中力が下がる。 5ターンで解除。 スタン 体勢を崩し、行動できなくなる。技量差が影響しない。 1ターンで解除。 効く相手は多いが行動阻害力もあまり高くなく、過信は禁物。 眠り 毎ターンHPが回復するが、行動ができない。 4ターンで解除。 火傷 毎ターン最大HPに応じてダメージを受け、さらに受けるダメージが増える。 火傷によるダメージは最大HPの約0.1~1%程度。 4ターンで解除。 罹ると被ダメージが大体2倍ぐらいになる。 凍傷 毎ターンその時のHPに応じてダメージを受け、さらに与えるダメージが減少する。 凍傷によるダメージは現在HPの約0.1~1.4%程度。 4ターンで解除。 罹ると与ダメージが大体半分ぐらいになる。 0では無いにしろ、効く相手であればかなり火力を下げることができる。 全状態 上記全ての状態異常を付加する。武器に付与されている事が多い。 1つ1つの付加率は結構低めなので期待しすぎないように。
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状態異常 この世界では身体及び心の異常状態を病気と呼び、身体が外的要因によって異常な状態にされた場合を怪我と呼ぶ。 対策 病気の多くは睡眠・食事・運動のバランスを意識し健康値を上げることで回避できる。 しかしながら一部例外も多く親プレイヤーからの遺伝や周囲の人間からの感染、自分自身が人間の中でも稀有な個体の場合は回避できないことがある。そういった場合は病院と呼ばれる施設に行き医療スキルを習得してるプレイヤー(医師)に状態異常について診断してもらうことで状態異常の解決をできる可能性がある。 対策可能な状態異常の例 禿 死に次ぐ悲劇的状態と言われている。世界が一変するらしい。 男性を選択したプレイヤーの多くが通る道とされる。 年齢により悲劇度が変わり、中学・高校時代は最も悲劇度が高い。 また女性を選択したプレイヤーでも主に状態異常「悪性腫瘍」の治療中にも発生する。悪性腫瘍が無くなると同時に回復する場合が多い。 うつ病 状態によっては非常に危険であり、死亡イベントに繋がる可能性もある。多くの条件が絡んだ結果発生し、特定の方法で回避するのは困難。 発生率や悪性度は自身のステータス、環境、サーバーによって変わる。 たとえば日本や韓国では発生率も悪性度も最高レベルとされ、対策が必要不可欠である。 状態異常「ネガティブ」を被った場合は放置してしまうと将来においてほぼ必ず発生する。適切な対応ができればネガティブ自体はそこまで厄介ではない。鬱の前段階とみていいだろう。おねしょイベントが発生する場合がある。 ポリコレカードバトルでは強ポジ。メタも少ない模様。 悪性腫瘍 多くが死亡イベントに直結してしまう厄介な状態異常。 発生率やどこの部位が発生するかは自身のステータスに左右される場合がある。が、自身の健康度を無視しているものも存在し、部位や進行度、年齢によっては確定で死亡イベントに繋がってしまう。 早期に発見し、治療した場合は復帰できる場合が多い。国によっては健康診断と呼ばれるサービスがあり、利用する事が望ましい。 骨折 プレイヤーの骨と呼ばれる部位が折れたりすることで発生する。 死亡イベントに直結する事はほとんど無いが、長期間自身の行動が制限されてしまう。 体力のステータスを上げる事で発生率を少しだけ抑えることが出来る。ただし、体力を上げる事でなりやすいジョブに骨折しやすいものが多いというジレンマを抱えており、どのように付き合うかが重要となる。 コミュニケーション障害 近年プレイヤー間で問題とされている異常状態「コミュ障」などと略される。 対人能力にステータスが振られていない場合に起こる異常状態、他のプレイヤーとの交流に支障をきたしてしまう。 この異常状態になってしまうとジョブや少年・青年期に強く影響を及ぼすため対人ステータスを一定値以上保つことが推奨される。 対人ステータスは会話で鍛えることができる、できるだけ多くの人と会話をしよう。 「他プレイヤーと会話できない、バグでは?」「他プレイヤーが話しかけてくれない…」などで悩みを抱えている場合はこの異常状態になっている可能性があるので会話をしてステータスを鍛えよう。 コロナウイルス 死亡イベントに直結してしまうこともある厄介な状態異常。 SARS-CoV-2ウイルスによって引き起こされる感染症。 症状は個人によって異なるが、味覚、嗅覚異常、咳、倦怠感、発熱などの症状が多い。無症状のプレイヤーもいる。 症状の重さも個人によって異なるが、高齢者のプレイヤー、基礎疾患があるプレイヤーは重症化しやすい。 突然変異で、致死率や感染力が変化することがある。 コロナワクチンを打つと重症化のリスクを軽減できる。 生理 女性を選択したプレイヤーのみ起こる 生理は月に一度、または突然起こるものである。 下腹部が強く痛む、腰が痛む、イライラする、頭痛がするなどの症状があり、個人によって症状、重さは異なる。ステータス異常「ネガティブ」を被ることもある。 「生理不順」というバグで来たり来なかったりする場合や、生活に支障をきたす場合は、産婦人科医のプレイヤーに相談して治療することが出来る。 プレコックス感 なぜか多くのステージで他プレイヤーが敵になる。 年齢に対して悪い意味で幼い、大人なのに子供を連想させる顔と雰囲気が生理的な気持ち悪さを連想させる。いわゆる「不快害虫」ポジション。 整形イベントを起こせば対策できる可能性はあるものの、これを持っていると周りが敵になるので起こすのに必要なフラグすら立てるのが困難。 ただしある障害と組み合わさると死亡フラグと化す。 対策不能な状態異常の例(軽減は可能) 知的障害 知能(IQ)が一定値以下(70以下)だと強制的に付与。 仕事以前に多くのイベントはフラグすら立たず、難易度が大幅に上昇。 ブラインドステータス「被ヘイト値」が高く、場合によっては集団殺傷イベントに発展。 その反面、「人権派」ギルドによる度重なるパッチ修正要求によってできた「社会保障制度」に救済されるメリットもある。 ポリコレカードバトルでは所持がバレると敗北しかねない危険なカード。 身体障害 先天的に付与される場合もあれば後天的に付与される場合もある。 日常生活イベントでとにかく不便が発生しやすい。 入学イベント~卒業イベントでは環境によってはいじめフラグが立つこともある。 対応する部位の努力フィードバック率が大幅に低下。たとえば失明の場合は目に頼れる努力フィードバック率がゼロになる。 バッドステータス「悪性腫瘍」の後遺症として付与される場合もあり、体力などに大幅なマイナス補正を受けることもある。 「人権派」ギルドによるパッチ修正要求によってできた「社会保障制度」に救済されるメリットも。 ポリコレカードバトルにおいては最強ランクのカード。 LGBT 関心や愛情の指向が同性だったり、心と体の性が一致しなかったりしただけで様々なサーバーで歴史的に不利益を被ってきた。 具体的な不利益は二次加害に繋がるため列挙はしないが、ブラインドステータス「スティグマ」が高くなりやすく、周りの環境によってはスタイルを隠すことを強制される場合も多々ある。 「アウティング(本人の望まない指向の発露)」によって重大な精神ダメージを負う場合もあり、告白すらバッドエンドの引き金になる場合もある。 法律面でも異性カップルに比べると整備が追い付いていない。「人権派」ギルドによるバランス修正パッチの要求の成果もあり、ようやく各サーバーの社会制度も整いつつある。 ポリコレカードバトルでは強力なカードになる。 毒親 両親プレイヤーに育児能力・社会性・経済性・親としての適性などの問題があると発生しやすい。 育児放棄・ネグレクト・身体的虐待といった分かりやすいものから過干渉・イネイブリング・代理ミュンヒハウゼンなどの精神的虐待といった分かりにくいものにまで多岐に至る。 親の行為が「異常」「虐待」だと気付けるまでに受ける不利益と大人になって虐待だと気付いた後に受ける心理的ダメージ(親が異常だと気付いたことへのストレス、異常な環境によって形成された”常識”と社会のズレを自分で修正しなければならないなど)の多段構えでプレイヤーの人生を確実に蝕んでいくスリップ型の状態異常である。 この状態異常の恐ろしさは子どもプレイヤーが気づかない限り「世代間連鎖」が付与されることである。まるでゾ〇ビのように次世代に広がり引き継がれていく。 