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《アーマーパージ》 《幻獣》 《二丁拳銃》 《ファニング》 《武器習熟》 《武装解除》 《墓穴》 《冒険者》 《柳落とし》 《コスチュームヒーロー》 《テレパシー》 《パーティメンバー》 《トナルヴィジョナリィ》 《レブナント》 《アーマーパージ》 「鎧(あるいは装甲)を脱いでスピードをアップさせる」という描写そのものはフィクション作品全般を通して良く見られる。 特技の名称自体は『スーパーロボット大戦』シリーズのオリジナル機体、ビルトビルガーの「ジャケットアーマーパージ」(厳密にはビルガーの最強武器である「ビクティムビーク」の描写の一環)が元であろうか。更にこの「ジャケットアーマーパージ」の元祖、と目されているのが、『電脳戦機バーチャロン』シリーズの登場機体、ライデンの「アーマーブレイク」。 生身で使った事例では、『ファイティングバイパーズ』の登場キャラ、ハニーの「脱アーマー」等がある。 他にも『ドラゴンボール』で悟空が重りの服を外す場面や『スプリガン』終盤で主人公がAMスーツを脱いで戦うシーンも演出の参考になるだろう。 《幻獣》 想いが集積して誕生した存在というとテーブルトークRPGでは『妖魔夜行』シリーズの妖怪か。 人の想いの集積体だと『Axis powers ヘタリア』のキャラ(国の風土や国民性が擬人化した存在)でもいいかもしれない。 《二丁拳銃》 西部劇に登場するガンマンたちの間でよく見られた戦闘スタイル。一見すると単なる格好付けだが、西部開拓時代当時としてはそれなりに理由のあるものだった。まず、当時の一般的なリボルバー拳銃はスイングアウト(シリンダーを銃本体に接続させたまま側方や上方にスライドさせる機構の事)方式ではなかったため、再装填にそれなりの時間を必要とした。そのため一部のガンマンたちはリロードの隙を軽減する手段として、空いている方の手に言わば「予備弾層」として拳銃を持っていたのである。 《ファニング》 西部開拓時代においてガンマンたちが用いた早撃ちの技法。リボルバーでトリガーを引きっぱなししたまま、もう片方の手で撃鉄を「扇ぐように」に引く事で(この扇ぐ=英語のfanが名前の由来)連射を実現する。 《武器習熟》 『ダンジョンズ ドラゴンズ』にも、特定武器の扱いが上手くなる同名の特技が存在する。 《武装解除》 『魔法先生ネギま!』に登場する魔法。武装解除という名前ながら服まで吹っ飛ぶところが全く同じである。 《墓穴》 『蓬莱学園の冒険!!』では、蓬莱パワーという一種の特殊能力を使用して高い効果を上げる事が出来るが、反動で墓穴を掘る、というペナルティがある。文中の「墓穴を掘らずんば墓地を得ず」も同作中の迷言である。 《冒険者》 『ダンジョンズ ドラゴンズ』などのRPG初期のファンタジーゲーム(あるいは近年でもこれらの作品を踏襲したゲーム)におけるPC達の呼称。 ちなみに正式に世界設定に《冒険者》という存在が組み込まれたのは、『ソードワールド』のフォーセリアが初。 《柳落とし》 柳の木の花は「花序」と呼ばれる穂状の物であり、枯れる時にはぽろりと穂自体が落ちる。この事に準えたものと思われる。 《コスチュームヒーロー》 「コスチュームヒーロー」とは、そのままの意味。つまり衣装を着ているヒーローの事を示す。コスチュームヒーロー自体は昔から存在していたが、顕著になったのはスーパーマン以降だろうか。日本では『月光仮面』が元祖。 「ヴィラン」は「悪漢」や「悪役」「敵役」を意味するアメコミ用語。有名所は『バットマン』のジョーカーや、『スパイダーマン』のグリーンゴブリン。 尚、ヒーローとヴィランが同じ《コスチュームヒーロー》で表現出来るのは、この二つの存在の境界線が非常に曖昧だからである。バットマンやロールシャッハなど狂人一歩手前なヒーローが存在する一方、「9.11」の際には全てのヴィランが救助活動に協力していたりもする。 またヒーロー同士の戦いで一般人に被害を与えた『シビルウォー』や、ヒーローによって妻子を奪われたパニッシャーによる復讐劇『KILLS MARVEL UNIVERS』もある。あまりにも度が過ぎて暴れてしまうと『WATCHMEN』や『Mr.インクレディブル』みたくヒーロー禁止法が出来たりもする。 またコスチュームを着るだけという効果は、スーパーパワーの有無に関わらずヒーローヴィラン全てを包括する特技、という事だろう。或いはヒーローやヴィランはコスプレしただけの常人であるという『WATCHMEN』に由来する考え方なのかもしれない。 《テレパシー》 この特技が回避に役立つのは、おそらく『機動戦士ガンダム』シリーズ(ただし、初代を始めとした「宇宙世紀」シリーズに限る)における「ニュータイプ」が元になっているからと思われる。主人公アムロ・レイをはじめとしたニュータイプ達は、敵パイロットの動きを先読みして攻撃を回避する事が出来た。因みに、この特技で実際に相手の思考を“読む”事が出来ないのは、作中のニュータイプ能力が(殆どの場合)「何となく解る」程度のものである事を再現しているものと思われる。 また、『聖戦士ダンバイン』でも主人公ショウ・ザマは(おそらくオーラを感じ取って)敵の動きを先読みしていた。 《パーティメンバー》 まあ今さらこのwikiを見ているような人に説明するのもアレだが…『D D』『ソードワールド』『アリアンロッド』みたいなゲームで貴方と一緒に冒険してる連中がいるだろう。ぶっちゃけ彼らの事だ。 ちなみに冒険者一行を「パーティ」と呼ぶのは、登山におけるそれが元と言われている。危険なダンジョン(あるいはそれに類する場所)に挑むのを登山になぞらえたわけだ 《トナルヴィジョナリィ》 吸血鬼と顕現者(≒スタンド使い)、という組み合わせから察するに、『JOJOの奇妙な冒険』第三部のDIO様が元ネタなのは、確定的に明らか。 《レブナント》 《レブナント創造》の効果などからも察するに、『JOJOの奇妙な冒険』に登場した屍生人(ゾンビ)が元と思われる。
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特技名[特技の種類]英語名 前提条件: 利益: 通常: 特殊: 出典: 特技
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ソンカン 列伝 孫河(兪河。孫策に気に入られ孫姓を得た)の三男。 【演義】 関羽の復讐のために、劉備が荊州に攻め寄せると、朱然と共に迎撃に当たった。緒戦で部下の李異、謝旌、譚雄が蜀の張苞、関興に斬られ、夷陵城に退いて蜀軍に包囲される。その後、迎撃の指揮官となった陸遜から、「孫桓は部下の信頼を得ているから持ちこたえる」と信任され、その言葉通り耐え抜いた。陸遜が火計で蜀軍を大破すると、追撃して蜀将・張南、馮習らを破った。 【正史】 最初から陸遜と共に劉備を迎撃しており、緒戦で敗れた記述はない。その後、横江で砦を建設中に急死した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 82 73 72 68 78 373 155 227 順位 53 155 186 261 95 56 90 61 偏差値 61.1 57.2 56.5 55.2 59.8 63.0 59.5 61.7 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A S C B A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 61 69 66 85 69 82 59 57 58 56 66 70 順位 173 100 99 41 30 20 257 187 136 78 50 34 偏差値 56.4 59.7 60.0 63.8 64.4 68.3 53.3 55.7 58.0 61.0 62.3 66.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 鉄壁 一斉攻撃されても通常攻撃になる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 127 揚州 能力 中華統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 197 216 228(32歳) 自然死 冷静 冷静 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫桓が親愛する武将 なし 孫桓が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 ● 孫河 2 孫韶 孫桓 3 孫異 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 4歳 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 11歳 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 15歳 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 29歳 一般 武陵 孫権 120 安東将軍 26000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 7歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 21歳 一般 長沙 孫権 120 - 3000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 武陵 - - - 0 - - 能力はバランスが良く弩Sなので、悪くはないが短命きつい。使うなら特技上書きして補佐かな。 -- (名無しさん) 2010-06-29 16 47 54 貴重な弩適性Sが光るが、特技との相性はあまり良好とは言えない。 呉の将としては珍しく地上適性が水軍適性より高いので、 適性補完系の副将として、呉に多い水軍適性のみSの武将と協力して戦おう。 -- (名無しさん) 2010-10-17 08 52 39 名将のはずが特技鉄壁… 呉にもう一人同じような人がいたような気がする 寿命が短いので、勝手にしなれないように注意する必要がある ↑2のように補佐に変えて、支援攻撃を狙いのが吉 -- (名無しさん) 2010-10-19 20 30 25 しなれないように→死なれないように 一応訂正を。すいませんでした -- (名無しさん) 2010-10-19 20 31 11 孫呉の名将。特技は変えた方が良い。廟、遺跡を発見したら弓神等をつけ、見つけられなかったら、上記のように補佐が良い。 しかし、最大の敵は短すぎるその寿命である。育てるなら、寿命仮想で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 09 18 55 手柄の割に能力が低い -- (名無しさん) 2012-04-17 18 12 07 ↑編集でもしたら 寿命の関係で育てるの気力がわかない、英雄とかだと他に候補がいる 董襲や凌統などの武将と義兄弟になった方が手っ取り早い気がする -- (名無しさん) 2012-04-17 19 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原則として『2.5』の戦闘特技のみ使用します。ただし、以下の戦闘特技は『2.0』のものを使用できます。 その他の戦闘特技はすべて削除します。 《自己占術》 《占瞳操作》 《代償軽減Ⅰ》 《代償軽減Ⅱ》 《双占瞳》 《魔道書習熟A》 《魔道書習熟S》 《魔道書の達人》 《魔器習熟A》 《魔器習熟S》 《魔器の達人》 + 超越者/求道者の場合、『FC』の戦闘特技も使用できます。 《切り払い》 《無尽の盾》 《痛撃》 《ファントムカウンター》 《跳躍攻撃》 《封印撃》 《急所狙い》 《心眼》 《ヒットアンドアウェイ》 《零距離射撃》 《曲射》 《デュアルアクション》 特殊な置き換え 《かばうⅢ》 すべて《かばうⅡ》に置き換えます。 《精密射撃》&《魔法誘導》 《ターゲッティング》に置き換えます。 《鉄壁》 必要なら《ガーディアンⅠ》、冒険者レベル(または魔物レベル)が9以上であれば《ガーディアンⅡ》に置き換えます。 《投げ攻撃》 《投げ攻撃》を基礎特技とする秘伝等については、こちらを参考にしてください。
