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概要 一覧 概要 忍法等を特技別にまとめています。 題名に反して、加入条件や外道流派、血盟忍法なんかも入っているため、見づらい場合もあります。 なので、そこからは個人で分かりやすいようにコピーして編集するのも手です。 【神槍】や【裏真言】などの要注意忍法。 【破術】や【艶花】などの準備に便利。 ()の中身は、特技に関する忍法などの数です。 一覧 特技自由(14) 器術(3) 体術(4 ) 忍術(4) 謀術(2) 戦術(1) 妖術(2) 2 絡繰術(9) 騎乗術(7) 生存術(3) 医術(6) 兵糧術(7) 異形化(16) 2 3 火術(9) 砲術(10) 潜伏術(5) 毒術(8) 鳥獣術(8) 召喚術(10) 3 4 水術(10) 手裏剣術(5) 遁走術(2) 罠術(9) 野戦術(6) 死霊術(10) 4 5 針術(4) 手練(8) 盗聴術(2) 調査術(5) 地の利(7) 結界術(10) 5 6 仕込み(6) 身体操術(11) 腹話術(3) 詐術(7) 意気(8) 封術(7) 6 7 衣装術(4) 歩法(3) 隠形術(6) 対人術(5) 傭兵術(7) 言霊術(11) 7 8 縄術(7) 走法(2) 変装術(6) 遊芸(10) 記憶術(4) 幻術(6) 8 9 登術(6) 飛術(8) 香術(3) 九ノ一の術(10) 見敵術(7) 瞳術(11) 9 10 拷問術(5) 骨法術(10) 分身の術(5) 傀儡の術(6) 暗号術(5) 千里眼の術(6) 10 11 壊器術(9) 刀術(15) 隠蔽術(5) 流言の術(7) 伝達術(9) 憑依術(8) 11 12 掘削術(5) 怪力(7) 第六感(5) 経済力(4) 人脈(4) 呪術(6) 12 特技自由 【接近戦攻撃】 【威光】 【夜叉】 【帝釈天】 【修羅】 【射撃戦攻撃】 【千矢】 【万華鏡】 【集団戦攻撃】 【内縛陣】 【外縛陣】 【死者の奢り】リプレイ戦2 【死狂ひ】リプレイ戦2 【ラリアット】プロレス忍法帖 好きな器術 【痛打】 【怒具螺】 絡繰術 【流行禍】 【一筒】 【対空千手砲】 【童売】 【電磁結界】 【機械兵団】忍秘伝 【忍法錬成】忍秘伝 【一時停止】プロレス忍法帖 【機忍】指定特技変更 火術 【爆破】 【火遁】 【鳳凰】 【大歯車】 【鬼灯】 【百燐】 【炎刃】 【吹火】 不知火加入条件 水術 【血汗】 【海原】 【水霊】 【血騰】 【黒雨】 【抜井戸】 【水計】 【槍飛沫】忍秘伝 血社加入条件 川並衆加入条件 針術 【返し技】 【爪穿】 【点楔】 【徹釘】忍秘伝 仕込み 【呪礫】 【不意打ち】 【鉄滓】 【剣呑】 【変形】忍秘伝 【魔手】プロレス忍法帖 衣装術 【矢止めの術】 【布砦】 【隠蓑】 【空衣】 縄術 【鎌鼬】 【鎖陣】 【闇蜘蛛】 【糸砦】 【喘縄】忍秘伝 【影蔦縛】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 登術 【怪鳥】 【大螺】 【雲梯】 【飛傘】 【嶽割】 山潜り加入条件 拷問術 【惨撃】 【訊杖】 【狂信者】 【吊天井】プロレス忍法帖 【地拳】プロレス忍法帖 壊器術 【破術】 【武器破壊】 【才槌】 【暗密】 【大鋸】 【眩撃】忍秘伝 【忍漢方】忍秘伝 【忍力分離】プロレス忍法帖 【順逆自在】プロレス忍法帖 掘削術 【奈落】 【土竜吼】 【土隠】 【蟻地獄】 黒鍬組加入条件 好きな体術 【外連】 【月虹】 【外連】 ブレーメン加入条件 騎乗術 【閃軌】 【騎馬】 【外法扇】 【騎行】 【竜馬】 【刃馬】忍秘伝 【地拳】プロレス忍法帖 砲術 【必中】 【時雨】 【雷火】 【対物狙撃菩殺】 【雷鳥】 【花炬】 【残光】忍秘伝 根来衆加入条件 雑貨衆加入条件 バヨネット加入条件 手裏剣術 【旗魚】 【夕凪】 【神槍】 【白夜】 【月輪】 手練 【指弾】 【矢止めの術】 【日輪】 【仕置】 【乱独楽】 【猿飛び】 【卍固】プロレス忍法帖 【逆蔓】プロレス忍法帖 身体操術 【肉風船】 【返し技】 【機功】 【朧】 【車華火】 【錬気】 【髪芝居】 【浮足】 【這剣】忍秘伝 【シノビーム】リプレイ戦1 歩法 【禹歩】 【影法師】 【炎天】 走法 【誘導】 【残雪】 飛術 【破術】 【飛燕】 【天狗】 【境鳥】 【綺羅星】 【空中殺法】プロレス忍法帖 【暗黒流星落】プロレス忍法帖 【紅鏡】忍秘伝 骨法術 【凸拳】 【風饗】 【春雷】 【凩】 【狂裂】 【速攻】 【転】 【魔拳】 【赤腕】 【地拳】プロレス忍法帖 蓮華王拳加入条件 刀術 【撫斬】 【笹貫】 【交叉】 【陽炎】 【十六夜】 【罰刀】 【戦酔】 【龍尾】 【夢刀】 【焼鍼】 【小詰】 【石切】忍秘伝 【野分】忍秘伝 【氷刃】忍秘伝 裏柳生加入条件 怪力 【天牛】 【雪崩】 【金棒】 【〇一式対忍錫杖】 【乱神】 【ジョーズ】 【岩石落固】プロレス忍法帖 好きな忍術 【身かわしの術】 【飛龍】 【外連】 【連携】プロレス忍法帖 生存術 【金剛】 【凪鎖】 【血餅】忍秘伝 潜伏術 【影薙】 【彷徨】 【逆風】 【闇景色】 【秘柱】 遁走術 【六方】 【友吊】 盗聴術 【無拍子】 【白波】 腹話術 【裏腹】 【空蝉】 【呟鬼】 隠形術 【破術】 【螺旋陣】 【滅形】 【雪風】 【惨上】忍秘伝 夜顔加入条件 変装術 【忍法複写】 【蟇仙】 【変化】 【化粧】 【影武者】 花留陀衆加入条件 香術 【春香】 【淫祠】 【幽香】忍秘伝 分身の術 【護衛】 【影分身】 【囮方】 【波濤】 【双影】 隠蔽術 【返し技】 【風来】 【悪党】 【無面目】 【八重波】忍秘伝 第六感 【無我】 【太極波】 【即興】 【虎落笛】 【反照】忍秘伝 好きな謀術 【感情操作】 【雪崩式】プロレス忍法帖 医術 【毒堕とし】 【口蜜】 【医霊】 【毒吸】 【甘露】 【裏鬼門】プロレス忍法帖 毒術 【毒手】 【羽々矢】 【触穢】 【毒果】 【五毒】 【虹海月】 【落潮】忍秘伝 麝香会総合病院 罠術 【返し技】 【霞網】 【煉獄】 【禁術】 【斎垣】 【道返】 【風閂】 【隠針】忍秘伝 【嘯き】プロレス忍法帖 調査術 【破術】 【沈黙】 【情報戦】 【猫の道】忍猫 指矩班加入条件 詐術 【巡扇】 【追出】 【人遁】 【逃水】 【郷談】 【慢心】忍秘伝 【欠席裁判】忍秘伝 対人術 【天眼】 【策戦】 【説教】 【花子】 【籠絡】 遊芸 【誘導】 【魔琴】 【宴】 【闇神楽】 【酔夢】 【葬囃子】 【干殺】 【神奈備】忍秘伝 長耳加入条件 座頭衆加入条件 九ノ一の術 【蠱惑】 【辱】 【薬師閨】 【枕事】 【紅葉】 【死絡】 【魔笑】 【爪紅】指定特技変更 麝香会総合病院加入条件 私立多羅尾女学院加入条件 傀儡の術 【夢浄瑠璃】 【影人形】 【操り人形】 【根】 【黄泉軍】 影絵座加入条件 流言の術 【大祓】 【社会戦】 【密告】 【怪文】 【反間】 【指名手配】外道流派。ACES 【鎧戸】忍秘伝 経済力 【補給】 【戦駒】 【夜駕籠】 大槌軍加入条件 好きな戦術 【作戦指揮】 兵糧術 【仙食】 【昼顔】 【大咬】 【悪食】 【肉吸】 【屍食教典儀】リプレイ戦2 【究食】忍秘伝 鳥獣術 【使役術】 【飼育係】 【袋蜘蛛】 【眷属】 【胡蝶】 【蛍群】忍秘伝 土蜘蛛加入条件 八房加入条件 野戦術 【砂縛】 【追撃】 【北斗】 【天道】 【武曲】 【火縄式他力本銃】 地の利 【返し技】 【潮目】 【霾天】 【悪地】 【崩落】忍秘伝 【奇兵】忍秘伝 【日本海式竜巻固】プロレス忍法帖 意気 【烈気】 【調息】 【禅銃】 【御斎魂】 【竜胆】 【殉教】 伴天連加入条件 【プロット制限】解除方法 傭兵術 【闇斑】 【伏兵】 【文曲】 【教導】 【山茶花】 【世鬼】 【戦術爆撃】外道流派。ACES。 記憶術 【流転】 【貪狼】 【修業】 【設定帖】忍秘伝 見敵術 【魂呑】 【巨門】 【先回り】 【霧隠】 【威風】 【巡矢】忍秘伝 【揺音】見切り判定 暗号術 【符帳】 【裏コード】 【陽動】 【解説】 【忍授業】忍秘伝 伝達術 【破術】 【電撃作戦】 【叱咤】 【慈拳】 【山彦】 【自動追尾懺悔】 【風魔】 【大吠】 特命臨時教職員派遣委員会加入条件 人脈 【雀蜂】 【破軍】 【火計】 【御斎閥】忍秘伝 好きな妖術 【プロット制限】 魔王流加入条件 異形術 【覚悟】 【怪刃】 【闇鎌斬】 【血旋渦】 【八岐】 【長肢】 【血霞】 【密首】 【獣化】 【大権現】 【百足】 【秘翼】忍秘伝 【咬突】プロレス忍法帖 血社加入条件 凶尾加入条件 宿儺衆加入条件 召喚術 【口寄せ】 【怪段】 【流星雨】 【龍星群】 【鳴神】 【地獄】 【外連】 【転移】指輪の公卿家。外道流派 【使い魔】指輪の公卿家。外道流派 【雷電】忍秘伝 死霊術 【八雷】 【屍湧】 【吸精】 【反魂】 【呪怨】 【反造】 【六道器官】 不知火加入条件 常夜加入条件 血社加入条件 結界術 【誘導】 【迷宮】 【魔伏】 【玉繭】 【岩宿】 【鬼門】 【ビッグバン九字】リプレイ戦1 【黒穴】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 土御門家加入条件 封術 【破術】 【技縛】 【曲歌】 【不開】 【涅槃寂静式金剛杵】 【影蔦縛】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 言霊術 【蛮歌】 【龍哭】 【誓約】 【裏真言】 【凶声】 【魔笛】 【天国】 【破壊音波】 【災音】忍秘伝 長耳加入条件 真言立川流加入条件 幻術 【幻兵】 【盗人萩】 【魔空】 【幻夢殿】 【紐斬】忍秘伝 影絵座加入条件 瞳術 【返し技】 【魔眼】 【赤眼】 【邪視】 【視殺】 【羅眼】 【毒眼】 【浄眼】 【戒眼】 咎眼流加入条件 黒脛巾組加入条件 千里眼の術 【占術】 【星見】 【逆運】 【夜見】 【サトリ】 御釘衆加入条件 憑依術 【飛魂】 【魔界転生】 【呼び声】 【神蠅】 【影斬】 【肉面】 【漣】龍宮。外道流派 【繁殖】輪廻の蛇。外道流派 呪術 【石仏】 【呪戒】忍秘伝 【隷具】忍秘伝 【罪呑】忍秘伝 【虚無時間 MIROKU】リプレイ戦1 御釘衆加入条件
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第4章:特技 Chapter 4 Feats 出典 Advanced Player's Guide 201ページ いかなるキャラクターであっても、種族やクラスにかかわらず、専念したり特別な訓練も必要とすることなく獲得できる才能がある。本章では多くの新しい技能特技を含む、新しい一般特技を提供する。一般特技と技能特技に関する全てのルールはこちらを参照のこと。 表:一般特技 General Feats 技能と独立した特技 レベル 前提条件 利益 《高速這いずり》 3 【敏捷力】16;《快速》 移動速度の半分まで“這い進む”する。 《先読み計画》 3 ― 冒険用装備を調達する。 《鋭い追従者》 3 ― 君が“専門家にならう”際のボーナスを増加する。 《代用修理》 3 ― 破損状態のアイテムを速やかに補強する。 《徹底捜索》 3 知覚の熟練 君が“捜索”に2倍の時間を費やすと、近くに+2。 《歩調の増強》 3 【耐久力】14 君のパーティは20分まで長く“強行軍”できる。 《雇い人管理》 3 【魅力】14 雇い人は技能判定に+2を得る。 《先読み消耗品》 7 《先読み計画》 《先読み計画》で消耗品アイテムを調達する。 《毒見》 7 知覚の達人 毒を味で識別するために非公開判定を得る。 《行商牽引》 11 【耐久力】18;《歩調の増強》 君のパーティはより長く“強行軍”できる。 《信じられぬ索敵》 11 知覚の達人 “索敵”の際、味方のイニシアチブ・ロールに+2を与える。 《万港の家》 11 【魅力】16 無料の一晩の宿を得るために余暇を費やす。 《真なる認知》 19 知覚の伝説 トゥルー・シーイングの効果を常に得る。 表:技能特技 Skill Feats 様々な技能に関連した特技 レベル 前提条件 利益 《熟練料理人》 1 〈知識:酒〉か〈知識:料理〉か〈製作〉の修得 ポーションを含む、飲食物の“作成”に+1。 《鎧着用支援》 1 〈運動〉の修得もしくは〈知識:戦争〉の修得 鎧の着用をより早く行う。 《アイテム識別の保証》 2 〈秘術〉か〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉の熟練 魔法の誤認を避ける。 《慎重な調査》 2 〈ペテン〉か〈交渉〉の熟練 君の動機を示すことなく“情報収集”する。 《霊への相談》 7 〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉の達人 その地の霊から環境について学ぶ。 〈威圧〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《恐れるものへの抵抗》 2 〈威圧〉の熟練 君が“士気をくじく”したクリーチャーからの呪文のセーヴに+1。 〈医術〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《際どい手術》 1 〈医術〉の修得 “傷の手当て”に+2のボーナスを得るために、患者にダメージを与える。 《抗原接種》 1 〈医術〉の修得 患者が同じ病気に再度感染したときのセーヴに+2を与える。 《法医の洞察》 1 〈医術〉の修得 速やかに検死しその遺体に対して“知識の想起”する。 《高度応急手当》 7 〈医術〉の達人 “応急手当”を使用して恐れ状態と不調状態の状態値を減少させる。 〈運動〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《登攀指導》 2 〈運動〉の熟練 “専門家にならう”する味方の“登攀”をより簡単にする。 《水上走り》 7 〈運動〉の達人 水面を横切って“歩行”する。 〈隠密〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《影からの尾行》 2 〈隠密〉の熟練 君が尾行する目標は君に気づくのにペナルティを受ける。 