これ以外にも状態異常は多数存在するが、一番救いがなくかつ救われないのは”見えない”状態異常なのかもしれない。 発達障害 おそらく日本サーバーでは最悪レベルの状態異常。 影響の深刻さによって読字・多動・ASDなど名称が変わる。 脳神経伝達系の異常から、該当プレイヤーに聴覚・視覚・触覚などあらゆる感覚・神経系(感覚統合)に過敏・鈍麻・重大な負荷もたらす。文字通り他のプレイヤーとは「住んでいる世界が違う」状態になる。 感覚統合の差異が入学~卒業イベントに限らず、あらゆるステージにおいてうつ病・対人恐怖症といったバッドステータスやいじめ・免職処分といったバッドイベント、ひいては自殺などのバッドエンドのトリガーになる。初期パーティーやジョブに「人権派」が居た場合は影響が緩和される場合もある。 ノーマルプレイヤーとのあらゆる感覚の差異が他プレイヤーとの間に重大なコミュニケーション障害、仕事に限らず社会生活への支障を引き起こす。ほぼ全員に異常状態「コミュ障」「社会不適合」が付与・・・・。 プレコックス感と併発すると、整形だけでは対処が出来ないため手が付けられない状態になる。 ジョブイベントでもボス「面接官」が血眼になって該当プレイヤーの事前排除を試みており、ボスがスキル「見立て」を発動した場合確定敗北イベントになる。そのためなんとか卒業イベントのクリア判定を潜り抜けても成人後に圧倒的に不利になる傾向がある。 あらゆる努力フィードバック率に大幅なマイナス補正。各ステージのクリア条件すら満たせない場合がある。 ブラインドステータス「被ヘイト値」「スティグマ」も非常に高く日本サーバーでは、障害概念そのものが気に入らない人間を放り投げるゴミ箱・・・どころか公衆便所同然に扱われているのが現状であり、同じことを外国人にしでかしたら外交問題になってもおかしくないような扱いがされている。 他プレイヤーでは社会的致命傷となる触法→刑務所収監コンボですら、該当プレイヤーにとっては「(ようやく福祉の網に引っ掛かる)救済イベント」と化すことが多々あるのが、如何にこの状態異常が最悪レベルであるかを物語っている。 ポリコレカードバトルではADHD、学習障害は強ポジ、ASDは最弱ポジである。
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状態異常 最新追加キャラ 2024年6月25日 「砂噴射」残響(土)状態まだ「砂飛沫」残響(土)状態まだ 2024年6月12日 「死の咆哮」絶望状態まだ「死の陰」出血状態まだ 2024年5月31日 残響(毒)状態猛毒状態 残響(毒)状態 種別 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 猛毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶化 聖印 絶望 残響 複数同時 概要 敵に使用すると非常に役立つ。 逆に敵に使われると非常に厄介。 スキルによって命中率や効果が異なる場合がある。 スキルの場合はLv140の数値を表記。 奥義の場合はLv1/Lv10の数値を表記。 眠り 行動不能になる。攻撃を受けることで解除される。 攻撃して目覚めてもそのターンは行動不能なので、残り1ターンであれば攻撃するとよい。 眠らせたターンに先に敵を攻撃してしまうと行動されてしまうため注意。 キャラ/スキル 詳細 夢魔の双眸MP5 敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 集団睡眠MP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 百舌鶲MP2 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・1ターン、眠り 配達時間MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り 敵影掃射奥義 敵単体に10回の物理攻撃敵単体に確定で眠り状態・3ターン、眠り 妄想ハネムーンMP3 敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り ループレヒトの鉄槌をMP3 敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り くりくろたいしゃしおんMP4未覚醒 敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に3ターン、素早さ-35%敵全体に3ターン、命中-Lv2敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 惑詠みの奸計MP2 敵全体に3ターン、素早さ-40%敵全体に一定確率で眠り状態・2ターン、眠り味方全体に3ターン、素早さ+67.5%味方全体に3ターン、被魔法ダメージカット+35% 白戟MP5 敵全体に3回の物理攻撃(光)敵全体に2ターン、全ステータス-30%敵全体に一定確率で眠り状態・1ターン、眠り 許さないわMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で眠り状態・3ターン、眠り 石化 完全に行動不能になる。 いわゆる即死効果。不死級ではまず通用しない。 役立つ場面は非常に稀なので無理に狙わなくてもよい。 キャラ/スキル 詳細 雰囲気創生MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(闇) 敵全体に3ターン、防御力-30%敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 悪魔の口づけMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化MP4 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 石化鞭打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 お祝い花火MP4 敵全体に5回の魔法攻撃(土)敵全体に一定確率で石化状態・∞ターン、石化 封印 スキルおよび奥義が使用できなくなる。 敵のスキルを封じると行動は通常攻撃だけとなり大幅な弱体化が可能。 キャラ/スキル 詳細 集団魔法封印(中)MP3 敵全体に1回の魔法攻撃 敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 破魔の封印MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 過呪魂奥義Lv1/Lv10 敵全体に3ターン、命中-Lv2 / -Lv10敵全体に3ターン、回避-Lv2 / -Lv10敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 全弾全射奥義Lv1/Lv10 敵全体に8回の物理攻撃敵全体に3ターン、攻撃力-25% / -50%敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP1 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 悪魔の諸相奥義 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 魔法封印剛拳MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 融呪MP2 敵単体に3ターン、防御力-50%敵単体に3ターン、回復力-50%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 封印MP3 敵単体に3ターン、防御力-45%敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 水風船榴弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印奥義ゲージが溜まりやすい 蜃気楼・華奥義Lv1/Lv10 敵単体に5回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-20 / -30敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 女神なめんなコラァー!MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印不死種キラー+50% 麻痺 行動不能になる。 