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特技 Feats あらゆる種類の経験と訓練は、クラスでの成長を通して学んだこと以上にキャラクターを形作ることができる。ある程度の訓練は必要だが、特定の種族やクラスの一員だけでなく誰もが修得できる能力は、一般特技と呼ばれる。 ほとんどのクラスでは、3レベル時点と、以降4レベルごとに一般特技を得る。一般特技を得るたび、前提条件を満たしている一般特性を持つ特技を選択できる。 一般特技には技能特技という副分類も含まれている。これらの特技は、技能によって達成できることを拡張する。これらの特技は技能の特性も持つ。ほとんどのキャラクターは2レベル以降、2レベル毎に技能特技を得る。技能特技を得るには、技能特性を持つ一般特技を選択する必要があり、技能特性を持たない一般特技を選択できない。通常、技能特技のレベルはキャラクターの修得の前提条件を満たすことができる最低レベルである。 表5-1:一般特技 General Feats 技能特技でない特技 レベル 前提条件 利益 《快速》 1 - 移動速度を5フィート増加させる。 《騎乗術》 1 - 移動するための乗騎への命令に自動的に成功する。 《脅威のイニシアチブ》 1 - イニシアチブ・ロールに+2。 《高速回復》 1 【耐久力】14 休息でより多くのHPを回復し、病気や毒から早く回復する。 《呼吸制御》 1 - 息を長く止め、吸入型の脅威に対する利益を得る。 《育ての親》 1 - 異なる種族の種族特技を使用できる。 《盾防御》 1 - 盾で攻撃を払いのける。 《追加HP》 1 - 最大HPを増加させ、回復判定のDCを減少させる。 《羽のごときステップ》 1 【敏捷力】14 移動困難地形へ“ステップ”できる。 《武器習熟》 1 - 武器の種類1つを修得にする。 《不屈の闘志》 1 - 瀕死状態4でなく瀕死状態5で死ぬ。 《用心深き眼識》 1 - セーヴィング・スロー1つあるいは知覚に熟練する。 《鎧習熟》 1 - 鎧1種類を修得にする。 《種族の規範》 3 - 1レベルの種族特技を1つ得る。 《即興の対応》 3 - 未修得の技能をよりうまく使用できるようになる。 《手早い捜索》 7 知覚の達人 半分の時間で範囲を“捜索”する。 《驚異の充填術》 11 【魅力】16 最大12個の魔法のアイテムを充填できる。 表5-2:一般技能特技 複数の技能に対応した技能特技 レベル 前提条件 利益 《あやふやな知識》 1 “知識の想起”に使用できる技能の修得 判定に失敗すると正しい知識と間違った知識の両方を知っている。 《技能修得》 1 【知力】 12 技能1つを修得にする。 《技能の保証》 1 1つ以上の技能の修得 技能判定で固定の結果を出す。 《高速識別》 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 1分以下で“魔法の識別”を行う。 《呪文認識》 [reaction] 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 “呪文発動”のリアクションとして“呪文の識別”を行う。 《魔法のアイテム騙し》 1 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 通常起動できない魔法のアイテムを起動する。 《魔法修得の短縮》 2 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の熟練 呪文を素早く習得し、コストを減らす。 《無意識の想起》 2 “知識の想起”アクションに対応する技能の熟練、関連する技能の《技能の保証》 1日1回フリー・アクションとして“知識の想起”をする。 《高速呪文認識》 7 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の達人;《呪文認識》 フリー・アクションで“呪文の識別”をする。 〈威圧〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《威圧の眼光》 1 〈威圧〉の修得 話すことなくクリーチャーの“士気をくじく”。 《高速強制》 1 〈威圧〉の修得 素早くクリーチャーを“強制”する。 《集団への強制》 1 〈威圧〉の修得 複数の目標を同時に“強制”する。 《長続きする強制》 2 〈威圧〉の熟練 より長く君を助けるように目標を“強制”する。 《腕力による威圧》 2 【筋力】16、〈威圧〉の熟練 目標を物理的に“士気をくじく”ためのボーナスを得る。 《恐怖からの後退》 7 〈威圧〉の達人 逃亡状態させるために敵の“士気をくじく”。 《鬨の声》 7 〈威圧〉の達人 イニシアチブ・ロールを行うとき敵の“士気をくじく”。 《死への恐怖》 [one-action] 15 〈威圧〉の伝説 目標を怖がらせ、死を与えることさえあるかもしれない。 〈医術〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《戦医》 [one-action] 1 〈医術〉の修得 戦闘時自身や味方を治癒する。 《頑丈な回復力》 2 〈医術〉の熟練 “病気の手当て”または“毒の手当て”に大きな利益を得る。 《継続治療》 2 〈医術〉の熟練 より頻繁に患者に“傷の手当て”をする 《同時治療》 2 〈医術〉の熟練 一度に複数の患者を治療できる。 《伝説の医師》 15 〈医術〉の伝説 病気、盲目状態、聴覚喪失状態、凶兆状態、吸精状態を取り除く。 〈運動〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《厳つい運搬人》 1 〈運動〉の修得 バルクの制限を2増加させる。 《高速跳躍》 1 〈運動〉の修得 1アクションで“高跳び”または“幅跳び”を行える。 《水中の襲撃》 1 〈運動〉の修得 水中でより効果的に戦える。 《ティタンのレスラー》 1 〈運動〉の修得 より大きいクリーチャーに“武器落とし”、“組みつき”、“突き飛ばし”、“足払い”できる。 《登攀闘法》 1 〈運動〉の修得 “登攀”中でも効率的に戦える。 《強力な跳躍力》 2 〈運動〉の熟練 より高く遠くへ“跳躍”できる。 《よじ登り》 2 〈運動〉の熟練 足場に自分を素早く引き上げる。 《壁跳び》 7 〈運動〉の達人 壁から“跳躍”する。 《高速登攀》 7 〈運動〉の達人 素早く“登攀”する。 《高速泳法》 7 〈運動〉の達人 速く“水泳”する。 《雲を掴む跳躍》 15 〈運動〉の伝説 不可能な距離を“跳躍”する。 〈隠密〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《地形での隠れ身》 1 〈隠密〉の修得 特定の地形で判定なく“忍び歩き”できる。 《手練の密輸人》 1 〈隠密〉の修得 より効率的に監視からアイテムを隠す。 《静かな味方》 2 〈隠密〉の熟練 味方と“忍び歩き”するとき1回だけ〈隠密〉判定をロールする。 《感覚破り》 7 〈隠密〉の達人 特殊な感覚に対して予防措置を講じる。 《素早い忍び歩き》 7 〈隠密〉の達人 “忍び歩き”しながら通常の移動速度で移動できる。 《伝説の忍び歩き》 15 〈隠密〉の伝説、《素早い忍び歩き》 遮蔽や視認困難状態がなくとも“隠れ身”や“忍び歩き”を行える。 〈軽業〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《安定した平衡感覚》 1 〈軽業〉の修得 悪条件でも平衡感覚を維持できる。 《高速入り込み》 1 〈軽業〉の修得 “無理矢理入り込む”を行いながら素早く移動する。 《猫の如き着地》 1 〈軽業〉の修得 落下距離を短いものとして扱う。 《素早い這い進み》 2 〈軽業〉の熟練 通常よりも早く“這い進む”。 《跳ね起き》 [free-action] 7 〈軽業〉の達人 リアクションをトリガーせずにフリー・アクションで“立ち上がる”。 〈芸能〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《印象的な演技》 1 〈芸能〉の修得 〈芸能〉で“懐柔”する。 《巨匠》 1 〈芸能〉の修得 特定の種類の〈芸能〉に+1。 《恍惚の芸》 1 〈芸能〉の修得 観客を恍惚状態させるために“上演”する。 《伝説の芸人》 15 〈芸能〉の伝説、《巨匠》 〈芸能〉で名声を得る。 〈交渉〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《社交的》 1 〈交渉〉の修得 手早く“情報収集”をする。 《集団の懐柔》 1 〈交渉〉の修得 一度に複数の目標を“懐柔”することができる。 《特売品漁り》 1 〈交渉〉の修得 取引を探して“収益を得る”。 《温かい歓迎》 2 〈交渉〉の熟練 出会ったばかりの目標を“懐柔”する。 《恥知らずな要望》 7 〈交渉〉の達人 影響の少ないことを他人に“要望”する。 《伝説の交渉術》 15 〈交渉〉の伝説 敵とすぐさま談判を行う。 〈自然〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《自然薬品》 1 〈自然〉の修得 “傷の手当て”に〈自然〉を使用する。 《調教》 1 〈自然〉の修得 動物に芸を教える。 《動物との絆》 2 〈自然〉の熟練 動物は永続的に君に対して協力的状態になる。 〈社会〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《宮廷の所作》 1 〈社会〉の修得 貴族社会で暮らすために〈社会〉を使用する。 《手話》 1 〈社会〉の修得 手話を修得する。 《読唇術》 1 〈社会〉の修得 自分が見ることのできる人の唇を読む。 《土地勘》 1 〈社会〉の修得 〈社会〉を使用して“情報収集”と“知識の想起”を行える。 《マルチリンガル》 1 〈社会〉の修得 新しい言語を2つ修得する。 《人脈》 2 〈社会〉の熟練、《宮廷の所作》 支持や会議のために人脈を活用する。 《伝説の暗号破り》 15 〈社会〉の伝説 〈社会〉を使用して迅速に“解読”する。 《伝説の言語学者》 15 〈社会〉の伝説、《マルチリンガル》 誰かと会話をするためにピジン言語を作る。 〈宗教〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《聖典の学徒》 1 〈宗教〉の修得 自身の信仰や哲学の教義をより正確に認識する。 《神聖な導き》 15 〈宗教〉の伝説 信仰する書物から導きを見つける。 〈製作〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《十八番の作成》 1 〈製作〉の修得 特定のアイテムの“作成”にボーナスを得る。 《高速修理》 1 〈製作〉の修得 アイテムを素早く“修理”する。 《錬金術アイテム作成》 1 〈製作〉の修得 錬金術アイテムを“作成”する。 《輪縄作成》 1 〈製作〉の修得 輪縄を“作成”する。 《魔法のアイテム作成》 2 〈製作〉の熟練 魔法のアイテムを“作成”する。 《神業の作成術》 7 〈製作〉の達人、《十八番の作成》 さらに効率的にアイテムを“作成”する。 《発明家》 7 〈製作〉の達人 アイテムの処方を“作成”するために〈製作〉を使用する。 《万物作成》 15 〈製作〉の伝説 アイテム製作のほとんどの必要条件を無視する。 〈生存〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《食料探し》 1 〈生存〉の修得 複数のクリーチャーに提供するための物資を探す。 《地形の専門家》 1 〈生存〉の修得 特定の地形での〈生存〉に+1。 《手練の追跡者》 1 〈生存〉の修得 -5のペナルティを受けて通常の移動速度で“追跡”できる。 《野生生物の調査》 1 〈生存〉の修得 兆候と手がかりを介して近くのクリーチャーを特定する。 《次元界での生存能力》 7 〈生存〉の達人 異なる次元界で“自活”するために〈生存〉を使用する。 《伝説の生存者》 15 〈生存〉の伝説 極地環境でも生き延びる。 〈知識〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《追加知識》 1 〈知識〉の修得 他の〈知識〉の副分類1つへの修得を得る。 《手練の職人》 1 〈知識〉の修得 “収益を得る”ときの大失敗を防ぐ。 《間違いのない知識》 2 〈知識〉の熟練 自身の〈知識〉についてより効果的に“知識の想起”を行える。 《伝説の職人》 15 〈知識〉の伝説 〈知識〉で名声を得る。 〈伝承学〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《奇妙な識別方法》 1 〈伝承学〉の修得 特定の特性を持つ魔法に対して“魔法の識別”をするための〈伝承学〉判定に+2を得る。 《奇妙な魔法》 7 〈伝承学〉の達人 君の呪文は識別することがより難しくなる。 〈盗賊〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《巧みな窃盗》 1 〈盗賊〉の修得 君の“盗み”は気づくのが難しい。 《盗み取り》 1 〈盗賊〉の修得 効率的に“盗み”や“隠し持つ”を行う。 《慎重な武装解除》 2 〈盗賊〉の熟練 武器を持っていない時にトリガーを満たした装置や罠に対するACやセーヴに+2。 《高速解錠》 7 〈盗賊〉の達人 1アクションで“解錠”する。 《伝説の盗賊》 15 〈盗賊〉の伝説、《盗み取り》 普通には盗むことが不可能そうな物を“盗む”。 〈秘術〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《秘術の感覚》 1 〈秘術〉の修得 生得秘術呪文として回数無制限にディテクト・マジックを発動できる。 《統一理論》 15 〈秘術〉の伝説 全ての魔法体系への判定に〈秘術〉を使用できる。 〈ペテン〉技能特技 レベル 前提条件 利益 《嘘は真実を語る》 1 〈ペテン〉修得 嘘を検知するために〈ペテン〉を使う。 《くどい陽動》 1 〈ペテン〉修得 “陽動”の後、隠れた状態ままでいられる。 