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機体特技《春風の楽》 《光の砦》
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2007年売り上げ注目タイトル 2007年02月02日 プリミティブ リンク Purple Software 2007年02月02日 ナツメグ コットンソフト 2007年02月23日 うつりぎ七恋天気あめ キャラメルBOX 2007年02月23日 幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法 アトリエかぐや 2007年02月23日 えむぴぃ Maid promotion master ぱれっと 2007年02月23日 ぴあ雀 カクテル・ソフト 2007年03月16日 リゾートBOIN Crossnet-Pie 2007年03月23日 きみはぐ FrontWing 2007年03月23日 Chu×Chuアイドる The idol is a Vampire!? UNISONSHIFT Accent 2007年03月23日 EVE ~new generation X~ TYRELL LAB. 2007年04月20日 おまかせ!とらぶる天使 ぼとむれす 2007年04月27日 Xross Scramble TEAM BALDRHEAD Perfect Cllection 戯画 2007年04月27日 D.C.Ⅱ Spring Celebration Circus 2007年04月27日 ぴあきゃろG.O. TOYBOX2 ~スプリングフェア~ カクテル・ソフト 2007年04月27日 で・る・た! ~おねだり天使とひとつ屋根のした~ アトリエかぐや Honky-Tonk Pumpkin 2007年05月25日 君が主で執事が俺で みなとソフト 2007年05月25日 すくぅ~るメイト ILLUSION 2007年05月25日 桃華月憚 ROOT 2007年06月01日 E×E ゆずソフト 2007年06月22日 レコンキスタ コットンソフト 2007年06月29日 HoneyComing HOOK 2007年06月29日 Bullet Butlers propeller 2007年06月29日 姫奴隷 ~牝へと堕ちゆく双子の王女~ BISHOP 2007年06月29日 王賊 ソフトハウスキャラ 2007年06月29日 だぶる先生らいふっ ALICESOFT 2007年06月29日 ドラゴンナイト4 elf 2007年07月27日 リトルバスターズ!(レーティング:全年齢) Key 2007年07月27日 Bullet Butlers propeller 2007年07月27日 続・殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─(邦題) Nitro+ 2007年07月27日 リリカル♪りりっく ま~まれぇど 2007年07月27日 IZUMO3 Studio e・go! 2007年07月27日 Circus Land I ~ドキ!ヒロインいっぱい初音島★コスプレミスコン祭♪よりどりみどりで♪好きな子選んで着せ替え育成だょ兄さん~ Circus 2007年07月27日 あかね色に染まる坂 feng 2007年08月03日 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- XUSE 2007年08月24日 Clear MOON STONE 2007年08月24日 ひまわりのチャペルできみと Marron 2007年08月24日 ピアノの森の満開の下 ぱじゃまソフト 2007年08月31日 マブラヴ ALTERED FABLE age 2007年08月31日 らぶデス2 ~Realtime Lovers~ TEATIME 2007年08月31日 ね~PON?らいPON! Navel/Lime 2007年09月21日 すうぃと! きゃんでぃそふと 2007年09月28日 ほしフル ~星藤学園天文同好会~ F C・FC01 2007年09月28日 はっぴぃプリンセス テリオス 2007年09月28日 艶女医(エンジョイ)~2人のエッチな女医とエロエロ研修体験~ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 2007年10月05日 お嬢様をいいなりにするゲーム ALICESOFT 2007年10月12日 ALICEぱれーど ~ふたりのアリスと不思議の乙女たち~ UNISONSHIFTブロッサム 2007年10月26日 ツナガル☆バングル ういんどみる 2007年10月26日 はっぴぃ☆マーガレット! CROSSNET 2007年11月22日 エターナルファンタジー Will of Dragon, guidance of God, pray of man kind. CIRCUS 2007年11月22日 そして明日の世界より―― etude 2007年11月22日 世界でいちばんNGな恋 HERMIT 2007年11月22日 ティルアぱにっく カクテル・ソフト 2007年11月30日 人工少女3 イリュージョン 2007年11月30日 明日の君と逢うために PurpleSOFTWARE 2007年12月14日 ナギサの コットンソフト 2007年12月27日 タイムリープ FrontWing 名前 コメント 検索
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特技 / 補助・回復系 ※「★」が付いている特技は、その系統の最終形態です。 ※「効果」は、戦闘中のYボタンヘルプのゲーム内説明文です。 特技 / 補助・回復系攻撃補助 味方補助 回復 攻撃補助 種別 特技名 MP 対象 上限 耐性 効果 呪文 ダウン 敵1体 ダウン 呪文 ★ダウンオール 敵全体 ダウン 呪文 ルカニ 3 敵1体 ルカニ 4~7ラウンドの間 敵1体の守備力を かなり下げる呪文 呪文 ★ルカナン 4 敵全体 ルカニ 4~7ラウンドの間 敵全体の守備力を下げる呪文 呪文 ボミエ 敵1体 ボミエ 呪文 ★ボミオス 敵全体 ボミエ 呪文 フール 敵1体 フール 呪文 ★マフール 敵全体 フール 呪文 マヌーサ 敵全体 マヌーサ 呪文 ラリホー 敵1体 眠り 呪文 ★ラリホーマ 敵全体 眠り 呪文 メダパニ 敵1体 混乱 呪文 ★メダパーニャ 敵全体 混乱 呪文 マホトム 2 敵1体 呪文封じ 敵1体の呪文を封じる呪文 呪文 ★マホトーン 敵全体 呪文封じ 呪文 マホヘル 敵1体 250 マホトラ 呪文 マホトラ 敵1体 250 マホトラ 呪文 ★ギガ・マホトラ 敵1体 999 マホトラ 呪文 マジックハック 敵全体 ハック 呪文 ダモーレ 2 敵1体 コマンドを決めるときに敵の能力が見えるようになる呪文 呪文 リバース 全体 体技 なめまわし 敵1体 マインド 体技 おたけび 敵全体 マインド 体技 すなけむり 敵全体 マヌーサ 体技 まぶしい光 敵全体 マヌーサ 体技 ぶきみな光 敵全体 ハック 体技 やみのはどう 敵1体 体技 いてつくはどう 敵全体 体技 体技封じ 敵1体 体技封じ 体技 斬撃封じ 敵1体 斬撃封じ 体技 くちをふさぐ 敵1体 息封じ 体技 踊り封じ 敵全体 踊り封じ 体技 作戦封じ 敵1体 体技 会心封じ 敵1体 体技 ブレイク封じ 敵全体 ハック 体技 みがわり封じ 敵1体 息 あまい息 敵全体 眠り 息 やけつく息 敵全体 マヒ 息 どくの息 敵全体 どく 息 ★もうどくの息 敵全体 どく 息 まどいの息 敵全体 混乱 息 体技封じの息 敵全体 体技封じ 息 斬撃封じの息 敵全体 斬撃封じ 息 作戦封じの息 敵全体 踊り メダパニダンス 敵全体 混乱 踊り さそう踊り 敵1体 マインド 踊り 死の踊り 敵全体 ザキ 踊り ふしぎな踊り 敵1体 100 踊り マホトラ踊り 敵1体 100 マホトラ 踊り タメトラ踊り 敵1体 踊り みちづれのワルツ 敵1体 黒い霧 全体 赤い霧 全体 白い霧 全体 冥界の霧 全体 リバース 全体 シャッフル 全体 ラウンドゼロ 敵全体 ゼロのしょうげき 敵全体 最後のあがき 敵全体 味方補助 種別 特技名 MP 対象 上限 耐性 効果 呪文 バイキルト 6 味方1体 2~5ラウンドの間 味方1体の攻撃力を かなり上げる呪文 呪文 ★バイシオン 10 味方全体 2~5ラウンドの間 