敵に当たれば非常に有効。味方が受ければ非常に危険。 キャラ/スキル 詳細 不死者の接触奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に3ターン、攻撃力-35% / -52.5%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺氷弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP5 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 研究成果MP5 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 鋭利な断爪MP4 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打・改MP4 単体に1回の物理攻撃単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 点穴掌奥義 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺剛打MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 命はコインでMP7 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、命中-Lv6敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷翼MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 雷撃排球奥義 敵単体に4回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 紅蒼招雷奥義 敵全体に10回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 感電MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 痺棘暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺味方全体に3ターン、闇エレメント強化+60%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+60%味方全体に3ターン、素早さ+45% 防御力破壊麻痺強射MP3 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 アタックダウンショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-75%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 轟音符音 (エレキ・コード)MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺自身に3ターン、雷エレメント強化+75% 演雷奏電 (エレキ・ストライク)奥義 敵単体に6回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺麻痺状態キラー+150% 蝶々舞紛奥義 敵全体に5回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はクリティカルが発生しやすい 夏蟲王奥義 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 地動震MP6 敵全体に2回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺この攻撃はスタンしやすい 麻痺昆虫種大特攻MP4 敵単体に1回の魔法攻撃昆虫種キラー+100%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 剛腕衝撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 狙撃奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、素早さ-30%敵単体に3ターン、命中-Lv1敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 麻痺MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 宝石魔法MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺自身に1回の被ダメージカット+50% “飛び回る蜂”MP4 敵全体に3回の物理攻撃敵全体に一定確率で麻痺状態・2ターン、麻痺麻痺状態キラー+100% 呪印 与ダメージ効果が増加する。 攻撃を与える回数に応じて効果が増加。 一度に複数回攻撃するスキルと相性が良い。 キャラ/スキル 詳細 圧迫する呪言MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、素早さ-45%敵全体に3ターン、回復力-37.5%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 崩城奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(土)敵単体に3回の物理攻撃(闇)粘形種キラー+100%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 天照・月詠奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(光)(闇)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 呪印弾MP5未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 変動魔陣MP4 敵単体に3ターン、回復力-45%敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50%自身に5ターン、ハイリジェネートこの効果は重複する(3回まで)・1回 ハイリジェネート+24%・2回 ハイリジェネート+32%・3回 ハイリジェネート+42% エル・ミーニャMP5未覚醒 敵全体に3~4回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-25%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 攪乱MP3未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-35%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 手加減はできないからMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% ウロボロス奥義Lv1/Lv10 敵全体に3回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+15% +20% +25% +35% +50%この攻撃はスタンしやすい 