《魅惑的な嘘》 1 〈ペテン〉修得 嘘によって目標の態度を改善する。 《高速変装》 2 〈ペテン〉熟練 半分の時間で変装の準備を行える。 《詐話師》 2 〈ペテン〉熟練 繰り返した嘘に対するボーナスを減らす。 《見つけられない秘密》 7 〈ペテン〉達人 君の性質を明らかにする試みを回避する。 《温かい歓迎》 特技2 Glad-Hand 一般 技能 前提条件 〈交渉〉の熟練 第一印象は君の強みだ。偶然あるいは社交的な状況で誰かに会ったとき、君は即座に〈交渉〉判定を試み、1分間の間会話をする必要なく“懐柔”できる。この判定には-5のペナルティを受ける。失敗あるいは大失敗であった場合、失敗や大失敗の結果を受け入れる代わりに、1分間会話をして、その終わりに再度判定を試みることができる。 《あやふやな知識》 特技1 Dubious Knowledge 一般 技能 前提条件 “知識の想起”アクションに伴う技能の修得 君は情報の宝庫であるが、全てを信頼できる情報源から仕入れたとはいえない。技能を使用して“知識の想起”に失敗した際、真の知識と誤った知識が入り混じった形で情報を得ることができる。しかし、どれがどちらかを区別する方法はない。この効果は大失敗したときには発生しない。 《安定した平衡感覚》 特技1 Steady Balance 一般 技能 前提条件 〈軽業〉の修得 君は悪条件であってもバランスを簡単に保つことができる。 君は“平衡感覚”アクションを使用して成功をロールすると、代わりに大成功を得る。狭い表面や不均一な地面で“平衡感覚”を試みるときであっても、君は立ちすくみ状態とならない。信じられないほどの平衡感覚のおかげで、“しがみつく”ための反応セーヴの代わりに〈軽業〉判定を試みることができる。 《威圧の眼光》 特技1 Intimidating Glare 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の修得 君は単なる眼光で士気をくじくことができる。君がそうすると、“士気をくじく”アクションは聴覚特性を失い、視覚特性を得る。クリーチャーが君の言語を理解していなくても、ペナルティを受けない。 《厳つい運搬人》 特技1 Hefty Hauler 一般 技能 前提条件 〈運動〉の修得 君は自分の体格が意味するよりも多くのものを運ぶことができる。君の最大バルクと過重状態になるバルクの制限を、それぞれ2増加させる。 《印象的な演技》 特技1 Impressive Performance 一般 技能 前提条件 〈芸能〉の修得 君の上演は称賛を呼び、ファンを獲得する。君は〈交渉〉の代わりに〈芸能〉を使用して“懐柔”できる。 《嘘は真実を語る》 特技1 Lie To Me 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の修得 君に“騙す”を試みている者をつまずかせるための罠を張り巡らせるために〈ペテン〉を使用できる。君に“騙す”を試みている者と会話をすることができるならば、その者が成功しているかどうかを判断する際、君の知覚DCよりも高いならば〈ペテン〉DCを使用する。これは長時間のスピーチの最中に誰かが嘘をついた場合など、前後に話し合いの内容がない場合には当てはまらない。 《十八番の作成》 特技1 Specialty Crafting 一般 技能 前提条件 〈製作〉の修得 君の訓練は所定の種類のアイテムを〈製作〉することに焦点を当てている。 以下の専門分野の1つを選択する。君はその種別のアイテム“作成”のための〈製作〉判定に+1の状況ボーナスを得る。君が〈製作〉の達人である場合、このボーナスは+2に増加する。 この特技が適用されるか不明な場合はGMが決定する。 一部の専門分野は部分的にしか適用されない場合がある。例えばモーニングスターを作成していて、木工が専門分野である場合、GMは鍛冶と木工の両方が必要と判断し、ボーナスの半分を与える。 専門分野 当てはまるアイテム 石工 Stonemasonry 石製の製品や構造物 鍛冶 Blacksmithing 金属鎧を含む金属製品 硝子製造 Glassmaking ガラス製品や窓を含むガラス 革の加工 Leatherworking 革鎧や陶器、陶磁器製の品を含む革製の製品 芸術 Artistry 宝飾品を含む美術品 仕立て Tailoring 織物の衣類、かご、ラグ 書籍製造 Bookmaking 本と紙 造船 Shipbuilding 船やボート 木工 Woodworking 木製の製品や構造物 錬金術* Alchemy 霊薬などの錬金術アイテム *錬金術アイテムを作成するためには《錬金術アイテム作成》の技能特技を持っていなければならない。 《快速》 特技1 Fleet 一般 君は足でより速く動ける。君の移動速度は5フィート増加する。 《壁跳び》 特技7 Wall Jump 一般 技能 前提条件 〈運動〉の達人 君は跳躍の勢いを利用して壁から飛び出すことができる。跳躍(“高跳び”、“幅跳び”、“跳躍”のいずれかの実行)の終わりに壁に隣接している場合、次のアクションが別の跳躍であれば君は落下しない。 さらに前回の跳躍の勢いがあるため、君は“高跳び”または“幅跳び”を1アクションで使用できる。この場合、連続行動の一部として“歩行”を得ることはできない。 君が〈運動〉の伝説でない限り、《壁跳び》は1ターンに1回しか使用できない。君が〈運動〉の伝説なら、《壁跳び》はそのターンに連続して“跳躍”アクションを使用できる限り、何度でも使用できる。 《感覚破り》 特技7 Foil Senses 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の達人 君はクリーチャーの特殊な感覚から逃れるのが得意であり、身を守るのに十分な慎重さを常に備えている。“隠行”、“隠れ身”、“忍び歩き”アクションを使用するとき、特殊な感覚に対する予防措置を講じているとみなされる(「他の感覚による探知」を参照)。 《神業の作成術》 特技7 Impeccable Crafting 一般 技能 前提条件 〈製作〉の達人、《十八番の作成》 君は素晴らしい効率性で完璧な作品を作る。《十八番の作成》で選択した種別のアイテムを作るために行う〈製作〉判定で成功した場合、代わりに大成功を得る。 《頑丈な回復力》 特技2 Robust Recovery 一般 技能 前提条件 〈医術〉の熟練 君は病気や毒からの回復を助けるために民間療法を学んだ。それを一生懸命使用することで、回復力が向上した。 “病気の手当て”または“毒の手当て”をする場合、もしくは他の誰かがこれらのアクションを使用する場合、成功時に与えられる状況ボーナスを+4に増加させ、患者のセーヴィング・スローの結果が成功であった場合、患者は大成功を得る。 《騎乗術》 特技1 Ride 一般 君が移動アクション(“歩行”など)を行わせるために騎乗している“動物に命令する”際、君は判定を試みる必要なく自動的に成功する。君が騎乗している動物はすべて、手下のように君のターンで行動する。遭遇の途中で動物に騎乗した場合、次の動物のターンをスキップし、次の君のターンで行動する。 《技能修得》 特技1 Skill Training 一般 技能 前提条件 【知力】12 君は選択した技能1つを修得にする。 特殊 この特技は複数回選択できる。選択するたびに、君は修得する新しい技能1つを選択する。 《技能の保証》 特技1 Assurance 幸運 一般 技能 前提条件 1つ以上の技能の修得 君は劣悪な状況でも、基本的な作業を実行できる。 修得の技能1つを選択する。その技能の技能判定をロールする代わりに、君は10+習熟ボーナスの結果を適用できる(他のボーナス、ペナルティ、修正値は適用しない)。 特殊 この特技は複数回選択できる。選択するたびに異なる技能を1つ選択し、その技能への利益を得る。 《奇妙な識別方法》 特技1 Oddity Identification 一般 技能 前提条件 〈伝承学〉の修得 君は精神を捻じ曲げたり秘密を明らかにする呪文を見分けることができる。君は精神、憑依、予知、念視特性を持つ魔法に対する“魔法の識別”をするための〈伝承学〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 《奇妙な魔法》 特技7 Bizarre Magic 一般 技能 前提条件 〈伝承学〉の達人 伝承呪文を発動できるか否かにかかわらず、君は奇妙なやり方で呪文を発動できる。君が発動した呪文に対する《呪文認識》のDCと、君が使用した魔法に対する“魔法の識別”のDCは5増加する。 《宮廷の所作》 特技1 Courtly Graces 一般 技能 前提条件 〈社会〉の修得 君は貴族の中で育てられたか、適切なエチケットと作法を学んだことで、貴族として影響力と政治を操るゲームに参加できる。君は〈社会〉を用いて貴族を“懐柔”し、貴族でない場合には〈社会〉を用いて貴族に“なりすます”ことができる。特定の貴族に“なりすます”場合には、君は通常通り他人に“なりすます”ための〈ペテン〉を使用しなければならず、必要に応じて相手を“騙す”必要がある。 《脅威のイニシアチブ》 特技1 Incredible Initiative 一般 君は他の人よりも早く反応する。君はイニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。 《脅威の充填術》 特技11 Incredible Investiture 一般 前提条件 【魅力】16 君はより多くの魔法のアイテムを充填する、信じられないほどの能力を持っている。充填できるアイテム数の制限を10から12に増やす。 《恐怖からの後退》 特技7 Terrified Retreat 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の達人 君が“士気をくじく”アクションで大成功したなら、目標のレベルが君より低い場合、目標を1ラウンドの間逃亡状態にする。 《強力な跳躍力》 特技2 Powerful Leap 一般 技能 前提条件 〈運動〉の熟練 跳躍するとき、君は垂直方向に5フィート跳躍できる。また水平方向の跳躍距離を5フィート増やす。 《巨匠》 特技1 Virtuosic Performer 一般 技能 前提条件 〈芸能〉の修得 君は一種類の上演に対する、非常に優れた才能がある。特定の種類の〈芸能〉を行うとき、君は+1の状況ボーナスを得る。君が〈芸能〉の達人である場合、このボーナスは+2に増加する。君は以下の専門分野のいずれか1つを選択し、その種類の〈芸能〉判定にこのボーナスを適用できる。専門分野が適用されるかどうか不明な場合はGMが決定する。 専門分野 例 演技 Acting 演劇、パントマイム、人形劇 歌唱 Singing バラード、聖歌、歌曲、押韻 管楽器 Winds バグパイプ、フルート、リコーダー、トランペット 喜劇 Comedy 道化、冗談、戯れ歌 弦楽器 Strings フィドル、ハープ、リュート、バイオリン 鍵盤楽器 Keyboards チェンバロ、オルガン、ピアノ 打楽器 Percussion 管鐘、ドラム、ゴング、木琴 舞踊 Dance バレエ、フラダンス、ジグ、マクル 朗誦 Oratory 叙事詩、頌、詩歌、物語 《くどい陽動》 特技1 Lengthy Diversion 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の修得 君が“陽動”に大成功すると、君はターン終了後も隠れた状態のままである。この効果はGMが決定するように、“陽動”している間とその後状況に応じた時間だけ継続する(最低でも追加の1ラウンドの間)。 《雲を掴む跳躍》 特技15 Cloud Jump 一般 技能 前提条件 〈運動〉の伝説 比類なき運動能力により、君は常人には不可能であろう距離を跳び越える。君の“幅跳び”の距離を3倍にする(つまりDC20の判定に成功すると60フィート跳躍できる)。君が“高跳び”をする場合、“幅跳び”の計算式を使用するが、距離を3倍にはしない。 “幅跳び”や“高跳び”をする際、君は費やすアクション数を増加することで、さらに跳躍距離を延ばすことができる。追加のアクション毎に、跳躍する最大距離に移動速度を加える。 《継続治療》 特技2 Continual Recovery 一般 技能 前提条件 〈医術〉の熟練 君は患者の病状をつぶさに観察し、迅速な診療を行う。“傷の手当て”に対し、患者が得る一時的耐性は1時間ではなく10分間になる。これは、“傷の手当て”にのみ適用され、患者が受ける他のアクションには適用されない。 《恍惚の芸》 特技1 Fascinating Performance 一般 技能 前提条件 〈芸能〉の修得 “上演”したときの達成値と聴衆者1体の意志DCを比べる。成功した場合、目標を1ラウンドの間恍惚状態にする。対象が戦闘など即時の注意を必要とする状況にあるなら、恍惚状態にするために大成功しなければならず、その場合〈芸能〉アクションは無力化の特性を得る。恍惚状態にする対象は判定を行う前に決定する。対象は1時間の間、一時的耐性を得る。 君が〈芸能〉の熟練なら、同時に4人の聴衆を恍惚状態にできる。〈芸能〉の達人なら、最大10人の聴衆を恍惚状態にできる。〈芸能〉の伝説なら、任意の数の聴衆を同時に恍惚状態にできる。 