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ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ア 愛のものがたり アイスジャベリン あくま斬り 足をつかむ アモールの水 あやしいひとみ あらしのいかずち あんこくけん アルテマソード いかずちのつえ いしつぶて いなずま いなずま斬り うたたねこうげき ウイングカッター ウイングシールド ウイングダンス ウォーターキャノン エッジレーサー エビルオーラ エビルストーム エビルフラッシュ エビルブラスト エレメンツブレード おうごんのはどう 大声かんしゃく玉 おたけび オーシャンウォール 音速のこぶし カ 回転アタック 海王神の怒り かいぞくの号令 カイザースピリッツ かえん斬り 火炎乱舞 顔をなめる 岩石おとし カタストロフィ かなしばり かぶと割り からこもり かわいいおどり きあいのウチワ きあいをいれる キングダムソード キャンサーシェル きょだいなツノ きゅうこうか キラーハチェット クラッシュブレイン グラインドショット 賢者の一撃 拘束の魔氷 黒翼の旋風 凍えるほほえみ ゴールデンフィーバー ゴールデンフラッシュ CODE 013 CODE 059 CODE 094β CODE 233 CODE 257 サ サイクロンウェーブ さそうおどり サンダーボルト じごくの艶舞 獅子の恫喝 死者のおたけび 死鳥の舞 じばくのふり しびればり しにがみのかま しめつける しゃくねつのつばさ しゃくねつのツメ 呪縛の眼力 しんかのひほう しんくう斬り しんくうは シールドスマッシュ スカッドミサイル スカイダイブ すなけむり スパークアイ スラ・ジャグリング スラ・バーニング スラ・ボルト 精霊の祈り 精霊のさばき セイントベル 世界樹の小枝 絶対零度 双刃魔断撃 タ だいぼうぎょ 立ちふさがる だつりょく斬り だましうち ためる ダークネスドライブ ダンシングテール チキンアタック 血染めのやいば ちょうおんぱ 超・かぶと割り つきのはどう つなみ ディメンションホール 鉄球乱舞 デス・バッシング てんばつ どくかみつき どくがの粉 ドラゴン斬り トロピカルウェーブ とんずら斬り ナ 投げキッス にげる ネジまきノイズ ねむりこうげき 念じボール 呪いの踊り 呪いの玉 ハ ハイボルテージ はじゃのひかり はばたき ハプニングトラップ 爆裂ブラスター 爆裂魔弾撃 バーニングクロー ぱふぱふ パニックブレイン パラサイトブレイク ひかりのつばさ ひときりのやいば ひばしら ひつじかぞえうた ひっかきまわす ひっくりカエル びっくりエッグ ヒートジャベリン ヒットアンドアウェイ ビッグキラー ピッケルシュート ひゃくれつなめ 封魔の矢 ふしぎなおどり ぶきみなわらい ぶち・スリーパー フェザーストーム フレアレイン フールシュート プチアリーディング ブリザーラッシュ ベノムスイング ヘビープレス へンな顔 滅びの舞 ホーリーアイス ぼーっとする ボディーブロー ボミエアタック ポイズンインパクト マ まきつく マグマ マグマドロップス まけっかい まごまごする 魔女の眼差し 魔神のお告げ マジックブレイク マーダーズチョイス 祭ばやし マッスルダンス マヒこうげき まぶしいひかり まりょくきゅうしゅう まるまる みずてっぽう ミニブレイカー ミラクルフラッシュ むくろの叫び 夢幻の舞 冥府の大気 メタル斬り メダパニダンス メルトキャンドル メロメロダンス 紋章のかがやき ヤ やみうち やみのころも やみの鉄球 妖魔のツメ ラ 雷光一閃突き ライダースラッシュ 落雷 ロデオスマッシュ ラリホーアロー ワ わかめ音頭 特技カードに戻る メニューへ戻る
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能力値修正系特技 《追加HP》 利益:最大HPが+(4+レベルの1/3)される。 《回避》 前提条件:【敏】2 利益:君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏】を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 《頑健無比》 利益:君の頑健は+2される。 《神速の反応》 利益:君の反応は+2される。 《鋼の意志》 利益:君の意志は+2される。 《イニシアチブ強化》 利益:君はイニシアチブ判定に+4の特技ボーナスを得る。 装備系特技 《武器習熟》 特殊:習得するときに武器分類を1つ選択する。特殊武器の場合、武器の種類を1種類選択する。 利益:選択した武器を装備できるようになる。 《鎧習熟》 特殊:習得するときに自分が装備できるものより1段階上の鎧を1種類選択する。 利益:選択した鎧を装備できるようになる。 《盾習熟》 特殊:習得するときに盾を1種類選択する。 利益:選択した盾を装備できるようになる。 《武器熟練》 前提条件:該当の武器への習熟、基本攻撃ボーナス+1。 特殊:習得するときに武器を1種類選択する。 利益:選択した武器での攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《盾熟練》 前提条件:該当の盾への習熟、基本攻撃ボーナス+1。 特殊:習得するときに盾を1種類選択する。 利益:選択した盾のACへのボーナスが+1される。 《武器の妙技》 前提条件:【敏】2 利益:近接武器の特性に副武器がある場合、近接攻撃の命中とダメージを【敏】で計算することができる。 《二刀流》 前提条件:【敏】3 利益:左右の手に持った武器でそれぞれ攻撃ができる。利き手側の攻撃には-2、逆手側の攻撃には-4のペナルティを受ける。 逆手に持っている武器が「副武器」であれば逆手のペナルティは-2になる。逆手での攻撃は1ラウンドに1回しか行えない。 《高速装填》 前提条件:対象のクロスボウの習熟 特殊:習得するときにクロスボウを1種類選択する。 利益:選択したクロスボウの装填にかかるアクションが1段階緩和される。 《早抜き》 前提条件:基本攻撃ボーナス+1 利益:君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。武器やポーションなどをフリーアクションで抜くことができる。 戦闘技術系特技 《強打》 前提条件:【筋】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。このボーナスは両手武器を使用している場合+3になる。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ダメージは更に+2(+3)される。 《致命的な狙い》 前提条件:【敏】2、基本攻撃ボーナス+1。 