暗黒槍・連射奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30%・2ターン、呪印+10% +15% +20% +30% +40% 出血 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 出血を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 キャラ/スキル 詳細 病めるときもMP2 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に1回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%奥義ゲージが溜まりやすい 燃え上がる様な愛奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に1回の物理攻撃(闇)敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鮮血のブーケトスMP4 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5% 甘身粉砕奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に3ターン、防御力-10% / -30%敵全体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -25% 鋭斬粘糸MP4 敵単体に6回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-22.5%人形種キラー+150% 首斬粘糸奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、クリティカル率-5% / -40%敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 宵宮千鞭蟲奥義Lv1/Lv10 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% / -25% 切削MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-22.5%敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-20% スティレットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-15% 常夏の楽園奥義Lv1/Lv10 敵単体に10回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% / -20%出血状態キラー 投射MP6 敵全体に4回の物理攻撃敵全体に一定確率で出血状態・1ターン、出血-20%この攻撃はスタンしやすい 獣烈爪奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% アイアンメイデン奥義未覚醒 敵単体に4回の物理攻撃敵単体に一定確率で出血状態・3ターン、出血-5% 毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 スキルによって継続ターンや割合数値が異なる場合が多い。 キャラ/スキル 詳細 集団毒化(中)MP5 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 集団毒化MP3 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 猛毒撃打MP3 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 棘々侵毒MP4 敵全体に4回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 緊急手術奥義Lv1/Lv10 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% ポイズンスリップショットMP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-22.5% 撒射 鳶MP5 敵全体に5回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15%敵全体に3ターン、命中-Lv4亜人種キラー+100% 浸蝕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、防御力-60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-20% 爆ぜ毒MP4 敵単体に1回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で毒状態・2ターン、毒-20% 黒棺奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃敵全体に3ターン、防御力-40% / -60%敵全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-10% / -20% 猛毒 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 猛毒を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 3種類の効果がある。弱い効果ほど確率が高く、強い効果ほど確率は低い。 キャラ/スキル 詳細 惨刺酸毒MP4 敵単体に4回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%毒・猛毒状態キラー 血祭の転覆者奥義Lv1/Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 毒響歌声 (ヴェノム・ソング)MP3 敵単体に2回の魔法攻撃敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%自身に3ターン、毒エレメント強化+75% レイズMP3 自身に3ターン、被ダメージカット+80%自身に6ターン、挑発+300%反撃状態になり、一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% ジャックポット奥義Lv1/Lv10 敵全体に6回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で猛毒状態・3ターン、毒-15% / -20%・3ターン、毒-20% / -25%・3ターン、毒-25% / -30% 棘々暗闇MP4 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 祝福の黒MP4 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30%味方全体のHPを回復する 猛毒攻撃MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% “状態促進”MP2 敵全体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%・3ターン、毒-30% 火傷 毎ターン終了時にダメージを受ける。