《高速泳法》 特技7 Quick Swim 一般 技能 前提条件 〈運動〉の達人 君は成功すると通常よりも5フィート速く、大成功すると10フィート速く“水泳”できる。ただし、最大で自身の移動速度までである。君が〈運動〉の伝説であるならば、移動速度に等しい水泳移動速度を得る。 《高速解錠》 特技7 Quick Unlock 一般 技能 前提条件 〈盗賊〉の達人 君は2アクションではなく1アクションで“解錠”できる。 《高速回復》 特技1 Fast Recovery 一般 前提条件 【耐久力】14 君の身体は苦難からすぐに立ち直る。休息によるヒット・ポイントの回復は2倍になる。進行中の病気や毒に対する頑健セーヴに成功するたび、病気や毒の段階を2段階、大難の特性を持つ病気や毒を1段階下げる。大成功であれば、病気あるいは毒のを3段階(大難なら2段階)下げる。加えて、夜間の休息により、吸精状態を1段階ではなく2段階下げる。 《高速強制》 特技1 Quick Coercion 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の修得 君はちょっとした選択の意味合いで他人を問い詰めることができる。君は1分ではなく1ラウンドの会話の後にクリーチャー1体に対して“強制”できる。これにより戦闘中のクリーチャーを“強制”したり、会話せずに“強制”したりすることはできない。 《高速識別》 特技1 Quick Identification 一般 技能 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 君は“魔法の識別”を素早く行える。アイテムの性質、進行中の効果、場所を判断するために“魔法の識別”をするとき、10分ではなく1分しかかからない。君が達人なら、3アクションの連続行動だけでよい。君が伝説の場合、1アクションだけでよい。 《高速修理》 特技1 Quick Repair 一般 技能 前提条件 〈製作〉の修得 君はアイテムの修理に1分を費やすだけで良い。君が〈製作〉の達人であれば、3アクションしかかからない。君が〈製作〉の伝説であれば1アクションしかかからない。 《高速呪文認識》 特技7 Quick Recognition 一般 技能 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の達人;《呪文認識》 君は素早く《呪文認識》する。1ラウンドに1回、君は達人である技能をフリー・アクションとして使用することで、《呪文認識》を呪文1つに対して使用できる。 《高速跳躍》 特技1 Quick Jump 一般 技能 前提条件 〈運動〉の修得 君は“高跳び”と“幅跳び”を2アクションではなく、1アクションで使用できる。そうした場合、君は最初の“歩行”を行わない(10フィートの“歩行”がなくても失敗しない)。 《高速登攀》 特技7 Quick Climb 一般 技能 前提条件 〈運動〉の達人 “登攀”するとき、成功すると5フィート追加で、大成功すると10フィート追加で移動できる。ただし、最大で自身の移動速度までしか移動できない。 君が〈運動〉の伝説である場合、君は自分の移動速度に等しい登攀移動速度を得る。 《高速入り込み》 特技1 Quick Squeeze 一般 技能 前提条件 〈軽業〉の修得 君は1ラウンドに5フィートまで“無理矢理入り込む”ことができる(大成功で10フィート)。 君が〈軽業〉の伝説である場合、通常の移動速度で“無理矢理入り込む”ことができる。 《高速変装》 特技2 Quick Disguise 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の熟練 君は通常の半分の時間で変装できる(一般的には5分)。君が〈ペテン〉の達人なら、通常の1/10の時間しかかからない(一般的には1分)。伝説であれば、完全な変装を行い、3アクションの連続行動で“なりすます”ことができる。 《呼吸制御》 特技1 Breath Control 一般 君には驚異的な呼吸制御機能があり、大気が危険であったり希薄な時に有利に働く。窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 《詐話師》 特技2 Confabulator 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の熟練 嘘がばれた時でも、君は嘘に嘘を重ねる。君の“陽動”ないし“騙す”試みから目標が得る状況ボーナスを+4から+2に減少する。君が〈ペテン〉の達人である場合、ボーナスは+1に減少する。〈ペテン〉の伝説である場合、目標はボーナスを得られない。 《次元界での生存能力》 特技7 Planar Survival 一般 技能 前提条件 〈生存〉の達人 通常は必要なリソースや自然現象のない次元界であっても、君は様々な次元界で〈生存〉を使用して“自活”できる。 例えば、次元界に君を生き長らえさせる食料がない場合でも、君は食料を探すことができる。GMが望むなら、“自活”の判定を成功させることで、次元界からのダメージを減少させることもできる。 《静かな味方》 特技2 Quiet Allies 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の熟練 君は集団での移動に熟達している。君が“隠行”をして、味方が“専門家にならう”とき、君と味方は別々にロールする代わりに、最も低い修正値を使用して1回の〈隠密〉判定をロールすることができる。これはイニシアチブ・ロールには適用できない。 《自然薬品》 特技1 Natural Medicine 一般 技能 前提条件 〈自然〉の修得 君は味方を治癒するために、自然の治療方法を適用できる。君は“傷の手当て”を行うために〈医術〉の代わりに〈自然〉を使用できる。野外にいる場合、新鮮な原料を簡単に得られるため、GMの決定にしたがって“傷の手当て”を行うための〈自然〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 《死への恐怖》 [one-action] 特技15 Scare To Death 感情 恐怖 一般 無力化 技能 前提条件 〈威圧〉の伝説 君は敵を恐れ状態にさせ、敵は死ぬ可能性さえある。君から30フィート以内にいて君が感知または観察しているクリーチャー1体の意志DCに対して〈威圧〉判定を試みる。このクリーチャーは君を感知または観察できなければならない。目標が君の声を聞こえないか君の話す言語を理解できない場合、君はこの判定に-4の状況ペナルティを受ける。クリーチャーは1分間の間この効果に対して一時的耐性を得る。 大成功 目標は君の〈威圧〉DCに対して頑健セーヴを行わねばならない。大失敗すると目標は死亡する。それ以外の場合、目標は恐れ状態2となり、1ラウンドの間逃亡状態する。大失敗の効果は即死の特性を持つ。 成功 目標は恐れ状態2になる。 失敗 目標は恐れ状態1になる。 大失敗 目標は影響を受けない。 《社交的》 特技1 Hobnobber 一般 技能 前提条件 〈交渉〉の修得 君は会話を通じて情報を学ぶことができる。 “情報収集”の探索行動では、通常の半分の時間しかかからない(通常は1時間に短縮される)。君が〈交渉〉の達人であり通常の速度で“情報収集”をしているなら、“情報収集”を試み大失敗をロールしたとき、代わりに通常の失敗になる。ただし、依然として“情報収集”で得た噂が正確であるという保証はない。 《集団の懐柔》 特技1 Group Impression 一般 技能 前提条件 〈交渉〉の修得 “懐柔”する際、君は〈交渉〉判定の結果を1体ではなく2体の目標の意志DCと比較してもよい。この時、目標毎に異なる成功段階を収める場合がある。1回のアクションで“懐柔”できる目標の数は、熟練で4、達人で10、伝説で25になる。 《集団への強制》 特技1 Group Coercion 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の修得 “強制”する際、君は〈威圧〉判定の結果を目標1体ではなく2体の意志DCと比較してもよい。この時、目標毎に異なる成功段階を収める場合がある。1回のアクションで“強制”できる目標の数は、熟練で4、達人で10、伝説で25になる。 《種族の規範》 特技3 Ancestral Paragon 一般 君は本能、研究、魔法を通じて、自分の種族とのより深いつながりを感じる。君は1レベル種族特技を1つ得る。 《呪文認識》 [reaction] 特技1 Recognize Spell 一般 非公開 技能 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 トリガー 視線の通るクリーチャーが、君が準備したことのない、あるいは君の呪文のレパートリーにない呪文を発動したか、罠などの物体がそのような呪文を発動した。君はその発動に気が付いていなければならない。 君がその呪文の体系に関連した技能に修得しており、その呪文が2レベル以下でコモンならば、自動的にその呪文を識別する(大成功を得るために依然としてロールするが、成功より悪い結果になることはない)。自動的に識別する最高レベルの呪文は、熟練の場合4レベル、達人の場合は6レベル、伝説の場合は10レベルに増加する。GMは〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉判定のうち、発動しようとする呪文体系に対応するものを非公開でロールする。技能に修得していない場合、失敗よりも良い結果を得ることはできない。 大成功 君は呪文を正しく認識し、その呪文に対するセーヴィング・スローとACに+1の状況ボーナスを得る。 成功 君は正しく呪文を認識する。 失敗 君は呪文の認識に失敗する。 大失敗 君はGMが選択した別の呪文として、その呪文を完全に誤認する。 《手話》 特技1 Sign Language 一般 技能 前提条件 〈社会〉の修得 君は修得している言語に関連付けられている手話を修得し、手話を行い、手話を理解できる。手話は通常、より複雑な概念を伝えるためには両手を必要とし、聴覚的ではなく視覚的なものである。 手話は目標を示唆するために敵を指差すような基本的なジェスチャーとは異なり、一定以上の注意力を必要とする。そのため、戦闘中に理解するのは難しい。騒音の多い環境で声で会話するのが難しいように、手話は視認性の悪い場所では使いにくい。 《食料探し》 特技1 Forager 一般 技能 前提条件 〈生存〉の修得 “自活”のために〈生存〉を使用しているとき、成功より悪い結果をロールしても成功とすることができる。成功した場合、自身と追加の4体のクリーチャーを養えるだけの食料を得る。大成功では、成功時の2倍のクリーチャーを養える。 〈生存〉の習熟ランクが上がるたび、成功時に追加できるクリーチャー数を2倍にする(達人なら16、伝説なら32)。追加のクリーチャーの数の半分にする代わりに、快適な生活の提供を選択することもできる。 小型クリーチャーや食欲が人間ほどではないクリーチャーであれば、複数体をこの特技で養える1体のクリーチャーとみなしてもよい。同様に大きいクリーチャーや非常に食欲旺盛なクリーチャーは1体でも複数のクリーチャーとして数える。GMは人間以外のクリーチャーがどれだけ食べるかを決定する。 《神聖な導き》 特技15 Divine Guidance 一般 技能 前提条件 〈宗教〉の伝説 神聖な聖典を隅から隅まで読み込んだ結果、君はどんな状況に対しても聖句を導き出すことができる。君が直面している特定の問題や難問について、神格や哲学の宗教的な聖典の“解読”に10分間を費やしながら〈宗教〉判定を試みることができる(DCはGMが決定する)。成功すると、聖典の中からその問題に関連する道、たとえ話、格言を見出すことができる。これは君が難問を解決するために前進したり、思考を変えたりするのに役立つ。GMは問題を解決する次の段階に導くような不可解な詩やヒントを提供してもよい。 《慎重な武装解除》 特技2 Wary Disarmament 一般 技能 前提条件 〈盗賊〉の熟練 君が武器を持っていない時に装置や罠のトリガーを満たした場合、君は装置や罠に対するACあるいはセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。これは試みが失敗したことによってトリガーを満たした攻撃や効果にのみ適用され、複合罠からの追加攻撃など、その後に続く攻撃や効果には適用されない。 《人脈》 特技2 Connections アンコモン 一般 技能 前提条件 〈社会〉の熟練、《宮廷の所作》 君には、重要人物に会ったり、支援を得たりするために活動できる社会的な人脈がある。人脈がある地域(通常は人脈の構築に余暇を費やした居住地だが、同じ国の別の地域で通用することもあるだろう)にいる場合、重要な政治家との会議を手配したり、後日の支援と引き換えに支援を求めたりするために、君は〈社会〉を試みることができる。GMは支援の難しさと人物の名声に基づいてDCを決定する。 《水中の襲撃》 特技1 Underwater Marauder 一般 技能 前提条件 〈運動〉の修得 君は水中で戦うことを学んだ。