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混沌の特技 Chaos Feats 無秩序の申し子であるのか、恐ろしい物を目撃したことで発狂したキャラクターであるのか、あるいは単に自由を謳歌するだけの人物であるのかなど、混沌は生ける者たちの間でさまざまな形態を取る。積極的に混沌を助長する強力な存在―あるいはそれを心や魂に包含している者―は、ときに定命の者たちに混沌の精髄を与えてくれる。この恩恵はしばしば無秩序特技という形で与えられる。 この記事では無秩序特技について紹介する。これは『不浄なる暗黒の書』における猛悪特技、『高貴なる行ないの書』における高貴なる特技と対応する混沌版である。混沌の属性を持ち、その生活スタイルに心の底から混沌を受け入れている知性ある者だけが無秩序特技を修得することができ、それは強力な混沌のエージェント―神格、デーモン、エラドリン、スラード、あるいはそれらに類するクリーチャーたち―からの贈り物である。それゆえ、これらの特技は変則能力ではなく超常能力である。いくつかの場合では、利用するために儀式を要する;しばしば、それは単に混沌を引き起こすという目的だけのために最も興味ある行ないをするというだけのことであるが、君のDMはもっとそのキャンペーンの内容に適した何らかの必要条件を課すことができる。 キャラクターが無秩序特技を修得するにはDMの許可が必要である。 混沌のオーラ: 1つでも無秩序特技を修得したキャラクターは、混沌の神格に仕えるクレリックと同様に、彼のキャラクター・レベルに等しいパワーの混沌のオーラを放射するようになる(ディテクト・ケイオス呪文参照)。 無秩序特技 Anarchic Feats 《混沌選び》Wild Touch 《混沌の音楽》Chaos Music 《混沌の激怒》Chaos Rage 《順応する心》Flexible Mind 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 Dragon誌
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|悪魔合体|悪魔合体(エネミー)|合体制限|全特技継承| 全特技継承 LV49女神アプサラス|LV62魔神バアル|LV70女神ラクシュミ|LV66飛龍チィンロン|LV83魔神シヴァ|LV76龍王ティアマット|LV56神獣ソルレオン|LV55霊鳥フェニックス LV49女神アプサラス 〔素材悪魔〕 素材悪魔は下記で調達できる< さだけんきゅうしょ >(シナリオ03~シナリオ05) < イグドラシル >(シナリオ11~シナリオ13) < たいこのどうくつ >(シナリオ18~シナリオ19) LV 悪魔 必要数 備考 LV2 妖精ピクシー 2 1体はLV12霊鳥ハーピーでも可 LV5 妖精ルサールカ 1 LV11 妖精シルフ 4 1体はLV22妖精エルフでも可 LV15 妖精プーカ 1 LV3 闘鬼コボルト 4 LV13 闘鬼ゴブリン 1 LV10 魔獣ネコマタ 4 3体はLV16龍王アナンタでも可、1体はLV12霊鳥ハーピーでも可 LV12 魔獣タマモノマエ 2 1体はLV16龍王アナンタ・LV14霊鳥バイブ・カハでも可 LV18 魔獣ラクチャランゴ 1 LV22妖精エルフを使用した場合、LV15魔獣タンキ LV27 魔獣オルトロス 1 LV25 龍王バジリスク 1 ※2体目は1ランク上の悪魔でもいい場合がある 例)LV2妖精ピクシー × LV5妖精ルサールカ = LV5幻魔プルシキ 〔合体レシピ〕 1体目 × 2体目 = 合体結果 特技(習得済・習得) LV2妖精ピクシー × LV2妖精ピクシー = LV5幻魔プルシキ らいでん・げどく LV12霊鳥ハーピー LV3闘鬼コボルト × LV3闘鬼コボルト = LV8鬼神カーリー ぶきみなわらい LV5幻魔プルシキ × LV8鬼神カーリー = LV16天使エンジェル ぶきみなわらい・でんげき・らいでん・げどく LV12魔獣タマモノマエ × LV12魔獣タマモノマエ = LV18神獣ナンディ おしつぶし・アイスブレス LV16龍王アナンタ LV14霊鳥バイブ・カハ LV18神獣ナンディ × LV5妖精ルサールカ = LV8幻魔モルガン パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス LV8幻魔モルガン × LV11妖精シルフ = LV13闘鬼ゴブリン(★1) 戦闘クラスアップ不要パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス LV13闘鬼ゴブリン(★1) × LV13闘鬼ゴブリン = LV18鬼神ナガスネヒコ パララアイ・あくまのキス・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ LV16天使エンジェル × LV18鬼神ナガスネヒコ = LV22神獣ユニコーン パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・げどく LV22神獣ユニコーン × LV10魔獣ネコマタ = LV23飛龍ガンガー どくかみつき・パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・げどく LV16龍王アナンタ LV10魔獣ネコマタ × LV10魔獣ネコマタ = LV13神獣ゲンブ どくガスはき・まひかみつき LV16龍王アナンタ LV12霊鳥ハーピー LV13神獣ゲンブ × LV10魔獣ネコマタ = LV20飛龍コワトリクエ どくひっかき・どくガスはき・まひかみつき LV16龍王アナンタ LV11妖精シルフ × LV11妖精シルフ = LV18幻魔ガネーシャ まひかいふく・パトラのうた LV18幻魔ガネーシャ × LV11妖精シルフ = LV20闘鬼ボーグル(★1) 戦闘クラスアップ不要まひかいふく・パトラのうた LV22妖精エルフ = LV27闘鬼ブッカブー(★1) LV20闘鬼ボーグル(★1) × LV18魔獣ラクチャランゴ = LV26霊鳥ヤタガラス(★1) 戦闘クラスアップ不要まひかいふく・パトラのうた LV27闘鬼ブッカブー(★1) × LV15魔獣タンキ LV26霊鳥ヤタガラス(★1) × LV27魔獣オルトロス = LV37神獣キマイラ ファイアブレス・ファイアボール・まひかいふく・パトラのうた