《鎧隠密術》 2 〈隠密〉の熟練 鎧の〈隠密〉へのペナルティを減少させる。 〈軽業〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《軽業芸》 1 〈軽業〉の修得 〈軽業〉を“上演”に使用する。 《空技の達人》 7 〈軽業〉の達人 “飛行機動”の能力を高める。 〈芸能〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《気を逸らす芸》 2 〈芸能〉の熟練 味方のために“陽動”する。 〈交渉〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《騒ぐに及ばぬ》 1 〈交渉〉の修得 複数クリーチャーの恐れ状態状態値を減少させる。 《名文句》 1 〈交渉〉の修得 機知に富んだ皮肉で敵の気を逸らす。 〈自然〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《早駆けの騎手》 1 〈自然〉の修得 乗騎の旅程速度を増加する。 《自然への影響力》 7 〈自然〉の達人 範囲内の特定の動物の振る舞いに影響を及ぼす。 〈社会〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《数を見抜く目》 1 〈社会〉の修得 アイテムの計算と個数に関する“解読”に+2。 《内容把握》 1 〈社会〉の修得 文書をよく見られなくても“解読”する。 《裏社会の人脈》 2 〈社会〉の熟練;《土地勘》 裏社会とのつながりを利用して、犯罪者からの好意を得る。 《素早き伝手》 2 〈社会〉の熟練;《人脈》もしくは《裏社会の人脈》 《土地勘》あるいは《裏社会の人脈》の使用に1日しか費やさない。 《地下の情報網》 2 〈社会〉の熟練;《土地勘》 興味を引くことなく“情報収集”し、その話題に関する“知識の想起”にボーナスを得る。 《経歴見抜き》 7 〈社会〉の達人 直感は他人の専門性と居住地についての情報を与える。 〈宗教〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《巡礼者のお守り》 1 〈宗教〉の修得 宗教のお守りによりイニシアチブ値が同値の際に先に行動する。 《信者の熱弁》 2 〈宗教〉の熟練;特定の宗教1つの信者 君の宗教のメンバーへの“要望”あるいは“強制”に+2。 〈製作〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《作成者の鑑定》 1 〈製作〉の修得 〈製作〉を使って魔法のアイテムを識別する。 《道具の代用》 1 〈製作〉の修得 作成指南書基礎編なしに基本的な道具を“作成”する。 《迅速貼付》 7 〈製作〉の達人 より短時間で魔除けを貼付する。 〈生存〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《伝説の案内人》 15 〈生存〉の伝説 自然地形を通過するパーティの旅程速度を増加させる。 〈知識〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《戦闘立案》 2 〈知識:戦争〉の熟練 戦闘計画を作り〈知識:戦争〉でイニシアチブ・ロールする。 〈伝承学〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《偽りの信者》 1 〈伝承学〉の修得 宗教の一員であると偽る。 《根源の魔法》 1 〈伝承学〉の修得 呪文もしくは霊障に対してボーナスを与える小物を作成する。 《秘印教育》 1 〈伝承学〉の修得 秘密の組織や謎の教団に対して“情報収集”する。 《不穏な知識》 7 〈伝承学〉の達人 伝承学の秘密で敵を恐れ状態にする。 〈盗賊〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《隠蔽手品》 1 〈盗賊〉の修得 〈隠密〉ではなく〈盗賊〉で“物品の隠蔽”する。 〈ペテン〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《二重表現》 7 〈ペテン〉の達人 会話の中で味方に秘密のメッセージを送る。 《アイテム識別の保証》 特技2 Assured Identification 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ 前提条件 〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれかの熟練 君がアイテムを誤認することはほとんどない。〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれかを用いて“魔法の識別”を行う際、君が大失敗をロールしたら代わりに失敗となる。君が成功したにも関わらず大成功ではないという理由で呪われたアイテムを誤認する場合、君は単にそのアイテムを識別できなかっただけになる。 《偽りの信者》 特技1 Deceptive Worship 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 〈伝承学〉の修得 君の教団の団員は頻繁に他の宗教の信者として振る舞っている。きみは別の宗教の一般的な信者に“なりすます”際と自分が“なりすます”している宗教の信者であると主張するための“騙す”の判定に〈ペテン〉ではなく〈伝承学〉を使用できる。君は依然として特定の信者に“なりすます”際や他の他人を欺く行為(他の方法で“騙す”を試みる場合など)を行う際には〈ペテン〉技能を使用する必要がある。 《隠蔽手品》 特技1 Concealing Legerdemain 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 〈盗賊〉の修得 君は調査する人が探さないであろう場所に物を隠すのではなく、決して目を向けない場所に留めておくことが得意だ。君が軽バルクあるいはそれより軽いバルクの物体を“物品の隠蔽”する際、君は〈隠密〉の代わりに〈盗賊〉を自発的に探す人の知覚判定DCに使用できる。君は1回だけロールするが、探されている間中“物品の隠蔽”アクションをし続けなければならない。 《裏社会の人脈》 特技2 Criminal Connections アンコモン 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 〈社会〉の熟練;《土地勘》 君は様々な眉をひそめられるキャラクターと取引しており、それを利用して取引をしたり、権力者に会ったりすることができる。自分がコネのある地域(一般的には、余暇を費やしてコネを築いたり、場合によっては同じ国の別の地域)にいる間、君は〈社会〉判定を試みることで、盗賊ギルドの指導者などの重要な犯罪者との面会を手配したり、連絡先の選択による後日の便宜と引き換えに頼み事をしたりすることができる。GMは、好意を得ることがどれだけ難しいかとその人物の重要度に基づいてDCを決定する。 《恐れるものへの抵抗》 特技2 Terrifying Resistance 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 〈威圧〉の熟練 君が“士気をくじく”をしたものの呪文は君に対して効果的ではない。君がクリーチャーに対して“士気をくじく”に成功したなら、以降24時間の間、君はそのクリーチャーの呪文に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。 《影からの尾行》 特技2 Shadow Mark 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 〈隠密〉の熟練 君は個人に気づかれることなく個人を追尾するための特別な技を習得した。特定の目標を追跡しているときに“隠行”のために〈隠密〉判定を行う際、目標は知覚DCに-2の状況ペナルティを受ける。このペナルティは君が〈隠密〉の達人なら-3に、伝説なら-4になる。目標を尾行しているときに遭遇が開始した場合、目標はイニシアチブ・ロールと知覚DCにこのペナルティを受け、“忍び歩き”の通常のルールに従って、目標が君に気づいたかどうかを判断する。 《数を見抜く目》 [one-action] 特技1 Eye for Numbers 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 〈社会〉の修得 君はひとかたまりの項目を一目見ただけでそれなりの正確さで素早く数を推定する能力を会得した。合計数の最も大きい桁に丸められた、見ることのできる集まり内にある視覚的に類似した項目(硬貨、本、人など)をすぐに理解する。例えば、ポーション瓶のケースを見て、瓶が約30個入っていることを知ることができる。しかし、正確に瓶が33個が入っているかや何種類のポーションが入っていたのか、どの種類のポーションが何個入っていたのかを知ることはできない。同様に、2,805枚の硬貨の山を見れば、全部で約3,000枚の硬貨があることがわかる。この機能は、問題なく数えられる項目にのみ使用できるため、たとえば砂粒や空の星には使用できない。 加えて、数字や数学的な文書に対して“解読”を試みる際、君はこの判定に+2の状況ボーナスを得る。 《軽業芸》 特技1 Acrobatic Performer 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 202ページ 前提条件 〈軽業〉の修得 君は信じられない曲芸師であり、君の武術で観衆を驚かせ惹きつける。それは全てパフォーマンスなのだ! 君は“上演”アクションを使用する際、〈芸能〉判定の代わりに〈軽業〉判定をロールできる。 《行商牽引》 特技11 Caravan Leader 一般 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 【耐久力】18;《歩調の増強》 君は街道で味方に最高の力を発揮させる方法を知っている。探索モードで一行が“強行軍”する際、君のパーティは一人で最も長く“強行軍”できるメンバーと同じ時間+20分まで“強行軍”できる。 《際どい手術》 特技1 Risky Surgery 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈医術〉の修得 君の手術は患者を死の淵から呼び戻すが、その縁へと追いやる可能性がある。君が“傷の手当て”を行う際、“傷の手当て”の効果を適用する直前に1d8の[斬撃]ダメージを与えてもよい。そうするなら、君は“傷の手当て”のための〈医術〉判定に+2の状況ボーナスを得、成功をロールしたならかわりに大成功となる。 《気を逸らす芸》 特技2 Distracting Performance 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 205ページ 前提条件 〈芸能〉の熟練 君の芸は特に気を散らすもので、味方は簡単にこっそりと逃げ出すことができる。“陽動”を試みる味方を“援護”する際、君は“援護”の通常の効果の代わりに〈芸能〉判定をロールし、その結果を用いて陽動の結果を判断できる。 《空技の達人》 特技7 Aerobatics Mastery 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 202ページ 前提条件 〈軽業〉の達人 君は飛行中は優雅に動き、驚異的な空中曲芸を行うことができる。君は“飛行機動”における〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、急上昇をしながら方向を急反転させたり、強風の中でホバリングするなど、2つの機動を1アクションに組み合わせることができる。〈軽業〉判定のDCは、最も難しい機動のDC+5に等しい。〈軽業〉の伝説なら、このような機動を3つ組み合わせて1アクションで行える。その場合、〈軽業〉判定のDCは、最も難しい機動のDC+10に等しい。組み合わせに関係なく、これらの機動で自分の飛行速度より長距離を移動できることはまずない。 《経歴見抜き》 特技7 Biographical Eye 一般 非公開 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ 前提条件 〈社会〉の達人 短い会話や社会的な交流の中でも、君は微妙な社会的あるいは視覚的な手がかりをつかんで、その人の出自や歴史について多くを学ぶ。君は人の爪の下に緑色の小片があることに気づきその人が薬草医だと判断したり、秘密結社や同種の組織ののメンバーであることを示すピンに気づくかもしれない。君は彼らの社会的役割に関連する詳細のみを把握するため、ヴァンパイアが住んでいる街区を知ることはあっても、彼らの弱点を知ることはなく、それが必ずしもヴァンパイアであるとも限らない。 君がこれまで会ったことのない人または《経歴見抜き》を取得した後に初めて会った人と1分を過ごした後、DC30の〈社会〉判定を試みる。この時間内に相手と会話をした場合、この判定に+1の状況ボーナスを得る。もしその人が意図的に本性を隠そうとしたり、偽りの身元を示そうとしているのであれば、君の〈社会〉判定の結果がその意志DCを超えない限り、本当の生態ではなく偽りの生態について学ぶことになる。 大成功 君はそのクリーチャーの職業、その職業内での専門性、そしてその経歴における大きな業績や論争を知る。また、彼らが住んでいる国や居住地(地区を持つのに十分な大きさの都市であればその地区)についても理解する。加えて、彼らが成長期を過ごした国や居住地を知る。 成功 君はそのクリーチャーの職業、その職業内での専門性を知る。君は彼らが通常生活する国や居住地を知る。 