君は水中で立ちすくみ状態にならず、君が水中で殴打近接武器あるいは斬撃近接武器を使用した場合でも、通常のペナルティを受けない。 《魅惑的な嘘》 特技1 Charming Liar 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の修得 君の魅力は嘘を相手に信じ込ませる。“騙す”アクションを使用する際に大成功すると、目標が君に対する態度は懐柔するために〈交渉〉を使用して成功したかのように、1段階上昇する。これは会話毎に1回だけ機能し、同じ結果を使用して複数の目標に対して大成功した場合、対象になるクリーチャーを選択する。嘘は一見重要に見える情報を伝えたり、身分を膨らませたり、自分を気に入らせようとするためのものでなくてはならず、些細なまたは無関係な嘘には使用できない。 《素早い忍び歩き》 特技7 Swift Sneak 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の達人 君は“忍び歩き”をするとき、通常の移動速度で移動できる。君が対応する移動の種類を持つ場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”と同時に《素早い忍び歩き》を使用できる。 《素早い這い進み》 特技2 Nimble Crawl 一般 技能 前提条件 〈軽業〉の熟練 君は信じられないほど素早く“這い進む”ことができる――5フィートではなく君の移動速度の半分まで“這い進む”ことができる。君が〈軽業〉の達人であるならば、通常の移動速度で“這い進む”ことができる。君が〈軽業〉の伝説であるならば、伏せ状態であっても立ちすくみ状態とならない。 《聖典の学徒》 特技1 Student of the Canon 一般 技能 前提条件 〈宗教〉の修得 君は多くの信仰を研究してきたため、真実である可能性が低い概念を認識している。宗教的な性質を“解読”したり、信仰の教義について“知識の想起”をしたりするための〈宗教〉判定で大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。自身の信仰の教義について“知識の想起”を試みるとき、失敗をロールした場合は成功に、成功をロールした場合は大成功になる。 《戦医》 [one-action] 特技1 Battle Medicine 一般 治癒 操作 技能 前提条件 〈医術〉の修得 必要条件 治療道具を保持していること。または治療道具を着用しており、片手が空いていること。 君は戦闘中でも、自身や隣接する味方に応急処置をすることができる。これは“傷の手当て”と同じDCで〈医術〉を試み、対応する値だけHPを回復する。これによって重傷状態を取り除くことはできない。“傷の手当て”と同様に、最低限の習熟ランクがある場合、より高いDCに対して判定を試みることができる。その後、目標は1日の間、《戦医》への一時的耐性を得る。 《育ての親》 特技1 Adopted Ancestry 一般 他の種族の中に生まれたり、通過儀礼を経たり、深い友情やロマンスで結ばれたりしたものは、その種族の文化や伝統に染まっているものだ。 コモンの種族を1つ選択する。その種族特技が身体的特徴を必要とする(GMの決定)ものでない限り、君はキャラクターの種族に加えて、選択した種族の種族特技を選択できる。 《即興の対応》 特技3 Untrained Improvisation 一般 君は自分が極めたものから外れた状況を処理する方法を学んだ。未修得の技能判定に対する習熟ボーナスは+0ではなく、レベルの半分に等しくなる。君が7レベル以上なら、このボーナスはレベルと等しくなる。君はこの効果を得たとしても、技能の修得アクションを使用できるようにはならない。 《巧みな窃盗》 特技1 Subtle Theft 一般 技能 前提条件 〈盗賊〉の修得 君が何かを“盗む”ことに成功すると、観察者(盗んだクリーチャー以外のクリーチャー)は盗みを検知するために行う知覚DCに対して-2の状況ペナルティを受ける。 加えて、君が〈ペテン〉を使用して“陽動”をまず行う場合、1つの物体に対する“隠し持つ”または“盗む”アクションは君の未探知状態を終了しない。 《盾防御》 [reaction] 特技1 Shield Block 一般 トリガー 君が“盾を掲げる”を使用している間に、物理ダメージを与える攻撃からダメージを受ける。 君は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、盾の硬度までのダメージを防ぐことができる。君と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある。 《地形での隠れ身》 特技1 Terrain Stalker 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の修得 以下の一覧から移動困難地形を1種類選択する:瓦礫、雪、下生え。君が選択した種類の地形で味方でないクリーチャーに対して未探知状態である間、君は移動のどの地点でも敵の10フィート以内に移動しない限り、〈隠密〉判定を試みることなく5フィートまで移動しながら“忍び歩き”ができる。これにより、“捜索”の連続行動中、クリーチャーが“捜す”をしておらず警戒もしていないなら、君は“隠行”をしながらそのクリーチャーの15フィート以内に自動的に近づくことができる。 特殊 君は複数回この特技を選択できる。選択するたびに、君は異なる地形の種類を選択する。 《地形の専門家》 特技1 Terrain Expertise 一般 技能 前提条件 〈生存〉の修得 特定の種類の地形を案内する経験を通して、君は自信を持った。この特技を選択した時点で、以下の地形のいずれか1つを選択する:水界、極地、砂漠、森、山、平原、空、沼地、地下。君はこの地形における〈生存〉判定に+1の状況ボーナスを得る。 特殊 君は複数回この特技を選択できる。選択するたびに、異なる地形1つを選択する。 《追加知識》 特技1 Additional Lore 一般 技能 前提条件 〈知識〉の修得 君の知識は新しい分野を含めながら拡大した。追加の〈知識〉技能の副分類1つを選択し、それを修得する。3、7、15レベルの時点で、君は選択した〈知識〉の副分類に追加の技能増加を得る。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。〈知識〉の新しい副分類を選択するたび、一覧にあるレベルの副分類の技能を追加で得る。 《調教》 特技1 Train Animal 余暇 一般 操作 技能 前提条件 〈自然〉の修得 君は特定の行動をとるように動物に教えることに時間を費やす。君は動物が既に行う方法を習得している(通常は“動物に命令する”アクションの一覧にある)基本アクションを選択するか、動物に新しい基本アクションを教えようとするかすることができる。GMは必要な判定のDCと調教に必要な時間を決定する(通常は少なくとも1週間)。通常は動物に批判的な思考を用いた芸を教えることは不可能である。 君が〈自然〉の熟練、達人、伝説であれば、GMの裁量でより珍しいクリーチャーを調教できるとしてもよい。 成功 動物はそのアクションの使い方を理解する。動物が既に習得しているアクションである場合、君は〈自然〉判定を試みずにそのアクションを行うように“動物に命令する”ことができるようになる。それが新しい基本アクションだった場合、“動物に命令する”をした時に動物が行うようにできるアクションにそのアクションを追加できるが、この場合、君はロールしなければならない。 失敗 動物は芸を修得しない。 《ティタンのレスラー》 特技1 Titan Wrestler 一般 技能 前提条件 〈運動〉の修得 君は自分よりサイズが最大で2段階大きいクリーチャーに“武器落とし”、“組みつき”、“突き飛ばし”、“足払い”を試みることができる。君が〈運動〉の伝説であれば、君はサイズが最大で3段階大きいクリーチャーに対してこれらのアクションを試みることができる。 《追加HP》 特技1 Toughness 一般 君は倒れるまで、通常より多くの罰に耐えることができる。君は最大ヒット・ポイントを君のレベルだけ増加させる。 君の回復判定のDCは9+君の瀕死状態値(459ページ)に等しい。 《手練の職人》 特技1 Experienced Professional 一般 技能 前提条件 〈知識〉の修得 君は大失敗を防ぐよう、専門家として慎重に作業を進める。〈知識〉を使用して“収益を得る”とき、大失敗してもそれは失敗になる。君が〈知識〉の熟練である場合、大失敗であった場合を除き、“収益を得る”ための判定に失敗しても2倍の収益を得る。 《手練の追跡者》 特技1 Experienced Tracker 一般 技能 前提条件 〈生存〉の修得 追跡は君にとって第二の天性であり、必要なら立ち止まることなく追跡をし続けることができる。〈生存〉に-5のペナルティを受けることで、通常の移動速度で移動しながら“追跡”することができる。 君が〈生存〉の達人であれば、-5のペナルティを受けない。 〈生存〉の伝説なら、“追跡”中1時間ごとに新たに〈生存〉判定を行う必要がなくなる。ただし、痕跡に大きな変化がある場合は依然としてロールが必要になる。 《手練の密輸人》 特技1 Experienced Smuggler 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の修得 君は当局を出し抜いて品物を持ち込める。君が“隠し持つ”をした小さなアイテムに受動的な観察者が気がついたかどうかを確認する際の〈隠密〉ロールにおいて、GMはダイスをロールした結果か10のどちらか高い方を採用して、君の〈隠密〉判定の結果を決定する。 君が〈隠密〉の達人の場合、GMはロールした結果か15を使用する。また、伝説なら受動的な観察者から小さな隠されているアイテムを“隠し持つ”ことに自動的に成功する。 隠れた状態のアイテムを積極的に捜索しているクリーチャーの知覚判定に対しては、君はこれらの利益を得られない。また、君の密輸の手腕によって、余暇に“収益を得る”ために〈知識:裏社会〉を使用する際、より儲かる密輸の仕事を見つけられる可能性が高くなる。 《手早い捜索》 特技7 Expeditious Search 一般 前提条件 知覚の達人 君は通常の倍の速さで詳細や秘密を素早く調べ上げる。“捜索”の際、特定の範囲を捜索するのに通常の半分の時間で行うことができる。すなわち、探索活動中に移動できる移動速度を2倍(最大で自身の移動速度の半分まで)にしながら、その範囲に入らずに“捜索”した内容を確認できる。知覚の伝説の場合、4倍の速度で範囲を“捜索”する。 《伝説の暗号破り》 特技15 Legendary Codebreaker 一般 技能 前提条件 〈社会〉の伝説 君の言語と暗号の技能は非常に優れているため、文書を素早く読むだけで情報を読み解くことができる。君は通常の速度で読みながら、〈社会〉を使用して“解読”できる。ゆっくり読み、通常必要とされる全時間を費やして成功すると、大成功を得る。通常の時間を費やして大成功をした場合、文書を単語ごとに理解できる。 《伝説の医師》 特技15 Legendary Medic 一般 技能 前提条件 〈医術〉の伝説 君は奇跡的な結果を達成するような、医学界の大きな発展や技術を発見した。君は各目標に対して1日1回、その目標の処置に1時間を費やし、病気、盲目状態、聴覚喪失状態、凶兆状態、吸精状態を取り除くための〈医術〉判定を試みることができる。病気や状態を生み出した呪文や効果のDCを使用する。効果の源がアーティファクト、あるいは20レベルを超える類似の強力なものである場合、DCは10増加する。 《伝説の芸人》 特技15 Legendary Performer 一般 技能 前提条件 〈芸能〉の伝説、《巨匠》 君の名声は国々に広がっている。“知識の想起”をするためにDC 10の〈社会〉判定に成功したNPCは君のことを聞いたことがあり、君の評判とNPCの性質に応じて、通常よりも1段階良い態度になる。例えば、君が残忍で厳しい要求を行うことで有名な場合、クリーチャーは君に友好的状態にはならず、威圧されていると思うかもしれない。〈芸能〉で“収益を得る”際、聴衆者は君に愛に集まってくるので、君の場所が許されるよりも高いレベルの聴衆者を引きつける。例えば統治者とエンジェルが森にある君の小さな塔に行き上演を聞くことがあるかもしれない。通常、これによりGMの望むなら、利用可能な聴衆者が2レベル以上増加する。 《伝説の言語学者》 特技15 Legendary Linguist 一般 技能 前提条件 〈社会〉の伝説、《マルチリンガル》 君は言語に非常に精通しているので、すぐにピジン言語を作れる。 簡略化した用語を使用し基本的な概念を伝えるピジン言語を作成することにより、言語を持つクリーチャーといつでも話すことができる――たとえ知らない言語であってもだ。そのためにはまず、少なくともそのクリーチャーが使用している会話の媒体を理解する必要がある(会話、《手話》など)。 《伝説の交渉術》 [three-actions] 特技15 Legendary Negotiation 一般 技能 前提条件 〈交渉〉の伝説 君は不利な状況であっても非常に迅速に交渉できる。