LV37神獣キマイラ × LV25龍王バジリスク = LV35飛龍パイロン まひひっかき・ファイアブレス・ファイアボール・まひかいふく・パトラのうた LV3闘鬼コボルト × LV3闘鬼コボルト = LV8鬼神カーリー(★1) 戦闘クラスアップ不要 LV35飛龍パイロン × LV8鬼神カーリー(★1) = LV25天使ハニエル まひひっかき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・まひかいふく・パトラのうた LV25天使ハニエル × LV20飛龍コワトリクエ = LV44女神クシナダヒメ どくひっかき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた LV44女神クシナダヒメ × LV15妖精プーカ = LV31天使カズフェル どくひっかき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・ファイアブレス・ファイアボール・きこうは・しょうげきは・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた LV23飛龍ガンガー × LV31天使カズフェル = LV49女神アプサラス どくひっかき・どくかみつき・どくガスはき・まひひっかき・まひかみつき・パララアイ・あくまのキス・ぶきみなわらい・ふういんのうた・たいあたり・あばれまわり・おしつぶし・ファイアブレス・ファイアボール・アイスブレス・アイスキューブ・でんげき・らいでん・きこうは・しょうげきは・げどく・まひかいふく・パトラのうた・いのちのうた 上へ LV62魔神バアル LV49女神アプサラス【全特技】 × LV11妖精シルフ = LV31天使カズフェル【全特技】 LV26霊鳥ヤタガラス × LV26霊鳥ヤタガラス = LV31天使カズフェル(2体目のLV60女神サラスヴァティ用素材) LV27魔獣オルトロス × LV27魔獣オルトロス = LV43神獣キリン LV43神獣キリン × LV27魔獣オルトロス = LV50飛龍フォービ LV31天使カズフェル【全特技】 × LV50飛龍フォービ = LV60女神サラスヴァティ【全特技】 LV60女神サラスヴァティ【全特技】 × LV60女神サラスヴァティ = LV62魔神バアル【全特技】 上へ LV70女神ラクシュミ LV62魔神バアル【全特技】 × LV62魔神バアル = LV70女神ラクシュミ 上へ LV66飛龍チィンロン LV62魔神バアル【全特技】 × LV69龍王ヤマタノオロチ = LV66飛龍チィンロン【全特技】 上へ LV83魔神シヴァ LV70女神ラクシュミ【全特技】 × LV70女神ラクシュミ = LV83魔神シヴァ【全特技】 上へ LV76龍王ティアマット LV51龍王コカトライス × LV51龍王コカトライス = LV50飛龍フォービ LV62魔神バアル【全特技】 × LV50飛龍フォービ = LV76龍王ティアマット【全特技】 上へ LV56神獣ソルレオン LV62魔神バアル【全特技】 × LV45魔獣ケルベロス = LV56神獣ソルレオン【全特技】 LV70女神ラクシュミ【全特技】 × LV55霊鳥フェニックス = LV56神獣ソルレオン【全特技】 上へ LV55霊鳥フェニックス LV56神獣ソルレオン【全特技】 × LV48闘鬼メズキ = LV55霊鳥フェニックス【全特技】 LV62魔神バアル【全特技】 × LV60天使ミカエル = LV55霊鳥フェニックス【全特技】 上へ
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※特技の効果の欄は、より解りやすくする為、一部ゲーム画面の説明とは異なる部分があります。あらかじめご了承下さい。 主人公の少年 プロフィール モナカの村に住む15歳の少年 易しく素直で家族想い 「魔物を操る力」をもつ 初期ステータス レベル:1 HP:464 MP:80 攻:105 器:61 防:92 避:52 知:99 心:86 速:60 必:7 初期装備 銅のナイフ 男の子の服 特技 ※魔物を補獲する事で特技を習得していく。レベルアップでは覚えないので注意。 特技名 消費MP 効果 捕獲すると習得する主なモンスター ラッシュブレイド 8 鋭い一撃を放つ ネコリス ブレイヴブレイド 15 大きなダメージを与える ドクロウサギ ライジングブレイド 40 強力な一撃を放つ ジャックポール ストライクレイジ 22 全ての敵にダメージを与える ハーハーウルフ ディヴァインレイジ 38 全ての敵に大きなダメージを与える 岩石次郎 クリムゾンレイ 20 火属性のダメージを与える トトロン メイルシュトローム 28 全ての敵に水属性のダメージを与える ヒヤヒヤン ストーンランス 20 地属性のダメージを与える クロウリィ テンペスト 28 全ての敵に風属性のダメージを与える ガーガー鳥 デスクラウド 25 全ての敵を一定の確率で一撃で倒す(失敗してもダメージ) 地獄の乙女 ヒーリング 10 HPを小程度回復する サクラボン ヒールライト 30 味方全員のHPを小程度回復する スモモボン デュエルクライ 50 味方全員の攻を上げる ガングロフェアリィ ウォール 50 味方全員の防を上げる トーテムラ ルーンウォール 50 味方全員の心を上げる カイゾック パワーブレイカー 18 ダメージを与え、さらに攻を下げる カブ舎弟 ヴェノムブレイド 20 ダメージを与え毒にし、さらに器を下げる 草団子ムシ コンフュブレイド 20 ダメージを与え混乱させ、さらに避を下げる デスバード スリープブレイド 20 ダメージを与え眠らせ、さらにクリティカルを起こらなくする(必を下げる) デスモンガ スタンブレイド 20 ダメージを与えマヒにし、さらに速を下げる メデューリ 女騎士 ルビー プロフィール モナカ国の誉れ高き騎士 少年の後見人となり 時に厳しく成長を見守る 初期ステータス レベル:5 HP:606 MP:98 攻:132 器:57 防:121 避:46 知:0 心:94 速:44 必:8 初期装備 長槍 銅の鎧 特技 ※最初から使える特技は初期レベルを記載 特技名 消費MP 効果 習得LV スラッシュ 7 鋭い一撃を放つ 5 ファングスラッシュ 13 さらに鋭い一撃を放つ 5 ポイズンスラッシュ 10 ダメージを与え、さらに毒にする 10 ラッシュレイズ 20 