味方全体の攻撃力を上げる呪文 呪文 スカラ 3 味方1体 4~7ラウンドの間 味方1体の守備力を かなり上げる呪文 呪文 ★スクルト 4 味方全体 4~7ラウンドの間 味方全体の守備力を上げる呪文 呪文 ピオラ 3 味方1体 4~7ラウンドの間 味方1体のすばやさを かなり上げる呪文 呪文 ★ピオリム 4 味方全体 4~7ラウンドの間 味方全体のすばやさを上げる呪文 呪文 インテ 3 味方1体 4~7ラウンドの間 味方1体のかしこさを かなり上げる呪文 呪文 ★インテラ 4 味方全体 4~7ラウンドの間 味方全体のかしこさを上げる呪文 呪文 マホカンタ 自分 呪文 アタックカンタ 自分 呪文 アストロン 味方全体 呪文 バーハ 味方1体 呪文 ★フバーハ 味方全体 呪文 マジックバリア 4 味方全体 味方全体の あらゆる耐性が高くなる呪文 呪文 チェイン 味方全体 体技 テンションパサー 味方1体 体技 ぎゃくふう 味方全体 体技 すべてをすいこむ 自分 体技 まもりの霧 10 自分 霧の中に 自分の身をかくしダメージを与える ほとんどの特技をいちどだけ無効にする体技 体技 みかわしきゃく 1 自分 自分が斬撃などを かわしやすくなる体技 体技 みがわり 自分 体技 せいしんとういつ 自分 体技 斬撃よそく 自分 体技 体技よそく 自分 体技 呪文よそく 自分 体技 息よそく 自分 体技 踊りよそく 自分 体技 まねまね 自分 息 息をすいこむ 自分 ぼうぎょ 0 自分 敵からの ほとんどのダメージを1/2にする だいぼうぎょ 自分 回復 種別 特技名 MP 対象 上限 耐性 効果 呪文 ホイミ 4 味方1体 360 味方1体のHPを28~回復する呪文 呪文 ベホイミ 22 味方1体 660 味方1体のHPを76~回復する呪文 呪文 ★ベホイマ 90 味方1体 ∞ 味方1体のHPを285~回復する呪文 呪文 ベホマラー 60 味方全体 660 味方全体のHPを95~回復する呪文 呪文 ★ベホマズン 180 味方全体 999 味方全体のHPを475~回復する呪文 呪文 リホイミ 8 味方1体 100 味方1体のHPがずっと 回復しつづける呪文 呪文 リザオラル 60 味方1体 999 味方1体が 死んだときに自動で 復活する呪文 呪文 ザオラル 味方1体 999 呪文 ★ザオリク 120 味方1体 999 死んでいる仲間1体をかならず 復活させる呪文 呪文 メガザル 味方全体 999 呪文 マホヤル 味方1体 500 呪文 ★マホヤズン 全て 味方1体 ∞ 自分のMPの すべてを味方1体に 分け与える呪文 呪文 マフエル 自分 100 呪文 キアリー 味方1体 呪文 キアリク 味方全体 呪文 キアラル 味方全体 体技 めいそう 自分 999 踊り ハッスルダンス 味方1体 700 踊り メガザルダンス 味方全体 999 体技 アモールの雨 味方全体 999 体技 せいれいのうた 味方全体 999 体技 光のはどう 味方全体
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登録日:2018/12/10 Mon 06 50 24 更新日:2024/09/21 Sat 21 51 12NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 80年代 ※犯罪です クレヨンしんちゃん クロウ/飛翔伝説 シノギ ゼネコン トラック ドラゴンボールZ バブル フリーザ フリーザ軍 ブルドーザー マッチポンプ マネーロンダリング ヤクザ 不動産 不動産ブローカー 不動産詐欺 不法投棄 企業犯罪 借金 凶悪 利権 吉本新喜劇 土地 土地成金 土地転がし 地上げ 地上げ屋 地価 地面師たち 建築 投資 投資詐欺 担保 放火 暴力団 死語 独占 社会問題 競売 組長先生 脅迫 融資 裏社会 資金洗浄 資金源 転売 追い出し屋 銀行 錬金術 「地上げ屋さんだ」 \ ワーッ キャー ドカドカ / 「とうとうこの幼稚園も地価高騰の波に!」 「園児に地上げ屋って言われた…(泣)」 概要 地上げ屋とバブルの土地転がし 地上げ屋の手口 海外での地上げ フィクションにおける地上げ 概要 「地上げ」というのは、今となっては言葉の意味自体を知らなかったり、知っていてもなんとなくマイナスのイメージを持っている程度という人も少なくないだろうが、まずは基本的な説明からさせてもらう。 本来地上げというのは、土地を有効活用するためにその土地を企業が買収し新たな建物を建設する…などの「用地を確保して事業を行い、土地の価値を上げる」ということを意味する言葉である。 複数の所有者の土地を少数にまとめるための買収という意味でつかわれることもある。(*1) 例えば新しいビルやマンションを建てるのに丁度良い空き地があるが、そこには当然持ち主である地主がいる。 その地主と交渉し、土地を譲り渡してもらうことで事業用地が手に入って初めて新しい建物を建てられるようになるのである。 その土地に家や店があり、人が住んでいる場合も借地・借家人と交渉して立ち退き料を支払って 別の場所に移ってもらい、土地を手に入れるのも地上げの一つである。 また、全然収益にならないアパート等のオーナーが所有しているだけで赤字になっている物件を手放したいので、 不動産業者に頼んで建物と土地を安く買ってもらうことも地上げである。 これらが本来の意味での真っ当な地上げ行為であり、違法でも何でもない正当なものなのだが…。 地上げ屋とバブルの土地転がし 1980年代後半、日本はバブル景気の時代。当時は地価が異常なほどに高騰していたために不動産投資に走る人間が数多くおり、そうした顧客や企業からの依頼を受けて住民と交渉をするのが「地上げ屋」と呼ばれる人間であった。 地上げをする不動産業者は基本的に、まずは住民と穏便に交渉をする。 それで穏便に済めばそれでいいのだが、それに応じてくれなければ何としてでもその土地を手に入れるために強引な手段で住民を追い出しにかかることもある。 この時期の不動産投資は都市やリゾート施設の無秩序な開発、果ては土地そのものを転売して利益だけを得て更地のままで開発もしない土地転がしが横行するという半ば手段が目的とも言える状況でもあり、小さな土地だけでは大した利益が無くとも、その周辺もまとめて転売すれば莫大な利益にもなった。 順序で表すと地上げした土地を買い、それを担保に借金をしてさらに高値の土地を地上げして買い、さらにそれも担保にしてまた借金…(以下、エンドレス) これはバブル崩壊まで続いた金持ちとなれる不滅の錬金術とも囁かれたほど。 土地転がしをする人間が多く存在するほど地上げ屋も台頭するようになったため、ヤクザまがいの強行手段に出てくるのがほとんどだった。 というか、この地上げ屋自体がヤクザそのものでもあったという。 不動産・建築業者は銀行から融資を受け、共に利益を得たいので汚れ仕事はヤクザに任せて露払いをさせるという、グルになっての地上げを実行していたのである。 女優の馬渕晴子は地上げ屋と真っ向から対立したことでも有名なほど。 このせいで、地上げというのは犯罪などのマイナスイメージばかりが付き纏い、流行語にもなっている。 後述するように当時の漫画やアニメでも頻繁に題材となったため、今なお地上げ屋といえばこの時期をイメージする人も数多い。 もっとも、したたかな人間は地上げ屋に対する立ち退き料を上手い具合に釣り上げて利益を得ようとする者もいたりするが。 とはいえ、下手をするとヤクザの共犯者と扱われる危険すらあるので、「チャンスだ、利用してやれ」などとは思わないことである。 地上げ屋は素人の浅知恵で利用できるほど甘い存在ではないのだ。 地上げ屋の手口 ヤクザまがいの悪質な地上げ屋は利益のためなら血も涙も無いため、あらゆる手段を使い住民を追い出して土地を手に入れようとする。 ◆ヤクザの張り込み・嫌がらせ 地上げの標的となっている家の近くや玄関等に強面の男達がうろつくようになり、つけまわすなどして住民を威圧する他、 壁に落書きをしたり、フェンスで通学路などを封鎖したり、電気や水道などを強制的に止める、家のすぐ近くで意味もなく工事をするなどの嫌がらせをして住民が根負けするように仕向けたりしていた。 単純ながら非常にストレスが溜まる心理戦である。 ◆脅迫・放火 直接ヤクザが家に乗り込んで住民を脅しにかかってくる場合もあり、それが深夜や毎日ともなるとたまったものではない。借金取りでも無いのに…。 酷い場合には空き家に放火を行って、不安を煽ったりすることで土地を手放さそうと画策したりもした。 