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トップページ トップページへ戻ります とくぎ とくぎ解説へ戻ります 攻撃型特技 現在の観覧ページ アップ系特技 アップ系の特技の一覧へ 支援系特技 支援系の特技の一覧へ 自己防衛特技 自己防衛特技の一覧へ 特殊な特技 特殊な特技の一覧へ 攻撃特技の解説 物=物理型攻撃特技 魔=魔法型攻撃特技 複合=物理・魔法複合攻撃特技 無=無属性 火=火属性 水=水属性 木=木属性 光=光属性 闇=闇属性 単体=敵1体へダメージを与える 全体=敵全体へダメージを与える 物理は力に依存した威力・魔法は魔力に依存した威力が期待できます。 複合はどっちにも使える代わりに威力的には劣ります 物理特技一覧(属性別) 魔法特技一覧(属性別) 複合攻撃特技(属性別) 特殊な攻撃特技反撃系 クリティカル攻撃系 相手のHP依存系 [部分編集] 物理特技一覧(属性別) 属性 範囲 名前 TEC 特技所持図鑑No. 無 ぶったぎり 3 大ぶったぎり 6 ほうきクラッシュ ドリルアタック 単 居合い切り 無双斬り メギド・カノン 火 ファイアーパンチ 3 ファイアーアタック 6 ジャスティスラッシュ 単 機神裂紅弾 単 機神裂紅弾・改 プチボルケーノ 20 ファイアーブレイド 水 ウォーターパンチ 3 ウォーターアタック 6 ウォーターブレイク 単 蒼風龍双撃 単 蒼風龍双撃・烈 アイスブレイド 20 木 リーフパンチ 3 リーフアタック 6 ストームラッシュ 単 金剛風神術 単 金剛風神術・斬 デビルブラスト グラウンドブレイク 光 フラッシュパンチ 3 フラッシュアタック 6 単 閃光封翔陣 単 閃光封翔陣・覇 プリズムクロス 20 闇 ダークパンチ 3 ダークアタック 6 単 黒影魂縛葬 単 黒影魂縛葬・滅 デスサイズ 20 [部分編集] 魔法特技一覧(属性別) 属性 範囲 名前 TEC 特技所持図鑑No. 無 マジックビーム マジックキャノン マジックインパクト メギドガイスト 火 ファイアビーム ファイアキャノン デステニーフレア エンジェリックフレア フレイムバースト 水 ウォータービーム ウォーターキャノン デステニーウェイブ アイシクルシャワー ハイドロウェイブ 木 リーフビーム リーフキャノン デステニーウィンド リーフストーム 光 フラッシュビーム フラッシュキャノン デステニーシャイン フラッシュプリズム 闇 ダークビーム ダークキャノン デステニーダーク ブラックレクイエム プラックドリック [部分編集] 複合攻撃特技(属性別) 属性 範囲 名前 TEC 特技所持図鑑No, 無 ふいうち - メギドブレイド - エレメンタルフォース 火 熱風 12 メギド・フレア - インフェルノラッシュ デス・インフェルノ 煉獄魔王サタン 水 うずしお ハイドロプレス メギド・ウェイブ シルバーコキュートス 聖闘姫ヴァルキリー 木 かまいたち - ボルテックテンペスト メギド・ウィンド 光 閃光斬 レイジングブラスト シャイニングレイド エンジェリックレイ メギド・シャイン 50 ハルマゲドン・天 大天使ルシファー 闇 グラビトンフォール 深遠の闇 ダークネスレイド デビルディメント メギド・ダーク ハルマゲドン・罰 堕天使ルシファー 特殊な攻撃特技 [部分編集] 反撃系 パッシブ特技(特技を持っているだけで効果がある) 敵が使ってきたアクティブ特技には反撃できない 攻撃を反撃し、受けたダメージをそのまま返していたが……2012/09/05のアップデート以降、受けたダメージを最大値としたランダムになってしまった 相手の攻撃で死んだ場合、跳ね返す事は出来ない デビルスピリットがあって、死んで生き返った場合その時にあったHP分のみ跳ね返す事が出来る 反撃系3つとも特技に入れても確率90%にはならない(攻撃される毎にどれか1つの特技がランダムで選ばれる) 名前 確率 説明 特技所持図鑑No. やられたらやりかえす 10% 確率で物理・魔法(カード)攻撃を反撃する うんめいのいたずら 30% 刃の構え 50% [部分編集] クリティカル攻撃系 アクティブ特技(TECを消費して使用する特技) 属性無し物理カードでクリティカルが出た時と同等のダメージを与える 通常の攻撃型特技よりも高いダメージが期待できるが、確実性に欠ける 一撃必中と併用しても命中率に変動は無い(100%にはならない) モンスターの強さや、弟子の強さにもよるかも? 名前 TEC 命中率 説明 特技所持図鑑No. ちからまかせ 6 低(25%程度?) 命中すれば必ずクリティカルとなる物理攻撃 きゅうしょづき 16 中(60%程度?) 