タイミング:接触攻撃でない遠隔攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、すべての近接攻撃のダメージに+2のボーナスを得る。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ダメージは更に+2される。 《近距離射撃》 利益:10m以内の目標への遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージに+1のボーナスを得る。 《攻防一体》 前提条件:【知】2 タイミング:近接攻撃の攻撃ロールの直前に宣言する。 利益:このターンのすべての攻撃ロールに-1のペナルティを受けることで、次のターン開始時までACに+1のボーナスを得る。 基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、攻撃ロールへのペナルティは更に-1され、ACへのボーナスは更に+1される。 《迎え撃ち》 利益:機会攻撃を立ちすくみ状態でも行えるようになる。1ラウンドに行える機会攻撃の回数が【敏】まで引き上げられる。 《無視界戦闘》 利益:近接攻撃時に視認困難による失敗判定を1回だけ振りなおすことができる。また、敵の近接攻撃に対して視覚に関するペナルティを受けなくなる。 一般系特技 《技能熟練》 特殊:習得するときに技能を1種類選択する。 利益:選択した技能の判定に+3のボーナスを得る。 《語学の才》 特殊:習得するときに言語を1種類選択する。 利益:選択した言語に精通する。 《何でも屋》 利益:習得していない技能の判定に+2のボーナスを得る。 魔法系特技 《呪文威力強化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を2回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は1.5倍になる。 《呪文威力最大化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を3回多く使用して発動する。呪文のダイスで決める数値(ダメージや回復量)は最大値になる。 《呪文音声省略》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。音声が必要な呪文を音声なしで発動できる。バードの呪文にはこの特技は適用されない。 《呪文距離延長》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。射程が近距離・中距離・遠距離の呪文の射程を1段階大きくする。 《呪文効果範囲拡大》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を3回多く使用して発動する。範囲がある呪文の効果範囲は2倍になる。 《呪文高速化》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を4回多く使用して発動する。フリーアクションで呪文を発動できる。 《呪文持続時間延長》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。持続時間のある呪文の持続時間は2倍になる。 《呪文熟練》 特殊:習得するときに呪文の系統を1種類選択する。 利益:選択した系統の呪文での攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《呪文相殺強化》 利益:他者が呪文を使用する際、同じ系統で呪文レベルが1以上高い呪文を使用することで相殺することができるようになる。 《呪文動作省略》 タイミング:呪文の使用時に宣言する。 利益:呪文の使用回数を1回多く使用して発動する。動作が必要な呪文を動作なしで発動できる。 《招来クリーチャー強化》 利益:君がなんらかのサモン呪文で召喚したクリーチャーは、その呪文の持続時間の間、【筋】と【耐】に+2の強化ボーナスを得る。 《戦闘発動》 利益:君は防御的発動と精神集中に+4のボーナスを得る。 《秘術の打撃》 前提条件:秘術呪文を行使可能であること 利益:フリーアクションで武器に秘術呪文の力を注ぎ込むことができる。呪文を注ぎ込まれた武器は1ラウンドの間魔法の武器として扱われ、ダメージに+1のボーナスを得る。 君の持つ5術者レベル毎に武器へのダメージ・ボーナスは+1され、最大でレベル20の時に+5になる。 クラス特技 《癒しの手回数追加》 前提条件:レイ・オン・ハンズの能力。 利益:レイ・オン・ハンズの使用回数が1日に2回追加される。 《激怒時間追加》 前提条件:激怒の能力。 利益:激怒の使用可能ラウンドが1日に6ラウンド追加される。 《エネルギー放出回数追加》 前提条件:エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の使用回数が1日に2回追加される。 《選択的エネルギー放出》 前提条件:【魅】2、エネルギー放出の能力。 利益:エネルギー放出の対象から【魅】体まで外すことができる。
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マッロ +... アクティブ 【応援】 全体に0ターン維持 攻撃+5 重ねがけ不可 【風林火山】 手数-1 最速防御無視。 【時の秘宝】 対象の状態を戻す。 使用回数:日/1 【スナイプショット】 頭胴手脚足の何れかの行動を1ターン封じる。 銃専用技。 頭のみ威力+10 射程+5 【ヒットアンドアウェイ】 攻撃後移動できる。 威力+5 【兵主】 味方の魔力を使用できる。 【色即是空】 防御貫通の強攻撃。 使用時攻撃に+10追加。 【低燃費低出力】 魔力の消費を半分に出来るが効果も半分 【サイクロプス】 使用時HP10倍になり敏捷1になる。 使用時攻撃2倍になりMP0になる。 【魔心】 MPを攻撃力に変換し大ダメージを与える 重複不可。 【☆斬月】 LV1使用者の攻撃力を10倍にしMPに加算する。 LV2MPを消費しただけダメージを与える。 LV3与えたダメージの分味方全体が回復する。 なおMPに変換後は攻撃力が0になる。 【イカサマ】 ダイスを意のままに操る 手数を+1出来る 使用制限:3/日 【★記憶石】 開放すると伝説と英雄の力を行使できる。 【指導者LV10】 スキルを高確率で教えられる。 【師事LV5】 その者の才能が伸びる。 【タッバ・ザ・トリニティ】 タッバが何時でも召喚できる。 制限なし。 【指闘術】 指のみを使って戦う技法。 対象を戦闘不能にするのが目的。 最速行動が可能。 【風林火山/静林】 パッシブ:興奮状態に成らない。 アクティブ:防御に+10点付与。 【黎の魔眼LV2】 攻撃必中。 永遠の死。 パッシブ 【誘い込み】 自身の命中率を15%上げる。 同対象との乱戦時のみ味方と連携可能。 ※連携=スキルの効果を味方にも付与する。 