これがさらに酷くなると一番下のケースになりかねない。 ◆ダンプトラックの突撃・強引に取り壊し 地上げ屋が盗難したダンプトラックを家や店に事故を装って突っ込ませることで使い物にならなくさせて立ち退きを迫ることも。 さらには住民のことなど知ったことではないとする地上げ屋はパワーショベルなどの重機を持ち出していきなり家を取り壊しにかかったりもする。 ◆地上げした土地等に細工 地上げの対象となった土地やマンション等の部屋が複数あり、そのうち一つが地上げに応じた場合、例えばその部屋で深夜に大音量の音楽を流す、空き地にゴミを不法投棄するなどの嫌がらせ行為も横行した。 一旦地上げされた土地は既に地上げ屋のものなので、所有権は彼らにありあまり文句も言えない悪質さである。 ◆詐欺・窃盗行為による土地の譲渡 より悪質な業者は地上げに応じない人間を何らかの手段で騙して知らず知らずのうちに売却や譲渡の書類にサインをさせることで「もう契約はしたので出ていけ」と迫るパターンもあったりする。 また、より悪質なケースとして家に不法侵入して判子を盗み、書類に押印して契約したことにしてしまうといったことさえある。 ◆家族や親戚への攻撃 地上げの対象となる家の人間と関わりのある、遠くにいる親戚等の居場所を突き止めて嫌がらせを行うケースもある。 普段、道行く時に何もしていないのに前触れもなく暴行などを加えられたリすれば要注意。 それによって土地を売ろうとしない人間に脅迫を行い、立ち退きを迫るのである。 ◆地主や住民の殺害 完全になりふり構わない業者の場合、地主や借家人が交渉に応じなければその相手を文字通りに抹殺することによって 土地を得ようとする非常にヤバイケースもあったりする。 特に中国では市の自治体や公共の事業団ですらグルになって邪魔となる人間を排除していたという。 ブラックどころの話じゃねーぞ!? これだけやっても地上げ業者は証拠が少なかったり等で訴えることができなかったという。 当然ながら犯罪なのでやってはいけません。 海外での地上げ MLBロサンゼルス・ドジャースの本拠地であるドジャー・スタジアムも、実は地上げによって確保された土地に建てられた球場である。 元々この地にはメキシコ人のスラムがあったのだが、 市民からはかなり白い目で見られており、市としてもこれを潰す方法を模索していた。 そして、1950年台前半に就任したロサンゼルス市長は、都市開発とスラム潰しを同時に行う妙案として、スラムの跡地にメジャーリーグ球団を誘致することを考案。 当時ニューヨークのブルックリンにあった古い球場からの移転場所を探していたドジャースのオーナーに移転を持ち掛けている。 これにより市と球団がグルになってスラムの住人に次々に立ち退きを迫り、計画通りスラムを潰してドジャースを誘致することに成功している。 ちなみにその方法、当初こそ移転先の斡旋や立ち退き料の支払いで穏便に済ませていたが、 なかなか立ち退かない相手に対しては、ドジャース側に急かされたこともあって次第に高圧的に迫るようになっていき、 最終的にはロス市警が出動して立ち退きを拒否した住民を犯罪者同然に引っ立てていった……という、かなりの強硬策に出たそうである。 フィクションにおける地上げ 前述したようにバブル期に(悪い意味で)知名度が上がったせいか、その時期の作品ではありとあらゆるジャンルで題材となった。 その膾炙ぶりは「機動刑事ジバン」や「特警ウインスペクター」など、児童向けである東映特撮作品まで登場するほど。 ◆マルサの女2 宗教法人を隠れ蓑にして脱税を行う地上げ屋・鬼沢一平や、それを裏で操り自ら手を汚すことなく利益を得ようとする政治家や企業幹部などが登場している。前述のダンプトラックの突撃も登場している。 ◆白竜 極道漫画では避けては通れない案件。勿論主人公の白竜らは地上げを行う側。 立ち退きを拒否するラーメン屋は完全に金目当てで法外な立ち退き料を要求していた。 白竜が取った策は店の隣に例の宗教の事務所(偽物だが)を立ち上げるというもので、 その結果ラーメン屋の土地価格は急落。根負けしたラーメン屋は土地を手放すことに。 (一応買取の形なので相応の立ち退き料は受け取っている) ◆ドラえもん 連載期間がバブル期に重複するため、地上げ屋が地主に交渉しにいく場面が見られている。 てんコミ15巻の『珍加羅峠の宝物』では山奥の地主にリュックいっぱいの大金を持って交渉に来て断られた地上げ屋が生き埋めになり、 のび太達に救助された謝礼として札束を一つもらっている。 『のび太の日本誕生』では、いつもの空き地が地上げの対象となっており、 地主は不動産会社から3億円で売ってもらうように勧められていた。 『のび太の宇宙開拓史』では登場する企業、ガルタイト鉱業が惑星で採掘される鉱石を独占するために 住民達を追い出そうと様々な脅迫や嫌がらせ、酷い時には殺人さえも行っており、舞台となるコーヤコーヤ星でも容赦なく開拓民に嫌がらせを行っていた。 証拠も無いので警察も対応できなかったが、最終的には惑星ごと破壊して鉱石を独り占めするための違法コア破壊装置の使用をきっかけに企業は取り潰しになった。 ◆ゲゲゲの鬼太郎シリーズ 前身の「墓場鬼太郎」(1960~)から長大な歴史があるだけに、地上げについても扱われることが多い。 原作「猫仙人」のように、高速道路を通すために鬼太郎が立ち退きを迫られる場面もある。 1968年のアニメ1期「おべべ沼の妖怪」では、ねずみ男がダム建設に「死んでも動かない」と居座り、立退料三万円を払われるとあっさり退散したこともある。 ちなみに、そのねずみ男が居座っていたのはねずみ男の土地ではなく鬼太郎の温泉用の別荘。無断で売り払ったので、温泉に漬かろうとした鬼太郎父子が割を食った。 他のシリーズでも地上げ屋や立ち退きなどが話題になることが多く、アニメ4期「鬼太郎の地獄流し」では「土地ころがしの帝王」と呼ばれた地上げ屋がバブル崩壊で零落したというエピソードもあり、アニメ6期「妖怪アパート秘話」ではバブル期に台頭した地上げ屋との確執が描かれた。 ◆ドラゴンボールZ 宇宙の帝王ことフリーザ率いるフリーザ軍は環境の良い惑星を見つけるとその星の住民を追い出すか 絶滅させることで他の異星人に売り飛ばすという、宇宙の地上げ屋のような行為を行っている。 ちなみに、そもそもフリーザ軍自体が地上げ屋をモチーフに描かれている。作者の鳥山明氏はピッコロとの戦いを描き終えた後、より強大な悪役を描く必要に迫られていた。その結果、当時の社会問題になっていた地上げ屋を描けば最大の悪役になると考え、宇宙の地上げ屋を次の敵にしたという。 ◆ロボコップ3 登場する企業、オムニ社は前作の失態によるイメージダウンからカネミツ社に買収され業績回復のために もはやなりふり構わなくなり、かねてからの都市再開発計画のために邪魔となる市民を私設部隊であるリハップ隊によって強引に追い出したり、 強制収容所送りにしたりと暗黒メガコーポと化していた。 ◆美味しんぼ 15巻のエピソード「不思議なからあげ」で地上げについて取り上げられている。 保育施設がある土地の持ち主が変わったために立ち退きを迫られ困っていたが、それを山岡が唐揚げを利用して不動産屋の社長を説得し、丸め込もうと奔走する。 また、38巻の「ラーメン戦争」に登場する雉川盛一率いるラーメンチェーン店「流星組」による既存店を乗っ取る手段も、形は違えども上記の「ターゲットにした店への嫌がらせ・圧力」の一種であり、これも地上げと言える。 ◆ブラック・ジャック 「信号」というエピソードでブラックジャックの家がある場所に工場を建てようとする会社がBJに立ち退きをするよう交渉にくるが、当然BJは却下。 さらにその社長が事故で半ば植物状態になってしまうが、BJが社長の送る信号を解読してくれたため、地上げの話は無しになった。 ◆ロマンシング サ・ガ3 登場する悪徳商会であるドフォーレ商会はヤーマスの町で地上げによる住民追い出しを行っており、 ある老婆と孫のいる家では金は出すから出ていけ、と言うのを拒否されると地上げ屋がお婆さんに暴行を加え始めた。 しかし、主人公達が助けようとした所で怪傑ロビンが現れ、阻止される。 ◆大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス 高速道路建設による立ち退き反対運動を起こす山村住民が登場するが、その目的は用地買収による補償金を釣り上げての金儲けを企んでいたことによるものだった。 ギャオスが出現したことにより高速道路のコース変更が行われたために村人達の企みは失敗したため、仲違いを起こすという醜い争いを起こす羽目になった。 最終的にはギャオスが倒されたので予定通りに高速道路建設は再開され、土地も売り払われたと思われる。 ◆ゴジラVSキングギドラ 今回は23世紀の未来人が、未来の日本を弱体化させるべく陰謀を巡らす。 なぜそんなに未来の日本が憎まれたかというと、バブル景気が崩壊せずに発展した桁外れの経済力をてこにして、赤字国の土地を買いあさり、アメリカやソビエトをしのぎ地球連邦の手にも負えないほどに巨大化したため。つまり国家レベルで、世界規模の地上げを行っていたのである。 それでひそかに「地球均等環境会議」が動き出し、過激派が主導してキングギドラを用い、過去の日本を破壊しつくして未来を変えようとした。 制作サイドによると「どこまで膨張するかわからない日本経済の恐怖」を描いたものであったという。皮肉にも、本作公開の直後にバブルが崩壊したが……。 ◆ウルトラマングラフィティ おいでよ!ウルトラの国 円谷プロのギャグアニメOVA作品。 ウルトラセブンは大会社の社長として登場するが、土地成金でもありウルトラの父からは「ヤクザまがいの地上げと土地転がしで儲けた」と責められている。 ◆吉本新喜劇 ご存じ、関西のお昼の定番。 舞台となる古い旅館やうどん屋などに不動産屋が現れ、マンションやレジャービル建設のために土地の買収を提案する。 その後、全く無関係なヤクザが現れ借金の返済を要求し、そこで再度不動産屋が現れその借金を立て替えるので再度買収を要求…というプロットが度々使われる。 勿論その不動産屋とヤクザはグルで、何らかの形でバレてしまうのがお約束。 ◆こちら葛飾区亀有公園前派出所 アニメ終了後のテレビスペシャル『両津の浅草リニューアル大作戦』にて中川グループが採用した自我を持つスーパーコンピュータ「ジーニアス」によって都市開発計画の責任者に指名された両津が、浅草花やしきとその周辺を開発するために住民と交渉して買収する場面が描かれている。 本来の地上げというのは(少し内容は違うが)大体、こんな感じの仕事を行う。 ところが、このジーニアスというスパコンは中川グループを実質、裏から乗っ取っているも同然の状態で両津以上に金儲けしか眼中に無く、 開発地域の住民や環境のことなど全く考えていないので、両津を操って最終的には反対住民の強制排除も辞さない強引な手段による地上げに移った。 両津が父親に説得されて改心すると即座に見限り、自ら重機を操って花やしきを潰そうとしたが、反旗を翻した両津に阻止され破壊された。 ◆クレヨンしんちゃん 劇中には地上げ屋自体は登場しないのだが、組長園長先生初登場時に記事冒頭の流れでしんのすけに地上げ屋と間違えられて大騒ぎになった。 因みに何故か一緒に働いているはずのよしなが先生達も真に受けていた。園長先生ェ… ◆龍が如く3 龍が如く0 これまたヤクザの抗争を描いたゲーム作品なだけに地上げが度々話題に上がる。 『3』は元ヤクザの主人公桐生一馬の運営する孤児院がリゾート開発に因むヤクザの地上げに巻き込まれ、 それに対抗すべく桐生がヤクザの事務所に殴り込みに行く所からストーリーが始まる。 『0』はそのものズバリ地上げ自体がストーリーのテーマになっている。 バブル時代の東京都心の歓楽街"神室町"再開発計画に当たり、桐生属する武闘派極道"堂島組"は利権を握るべく再開発用地の土地買収に勤しむが、 再開発後に巨大ビルが建つ予定の地域の中央に持ち主不明の一坪だけの土地、通称「カラの一坪」が存在する事が発覚する。 このままでは再開発自体が実行できないため周囲の土地だけ持っていても意味がなく、 逆にその土地を手に入れさえすればその後に建つビルの利権が丸ごと手に入るため、 結果として件の土地はたった一坪でありながら 10億円の価値を持つ と称されるに至る。 堂島組を含む関東最大の極道組織「東城会」と、同じく関西最大の極道組織「近江連合」、そして堂島組を追われた桐生が身を寄せる事になる、 カタギでありながら極道すら震え上がらせる地上げを行う不動産屋「立華不動産」は、「カラの一坪」とその所有者を巡って鎬を削る―― というストーリーである。 ◆鉄甲巨兵 SOME-LINE 「地球という惑星そのもの」を地上げせんとする宇宙の不動産会社・ツイミ不動産がけしかける(宅地造成用)戦闘生物「地上げ獣」と戦うのが 主人公らの乗る表題の巨大合体ロボ、鉄甲巨兵 SOME-LINEである。 スケールがカーレンジャーのラスボスレベルな地上げ物語であると言えよう。 ちなみに本作では最初「地上げ獣が大暴れして都市を破壊する」というような嫌がらせでは始まらなかった。では何があったかと言うと。 ばかでっかい猫の死体がアメリカの湾に浮かべられた のである。サイズはなんと全長400m。ちなみに他にも英国には一個1000トンの犬のクソが置かれたり、 ホワイトハウスとクレムリンには20㎞とかいう原作者吉岡平のヒット作「宇宙一の無責任男シリーズ(タイラー)」の 究極戦艦「樺太」(横幅8km)をも超えるトラックやダンプがぶち込まれるという大惨事に。 転生トラックってレベルじゃねーぞ。 しかしamazonにあるあらすじ紹介では「まるで地上げ屋の嫌がらせ」とあるが、猫の死体置きとかもやってたんだろうか……? (トラック特攻は記事上部に書いてある通り) 追記・修正は地上げ屋の攻撃に対抗して勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今はどんな感じなんだろう? -- 名無しさん (2018-12-10 09 02 06) 元請けが関係なく工事を始めるとかじゃね?枇杷島信号所真ん中の一軒家とか中国の周りが掘削されたマンションとか -- 名無しさん (2018-12-10 10 13 34) バブルで土地の値段が急上昇していたからやっていたのであって今やっても儲けにならない。監視カメラやSNSが発達した今では強引な手はリスキーすぎる -- 名無しさん (2018-12-10 10 15 29) 場所にもよるが今でもある -- 名無しさん (2018-12-10 10 49 42) 龍が如く0なんてまさにこの話だもんなー。一区画のたった一坪が確保出来ないためにそこにデカいビルを建てる計画が進まなくて一坪の価値が表面的な値段だけじゃないヤバさになるっていう。 -- 名無しさん (2018-12-10 11 57 24) コナンは度々動機として登場するけど、金田一では聞いたことが無い。 -- 名無しさん (2018-12-10 13 52 19) ブラックエンジェルズで度重なる物理的嫌がらせにも負けず立退かずに店を経営する青年の妹がある夜帰って来なかったと思ったら、翌朝泥だらけアザだらけで服も適当に着た状態で茫然自失で帰宅したあげく、ある部分から流血していた描写がトラウマものだった -- 名無しさん (2018-12-10 14 16 57) 当時の土地相場的には殺してでも手に入れたいような利益が得られたからね 今となっては遠くなりにけり -- 名無しさん (2018-12-10 15 36 56) 『必殺4 恨みはらします』も当時の地上げブームが骨子となっている模様 -- 名無しさん (2018-12-10 20 01 02) 仮面ライダー鎧武の戒斗も工場潰された -- 名無しさん (2018-12-10 21 51 01) 東映特撮だと2004年のデカレンジャーでも13話に登場したベン・Gの罪状に地上げによる殺人ってのがあったな、あっちはマジで地面を大変なことにしてたけど -- 名無しさん (2018-12-10 21 55 49) こち亀では他にも地上げに関するエピソードがある。祖父が持っていた土地がたまたまビルの建設予定地になった為、10億の土地になったというお話(その後、両津が親父を騙して9億を着服する) -- 名無しさん (2018-12-10 22 06 36) カーレンジャーのエグゾスがやってた事もある意味地上げではある(邪魔な星を破壊して大宇宙ハイウェイを建造する) -- 名無しさん (2018-12-10 23 13 02) ↑そういうパターンは探せば沢山ありそう。例えば、ダイソン球建設予定地になった恒星系では、惑星の重力が建設の邪魔になるため、惑星を解体して資材に利用する。生命がいる惑星があった場合、星の地上げ屋の出番が来る。 -- 名無しさん (2018-12-12 00 00 21) ずっと「土地の喝上げ」の略だと思ってた -- 名無しさん (2018-12-23 20 43 04) 五輪万博リニアの近隣は最近でも地上げ問題が出てきたいたり…借家周りとか -- 名無しさん (2019-02-20 20 24 07) 何の作品か忘れたんだが、カラの一坪みたいな「中心に居座る非立ち退き者」への対策として、真ん中をくりぬいた四角いビル(要するに上から見るとロの字型のビル)を建造しよう!