君は“懐柔”し、現在の活動をやめて交渉に従事するように“要望”することを試みる。君は-5のペナルティを受けて〈交渉〉判定を行う。GMは状況に基づいて要望のDCを設定する――一般に、少なくともクリーチャー・レベルのとても困難なDCである。一部のクリーチャーは単に拒否するだけかもしれないし、談判に同意する者でさえ、最終的に君の主張に物足りなさを感じて暴力に戻るかもしれない。 《伝説の忍び歩き》 特技15 Legendary Sneak 一般 技能 前提条件 〈隠密〉の伝説、《素早い忍び歩き》 見られても良いように選ばない限り、君は常に“忍び歩き”をし、たとえ隠れる場所がないようなところであっても“隠れ身”を行える。遮蔽がなく視認困難状態でない状況でも、君は“隠れ身”や“忍び歩き”を行える。“隠行”以外の探索の戦術を行う際、使用しないことを選択しない限り、君は加えて“隠行”の利益も得る。 《伝説の職人》 特技15 Legendary Professional 一般 技能 前提条件 〈知識〉の伝説 君の名声は国々に広がっている(例えば、君が〈知識:戦争〉を持つ場合、君は伝説的な将軍や戦術家かもしれない)。これは《伝説の芸人》 と同様に機能するが、〈知識〉で“収益を得る”とき、聴衆ではなくより高いレベルの仕事を得られる点が異なる。 《伝説の生存者》 特技15 Legendary Survivalist 一般 技能 前提条件 〈生存〉の伝説 君は食料や水なしで無期限に生存でき、ダメージを受けることなく極寒、猛寒、酷寒、酷暑、猛暑、極暑に耐えることができる。 《伝説の盗賊》 特技15 Legendary Thief 一般 技能 前提条件 〈盗賊〉の伝説、《盗み取り》 君の盗みの能力は常識を裏切るほどだ。積極的にアイテムを使用している者、あるいは取り除くのに時間がかかったり極端に目立ったりしている者に“盗む”を試みることができる(履いている靴や鎧など)。ゆっくりと慎重に少なくとも1分を費やす必要がある(鎧など取り外すのに時間がかかるアイテムの場合はかなり長くなる)。この時間の間に暗闇になる遮蔽物やにぎやかな群衆など隠れた状態ままでいる何らかの手段が必要である。このとき、〈盗賊〉判定に-5のペナルティを受ける。たとえ成功したとしてもアイテムが非常に目立つようなものの場合――フル・プレート・アーマーなど――周囲の者は盗んだ後アイテムがなくなったことに気がつくだろう。 《統一理論》 特技15 Unified Theory 一般 技能 前提条件 〈秘術〉の伝説 魔法の4つの体系と魔法の本質の共通の基盤について意味のあるつながりを作り始め、秘術の水晶体を通してそれら全てを理解できるようになった。魔法体系に応じて、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉を必要とする技能アクションまた技能特技を使用する時、君は代わりに〈秘術〉を使用できる。通常なら、他の魔法に対して〈秘術〉を使用するためにペナルティを受けたり、より高いDCを使用したりする場合(“魔法の識別”を使用するときなど)、君はもはやその影響を受けない。 《同時治療》 特技2 Ward Medic 一般 技能 前提条件 〈医術〉の熟練 君は一度に複数の患者を治療し、全ての必要性に対応することを大規模な病棟で学んだ。君が“病気の手当て”または“傷の手当て”を使用する時、最大2体の目標を治療できる。君が〈医術〉の達人である場合は最大4体の目標を、君が〈医術〉の伝説である場合は最大8体の目標を治療できる。 《登攀闘法》 特技1 Combat Climber 一般 技能 前提条件 〈運動〉の修得 君には登攀中でも戦える技術がある。君は“登攀”中でも立ちすくみ状態にならず、手にアイテムを持っていても“登攀”できる。 ただし、依然として君は、片手と両足を使って“登攀”する必要がある。 《動物との絆》 特技2 Bonded Animal 余暇 一般 技能 前提条件 〈自然〉の熟練 君は動物との強いつながりを結ぶ。君は、君に対して有効的状態あるいは協力的状態である、通常の(相棒などの特別でない)動物とのつながりを試みるために7日間の余暇を費やす。その後、DC 20の〈自然〉判定に成功すると君は動物との絆を築く。君がこの絆を壊すような酷いことをしない限り、動物は永続的に協力的状態になる。協力的状態な動物は技能の章「動物に命令する」で説明されているように、命令するのが容易になる。 新しい動物と絆を築くと、ほかの動物との間に築かれていた絆は終了する。 絆のある動物と動物の相棒を同時に持つことはできない(絆のある動物と使い魔を同時に持つことは可能)。 《鬨の声》 特技7 Battle Cry 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の達人 君はイニシアチブ・ロールにおいて、フリー・アクションとして力強い戦いの咆哮を上げ、それを見た敵の“士気をくじく”ことができる。君が〈威圧〉の伝説なら、攻撃ロールに大成功した場合、敵の“士気をくじく”ためにリアクションを使用できる。 《読唇術》 特技1 Read Lips 一般 技能 前提条件 〈社会〉の修得 君ははっきりと見ることができる、近くにいる人の唇を読み解ける。君は十分に時間があれば、この処理を自動的に行うことができる。遭遇モードや読唇術をするのがより難しい状況で試みる場合、唇の動きに焦点を当てている各ラウンド中は恍惚状態かつ立ちすくみ状態であり、君はその人の唇を読むために〈社会〉判定で成功しなければならない(GMが決定したDCに対して)。どちらの場合でも、読み取る言語は君が修得しているものでなければならない。 君が《読唇術》を身に着けているなら、聴覚喪失状態であったり聴覚喪失状態であっても、言語の話し言葉の唇の動きを認識できる。またそのような状態であっても、他の人が君の言葉を理解するのに十分な程度に言葉を話すことができる。 《特売品漁り》 特技1 Bargain Hunter 一般 技能 前提条件 〈交渉〉の修得 君は〈交渉〉に日数を費やして掘り出し物を探し、転売することで“収益を得る”ことができる。また、特定の商品の掘り出し物を探すことに時間を費やすこともできる。これは〈交渉〉で“収益を得る”のと同様に機能するが、お金を稼ぐ代わりに獲得した金額と等しい値引きをうけてアイテムを購入する。得た収益が品物の代金を超えたら、無料でその品物を得る。加えて、1レベルのキャラクター作成時に《特売品漁り》を選択した場合、追加で2gpを得てゲームを開始する。 《土地勘》 特技1 Streetwise 一般 技能 前提条件 〈社会〉の修得 君は路上での生活を知っており、地域の居住地の鼓動を感じる。君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 《長続きする強制》 特技2 Lasting Coercion 一般 技能 前提条件 〈威圧〉の熟練 君が“強制”に成功したときの、その人物が君に従う最大時間は一週間に増える。ただし、依然として、GMの決定する時間に従う。君が〈威圧〉の伝説なら、最大時間は一ヶ月である。 《盗み取り》 特技1 Pickpocket 一般 技能 前提条件 〈盗賊〉の修得 君は-5のペナルティを受けることなく、ポケットなどの厳重に守られている物体を“隠し持つ”、あるいは“盗む”ことができる。この効果を持ってしても、取り除かれると非常に目立ったり、取り除くのに時間がかかる物体(着用している靴や鎧、あるいは今装備中の物体など)を盗むことはできない。君が〈盗賊〉の達人である場合、戦闘中または物体を守っているクリーチャーに対して“盗む”を試みることができる。そうする場合、“盗む”は操作特性を持つ1アクションではなく、操作特性を持つ2アクションが必要となり、判定に-5のペナルティを受ける。 《猫の如き着地》 特技1 Cat Fall 一般 技能 前提条件 〈軽業〉の修得 君は猫のように身軽に動き、落下を緩和する。落下は10フィート短いものとして扱う。君が〈軽業〉の熟練なら25フィート短いものとして扱う。〈軽業〉の達人なら50フィート短いものとして扱う。〈軽業〉の伝説なら落下の距離に関係なく常に足から着地し、ダメージを受けることはない。 《恥知らずな要望》 特技7 Shameless Request 一般 技能 必要条件 〈交渉〉の達人 君は薄っぺらい恥知らずな振る舞いや魅了を使用して、要望の結果や不届きなことを軽視することができる。何かを“要望”するとき、無謀な要望を行うためのDCの増加が2減少し、“要望”に対して大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。これは“要望”を行うことで目標に対する君への態度を低下させることは決してないことを意味する。彼らはまだ君に対して積極的な態度をとっているが、最終的には“要望”に飽き飽きしてくる。 《発明家》 特技7 Inventor 余暇 一般 技能 前提条件 〈製作〉の達人 君は〈製作〉の天才であり、物の作り方を簡単に判断し、新しい発明品を作ることができる。余暇を費やし、君の知らないコモンの処方を考案することができる。これは“作成”の余暇活動と同じように機能する。事前に処方の価格の半分を費やし〈製作〉判定を試み、成功した場合、差額を支払うことで処方を終了するか、価格を引き下げるためにさらに時間をかけることができる。違いはアイテムを作成するのではなく、研究、設計、および開発に追加の時間を費やすことである。完成したら、考案した新しい処方を処方書に追加する。 《跳ね起き》 [free-action] 特技7 Kip Up 一般 技能 前提条件 〈軽業〉の達人 君は“立ち上がる”。この移動はリアクションのトリガーとならない。 《羽のごときステップ》 特技1 Feather Step 一般 前提条件 【敏捷力】14 君は慎重かつ素早く“ステップ”する。君は移動困難地形へ“ステップ”できる。 《万物作成》 特技15 Craft Anything 一般 技能 前提条件 〈製作〉の伝説 制限はあるが、ほとんどあらゆるものを“作成”する手だてを見出すことができる。適切な〈製作〉技能特技(魔法のアイテムのための《魔法のアイテム作成》など)を持ち、アイテムのレベルと習熟の必要条件を満たしている限り、特定の種族や呪文を提供することなどといった、他の必要条件を無視できる。唯一の例外はアイテムのコストに追加される必要条件である。これには、アイテム自体にコストがある呪文の発動や使用権、〈製作〉の独自の要件を持つ賢者の石などの特殊なアイテムが含まれる。君が必要条件を無視できるかは、GMが決定する。 《秘術の感覚》 特技1 Arcane Sense 一般 技能 前提条件 〈秘術〉の修得 魔法の研究を通じて、本能的にその存在を感じることができる。君は秘術の生得呪文として1レベルのディテクト・マジックを回数無制限で発動できる。君が〈秘術〉の達人ならこの効果は3レベルに高レベル化する。君が〈秘術〉の伝説ならこの効果は4レベルに高レベル化する。 《武器習熟》 特技1 Weapon Proficiency 一般 君は全ての単純武器を修得にする。既に全ての単純武器の修得なら、全ての軍用武器を修得にする。既に全ての軍用武器の修得なら、選択した1つの高度武器を修得にする。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに、君は、上記の流れに従って、適切な追加の武器を修得にする。 《不屈の闘志》 特技1 Diehard 一般 君を殺すには手間がかかる。君は瀕死状態4では死亡せず、瀕死状態5になったとき死亡する。 《間違いのない知識》 特技2 Unmistakable Lore 一般 技能 前提条件 〈知識〉の熟練 君が持つ自分の専門分野に関する情報が、間違っていることは決してない。 君が修得している〈知識〉の副分類を使用して“知識の想起”を行う場合、君が大失敗をロールした場合、代わりに失敗になる。君が〈知識〉の副分類の達人の場合、君が大成功をすると、通常よりも多くの情報の詳細が得られる。 《魔法修得の短縮》 特技2 Magical Shorthand 一般 技能 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の熟練 君にとって、呪文を修得することは簡単なことだ。君が呪文体系に関連する技能の熟練であれば、体系の呪文を修得するために呪文レベル毎に1時間ではなく、呪文レベルごとに10分だけかかる。呪文を修得できなかった場合でも、1週間後またはレベル上昇後のどちらか早い方で再度行うことができる。君が体系に関連した技能の達人である場合、呪文の修得は呪文レベル毎に5分となり、君が伝説の場合は呪文レベルごとに1分になる。 君は余暇を使用して新しい呪文を修得および登録できる。これは呪文体系に関連した技能で“収益を得る”かのように機能するが、お金は得られない。代わりに修得するために利用可能な呪文を選択し、それを修得する際に割引される。獲得した収入がコスト以上になる場合は、呪文を無料で修得する。 《魔法のアイテム作成》 特技2 Magical Crafting 一般 技能 前提条件 〈製作〉の熟練 君は魔法のアイテムを作成できるが、一部には追加の必要条件もある。この特技を選択すると2レベル以下のコモンの魔法のアイテムの処方を4つ得る。 