全ての敵にダメージを与える 15 シールドブレイカー 15 ダメージを与え、さらに防を下げる 20 デュエルストライカー 20 大きなダメージを与える 25 ランページ 35 全ての敵に大きなダメージを与える 30 バインドスラッシュ 25 大きなダメージを与え、さらにマヒにする 35 ドラグーンドライブ 45 強力な一撃を放つ 40 レイジングスレイヤー 58 全ての敵に強力な一撃を放つ 45 神官 オニキス プロフィール カラメル国の崇高な神官 物静かで謙虚 触れられたくない過去がある 初期ステータス レベル:18 HP:815 MP:168 攻:159 器:67 防:131 避:58 知:169 心:153 速:65 必:5 初期装備 鋼鉄の杖 僧侶の服 特技 ※最初から使える特技は初期レベルを記載 特技名 消費MP 効果 習得LV キュア 8 HPを中程度回復する 18 スピードアシスト 14 避と速を上げる 18 アイシクル 16 水属性のダメージを与える 18 ビュリファイ 12 全ての状態異常とステータス低下を治す 18 スリープヘヴン 22 全ての敵にダメージを与え、さらに眠らせる 20 キュアオール 35 味方全員のHPを回復する 25 アタックアシスト 14 攻と器を上げる 30 リヴァイブ 40 戦闘不能の味方を復活させる 35 サンダーラッシュ 55 全ての敵に雷属性のダメージを与える 40 オールリカバ 50 味方全員のHPを大きく回復し、全ての状態異常とステータス変化を治す 45 占い師 エメラルド プロフィール スフレの港町に住む占い師 水晶で未来を占う 不思議な力をもっているが 出生に秘密がある。 初期ステータス レベル:23 HP:875 MP:207 攻:172 器:64 防:144 避:57 知:213 心:184 速:63 必:6 初期装備 銀の杖 銀の服 特技 ※最初から使える特技は初期レベルを記載 特技名 消費MP 効果 習得LV ファイアボール 15 火属性のダメージを与える 23 ヒール 10 HPを小程度回復する 23 ポイズンバブル 18 全ての敵にダメージを与え、さらに毒状態にする 23 シールドアシスト 12 防を上げる 23 ゲイルストーム 25 全ての敵に風属性のダメージを与える 23 ルナティックレイジ 20 全ての敵にダメージを与え、さらに混乱させる 25 エアリッパー 42 全ての敵に風属性のダメージを与え、さらに避を落とす 30 マジックアシスト 25 知と心を上げる 35 ウィークアビス 30 ダメージを与え、さらに防と心を落とす 40 インフェルノカオス 50 強力な火属性のダメージを与える 45 トップページヘ
https://w.atwiki.jp/uss_trpg/pages/40.html
特技の巻物 思いついた特技をここに記していこう 特技名: 名前を入れてみよう 習得成長ポイント: 消費MPを書こう 効果: どんな効果かな? 備考・使用条件: ○○がないとだめだとか、○○の特技が必要など条件とかを書こう
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/26.html
戦闘準備で使用できるものは△がついています。 名称 前提条件 必要技能・装備 効果時間 効果 インファイトⅠ グラップラー技能レベル5以上 グラップラー技能 10秒(1ラウンド)持続 宣言時にキャラクター1体を指定します。対象以外に対して行動を行っている手番では宣言出来ません。対象にグラップラー技能を用いて攻撃を行う場合、命中力判定に+2のボーナスを得ます。また、あらゆる回避力判定に-2のペナルティを受けます。 囮攻撃Ⅰ なし なし 1回の近接攻撃 近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合は宣言できません。命中力判定が-2されますが、命中時のダメージが+2されます。宣言を行った近接攻撃が回避された場合、その敵は10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が回避力判定に失敗した場合、全て解除されます。 △かばうⅠ なし なし 10秒(1ラウンド)持続 任意のキャラクター1体を指定して発動します。ただし、同意しないキャラクターは指定出来ません。10秒(1ラウンド)の間、指定したキャラクターが回避力判定によって消滅となる効果の対象となった時、そのキャラクターの代わりに、回避力判定を行わずにダメージ判定を行います。攻撃の命中やダメージの適用に付随する効果がある場合、それも代わりに受けます。この効果が発揮されるには、実際に攻撃が行われる際に指定キャラクターと同じエリアにいる必要があります。効果は対象が狙われた時に自動的に1ラウンドに1回のみ発動します。また、追加攻撃等による2回目の攻撃には、1回目に効果が発揮され、本来の指定されていたキャラクターに攻撃が行われます。また、宣言者と対象者が同時に対象となる場合、原則的に効果は発揮されません。また、複数回宣言特技が使用できる状況であっても、この特技を複数回宣言することはできません。 斬り返しⅠ なし ファイター技能orフェンサー技能、2H近接武器 1回の近接攻撃 「用法:2H」の武器で近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行なった攻撃が回避された場合、直後にもう1回同じ武器で同じ対象に近接攻撃を行えます。 牽制攻撃Ⅰ なし なし 1回の武器攻撃 近接攻撃、遠隔攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合、その攻撃全てに効果が適用されます。宣言を行なった攻撃では命中力判定に+1のボーナス修正を得ますが、ダメージ決定においてC値が+1されます。クリティカル値が13以上になってしまうと、クリティカルは決して発生しません。 全力攻撃Ⅰ なし なし 1回の近接攻撃 近接攻撃を行うときに宣言し、その1回に有効です。攻撃が命中した場合、ダメージが+4されます。リスクとしてあらゆる回避力判定に-2のペナルティを受けます。複数を攻撃する場合は命中した中から任意の1体を選択します。この選択はダメージ決定前に行います。 挑発攻撃Ⅰ なし なし 1回の武器攻撃 近接、遠隔攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合、それら全てに効果が適用されます。