【WILD】 装備無しの状態で全ステ+5 攻撃防御は更に+15 【食いしばり】 20@で即死回避 【孤軍奮闘】 ソロで手数+1 ソロで多数を相手にする時更に+1 【睡眠法】 ラリホー系統成功率15@UP 【ソードパリィ】 装備している剣*15@で攻撃を弾く 成功した場合次のターン会心必中。 【魅惑の眼差し】 印象判定+10 【愛の男】 異性に初期印象+50。 絶対に悪印象に成らない。相互。 【一刀流】 命中1.3倍で一本持ちの時ダメージ1.3倍。 【☆三刀流】 三本持ちが可能に成り限定手数+2 命中力が0.4倍になる。 【神力】 魔力が3上がる。 魔力の性質が変わる。 【霊力】 魔力が3上がる。 魔力の性質が変わる。 【爆破耐性LV2】 イオ等のスキルの威力を2×LV軽減する。 【不死耐性LV2】 不死に成りにくく成る。 判定-10×LV 【晴天月下】 天候が晴れなら攻撃+5 月が出ていれば更に手数+1 【ケチ】 アイテムの購入値段が10%減る。 売却値段が10%増える。 【魅手】 1時間撫でると好感度+3。 女性相手だと更に+1。 【剣闘術LV3】 剣装備時攻撃+10 【白刃返却】 刃系の攻撃を20@でカウンターする 重複不可。 【風林火山/疾風】 誰よりも早く移動できる。 敏捷×2。パッシブ。 【美の魔眼】 毎日見つめてると対象が綺麗になる。 特技 +... 【パリィ系統】 15@で攻撃を弾き成功した場合次のターン会心必中。 名称の先頭につく装備でしか使用できない。 【行軍曲】 演奏中味方全体の威力+5 【心魂活性】 対象に自身のMP付与。 【ハートブレイク】 人間相手のみ使用可能。 打撃で50@で心臓停止。 【騒音】 敵味方全体の手数が1に成る。 【鑑定】 30分掛けてアイテムの詳細を正確に調べる。 【魔人斬り】 50%で命中。会心攻撃。 2倍防御無視ダメージ。 【魔人の心得】 会心の効果を倍にする。 【無限の肺活量】 体力+2 【鬼神の強膂力】 攻撃+2 【筋力増大】 攻撃+1 【イマジンブレイカー】 全呪文無効 【輪唱】 味方全体の歌唱系スキル効果倍 【熱唱】 自身の歌唱系スキル効果1.5倍 【歌姫】 自身が歌っている間はターン終了時 味方全体のHP5回復 【清めの旋律】 使用時モンスターエンカウント率半減 【召喚】 特定のキャラを呼べる 【ハロウィンウェーブ】 防御貫通会心 射程+5 消費MP10 【渾天の魔力】 居るだけで味方全体の魔力1上昇 【与作の心得】 攻撃+1 命中率+15@UP 会心率10@UP 【ハロウィンホイミ】 ベホマラー参照 消費MP15 【呼び封じ】 敵味方全体の仲間を呼ぶや号令系のスキルを1ターン無効にする。 【ハロウィンソング】 使用している間は全体の火力+10。 【絶威】 自身が気絶する代わりに対象も気絶する。 【黄泉返り】 ザオラル参照 呪文を5回唱える 【デットプリズン】 使用している間は敵味方全体にターン終了時50ダメージ。 【神砂嵐】 全体にバギ系統の物理攻撃 バギ上級参照 【ハロウィン爆裂パンチ】 命中20の30回通常攻撃。 【忍者の心得】 会心率20@UP 【庇う】 範囲3マス以内の味方を庇える。 【心透かし】 心を読める 【回復効能】 ホイミ系効果上昇 【勇気】 敵の攻撃で怯みにくい 【~術】 先頭の文字の武器を装備できるようになる。 【隼斬り】 2回攻撃 命中率80@ 【電光石火】 最速攻撃 命中率90@ 【殻を破る】 攻撃+5 防御-5 【WILDダブル】 手数+2 【WILDバイ】 ダメージ+10 【万能回避】 全てに適応される回避 回避率10@ 【調理】 力のあふれる料理が作れるように成る 【瞬速調理】 料理に掛かる時間短縮 【双子の息】 判定に+10 【適材適所】 判定に+5 【悪魔の舌】 料理力に+1d200-100(最低20) 【ベルセルク】 バイキルト参照 【ロックモード】 スカラ参照 【貫通玉】 銃使用時防御貫通を付与できるようになる。 【乳の魔眼】 乳が大きくなる。 所持してる者が。 【火の息】 正面横3マス縦3マスに50固定ダメージ。 味方が入れば巻き添え食らう。 【泥の魔眼】 特定の地面を泥状態にする。 【痛の魔眼】 対象に痛みを与える。 自分の眼も凄く痛くなる。 【知の魔眼】 知力+5 【蕪月夜】 満月の夜に手数+2 【猫叉】 全能力+1 手数+3 使用制限:日三回 【無我夢中】 命中力+30@ 会心率+10@ 【蛆虫】 今はまだ幼虫の様だ。幼虫? 【水の鳥】 射程+5 対象に水属性を付与する。 【地の鳥】 射程+5 対象に地属性を付与する。 【水流魔人斬り】 MPを10消費して水属性の魔人斬り。 ノックバック効果付。 【雷鳴魔人斬り】 MPを10消費して雷属性の魔人斬り。 麻痺効果付。 【てふてふ】 宙に浮かべる。 移動速度+1 【わんわん】 匂いに敏感になる。 移動速度+1 【精神+】 精神系の状態異常に10@の耐性。 【物換星移】 毎日全ステータスに経験値入る。20くらい。 知力を攻撃に変換できる。 攻撃を5で割って知力に変換できる。 【二刀流】 命中0.7倍で二本持ちの手数+2。 【ネコパンチ】 2d5回の弱攻撃。 稀に裂傷を与える。 【銃威力+】 銃威力+5 【パフパフ】 対象を50@で魅了状態にする。 【10の魔眼】 使用するとランダムで以下の魔眼の効果が発動する。 赫の魔眼 封の魔眼 魅の魔眼 拒の魔眼 無の魔眼 絆の魔眼 猥の魔眼 変の魔眼 裸の魔眼 痴の魔眼 【赫の魔眼】 敏捷と手数が+3される。 【精神伝心】 装備すると他者の気持ちがよく分かる。 この場合武器と心を通わすスキル。 【絶対強者の盾】 絶対強者に冠する五つの固有スキルの一つ。 自分に害のある物を一日一度まで無効化する。 【パージ】 自身の装備を一瞬で外せる。 【パズズ】 戦闘中の天候を熱風に出来る。 まだ隠された力があるらしい。 【暗黒の蝶】 黒い翼で飛翔できる。 攻撃すると対象の知力を一時的に奪える。 【氷結】 水属性の攻撃を食らうと確定で氷属性のカウンター。 【鮫肌】 ダメージを一部跳ね返す。 1d20@くらい。 【呪毒】 3マス以内の対象を15@で毒に。 ターン終了時15@で解呪。 ※毒。ターン終了時1割ダメージ。 【ダークフレア】 ドルクマ+メラミ 射程はメラ参照 【複腕】 腕を増やせる。 手数+1 【☆進日】 LV1MPを全消費しその分攻撃に加算する。 LV2ターン終了時MPが1割自動回復する。 LV3与えたダメージの分味方全体が回復する。 【光の波動】 全体の呪いを解除する その代わり全員一時的に失明する。 【攻撃陣形】 戦闘中に味方の陣形を有利に作り直す。 使用制限:日一回 【武者号令】 攻撃号令の上位互換。 全体の攻撃を+10する。 2ターン持続。 【騎士号令】 防御号令の上位互換。 全体の防御を+10する。 2ターン持続。 【殿の術】 サクラが死ぬ際に使ってたスキル。 使用すると味方の逃走率絶対に。 【☆我ニ行動】 移動回数+1 手数+2 【★受肉】 戦闘に参加できる。 能力はマッロとアーチャー参照。 【★感謝】 全ての人物との好感度がカンストしている。 【★永久】 この武器は壊れない。 だが酸性雨は別格。 【剣闘術】 剣装備時攻撃+10 【風林火山/疾風】 誰よりも早く移動できる。 敏捷×2。パッシブ。