《魔法のアイテム騙し》 [one-action] 特技1 Trick Magic Item 一般 操作 技能 前提条件 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉、または〈秘術〉の修得 君は通常は使用できない魔法のアイテムを、ごまかして一時的に起動するために調査する。例えば、ファイターがワンドから呪文を発動したり、ウィザードが巻物を使用して秘術呪文一覧にない呪文を発動したりできるようにする。君はアイテムが起動すると何が起こるかを知っている必要がある。知らない場合、そのアイテムを騙すことはできない。 君がアイテムから呪文を発動しようとしている場合、アイテムの魔法体系に一致する技能、または一覧に呪文がある体系と一致する技能を使用して判定を試みる。関連する技能は、秘術呪文なら〈秘術〉、始原呪文なら〈自然〉、伝承呪文なら〈伝承学〉、信仰呪文なら〈宗教〉であり、特定の魔法体系の特性を持たないアイテムの場合は、この4つのいずれでもよい。GMはアイテムのレベルに基づいてDCを決定する(アイテムまたは状況に応じて調整してもよい)。 君が呪文攻撃ロールまたは呪文DCを必要とする魔法のアイテムを起動したが、関連する体系の呪文を発動できない場合、君のレベルを習熟ボーナスとし、【知力】、【判断力】、【魅力】の中で最も高い修正値を使用する。 アイテムの体系に適切な技能の達人である場合、君は修得の習熟ボーナスを使用し、伝説である場合は熟練の習熟ボーナスを使用する。 成功 現在のターンの残りの期間、君は通常通り使用できるかのようにそのアイテムに対して“アイテムの起動”にアクションを費やせる。 失敗 このターン、君はそのアイテムを使用することも再度騙すこともできないが、後のターンで再度試みることはできる。 大失敗 君はそのアイテムを使用できない。また日毎の準備を行うまで、もう一度そのアイテムを騙そうと試みることもできない。 《マルチリンガル》 特技1 Multilingual 一般 技能 前提条件 〈社会〉の修得 君は新しい言語を簡単に身につける。君はコモンの言語、アンコモンの言語、および使用可能な他の言語から選択した2つの新しい言語を修得する。君が既に〈社会〉の達人であるか新しく達人になった時点と、君が既に〈社会〉の伝説であるか新しく伝説になった時点で、それぞれ追加の言語を1つ修得する。 特殊 この特技は複数回選択することができる。そのたびに、君は追加の言語を修得する。 《見つけられない秘密》 特技7 Slippery Secrets 一般 技能 前提条件 〈ペテン〉の達人 君は本当の性質や意図を見つける試みをかわし、逃れる。呪文や魔法の効果が君の心を読んだり、嘘をついているかを検知したり、属性を明らかにしようとしたりする時、呪文や効果のDCに対して〈ペテン〉判定を試みることができる。成功すると、その効果は何も明らかにしない。 《無意識の想起》 特技2 Automatic Knowledge 一般 技能 前提条件 “知識の想起”アクションに関連する技能の熟練、その技能の《技能の保証》 君はその道の人ならすぐに思いつくような事をぱっと思い出せる。君が“知識の想起”アクションに伴う、熟練で《技能の保証》特技を持つ技能を1つ選択する。1ラウンドに1回、フリー・アクションとして、その技能を用いて“知識の想起”アクションを行うことができる。 その場合、君は技能判定で《技能の保証》を使わなければならない。 特殊 君はこの特技を複数回選択し、選択するたびに異なる技能を1つ選択できる。君は選択した技能で《無意識の想起》を使用できるが、1ラウンドに1回しか使用できない。 《野生生物の調査》 特技1 Survey Wildlife 一般 技能 前提条件 〈生存〉の修得 君は野外の詳細を調べ、近くのクリーチャーの存在を確認できる。周囲のエリアを調査するのに10分間を費やすことで、君は巣、鳴き声、植生の跡に基づいて近くにいるクリーチャーを見つけることができる。 痕跡がどれほど明確なものであるかに基づいてGMが決定したDCに対して、君は〈生存〉判定を試みる。成功すると、この痕跡だけからクリーチャーの詳細を知るために、-2のペナルティを受けて“知識の想起”判定を試みることができる。君が〈生存〉の達人である場合、このペナルティを受けない。 《用心深き眼識》 特技1 Canny Acumen 一般 君の回避力や観察力は、職能からも考えられぬほど優れている。頑健セーヴ、反応セーヴ、意志セーヴ、知覚のいずれかを選択する。君が選択したものへの習熟が熟練になる。17レベルの時点で、その習熟は達人になる。 《よじ登り》 特技2 Rapid Mantel 一般 技能 前提条件 〈運動〉の熟練 君は簡単に取っ掛かりを使って自身を引っ張り上げる。君が“しがみつき”をするとき、その表面に自身を引っ張り上げて立つことができる。君は“しがみつき”をするために、反応セーヴの代わりに〈運動〉を使用できる。 《鎧習熟》 特技1 Armor Proficiency 一般 君は軽装鎧を修得にする。君がすでに軽装鎧の修得ならば、君は中装鎧を修得にする。君が軽装鎧と中装鎧の両方の修得ならば、君は重装鎧を修得にする。 特殊 この特技は複数回選択できる。選択するたび、他の区分の鎧を修得にする。 《錬金術アイテム作成》 特技1 Alchemical Crafting 一般 技能 前提条件 〈製作〉の修得 君は余暇に〈製作〉を使用して錬金術アイテムを“作成”できる。この特技を取得すると、君の処方書に1レベル錬金術アイテムの処方を4つ即座に追加する。 《輪縄作成》 特技1 Snare Crafting 一般 技能 前提条件 〈製作〉の修得 君は“作成”の連続行動を使用して、輪縄を作成できる。この特技を選択すると、処方書にコモンの輪縄の処方を4つ追加する。 《腕力による威圧》 特技2 Intimidating Prowess 一般 技能 前提条件 【筋力】16、〈威圧〉の熟練 君が“強制”あるいは“士気をくじく”時、目標を身体的に脅かすことができる状況では、〈威圧〉判定に+1の状況ボーナスを得、同じ言語を持たないことに対するペナルティを無視する。【筋力】が20以上あり、〈威圧〉の達人である場合、このボーナスは+2に増加する。
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/151.html
封印の念糸 058 特技封じ 特殊 レア2 「特殊魔法」 特技を1つだけ使えなくする 消費ストーン数 2コ 効果は1ターン 魔導師の「念」を糸状に実体化し、それによりモンスターの特技を封じ込めるのが、この魔法。特技を封じることは、すなわち、そのモンスターを無力にすることに他ならない。恐るべきカードである。
https://w.atwiki.jp/nobol/pages/109.html
知行 特殊? 村役特技 例如【破土】與【算盤】等作業指令,只要村役持有特定的特技,就可以使用。 很多家寶在使用上有次數限制等條件限制,但是可以得到更好的效果。 只要給予村役特定的【家寶】,村役就能使用特技了。
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魔法特技--绚丽多彩的魔法特技 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 游戏设计了超过200种形形色色的魔法特技,作为战斗系统的重要组成都分,魔法或特技的使用能够使战斗充满乐趣与视觉享受。对于度法或特技产生的特殊攻击(或其它行动)的合理应用,在战斗场合中往往具有举足轻重的地位。 游戏中的特殊技法,可具体分为魔法,准魔法、特技、准特技,特殊魔法、特殊技等,其中的准魔法与准特技是指介于魔法特技之间,或不同于一般的魔法或特技的特殊攻击,魔法依赖于本身的威力与使用者的魔力,以及受术者的魔法防御和属性耐性,并且魔法是不会被回避的;通常的技依赖于武器的杀伤力与使用者的力量,由方的物理防御和属性耐性(若为属性技的场合),命中率受战斗双方的灵巧和速度差异的影响,并且和特殊状态也有很大关联;准特技或准魔法是部分依赖于使用者的其它某一项或几项能力(如灵巧或速度等)的技,具有某些特殊的效果。 游戏前期以普通魔法与特技的应用为主,中后期开始将偏向于应用特殊魔法或特技、每个人物大都能在后期领悟专用的特殊魔法或特技,下面会逐一介绍一般魔法特技与特殊的魔法特技(全能力,加成)以及SPECIAL技类的概况。 技能一览 治疗 回复己方单体少量HP。 治愈 回复己方单体中量HP。 皆痊愈 回复己方全体中量HP。 定神 己方单体轻度异常状态及能力下降回复。 皆安神 己方全体轻度异常状态及能力下降回复。 还魂 己方单体濒死状态小回复。 火苗 给予敌单体炎属性小伤害。 烈焰 给予敌单体炎属性中伤害。 灼炎 给予敌全体炎属性中伤害。 冰针 给予敌单体冰属性小伤害。 冻结 给予敌单体冰属性中伤害。 寒晶 给予敌全体冰属性中伤害。 落雷 给予敌单体雷属性小伤害。 紫电 给予敌单体雷属性中伤害。 轰鸣 给予敌全体雷属性中伤害。 液滴 给予敌单体水属性小伤害。 漩涡 给予敌单体水属性中伤害。 水烟 给予敌全体水属性中伤害。 落土 给予敌单体土属性小伤害。 击石 给予敌单体土属性中伤害。 剧震 给予敌全体土属性中伤害。 风刃 给予敌单体风属性小伤害。 气旋 给予敌单体风属性中伤害。 龙卷 给予敌全体风属性中伤害。 微光 给予敌单体光属性小伤害。 闪星 给予敌单体光属性中伤害。 极辉 给予敌全体光属性中伤害。 黑镜 给予敌单体暗属性小伤害。 暗影 给予敌单体暗属性中伤害。 夜妖 给予敌全体暗属性中伤害。 高压 给予敌单体重力属性中伤害。 重力 给予敌全体重力属性大伤害。 弱毒 使敌单体陷入中毒状态。 强效剧毒 使敌全体陷入中毒状态。 迷惑 使敌单体陷入幻惑状态。 强效幻惑 使敌全体陷入幻惑状态。 弱音 使敌单体陷入封咒状态。 强效失音 使敌全体陷入封咒状态。 混乱 使敌单体陷入混乱状态。 强效狂乱 使敌全体陷入混乱状态。 昏睡 使敌单体陷入睡眠状态。 强效沉睡 使敌全体陷入睡眠状态。 麻痹 使敌单体陷入麻痹状态。 强效僵直 使敌全体陷入麻痹状态。 虚弱 敌单体力量下降。 极度虚脱 敌全体力量下降。 失的 敌单体灵巧下降。 极度无的 敌全体灵巧下降。 迟疑 敌单体速度下降。 极度迟钝 敌全体速度下降。 失法 敌单体魔力下降。 极度丧法 敌全体魔力下降。 蓄势 己方单体攻击力上升。 铁壁 己方单体防御力上升。 幻盾 己方单体魔法防御力上升。 轻盈 己方单体回避力上升。 十字斩 剑技,对敌单体造成小伤害。追加効果:幻惑。 新月斩 剑技,对敌单体造成中伤害。追加効果:混乱。 回斩旋风 剑技,对敌全体造成风属性中伤害。 流星连斩 剑技,对敌全体造成大伤害。 照耀 镜技,对敌单体造成小伤害。追加効果:眩晕。 辐射 镜技,对敌单体造成中伤害。追加効果:中毒。 全数聚焦 镜技,对敌全体造成暗属性中伤害。 灼热分解 镜技,对敌全体造成大伤害。 失力斩 刀技,对敌单体造成中伤害。追加効果:失力。 落魄斩 刀技,对敌单体造成中伤害。追加効果:魔降。 五月雨斩 刀技,对敌全体造成水属性中伤害。 烈风激斩 刀技,对敌全体造成大伤害。 封喉 刃技,对敌单体造成小伤害。追加効果:沉默。 天旋切 刃技,对敌单体造成中伤害。追加効果:睡眠。 螺旋切割 刃技,对敌全体造成土属性中伤害。 闪刃之舞 刃技,对敌全体造成大伤害。 迟缓之箭 弓技,对敌单体造成小伤害。追加効果:迟钝。 缠绕之箭 弓技,对敌单体造成中伤害。追加効果:麻痹。 闪光之矢 弓技,对敌全体造成光属性中伤害。 百箭齐射 弓技,对敌全体造成大伤害。 爆弹 枪技,对敌单体造成小伤害。追加効果:呆滞。 燃烧弹 枪技,对敌全体造成炎属性中伤害。 冰冻弹 枪技,对敌全体造成冰属性中伤害。 连锁反应弹 枪技,对敌全体造成雷属性大伤害。 复苏 己方单体濒死状态大回复。 生体重构 己方单体濒死状态特大回复。 焚化 给予敌全体炎属性大伤害。 炼狱之火 给予敌全体炎属性特大伤害。 极冻 给予敌全体冰属性大伤害。 绝对零度 给予敌全体冰属性特大伤害。 怒雷 给予敌全体雷属性大伤害。 雷神之手 给予敌全体雷属性特大伤害。 激流 给予敌全体水属性大伤害。 津波浩渺 给予敌全体水属性特大伤害。 塌方 给予敌全体土属性大伤害。 山崩地裂 给予敌全体土属性特大伤害。 狂风 给予敌全体风属性大伤害。 风卷残云 给予敌全体风属性特大伤害。 魍魉 给予敌全体暗属性大伤害。 不灭之黑 给予敌全体暗属性特大伤害。 流光 给予敌全体光属性大伤害。 永远之白 给予敌全体光属性特大伤害。 超重力波 给予敌全体重力属性特大伤害。 低次聚变 给予敌全体核爆属性大伤害。 高次聚变 给予敌全体核爆属性特大伤害。 异次空间 敌单体濒死。 时空压缩 敌全体濒死。 攻击强化 己方全体攻击力上升。 无形屏障 己方全体防御力上升。 消魔障壁 己方全体魔法防御力上升。 高速回避 己方全体回避力上升。 绝杀·断水切 剑技,对敌全体造成特大伤害。 绝杀·大难临头 镜技,对敌全体造成特大伤害。 绝杀·碎魂斩 刀技,对敌全体造成特大伤害。 绝杀·黄龙乱舞 刃技,对敌全体造成特大伤害。 绝杀·破影无踪 弓技,对敌全体造成特大伤害。 绝杀·超爆裂弹 枪技,对敌全体造成特大伤害。 凤凰剑 后发先至的至高剑技。(生命反比技) 乱舞斩击 狂乱的刀技。使敌全体陷入轻度异常状态。 源泉 回复己方单体特大量HP。 冥想 进入冥想状态,回复一定量的生命及消除异常状态。 以太射线 治愈伤痛与疾病的幻光〖EtherRay〗。 