気合いの一撃 16 中 きしかいせい 100 高(80%程度?) [部分編集] 相手のHP依存系 アクティブ特技(TECを消費して使用する特技) 2011/12/07の状態異常とくぎのバランス調整により、どくきのこ系に命中率が設定された(命中率80%程度?) どくきのこ系の持続ターンは相手のこころに依存 きゅうけつは、手動で格上と戦う場合に非常に有効(もちろん、最低でも1撃死させられない程度の格上に対して)だったが……2012/09/05のアップデート以降、弱化されてしまった きゅうけつでは、一撃で死ぬ相手の場合TECチャージ系と併用すれば有効的 名前 TEC 命中率 最大ターン 効果 特技所持図鑑No. きゅうけつ 4 100% - 敵の現在HP値の10%を吸い取って自分のHPを回復する どくきのこ 4 80%? 3ターン 敵のHP最大値の5~15%のダメージを与える もうどくきのこ 8 80%? 5ターン 新緑の毒 ? 7ターン 情報や、間違いを発見し、WIKIの編集が出来ない方はコメントに書いてください 攻撃特技についての情報・間違い報告コメントはこちら 名前 コメント
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キャラクターの特技について キャラクターには忍者として得意なワザや術があります。 特技には六つの分野があり、分野ごとに術も決められています。 いずれの階級のキャラクターもまず、自分の流派の得意分野の中から三種類の特技を選び、習得します。 そして、中忍のキャラクターの場合、追加で自由に三種類の特技を選び習得することができます。 「器術」:道具をうまく使うための技術です。器術の特技の持ち主は、忍者が持っている 隠し武器や様々な道具を上手に使うことができます。斜歯忍軍に所属する者は器術が得意分野となります。器術には、次の十一種類の特技があります。 絡繰術(からくりじゅつ):機械や電子機器を上手に操る技術。 火術(かじゅつ):火薬や火器の取り扱い、火や熱に関する知識。 水術(すいじゅつ):水上移動や潜水を行うための道具、液体に関する知識。 針術(しんじゅつ):鍼灸などの技術。含み針や方位の調査にも使用できる。 仕込み:衣装や日用品などの中に武器を隠す技術。 衣装術:服で素性を隠したり、色々なものを収納する技術。 縄術(じょうじゅつ):縄を投げたり、強く結んだりする技術。捕縛術にも。 登術(とうじゅつ):堀や壁などをうまく登るための技術。 拷問術:拷問具を使って、的確に痛みを与える技術。 壊器術(かいきじゅつ):開器術とも。錠前や窓、機械部品などを破壊する技術。 掘削術(くっさくじゅつ):素早く壁や地面に穴を掘る技術。 「体術」:自分の肉体をうまく使うための技術です。体術の特技の持ち主は、高い機動性や戦闘能力を持っています。鞍馬神流に所属する者は体術が得意分野となります。体術には、次の十一種類の特技があります。 騎乗術:乗り物や騎乗動物をうまく乗りこなす技術。 砲術(ほうじゅつ):銃器や大砲をうまく撃つ技術。弾道学など。 手裏剣術:十字、八方、卍など、様々な手裏剣を扱う技術。 手練(しゅれん):手先の器用さ。印を組んだり、精密作業に使われる。 身体操術(しんたいそうじゅつ):自分の体を操作する技術。平衡感覚を試したり、骨を外したりするときに使われる。 歩法:音を立てずに歩いたり、長距離を歩いたりできる。 走法:素早く移動するときに使用される。 飛術:空を跳躍したり、高いところから着地するための技術。 骨法術(こっぽうじゅつ):格闘術。無手で戦うときに使用される。 刀術;刀を初めとする白兵武器を使うための技術。 怪力:重いものを持ち上げたり、何かを運ぶときに使われる。 「忍術」:自分の気配をけしたり、違うものと勘違いさせるための技術です。忍術の持ち主は、優れた五感と防御能力を持っています。ハグレモノに所属する者は忍術が得意分野になります。忍術には、次の十一種類の特技があります。 生存術:高温や低温、水中、飢餓状態など極限的な状況で、生き残るための技術。 潜伏術:長期間、敵地や劣悪な環境に潜伏するための技術。 遁走術:窮地から逃げ出すための技術。 盗聴術:床や天井越しに盗み聞いたり、ハッキングを行う技術。 腹話術:自分から離れた場所から音を出す技術。声帯模写も含む。 隠形術:自分の姿を隠すための技術。 変装術:別人に成りすますための技術。 香術:自分の体臭を消したり、匂いを調合するための技術。 分身の術:まるで幾つかの体に分かれたかのように、並行して複数の行動を行うための技術。 隠蔽術(いんぺいじゅつ):人や物や情報を何かから隠すための技術。 第六感:感覚器官に頼らない知覚能力。経験から来る予知など。 「謀術」:自分の思うように物事を進めるために人や物を動かす技術です。謀術の持ち主は、外交や対人交渉能力、他者への影響力が高いです。比良坂機関に所属する者は謀術が得意分野になります。謀術には、次の十一種類の特技があります。 医術:病気やケガを治療する技術。人体に関する知識。 毒術:人体に有害な物質に関する知識。またその運用技術。 罠術(みんじゅつ):用害の術とも。侵入者や追跡者を罠にかける技術。 調査術:物的、人的な証拠を集め、調べる技術。 詐術:自分の本心を隠したり、人を騙すための技術。 