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各スキルの上昇値の上限は、アタック、ガード系が20、ブレイク系が30までとなっております(初期は1~5) □攻撃系 特技名 効果説明 上昇率 発動率 特技所持カード ヒューマンアタックI 発動時に人間系カードの攻撃力が上がる 5%~25% 10%~50% ヒューマンアタック系一覧 ヒューマンアタックII 10%~30% 10%~40% ヒューマンアタックIII 15%~35% 10%~35% マシンアタックI 発動時に機械系カードの攻撃力が上がる 5%~25% 10%~50% マシンアタック系一覧 マシンアタックII 10%~30% 10%~40% マシンアタックIII 15%~35% 10%~35% デモンアタックI 発動時に魔物系カードの攻撃力が上がる 5%~25% 10%~50% デモンアタック系一覧 デモンアタックII 10%~30% 10%~40% デモンアタックIII 15%~35% 10%~35% □防御系 特技名 効果説明 上昇率 発動率 特技所持カード ヒューマンガードI 発動時に人間系カードの防御力が上がる 5%~25% 10%~50% ヒューマンガード系一覧 ヒューマンガードII 10%~30% 10%~40% ヒューマンガードIII 15%~35% 10%~35% マシンガードI 発動時に機械系カードの防御力が上がる 5%~25% 10%~50% マシンガード系一覧 マシンガードII 10%~30% 10%~40% マシンガードIII 15%~35% 10%~35% デモンガードI 発動時に魔物系カードの防御力が上がる 5%~25% 10%~50% デモンガード系一覧 デモンガードII 10%~30% 10%~40% デモンガードIII 15%~35% 10%~35% □ブレイク系(攻撃時) 特技名 効果説明 上昇率 発動率 特技所持カード ヒューマンガードブレイクI 発動時に人間系カードの防御力を下げる 5%~35% 10%~50% ヒューマンガードブレイク系一覧 ヒューマンガードブレイクII 10%~30% 10%~40% ヒューマンガードブレイクIII 15%~35% 10%~35% マシンガードブレイクI 発動時に機械系カードの防御力を下げる 5%~35% 10%~50% マシンガードブレイク系一覧 マシンガードブレイクII 10%~30% 10%~40% マシンガードブレイクIII 15%~35% 10%~35% デモンガードブレイクI 発動時に魔物系カードの防御力を下げる 5%~35% 10%~50% デモンガードブレイク系一覧 デモンガードブレイクII 10%~30% 10%~40% デモンガードブレイクIII 15%~35% 10%~35% □ブレイク系(防御時) 特技名 効果説明 上昇率 発動率 特技所持カード ヒューマンアタックブレイクI 発動時に人間系カードの攻撃力を下げる 5%~35% 10%~50% ヒューマンアタックブレイク系一覧 ヒューマンアタックブレイクII 10%~30% 10%~40% ヒューマンアタックブレイクIII 15%~35% 10%~35% マシンアタックブレイクI 発動時に機械系カードの攻撃力を下げる 5%~35% 10%~50% マシンアタックブレイク系一覧 マシンアタックブレイクII 10%~30% 10%~40% マシンアタックブレイクIII 15%~35% 10%~35% デモンアタックブレイクI 発動時に魔物系カードの攻撃力を下げる 5%~35% 10%~50% デモンアタックブレイク系一覧 デモンアタックブレイクII 10%~30% 10%~40% デモンアタックブレイクIII 15%~35% 10%~35%
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攻撃系 特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足 三段撃 40% 2回連続攻撃を行う 織田信長 1回目は先制攻撃 車懸り 40% 2回連続攻撃を行う 上杉謙信 1回目は先制攻撃 槍衾 40% 2回連続攻撃を行う 長宗我部元親 1回目は先制攻撃 伏兵 40% 伏兵が現れて戦力+5判定 北条氏康 騎射 35% 戦力が1.5倍になる 伊達政宗 連携 30% 同時に移動したコマ分戦力+ 高坂昌信 一騎駆 5% 先制で敵1人を倒せる 前田慶次 対象は最も弱いコマ 開錠 - 敵コマのいない城は必ず勝利 竹中半兵衛 焼討ち 30% 先制で敵コマの戦力各-1 明智光秀 大砲 30% 城防御度-1(戦後も有効) 大友宗麟 水攻め 25% 戦闘前に城の防御度を0 加藤清正 殿軍 25% 他の味方の反撃ダメージが0 浅井長政 混乱 20% 敵1人を混乱させ戦力0判定 直江兼続 対象は最も弱いコマ 一夜城 20% 退却の際ダメージを受けない 羽柴秀吉 徴収 45% 与えたダメージ×5の金収入 松永久秀 防御系 特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足 結束 45% 戦力が2倍になる 武田信玄 焙烙玉 30% 敵退却時に2倍ダメージ 前田利家など 落し穴 30% 敵1人に先制ダメージ2 多数 相討ち 30% 防御敗走時に敵1人道連れ 上泉信綱 交渉術 25% 敵に敗れそうな時、敵が退却 平手政秀など 狙撃 10% 敵1部隊を敗走状態にする 先読み 75% 相手の特技を無効にできる 奮闘 35% 自軍の部隊が戦力1で耐える 影武者 25% 防御敗走時に無傷で入城する 武田信繁 普請 20% 城防御時、防御度+5 丹羽長秀など 偽装 15% 敵退却時ダメージを受けない 山本勘助など 空城 15% 敵の城への攻撃を無効にする 徳川家康 義勇兵 30% 戦闘開始時に戦力回復+1 治療 25% 防御に成功すると戦力全回復 特殊 特技名 発動率 効果 主な習得武将 補足 喝 - 寺社マスで戦力回復する 本願寺顕如