攻撃が命中した対象は、続く10秒(1ラウンド)の間は可能な限り挑発攻撃を使用したキャラクターを攻撃しなければなりません。挑発攻撃は知力18以上のキャラクター、「知能;高い」以上の魔物には効果がありません。また、効果の対象が挑発攻撃を行ったキャラクターに攻撃できない状況や、エリアが異なる場合、この効果はありません。この宣言を行った攻撃はダメージが-2されます。適用ダメージが0になった場合でも、挑発の効果は発生します。 △ディフェンススタンス なし なし 10秒(1ラウンド)持続 この特技はその手番に何らかの行為判定を行う前に宣言しなくてはなりません。手番開始時に何らかの判定が行われる継続的な効果を受けている場合はその判定の直前に宣言することが出来ます。「回避力判定/生命力判定/精神抵抗力判定」のいずれかひとつを選んで次の手番開始時まで+4のボーナス修正を得られます。前記で選ばなかった2種と生死判定を除き、他の全ての行為判定に-4の修正を受けます。この特技は移動の種別が「通常移動」または「制限移動」に限られます。「全力移動」をしてしまうと宣言できませんし、移動より前に使用を宣言したならば「全力移動」を行うことは出来ません。 薙ぎ払いⅠ ファイター技能レベル3以上 ファイター技能、2H近接武器 1回の近接攻撃 近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。カテゴリ 格闘 以外で「用法:2H」の近接武器での攻撃にのみ効果が発揮されます。近接攻撃可能な位置にあるキャラクター3体までを任意に選び、それら全てに攻撃を行います。攻撃の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますがすべて-3されます。 バイオレンスキャストⅠ なし 魔法使い技能 1回の魔法行使 魔法を行使するときに宣言し、その1回のみ有効です。その魔法が対象にダメージのみを与える魔法である場合、魔法行使の達成地に+2のボーナスを得ます。 必殺攻撃Ⅰ なし なし 1回の近接攻撃 近接攻撃を行うときに宣言し、その1回のみ有効です。宣言を行った攻撃が命中した場合、威力表使用時の2dの出目が3~11の場合、それを+1します。1ゾロ、6ゾロはそのまま使用します。この処理はクリティカルの振り足しでも同様です。また、+1した数値がC値に達した場合、クリティカルが出たものとして扱います。リスクとしてあらゆる回避力判定に-2のペナルティを受けます。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意の1体を選択します。これはダメージ決定前に行います。 魔法拡大/威力確実化 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。魔法の効果だけで威力表を使用するときの2dの出目が4以下だった場合、1度だけ振り直していずれかの結果を採用出来ます。 魔法拡大/確実化 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。使用する場合、本来の2倍のMPを消費し、魔法行使判定を行う時2dを2回振り、任意のほうの出目を採用できます。 魔法拡大/数 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。使用する場合、次の効果を得ます。「対象:1体(1体全、1体Xを含む」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の効果対象の数を増やします。ただし、「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。対象を増やすごとに消費するMPを倍加します。(2つを対象にする場合は2倍、3つなら3倍...)行使判定は一括で行います。 魔法拡大/距離 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。使用する場合、次の効果を得ます。魔法の射程距離を伸ばします。「射程:術者」「射程:接触」の魔法はこの効果を得られません。射程距離を2倍、3倍とするごとに、消費するMPを2倍、3倍と増加します。倍率は整数倍のみとします。※基本戦闘においては、2倍のMP消費で「射程 1」を「射程 2」に変更可能です。 魔法拡大/時間 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。使用する場合、次の効果を得ます。魔法の効果時間を延長します。「時間:一瞬」「時間:永続」の魔法は効果を得られません。「時間:一瞬/△△」の場合、△△の部分を延長できます。時間を2倍、3倍とするごとに、消費するMPを2倍、3倍と増加します。倍率は整数倍のみとします。 魔法拡大/範囲 なし 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、使用、無使用を選択できます。使用する場合、次の効果を得ます。魔法の対象(効果範囲)が「1エリア(半径xx)の空間」「1エリア(半径xx)/すべて」「1エリア(半径xx)/X」のいずれかであり、かつその半径部分が2~5mであるものの効果範囲を拡大します。効果範囲を+1mで消費MPを2倍、2mで3倍...します。ただし、最大で半径6mまでしか拡大できません。魔法が最大対象数を持つもの(「1エリア(半径xx)/X」であるものの場合、半径+1mごとに最大対象数も+5します。)※基本戦闘では最大対象数増加の効果のみ得られます。 魔法拡大/すべて 任意の 魔法拡大/** 魔法使い技能 10秒(1ラウンド)持続 この特技を宣言した手番において、すべての魔法行使において、任意の 魔法拡大/** の効果を得るか選択できます。使用する 魔法拡大/** をキャラクターが習得している必要はありません。加えて、複数の効果を組み合わせることが可能です。その場合、それぞれの拡大ごとに決まる係数を全て乗算して消費MPを計算します。例 魔法拡大/数 で2体の対象を選び、 魔法拡大/時間 で3倍に効果時間を延長して魔法を行使した場合、2*3=6倍のMP消費となります。 魔法収束 なし 魔法使い技能 1回の魔法行使 魔法を行使するときに宣言し、その行使1回のみ有効です。「対象 1エリア(半径xx/X)」の魔法を「対象 1体」であるものとして行使します。 