対人術:他人への印象を操作するための技術。 遊芸:絵画や音楽、踊りなど、芸能分野全般に関する技術。 九ノ一の術:色香によって人をたぶらかす技術。 傀儡の術:人を思い通りに操るための技術。 流言の術:様々な噂を流す技術。情報工作。 経済力:資金が必要だったり、何かを購入するときに使われる。 「戦術」:実際の戦闘において戦力を効率的に運用するための技術です。戦術の持ち主は、高い分析能力や作戦立案能力などを誇ります。私立御斎学園に所属する者は戦術が得意分野になります。戦術には、次の十一種類の特技があります。 兵糧術:糧食の補給や調達に関する技術。栄養価の高い食事を作ることができる。 鳥獣術:獣や虫などを自在に操る技術。 野戦術:野山で活動するための技術。 地の利:戦闘時、高低起伏、地表面土質、水系、植生、人工建築物などをうまく活用するための技術。 意気:精神力。動揺や混乱しそうな時に使われる。 用兵術:部隊を効率的に運用するための技術。 記憶術:物事を覚えるための技術。 見敵術:敵を発見したり、その力を分析するための技術。 暗号術:暗号の解読、作成技術。合言葉や隠語に関する知識。 伝達術:通信やサイン、書面を使って、うまく情報を伝えるための技術。 人脈:影の世界や表の世界での有力な人物とのつながり。 「妖術」:怪物や妖魔、妖怪など、超自然的な力を操るための技術です。妖術の持ち主は、異世界の理や伝統的な宗教・魔術に通じています。隠忍の血統に所属する者は妖術が得意分野になります。妖術には、次の十一種類の特技があります。 異形化:自分の体の一部、もしくは全部を変形させる。 召喚術:異世界の生き物を呼び出し操る技術。 死霊術:死者の魂や肉体を操る技術。 結界術:特定の存在が立ち入ることができない空間をつくりだす技術。 封術:妖術封じる技術。 言霊術:言葉に潜む魔力を引き出す技術。 幻術:人の目をあざむく幻を生み出す技術。 瞳術:自分の見た目や、その瞳を見たものを操る技術。 千里眼の術:遠く離れた場所や過去、未来を見通す技術。 憑依術:自分の精神を誰かの肉体に移す技術。 呪術:人を呪って不幸にする技術。
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パック別 ロトの系譜(特技) 天空の軌跡(特技) 竜神の末裔(特技) 星空の記憶(特技) 伝説の神獣(特技) ごほうびカード(特技) 冒険マップ限定特技 ※特技カードのみでなく、モンス(持ち技)全て含む※ カテゴリ・物理 カテゴリ・呪文 カテゴリ・ブレス カテゴリ・特技 メニューへ戻る
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基本特技は特技の一種です。誰でも修得できます。 通常の特技との相違点 デュエル?では最初から修得している 上級ルールでは最初から全てのPCが修得していることにしても良い 全力回避 全力詠唱 全力チェイン攻撃 刹那攻撃 刹那詠唱 刹那回避 術式継続 ソリッドガード 全力回避 EXP:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動の一種。3D6で回避行動をとれる。 全力詠唱 EXP:10 スタミナ:+1 効果: 戦闘行動です。 スタミナを1多く消費することによって、魔法の行動判定を3D6で判定できます。 発動に失敗した場合、魔法分のスタミナは消費しませんが、全力詠唱分の1は消費します。 全力チェイン攻撃 EXP:10 スタミナ:2 戦闘行動です。 チェインの代わりに宣言できます。通常のチェインよりもダイス1つ多く振って行動判定が出来ます。 刹那攻撃 EXP:10 スタミナ:通常の-1 効果: 戦闘行動です。攻撃を1D6で行動判定し、成功すれば通常より1少ないスタミナで攻撃できます。ただし威力判定時の技術は1/2です。 刹那詠唱 EXP:10 スタミナ:通常の-1 効果: 戦闘行動です。1D6で行動判定し、成功すれば通常より1少ないスタミナで魔法を放てます。ただし威力(回復量・ダメージなど)判定時の知力は1/2です。 刹那回避 EXP:10 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。回避を1D6で宣言することが出来ます。 術式継続 EXP:10 スタミナ:1 効果: 次のターンのために詠唱を続ける行為です。次のターンにスタミナ消費2以上の魔法使う場合、スタミナ消費を2軽減します。 ソリッドガード EXP:20 スタミナ:1 効果: 絵札(11、12、13)を出したときのみ宣言できる。自動成功。通常のガードに加えて、さらに10点軽減する。「かばう」にも適用可能。