失敗 君はそのクリーチャーの職業や彼らの出身地を知ることはできるが、それ以上のことはできない。 大失敗 君はそのクリーチャーに関する誤った情報を知る。 《抗原接種》 特技1 Inoculation 一般 治療 技能 出典 Advanced Player's Guide 207ページ 前提条件 〈医術〉の修得 君は病気対策を実践してきた。君の患者はしばらくの間同じ病気に悩まされることが少なくなる。君が誰かに対する“病気の手当て”に成功し、その病気から完全に回復したなら、その者は1週間の間同じ病気に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《高速這いずり》 特技3 Skitter 一般 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 【敏捷力】16;《快速》 君は地面を素早くすり抜けることができる。君は自分の移動速度の半分まで“這い進む”できる。 《高度応急手当》 特技7 Advanced First Aid 一般 治療 操作 技能 出典 Advanced Player's Guide 202ページ 前提条件 〈医術〉の達人 君は病気の改善や恐怖の緩和に医術の訓練を利用する。〈医術〉を使用して“応急手当”を行う際、キャラクターの安定化あるいは出血止めではなく、味方1体の恐れ状態あるいは不調状態の状態値を2減少させることができる。大成功の場合、これらの状態のいずれかを完全に取り除くことができる。一度に削除できる状態は1つだけである。通常、〈医術〉判定のDCにはその状態を引き起こした効果のDCを用いる。 《根源の魔法》 特技1 Root Magic 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈伝承学〉の修得 君の護符は不浄な魔法から守ってくれる。君の日毎の準備の間、君は香草のかけら、髪、聖油、その他の儀式の材料を入れた小さな袋を作り、味方1人に渡すことができる。その日、その味方が呪文あるいは霊障に対するセーヴィング・スローを最初に試みる際、その味方はそのロールに+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは君が〈伝承学〉の熟練なら+2に、伝説なら+3に増加する。 《先読み計画》 特技3 Prescient Planner 一般 出典 Advanced Player's Guide 208ページ コスト 選択したアイテムの市価 必要条件 アイテムを購入できた直前のタイミングから今までにこの能力を君が使用していない。 君は複雑な計画や不測の事態を定期的に作成し、資産を支払ってそれらを実行する。君は背負い袋を1分漁り、その後、購入を宣言していなかったアイテム1つを慎重に取り出す――そのアイテムが必要になると直感し、直近の機会に購入していたのだ。アイテムは冒険用装備でなければならず、武器、鎧、錬金術アイテム、魔法のアイテム、その他の財宝であってはならない。アイテムはコモンでレベルが君のレベルの半分以下、そしてバルクが君がそれを運搬しても過重状態にならないものでなければならない。 《先読み消耗品》 特技7 Prescient Consumable 一般 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 《先読み計画》 君はどの消耗品が必要かを事前に予測できる。《先読み計画》を使用する際、君は冒険用装備だけでなく消耗品を背負い袋から取り出すことができる。この消耗品はコモンでレベルが君のレベルの半分以下、そしてバルクが君がそれを運搬しても過重状態にならないものでなければならない。 《作成者の鑑定》 特技1 Crafter's Appraisal 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 〈製作〉の修得 君はアイテムの構造に関する知識を持ち、それを使って魔法の効果を見分けることもできる。君は魔法のアイテムに“魔法の識別”を行うために、魔法体系に関連した技能の代わりに〈製作〉を使用できる。しかし他の魔法に対してはこの効果を使用できない。 《騒ぐに及ばぬ》 [three-actions] 特技1 No Cause for Alarm 聴覚 精神集中 感情 一般 言語 精神 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈交渉〉の修得 君は混乱を抑えようと試みる。〈交渉〉判定を試み、君から10フィート放射の範囲内にいる恐れ状態のクリーチャーの意志DCと比較する。各クリーチャーは1時間の間一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーの恐れ状態値は2だけ減少する。 成功 クリーチャーの恐れ状態値は1だけ減少する。 《自然への影響力》 特技7 Influence Nature 余暇 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 207ページ 前提条件 〈自然〉の達人 忍耐と時間が許せば、君は鳥の鳴き声を上げたり、獲物の跡を残したり、最終的にはその地域の特定の種類の動物の行動に影響を与えたりして、後々君に好意を持ったり、助けたりしてもらうことができる。GMは、必要な判定のDCと作業に必要な時間(通常、少なくとも余暇1~2日)を決定する。自然にどのような影響を与えたかを直接制御することはできないが、狩りが容易になったり、危険が近づくと鳥が沈黙するなど、特定の効果を期待することはできる。もし君が〈自然〉の伝説なら、わずか10分を費やすだけで、その地域の動物の行動に同じような調整を加えることができる。 《熟練料理人》 特技1 Seasoned 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 〈製作〉、〈知識:酒〉、〈知識:料理〉のいずれかの修得 君は飲食物を多数準備する達人だ。君はポーションを含む、食事や飲み物の“作成”における判定に+1の状況ボーナスを得る。君が適切な技能の達人なら、このボーナスは+2に増加する。 《巡礼者のお守り》 特技1 Pilgrim's Token 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈宗教〉の修得 君は自分の宗教における聖所から小さなお守りを持ってきた。あるいは君はそのような聖所で遺物に刻まれた宗教印に触れてその性質を変えた。そのお守りを所有している限り、イニシアチブで敵と同じ目をロールした際、君が先に行動する。 特殊 君がこの特技を1レベルの時点で得たなら、君は無料で巡礼者のお守りを入手する。君が宗教印を持つなら、その代わりに上述のとおりそれは既に調律されている。 この特技を2レベル以降の時点で選択したか、あるいは巡礼者のお守りを失ったなら、君は代替品を置き換えて聖所で調律しなければならない。このようなお守りは2sp以上かかり、調律には10分間の祈りとDC20の〈宗教〉判定に成功しなければならない。お守りの素材や品質、宗教の聖所の重要性に応じて市価とDCを調整するかもしれない。重要度の高い場所であればあるほど、調律は容易になる。 《信者の熱弁》 特技2 Exhort the Faithful 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 205ページ 前提条件 〈宗教〉の熟練;特定の宗教1つの信者 自分の信仰の信条を知っていれば、他の信仰者に助けてもらったり、自分の指示に従ってもらうための最善の方法を知ることができる。自分の信仰の何かを“要望”するか自分と同じ信仰の信者に“強制”するかのいずれかにおいて、君は〈交渉〉あるいは〈威圧〉の代わりに+2の状況ボーナスを得て〈宗教〉判定を試みることができる。この“要望”が大失敗しても、目標の君に対する態度は悪化しない。 《信じられぬ索敵》 特技11 Incredible Scout 一般 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 知覚の達人 君が索敵する際、君はとりわけ危険を通知し、味方に戦闘準備をすべき正確な瞬間を提示する。君が“索敵”探索連続行動を使用する際、君は味方のイニシアチブ・ロールに+1ではなく+2の状況ボーナスを与える。 《迅速貼付》 特技7 Rapid Affixture 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈製作〉の達人 君は“魔除けの貼付”に1分しか必要としない。君が〈製作〉の伝説なら、君は3アクションの連続行動で“魔除けの貼付”を行える。 《慎重な調査》 特技2 Discreet Inquiry 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 前提条件 〈交渉〉あるいは〈ペテン〉の熟練 君は知っておくべきことを知ろうとする努力を巧妙に行う。“情報収集”において、君は確認の難易度を上げたり“情報収集”に追加の時間を費やしたりすることなく、調査内容の本題をあまり興味のない話題の中に隠すことができる。問題となる話題について他の人が尋ねているかどうかを判断するために“情報収集”しようとする人は、君の問い合わせに関する情報を収集するために、君の〈ペテン〉DCまたは通常のDCのどちらか高い方を超えなければならない。そうしなければ、彼らは君の努力に関する情報を獲得しない。 《真なる認知》 特技19 True Perception 一般 暴露 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 知覚の伝説 君の認知力と感知した情報を処理する能力はあらゆる種類の錯覚や変容にわずかな違いがあることに気づくほどだ。君は常に6レベルのトゥルー・シーイング呪文の効果を受ける。無効化判定には知覚修正値を用いる。 《水上走り》 特技7 Water Sprint 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 〈運動〉の達人 経験と訓練は、君に達人にとっては水面は上を移動するのに十分な張力があることを教えてくれた。君が直線上を“歩行”する際、地上を移動速度の半分以上で移動しているなら、君は残りの移動を水面上を通過するために使用できる。君が“歩行”を固い面の上で終了しなかった場合、君は水没する。 君が〈運動〉の伝説なら、固い面で移動を開始する限り、“歩行”のどの部分で水面を移動してもよく、直線上を移動する必要もない。しかし移動を固い面で終了しなければ水没する。 《素早き伝手》 特技2 Quick Contacts 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈社会〉の熟練;《人脈》もしくは《裏社会の人脈》 君はどこに行けばいいのか、誰と話をすればいいのか、どうやって新しい関係を築けばいいかを素早く知る。新しい居住地に入ったときに、余暇を1日を使用することで、君は《人脈》またはUnderworld Connectionの特技を使用するのに十分な情報網を構築できる。もし君が〈社会〉の伝説なら、新しい居住地に入ってから1時間以内に必要な情報網を構築できる。 《鋭い追従者》 特技3 Keen Follower 一般 出典 Advanced Player's Guide 207ページ 君は仲間を熱心に観察し、仲間の後を追うのがうまくなった。探索モードで“専門家にならう”連続行動を使用する際、従っている味方が熟練の場合は+3、達人の場合は+4の状況ボーナスを得る。 《戦闘立案》 特技2 Battle Planner 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ 前提条件 〈知識:戦争〉の熟練 君は常に計画や戦闘案を作成し、戦略を組み立て、後で使用するための情報を収集している。敵の位置を偵察したり、敵の位置を偵察した味方から詳細な報告を受けたりする際に、敵となる可能性のある敵の数、位置、正体が明確に示されていれば、君は1分を費やしてそのような可能性のある要素を考慮した戦闘計画を立て、方程式における運の役割を減らすことができる。〈知識:戦争〉判定をロールすること。情報が正確でそれらの敵に対してイニシアチブをロールするまで正確さを保っているならば、君は以前にロールした〈知識:戦争〉判定の結果をイニシアチブ・ロールに使用してもよい。そうする場合、これは幸運効果である。 《代用修理》 [three-actions] 特技3 Improvised Repair 一般 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 君は破損した機器を迅速に直すのが得意だが、その修正は永遠に続くものではない。君は所有している破損状態の魔法でないアイテムを素早く修理する。もう一度ダメージを受けるまで、そのアイテムは同じ種類の粗悪品として使用できる。この修理ではヒット・ポイントは回復しないため、簡単に破壊できてしまう。破損状態でないように通常通り“修理”されれば、このアイテムは粗悪品でもなくなる。 《地下の情報網》 特技2 Underground Network アンコモン 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 〈社会〉の熟練;《土地勘》 君は街で何が起きているかを知る組織とつながっており、その組織から素早く情報を得ることができる。情報網がある地域(通常は情報網を構築するために少なくとも1週間を費やすか、余暇を1日費やす必要がある)で〈社会〉 を使用して“情報収集”する場合、君はこれらの組織の一員に連絡して直接情報を取得できる。これには通常1時間ほどかかり、公の場での情報収集ほど注目されることはない。