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのアイドル育成についての情報ページになります。 アイドル育成情報効率のいいアイドルの育成方法 トレーナーチケットを有効活用しよう アイドルを特訓させよう 特技Lvアップのすすめ スターレッスンのすすめ コメント アイドル育成情報 効率のいいアイドルの育成方法 本作の育成の基本は、 1,LIVEをする 2,曲をクリアしてアイドルをゲット 3,ゲットしたアイドルをレッスンで使用して、レベルアップ といった流れとなります。 この時のポイントとして、 LIVEは高難度の楽曲をプレイすることで、より高いLvのアイドルが手に入る Lvの高いアイドルはその分だけより経験値が手に入る 育成させたいアイドルと同じタイプの場合経験値は1.2倍 の三点が挙げられます。 Lvの低いアイドル(ローカルガシャで手に入るLv1など)は、経験値も少なくあまり効率が良くないので移籍させてしまっても問題ありません。Lvの高いアイドルであり、育成させたいアイドルと同じタイプのアイドルを育成に使用していきましょう。 Lv1時には20しか経験値は取得できないが、高Lvではかなりの経験値が取得できる。 トレーナーチケットを有効活用しよう 本作のアイドル育成方法は、アイドルをパートナーにする場合と、トレーナーチケットを使用して育成する方法に分けられる。 トレーナーチケットの入手法は、 ローカルガシャから入手 LIVE後のアイテムで入手 あたりが挙げられます。 特に二つ目のLIVEのアイテムに関しては、一日に3回発生するトレチケタイム時にかなりの確率で手に入るため、アイドルを一気に育成させたい場合は逃さずトレチケタイムにLIVEをプレイしよう。 アイドルを特訓させよう LIVEで使用しているアイドルは親愛度が上がっていき、親愛度MAXになると特訓が可能となります。(+が付いていないアイドルに限る) 特訓はステータスの最大値が上昇し、最大Lvも10Lv上昇します。アイドルの能力を限界まで引き出すためにもぜひ特訓をしましょう。 特訓の条件は、 1,特訓したいアイドルの親愛度が最大 2,各レアリティごとに決められた特訓アイテムを所持 となります。 1,は数値的に最大になれば問題ありません。2,に関してはなかにはなかなか入手しにくいアイテムなどもあり苦労する場合もあります。アイテムの入手法に関してはこちらの特訓アイテムの取得方法で確認しましょう。 特技Lvアップのすすめ 本作のR(レア)以上のレアリティのアイドルには特技が設定されています。特技にはLvが存在し、Lvが上がることで発動確率や効果時間が上昇します。 現在、この特技Lvを上げるための方法が二つあり、 レア以上のアイドルをレッスンパートナーに使用する ベテランorマスタートレーナーチケットを使用する の二つとなります。 これらはパートナー1人につきが上昇する確率が設定されており、特技Lvの上昇と共に成功率が反比例していきます。 特技上昇率何%でレッスンをすれば効率がいいなどはありませんので、自分がこれだと思う人数でレッスンをしていきましょう。また、特技Lvは特訓前、特訓後にも引き継がれます。リセットされることはありませんのでいつ特技Lvを上げても問題ないことも覚えておきましょう。 SR+の特技Lv1時にはレア1人で30%だが、特技Lv2時にはレア1人で20%となる。上がれば上がるほど上がりにくくなる仕様となっている。 スターレッスンのすすめ スターレッスンは、同じエピソードのアイドル同士で行える特別なレッスンで、スターランクを上げることでLIVEで獲得できるマニーの量が増加するほか、LIVEにおけるレア報酬の獲得率が上昇します。 注意点としてスターランクが反映されるのはセンターアイドルに編成しているアイドルのみとなります。たくさんのアイドルのスターランクを上げてもセンターに置く一人が固定されていたら意味が無いので気を付けましょう。 レアリティの高いアイドルでは複数手に入れるのも難しいので、ノーマルもしくはレアのアイドルを複数集めて、ハイスコアを狙わないときにセンターに配置するのがオススメとなります。 複数枚入手するのが容易なアイドル一人を集中して上げるのがオススメだ。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [しっぽもふもふ]赤城みりあ【SR】 2位 - コミュ 3位 - 東京ゲームショウ2015出展記念キャンペーン 4位 - [ロッキングラヴァー]木村夏樹【SR】 5位 - 前川みく【R】 コメント コメント すべてのコメントを見る プロデューサー -- 2015-11-15 21 46 41
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変身特技 Shifting Feats 変身特技は変身生物の中で最も多く見られる特技であるが、ランダムに出現することは前代未聞の出来事ではない。変身生物の副種別を持つクリーチャーは、クラスが提供するボーナス特技のリスト(ファイターのボーナス特技、ソーサラーの血脈の特技、レンジャーの戦闘スタイルの特技など)に変身特技を追加できるが、変身特技の前提条件を満たす必要がある。 変身特技を初めて取得すると、変身する能力が得られる。変身すると、変身時に選択した任意の数の変身特技の利益を得られる。変身の持続時間は、君が得た変身に基づき、選択したオプションの中で最も短い持続時間を使用する。最初の変身特技を得たとき、1日にキャラクター・レベルの半分+【耐久力】修正値に等しい回数の変身を得る(最小1)。変身は即行アクションである。変身するとき、使用する特技の持続時間を決定する。変身が終了すると、変身を継続するための別の変身をフリー・アクションとして使用できる。加えて、ポリモーフや他の変身効果を影響を受けるときは、効果の加えて変身するためのフリー・アクションとして変身に費やすことを選択できる。移動アクションを使用して、現在の変身を終了できる。変身特技によって、既に持っている肉体攻撃やその他の能力(飛行や水泳移動速度など)が得られる場合、これらの効果は累積せず、2つの効果のうち良い方を使用する。 + 目次 変身特技 Shifting Feats《憎悪の変身》 Abomination Shift (変身) 《獣皮の変身》 Beasthide Shift (変身) 《カメレオンの変身》 Chameleon Shift (変身) 《死の尾の変身》 Deathsting Shift (変身) 《追加変身》 Extra Shifting (変身) 《身元の変身》 Identity Shift (変身) 《サイズ変更の変身》 Magnitude Shift (変身) 《素早い変身》 Rapid Shifting (変身) 《感覚の変身》 Sensory Shift (変身) 《強い爪の変身》 Strongclaw Shift (変身) 《迅速な翼の変身》 Swiftwing Shift (変身) 《波の王の変身》 Wavelord Shift (変身) 《憎悪の変身》 Abomination Shift (変身) 利益:急所攻撃とクリティカル・ヒットを無視するために変身特技毎に5%の確率を得る。この変身は10分間継続する。ただし、持続時間を2ラウンドに短縮すると、持っている各変身特技毎に、CMBとCMDに+1のボーナスを得る。 特殊:3つの変身特技で、急所攻撃とクリティカル・ヒットを無視するために確率は変身特技毎に10%増加する。2ラウンドの変身を行うと、精神作用能力に対するセーヴに、持っている変身特技の数に等しいボーナスを得る。 