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職業特技 職業特技は、習得レベルを満たすとで職業特技ダーマ神官から習得することが可能です。 職業特技には通常職業特技と、特殊職業特技があります。 通常職業特技は、ステータスの上昇等が主となっていますが、特殊職業特技は特殊な効果や攻撃を行えるようになるものがあります。 職業特技ダーマ神官のGUIの↑にある 10*2列が通常職業特技。 下にあるものが特殊特技となっています。 特殊特技には、パッシブスキル(特に何もしていなくても効果がある特技)と、アクティブスキル(使用することによって発動する特技)があります。 アクティブな職業特殊特技を使用する場合には、アイテムの「職業特技書」を準備する必要があります。 まずは、職業特技ダーマ神官で使用したい特殊特技を習得した後に、職業特技書を開いてください。 職業特技書の開き方は、スニークしながらアイテム使用です。 職業特技書を開くと、職業特技ダーマ神官で習得した特技のアイコンが表示されていると思うので この中から使用したい特技を選択します。なお、1つの特技書に最大で5個の職業特技がセットできます。 使用する特技の切り替えは、アイテムを持った状態でモード切替キー(初期設定は[R])で切り替えます。 職業特技書を持つと設定した特技の使用可否確認用のGUIが表示されます。 この中で、使用可能となっている場合は使用可能です。 使用したい特技を選択後、アイテムを使用して下さい。 なお、職業特技でプレイヤーの攻撃力に依存する特技は、所有している武器のうち、一番攻撃力が高くなる武器を所有していたと仮定して計算されます。 なお、難易度3(ノーマル)以上の場合は、ホットバーにある武器が。 それ未満の難易度の場合は、インベントリすべてのアイテムが対象となります。 遊び人 特技名 種別 範囲 効果 消費 CT 石を投げつける Active - 敵に石をなげつけて1ダメ&タゲ取り ??? ??? コイントス Active - 一定確率で状態異常を1個治療 ??? ??? ボケ Active - 範囲内の敵を一定確率で行動不能 ??? ??? ツッコミ Active - 仲間一人の状態異常を回復 ??? ??? 自分を励ます Passive - 瀕死時身かわし率 30% 遊び人のトリック Passive 状態異常無効 遊び人のマジック Passive - 即死無効 ひふきげい Active - 火炎系攻撃 ??? ??? キラージャグリング Active - 範囲内の敵に通常攻撃の25~50%の威力を6回与える ??? ??? たたかいのうた Active - 範囲攻撃力UP(バイキルトの1/2で2回かけ可) ??? ??? 九死に一生 Passive - HP以上のダメージを受けた場合に、一定確率でHP1で耐える ??? ??? くちぶえ Active - ランダムに敵を呼び寄せる ??? ??? イカサマ Passive - カジノ勝率UPブラックジャック:バーストを無効にできる。ポーカー:役無しの時に、1枚だけジョーカーに変更できる。スロット:REGボーナスをBIGボーナスに書き換えるミニバトルゲーム:3択ゲームで、ハズレ行動を1か所告知してくれる。チンチロリン:特定敗北の時に、特殊なサイコロで振り直しができる。 MP15 勇者鎧適正(未実装) Passive 全職 未実装
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名称 前提条件 必要技能・装備 効果 ガーディアンⅠ 冒険者レベル5以上、《かばう》習得済み なし 《かばう》宣言時に、対象を任意に複数指定することができます。同時に《かばう》を行う回数を1〜3回で宣言できます。対象としたキャラクターが適切な位置にある限り、それに対して近接攻撃、遠隔攻撃、あるいはそれらに準じる攻撃(「回避力判定/消滅」の効果)が行われるたび、特技使用者は宣言回数まで《かばう》を行います。結果として、1ラウンドの間に1人のキャラクターを複数回《かばう》ことになっても構いません。 かいくぐり なし 盾 この特技の習得者は1ラウンドの間に敵からの近接攻撃に対する回避力判定に成功した回数をメモしておきます。そして次の自身の手番で行う最初の近接攻撃ではC値が「-その回数」されます。(この効果でC値は7以下にはなりません)その攻撃が複数を対象とするものである場合は命中した中から任意に1体を選び、その対象に対するダメージ決定にのみこの効果が発動します。手番に2度目以降の近接攻撃が行えても、それらには効果は得られません。また、この効果を得る際には回避力判定時に盾を装備していなければなりませんが、自身が攻撃を行う際には盾を装備している必要はありません。 回避行動Ⅰ 冒険者レベル3以上 なし 習得者は回避力判定に常に+1のボーナス修正を得ます。 頑強 ファイターorグラップラーorフェンサー技能Lv5以上 なし 習得者は最大HPが15上昇します。 ターゲッティング なし なし 習得者は乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったりしても誤射を起こしません。 