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 火傷を与えたターンも含むので「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 火エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 紅炎闘気MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、防御力-37.5%敵全体に3ターン、命中-Lv4敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体に3ターン、攻撃力+45% 赫灼MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 地熱泉MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・一閃MP4 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 炎・殺斬奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(火)自身に3ターン、火エレメント強化+30% / +75%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 焔泉MP5 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に3ターン、クリティカル-22.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 聖なる焔の光MP5 敵全体に3回の魔法攻撃(火)敵全体に4ターン、攻撃力-60%敵全体に4ターン、防御力-52.5%味方全体に4ターン、攻撃力+52.5%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20味方全体のHPを回復味方全体の火傷状態を解除 お焚き上げMP3 敵全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×22.5%のHPを回復敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-22.5%・2ターン、火エレメント耐性-20 幻炎MP5 自身に3ターン、被ダメージカット+75%自身に3ターン、挑発+300%反撃状態になる反撃時に一定確率で火傷状態・1ターン、火傷-20%・1ターン、火エレメント耐性-20 焼炎MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に確定で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 蒼祈炎賛MP5 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、攻撃力-45%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 強化標槍MP3 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、防御力-60%敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 爆裂魔法奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 焔撃MP4 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼尽衝奥義Lv1/Lv10 敵全体に5回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -15%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 火焔飛転輪MP4 敵単体に4回の物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20自身に3ターン、攻撃力+52.5% 灼ける疵痕MP3 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 灼爛殲鬼MP4未覚醒 敵単体に物理攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 砲撃MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-20%・2ターン、火エレメント耐性-20 ルシフェリオン・ブレイカー奥義Lv1/Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15% / -20%・2ターン、火エレメント耐性-20 / -20 凍結 スキル、奥義使用時にダメージを受ける。 不死級では敵は大抵スキルを使用するので有効。 ダメージは最大HPの割合ダメージとなる。 凍結を与えたターンにもダメージを与えたいので素早さが重要。 凍結を与えたターンも含めれば「割合数値×(継続ターン数+1)」が総合ダメージとなる。 氷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 氷結弾MP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20 雹矢MP7 敵全体に6回の魔法攻撃(氷)竜種キラー+100%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20 集中攻撃MP5 敵単体に3回の物理攻撃(氷)敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20%自身に1ターン、氷エレメント強化+100%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 巨大雪だるま奥義 敵全体に2回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 凍える波動 (フロストオーラ)MP5 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-20%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷獄景色 (アイス・バウンド)MP4 敵全体に3〜5回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 制動凝結MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、命中-Lv4敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷晶牢涯MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に3ターン、素早さー30%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 断崖氷落奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 大氷晶MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%(LV100)・2ターン、凍結-20%(LV140)・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷礫MP4 隕氷奥義 凍衝奥義 ウル・ヒューマMP3未覚醒 敵単体に1回の魔法攻撃(氷)敵単体に3ターン、素早さー25%敵単体に一定確率で凍結状態・1ターン、凍結-20%・1ターン、氷エレメント耐性-20% アル・ヒューマ奥義未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% こ…こないで…くださいMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷結傀儡奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さ-30%敵全体に確定で凍結状態・2ターン、凍結-10%・2ターン、氷エレメント耐性-10% 無詠唱・凍結MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-20・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 滲水 発動するとバフ効果のスキルがミスになる。 