5つの変身特技で、全周囲視覚を得る。2ラウンドの変身を行うと、病気、毒、過労状態や疲労状態にする効果に対するセーヴに、持っている変身特技の数に等しいボーナスを得る。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《獣皮の変身》 Beasthide Shift (変身) 利益:君の持つ変身特技毎に+1の外皮ボーナスを得る。この変身は2ラウンド継続する。 特殊:3つの変身特技で、接触ACに外皮ボーナスの半分を適用する(切り捨て) 5つの変身特技で、接触ACに外皮ボーナス全部を加える。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《カメレオンの変身》 Chameleon Shift (変身) 利益:君の持つ変身特技毎に〈隠密〉判定に+1のボーナスを得る。この変身は1時間継続する。 特殊:3つの変身特技で、隠れている時に通常の半分以上の移動速度で移動しようとしても-5のペナルティを受けない。 5つの変身特技で、観察されているときであっても隠れるための〈隠密〉判定を試みることができる。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《死の尾の変身》 Deathsting Shift (変身) 利益:尾を伸ばしバランスを整える。君の持つ変身特技毎に、〈軽業〉判定に+2のボーナスを得る。この変身は1時間継続する。ただし、持続時間を2ラウンドに短縮すると、突き刺し攻撃が得られる。これは中型クリーチャーで1d4ポイントのダメージを与える主要肉体攻撃として機能する。突き刺しには6ラウンドの間、1ラウンドに1回1d2ポイントの【筋力】ダメージを与える毒が含まれている。頑健セーヴのDCは10+キャラクター・レベルの半分+【耐久力】修正値+君の持つ変身特技毎に1である。この変身は2ラウンド継続する。 特殊:3つの変身特技で、尾はより強力に成長し多くの点で、3本目の腕として機能する。即行アクションとして、尾を使い5フィート以内の設置されていないアイテムを掴むことができ、携帯している収納物を掴むこともできる;そのような物体を尾で保持する事はできるが、尾で操作したり、武器として使用したりすることはできない(手に置くこと以外)。2ラウンドの変身を行う場合、5フィート先の敵に対して突き刺し攻撃を使用できる。隣接する敵を攻撃するために使用もできる。さらに、毒はラウンドごとに2d2ポイントの【筋力】ダメージを与える。 3つの変身特技で、君の尾は3本目の腕として機能し、通常の手が使用できるものなら何でも使用できる。これにより、追加の攻撃やラウンドごとのアクションは得られないが、通常の手と同じように武器を用いて攻撃のルーチンの一部として攻撃することができる(3つ目の武器で攻撃することができるわけではない)。「手」は通常の手と同じようにアイテムを操作または保持できる(例えば、片方の手で武器を持ちもう片方の手でポーションを持ち、3本目の手で盾を持てる)。2ラウンドの変身を行うとき、突き刺しによって相手にヒットすると、機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションとして位置ずらしの戦技を試みることができるが、位置ずらしを開始したときより近くに配置する必要がある。加えて毒は3d2ポイントの【筋力】ダメージを与える。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《追加変身》 Extra Shifting (変身) 前提条件:1つ以上の変身特技 利益:君の持つ変身特技毎に1日に追加で1回変身することができる。 特殊:この特技の利益を得るために変身を起動する必要はない。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《身元の変身》 Identity Shift (変身) 利益:君の持つ変身特技毎に〈変装〉判定に+2のボーナスを得、変身の一部として〈変装〉判定を試みることができる。この変身は1時間継続する。 特殊:3つの変身特技で、目標の筋肉の記憶を読み取ることができる。自分を特定の人物に返送させる場合、観察者は親密さに基づいて君を識別するためのボーナスや自動判定を行えない。 5つの変身特技では、全く新しい人物になるまで、新しいアイデンティティを引き受けることができる。変身するとき2つ目のアイデンティティを得ることを選択できる。これは特定の姿に関係なく一貫する。2つ目のアイデンティティに関する〈知識〉判定では、元のアイデンティティに関する情報は明らかにならない。キャラクターを探したり、場所を特定しようとする試みは、キャラクターが現在クリーチャーが位置を特定しようとしているアイデンティティである場合にのみ機能する。そうでない場合、呪文や効果は効果がなく、目標が無効であるか存在しないかのように暗闇以外何も現れない。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《サイズ変更の変身》 Magnitude Shift (変身) 前提条件:2つ以上の変身特技 利益:リデュース・パースンとしてサイズを1段階縮小するが、クリーチャーの種別に関係なく能力値に影響を与えることはない。この変身は10分間継続する。ただし、変身時間を1分間に短縮する場合、エンラージ・パースンとしてサイズ段階を1段階大きくすることができる。ただし、クリーチャーの種別に関係なく能力値に影響を与えることはない。両方のサイズの変更は他のサイズを変更する効果と累積しない。 特殊:4つの変身特技で、サイズを2段階縮小できる。この変身は1時間継続し、能力値に影響を与えることはない。 5つの変身特技で、サイズを2段階拡大できる。この変身は2ラウンド継続し、能力値に影響を与えることはない。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《素早い変身》 Rapid Shifting (変身) 前提条件:1つ以上の変身特技 利益:自身のターンにフリー・アクションとして変身できる。 特殊:3つの変身特技で、割り込みアクションとして変身できる。 5つの変身特技で、自分のターンでないときでもフリー・アクションとして変身できる。立ちすくみ状態では変身はできない。この特技は変身に必要なアクションを修正し、変身していないときでも起動している。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《感覚の変身》 Sensory Shift (変身) 利益:君の持つ変身特技毎に〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。この変身は1時間継続する。ただし、持続時間を1分間に短縮する場合、以下の利益も得られる。