鷹の目 《ターゲッティング》 なし 敵キャラクターや乱戦エリアによるものも含め、完全に視界を塞がれない程度の遮蔽の先を視認でき、それら越しに遠隔攻撃や魔法行使が行えます。 投げ強化Ⅰ グラップラー技能レベル3以上 グラップラー技能 習得者が《投げ》を行ったとき、その威力を+10します。また、移動方法や足の数に制限されずに、部位数が2までのキャラクター全てに対して《投げ》を使用できるようになります。2部位のキャラクターに対する攻撃では、命中力判定を1回だけ行ないます。攻撃を受けた対象は任意の部位を選んで回避力判定を行い、それに失敗したら《投げ》られます。(どちらかの部位でも「○攻撃障害」などによって近接攻撃不可の場合、《投げ》ることはできません。全ての部位は転倒状態となり、同時に攻撃者はそれぞれの部位にダメージを与えることができます。 二刀流 冒険者レベル5以上 なし 《両手利き》により2回の攻撃を行うときの命中力判定へのペナルティ修正がなくなります。 武器習熟A/** なし なし 習得時に「**」にソードやアックスなどの武器カテゴリを1つ選びます。習得者が対応カテゴリの武器で攻撃する場合にダメージを+1します。また、習得者は対応カテゴリのAランク武器を装備可能になります。別途に習得枠を使えば、別カテゴリの武器習熟を習得することも可能です。習得例:武器習熟A/ソード 武器習熟S/** 冒険者レベル5以上、同カテゴリの武器習熟A/** なし 習得者が対応カテゴリの武器で攻撃する場合にダメージを+2(Aと合計で+3)します。その他は前提の武器習熟Aと同じとなります。 踏みつけ グラップラー技能レベル5以上 グラップラー技能 習得者が《投げ》に成功したとき、その対象に追加で《キック》による攻撃を行うことが出来ます。《投げ強化》により複数の部位を同時に《投げ》たときには、任意の1部位を選んでキックを行います。このキックでの攻撃に、《追加攻撃》による攻撃の追加を行うことは出来ません。 変幻自在Ⅰ グラップラー技能レベル5以上orフェンサー技能レベル5以上 グラップラー技能orフェンサー技能 習得者は1ラウンドに2回の宣言特技の宣言を行うことができます。1回の攻撃に異なる特技を2つ宣言し、ともに効果を適用することも、複数回攻撃できる時にそれぞれ1回ずつ特技を宣言することもできます。後者においては、同じ特技を2回宣言することになっても構いません。宣言した特技がリスクを伴うものの場合、同じ特技を複数回宣言した場合も含め、全て累積適用されます。 防具習熟A/** なし なし 習得時に「**」に金属鎧や盾などの防具カテゴリを1つ選びます。習得者が対応カテゴリの防具を装備しているとき、防護点を+1します。また、習得者は対応カテゴリのAランク防具を装備可能になります。別途に習得枠を使えば、別カテゴリの防具習熟を習得することも可能です。習得例:防具習熟A/金属鎧 防具習熟S/** なし なし 習得者が対応カテゴリの防具を装備しているとき、防護点を+2(Aと合計で+3)します。その他は前提の防具習熟Aと同じになります。 魔法拡大の達人 《魔法拡大すべて》 なし 習得者は《魔法拡大すべて》を宣言し《魔法拡大/数》と他の《魔法拡大/**》を組み合わせた効果を得るとき、対象ごとにどれをどの拡大率で組み合わせるかを別々に定めることができます。かつ、そのときのMP消費は対象ごとの宣言に応じて決めた後に足し算されます。実行例:1体の対象には特に拡大を使用せず、もう1体には《魔法拡大/威力確実化》と3倍の《魔法拡大/距離》とを組み合わせて、同時に行使するようなことが可能です。これが「エネルギー・ボルト」(消費MP5)であった場合のMP消費は、(5)+(5*2*3)=35となります。 両手利き なし なし 習得者は、必要筋力が20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行えるようになります。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に−2のペナルティ修正を受けます。どちらの腕から攻撃を行うかは任意です。また、それぞれが異なる戦士系技能で命中力判定とダメージ決定を行っても構いません。1回目の攻撃と2回目の攻撃で、対象を変えることはできませんが、1回目の結果を確認して、2回目の攻撃を中止することは可能です。 双撃 《両手利き》 なし 両手利きにより2回の攻撃を行う場合、1回目の結果を確認してから、同じ対象にさらに攻撃するか、別の対象を選んで攻撃するかを選べるようになります。 MP軽減/** 冒険者レベル5以上 なし 習得時に「**」に「ソーサラー」「プリースト」など、魔法使い系技能を1つ選択します。対応した技能を用いて魔法を行使するときに、消費MPが−1されます。この効果で消費MPは0以下にはなりません(最低1)。《魔法拡大/**》による拡大を行う際にはこの戦闘特技によるMP消費減少を先に行い、それを倍加することで最終的なMP消費量を計算します。別途に習得枠を使えば、異なる技能のMP軽減を習得することが可能です てんぷれ 名称 前提条件 必要技能・装備 効果