みたいなネタ見た事があるんだが……作品がなんだったか -- 名無しさん (2021-01-04 20 57 08) 前に話題になった地上げのニュースの裁判所の判決を聞いたけど、地上げ屋が正しかったというか地上げでもなんでもなく正当な権利の行使だったという…先入観で地上げ行為=悪だと決めつけちゃイカンな -- 名無しさん (2021-03-18 22 46 25) 合法的な再開発なのに受け入れられない住民側が地上げと騒いでる例もあるからね。もちろん法的に問題なくても慣れ親しんだ家を追われる訳だから、住民側の意見も無視しちゃだめなのだけど。 -- 名無しさん (2023-03-18 14 30 56) なんで冒頭のセリフが地上げ屋じゃない人のものなんですかねぇ -- 名無しさん (2023-05-17 13 04 53) とあるゆめタウンの駐車場に謎の空白区間があるけど、イオンとの買収合戦に負けかけたのを地主に直接掛け合ってめくったせいでその土地だけイオンが持ったままで売らないから空きっぱなしって土地が実際にある。 -- 名無しさん (2023-05-17 13 44 41) ↑3再開発全般が見慣れた町の姿が失われる、住み慣れた家や店を追われる…と否定的とまではいかなくとも寂しくて空しいイメージを持たれがち(建物の老朽化、道路の安全化、町の活性化などまっとうな理由であっても)。 -- 名無しさん (2023-09-18 14 26 53) よしもと新喜劇では現役。 -- 名無しさん (2024-04-20 03 57 20) ↑7 その話かどうかわかりませんが、『こち亀』で両津の曽祖父が周りの土地を売って(中心の土地が残って)このままだと(費用・技術がかさむ)ロ字型のビルを建てることになるという話があったな。 -- 名無しさん (2024-07-11 15 02 26) 名前 コメント
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 かが きぎ くぐ けげ こご か 【怪光線】 【かいしん】 【かいしんふうじ】 【回転ぎり】 【回転攻撃】 【かいふくうけ】 【かえんぎり】 【かえんのいき】 【かえんりゅう】 【顔色がかわる】 【顔色を変える】 【かがやくいき】 【かすみがくれ】 【肩を怒らせ突進】 【かなしばり】 【かばう】 【かぶとわり】 【かべほり】 【かまいたち(特技)】 【かまいたちLv?】 【カマ振りまわし】 【神々の怒り】 【かみくだく】 【かみつけ】 【かみのおつげ】 【かもめ返し】 【からにとじこもる】 【からみつくいばら】 【川わたり】 【かんけつせん】 が 【ガレキ投げ】 【ガレキ落とし】 【がんせきおとし】 き 【きあいため】 【きあいをためる】 【きえさり】 【きこうけん】 【きせきぎり】 【キメラの人形】 【キャノン砲】 【急降下】 【きゅうしょ攻撃】 【きゅうしょづき】 【急所狙い】 【吸血】 【きょうふう】 【巨大な足でふみつける】 【巨大なつなみ】 【キラージャグリング】 【キラーブーン】 【斬り上げ】 【キルジョーカー】 ぎ 【ギガクロスブレイク】 【ギガスラッシュ】 【ギガスロー】 【ギガソード】 【ギガブレイク】 【ぎゃくふう】 く 【クィーンウィップ】 【空間をきりさく】 【くすぐりの刑】 【くすぐる】 【くちぶえ】 【くちをふさぐ】 【首輪を投げつける】 【クモ糸縛り】 【暗闇の歌】 【くろいきり】 【クロスカッター】 ぐ 【グランドクロス】 【グランドネビュラ】 【ぐんたいよび】 け 【けものぎり】 【けものづき】 【剣はじき】 【剣振りかぶり】 げ 【芸術スペシャル】 【げんま召喚】 こ 【小悪魔のキッス】 【こうげきみきり】 【こうねつのガス】 【こうらがえし】 【声真似】・【声を真似る】⇒【主人公の声真似】 【こおりのいき】 【氷のかたまり】 【こごえるふぶき】 【コミカルダンス】 【コミックソング】 【ころびよけ】 【こわいかお】 【こんらん】 【こんらんよけ】 【こんらんこうげき】 ご 【ゴールドアタック】 【ゴールドシャワー】 【ゴールドなげ】 【ゴールドハンマー】 【ゴールドフィンガー】 【ゴールドラッシュ】 【ゴーレムの人形】 【ゴッドスマッシュ】
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訪問者:本日 - counter(today)人 / 昨日 - counter(yesterday)人 / 全体 - counter()人 特技の追加概要 新しい特技の作成手順 新しい特技の追加手順(オーバーライド) 新しい特技の追加手順(Hak) 特技の追加 概要 プレイヤーが何かを行った時の成功・失敗を判定する際に使用する判定基準が技能と呼ばれる値です。 br()標準的な技能はNWNで用意されていますが、ユーザーが新しい技能を判定の基準にしたい場合には新しい技能を追加する必要があります。 br()以下に、どのようにして新しい技能を追加すればよいかを説明します。 新しい特技の作成手順 ユーザーが新しい特技を追加したい場合は、feats.2daを編集する必要があります。 1) NWN ExplororまたはNWN Viewerで最新のfeats.2daを取得します。 拡張セットをインストールしていない場合はNWN Viewerでも取得できますが、拡張セットがインストールされている場合は、NWN Viewerでは取得できません。 br()NWN Explororを使用して下さい。 NWN Viewer br()http //nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail amp;id=340 NWN Exploror br()http //nwvault.ign.com/View.php?view=Other.Detail amp;id=248 a) NWN ExplororでGame Data配下にあるfeats.2daを選択します。 NWN本体のみの場合は、NWN Main Data配下のGame Data配下 br()SoU導入済みの場合は、NWN SoU Main Data配下のGame Data配下 br()HotU導入済みの場合は、NWN HotU Main Data配下のGame Data配下 br()にskills.2daがあります。 ref(nwnexp_01.jpg) b) メニューのResourceからExportを選択もしくは右クリックメニューでExportを選択します。 ref(nwnexp_02_01.jpg) ref(nwnexp_02_02.jpg) c) 「名前をつけて保存」ダイアログが表示されるので、名前をskills.2daとして保存ボタンを押します。 ref(nwnexp_03.jpg) 2) 取得したfeats.2daを編集します。 feats.2daはテキストファイルですので、適当なテキストエディタで編集できます。 ref(feats2da_01.jpg) 2daファイルはどのファイルでも同じような書式になっています。 br()2daファイルの共通書式については、2daファイルの書式を参照して下さい。 各カラムの意味は以下の通りです。 Label スキルID Name スキル名称のStrRef Description スキル説明のStrRef Icon スキル一覧に表示するアイコンのファイル名 br()アイコンのプレフィックスはisk_です Untrained 技能ランクが0でも技能判定に用いることができるかどうかを指定 br()0は不可、1は0でも用いることができる KeyAbility 関連能力を指定 br()技能判定時に加算される能力ボーナス・ペナルティ値になる ArmorCheckPenalty スキル判定時に防具の種類によるペナルティが影響するかどうかを指定 br()0は影響なし、1は影響あり br()防具の種類によるペナルティは防具によるペナルティ?を参照 AllClassesCanUse 全てのクラスがこのスキルを習得できるかを指定 br()0は習得できるクラスが限定される、1は全てのクラスで習得可能 Category スキルの分類 br()未使用 MaxCR 最大のチャレンジ・レート値 br()説明資料がないので詳細は不明 Constant スクリプト中でスキルを判定する際に使用するID br()スクリプト中ではここで指定したIDで参照できる HostileSkill 敵対的な技能 br()使用すると敵対的な行為に見なされるかどうかを指定 br()0は敵対的行為ではない、1は敵対的行為である 上記の説明を元にfeats.2daに追加したい特技を新しい行に記述します。 br()なお、番号は既存の番号の次から指定して下さい。 3) 特技用のアイコンを用意します。 アイコンはサイズが32x32、色数は24BPで、TGA形式で作成します。 br()または、既存のアイコンを使用したい場合はNWN ViewerまたはNWN Explororで取得することもできます。 br()格納先はNWN Main Data- data\aurora_gui.bif- Textures, TGA配下にあります。 4) 特技用のTLKファイルを作成します。 br()TLKファイルの作成方法はTLKについてを参照して下さい。 以上の手順で新しい特技が作成できます。 新しい特技の追加手順(オーバーライド) 上記の手順で作成した新しい特技をNWNに追加してみます。 新しい特技の追加手順(Hak) 上記の手順で作成した新しい特技をNWNに追加してみます。 名前 コメント @wikiへ