それ以外の場合に得られる判定と情報は、“情報収集”の通常のルールに従う。 加えて、裏社会の情報網との相談に成功した場合、“情報収集”していた話題に関して次に“知識の想起”を試みる際、+1の状況ボーナスを得る。君がこの判定に〈知識:暗黒街〉を使用する場合、このボーナスは+2の状況ボーナスになる。GMは使用者の場所や問い合わせる情報網の性質に応じて、情報網に関する〈知識〉技能を変更してもよい。 《徹底捜索》 特技3 Thorough Search 一般 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 知覚の熟練 君はすべてを確実に見つけるために、時間をかけて調査する。君が“捜索”する際、“捜索”に必要な時間を2倍にしても良い。通常、そうすることで移動速度は最大で1/4となり、徹底的に全てを確認したい場合は最大150フィート/分、全てを確認してから先へ進むには75フィート/分の移動速度で“捜索”することを意味する。そうするなら、君は“捜す”の知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。 《伝説の案内人》 特技15 Legendary Guide 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 207ページ 前提条件 〈生存〉の伝説 君はありのままの自然についてよく知っており、君の一行はその中を簡単に通過できる。君がパーティを自然の地形を通過する経路に向かわせる場合、パーティは旅程速度を決定する目的において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得ると共に、君のパーティの旅程速度は移動困難地形の影響を受けず、上級移動困難地形はパーティの移動速度を1/3ではなく1/2にだけする。これによって遭遇中のパーティの移動速度は変化しないし、遭遇中に移動困難地形を無視できるようにもならない。 《道具の代用》 特技1 Improvise Tool 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 〈製作〉の修得 君は適切な道具が手元にない時に有り合わせの解決策を組み上げることができる。君は修理道具がなくてもダメージを受けたアイテムの“修理”を試みることができる。 君が原材料を持っている場合、基本的なまきびし、ろうそく、方位磁針、かなてこ、釣具、火打ち石と打ち金、金槌、はしご、ピトン、10フィートの棒、交換用の盗賊道具のピック、長い道具及び短い道具、松明を、作成指南書基礎編を参照せずに“作成”できる。 《登攀指導》 特技2 Lead Climber 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 207ページ 前提条件 〈運動〉の熟練 登攀において、君は他の人が進む経路を準備したり、味方を引き上げて災害を避けることができる。“専門家にならう”探索連続行動を使用して君が設定した経路を味方が登ろうとする際、“登攀”の判定に大失敗した味方がいる場合、君は同じDCに対して〈運動〉判定を試みることができる。成功した場合、味方は大失敗ではなく単に失敗となる。この判定で大失敗をした場合は、君と味方の両方が大失敗の結果を受ける。 《毒見》 特技7 Supertaster 一般 出典 Advanced Player's Guide 209ページ 前提条件 知覚の達人 君の味覚は洗練され、食べ物や飲み物の味や食感の異常を見抜くことができる。君が食品を食べたり飲料を飲んだりしたとき、君は自動的に成分を特定しようと試みる。それにより、毒などの変質物や添加物の存在に気づく場合がある。GMは、毒のレベルを用いてDCを決定し、非公開の知覚判定をロールする。成功すれば君は食べ物あるいは飲み物に毒が入っていることが分かるが、使用された毒の種類は分からない。 君が何かを特定するために“調査”あるいは“知識の想起”を行う際に舐めたり味わったりしたなら、その味によって関連する追加情報が得られる場合(GMが決定する)、君はその判定に+2の状況ボーナスを得る。 《内容把握》 特技1 Glean Contents 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 〈社会〉の修得 君は緩んだ書類を素早く眺めて、封を切らずに封書の内容を注意深く見分けることを得意としている。部分的にしか見えない文章、自分の視点から見て上下逆になっている文章、封のされた手紙に対して、きみは〈社会〉判定で“解読”を試みることができる。ただし、君がその判定で大失敗すると、受信者は君の行いを把握する(例えば、印章を傷つけたり、何らかの方法で書類を乱したりする)。この特技をを使って封された文を解読すると、“解読”は操作特性を得る。特に読むために直接手を加えなければならない封じられた手紙に対して使用する際、この特技は目撃者が君の努力に気づくことを妨げるものではない。気付かれないようにする場合、君は〈隠密〉あるいは〈ペテン〉判定を試みる必要があるかもしれない。 《二重表現》 特技7 Doublespeak 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 205ページ 前提条件 〈ペテン〉の達人 君は口にしたことに、別の意味をもたせるのが得意だ。他の言葉や文言の裏に自分の本当の意味を隠し、味方だけが理解できる意味を伝えるために、微妙な強調と共有された経験を頼りとしている。少なくとも丸1週間、君と一緒に旅をしたことのある味方は、自動的に君の意味を見分ける。他に君の言葉を見たものは、君が秘密のメッセージを渡していることに気づくために、君の〈ペテン〉DCに対する知覚判定に成功しなければならず、メッセージ自体を理解するには大成功しなければならない。 《早駆けの騎手》 特技1 Express Rider 探索 一般 移動 技能 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 〈自然〉の修得 君は乗騎が素早く走破するよう促す方法を知っている。君が騎乗して1日間の旅程速度を算出する際、君は乗騎の旅程速度を増加するために〈自然〉判定を試みることができる。DCはGMが決定するが、一般には乗騎のレベル基準あるいは環境の難しさによって決まる(いずれか高い方)。成功したなら、乗騎の旅程速度は半分だけ増加する。これは遭遇における乗騎の移動速度には影響しない。 《万港の家》 特技11 A Home in Every Port 余暇 一般 出典 Advanced Player's Guide 202ページ 前提条件 【魅力】16 君は訪れた町や村で良い評判を得る。その住人はいつも君に進んで門戸を開く。町や村にいる間の余暇において、君は8時間を費やすことで滞在費を必要とせずに君と仲間6人までの宿を24時間まで進んで提供してくれる住人を見つけることができる。この提供された宿の住まいは快適なもので、食事も無料で提供される。24時間後、君が以降も宿に居続けて食事を受け取る場合は通常の費用を支払うか、この特技を再度使用して君を止めてくれる別の同意する住人を探さなければならない。 《秘印教育》 特技1 Schooled in Secrets 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 〈伝承学〉の修得 君は神秘の教団や他の秘密結社の一員が、仲間に所属を伝えるために使用する所作や印に気づく。君は〈交渉〉の代わりに〈伝承学〉を用いて、そのような組織に対して“情報収集”を行える。君が秘密の教団、ロッジ、セクト、その他の類似の組織に属している場合、特に存在を隠そうとしていない限り組織の一員を自動的に認識する。 《不穏な知識》 [two-actions] 特技7 Disturbing Knowledge 感情 恐怖 一般 精神 技能 出典 Advanced Player's Guide 205ページ 前提条件 〈伝承学〉の達人 君は禁断の書物や巻物の研究から引き出された、恐ろしい名前、予言、死すべき理解を超えた領域の描写を何度も口にする。君の言語を理解しない相手であっても、これらの恐ろしい秘密の言葉には動揺してしまう。〈伝承学〉判定を試み、その結果を30フィート以内にいる敵1体の意志DCと比較する。君が〈伝承学〉の伝説なら、30フィート以内にいる任意の数の敵の意志DCと比較する。これらのクリーチャーは24時間の間、一時的耐性を得る。 大成功 目標は1ラウンドの間混乱状態となり、かつ恐れ状態1になる。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標はなんの効果も受けない。 大失敗 君は自分の言葉に強く気を取られ、恐れ状態1になる。 《法医の洞察》 特技1 Forensic Acumen 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 〈医術〉の修得 君は法医学の原則を理解しており、死亡や負傷の原因を特定するために遺体を検査するのが得意だ。君は通常の半分の時間(通常5分)で〈医術〉技能の“知識の想起”で説明されている医学的な検査を行うことができる。この判定に成功したなら、君は見つかった情報について即座に+2の状況ボーナスを得て“知識の想起”判定を試みることができる。この判定は通常、使用された毒や武器を特定するための〈製作〉判定や特定の病気を特定するための〈医術〉判定など、怪我や死亡の要因に関したものだ。望むなら、君は代わりに適切な技能を用いて、同じボーナスを得て調査したクリーチャーの種類を知るために“知識の想起”を行っても良い。 この状況ボーナスは、君が〈医術〉の達人なら+3に、伝説なら+4に増加する。 《歩調の増強》 特技3 Pick up the Pace 一般 出典 Advanced Player's Guide 208ページ 前提条件 【耐久力】14 君は模範を示し、他人が通常の限界を超えて自分を追い込むのを助けることができる。探索モードで一行は追加で20分まで“強行軍”を行える。上限時間は最も【耐久力】修正値の高いキャラクターが“強行軍”を1人で行える時間の総量に等しい。 《名文句》 [one-action] 特技1 Bon Mot 聴覚 精神集中 感情 一般 言語 精神 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ 前提条件 〈交渉〉の修得 君は敵の気を逸らすために洞察に富んだ皮肉を浴びせる。30フィート以内にいる敵1体を選び、目標の意志DCに対して〈交渉〉判定をロールする。 大成功 目標は注意をそらし、1分の間、知覚と意志セーヴに-3の状態ペナルティを受ける。目標は君の《名文句》に言い返すことでこの効果を通常より早く終了させることができる。これは精神集中特性を持つ単一アクションか、その反論を表す適切な技能アクションである。GMがどの技能アクションが適切かを判断するが、最低でも1アクションを要するものでなければならない。一般に、反論には言語の【魅力】基準の技能アクションを使用する必要がある。 成功 大成功と同様だが、ペナルティは-2。 大失敗 君の皮肉は酷いものだ。君は成功したら敵に与えていたものと同じペナルティを受ける。これは1分が経過するか、君がもう一度《名文句》を行って成功するかするまで続く。 《鎧隠密術》 特技2 Armored Stealth 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ 前提条件 〈隠密〉の熟練 君は鎧や動きを調整して自分の騒音を減らす技術を身に着けた。君が修得している騒然でない鎧を着用する際、君の〈隠密〉判定へのペナルティは1だけ減少する(最小0まで)。君が〈隠密〉の達人ならペナルティを2だけ、伝説なら3だけ減少させる。君の鎧が騒然特性を持つなら、〈隠密〉判定へのペナルティを減少させる代わりに、君は騒然特性の効果を無視し、通常通り適切な【筋力】があればペナルティを取り除くことができる。 《鎧着用支援》 特技1 Armor Assist 一般 技能 出典 Advanced Player's Guide 203ページ PFS特記 《鎧着用支援》特技のDCはGMの裁定の対象外である。代わりに特技に記載されている通常のDCを用いる。すなわち、コモンの鎧の場合は15、アンコモンの鎧の場合はDC 20、レアの鎧の場合はDC 25である。 前提条件 〈運動〉もしくは〈知識:戦争〉の修得 鎧を身に着けた戦闘員を援助した後、君は自分と他人が重装備を身につけるのを助ける訓練を受けた。GMが決定するDC(ただし、通常はコモンの鎧の場合は15、アンコモンの鎧の場合はDC 20、レアの鎧の場合はDC 25)に対して〈運動〉あるいは〈知識:戦争〉判定を行う。成功すれば、鎧を着用するのに必要な時間を半減できる。君は同じDCに対して〈運動〉あるいは〈知識:戦争〉判定を行い、仲間の鎧の着用を手伝うことで、仲間1人が鎧を着用する時間を半減できる。 《雇い人管理》 特技3 Hireling Manager 一般 出典 Advanced Player's Guide 206ページ 前提条件 【魅力】14 君は多くの人よりも良い労働力を見つけ、確保することができる。サービスの雇い人を確保する際、その雇い人はすべての技能判定に+2の状況ボーナスを得る。この状況ボーナスは、訓練された雇用と訓練されていない雇用の両方に適用され、提供されるサービスや労働の費用には影響しない。 《霊への相談》 特技7 Consult the Spirits 一般 非公開 技能 出典 Advanced Player's Guide 204ページ 頻度 1日1回 前提条件 〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉の達人 君はある場所の中で、目に見えない下級霊を知覚するための儀式や瞑想を学んだことがある。この特技を選択する際、〈自然〉か〈伝承学〉か〈宗教〉のいずれか1つを選択する。〈自然〉を選択した場合、君は霊的なエネルギーではなく純粋な生命の本質から生まれ、近くの水や植物の生命の位置などの自然の特徴に関する質問に答えることができる、レーシーを形成する自然の精霊と接触することができる。〈宗教〉を選んだ場合、君は強力な正または負のエネルギーの源、神聖または不浄な影響、またはアンデッドの存在についての情報を提供する、神の存在に奉仕するエンジェル、デーモン、またはその他の霊の存在を明らかにする。〈伝承学〉を選択した場合、君は残留霊や死者の霊的反響、現実を超越した霊と接触でき、奇妙なオーラや効果、不自然な伝承存在などを教えてくれる。 君は10分を費やし、選択した技能による“知識の想起”の判定を試みる。DCはGMが決定する(通常、その地域で遭遇する可能性のある最高レベルのクリーチャーのレベルを基準とした非常に困難なDC)。君が選択した技能の伝説なら、1日1回ではなく1時間に1回この特技を使用できるが、前の地域と重なる部分では再使用できない。 特殊 この特技は複数回選択でき、そのたびに達人の習熟度ランクを持つ異なる技能を1つ選択する。この特技は各技能で1日1回ずつ使用できる(伝説なら1時間に1回)。 大成功 霊は君に姿を現し、君に対して協力的状態である。この霊は君だけが感じ取ることができる。霊は100フィート以内の環境に関する簡単な質問に3つ答えてくれるが、その答えは選んだ技能や、接触する霊の種類によって異なる。その答えはほとんどの場合単語1つであり、彼らの知識は関心のある分野に限られている。 成功 大成功と同様だが、霊は君に対して中立的状態であり、質問1つについて答えてくれる。 失敗 君はこの場所の霊に接触できない。 大失敗 君は悪霊1体以上と接触する。彼らはすぐに現れないかもしれないが、君に対して敵対的状態である。彼らは最大3つの質問に答えてくれるが、GMによって決定される、何らかの形で君にとって有害な情報を提供する。