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特技レベルは最大でLv.20。 一度のバトルで発動する特技は最大5つ。 同名の特技は一度のバトルに2回以上発動しない。 リーダーの特技は必ず発動(もちろん攻撃時に防御技、防御時に攻撃技は発動しない)。 各補正はモンスターの基礎値に対して行われる。 各種効果 効果は Lv1 のものです。 プラス系 対象 程度 効果 Lv.補正 単属性 少しプラス +300 結構プラス +400 かなりプラス +500 +15 超プラス +600 W属性 少しプラス +250 結構プラス +350 +10? かなりプラス +450 +13 超プラス 全属性 かなりプラス 超プラス UP系UPの対象となる属性の種類、数による効果の差はない模様。 招待モンスター(カグツチ、サタン、セラフ)の表記は超UPだが実際の効果は半端なくUPと同等。 対象 程度 効果 Lv.補正 自分 少しUP +10% +2% 結構UP +25% かなりUP 超UP 攻撃or防御 属性別 少しUP +5% +1% 結構UP +10% かなりUP +15% 超UP 20% 半端なくUP 攻防両方 少しUP +1% 結構UP かなりUP 10% 超UP 13% 倍増系 タコパッツァが持つ能力だが、ランダムで上昇値が変わるので法則性は検証中。通常、特技による能力上昇は小数点以下は四捨五入するが、この特技に限っては戦闘結果に小数点第2位までの数値が記載される。少なくとも、元のステータスに対して小数点第2位までの乗算が行われているのは間違いない。以下参考値。 自分結構倍増 攻500 特技Lv.1 500+1210=1710 500+1710=2210 500+2110=2610 500+3210=3710 500+3335=3835 自分結構倍増 攻603 特技Lv.2 603+2778.83=3381.83 特技一覧 ※モンスターは基本的に進化前を記載。イベント限定効果は省略。 分類 特技名 説明 主なモンスター 自分 攻撃UP パワーライズ 自分の攻撃が少しUP ヘルビーガ、バクライガー ブレイズオン 自分の攻撃が結構UP バクゲーター、クワッズ、サハギン マキシマムストリーム ストリームイヤー 終焉の嚆矢 自分の攻撃がかなりUP キングガメロス 斬熱火拳弾 自分の攻撃が超UP ブレイズラビット 防御UP 生存本能の覚醒 自分の防御が少しUP シラユキノハナ、メザーク レインボーブースター ナナイロコロン 天の理 自分の防御が結構UP ガルーン、ヒポプリンス、ゴアーズ ヘブンズオーロラベール 自分の防御がかなりUP クイーンガメロス 攻/防UP 幻魔領域 自分の攻/防が少しUP テンゴクチョウ、サイフーン サンタからの贈り物 サンタコロン ミラクルブースト 自分の攻/防が結構UP パンクック 紅玉の煌めき 自分の攻/防が超UP ルビア 火属性 攻撃UP 火炎 火属性の攻撃が少しUP デスリジー、ポリンホーン 大火炎 火属性の攻撃が結構UP サンドラゴン、ヒノボウ、カエンジシ フレイムブレス 火属性の攻撃がかなりUP アンゴング、フェール フレイムストーム ラー フレイムバースト 火属性の攻撃が超UP カグツチ フレアスター チーロン デモニックバーンブレイズ サタニス 終焉を告げる炎 火属性の攻撃が半端なくUP ワイバン 攻撃プラス 炎の歌 火属性の攻撃を少しプラス サイドノス、カエンゴイ、スカベ 火炎の挽歌 火属性の攻撃を結構プラス ラビク 猛火の輪舞曲 火属性の攻撃をかなりプラス ケンザ、マーキスキャット 業炎杖レバンティヌス フレイムラットル 炎踊鼓舞 火属性の攻撃を超プラス サーシャ 防御UP 炎のベール 火属性の防御が少しUP マグマン 火炎の盾 火属性の防御が結構UP カエンヤザリ 火山岩の装甲 マグマス 火炎の障壁 火属性の防御がかなりUP ウリエライト、エンモス 炎の領域 火属性の防御が超UP コアバーン 防御プラス ファイアーシールド 火属性の防御を少しプラス ボンザル ファイアーアーマー 火属性の防御を結構プラス ヌエッコ、ナマケメラ、カボタン 常温保存 ジンジャーマン バーニングプロテクション 火属性の防御をかなりプラス アルパロン、ストルゲイア、キングベア 蒼炎の加護 アオサギ 攻/防UP バーニングレボリューション 火属性の攻/防が結構UP ミニックス、ドドーグル、カエンジキ、ファイアル 炎殺ノ覇気 火属性の攻/防がかなりUP フェニックス、カブトブ、ベルトロス ヘルフレアボルケーノ 火属性の攻/防が超UP ソウエンリュウ もふもフレイム ケルル 水属性 攻撃UP 水流 水属性の攻撃が少しUP サンショウグン 大水流 水属性の攻撃が結構UP ツカイ、キラーフィッシュ 大渦潮 水属性の攻撃がかなりUP イルパレーツ、ぺガス