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名称 前提条件 必要技能・装備 効果 狙撃 なし シューター技能、2H射撃武器 使用時に、射撃攻撃が可能な対象を1体指定します。自身の次の主動作でその対象に対して射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3以上」高い達成値で命中した場合、合算ダメージが2倍になります。特技の使用時、射撃攻撃の実行時ともに、誤射を起こさず対象を攻撃できる状況でなければなりません。また、この特技の使用後に別の主動作を行った場合、この特技の効果は失われます(ラウンドを跨ぐことは問題ありません)。複数の対象を同時に攻撃できる能力、魔法、矢弾などの効果を、この特技の効果と重複させることは出来ません。それらを使用する場合、この特技の効果は発生しません。 ワードブレイク なし なし 「射程:接触」「対象:魔法や効果1つ」で、持続的に発生している魔法や効果を選択し、解除します。解除できるのは魔法や特殊な能力によって時間を区切られて10秒(1ラウンド)以上で持続的に与えられているものに限られます。「時間:永続」である効果、効果時間自体は一瞬で、その結果によって発生する効果(例:投げによる転倒)、時間が区切られずに連続して発生している効果(例:捕まえられて移動不能な状態)は、解除できません。ただし、「時間:一瞬/○秒・分(△ラウンド)」の効果は解除できます。解除するには、習得者が魔法行使判定を行い、解除したい効果との達成地の比べ合いが必要です。この特技の使用者(能動側)が達成値を上回れば、効果は解除されます。なお、解除したい効果が自動成功であった場合、達成値は+5となります。 てんぷれ 名称 前提条件 必要技能・装備 効果
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種上げ 原義は「宇宙航空研究開発機構(JAXA)種子島宇宙センターからロケットを打ち上げること」とされている。同記事の通り元々はJAXA職員の言い間違いが由来である。 RED ZONE界隈に「種上げ」の概念が持ち込まれたのは、春楡エルム【ELM】が投稿した上の動画が始まりとされている。 ぴすぴぴんにおいて
https://w.atwiki.jp/axddd5e/pages/16.html
種族特技(UA(2017.4.24追加のデータ))Barbed Hide 前提条件:ティーフリング あなたの祖先はバンブー・デヴィルか他の棘を持つフィーンドです。あなたは頭から角を生やしており、次の利点を持ちます。 ・耐久力または魅力に+1。最大20。 ・あなたはボーナス・アクションで小さな棘をあなたの身体全体に突き出すか、ひっこめることができます。あなたのターン開始時に、棘を出している場合、あなたが組み付いているいずれかのクリーチャーか、あなたに組み付いてい居るいずれかのクリーチャーに1d6の[刺突]ダメージを与えます。 ・あなたは〈威圧〉技能を習熟します。あなたがすでに〈威圧〉技能に習熟している場合、ボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 Bountiful Luck 前提条件:ハーフリング あなたから30ft以内の味方が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのd20で1を出したとき、リアクションを使用してそのダイス目を振り直させることができます。新しいロールは味方が振る必要があります。 Critter Friend 前提条件:ノーム(フォレスト) あなたは神秘的な力で動物と友情が深まり、次の利点を得ます。 ・あなたは〈動物使い〉の技能を習熟します。あなたがすでにその技能に習熟している場合、ボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはスピーク・ウィズ・アニマルの呪文を呪文スロットを消費することなく使用できます。また、アニマル・フレンドシップの呪文を習得し、この能力で呪文スロットを消費することなく1回だけ使用できます。一度呪文を唱えた場合、大休憩を完了させるまで、再度能力を使用することは出来ません。これらの呪文は知力を用います。 Dragon Fear 前提条件:ドラゴンボーン あなたはいつでも怒りによって、脅威を放つことができます。あなたは次の利点を得ます。 ・筋力または魅力に+1。最大20。 ・ブレス攻撃を消費して、あなたは破壊的なエネルギーを放出する代わりに、30ft以内の選択したクリーチャーに判断力セーヴを振らせることができます(DC8+習熟ボーナス+魅力修正値)。目標があなたの声を聴くことができない場合、セーヴは自動的に成功します。失敗した場合、目標は1分間の間恐怖状態になります。恐怖状態の目標がダメージを受けたとき再度セーヴを行い成功した場合、効果は終了します。 Dragon Hide 前提条件:ドラゴンボーン あなたはあなたの祖先の威厳を継承しています。あなたは次の利点を持ちます。 ・筋力または魅力に+1。最大20。 ・あなたは指の先端から収縮可能な爪を伸ばします。爪を伸ばしたり引っ込めるのには何のアクションも必要ありません。爪は自然の武器であり、非武装攻撃をするために使うことができます。あなたがそれを用いて非武装による攻撃を命中させたとき、通常のダメージではなく1d4+筋力修正値に等しい[斬撃]ダメージを与えます。 ・あなたは鎧を着用していない時、ACに+1のボーナスを得ます。 Dragon Wings 前提条件:ドラゴンボーン あなたは竜の翼を持ち、飛行20ftの移動速度を得ます。飛行する場合、重装鎧を着用せず、運搬能力を超過してはいけません。 Drow High Magic 前提条件:エルフ(ドラウ) あなたはあなたの種族の典型的な呪文を学びます。あなたはディテクト・マジックの呪文を呪文スロットを消費することなく自由に使用できます。また、レヴィテート、ディスペル・マジックの呪文を習得します。それぞれの呪文は呪文スロットを消費することなく1回だけ唱えることができます。呪文を一度唱えた場合、大休憩を完了させるまで再度使用することができません。これらの呪文は魅力を用います。 Dwarf Resilience 前提条件:ドワーフ あなたはドワーフの英雄の血脈を受け継いでおり、次の利点を持ちます。 ・耐久力+1。最大20。 ・あなたが戦闘で回避のアクションを取るたび、あなたはHD1つを消費して自身を癒すことができます。ダイスを振り、耐久力修正を加えた数に等しい値回復します(最低1)。 Elven Accuracy 前提条件:エルフまたはハーフエルフ あなたは変わった目標を一つ持っており、次の利点を持ちます。 ・敏捷力+1。最大20。 ・あなたが有利を得て攻撃ロールを行うたび、ダイス1つを振りなおすことができます。 Everybody’s Friend 前提条件:ハーフエルフ あなたは魅力的な人格を作り、世界を渡り歩きます。あなたは次の利点を持ちます。 ・魅力+1。最大20。 ・あなたは〈ぺてん〉と〈説得〉技能を習熟します。あなたがすでにその技能に習熟している場合、ボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 Fade Away 前提条件:ノーム あなたは危険から逃れるために魔法の遺産を引き出すことができます。