魔法制御 ターゲッティング 魔法収束 魔法使い技能 1回の魔法行使 魔法を行使するときに宣言し、その行使1回のみ有効です。「形状:貫通」または「対象:1エリア(半径xx/X)」のとき、範囲内に居る任意のキャラクターをあらかじめ対象から除外することが出来ます。 魔力撃 なし なし 1回の近接攻撃 近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「+攻撃者の任意の魔力」します。リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティを受けます。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意の1体を選びます。この対象の選択はダメージ決定前に行います。 マルチアクション 冒険者レベル5以上 なし 1回の近接攻撃または魔法行使 近接攻撃か魔法行使、どちらかを主動作で行う時に宣言し、その1回に有効です。近接攻撃時に宣言した場合、その直後に魔法を行使できます。魔法攻撃時に宣言した場合、その直後に近接攻撃を行えます。キャラクターが1ラウンドに複数の特技宣言を行える能力を持っていても、この追加の魔法行使や近接攻撃にさらに マルチアクション を宣言することはできません。魔法の行使を行うための条件は満たしていなければならず、移動の種別も「制限移動」に限られます。 鎧貫きⅠ なし グラップラー技能 1回の近接攻撃 近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った攻撃が命中した場合、攻撃対象の防護点を半分(端数切上)として扱いますが、ダメージ決定においてC値が+1されます。C値が13以上になってしまうと、決してクリティカルは発生しません。複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意の1体を選びます。この対象の選択はダメージ決定前に行います。 てんぷれ 名称 前提条件 必要技能・装備 効果時間 効果
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魔法&特技 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 攻撃補助魔法 特殊魔法 特殊物理攻撃(※敵が使用する物理攻撃) 特殊魔法攻撃(※敵が使用する魔法攻撃) 攻撃魔法; 名称 相性 消費 威力 対象 効果 アギ 火炎 3 23 敵1 火炎で敵を焼く アギラオ 火炎 7 64 敵1 火炎で敵を焼く マハラギ 火炎 5 19 敵全員 火炎で敵を焼く マハラギオン 火炎 9 50 敵全員 火炎で敵を焼く ブフ 氷結 3 15 敵1 氷で敵を攻撃+COLOR(#0033ff) FREEZE(凍結) ブフーラ 氷結 8 40 敵1 氷で敵を攻撃+COLOR(#0033ff) FREEZE(凍結) マハーブフ 氷結 6 12 敵2~8 氷で敵を攻撃+COLOR(#0033ff) FREEZE(凍結) マハブフーラ 氷結 11 32 敵2~8 氷で敵を攻撃+COLOR(#0033ff) FREEZE(凍結) ジオ 電撃 4 19 敵1 電撃で敵を攻撃+COLOR(#ffa500) SHOCK(感電) ジオンガ 電撃 9 55 敵1 電撃で敵を攻撃+COLOR(#ffa500) SHOCK(感電) マハジオ 電撃 7 16 敵3~6 電撃で敵を攻撃+COLOR(#ffa500) SHOCK(感電) マハジオンガ 電撃 12 41 敵3~6 電撃で敵を攻撃+COLOR(#ffa500) SHOCK(感電) ザン 衝撃 2 18 敵1 敵に衝撃波をぶつける。 ザンマ 衝撃 5 50 敵1 敵に衝撃波をぶつける。 マハザン 衝撃 4 14 敵全員 敵に衝撃波をぶつける。 マハザンマ 衝撃 7 38 敵全員 敵に衝撃波をぶつける。 リムドーラ 衝撃 8 80 敵全員 敵に衝撃波をぶつける。 テンタラフー 神経 14 44 敵全員 敵をCOLOR(#699) PANIC(混乱) 状態にする。 メギド 万能 15 70 敵全員 敵全員にダメージを与える。 メギドラオン 万能 30 85 敵全員 敵全員にダメージを与える。 ハンマ 破魔 5 16 敵2 アンデッドを破魔殺。 マハンマ 破魔 10 12 敵全員 アンデッドを破魔殺。 ムド 呪殺 3 16 敵2 敵を呪い殺す。 ムドオン 呪殺 9 12 敵3~5 敵を呪い殺す。 回復魔法; 名称 相性 消費 威力 対象 効果 ディア 回復 2 - 味方1 HPを小回復。 ディアラマ 回復 4 - 味方1 HPを中回復。 ディアラハン 回復 8 - 味方1 HPを全回復。 メディア 回復 6 - 味方全員 味方全員のHPを小回復。 メディアラハン 回復 14 - 味方全員 味方全員のHPを全回復。 リカームドラ 回復 8 - 味方全員 味方全員のHPを回復するが、術者はDYING(瀕死)に。 マカトラ 回復 10 - 味方1 自分のMP10を他人に与える。 パトラ 回復 2 - 味方1 混乱・至福・睡眠・金縛・魔封状態を治療。 ペンパトラ 回復 4 - 味方全員 混乱・至福・睡眠・金縛・魔封状態を治療。 ポズムディ 回復 4 - 味方1 POISON(毒)状態を治療。 パララディ 回復 6 - 味方1 PALYZE(麻痺)状態を治療。 ペトラディ 回復 10 - 味方1 STONE(石化)状態を治療。 リカーム 回復 12 - 味方1 DYING(瀕死)状態を治療(失敗の可能性あり)。 サマリカーム 回復 24 - 味方1 DYING(瀕死)・DEAD(死亡)を治療(失敗の可能性あり)。 補助魔法; 名称 相性 消費 威力 対象 効果 タルカジャ 補助 4 - 味方全員 攻撃力を上げる。6回まで有効。 ラクカジャ 補助 4 - 味方全員 防御力を上げる。6回まで有効。 マカカジャ 補助 4 - 味方全員 魔法力を上げる。6回まで有効。 スクカジャ 補助 2 - 味方全員 命中力を上げ、攻撃力を下げる。6回まで有効。 テトラジャ 補助 5 - 味方全員 エナジードレインを防ぐ。 テトラカーン 補助 6 - 味方全員 使ったターン内に一度だけ敵の物理攻撃を反射する。 マカラカーン 補助 6 - 味方全員 使ったターン内に一度だけ敵の魔法攻撃を反射する。 攻撃補助魔法; 名称 相性 消費 威力 対象 効果 ドルミナー 神経 3 20 敵5~8 敵をSLEEP(睡眠)状態にする。 シバブー 緊縛 3 28 敵1~3 敵をBIND(緊縛)状態にする。 プリンパ 魔力 2 22 敵3~6 敵をPANIC(混乱)状態にする。 ハピルマ 魔力 2 18 敵5~8 敵をHAPPY(幸福)状態にする。 マリンカリン 魔力 6 24 敵1 敵をCHARM(魅惑)状態にする。 マカトランダ 魔力 2 - 敵1 敵のMPを吸収する。 マカジャマ 魔力 4 12 敵2~8 敵をCLOSE(封魔)状態にする。 タルンダ 万能 4 - 敵全員 敵の攻撃力を下げる。4回まで有効。 ラクンダ 万能 4 - 敵全員 敵の防御力を下げる。4回まで有効。 スクンダ 万能 2 - 敵全員 敵の命中力を下げる。4回まで有効。 特殊魔法; 特殊物理攻撃; 特殊魔法攻撃;