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特技一覧 表の見方 名前:技の表示名 依存能力:物理ならSTR、魔法ならINT、速度ならAGLに影響を受ける。 威力:この値が大きいほど一撃あたりのダメージが大きくなる。 効果:追加効果など。[禁断]が付いた技は禁断の技(使うと疲労増加)。 属性別無 補助・回復 刃 炎 水 氷 電気 地 風 光 闇 毒 爆破 鉄 龍 屍 霊 属性別 無 名前 依存 威力 効果 通常攻撃 物理 10 装飾品によって変化 アローレイン 物理 3 2~5回攻撃 あしばらい 物理 5 追撃 のしかかり 物理 12 みだれづき 物理 3 2~5回攻撃 ばくれつけん 物理 3 2~5回攻撃 パワーバスター 物理 18 使用者攻撃↓ あばれる 物理 7 2~3回攻撃+使用者暴走 はかいこうせん 魔法 15 ソニックブーム 魔法 6 防御無視 ねらいうち 魔法 8 必中クリティカル みだれうち 魔法 3 2~5回攻撃 レインボーシャワー 魔法 15 相性無視+吸収 ラリアット 速度 18 使用者素早さ↓ 補助・回復 名前 効果 キュアー [禁断]SPを50%回復 ソウルメディスン [禁断]SPを50%回復 ディスポイズン 毒・火傷解除 ディスペル 状態異常解除 ヒール 敵の暴走・混乱解除 スキャンエネミー 特性を調べる バーン 火傷 コールド 凍結 スタンボルト 感電 フラッシュ 暗闇 サイレンス 沈黙 ちんもくのうた 沈黙 ポイズン 毒 アンガー 暴走 ばんぞくのうた 暴走 コンフューズ 混乱 チャーム 魅了 ゆうわくのうた 魅了 スリープ 睡眠 こもりうた 睡眠 シール 封印 デスフォース 一撃気絶 EFブリザード 一撃気絶 ブレイブ 攻撃↑ ヘイスト 素早さ↑ プロテクト 防御↑ カースネス 攻撃↓ スロームーブ 素早さ↓ ガードブレイク 防御↓ バーサークソウル 攻撃↑、使うと暴走 しっこくのかぜ 能力変化解除 ねむる 自分が睡眠 まどうふゆう 宙に浮かんで地属性無効化 しびれごな 感電 もしものちから 全能力↑ パラライズ 全能力↓ 刃 名前 依存 威力 効果 じんおうけん 物理 10 ソードブレイク 物理 10 攻撃↓ そうじんけん 物理 10 防御↓ デッドリィカッター 物理 20 [禁断]必中+クリティカル+一撃必殺 れんぞくぎり 物理 3 2~5回攻撃 リーフスラッシュ 物理 10 クリティカル ソードダンス 物理 6 攻撃↑ しゅりけん 物理 6 追撃 ネギスラッシュ 物理 10 クリティカル ネギハンマー 物理 25 外れやすい ザンクラッシャー 物理 16 [禁断]必中 ほんきかみくだき 物理 4 2~5回攻撃+一撃必殺 らせんぎり 物理 10 混乱 ゆうわくぎり 物理 10 魅了 (真)ザンクラッシャー 物理 20 [禁断]必中 カッター 魔法 10 アブソーブ 魔法 6 吸収 ニードル 魔法 10 必中 じんとんのじゅつ 魔法 6 追撃 バルカンシード 魔法 3 2~5回攻撃 エクスカリバー 魔法 16 [禁断]必中 もえぎいろのかぜ 魔法 8 [禁断]全能力上昇+追撃 ワイアシャス 魔法 24 [禁断]必中+クリティカル ブレード 魔法 12 追撃 ストームエッジ 魔法 16 使用者攻撃↓ ソニックエッジ 速度 10 ハンドサーベル 速度 7 2回攻撃、使うと暴走 ダイレクトソード 速度 8 [禁断]一撃必殺 はなびらのまい 速度 9 3回攻撃、使うと暴走 テラーセイバー 速度 8 [禁断]全能力上昇+追撃 炎 名前 依存 威力 効果 えんりゅうけん 物理 10 火傷 ぐれんけん 物理 10 火傷 ヒートブレス 物理 10 火傷 フレイムキック 物理 10 クリティカル アンデッドソー 物理 16 [禁断]必中+クリティカル インファイト 物理 18 使用者防御↓ ファイア 魔法 10 火傷 チャームフレア 魔法 7 魅了 かとんのじゅつ 魔法 6 追撃 ブラストバーン 魔法 16 [禁断]必中 フレイムシード 魔法 10 火傷 フレイム 魔法 14 火傷 オーバーヒート 魔法 16 使用者攻撃↓ マッハフレア 速度 10 おんみょうだん 速度 18 暗闇 水 名前 依存 威力 効果 すいこけん 物理 10 すいりゅうけん 物理 10 アクアチョップ 物理 10 クリティカル ウォーター 魔法 10 リキッドキャノン 魔法 10 クリティカル ハイドロボール 魔法 8 素早さ↓ すいとんのじゅつ 魔法 6 追撃 メイシュトローム 魔法 16 [禁断]必中 みずのはどう 魔法 10 混乱 ウェーブ 魔法 16 レインボーレイン 魔法 3 2~5回攻撃+何らかの状態異常付与 ライドウェーブ 速度 8 素早さ↑ 氷 名前 依存 威力 効果 ひょうがづき 物理 10 凍結 こおりのきば 物理 10 凍結 コールドブレス 物理 10 凍結 フリーズエッジ 物理 10 クリティカル こおりしゅりけん 物理 6 追撃 とかす 物理 8 吸収 アイス 魔法 10 凍結 アイスラッガー 魔法 3 2~5回攻撃 IFブリザード 魔法 4 [禁断]2~5回攻撃+一撃気絶 コールドニードル 魔法 9 必中 ブリザード 魔法 14 凍結 チルドボール 速度 12 電気 名前 依存 威力 効果 いなずまづき 物理 10 感電 かみなりのきば 物理 10 感電 レクイエム 物理 16 [禁断]必中+クリティカル サンダー 魔法 10 感電 サンダーボウ 魔法 3 2~5回攻撃 チャージビーム 魔法 7 攻撃↑ スパーク 魔法 8 必中 らいでんのじゅつ 魔法 6 追撃 レールガン 魔法 24 感電、外れやすい ジャッジメント 魔法 14 クイックボルト 速度 10 地 名前 依存 威力 効果 ちざんけん 物理 12 だいちのきば 物理 10 だいちのはどう 物理 10 素早さ↓ あなをほる 物理 18 2ターン消費 石つぶて 物理 8~12 グレイブ 物理 18 外れやすい いがくり 物理 6 追撃 パワードリル 物理 18 外れやすい メテオスウォーム 物理 18 使用者攻撃↓ ストーン 魔法 10 ストーンブラスト 魔法 3 2~5回攻撃 クェイク 魔法 18 風 名前 依存 威力 効果 まじんけん 物理 10 しっぷうづき 物理 10 スカイダイブ 物理 17 チャージ かいてんえんまい 物理 6 2回攻撃 ウィンド 魔法 10 ハリケーン 魔法 10 クリティカル ストリームカノン 魔法 10 [禁断]必中+防御無視 トルネード 魔法 14 混乱 ハードプラント 物理 12 全能力上昇+追撃 サイクロン 速度 10 マッハタイフーン 速度 4 2~5回攻撃 光 名前 依存 威力 効果 せんこうけん 物理 12 こうせんづき 物理 10 暗闇 ひかりのはどう 物理 10 全能力上昇+追撃 クロスエックス 物理 16 [禁断]クリティカル サイクリドロップ 物理 12 クリティカル セイント 魔法 10 暗闇 ガドリングレイ 魔法 3 2~5回攻撃 はどうだん 魔法 8 必中 ムーンライト 魔法 12 必中 スターライト 魔法 12 クリティカル サンライト 魔法 9 防御無視 ギャラクシー 魔法 24 [禁断]必中+クリティカル まぶしいひかり 魔法 20 [禁断]即死 はどうほう 魔法 10 必中+防御無視 ホーリー 魔法 14 混乱暴走治療 テレポート 速度 17 2ターン消費 闇 名前 依存 威力 効果 やみのはどう 物理 10 沈黙 やみうち 物理 9 必中 ナイトカッター 物理 10 クリティカル きゅうけつ 物理 8 吸収 シェイド 魔法 10 沈黙 じゃきがん 魔法 8 防御下降 ワイアシャス 魔法 24 [禁断]必中+クリティカル げきにらみ 魔法 6 感電 ダークネス 魔法 14 沈黙 毒 名前 依存 威力 効果 どくしゅけん 物理 10 毒 ポイズンクロー 物理 10 毒 どくばり 物理 4 毒+クリティカル クロスポイズン 物理 10 クリティカル アシッドファング 物理 10 毒 ヴェノム 魔法 10 毒 ドレイン 魔法 6 吸収 バイオボム 魔法 10 アシッドレーザー 魔法 8 防御無視 しょうゆさん 魔法 10 防御下降 ヴィルエント 魔法 16 毒 どくがのじゅつ 速度 7 追撃 爆破 名前 依存 威力 効果 クリムゾンブレス 物理 6 かぶとわり 物理 7 アルテマ 物理 10 バースト 魔法 6 グレネイドボム 魔法 6 クリティカル ハイパーボイス 魔法 5 必中 スターバースト 物理 10 ∞ブラスター 魔法 10 クリティカル+必中+全能力上昇+追撃 ニュークリア 魔法 8 使うと暴走 ラジエート 魔法 12 全能力上昇+追撃 マシンガンボム 魔法 3 2~5回攻撃+防御↓ ロケットアタック 速度 9 外れやすい かくばくのじゅつ 速度 10 鉄 名前 依存 威力 効果 メタルクロー 物理 10 はがねのはどう 物理 10 はがねしゅりけん 物理 6 追撃 スチールボルト 魔法 10 アイアンエッジ 魔法 9 防御↓ メタルカノン 魔法 15 外れやすい ギャラクシー 魔法 24 [禁断]必中+クリティカル 龍 名前 依存 威力 効果 ドラゴンクロー 物理 10 りゅうのきば 物理 10 ドラゴンブレス 物理 10 感電 げきりん 物理 7 2~3回攻撃+使用者暴走 ドラゴンロア 魔法 10 むげんひっかき 速度 10 4~10回攻撃、クリティカル 屍 名前 依存 威力 効果 グールスラッシュ 物理 6 2回攻撃 デスタッチ 物理 8 吸収 ゾンビファング 物理 10 クリティカル ハーム 魔法 10 封印 コープスパンチ 速度 10 霊 名前 依存 威力 効果 シャドークロー 物理 10 シャドーダイブ 物理 17 チャージ アビスデス 魔法 10 封印 シャドーボール 魔法 10 ほろびのうた 魔法 7 必中 にらみごろし 魔法 8 [禁断]一撃必殺 あやしいかぜ 魔法 8 [禁断]全能力上昇+追撃 かげうち 速度 12