デストラクションスクリュー 水属性の攻撃が超UP コアレシオ アドミラルコキュートス スクリューアント ダークインハレーション サタン 世界を掌握する水 水属性の攻撃が半端なくUp ヴリトル 攻撃プラス パワーストリームチャージ 水属性の攻撃を少しプラス ホエホーン、サンドフィッシュ スプラッシュイリュージョン 水属性の攻撃を結構プラス ウーピー、アイスゲーター、ニャバット マーキュリーキャノン 水属性の攻撃をかなりプラス アビサルヒューマン、サーホエール アイシクルファング ユキウルフ 氷河熊の大太刀 水属性の攻撃を超プラス ホワイトファイター アクアフロントアポカリプス リヴァイン 防御UP 霧のベール 水属性の防御が少しUP ツメノハシ 水の盾 水属性の防御が結構UP スイリュウ、ドジョーリ、アシニャ 水牢の魔法式 アクアウィッカ 水の領域 水属性の防御がかなりUP ボックル 海淵魔術結界 水属性の防御が超UP マジョーラ 防御プラス ウォーターシールド 水属性の防御を少しプラス ライグマー 流氷結界域 水属性の防御を結構プラス カメカン プロテクションスコール 水属性の防御をかなりプラス オーロラフライ、カイオウ 絶対零度の世界 水属性の防御を超プラス ソリュード 絶氷杖ダインフリーク アクアラットル 攻/防UP 永久氷壁 水属性の攻/防が結構UP トライデウス、ジェムゲ、ゴード、フィンネ 氷殺ノ世界 水属性の攻/防がかなりUP スティルデウス、マリーナ、メロウウィング アクアブレイズフェノメノン 水属性の攻/防が超UP フラット 風属性 攻撃UP 旋風 風属性の攻撃が少しUP スカイグラー 大旋風 風属性の攻撃が結構UP モア、コウル、ビーソルジャー クラッシュウィンド 風属性の攻撃がかなりUP ホリィ、トルネード、ウィッチー ミッシングエアレイド ラセツ エメラルドアイル グリーンロージア ウィンドストーム 風属性の攻撃が超UP コアアース ブランチウッドハリケーン ジュモクリュウ 攻撃プラス アイアンブラスト 風属性の攻撃を少しプラス ホルボウ、カザグモ ストロングボルトチャージ 風属性の攻撃を結構プラス ハシビル、コムサシ ジャンピングジャッククラッシュ 風属性の攻撃をかなりプラス ニャンジャ 風圧波動 バードマン ナイトメアセンセーション 風属性の攻撃を超プラス カザカミ 防御UP 風のベール 風属性の防御が少しUP リスラシュ、パッションリーダー 嵐の盾 風属性の防御が結構UP フラセス、フアラ、イチノカゼ 風の領域 風属性の防御がかなりUP キリン ホントノキモチ ソーラ 嵐の領域 風属性の防御が超UP ラルド 夢幻の結界翼 セラフ 防御プラス エアシールド 風属性の防御を少しプラス キルタッチ エアアーマー 風属性の防御を結構プラス フーバー ウィングプロテクション 風属性の防御をかなりプラス ヤタラス、ストール、フウコ 風壁展開 バグドラゴン 攻/防UP トルネードインパクト 風属性の攻/防が結構UP カゼエナ、ジャクバ、カモナ、アンミー ソニックコマンダー マウサー ヘブンズブレス 風属性の攻/防がかなりUP ゼピュロス、ライア、イバギガン グランドクロス 風属性の攻/防が超UP ケイビス 火&水 攻撃UP 蒼き炎 火&水属性の攻撃が少しUP イルメサス 氷結火炎 火&水属性の攻撃が結構UP モエンガ スノーボール スヌー 攻撃プラス 溶岩流 火&水属性の攻撃を少しプラス キラーニア コールドプルーム 火&水属性の攻撃を結構プラス ゴマゴン 氷炎天斬弐極式 火&水属性の攻撃をかなりプラス アイスバイン 防御UP 熱水のベール 火&水属性の防御が少しUP イクチオン、エンゼ 灼熱の凍気 火&水属性の防御が結構UP ロブアイシクル シェルパリィング 火&水属性の防御がかなりUP シェルシールド 防御プラス フレアストリームガード 火&水属性の防御を少しプラス スフィン フレイムバブルプロテクト 火&水属性の防御を結構プラス アンコ 冷徹なる忠義 火&水属性の防御をかなりプラス アイシーバニー 攻/防UP フレイムストリーム 火&水属性の攻/防が少しUP アノマ 紅き波動 火&水属性の攻/防が結構UP ジェムジェンヌ、コラル クリムゾンスクリュー 火&水属性の攻/防がかなりUP マリアーナ ディープインパクト 火&風属性の攻/防が超UP サハギヌス 火&風 攻撃UP 火炎風刃 火&風属性の攻撃が少しUP フレイドン ファイアブラスト 火&風属性の攻撃が結構UP ニャーボ、カゼヨミ 爆風火炎 火&風属性の攻撃がかなりUP ホルス フィアフレイム ゴートヘッド 夜空の道標 トナル 漆黒焔爆煙 コクエン 攻撃プラス プリズムストーム 火&風属性の攻撃を少しプラス デムカエン バックドラフトアタック 火&風属性の攻撃を結構プラス クロウル、モスリー 迅炎の連撃 モエヒョウ 防御UP 熱風のベール 火&風属性の防御が少しUP マグマウルス、リンキー 疾風火炎障壁 火&風属性の防御が結構UP