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autolinkTOP>【ね】>値上げ 値上げ (ねあげ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 千円札入れて、4個買えた時代が懐かしい。 それでもまだタバコをやめれない自分、・・・哀れなるかな。 登録日 2006/07/26 【ね】一覧 値上げ 願い事 ねぎ玉牛丼 ネクストコナンズヒント NEXT LEVEL 猫舌 ネコババ ねじりんぼう 熱帯夜 熱中時代・刑事編 ネットカフェ 熱暴走 ネバーネバーネバーサレンダー 眠りの小五郎 眠れない夜をかぞえて 眠れる森 寝る 燃費 念力 念を押す ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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特技 Psionic Feats 非念能のキャラクターが、新しい能力を与えるために、既存の能力を改良するために特技に頼る時、念能のキャラクターも隠された可能性の鍵を開け、念力を強化し、彼らの選択肢を増やすための特技を使う。ここに数多くの新しい念能に関連した特技、そして、新しい一般的な特技がある。 ここに示される特技の一部は一般的なもので、それらを縛る特殊なルールはないが、一部の特技には関連した種類と特殊なルールがある。この種類は特技の名称の後に書かれている。 念能特技は、念力を発現するか念能の力をリザーヴしておくことができる能力を持つキャラクターあるいはクリーチャーのみ使用できる(言い換えれば、念力ポイント・リザーヴあるいは擬似念能力のどちらかを持つ)。念能特技は超常能力であるので―—特技が超常能力を与えないという一般的なルールからの逸脱である――戦闘において妨害されることなく(念力が行えるように)、一般的に機会攻撃誘発しない(詳細欄にある場合を除く)。超常能力は念力抵抗の対象とならず、解呪されることもない;しかし念能が抑制されている範囲、例えばヌル・サイオニクス・フィールドなどでは機能しない。その範囲から出ることは直ちに念能特技を使用できることを可能とする。多くの念能特技は念能収束しているときにのみ使用できる;他の特技は利益を得るために念能収束を拡張する必要がある。念能収束を拡張することはアクションを必要としない;他のアクションの一部である(例えば特技を使用するなど)。念能収束を拡張するとき、拡張するのに費やしたアクションのみに適用される。 アイテム作成特技 Item Creation Feats 発現者は永続的な念能のアイテムを作成するために自身の力を使用することができる。ほとんどの念能のアイテムは魔法のアイテムを作成することができるアイテム作成特技と同じものを使用して作成する。アイテムの種別に関係なく、様々なアイテム作成特技は全て共通の特徴を持っている。多くの念能のアイテムを作成するには以下に示すような適切な魔法のアイテム作成特技を利用する。サイオニック・タトゥーとコグニザンス・クリスタルの作成は以下に示す新しいアイテム作成特技を用いる。 念能のアイテム アイテム作成特技 ドルジェ 《ワンド作成》 パワー・ストーン 《巻物作成》 サイクラウン 《スタッフ作成》 サイオニック・タトゥー 《タトゥー作成》 念能の武器と鎧 《魔法の武器防具作成》 その他のアイテム 《その他の魔法のアイテム作成》 原材料費:念能のアイテムを作成するためには、コストのある構成要素が必要であり、そのほとんどは作成のプロセス中に消費される。これらの原材料のコストはアイテムのコストの半分に等しい。 念能のアイテム作成特技を使用するためには、研究室、あるいは念能作業室や、特別な器具やその他の装備品が必要となる。通常キャラクターは特殊な状況でない限り(家から遠く旅をしているなど)、たいていの場合は必要なものを手に入れることができる。 時間:念能のアイテムを作成するための時間は特技とアイテムの価格による。最小時間は1日である。 アイテムのコスト:ドルジェ、パワー・ストーン、サイオニック・タトゥーを作成することは、念力の効果を直接的に再現するアイテムを作成することであり、これのアイテムの強さはその発現者レベルによって異なる――すなわち、そのレベルの発現者によって発現されるならば、アイテムからの念力はその強さを持つ。しばしば、これは念力を発現するために必要な最小の発現者レベルである。(ランダムに発見したアイテムは通常このルールに従う)。しかしながら、アイテムを作成するとき、そのアイテムの強度を最小値よりも高くすることができる。キャラクターが追加の念力ポイントを費やして増強された念力を使用するアイテムを作成したとき、アイテムのコストを計算する目的でキャラクターの有効発現者レベルは費やした1追加念力ポイントについ1増加する。(増強は多く念力の特徴であり、追加の念力ポイントを費やした場合に念力に様々な方法で増幅を可能とする)。アイテムに設定された念力のその他の全てのレベルに依存するパラメータは、有効発現者レベルに従って設定される。 念能アイテムの価格は念力のレベルとキャラクターの発現者レベルに依存する。キャラクターの発現者レベルはアイテム作成者が選択したレベルで念力を発現できるほど高くなければならない。それぞれの場合の最終的な価格は、以下に示すようにキャラクターの発現者レベルに念力レベルをかけ、その結果に定数をかける。 