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特技システムまとめ ■簡潔説明◆取得リスト ◆特技取得 ◆特技成長 ■詳しい説明 (Q A回答)◆〈エルダー・テイル〉の特技システム ◆特技の階級 ◆〈エルダー・テイル〉の召喚システム ◆よく判る、作中の人のスキル熟練状況! ■〈大地人〉専用能力 ■大災害後◆口伝 ■特技の分類 ■簡潔説明 特技は〈自動取得リスト〉〈追加取得リスト〉に一覧で記載される。 これらはいずれも将来取得する/取得することができる特技である。 〈自動取得リスト〉 レベルが規定値に達すると自動的に取得できるスキルの一覧。 〈追加取得リスト〉 習熟ポイントを支払うことで取得できるスキルの一覧。〈自動取得リスト〉で取得したスキルの階級上昇版もこちらに記載される。 〈習熟ポイント〉 クエストやLvアップで得られるポイント。〈追加取得リスト〉の特技の取得に費やされる。 ◆取得リスト 〈自動取得リスト〉〈追加取得リスト〉は共にキャラクター作成時に メインクラス/種族によりまずおおよそのリストアップがなされる。 〈自動取得リスト〉〈追加取得リスト〉は、サブクラスの取得/変更時に内容が変化する。 一部のクエスト、アイテムなどでもリストに特技が追加される。 例:取得済みスキルの階級向上版(中伝以上) ◆特技取得 〈自動取得リスト〉〈追加取得リスト〉に記載された特技は、Lvの上昇や習熟ポイントの支払いによって取得される。 取得した場合、〈特技:○○/取得状況:会得〉となる。 ◆特技成長 ●特技の階級 特技は 「会得(習得のみ)→初伝→中伝→奥伝→秘伝」 と成長させられる。 これらは〈追加取得リスト〉に登録される。 会得→初伝 習熟ポイントのみでレベルアップ可能。 また習熟ポイントは、すべての自動取得特技を初伝まで成長させるのに十分な量を与えられるようにシステム設計されている。 初伝→中伝 高レベルのプレイヤーが作成する「中伝の巻物」を使用することで〈追加取得リスト〉に登録される。 巻物のコストはそんなに高いものではなく、このレベルのスキルで十分に実用である。 普通に遊んでいる一人前が持っている特技はほぼ中伝まで成長している。 中伝→奥伝 かなりの高難易度クエストの報酬やレアドロップとして得られる「奥伝の巻物」を用いてリストに登録する。 習熟ポイントが大量に必要なものの、性能が数割アップしていることも珍しくない。 中小ギルドのカンストキャラクターにとって必殺技といえばこの辺り。 奥伝→秘伝 大規模戦闘を必要とするハイエンドコンテンツの報酬として与えられる。大規模ギルドで は一定数を揃えている事も少なくないとのこと。大手戦闘ギルドの一線級キャラクターは主要戦闘用スキルを秘伝で固めている。 ■詳しい説明 (Q A回答) ◆〈エルダー・テイル〉の特技システム 〈エルダー・テイル〉におけるゲーム的なコマンドは「特技」に集約されていました。 「特技」は〈自動習得リスト〉と〈追加習得リスト〉の二つのリストで管理されています。 〈自動習得リスト〉は一定条件(主に一定レベルの達成)によって自動的にえられる特技が列挙されている、いわば「予定表」です。一方で、〈追加習得リスト〉は〈習熟ポイント〉を支払うことにより自由に習得できる特技のリストになっています。〈習熟ポイント〉はレベルアップおよびクエストの報酬などで得ることが出来ます。 〈エルダー・テイル〉において「特技を学ぶ」とは、リストに特技が収録されることを指します。学んだからとは云え、一定のレベルに到達するまで、もしくは〈習熟ポイント〉を支払って体得するまでは使用可能にはなりません。 (当然ですが、「特技を学ぶ」時点でその特技が〈自動習得リスト〉の特技であり、かつレベル条件を満たしていれば、一瞬で体得して使用可能になります。) 二種類の特技リストに特技を学ぶ方法は様々です。一定の種族、メインクラスを選択した時点で、〈自動習得リスト〉にも〈追加習得リスト〉にも数百の特技が登録されます。サブクラス選択/変更時にも、特技リストの変更や追加が行なわれます。一部の特殊なクエストは、この特技リストに新しい特技を追加することがあります。また、アイテムの使用などにより追加される場合もあります。 ◆特技の階級 様々な特技が存在して、キャラクターごとの個性化を可能にする〈エルダー・テイル〉ですが、戦闘の基幹はメインクラス選択によってもたらされる12職業の戦闘特技にあります。ここでは、特技習得の実際を、〈暗殺者〉の特技、〈デッドリーポイズン〉で説明してみます。 基本として、特技の階級は「会得(習得しただけ)→初伝→中伝→奥伝→秘伝」となっています 〈暗殺者〉のメイン職業を選択した時点で〈デッドリーポイズンⅠ〉は12レベル特技として 〈自動習得リスト〉に登録されます。また、同時に〈デッドリーポイズンⅠ初伝〉が「追加習得リスト」に登録されます。 キャラクターは12レベル時に自動的に〈デッドリーポイズンⅠ〉を習得して使用可能になります。〈自動習得リスト〉のものですから、自動的に習得するわけですね。余談ですが、22レベルには〈デッドリーポイズンⅠ〉のアップグレード特技〈デッドリーポイズンⅡ〉が存在します。 さて、〈追加習得リスト〉には〈デッドリーポイズンⅠ初伝〉と言う特技が存在します。この特技を習得するためには〈デッドリーポイズンⅠ〉の習得(会得)と一定の〈習熟ポイント〉を支払う必要があります。 〈デッドリーポイズンⅠ初伝〉は〈デッドリーポイズンⅠ〉よりもダメージなどが上昇しています。 高レベルの〈暗殺者〉は、自分の技術を巻物に記すことが出来ます。これには〈筆写師〉のつくるインクと紙が必要です。こうして作られた巻物は「中伝の巻物」と呼ばれます。この巻物を使用した〈暗殺者〉は、巻物に対応した中伝を学びます。この場合〈デッドリーポイズンⅠ中伝〉が〈追加習得リスト〉に登録されます。これもまた、一定の〈習熟ポイント〉を支払えば身につけることが可能です。 強力なモンスターの一部は、非常にレアなアイテムとして「奥伝の巻物」をドロップすることがあります。奥伝は中伝よりも更に強力な特技です。このクラスになるとダメージはただ単に「会得」した常態よりも数十%向上していることが多いようです。 非常に難易度の高いクエストを突破することにより「秘伝の巻物」を入手することも可能です。「秘伝」は現在、特技システムの中では、同一特技の最高峰に当たります。この「秘伝」もまた〈追加習得リスト〉に登録されますが、習得にはかなりの〈習熟ポイント〉が必要です。さらに「特技」は10レベルのうちに一定数しか習得できません。つまり、全ての特技を「秘伝」にすることは、システム上不可能になっています。 どのような〈冒険者〉であろうと、メイン職業の〈自動習得リスト〉の特技から自分のレベル以下のものは「会得ランク」で学んでいることになります。 また、多くの〈冒険者〉が、自分の習得した特技を「初伝」までは成長させます。この段階までは「習熟ポイント」のみで成長させられますし、初心者やソロプレイヤーでも全ての特技を成長させるのに十分な〈習熟ポイント〉が得られるゲームデザインになっています。 「中伝」からは〈習熟ポイント〉以外に資産が必要になってきます。しかし、この巻物にかかる費用はさほど高くないため、高レベル、特にカンストレベルの〈冒険者〉の多くは、自分が主要に使う「特技」は「中伝」まで成長させるようです。 「奥伝」からはかなり手に入れることが難しくなります。非常に強力なモンスターからドロップするために、マーケットでのプレイヤー間売買も相当な金額になります。ごく普通の中小ギルドのプレイヤーや、生産ギルドのプレイヤーは、カンストレベルであっても数個の特技が「奥伝」であれば恵まれていると云えるでしょう。 大規模戦闘を頻繁に行なう戦闘ギルドに参加する〈冒険者〉は、「奥伝」まで成長させた特技の数が戦力に影響を与えることもあるために、出来るだけ多くの特技をこの段階まで成長させたいと願います。 有名な大規模戦闘系ギルドの一軍〈冒険者〉は、習得している戦闘系特技の全てが「奥伝」である事も珍しくありません。 「秘伝の巻物」は主に大規模戦闘を必要とするクエストで得られるアイテムです。大規模戦闘系ギルドでは珍しいアイテムではありませんが、中小ギルドの〈冒険者〉が習得していることは、ごく希です。 ◆〈エルダー・テイル〉の召喚システム いくつかのメイン職業では、精霊や幻獣などを「召喚」する特技を与えてくれます。「召喚」された存在(召喚生物、と呼称されます。アンデッドを召喚しても「召喚生物」なのはゲーム用語だからですね)は、独自の存在として召喚した主に従います。 召喚の特技によって、召喚されている時間や行なってもらえる行動、召喚される存在の種類などは多岐にわたります。非常にバリエーションが豊かなために、召喚生物の全貌を把握しているプレイヤーは存在しないと云われています。 何故これほどのバリエーションがあるかについては、〈エルダー・テイル〉運営の長い歴史が関係しています。 〈エルダー・テイル〉は中央の開発会社と運営および地域サーバ管理会社が別な事で有名です。中央の開発会社(米アタルヴァ社)は、ゲームデザインの方向性、戦闘システムの作り込み、基本的データシステムの決定などを行なっていますが、街やダンジョン、アイテムやクエストなどの作成は、サーバごとの運営会社が行なっています。 12職業の特技は戦闘バランスの大きな部分なのでアタルヴァ社がデザインを行ないますが、召喚生物に関しては文化の一側面という判断で、各サーバ運営会社が追加作成出来る仕様になっているのです。 もちろん基本的な、つまり〈自動習得リスト〉に掲載される召喚生物は、アタルヴァ社が開発を行ないましたので、召喚系特技を使用する職業は、レベルさえ到達すれば基本的な召喚生物の特技を習得します。 〈召喚術師〉でいえば四元素精霊や、〈森呪遣い〉における祖霊動物(アニマルスピリッツ)がこれに当たります。 しかし、これら基本的な召喚生物以外も、各サーバ運営会社が独自に作成した召喚生物があり、これらは主にクエストを通じて習得されます。この仕様により、各地域にふさわしい背景を持った召喚生物が登場するようになり、ゲームはバリエーションが豊かになりました。 しかし、同時にそれはゲームバランスの低下も招きました。非常に強力な召喚生物が作成され〈召喚術師〉が無敵のクラスとして脚光を浴びた時期があります。これにはバランスを司るアタルヴァ社も腰を上げて、召喚生物作成のガイドライン作成と、戦闘ログ監視を始めました。現在では、戦闘ログの自動分析により、あまりにも強力な召喚生物は、アタルヴァ社から、各運営会社にイエローカードが出るようになっています。 しかし、バランスを崩すほど強力ではないとはいえ、多すぎるバリエーションは〈召喚術師〉を万能な職業に近づけました。〈召喚術師〉は「召喚生物で戦う攻撃型の魔術師系職業」ですが、召喚生物の中には「戦士のようなタフネスを与えるもの」や「回復呪文を連発するモノ」などが存在したためです。 そのため、再度バランス調整が入り、現在では、「召喚生物は一度に16種までしか登録できない」仕様となっています。 紆余曲折のあった〈召喚術士〉ですが、プレイヤー間の現在の評価は「いろいろ出来るけれど、器用貧乏の職業」と云うことになっています。 しかし、日本サーバーにおいては、主に生産職などの間で「とにかく可愛い召喚生物を集めて楽しく暮らす」プレイスタイルなども見られるために、人気自体はさほど低くない職業でもあります。 ◆よく判る、作中の人のスキル熟練状況! 【中レベル、普通の娘タイプ】 セララ「最近覚えたスキルは初伝、ほとんどの特技は中伝。奥伝はもってないけど、将来に向けて、お金は積み立て中です」 【中レベル、真面目な予習の娘タイプ】 ミノリ「覚えたら復習して、その日のうちに初伝にしてます。4レベル先まで中伝の巻物は購入済みですので、初伝に成長した瞬間に随時習得リストには追加しています。でも熟練ポイントが足りないですね。練習してポイントがたまったら、順次中伝にしています。奥伝ですか? まだまだ先ですけど、マーケットで巻物の値段くらいはチェックしてます。出物があれば、あらかじめ買っておきたいな、なんて」 【中レベル、アホの子タイプ】 ルンデルハウス「呪文?はははは!僕のはデリシャス級だー!ん?そういう話じゃない?ふん、高貴なる僕は努力も欠かさないぞ。巻物?五十鈴が財布を管理しているんだ。僕ではなく彼女に聞いてくれたまえ!ははははは!!」 【中レベル、倹約娘タイプ】 五十鈴「とりあえず初伝までは巻物要らないので訓練で会得。中伝は知り合いに聞いて、現物があるなら交換で入手。どうしようもなくなったらマーケットで買う。でも、安いのを狙うので、時間はかかる。二人分だから倹約しなきゃ。奥伝?それってレベルが90になったら考えるモノだよね?」 【カンストレベル、中小ギルド所属タイプ】(わりと普通のヘビープレイヤー。廃人ではないならこのくらい) マリエール「特技と呪文?んっとな、うちはだいたい四割くらいが奥伝やな。この辺、そろえるのに、ぎょーさんお金かかるんよ。でも、重要な回復呪文は、全部奥伝やから、安心したってな。それ以外のも全部中伝になっとるよ?当たり前やろ」 【カンストレベル、気にする研鑽タイプ】(廃人ではあるけどソロが多かったせいでこうなる) アカツキ「……もちろん全て中伝にして、奥伝も買いすすめてる。もう七割くらいは奥伝だけど、秘伝は実はまだ習得出来ていないのだ。あれは、大規模戦闘が必要だから、ソロが多かったわたしは……。そろそろ身につけないといけないのは判ってるのだが」 【カンストレベル、元は大規模戦闘やってたタイプ】(なんだかんだで、廃人) シロエ「特技は基本的に全部奥伝。この辺は金で済むからね。それからマナ操作系の呪文と攻撃呪文をひとつ、バフをひとつ選んで、秘伝にしてある。もちろん、これは習得上限。パーティーでもレイドでも使いやすいセレクトかな」 【カンストレベル、大規模戦闘ばりばりタイプ】(明らかに廃人) アイザック「特技?秘伝四つに、残りは全部奥伝。それ以外にあり得ないだろ?どの秘伝を選んだかって?大規模戦闘用だよ。Wikiみりゃ判る。迷うこと無し一択。以上」 ■〈大地人〉専用能力 ゲームであり物語でもあるエルダー・テイルでは、〈大地人〉にも専用の魔法が設定され、演出に一役買っていた。以下のようなものがある。 ◆(マジックアイテム)作成秘術 〈冒険者〉がレベル45のクエストで入手できる〈ダザネッグの魔法の鞄〉などといったマジックアイテムを作成する。〈バッグ〉を含めた一部のマジックアイテムはクエストによって〈大地人〉から入手する方法しか知られておらず、クエストシステムの変化によって入手困難が懸念されていた。 (書籍版第3巻p036;Web版019中盤/書籍版第4巻p019;Web版028序盤) ◆冒険者からの転移 あぶない〈冒険者〉から逃げ出すための転移魔術。(書籍版第4巻p019;Web版028序盤) ◆遠隔連絡魔法(水晶球) 水晶球に魔術師が念を凝らす儀式魔法によって離れたところにいる相手に声や映像を飛ばす。受話相手は魔術師である必要ではなく非魔術師の領主に連絡をとるのに使うこともできる。 (書籍版第4巻p019;Web版028序盤) ◆遠隔連絡魔法(伝達管) ■大災害後 メニューを経由せずに特技を使用することも可能。 特技モーション中は他の特技が使用不可な仕様でも、メニューを経由しなければ併用できたり、 キャラ対象の呪文を場所対象で使用できたりと、ゲーム仕様になかった挙動も可能。 場合によっては、通常の使用方法を大きく上回る効果を出すことも可能。 アキバでは「秘伝」のさらに上の段階「口伝」として噂になった。 ◆口伝 〈月女神の熱狂〉《アルテミス・フィーバー》(使用者 リチョウ) 〈情報偽装〉《オーバーレイ》(使用者 濡羽) 〈神の舌〉(使用者:サブ職業〈食闘士〉の者) 〈煌めきの盾〉(使用者 直継) 〈契約術式〉(使用者 シロエ) 〈賢者の石版〉《ケイローン・タブレット》(使用者 リーゼ) 〈コンプレッションコンボ〉(使用者 カナミ) 〈七音投影〉(使用者 ヘンリエッタ) 〈影遁〉《シャドウ・ラーク》(使用者 アカツキ) 〈真紅の契約〉(使用者 KR) 〈天眼通〉(使用者 ソウジロウ=セタ) 〈天足通〉(使用者 ナズナ) 〈ここよりどこかへ〉《トゥサムウェア》(使用者 濡羽) 〈パラレル・プロット〉(使用者 レオナルド) 〈空を征く瞳〉《ヒュペリオーン・アイ》(使用者 クラスティ) 〈伝令神の網〉《ヘルメス・リンク》(使用者 高山三佐) 〈凝魔鍛術〉《マナ・ブリーダー》(使用者 ゼルデュス他) 〈マルチライン〉(使用者 カラシン) 〈追憶の断裁〉《ムネモシュネ・タブー》(使用者 クラスティ) 〈女神の手〉(使用者:サブ職業〈食闘士〉の者) ■特技の分類 エルダーテイル、大災害後、どちらにおいても特技は様々な分類でまとめられている。以下代表的な例。 ◆クラスシステム 12の職業別の系統として分ける方法。当wikiにおいてもこの分類で基本的にページ分けされている。 ◆目的別 攻撃/防御/補助/回復、単体/範囲/パーティー、必殺技/奥義/緊急回避、従者召喚/戦技召喚といった、各特技の機能を端的に表す分類。 各ページのそれぞれの特技の開設の最初に記載されている項目を参照。 ◆魔法の等級 大地人学者による魔法の規模を基準とした分類。詳細は別ページ参照。 ◆特技の等級 特技の強化具合を示す度合いであるため厳密には特技の分類ではないが、魔法の等級と区別するため列挙する、詳細は前述の項目参照。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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プリシラ*特技 [[妖精王国]]に巨大なマーケットを作り上げた[[ヅッチー]]の片腕。 氷耐性/睡眠無効/氷関係の派生技に優れる