近接で、視認困難によってミスするたび、実際に当たったかを確認するために失敗確率のパーセンタイルのロールを1回再ロールできる。不可視状態の攻撃者には、君を近接戦闘で攻撃することに関連する有利さはない。すなわち、ACへの【敏捷力】ボーナスを失わず、不可視であることによる通常の+2のボーナスを得ない。ただし、不可視の攻撃者のボーナスは依然として遠隔攻撃には適用される。君が見ることができないための移動速度への通常のペナルティは半減される。一般の暗闇と視界不良により、移動速度は半分ではなく通常の4分の3に低下する。 特殊:3つの変身特技で、鋭敏嗅覚を得る。1分間の変身を行うと、君の持つ変身特技毎に5フィートの非視覚的感知を得る。 5つの変身特技で、距離による〈知覚〉判定に通常のペナルティの半分しか受けない。1分間の変身を行うと直感回避を得ることができる。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《強い爪の変身》 Strongclaw Shift (変身) 利益:君の持つ変身特技毎にClimb判定に+2のボーナスを得る。この変身は1時間継続する。ただし、変身時間を2ラウンドに短縮すると、2回の爪攻撃を得られる。これは中型クリーチャーで各々1d4のダメージを与える主要肉体攻撃として機能し、君の持つ2変身技能ごとに+1のダメージを与える。 特殊:3つの変身特技で、地上移動速度に等しい登攀移動速度を得る。2ラウンドの変身を行うとき、君の爪は全ての魔法と物質に基づきDRと再生を克服する。 5つの変身特技で、地上移動速度に等しい穴掘り速度を得る。2ラウンドの変身で、爪でかきむしりの特殊能力を得る。1ラウンドに1回、2回の爪がクリーチャーに当たると、爪の1つでもう一回ヒットしたかのような追加ダメージを与えさらに、【筋力】ボーナスの1.5倍のダメージを与える。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《迅速な翼の変身》 Swiftwing Shift (変身) 利益:君が持つ変身特技毎に〈飛行〉判定に+2のボーナスを与える一対の小さな翼の痕跡を成長させる。この変身は1時間継続する。 特殊:3つの変身特技で、翼は体重を支えるのに十分なほど強くなり、基本陸上移動速度の半分に等しい(切り捨て)飛行速度を得るが、貧弱の機動性である。 3つの変身特技で、翼はより強くなり、基本陸上移動速度に等しい飛行速度を得るが、標準の機動性である。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens 《波の王の変身》 Wavelord Shift (変身) 利益:君が持つ変身特技毎に、〈水泳〉判定に+2のボーナスを得る。この変身は1時間継続する。ただし、持続時間を2ラウンドに短縮すると、噛みつき攻撃を得る。これは中型クリーチャーで1d6ポイントのダメージを与える主要肉体攻撃として機能する。 特殊:3つの変身特技で、地上移動速度に等しい水泳移動速度を得、水中で通常の10倍まで息を止めておくことができる。さらに、君の噛みつきは全ての魔法と物質に基づきDRと再生を克服する。 5つの変身特技で、この変身を使用している間、水棲および水陸両生の副種別を得る。2ラウンドの変身を行うと、噛みつき攻撃に足払いの能力を得る。既に足払い能力を保つ場合、足払いの試み対して+2のボーナスを得る。 Section 15 Copyright Notice Lords of the Wild, © 2018, Dreamscarred Press, LLC; Author Written by Anthony S. Altovilla and Patrick C., based on material by Owen K.C. Stephens
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582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 13 54 52 ID ??? かなりの小物だが、何となく思い出したのでちょっと報告させて頂きたい。。1年くらい前の話。 仲間内で、持ち回りでキャンペーンをしたときの話。システムはカオスフレア。 何回目かの時に、GMの都合が合わなくて、シナリオを預けて急遽代役を立ててきたんだ。 私は面識ない人なんだが、まぁ友人の友人だからってことで納得して参加してもらう。 で、私はその時PC1で魔神召喚師のキャラだったんだがキャンペーンのヒロイン的 存在として、女の子の魔神がNPC兼エキストラ的な位置付けでついていた。 で、OP。魔神子さんが敵に捕らわれるイベントが発生。 その魔神は私のキャラの特技の一つを司るキャラでもあるから、一時的にその特技を 封印するように言われる。 まぁシナリオのギミックみたいなものだと思ったし、その特技は普通の雑魚戦では あんまり使わないだろうから大丈夫だろうと思ってセッションは進んだ。 で、ラスボス。 何だか知らんが、シナリオの途中までの間に封印状態が解禁されそうな状況は一切なく、 パーティー内で最大の火力なしでボスとやりあう事になる。 まぁ幸いある程度は経験点を使ったキャラだったんで、何とか勝てたんだけど 異様に硬いボスに皆が閉口していた。 セッション終了時にさり気なく訊いてみると、もともとのシナリオでは、ちゃんと 最終戦までに魔神子さんを取り返す機会があったらしい。また、ボスのデータも もっと弱かったらしい。 でもGM氏はバランスがちょっと温く思えたらしく、特技封印+ボスデータ変更で すすめたらしい。 まぁそんなこともあるか、と納得しかけたんだけどGMの最後の言葉だけが腹が立った。 「特技一つなくなったくらいでこんなに苦戦しちゃダメだよ。 それにキミのキャラは同じ効果の特技も取れるんだから、とっておけば良かったのに」 普通全く同じ効果の特技は、複数取るものじゃないと思うんだが、俺がおかしいのだろうか どちらにせよ、この代役さんとそれ以後に遊んだことはない。 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 55 02 ID ??? 582 逆翻訳すると、聖戦士デーモンロードが《契約:アガートラム》を奪われた、ということか 知らない人に解説しておくと、それは「特技1つ」じゃなくて実質3つを潰されたようなもんだ その状況なら《パートナー指定》して《契約:アガートラム》の消費リソースを軽減してるだろうし 《契約:アガートラム》というのは彼我の達成値の差分がそのままダメージ量に直結するので 聖戦士の自動取得、リソース投入で達成値を大幅拡大する《勇気ある誓い》すら無意味にしかねん ある程度高経験点のデーモンロードなら、既存の《契約》を組み合わせて他の技を使う 《シンセンス》(要するに悪魔合体)も充分に考えていただろうから、下手するとそのへんも 合体元がなくなって使えなくされていた可能性がある。これはひどい いずれにせよおつかれ 613 名前:582[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17 03 27 ID ??? 600 補足サンクスです。 後出しになるけど公平を期すため一応補足説明 ・《パートナー指定》に関しては、変更してもいいとOP後に一度言われたけどそこは 断ってるので、まぁここは私の責任かもしれない。 パートナー不在の《パートナー指定》はある意味ではRPを面白くしてくれたけど、 ここで稼いだフレアがなければどうなってたかと思い返す。 ・《アガートラム》がなくても一応ある程度はダメージを出せるんだけど、 差分値×2以上の攻撃は自分は他に持ってないので、ほぼサポーターに回った。 ・《シンセンス》は、ぶっちゃけSランクの契約を発動させられなくなって、 確かに焦った。 思い出すと大体こんな感じ。ボスのあまりの硬さに困った記憶ばかりが 強かったけど、実際はかなり不利だったのかもしれない スレ164