パワー・ストーン:基本価格=念力レベル×発現者レベル×25gp サイオニック・タトゥー:基本価格=念力レベル×発現者レベル×50gp ドルジェ:基本価格=念力レベル×発現者レベル×750gp 念能修正特技 Metapsionic Feats 発現者の念能の知識が成長し、発現者は当初念力がどのように設計され学ばれた方法とは異なる方法で念力を発現することを学ぶ。当然ながら、念能修正特技を用いて念力を発現することは、通常の念力を発現することより高価なものである。 発現時間:念能修正特技を用いて発現された念力は、特技の補足説明に特記ない限り通常の念力の発現時間と同じである。 発現のコスト:念能修正特技を使用するために、念能のキャラクターは念能収束を拡張させ(下記参照)、特技の説明欄にあるような増加した分の念力ポイントのコストを費やさなければならない。 使用制限:全ての念力と同様に、君は自身の発現者レベルよりも高い念力で念力ポイントを費やすことはできない。念能修正特技は単に君が様々な方法で念力を発現できるようにする;これは君がこの鍵となるルールを違反することを許可するものではない。 念力における念能修正特技の効果:全ての方法において念能修正された念力は追加の念力ポイントをコストとしても元の念力・レベルで機能する。念能修正特技による念力の変更は念力のに記述のある効果にのみもたらす。発現者はパワー・ストーン、ドルジェ、その他の装置から発動する念力を変更させるために念能修正特技を使用することはできない。 《念力高速化》特技によって修正された念力を発現することは機会攻撃を誘発しない。 一部の念能修正特技は特定の念力にのみ適用でき、その特技の詳細欄に記載されている。 念能のアイテムと念能修正念力:正しい念能アイテム作成特技を用いて、パワー・ストーン、サイオニック・タトゥー、ドルジェに念能修正念力を保存することができる。サイオニック・タトゥーのレベルの制限は、念力の最も高い念能修正レベルを用いる。 キャラクターは念能修正念力が保存されているアイテムを起動するためには適切な念能修正特技は必要としないが、そのようなアイテムを作成するためには念能修正特技が必要となる。 念能収束 Psionic Focus 以下に示す多くの特技は念能クラス能力と同様に、念能収束を維持あるいは拡張することによって機能する。 念能収束を得る/Gain Psionic Focus:精神内に念能のパワー・ポイントを持つ能力があることは、念能のキャラクターに特殊なエネルギーを与える。念能のキャラクターは実際に念力ポイントのコストを費やすことなくそのエネルギーを機能させることができる――彼らは念能的に収束させることができる。 念力ポイント・プールを持っていたり、擬似念能力を発現するための能力を持つ場合、念能収束をするために瞑想することができる。瞑想は機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。 君が念能的に収束しているとき、以降に行う1回の精神集中判定に念能収束を拡張することができる。この方法で念能収束を拡張した時、君の精神集中判定は15をロールしたかのように扱う。君の精神集中修正値に15を加えることを除き、出目10と同様である。君が念能特技の利益を得るために念能収束を拡張することもできる――ほとんどの念能特技はこの方法で起動する。 一度君が念能的に収束した場合、君の収束を拡張するか、気絶状態となるか、眠りにつく(あるいはエランやエルフの場合瞑想に入る場合)まで収束は維持される(訳注:ゴラリオンのエルフは瞑想ではなく睡眠をとるため、pathfinder rpgのエルフは瞑想を取る記述はないが、エルフが眠らずに瞑想をするキャンペーンセッティングである時代の記述のままであるため、瞑想があるという旨である)。 君が念力ポイントをすべて使い果たしてしまったとしても、依然として念能収束を得ることができる。 特技、クラス特徴、その他の能力に力を与える君の念能首足を拡張することは、単一の効果にしか力を作用させない。君は一度に念能収束を拡張することによって念能収束を拡張することを必要とする複数の能力の利益を得ることはできない;各効果は念能収束を拡張する各々の実例を必要とする。 特技の説明 Feat Format 全ての特技の説明欄は以下のフォーマットを使用している 特技名 特技名 特技の名前と、あればその属するサブカテゴリーを()で示す。さらに、その特技で何ができるかの簡単な説明が続く。 前提条件:この特技を修得するために持っていなければならない最低限の能力値、別の特技、最低限の基本攻撃ボーナス、技能ランクなどを示す。もしなにも前提条件がなければ、この項は存在しない。複数の前提条件を持つ特技も存在する。 利益:その特技によって、君(キャラクター)ができるようになること。同じ特技を複数回取得しても、その特技の説明に累積すると明記されていなければ、その利益は累積しない。 通常:キャラクターがその特技を持っていない場合、行動にどんな制限を受けるか、あるいは何ができないか。その特技を持っていないことで特に不利益が発生しないなら、この項目はない。 特殊:その特技に関する追加の普通でない事項。 コグニザンス・クリスタル作成の方法 Merging Craft Cognizance Crystal 《コグニザンス・クリスタル作成》特技はできることがかなり制限されている。《コグニザンス・クリスタル作成》を使用して作成できるアイテムを拡張する補足的な材料を使用していない場合、この特技はコグニザンス・クリスタルを作成するための上記の式を用いて、GMの裁量で《その他の魔法のアイテム作成》に併合させてもよい。 特技の詳細 《念能の才能の拡張》(念能) 《追加恐怖》(念能) 《上級射手の道》(念能) 《上級修験者の道》(念能) 《上級暗殺者の道》(念能) 《上級喧嘩屋の道》 (念能) 《上級アストラル・コンストラクト》(念能) 《上級修行僧の道》(念能) 《上級凶暴戦士の道》(念能) 《上級潜入者の道》(念能) 《上級迎撃者の道》(念能) 《上級心の騎士の道》(念能) 《上級生存者の道》(念能) 《上級武器の達人の道》(念能) 《属性攻撃》(念能) 《暗殺者の一射》(戦闘) 《暗殺者の毒》(念能) 《自念の力》 《肉体という名の燃料》(念能) 《アストラル・コンストラクト増幅》(念能) 《壊れた夢のスタイル》(念能、スタイル) 《念力燃焼化》(念力修正) 《念力穴掘り化》(念力修正) 《念力連鎖化》(念力修正) 《激怒誘掖》(念力) 《覆い隠す踊り》 《戦闘発現》(念能) 《念力振動化》(念力修正) 《コグニザンス・クリスタル作成》(アイテム作成) 