あなたは次の利点を持ちます。 ・知力+1。最大20。 ・あなたがダメージを受けるとき、リアクションを使用して、あなたの次のターン終了までか、あなたがダメージを与えるか、誰かにセーヴィング・スローを振らせるまで、魔法により不可視状態になります。一度この能力を使用すると、小休憩か大休憩を完了させるまで再使用できません。 Fey Teleportation 前提条件:エルフ(ハイ) あなたはフェイの祖先をもち、瞬間移動する方法を学んでいます。あなたは次の利点を持ちます。 ・知力+1。最大20。 ・あなたはミスティステップの呪文を呪文スロット消費することなく1度だけ使用することができます。使用した場合、小休憩か大休憩を完了させるまで再度使用することができません。呪文には知力を用います。 Flames of Phlegethos 前提条件:ティーフリング あなたはあなたの命令により地獄の炎を呼び出すことができます。あなたは次の利点を持ちます。 ・知力または魅力+1。最大20。 ・あなたが[火]ダメージを与える呪文を唱えたとき、ダメージダイスが1だった場合、それのダイスを振りなおすことができます。振りなおした結果に関わらず新しいものを適用します。 ・あなたが[火]ダメージを与える呪文を唱ええるたび、あなたは次のターン終了時まで炎を纏うことができます。炎はあなたやあなたの所持品に害を及ぼすことはなく、あなたから30ftを明るい光で照らし、さらに30ftを薄い明かりで照らします。炎が存在する間、あなたに近接攻撃を命中させた5ft以内のクリーチャーは1d4の[火]ダメージを受けます。 Grudge-Bearer 前提条件:ドワーフ あなたは特定の種類のクリーチャーに対して深い憎しみを持っています。あなたは次のクリーチャーの種別の中から一つ選びます:異形、動物、セレスチャル、人造、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、フィーンド、ジャイアント、怪物、植物、アンデッド、または次の二つの人型生物(ノールおよびオーク)。あなたは次の利点を持ちます。 ・筋力か耐久力か判断力に+1。最大20。 ・あなたは戦闘の最初のラウンドで、選んだ種別のクリーチャーに対するすべての攻撃ロールに有利を得ます。 ・あなたが選んだ種別のクリーチャーからのいずれかの機会攻撃は不利を得ます。 ・あなたが知力〈魔法学〉、〈歴史〉、〈自然〉、〈宗教〉技能を用いて、選択した種別の敵の情報を引き出す判定を行う場合、習熟していない場合であってもボーナスを算出するときに習熟ボーナスを2倍した値が加算されます。 Human Determination 前提条件:人間 あなたは、達成不可能なものであってもあなたの手に届くと事まで引き寄せることができると、自身に満ち溢れています。あなたは次の利点を持ちます。 ・能力値1つに+1。最大20。 ・あなたは攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローを行うとき、あなたはそれに有利を得ることができます。この能力を使用すると、小休憩か大休憩を完了させるまで再度使用できません。 Infernal Constitution 前提条件:ティーフリング あなたには穢れた血が流れています。あなたは次の利点を持ちます。 ・耐久力+1。最大20。 ・あなたは[冷気]、[毒]ダメージに対して抵抗を持ちます。 ・あなたは毒状態に対するセーヴィング・スローに抵抗を持ちます。 Orcish Aggression 前提条件:ハーフオーク あなたはボーナス・アクションとして、あなたが見たり聞いたりできる選択した敵に向かって移動することができます。あなたは、あなたが動き始めた場所より敵に近付かなければなりません。 Orcish Fury 前提条件:ハーフオーク あなたの怒りは尽きることがありません。あなたは次の利点を持ちます。 ・筋力または耐久力+1。最大20。 ・あなたは単純武器か軍用武器で攻撃した場合、武器のダメージ・ダイスと同じダイスを振り、同じダメージ・タイプの追加ダメージとして、ダメージを追加できます。一度この能力を使用した場合、小休憩か大休憩を完了させるまで再使用できません。 ・あなたが容赦ない持久力の特徴を使用したとき、リアクションを使用して一回の武器による攻撃を行うことができます。 Prodigy 前提条件:ハーフエルフまたは人間 幸運はあなたに好意的です。あなたは次の利点を持ちます。 ・敏捷力か耐久力か魅力に+1。最大20。 ・あなたはあなたが見ることができるクリーチャーの攻撃があなたに命中したとき、あなたはリアクションを使用してその攻撃ロールを振り直させることができます。一度この能力を使用した場合、小休憩か大休憩を完了させるまで再度使用することができません。 Squat Nimbleness 前提条件:ドワーフ、ノーム、ハーフリング あなたはあなたの種族の中でも特別素早いです。あなたは次の利点を持ちます。 ・筋力または敏捷力に+1。最大20。 ・あなたは歩行移動速度が+5ft増加します。 ・あなたは〈軽業〉か〈運動〉技能を習熟します。あなたがすでにその技能に習熟している場合、ボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 Wonder Maker 前提条件:ノーム(ロック) あなたはあなたの種族の中でもとびぬけた技術を持ちます。あなたは次の利点を持ちます。 ・敏捷力または知力に+1。最大20。 ・巡回修理屋の道具を用いて判定を行うとき、ボーナスを算出する際、習熟ボーナスを2倍にします。 ・あなたが巡回修理屋として道具を作るとき、あなたは以下の道具を作ることができます。 警報。この道具は、クリーチャーが15ft以内に移動してきたとき、選択した暗号を大声で発することなく、知らせます。クリーチャーが範囲内に移動したしてから1ラウンド後に、警告は1分間持続する鋭い叫び声を作り、最大300ft離れた場所まで知らせてくれます。 電卓。この道具は、計算を簡単にしてくれます。 リフト。この道具は、ブロックと滑車を使い、使用者が持ち上げることのできる重量の5倍までの重量を持ち上げることができます。 時計。この懐中時計は、正確な時間を刻みます。 天候感知器。アクションを使用して、この道具を使用すると、次の四時間まで半径1マイルの気象状態を1時間ごとに1つのシンボル(雲、太陽/月、雨または雪)で表示します。 Wood Elf Magic 前提条件:エルフ(ウッド) あなたは原生林から魔法を学びます。あなたは選択したドルイドの初級呪文を1つ習得します。また、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレースの呪文を習得し、呪文スロットを消費することなく1度だけ唱えることができます。あなたは大休憩を完了させるまで、これらの呪文を再度唱えることができません。これらの呪文は判断力を用います。 技能特技(2017.04.017追加のデータ) Acrobat あなたはより素早くなり、次の利点を得ます。 ・敏捷力+1。最大20。 ・あなたは〈軽業〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・ボーナス・アクションであなたはDC15の敏捷力〈軽業〉判定を行うことができます。成功した場合、現在のターン終了時まで移動困難な地形を移動する際余分な移動力を必要としなくなります。 Animal Handler あなたは動物を訓練し扱うために必要な技能を習熟します。あなたは次の利点を得ます。 ・判断力+1。最大20。 ・あなたは〈動物使い〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはボーナス・アクションを使用して、60ft以内の声が聞くことのできる誰の命令に従っていない友好的な動物に命じることができます。あなたは今動物がどのような行動を取るか、次のターンに移動するか、また特定のエリアを守るかなど、1分間続く一般的な命令を出すことができます。 Arcanist あなたは神秘的な芸術を学び、次の利点を得ます。 ・知力+1。最大20。 ・あなたは〈魔法学〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはプレスティディジテイションとディテクト・マジックの呪文を習得します。