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概要 一覧 概要 忍法等を特技別にまとめています。 特技別忍法から独断と偏見で決めた使用頻度の高いもののみをまとめました。 また、大判ルルブしか持ってないメンバーが作成したため忍秘伝などの忍法は除外します。 一覧 特技自由(9) 器術(2) 体術(1) 忍術(0) 謀術(0) 戦術(1) 妖術(2) 2 絡繰術(3) 騎乗術(2) 生存術(1) 医術(1) 兵糧術(4) 異形化(10) 2 3 火術(6) 砲術(4) 潜伏術(3) 毒術(5) 鳥獣術(3) 召喚術(4) 3 4 水術(6) 手裏剣術(1) 遁走術(0) 罠術(3) 野戦術(4) 死霊術(6) 4 5 針術(3) 手練(1) 盗聴術(1) 調査術(4) 地の利(3) 結界術(3) 5 6 仕込み(1) 身体操術(7) 腹話術(1) 詐術(3) 意気(4) 封術(3) 6 7 衣装術(3) 歩法(2) 隠形術(2) 対人術(3) 傭兵術(2) 言霊術(5) 7 8 縄術(4) 走法(2) 変装術(1) 遊芸(4) 記憶術(3) 幻術(3) 8 9 登術(2) 飛術(3) 香術(1) 九ノ一の術(6) 見敵術(2) 瞳術(2) 9 10 拷問術(0) 骨法術(6) 分身の術(2) 傀儡の術(5) 暗号術(3) 千里眼の術(6) 10 11 壊器術(4) 刀術(4) 隠蔽術(1) 流言の術(2) 伝達術(2) 憑依術(5) 11 12 掘削術(4) 怪力(1) 第六感(2) 経済力(4) 人脈(2) 呪術(2) 12 特技自由 【接近戦攻撃】 【夜叉】 【帝釈天】 【修羅】 【射撃戦攻撃】 【千矢】 【万華鏡】 【内縛陣】 【外縛陣】 好きな器術 【痛打】 【怒具螺】 絡繰術 【一筒】 【対空千手砲】 【機忍】指定特技変更 火術 【爆破】 【火遁】 【大歯車】 【百燐】 【炎刃】 【吹火】 水術 【血汗】 【海原】 【水霊】 【抜井戸】 【水計】 血社加入条件 針術 【返し技】 【爪穿】 【点楔】 仕込み 【鉄滓】 衣装術 【矢止めの術】 【布砦】 【隠蓑】 縄術 【鎌鼬】 【鎖陣】 【闇蜘蛛】 蓮華王拳加入条件 登術 【怪鳥】 【飛傘】 拷問術 特になし 壊器術 【破術】 【武器破壊】 【才槌】 【暗密】 掘削術 【奈落】 【土竜吼】 【土隠】 【蟻地獄】 好きな体術 ブレーメン加入条件 騎乗術 【閃軌】 【竜馬】 砲術 【必中】 【時雨】 【雷火】 バヨネット加入条件 手裏剣術 【神槍】 手練 【矢止めの術】 身体操術 【肉風船】 【返し技】 【機功】 【車華火】 【錬気】 【髪芝居】 【浮足】 歩法 【禹歩】 【影法師】 走法 【誘導】 【残雪】 飛術 【破術】 【飛燕】 【天狗】 骨法術 【風饗】 【春雷】 【転】 【魔拳】 蓮華王拳加入条件 刀術 【撫斬】 【交叉】 【陽炎】 【小詰】 怪力 【金棒】 好きな忍術 特になし 生存術 【金剛】 潜伏術 【影薙】 【彷徨】 【闇景色】 遁走術 特になし 盗聴術 【無拍子】 腹話術 【空蝉】 隠形術 【破術】 夜顔加入条件 変装術 【忍法複写】 香術 【春香】 分身の術 【影分身】 【双影】 隠蔽術 【返し技】 第六感 【無我】 【虎落笛】 好きな謀術 特になし 医術 【医霊】 毒術 【毒手】 【羽々矢】 【触穢】 【虹海月】 麝香会総合病院 罠術 【返し技】 【禁術】 【斎垣】 調査術 【破術】 【沈黙】 【情報戦】 指矩班加入条件 詐術 【追出】 【人遁】 【逃水】 対人術 【天眼】 【策戦】 【説教】 遊芸 【誘導】 【魔琴】 【闇神楽】 長耳加入条件 九ノ一の術 【枕事】 【紅葉】 【爪紅】指定特技変更 麝香会総合病院加入条件 私立多羅尾女学院加入条件 傀儡の術 【影人形】 【操り人形】 【根】 【黄泉軍】 影絵座加入条件 流言の術 【社会戦】 【密告】 経済力 【補給】 【戦駒】 【夜駕籠】 大槌軍加入条件 好きな戦術 【作戦指揮】 兵糧術 【仙食】 【昼顔】 【悪食】 【肉吸】 鳥獣術 【使役術】 【袋蜘蛛】 土蜘蛛加入条件 野戦術 【北斗】 【天道】 【武曲】 【火縄式他力本銃】 地の利 【返し技】 【霾天】 【悪地】 意気 【烈気】 【御斎魂】 【殉教】 【プロット制限】解除方法 傭兵術 【文曲】 【教導】 記憶術 【流転】 【貪狼】 【修業】 見敵術 【巨門】 【揺音】見切り判定 暗号術 【裏コード】 【陽動】 【解説】 伝達術 【電撃作戦】 特命臨時教職員派遣委員会加入条件 人脈 【雀蜂】 【破軍】 好きな妖術 【プロット制限】 魔王流加入条件 異形術 【覚悟】 【闇鎌斬】 【血旋渦】 【長肢】 【密首】 【獣化】 【大権現】 【百足】 血社加入条件 凶尾加入条件 召喚術 【怪段】 【流星雨】 【龍星群】 【地獄】 死霊術 【八雷】 【吸精】 【六道器官】 不知火加入条件 常夜加入条件 血社加入条件 結界術 【誘導】 【岩宿】 旧校舎管理委員会加入条件 封術 【破術】 【曲歌】 旧校舎管理委員会加入条件 言霊術 【蛮歌】 【裏真言】 【凶声】 【天国】 長耳加入条件 幻術 【盗人萩】 【幻夢殿】 影絵座加入条件 瞳術 【返し技】 咎眼流加入条件 千里眼の術 【占術】 【星見】 【逆運】 【夜見】 【サトリ】 御釘衆加入条件 憑依術 【飛魂】 【魔界転生】 【呼び声】 【神蠅】 【影斬】 呪術 【石仏】 御釘衆加入条件
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【精密射撃・魔法誘導の一時的取得】 深智魔法「ロックオン」や呪印「誤射防止」等の一時的に 魔法誘導またはターゲッティングを取得する場合、全て「ターゲッティング」を取得するものとします。 【ミスティック技能専用の戦闘特技について】 SW2.0サプリ「イグニスブレイズ」より、 戦闘特技「自己占瞳」「占瞳操作」「代償軽減ⅠⅡ」「双占瞳」を採用します。