《クリスタル製焦点具作成》(アイテム作成) 《弱体化強襲》(念力) 《クリティカル時再収束》(念力、戦闘) 《打撃吸収》(念能) 《念力幻惑化》(念力修正) 《致命的な投擲》(念能) 《深層収束》(念能) 《深層への衝撃》(念能) 《防衛的戦術》 《念力遅延化》(念力修正) 《恐怖の専門家》(念能) 《念能的静寂》(念能) 《念力反響化》(念力修正) 《念力越境化》(念力修正) 《効率的手当て》 (念能) 《元素の爆発》 (念能) 《念力威力強化》(念力修正) 《射撃距離強化》(念能) 《精神の贈与》(念力修正) 《気力吸収への頑健性》(念能) 《命盗み強化》(念能) 《念力距離延長》(念力修正) 《集合体距離拡大》(念能) 《集合体拡大》(念能) 《得意な武器拡大》(念能) 《知識拡大》(念能) 《戦略拡大》(念能) 《集合体拡大》(念能) 《念力爆発化》(念力修正) 《念力拡張化》(念力修正) 《爆発拡張》(念能) 《ブレード技能追加》(念能) 《カスタマイズ追加》(念能) 《妨害種別追加》(念能) 《洞察追加》(念能) 《修得済み念力追加》(念能) 《再設定使用回数追加》(念能) 《戦略使用回数追加》(念能) 《恐怖使用回数追加》(念能) 《転送使用回数追加》(念能) 《応急手当》(念能) 《素早い足取り》(念能) 《得意なエネルギー》(念能) 《恐怖体得》(念能) 《恐怖の接触》(念能) 《残忍な射撃》 (念能) 《戦士の剣》(念能) 《念力閃光化》(念力修正) 《念力集約化》(念力修正) 《精密な集約化》 《武器破壊集約化》(念能) 《幽霊の如き攻撃》(念能) 《重力の安定性》 《上級打撃吸収》(念能) 《上級直感的射撃》(念能) 《上級念力抵抗破り》(念能) 《上級念力開眼》(念能) 《上級念能の資質》(念能) 《上級念能の拳》(念能) 《上級念能射撃》(念能) 《上級念術の武器》(念能) 《調和の共鳴》(念能) 《鷹の目》 (念能) 《念力切迫化》(念力修正) 《援護射撃強化》(戦闘、念能) 《打撃吸収強化》(念能) 《離脱行動強化》(念能) 《パターン妨害強化》(念能) 《メタモルフォーゼ強化》(念能) 《擬似念能力強化》(念能、種族) 《サイクリスタル強化》(念能) 《審問》(念能) 《洞察ある恐怖》(念能) 《威圧射撃》(念能) 《直感的戦闘》(念能) 《直感的射撃》(念能) 《殺害者の活力》 《騎士の悪夢》 《打ち倒し撃ち》 (念能) 《浮遊転送》 《念力持続化》(念力修正) 《念力軟体化》(念力修正) 《全フォームへの精通》(念能) 《主の保護》(念能) 《主の声》(念能) 《念力威力最大化》(念力修正) 《精神的跳躍》(念能) 《念力非致傷変換》(念力修正) 《デザインの併合》(念能) 《念力修正体得》(念能) 《マインドブレードの騎士》 《心の騎士の武器庫》 《肉体を超える精神》 《戦闘要素混合》(戦闘) 《爆発修正》(念能) 《複数接続》(念能) 《念力ネットワーク化》(念力修正) 《悪夢の帳》(念能) 《ノーマッドの跳躍》(念能) 《とあるパターン》(念能) 《門戸開放》(念能) 《臨機応変な思考》 《念力機会攻撃化》(念力修正) 《過剰伝導》(念能) 《恐怖貫通化》(念能) 《念能収束永続化》(念能) 《念力粘着化》(念力修正) 《念力先鋭化》(念力修正) 《念力伝導》(念能) 《念力抵抗破り》(念能) 《念力開眼》(念能) 《念力開眼》(念能) 《サイクリスタルへの親和性》(念能) 《サイクリスタル収束》(念能) 《念能の身体》(念能) 《念能突き飛ばし》(念能) 《念能突撃》(念能) 《念能クリティカル》(念能) 《念能武器落とし》(念能) 《念能的回避》(念能) 《念能の資質》(念能) 《念能の拳》(念能) 《念能瞑想》(念能) 《念能蹴散らし》(念能) 《念能精密射撃》(念能) 《念能盾攻撃》(念能) 《念能射撃》(念能) 《念能的活力》 (念能) 《念能武器破壊》(念能) 《念能の素質》(念能) 《念能足払い》(念能) 《念能素手打撃》 (念能) 《念術の武器》(念能) 《観念移動の道探し》(念能) 《爆弾魔》 《蒸着》(念能) 《念力高速化》(念力修正) 《激怒する化け物》 《高速増強》(念能) 《高速抜き》(念能) 《高速代謝》(念能) 《用意周到》(念能) 《跳弾する投擲物》(念能) 《向こう見ずな攻勢》 《念力方向転換》(念力修正) 《主との共鳴》(念能) 《返弾》(念能) 《帰還する投擲物》(念能) 《跳弾》(念能) 《呪文霧氷化》(念力修正) 《秘術系統の念力分野》 《タトゥー作成》(アイテム作成) 《呪文選択化》(念力修正) 《念力共有》(念力修正) 《夢粉砕の一打》(念能) 《念力不調化付与》(念力修正) 《突撃回避》 《魂の戦士》 《反射神経増強》(念能) 《火の鞭分割》(念能) 《念能光線分割》(念力修正) 《よろめき化射撃》(念能) 《アストラル防護服の学徒》 《活性のオーラ》(念能) 《素早い変身能力者》(念能) 《優秀な才能》(念能) 《テレパシーによる繋がり》(念能) 《恐怖体得》(念能) 《聴覚喪失の念力》(念力修正) 《墓荒らし》 《念力転倒化》(念力修正) 《恐怖の接触》(念能) 《強靭な防護服》(念能) 《二連念力》(念力修正) 《ニ投投擲》(戦闘) 《不可避の打撃》(念能) 《念力無縛化》(念力修正) 《才能の開花》 《不本意な参加者》(念能) 《壁の上へと》(念能) 《都市追跡》 《念力効果範囲拡大》(念力修正) 《粗削りの素質》 《野生の魔術師》 《傷痍攻撃》(念能) Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed . Copyright 2010, Dreamscarred Press. Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
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スキを減らすため、折り返しの底にぷよを埋めるテクニック。 底上げ鍵 底上げL字 基本的にゴミぷよが発生する(図では黄)ので、 使用は相手が催促を打ってきそうなときだけに限定するのが望ましい。 底上げGTRや底上げ男色のようにぷよの上に折り返しを組むものも底上げと呼ばれることがある。 (こちらの場合は基本的にゴミぷよが発生しない)
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特技一覧