ロブファイア 防御プラス ヒートエアシールド 火&風属性の防御を少しプラス ワルコロン 炎嵐の封印 火&風属性の防御を結構プラス レシア 火柱の檻 キニチ スカイバーンアーマー 火&風属性の防御をかなりプラス トキエンマ 攻/防UP スターダストブレス 火&風属性の攻/防が少しUP ヴァンプ ブレイズサイクロン 火&風属性の攻/防が結構UP ゴクドーグル、カーディン 炎巻の蛇 メイジスネイク タワーリングインフェルノ 火&風属性の攻/防がかなりUP カブトバス 焔渦の龍 エキドナ 水&風 攻撃UP アクアハリケーン 水&風属性の攻撃が少しUP プテノドス 真・アクアハリケーン 水&風属性の攻撃が結構UP ユキノトリ 攻撃プラス 水風円舞 水&風属性の攻撃を少しプラス レムジン ジェットクリスタルレイズ 水&風属性の攻撃を結構プラス スピニー、イピル 駆け抜ける風 ククル 防御UP 雨風のベール 水&風属性の防御が少しUP シソルーダ、ウィ ミストストームの盾 水&風属性の防御が結構UP ロブエア 常緑樹壁 ミーモ 断空昇波壁 水&風属性の防御がかなりUP ユニ 攻/防UP 破壊の風波 水&風属性の攻/防が結構UP ジャクード、マンドレ 雪風のさざめき スノーフライ 水&風属性の攻/防がかなりUP ライホウ フリーズバグスティンガー 水&風属性の攻/防が超UP バグファイター 全属性 攻撃UP 小さな一撃 全属性の攻撃が少しUP ホビィ メガクラッシュ 全属性の攻撃が結構UP バーサークドラゴン 姫の大号令 マリーソルベンヌ 絶対支配の濁流 全属性の攻撃がかなりUP ミズルギ 全属性の攻撃が超UP デマイズドラゴン 攻撃プラス 聖戦の幕開け 全属性の攻撃をかなりプラス サニー 怨薙杖グラスカルマー 全属性の攻撃を超プラス ラットルプリンセス 防御UP 護りの結界 全属性の防御が少しUP ミミキュア、ウィンルルカ 守備領域 全属性の防御がかなりUP グラヴィア 全属性の防御が超UP ウェルシュ 防御プラス 儚幻散光印 全属性の防御をかなりプラス ルナー 攻/防UP オーバードライブ 全属性の攻/防が少しUP ラプン デスファントム 全属性の攻/防が結構UP ペレ ベリベル 花鳥風月 ウィンバードル シャイニングスター 全属性の攻/防がかなりUP ホシミー セイクリッドバーン 全属性の攻/防が超UP セチア 特殊 じごくぐるま 相手のカードを一枚吹き飛ばす バクファロー オクトパスソード 自分の攻撃が結構倍増 タコパッツァ 全属性かなりUP +10% 補正1% (2013-01-12 10 50 20) 単属性かなりUP +15% 補正1% (2013-01-12 10 50 57) 単属性結構UP +10% 補正1% (2013-01-12 10 51 35) 特技レベル19→20の時のみ補正値+2% (2013-02-19 04 28 29) 同名特技は一度のバトルで1回しか発動しないってことでよかったでしょうか? (2013-07-07 10 09 00) そうですよ (2013-07-18 11 29 03) コメント
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呪文・特技 初めてみる方はこの欄を見る前にまずここを見てください。 呪文攻撃呪文 攻撃補助呪文 回復呪文 その他の呪文 敵の呪文 特技攻撃特技 補助特技 回復特技 移動中の特技 敵の特技
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地域特技 CL1の時のみ習得できる 特技名 地域 / 前提条件 分類 利益 騎士への憧憬 イクスカリア ファイター / 一般 君は《軍用武器習熟:ロングソード》を得ると共に、これらの武器を使用した時の攻撃ロールに+1のボーナスを得る 騎士への誓い イクスカリア / 騎士への憧憬 ファイター / 一般 毎レベル、1ポイントの追加HPを得る。 騎馬遊牧民 イクスカリア ファイター / 一般 君は《軍用武器習熟:コンポジット・ショートボウ》を得ると共に、全ての騎乗判定に+2のボーナスを得る 赤帝の軍人 レヴァンティア / レヴァンティア軍所属 ファイター / 一般 君は《軍用武器習熟:ファルシオン》を得ると共に、これらの武器を使用した時の攻撃ロールに+1のボーナスを得る 絶対零度の闘争心 レヴァンティア / 赤帝の軍人 ファイター / 一般 戦闘中の威圧、はったり、真意看破に+2のボーナスを得る 絶対零度の平常心 レヴァンティア / 赤帝の軍人 一般 精神集中に+2、意志セーヴに+2、心術への対抗に+2のボーナスを得る 自由の翼 グンニール 一般 基本移動速度が10ft上昇する 船上生まれ カラド 一般 海に関した 職能 (一つを選択)に+2、 水泳 に+2のボーナスを得る ディアスポラ コーネリア 一般 知識:次元界 に+2、 知識 (2つを選択)に各+1、 職能 (一つを選択)に+2のボーナスを得る