これらの呪文は呪文スロットを使用せずに使用でき、一度唱えた場合大休憩を完了させるまで再使用できません。 Brawny あなたはより力強くなり、次の利点を得ます。 ・筋力+1。最大20。 ・あなたは〈運動〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは運搬能力を算出する際、サイズが1つ大きいものとして扱います。 Diplomat あなたは外交の技芸を習得し、次の利点を得ます。 ・魅力+1。最大20。 ・あなたは〈説得〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは会話可能な相手1人と1分間会話したなら、そのクリーチャーの判断力〈看破〉判定とあなたの魅力〈説得〉判定で対決させることができます。あなたかあなたの味方がそのクリーチャーと戦闘を行っている場合、判定は自動的に失敗します。判定に勝利した場合、目標はあなたから60ft以内に居る間、1分間魅了された状態になります。 Empathic あなたは他人がどのように考え、感じているかについて鋭い洞察力を持ち、次の利点を得ます。 ・判断力+1。最大20。 ・あなたは〈看破〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはあなたから30ft以内の見ることができる人型生物1人について深い洞察を得るためにアクションを使用することができます。目標の魅力〈欺瞞〉判定とあなたの判断力〈看破〉判定を対決し、判定に勝利した場合あなたは次のターン終了時まで目標に対する攻撃ロールと技能判定に有利を得ます。 Historian あなたの歴史研究はあなたに次の利点をもたらします。 ・知力+1。最大20。 ・あなたは〈歴史〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは他のクリーチャーに対して援護のアクションを行うとき、DC15の知力〈歴史〉判定を行うことができます。成功した場合、そのクリーチャーの判定に適切な助言と歴史的事例を与え、あなたの習熟ボーナスに等しいボーナスを与えます。このボーナスを得るためにはあなたの言語を理解することができなければいけません。 Investigator あなたは細部まで見て取り、最小の手掛かりを見つけ出すことができます。あなたは次の利点を得ます。 ・知力+1。最大20。 ・あなたは〈捜査〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは捜索のアクションをボーナス・アクションで行うことができます。 Medic あなたは医術の技芸を習得し、次の利点を持ちます。 ・判断力+1。最大20。 ・あなたは〈医術〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは小休憩の際、最大6体までの動物と人型生物の傷口をきれいにし縫合することができます。あなたは各クリーチャーごとにDC15の判断力〈医術〉判定を行います。成功した場合、クリーチャーはこの小休憩中にHDを消費して回復する場合、ダイスを振る代わりに最大値等しい値HPを回復することができます。クリーチャーはHDを複数使用した場合でも、1回の休憩で一回までしかこの効果は適用されません。 Menacing あなたは他人にとって恐ろしいものとなり次の利点を得ます。 ・魅力+1。最大20。 ・あなたは〈威圧〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたのターンに攻撃のアクションを行ったとき、1回の攻撃を30ft以内の見ることのできる一人の人型生物を脅す事に置き換えることができます。そうした場、目標の判断力〈看破〉判定とあなたの魅力〈威圧〉判定で対決を行います。判定に勝利した場合、目標は次のターン終了時まで恐怖状態になります。判定に失敗した場合、目標をこの方法で1時間の間恐怖状態にすることができなくなります。 Naturalist あなたの広範囲の自然研究はあなたに次のような利点をもたらします。 ・知力+1。最大20。 ・あなたは〈自然〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはドルイドクラフトとディテクト・ポイズン・アンド・ディシーズの呪文を習得します。あなたは呪文スロットを消費することなく、ディテクト・ポイズン・アンド・ディシーズの呪文を唱えることができ、一度唱えた場合大休憩を終了させるまで再使用できません。 Perceptive あなたの感覚は驚くほど研ぎ澄まされ、次の利点を持ちます。 ・判断力+1。最大20。 ・あなたは〈知覚〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・軽い物体に覆われた場所で、見ることも聞くこともできる場合、あなたの判断力〈知覚〉判定に不利を得ることはなくなります。 Performer あなたはどのような舞台も先導できるパフォーマンスを習得します。あなたは次の利点を得ます。 ・魅力+1。最大20。 ・あなたは〈芸能〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたは演技をしている間、あなたを見ることと聞くことができる人型生物一人の注意を引く事を試みることができます。あなたは目標の判断力〈看破〉とあなたの魅力〈芸能〉技能を対決を行います。判定に勝利した場合、目標の注意を引き、あなたが行動をやめるまで、目標の判断力〈知覚〉、知力〈捜査〉判定に不利を与えます。 Quick-Fingered あなたの軽快で素早い指は、あなたの手を手品のように動かすことができます。あなたは次の利点を得ます。 ・敏捷力+1。最大20。 ・あなたは〈手先の早業〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・ボーナス・アクションであなたは他人に何かを差し込んだり、物にクリーチャーを隠したり、財布を抜き取ったり、ポケットから何かを取り出すために敏捷力〈手先の早業〉判定を行うことができます。 Silver-Tongued あなたは他人をうまく欺く会話の技術を編み出します。あなたは次の利点を得ます。 ・魅力+1。最大20。 ・あなたは〈欺瞞〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたのターンに攻撃のアクションを行ったとき、1回の攻撃をあなたから見ることと聞くことができる30ft以内の人型生物1人をだます事に置き換えることができます。そうした場合、あなたは目標の判断力〈看破〉判定とあなたの魅力〈欺瞞〉判定で対決を行います。判定に勝利した場合、あなたは目標から機会攻撃をうけなくなり、目標に対する攻撃ロールに有利を得ます。この効果はあなたが別も目標に使用するか、次のターン終了時まで持続します。判定に失敗した場合、目標は1時間の間この方法で欺くことができなくなります。 Stealthy あなたはどのように最善に隠れることができるかを知っている。あなたは次の利点を得ます。 ・敏捷力+1。最大20。 ・あなたは〈隠密〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたが隠れている場合、あなたがはっきりと見ることができない位置で移動を終了するのであれば、開けた場所を最大10ftまで移動することができます。 Survivalist あなたは荒れ地の知識を習得し、次の利点を得ます。 ・判断力+1。最大20。 ・あなたは〈生存〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはアラームの呪文を習得します。呪文は呪文スロットを消費することなく使用でき、一度唱えると大休憩を完了させるまで再使用できません。 Theologian あなたの幅広い宗教研究はあなたに次の利点をもたらします。 ・知力+1。最大20。 ・あなたは〈宗教〉技能に習熟します。すでに習熟している場合、あなたはボーナスを算出する際に習熟ボーナスを2倍にするようになります。 ・あなたはソーマタージとディテクト・イーヴィル・アンド・グッドの呪文を取得します。あなたは呪文スロットを消費することなく、ディテクト・イーヴィル・アンド・グッドの呪文を唱えることができ、一度唱えた場合大休憩を終了させるまで再使用できません。
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