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共通特技 【魔法の給仕人】に「慈愛の心」は乗らない
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上げ足(あげあし) 上げ足とは、マーケットで使われる用語で、相場が確実に上昇している動きのことです。 要するに相場が高くなっている状態をいいます。 一般的には、短期的な株価の上昇を指すことが多く、 例えば急カーブで上昇した場合などは「上げ足を速める」、「順調に上げ足を続けている」など といった表現をします。
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特技 Feats 特技はキャラクターがトレーニングや幸運を通してか、あるいは各自の奇抜な出自の結果取得した、特別な特徴または能力を表している。これらはキャラクターに他者が欠いている能力を付与し、適した状況における利益を提供する。特技の中には明確にPCの種族もしくはクラスと関連しているものもあるが、大部分のものは前提条件を満せば誰でも修得する事ができる。 特技の種類 ここに書かれている特技のほとんどは一般的なもので運用する際に特殊なルールは必要ないが、特別なルールと関連した種類を持つ特技もある。これらの種類は特技名の後で項目分けされている。以下に示す特技の種類はこの章の中で示されている。 戦闘特技 戦闘特技として指定された特技は、全てファイターのボーナス特技として選択できる。この種類分けは、前提条件を満たしている他のクラスのキャラクターが戦闘特技を選択することを制限するものではない。 呪文修正特技 呪文修正特技により呪文の使い手は新しい能力と効果を呪文に与え、それらの呪文を修正し変更することができるようになる。そのような呪文は一般に、通常の呪文よりも高いレベルの呪文スロットを使用する。どのように呪文修正特技を呪文に適用するかについての完全なルールについては、呪文修正特技の紹介に言及がある。 チームワーク特技 チームワーク特技は多くのボーナスを与えるが、特定の状況下でのみ作用する。多くの場合、これらの特技は同じ特技を持っている仲間が戦場で適切に位置していなければならない。特技の説明に記入された状態が満たされていなければ、チームワーク特技はボーナスを全く提供しない。注意すべき点としては、麻痺状態、朦朧状態、気絶状態、またはなんらかの理由により行動することができない状態の仲間は、チームワーク特技の条件を満たすために数えることはできない。インクィジターとキャヴァリアーは、味方が特技を持っていない時にさえ彼らがチームワーク特技を使うことを可能にする、クラスに基づく各種の特殊能力を持っている。 特技解説 新しい特技は下記の表でまとめられている。この表にまとめられた特技の前提条件と利益は見やすさのために省略されていることに注意すること。詳細な説明は特技の解説にまとめられている。以下の書式は、すべての特技の解説に使用される。 特技名:特技の名前。もし所属しているなら特技がどんな種別に属しているかも示している。特技が表す要件に対する基本的な解説が後に続いている。 前提条件:最小能力値、別の特技、最小基本攻撃ボーナス、必要とされる技能の最小ランク、その他特技を修得するのに必要とされている全て。特技に前提条件が全くないならばこの項目には何も記載されていない。複数の前提条件を持つ特技も存在する。 利益:この特技によりキャラクター(特技解説の中の「君」)が実現できるようになること。キャラクターが同じ特技を複数修得しても、解説の中で明示されていなければその利益は累積しない。 通常:この特技を修得していないキャラクターに対する制限事項。特技を修得していない場合になんらかの欠点がなければ、この項目には何も記載されていない。 特殊:特技についての追加の特殊な記述。 表:UM特技リスト 特技 前提条件 利益 《0レベル呪文追加》Extra Cantrips or Orisons 初級秘術呪文または祈りを発動する能力。 修得できる2つの追加の初級秘術呪文または初級信仰呪文を得る。 《主の為に死す》Die for Your Master 腫瘍の使い魔の発見 腫瘍の使い魔は主人の代わりに死ぬ。 《アンデッドの支配者》Undead Master 《呪文熟練:死霊術》、アニメイト・デッドまたはコマンド・アンデッドを発動する能力 より多くのアンデッドを威伏し、統率することができる。 《威圧する凝視》Intimidating Gaze 【魅】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク 〈威圧〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《イニシアチブ付与》Grant Initiative ずる賢いイニシアチブのクラス特徴 味方のイニシアチブに対し、ボーナスを渡すことができる。 《命の恵み》Reward of Life 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、君の【魅力】修正値を同じヒット・ポイントを回復する。 《忌まわしき呪術》Accursed Hex 呪術のクラス特徴 目標のクリーチャーがセーヴに成功したとき、同じ日にもう一度呪術を試みることができる。 《癒しの言霊》Word of Healing 癒しの手のクラス特徴 遠距離から癒しの手を使用することができる。 《埋め込み爆弾》Implant Bomb 〈治療〉5ランク、遅延爆弾のアルケミストの発見 爆弾を同意した、または無防備状態のクリーチャーに埋め込むことができる。 《エネルギー放出高速化》Quick Channel 〈知識:宗教〉 5ランク、エネルギー放出のクラス能力 より多くの使用回数を使用することで、迅速にエネルギー放出を行うことができる。 《エネルギー放出防壁化》Channeled Shield Wall エネルギー放出 3d6、盾に対する習熟 君の盾と隣接している味方の盾を強化することができる。 《遠隔爆弾》Remote Bomb 遅延爆弾の発見 君の爆弾の遅延を延長し、離れて爆弾を爆発させることができる。 《追い詰める知識》Exploit Lore 魔物の知識のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+11 1体のクリーチャーに対し攻撃、ダメージ・ボーナスを得るために魔物の知識を使用できる。 《恐れ知らずのオーラ》Fearless Aura 勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8 勇気のオーラは拡大し、味方に対し[恐怖]に対する完全耐性を与える。 《オラクルの洞察力》Oracular Intuition 神秘のクラス特徴 〈真意看破〉と〈呪文学〉に+2ボーナスを得る。 《恩寵の恵み》Reward of Grace 癒しの手のクラス特徴 癒しの手を使用するたびに、攻撃ロールに+1清浄ボーナスを得る。 《骸骨招来士》Skeleton Summoner 《呪文熟練:死霊術》、サモン・モンスターを発動する能力 生きているクリーチャーの代わりに、サモン・モンスターでスケルトンを召喚する。 《輝ける突撃》Radiant Charge 癒しの手のクラス特徴 [悪]のクリーチャーの抵抗と完全耐性を無視し、追加ダメージを与えるために、癒しの手の使用回数を消費する。 《感覚連結》Sense Link 感覚結合のクラス特徴 君は幻獣と感覚を共有するとき〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 《感知の熟達》Detect Expertise 【知】13、ディテクト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー、またはディテクト・マジックを発動する能力。 クリーチャーの持つ魔法的能力を感知することができる。 《気の起き上がり》Ki Stand 気プール 君は即行アクションで起き上がることができる、そうする時に1気ポイントを消費して機会攻撃を誘発しないこともできる。 《共感高速化》Fast Empathy 〈動物使い〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴 野生動物との共感を標準アクションで使用することができる。 《禁じられた知識》Unsanctioned Knowledge 【知】13、1レベルのパラディン呪文を発動する能力 呪文を君のパラディン呪文リストに追加することができる。 《クオータースタッフ体得》*Quarterstaff Master* 《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+5 片手でクオータースタッフを扱うことができる。 《杖による足払い》* Tripping Staff* 【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+6 クオータースタッフを足払いの特性を持った武器のように扱う事ができる。 《回転足払い》* Tripping Twirl* 【知】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《杖による足払い》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《武器開眼:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+12 クオータースタッフを使い、すべての隣接した敵に足払いを試みることができる。 《苦痛の投錨》Painful Anchor 投錨のオーラのクラス特徴 次元間の移動を拘束した[悪]の来訪者にダメージを与える。 《啓示回数追加》Abundant Revelations 神秘のクラス特徴 毎日1つ追加で啓示を使用することができる。 《化身高速化》Quick Wild Shape 自然の化身のクラス特徴、術者レベル8 強力でない形で、迅速に自然の化身を行う。 《化身熟練》Shaping Focus 〈知識:自然〉5ランク、自然の化身のクラス特徴、 自然の化身のために他のクラス・レベルをドルイド・レベルとして扱う。 《血紅色のエリクサー作成》Create Sanguine Elixir 【魅】15、《ポーション作成》、〈製作:錬金術〉12ランク、ソーサラー3レベル 他のものが血脈能力を使うことを可能にするエリクサーを作成できる。 《血脈の打撃》Sorcerous Bloodstrike 【魅】13、ソーサラーの血脈のクラス特徴 君がクリーチャーを0またはより少ないヒット・ポイントに減らすとき、血脈能力を取り戻すことができる。 《残留する幻獣》Resilient Eidolon 幻獣のクラス特徴 君が叩き伏せられて、無意識状態、睡眠状態、死亡状態になるときにでも、幻獣は君のそばに残る。 《次元界の標本保存者》Planar Preservationist 標本保存者のアルケミストのアーキタイプ 君が修得するサモン・ネイチャーズ・アライと同レベルのサモン・モンスターを得る。 《自在なエネルギー放出》Versatile Channeler エネルギー放出のクラス特徴、死霊術士または中立属性のクレリック 正、負、両方のエネルギーを放出することができる。 《死の否定》Deny Death 気プール、《持久力》 死を食い止めるために気を使うことができる。 《集中する幻獣》Focused Eidolon 味方の盾のクラス特徴 君は幻獣と隣接している間、精神集中判定に+4を得る。 《呪歌》Spellsong 【魅】13、バードの呪芸のクラス特徴、1レベル呪文を発動する能力 呪文発動とバードの呪芸を融合させることができる。 《呪術分枝化》Split Hex ウィッチ・レベル10 目標とした呪術は2体のクリーチャーに影響することがある。 《上級呪術分枝化》 Split Major Hex 《呪術分枝化》、術者レベル18 目標とした上級呪術は2体のクリーチャーに影響することがある。 