タンクの挑発やダメージカットなどの行動も阻害可能。 水エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 魅惑の入水MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 真夏の遊楽奥義 敵全体に3回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 滑空魚弾MP3 敵単体に1回の物理攻撃(水)敵単体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 旋風球拍MP4 強打・旋光球奥義 クアリッド・アクアMP4 敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に1回の魔法攻撃(水)敵全体に3ターン、攻撃力-20%敵全体に3ターン、防御力-40%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 水生・狐雨奥義 全体に2回の魔法攻撃(水)人間種キラー全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 水戟MP4 タイフーン奥義未覚醒 敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に2回の魔法攻撃(水)敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、防御力-10%敵全体に一定確率で滲水状態・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 感電 一定確率で行動不能になる。 雷エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 雷帝結界MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(雷)敵全体に3ターン、攻撃力-25%敵全体に3ターン、クリティカル率-15%敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20%味方全体に3ターン、雷エレメント強化+40%味方全体に3ターン、魔法攻撃力+30% 失墜する雷空奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 幸運招雷 (ラッキー・スパーク)MP3 敵全体に1回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電-35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 電撃結婚MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に回避+Lv2帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 3ターン、感電+20%・Lv2 3ターン、感電+35%・Lv3 3ターン、感電+50%・Lv1~3共通 3ターン、雷エレメント耐性-20% ケーキ入刀奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+15%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 雷哨MP2 敵単体に1回の物理攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20%自身に3ターン、雷エレメント強化+50% 電翔弾MP4 敵全体に6回の物理攻撃(雷)敵全体に一定確率で感電状態・3ターン、感電+35%・3ターン、雷エレメント耐性-20% 帯電MP1 帯電状態になり感電状態カウンター自身に3ターン、回避+Lv2自身に3ターン、クリティカル率+16%帯電状態の時Lvをアップする(最大Lv3)・Lv1 感電+20%・Lv2 感電+35%・Lv3 感電+50%・Lv1~3共通 雷エレメント耐性-20% 雷虎牙MP3 敵単体に3回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20%自身に3ターン、クリティカル率+10% 連鎖する雷電龍奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で感電状態・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20% 暴風 被ダメージ量が増加する。 風エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 旋風・乱MP5 敵全体に5回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 乙女の裏腹MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に3ターン、攻撃力-40%敵全体に3ターン、防御力-20%敵全体に3ターン、素早さー35%敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 風迅烈波MP8 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%自身に0ターン、クリティカルダメージ+50%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 破砕風衝奥義 敵単体に3回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 二刀滅風奥義 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 疾風星斬MP3 敵単体に2回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 疾貫 隼MP4 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 天撃 大鷲奥義 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20%亜人種キラー+100% 殲滅滅弾奥義 敵全体に2回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 警告。邪魔するなら容赦しませんMP5未覚醒 敵全体に1回の物理攻撃(風)敵全体に3ターン、素早さ-25%敵全体に3ターン、回避-Lv2敵全体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 縛める者MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に3ターン、攻撃力-30%敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20% 天を駆ける者奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-5%・2ターン、風エレメント耐性-20% 結晶化 被ダメージ量が増加する。 素早さが下がる。 土エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 あなたの為の型作りMP4 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 私こういう者ですMP5 敵単体に3~10回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20奥義ゲージが溜まりやすい 受け取ってください!!