《呪詛化クリティカル》Accursed Critical 《クリティカル熟練》、ビストウ・カースまたはメジャー・カースを発動する能力、術者レベル9 クリティカル・ヒットを与えたとき、攻撃の一部として呪いを与えることができる。 《呪文開眼》Spell Specialization 【知】13、《呪文熟練》 1つの呪文を選択し、君がより高いレベルであるように発動することができる。 《上級呪文開眼》 Greater Spell Specialization 【知】13、《呪文熟練》、《呪文開眼》、5レベル呪文を準備する能力。 君の開眼した呪文を発動するために、他の呪文を犠牲にすることができる。 《呪文偽装》Spell Bluff 〈はったり〉5ランク、〈呪文学〉5ランク 君の呪文を識別するために必要なDCを増加させ、他の術者をだますことができる。 《呪文呪術化》Spell Hex 上級呪術のクラス特徴 呪術として1レベル呪文を発動することができる。 《呪文障害化クリティカル》Blighted Critical 術者レベル5 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの下級呪文障害を与える。 《上級呪文障害化クリティカル》 Greater Blighted Critical 《呪文障害化クリティカル》、術者レベル12。 呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えたとき、ランダムの上級呪文障害を与える。 《呪文障害化クリティカル体得》 Blighted Critical Mastery 《上級呪文障害化クリティカル》、術者レベル9 クリティカルによって与えられた呪文障害を選択することができる。 《純粋なる信仰》Pure Faith 頑健なる肉体のクラス特徴 毒に対して+4の清浄ボーナスを得る。 《召喚回数追加》Extra Summons 擬似呪文能力としてサモン・モンスターを発動する能力、サモナー1レベル 1日1回追加でサモン・モンスターを発動することができる。 《上級慈悲》Greater Mercy 【魅】13、癒しの手のクラス特徴、慈悲のクラス特徴。 目標に慈悲が必要でないならば、癒しの手は追加でヒット・ポイントを癒す。 《慈悲の極致》 Ultimate Mercy 【魅】19、《上級慈悲》、癒しの手のクラス特徴 死亡状態のクリーチャーを蘇生させるため、癒しの手の使用回数を10消費する。 《上級野生動物との共感》Greater Wild Empathy 〈知識:自然〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴 野生動物との共感で影響できるクリーチャーを追加し、〈威圧〉のために能力を使用することができる。 《招来クリーチャー月光化》Moonlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは混乱と睡眠の効果に完全耐性があり、それらの肉体武器は、銀であるとみなされる。 《招来クリーチャー清浄化》Sacred Summons オーラのクラス特徴、サモン・モンスターを発動する能力。 属性副種別が君と合致するサモン・モンスターを標準アクションで行うことができる。 《招来クリーチャー数増加》Superior Summoning 《招来クリーチャー強化》、術者レベル3 複数のクリーチャーを呼び出すときに追加で1体召喚することができる。 《招来クリーチャー星光化》Starlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは〈知覚〉と〈隠密〉判定にボーナスを得る。 《招来クリーチャー陽光化》Sunlight Summons 《呪文熟練:召喚術》、サモン・ネイチャーズ・アライを発動する能力 招来されたクリーチャーは輝き、目が眩んだ状態、幻惑状態効果に完全耐性を得る。 《思慮深い識別》Thoughtful Discernment ディサーン・ライズのクラス特徴 それを聞いた数時間後でさえ、君が聞いた発言を識別することができる。 《進化追加》Extra Evolution 幻獣のクラス特徴 幻獣の進化プールに+1追加できる。 《進化使い魔》Evolved Familiar 【知】13、【魅】13、使い魔クラス特徴 使い魔はサモナーの進化を得る。 《神官戦士》Warrior Priest 信仰呪文を発動する能力、 領域、もしくは神秘のクラス特徴 イニシアチブ判定に+1防御的発動時の精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《信仰秘術》Theurgy 【判】13、【知】または【魅】13、1レベルの信仰呪文と秘術呪文を発動する能力 信仰の力を持つ秘術呪文と、秘術の力を持つ信仰呪文を増強することができる。 《神聖なる干渉》Divine Interference 信仰呪文を発動する能力、術者レベル10 君の呪文を犠牲にすることによって、味方に対し敵が成功した攻撃を強制的に再ロールさせる。 《神託者の声》Voice of the Sibyl 【魅】15 〈はったり〉、〈交渉〉、および〈芸能:朗誦〉技能判定に+1ボーナスを得る。 《審判の瞳》Eyes of Judgment 属性看破のクラス特徴、術者レベル6 3ラウンドの観察の後、相手の正確な属性を把握することができる。 《滑るような移動》Gliding Steps 《回避》、《強行突破》、《素早い移動》、気プール 移動時に、機会攻撃をより少なくするために気を使用できる。 《生命の魅了》Life Lure 正のエネルギー放出のクラス特徴 正のエネルギー放出はアンデッドを魅了する。 《力強き化身》Powerful Shape 自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8 自然の化身の使用時、君は1段階大きなサイズとして扱われる。 《挑発》Antagonize ― クリーチャーをあおりたてるために、〈交渉〉または〈威圧〉を用いることができる。 《直感鋭敏感覚》Uncanny Alertness 《鋭敏感覚》 〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+1、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するセーヴィング・スローに+2ボーナスを与える。 《直感精神集中》Uncanny Concentration 《戦闘発動》 乱暴な移動でも精神集中判定を行うことがなく、他の精神集中判定に+2のボーナスを得る。 《常ならぬ感知》Unsanctioned Detection ディテクト・イーヴルのクラス特徴 〈知覚〉と〈真意看破〉判定にボーナスを得るために、ディテクト・イーヴルを使うことができる。 《罪を見る者》Sin Seer パラディンのクラス特徴としてのディテクト・アンデッド ディテクト・イーヴルの能力を得る。 《洞察する凝視》Insightful Gaze 断固とした凝視のクラス特徴、〈真意看破〉5ランク 〈真意看破〉を使う時に2回判定し、より高い結果を選択することができる。 《徳恵の審判》Favored Judgment 【判】13、審判のクラスの特徴 審判はレンジャーの得意な敵リストから選択した、特定のタイプのクリーチャーにより大きな影響を与える。 《任意呪文修正》Spontaneous Metafocus 【魅】13、 呪文修正特技1つ、 呪文を任意発動する能力 呪文修正特技を1つの呪文に適用し、標準の発動時間を保つことができる。 《熱情の音楽》Fire Music 〈呪文学〉 5 ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。 バード呪文のダメージを[火]にすることができる、サモン・モンスターは[火]攻撃を得る。 《飛散武器跳弾化》Ricochet Splash Weapon 【敏】13、《万能投擲術》 飛散武器がはずれて、別のクリーチャーのマス目に落ちたなら攻撃ロールを行うことができる。 《秘術集積追加》Extra Arcane Pool 秘術集積のクラス特徴 秘術集積に+2追加できる。 《秘術の遺産》Eldritch Heritage 【魅】13、血脈のクラス技能への《技能熟練》、キャラクター・レベル3。 血脈能力を得ることができる。 《秘術の遺産強化》 Improved Eldritch Heritage 【魅】15、《秘術の遺産》、 キャラクター・レベル11 追加で血脈能力を得ることができる。 《上級秘術の遺産》 Greater Eldritch Heritage 【魅】17、《秘術の遺産》、《秘術の遺産強化》 より高レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 《非凡の才》Prodigy ― 選択した2つの〈製作〉、〈芸能〉、または〈職能〉の技能に+2のボーナスを得る。 《不屈の極致》Ultimate Resolve 不屈のオーラのクラス特徴 君が発動する不屈のオーラは拡張され、絶えることがない。 《防御する幻獣》Defending Eidolon 味方の盾のクラス特徴 君を防御するために、幻獣はその攻撃を犠牲にする。 《滅ぼし回数追加》Extended Bane 滅ぼしのクラス特徴 1日に君の【判断力】修正値ラウンド多く滅ぼしを使うことができる。 《魔女のナイフ》Witch Knife ウィッチ・レベル1 魔女の守護者呪文の焦点具としてダガーを使用する。 《魔物の知識強化》Improved Monster Lore 魔物の知識のクラス特徴 魔物の知識に対し、清浄ボーナスを得る。 《メイガスの秘奥追加》Extra Arcana メイガスの秘奥のクラス特徴 追加でメイガスの秘奥を得る。 《野生の言葉》Wild Speech ドルイド・レベル6、 自然の化身のクラス特徴 自然の化身使用時に会話することができる。 《用心深い幻獣》Vigilant Eidolon 幻獣のクラス特徴 幻獣が無防備状態ではなく、君の手の届く範囲にいるとき、〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 《預言者の先見》Prophetic Visionary 神秘のクラス特徴 1日1回、深いトランス状態に入り予言的なヴィジョンを得る。 《竜殺しのオーラ》Dragonbane Aura 勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8 勇気のオーラは拡張し、ドラゴンブレスへの防護を与える。 《レリック武器防具作成》Create Reliquary Arms and Shields 《魔法の武器防具作成》及びコンセクレイトかディセクレイトを発動する能力。 君の盾または武器を聖印にすることができる。 《レンジャーの罠学習》Learn Ranger Trap 〈生存〉5ランク 1つのレンジャーの罠を学ぶ。 《レンジャーの罠強化》Advanced Ranger Trap 罠のクラス特徴、レンジャー5レベル 君のレンジャーの罠は〈装置無力化〉、〈知覚〉判定、セーヴDCに+1追加される。 《レンジャーの罠追加》Extra Ranger Trap 罠のクラス特徴 1日に2回追加で罠を仕掛けることができる。 《湧き上がる審判》Judgment Surge 審判のクラス特徴 1日1回、強化された審判を使うことができる。 《渡りの秘伝》Mystic Stride 【敏】15、《素早い移動》、森渡りのクラス特徴 魔法的に強化された群葉を通してさえ全速力で移動することができる。 呪文修正特技 特技 前提条件 利益 《呪文灼熱化》Burning Spell ― [酸]または[火]の補足説明を持つ呪文は次のラウンドに追加ダメージを与える。 《呪文振動化》Concussive Spell ― [音波]の補足説明を持つ呪文は振動を起こし衰弱させる効果を得る。 《呪文先鋭化》Piercing Spell ― 修正された呪文は、クリーチャーの呪文抵抗を5低いかのように扱うことができる。 《呪文閃光化》Flaring Spell ― [火]、[光]、または[電気]の補足説明を持つ呪文は、それが影響するクリーチャーを目が眩んだ状態にする。 《呪文転倒化》Toppling Spell ― [音波](訳注:おそらく[力場]の誤り)の補足説明を持つ呪文は目標を打ち倒し伏せ状態にする。 《呪文反響化》Echoing Spell ― 2回目の呪文発動を行うことができる。 《呪文霧氷化》Rime Spell ― 呪文がダメージを与えるなら、[冷気]の補足説明を持つ呪文はクリーチャーを絡みつかれた状態にする。 《呪文滅散化》Thanatopic Spell 〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》 修正された呪文の[即死]効果、生命力吸収、および負のレベルはアンデッドに影響する。 《呪文霊感化》Threnodic Spell 〈知識:宗教〉6ランク、《呪文熟練:死霊術》 修正された[精神作用]呪文はアンデッドに効果があり、生きているクリーチャーに影響を及ぼさなくなる。 チームワーク特技 特技 前提条件 利益 《合奏団》Ensemble 〈芸能〉5ランク 近くの芸人は君の〈芸能〉判定を援護することができる。 * この特技は戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として修得できる。
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特技の達人【とくぎのたつじん】 「多くの特技を覚えた証です」 概要 特技を習得した数が30%で銅、50%で銀、100%で金になる。 この勲章は1回のプレイで全て覚える必要はなく、周回プレイで特技を全て開放すればOKとなる。 関連項目 勲章