奥義 敵全体に8回の物理攻撃(土)敵全体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20 大地の怒り 裁きの石槍 聖地烈掌MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 地縛回廊 美華月輪MP4 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 天撃月輪奥義 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に確定で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20 連合穿刺奥義 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化+30%・2ターン、素早さ-15%・2ターン、土エレメント耐性-20味方全体に3ターン、物理攻撃力+10%味方全体に3ターン、速タイプアップ+10% 聖印 スタン耐性が下がる。 光エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 誅伐MP5 敵全体に2回の物理攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%自身の奥義ゲージアップ 偶像崇拝最強化MP4 敵単体に3回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 閃掌撃MP3 敵単体に1回の物理攻撃(光)この攻撃はスタンしやすい敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 疾走銃撃MP4 敵単体に4~7回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%自身に1ターン、光エレメント強化+100%奥義ゲージが溜まりやすい 聖晶雨霰 (シャード・ストーム)MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 水晶騎士槍・破 (クリスタルランス・ブレイク)奥義 敵全体に6回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-15%敵全体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 白光円陣奥義 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に一定確率で聖印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 光の息吹 絶望 HP回復効果、ダメージレート(与ダメージの割合)がダウンする。 敵に使われると上記に加えてMP回復効果もダウンする。 闇エレメント耐性が-20になる。 キャラ/スキル 詳細 黒き豊穣への貢奥義 敵全体に1回の魔法玖撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20 死王酒呑奥義 敵単体に2回の魔法攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 主への愛唱奥義 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 天蓋暗封奥義 敵全体に2回の物理攻撃敵全体に3ターン、素早さー20%敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 闇の根源の中へ 勇ましき黄金の勝利 闇の秘宝の価値 乱削MP6 敵単体に8回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 鎌裂奥義 敵単体に2回の物理攻撃(光)敵単体に2回の物理攻撃(闇)敵単体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 幻影冥道 鮮血鋸MP4 千変万化鏡奥義未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 残響 該当するエレメント攻撃でダメージを与えた時にターン終了時に追加ダメージを与える。 そのターンに与えた最も高い数値の%分のダメージとなる。 複数回攻撃の場合は1発分のみ該当するため相性が悪い。 被ダメージカットの影響を受けない。 修正されました。現在は被ダメージカットでダメージ量が減少します。 奥義のダメージには発動しない。 キャラ/スキル 詳細 胸穿つ灯火MP4 敵単体に一定確率で残響(火)状態・2ターン、残響(火)75%敵単体に1回の物理攻撃(火) 凍牙MP4 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に一定確率で残響(氷)状態・2ターン、残響(氷)50% 閃光魔弾MP4 敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75%敵単体に3ターン、全パラメータ-18% 裂光束射撃奥義 敵単体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)75% / 75% 突き刺す陽光MP4 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で残響(光)状態・2ターン、残響(光)50% 含毒の口付けMP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)75%自身のHPを50%消費する自身に3ターン、クリティカル率+36%自身に3ターン、クリティカルダメージ+45% 小悪魔からの招待状MP4 敵単体に一定確率で残響(毒)状態・2ターン、残響(毒)+75%味方全体に3ターン、毒エレメント強化+52.5%味方全体に3ターン、命中+Lv5 複数同時 2つ以上の状態異常を1度に与える。 キャラ/スキル 詳細 裁きの怒雷MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-35%敵単体に3ターン、素早さ-25%敵単体に一定確率で麻痺・眠り状態・2ターン、麻痺・2ターン、眠り 裁炎MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(火)敵全体に一定確率で眠り・火傷状態・2ターン、眠り・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 紅血貫突MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(火)敵単体に一定確率で出血・火傷状態・2ターン、出血-15%・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 刃迅魚雷MP4 敵全体に1回の物理攻撃(火)敵全体に1回の物理攻撃(水)敵全体に一定確率で火傷・滲水状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20%・2ターン、滲水-70%・2ターン、水エレメント耐性-20% 封眠の呼気MP2 敵単体を一定確率で封印・眠り状態・2ターン、封印・2ターン、眠り自身に3ターン、攻撃力+50% 抜刀・連閃MP3 敵単体に2回の物理攻撃敵単体に一定確率で毒・呪印状態・3ターン、毒-15%・2ターン、呪印状態・+5% +10% +15% +20% +30%奥義ゲージが溜まりやすい イラプションMP3 敵単体に1回の魔法攻撃(火)敵単体に1回の魔法攻撃(水)敵単体に一定確率で封印・火傷状態・3ターン、封印・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 痺毒付与MP4 敵単体に一定確率で麻痺・猛毒状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-20%・3ターン、毒-25%奥義ゲージが溜まりやすい 闇症撃鞭奥義 敵全体に2回の物理攻撃(闇)敵全体に2回の物理攻撃(毒)敵全体に一定確率で封印・眠り・麻痺状態・3ターン、封印・3ターン、眠り・3ターン、麻痺 風繰魔MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、防御力-30%敵単体に2ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で眠り・出血状態・1ターン、眠り・2ターン、出血-15% 嵐流弾MP4 敵全体に4回の魔法攻撃(風)敵全体に一定確率で封印・暴風状態・3ターン、封印・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%自身に3ターン、命中+Lv2 斬刺MP3 敵単体に1回の物理攻撃(土)敵単体に一定確率で封印・結晶化状態・3ターン、封印状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20%奥義ゲージが溜まりやすい 聖裁 (ホーリー・ジャッジメント)MP4 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で聖印・封印状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20%・3ターン、封印状態 ドミネートMP4 敵単体に3ターン、魔法防御力-50%敵単体に一定確率で封印・麻痺状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態 べヴィ・ナムネスMP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺状態・3ターン、封印状態 にはいぞうげMP5未覚醒 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵全体に一定確率で麻痺・聖印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 一斉射撃・極MP8 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率でランダムに状態異常を付与・2ターン、毒-5%・2ターン、封印・2ターン、麻痺・∞ターン、石化・2ターン、出血-15%・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20% 爆撃の翼王MP4 敵単体に2回の魔法攻撃(風)敵単体に2回の魔法攻撃(光)敵単体に一定確率で暴風・聖印状態・2ターン、暴風-25%・2ターン、風エレメント耐性-20%・2ターン、聖印-10%・2ターン、光エレメント耐性-20% 遠隔妨害MP2 敵単体に1回の魔法攻撃敵単体に3ターン、攻撃力-35%敵単体に3ターン、防御力-40%敵単体に一定確率で封印・呪印状態・1ターン、封印・2ターン、呪印+10% +15% +25% +35% +50% 窃盗MP4未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃一定確率で何かを盗む敵単体に一定確率で毒・麻痺・封印・石化・出血状態・2ターン、毒-10%・2ターン、麻痺・2ターン、封印・∞ターン、石化・2ターン、出血-15% アル・シャマク奥義未覚醒 敵全体に3ターン、攻撃力-5%敵全体に3ターン、命中-Lv1敵全体に一定確率で封印・麻痺・絶望・呪印状態・3ターン、封印状態・3ターン、麻痺状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20%・2ターン、呪印+5%、+10%、+15%、+20%、+30% 天獄門奥義未覚醒 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に一定確率で麻痺・封印状態・3ターン、麻痺・3ターン、封印 ウィンドプリズン奥義未覚醒 敵単体に3回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で出血・暴風状態・3ターン、出血-5%・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20%この攻撃はスタンしやすい 状態異常MP4 敵単体に一定確率で麻痺・封印・出血状態・2ターン、麻痺・2ターン、封印・2ターン、出血-15%(LV100)・2ターン、出血-20%(LV140) 毒酸銃弾猛毒・結晶化 灼闇衝火傷・絶望 窮奇陣暴風・出血 痺風の術毒・麻痺 流水鞭出血・滲水 試作・強化酸毒・出血・火傷 絶死鎌獄石化・暴風 暁の剣聖印・呪印 対なる剣撃聖印・呪印 破砕氷華凍結・聖印 閃光鋏封印・聖印 呪印祝詞火傷・呪印 死に至る甘苦火傷・凍結 這い寄る甘味毒・絶望 この辺りですかね? MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺・感電状態・3ターン、麻痺・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20敵全体に3ターン、雷エレメント耐性-30 コメント スタンに限っては(攻撃系スキルに限り?)【この攻撃はスタンしやすい】と言う説明がなくてもまれにスタンする模様 -- 匿名 (2024-01-26 22 50 59) 名前 コメント
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戦闘状態 戦闘中のステータス表示にこれまでの四属性+白の▲▼表示に加え、付与や呪詛以外のキャラクターの状態を表示するアイコンが追加された(破天以前の式神アイコンと同様の表示)。 デフォルトでは優先順位の最も高いアイコン一つだけが表示されるが、コントローラーのSTARTボタン(キーボードのENDキー)を押すと5個まで並んで表示される。「UI設定」にある「戦闘状態アイコン優先度設定」によって表示されるアイコンの表示優先度をカスタマイズ可能。-戦闘中の右クリックメニュー(救援等のメニュー、キーボードだとShiftキー)で、戦闘状態をクリック、キャラクター(敵も可能)を選択、各キャラクターの戦闘状態の詳細を文章(例えば同じ結界マークでもダメージ軽減結界なのか反射結界なのか気合回復結界など)で確認出来る。 効果 以下の表に無い効果が確認できたら追加してください。技能の例はあくまでも「例」なので全部書く必要はありません。 同じアイコンでも、細かい効果は別の場合があります(たとえば結界は心頭滅却も反射結界も同じ結界アイコンで表示)。 状態名 効果 発生する技能の例 術系効果 回復術の効果アップ 智拳印 攻撃術の効果アップ 周天法 被回復量増加 快癒法? 抗毒術無視 免疫破壊 標的変更 標的固定中 挑発一所懸命 標的ランダム化 混水模魚の計 結界 物理ダメージを一定回数防御 各種結界技能 反射結界 各種反射結界技能 生命ダメージ変換結界 心頭滅却 不死結界 極楽浄土 属性値上昇 属性値が上昇中 倶舎の法外丹法五行相生 属性値低下 属性値が低下中 衰滅 守護発動率 守護が発動しやすい 警護術 要人守護挺身の術 最大生命力上昇 生命力の最大値が上昇中 生命力付与 最大生命力低下 生命力の最大値が低下中 八大明王秘呪 行動不能耐性 行動不能になりにくい 不動の法不動の陣不変の唄 蓄積状態 怒り蓄積状態 怒りの拳月弓還矢? 3段攻撃中 変幻三段 集気中 太極陣 装填中 発破射撃 守護無効 敵の守護が発生しない 電光石火 術結界 術ダメージを軽減 減殺の術孔雀明王法 呪詛耐性 呪詛が付きにくい 菩薩の光明後光 物理耐性 物理攻撃に弱い 黒道凶禍? 術耐性 術攻撃に弱い 破紋両断 特殊状態 通常の技能には含まない特殊な状態変化 葉隠石宗陣法?上目・神舞 召喚中 式神召喚中 式符使用時 備考 index.php?plugin=attach refer=%C0%EF%C6%AE%BE%F5%C2%D6 openfile=%BE%F5%C2%D6%C9%BD%BC%A8.jpg 情報 名前