血光切 急速切割,使对手陷入中毒状态。 天翔击 大范围精确攻击,使对手陷入幻惑状态。 双龙破 全范围精确冲击,使对手陷入封咒状态。 瞬光击 大范围急速挥击,使对手陷入眩晕状态。 疾光斩 全范围精确斩杀,使对手陷入幻惑状态。 虚斩波 出鞘利刃般的剑气,使对手陷入封咒状态。 螺旋光弹 秘言〖HELIC〗。高速光弹大范围攻击,使对手陷入混乱状态。 七天雷霆 秘言〖CARDI〗。横扫一切的血光之雷,使对手陷入麻痹状态。 凶暴巨爪 敌专用特技。巨大利爪的对军攻击,使对手陷入呆滞状态。 狂野獠牙 敌专用特技。用獠牙疯狂撕咬,使对手陷入虚弱状态。 流弹连发 敌专用特技。大量发射流弹,使对手陷入魔降状态。 暴怒冲击 敌专用特技。对敌方进行冲击,使对手陷入迟钝状态。 光线照射 敌专用特技。使用射线进行对军攻击,使对手陷入眩晕状态。 暴雨千针 敌专用特技。大面积投放毒针,使对手陷入中毒状态。 血十字斩 斩击技,使对手陷入幻惑状态。 恐吓幻象 恐怖的幻觉,使敌单体陷入恐惧(全能力下降)状态。 沉睡之曲 催眠的魔咒,使敌单体陷入噩梦(全防御崩溃)状态。 炽热芬芳 令人狂乱的香息,己方单体进入狂热状态。 觉醒之光 梦见超越自身的自我,使用者秘力解放。 彷徨呓语 无尽的诅咒令敌全体陷入各种异常状态。 绝望之夜 召唤狂野可怕的幻像使敌全体陷入恐惧状态。 深红血酒 唤醒原始之力的血色美酒,己方全体进入狂热状态,并回复少量体力。 万能之光 真言〖Vanity〗。万能魔技,使对手陷入睡眠状态。 核尘爆 毁灭之尘〖Abyss〗,万能的真言。 创世之光 创世纪〖Genesis〗,逆转真言。 终结之时 末日审判〖Judgment〗,逆转真言。 终末之地 终末战场〖Armageddom〗,逆转真言。 神辉之翼 普济之羽翼〖Atonement〗,救赎的真言。 破灭螺旋 破灭之地〖Aceldama〗,万能的真言。 缤纷曙光 梦幻虹光〖Aquarius〗,万能的真言。 异界之门 重归混沌的万劫不复〖Terminate〗,万能的真言。 诸神黄昏 神权崩溃之日〖Ragnarok〗,万能的真言。 隐身结界 创作特殊结界,在一定时间内避免遇敌。 南极星光 曙光女神之辉〖Aurora〗,宵专用万能秘法。 西极星光 曙光女神之辉〖Aurora〗,夜专用万能秘法。 东极星光 曙光女神之辉〖Aurora〗,光专用万能秘法。 北极星光 曙光女神之辉〖Aurora〗,彩专用万能秘法。 死之苍穹 死之默示〖Mementomori〗,万能的真言。 煌之苍穹 煌之默示〖Mithras〗,万能的真言。 奇迹降临 天现异象,使用者神力开放。 禁忌之力 将被视为禁忌的核力彻底解放。 露华圆舞斩 奇妙的剑舞。 梦舞时针 奇妙的剑舞。 魔技·杀无赦 即死之绝技,幸存对手陷入重度异常状态。 自我暗示 自我认定拥有超越常人的力量,使用者进入狂热状态。 魔技·杀无赦 即死之绝技,幸存对手陷入重度异常状态。 南极星河 曙光女神之辉〖Aurora〗,宵专用万能秘法。 西极星河 曙光女神之辉〖Aurora〗,夜专用万能秘法。 东极星河 曙光女神之辉〖Aurora〗,光专用万能秘法。 北极星河 曙光女神之辉〖Aurora〗,彩专用万能秘法。 神技·裂光斩 瞬杀之绝技,幸存对手陷入重度异常状态。 流转之红 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。汐专用生命逆转真言。 归尘之兰 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。夕专用生命逆转真言。 终焉之碧 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。夕专用生命逆转真言。 辉煌之羽 投注炽热闪耀的生命光芒。 九彩虹 无之真言〖NIL〗。 魔幻虹光 虚无之真言〖NIHIL〗。 梦之舞宴 光与影的狂舞盛宴〖BUDDHA〗。 乐园之门 穰之真言〖EXA〗。夜专用生命逆转真言。 魔诞之卵 太古神盘古之力开放,己方完全回复。 金色淡梦 【摩诃琉璃光】。流逝的金色波光。 心海之音 海的声音,潮汐的歌。 银河露滴 渺之真言〖ATTO〗。彩专用生命逆转真言。 乐园之门 穰之真言〖EXA〗。夜专用生命逆转真言。 辉煌颂诗 最初的真言〖ALPHA〗。光专用生命逆转真言。 深渊挽歌 最后的真言〖OMEGA〗。宵专用生命逆转真言。 心海之音 海的声音,潮汐的歌。 绮丽星环 奇幻的开神仪式。 绚舞业火 洗濯腐朽之物,沐浴重生之光。 梦夜祭·远古旋律 古老凄美的旋律倾诉流逝的时光。 辉煌之羽 投注炽热闪耀的生命光芒。 混沌之球 释放狂野的远古混沌之力。 心之眼 开启灵魂的眼睛。 业眠之地 开放沉睡于虚无之神力,己方全体秘力解放。 神印开启 全知之言〖Agrapha〗。 久远神律 开放远古混沌之力,己方完全回复。 承云古律 幻神黄帝之力开放,己方全体濒死状态特大回复。 八荒镇魂 幻神蚩尤之力开放,敌方全体濒死。 三途路引 开放远古混沌之力,敌方全体特大伤害。 不朽之血 召唤远古神女,回复己方全体生命及状态。 九霄葬影 开放远古混沌之力,敌方全体噩梦,并解除解放状态。 亘古梦祈 幻神西王母之力开放,己方全体开神。 混沌之球 释放狂野的远古混沌之力。 辉煌颂诗 最初的真言〖ALPHA〗。光(敌方)专用生命逆转真言。 深渊挽歌 最后的真言〖OMEGA〗。宵(敌方)专用生命逆转真言。 银河露滴 渺之真言〖ATTO〗。彩(敌方)专用生命逆转真言。 乐园之门 穰之真言〖EXA〗。夜(敌方)专用生命逆转真言。 终焉之碧 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。 归尘之兰 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。 流转之红 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。 神思 进入神思状态,回复大量生命及消除异常状态。 CABALA究极魔法阵 西洋古魔法方阵,敌方全体魔力封印。 风华无双斩 梦幻的剑舞。 OUROBOROS魔环 释放生命双环之力,敌方全体魔力封印。 心海之音 海的声音,潮汐的歌。 露华圆舞斩 奇妙的剑舞。(生命反比技) 梦舞时针 奇妙的剑舞。(精神反比技) 六道灵波 太古灵咒。 无刀无剑 【潮来·汐去】。究极技。 下法轮 密宗灵咒。 上法轮 密宗灵咒。 逆风剑 斩击技。 逆鳞剑 斩击技。 双击裂 斩击技。 回舞切 斩击技。 四方惊雷 密宗灵咒。 五轮荒魄 密宗灵咒。 玄露剑 究之剑舞。(生命反比技) 系魂铃环 轮回之契。 凤凰剑 后发先至的至高剑技。(生命反比技) 系魂铃环 轮回之契。 无刀无剑 【潮来·汐去】。究极技。 OUROBOROS魔环 释放生命双环之力,敌方全体魔力封印。 露华圆舞斩 奇妙的剑舞。(生命反比技) 梦舞时针 奇妙的剑舞。(精神反比技) 流转之红 燃烧生命的最后的业火〖NIRVANA〗。 绚舞业火 洗濯腐朽之物,沐浴重生之光。 风华无双斩 梦幻的剑舞。 风华无双斩 梦幻的剑舞。 系魂铃环 轮回之契。 系魂铃环 轮回之契。 无刀无剑 【潮来·汐去】。究极技。 无刀无剑 【潮来·汐去】。究极技。
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戦闘特技取得条件 1.冒険者Lvが1,3,5,7,9・・・15で取得できる特技 2.前提となる特技を取得している事で取得できる特技 3.冒険者Lvが一定Lv以上になる事で取得できる特技 4.冒険者Lvが一定Lv以上になり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 5.特定の技能が一定Lv以上になる事で取得できる特技 6.特定の技能が一定Lv以上なり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 7.特定の技能が一定Lv以上になる事で自動で取得する特技 8.グラップラー技能専用の特技 1.冒険者Lvが1,3,5,7,9・・・15で任意に取得できる特技 種別 技能名 効果 関連特技 常時 ≪精密射撃≫ 乱戦内に射撃攻撃を行う場合、対象を選択できる。ただし、遮蔽物や乱戦ごしに対象を選択はできない。 2.≪鷹の目≫ 常時 ≪狙撃≫ 隠密判定と危険感知判定で達成値の比較を行い、成功した場合に制限行動、もしくは停止している相手に狙いをつける。最大で3ラウンドまで達成値の比べ合いを行い、成功すると1ラウンドごとに命中+1、クリティカル値-1のボーナスを得る。なお、この最大で命中力+3、クリティカル値-3(クリティカル値は最低8)まで累積する。 なし 常時 ≪武器習熟/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのAランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの武器使用時に追加ダメージ+1点のボーナスを得る。 4.≪武器習熟Ⅱ/**≫ 常時 ≪防具習熟/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのAランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの防具装備時に防護点+1点のボーナスを得る。 4.≪防具習熟Ⅱ/**≫ 常時 ≪魔法誘導≫ 乱戦内に形状:射撃の魔法攻撃を行う場合、対象を選択できる。ただし、遮蔽物や乱戦ごしに対象を選択はできない。 2.≪鷹の目≫2.≪魔法制御≫ 常時 ≪両手利き≫ 右手と左手に異なる武器を装備できるようになる。ただし、片手ごとに別々の相手を狙う事はできない。また、筋力15までの武器しか使えず、命中力判定に-2のペナルティを負う。 2.≪双撃≫4.≪二刀流≫ 宣言 ≪かばう≫ 補助動作で宣言。同一の乱戦範囲もしくは近くにいるキャラクターを指定し、対象へ行われた物理攻撃を肩代わりする。かばった場合は攻撃者の命中力判定は自動成功となる。1ラウンド中に、1度だけかばう事ができる。 2.≪鉄壁≫4.≪ガーディアン≫ 宣言 ≪牽制攻撃≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+1のボーナスを得ますが、クリティカル値が+1されます。クリティカル値が既に13以上の時は宣言できません。 2.≪牽制攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪全力攻撃≫ 宣言したキャラクターの行う近接攻撃のダメージに宣言したラウンドの間、+4点のボーナスを得ます。≪全力攻撃≫を行ったキャラクターはその使用から1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。 6.≪全力攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪挑発攻撃≫ 宣言したキャラクターの行うラウンド中の物理攻撃のダメージは-2点のペナルティを負います。この攻撃が命中した相手の知力が18以上、もしくは「知能:高い」未満の場合、極力≪挑発攻撃≫を行った相手を攻撃対象とします。ただし、≪挑発攻撃≫を行ったキャラクターが対象の攻撃できない場所にいる場合は効果がなく、射撃攻撃での宣言の場合は10m以内に≪挑発攻撃≫を使用でない場合、これらの効果は発揮しない。これらの効果は乱戦によって抜け出せない場合もこれに従う。 なし 宣言 ≪必殺攻撃≫ 宣言したキャラクターの行うラウンド中の近接攻撃のダメージ判定にクリティカル値-1のボーナスを得ます。≪必殺攻撃≫を行ったキャラクターはその使用してから1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。 6.≪必殺攻撃Ⅱ≫ 宣言 ≪魔法拡大/確実化≫ 一度の手番に同じ対象に同一の魔法を何度も行使します。行使した回数と同じだけ「行使判定」を行い、どれか1つの達成値を選んで適用できます。MPの消費量は「行使判定」の回数分消費します。威力の結果を振る効果の場合、威力の結果は一度しか振りません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/数≫ 魔法の対象の数を拡大します。ひとつ拡大するごとに、消費MPを倍増します。(2体なら2倍、3体なら3倍)射程が「術者」「接触」の魔法は≪魔法拡大/数≫は宣言できません。拡大した魔法の達成値は個別に求めても構いません。(術者が希望すれば一括処理も可能です)この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/距離≫ 魔法の射程を2倍、3倍にします。射程の倍率と消費MPの倍率は同じです。射程が「術者」「接触」の魔法は距離の拡大ができません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/時間≫ 魔法の効果時間を2倍、3倍に延長します。効果時間の倍率と消費MPの倍率は同じです。効果時間が「一瞬」「永続」の魔法は時間の拡大ができません。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法拡大/範囲≫ 魔法の範囲で「半径○m/△」と記載されている魔法の範囲を拡大します。消費するMPを倍増するごとに、範囲は+1mされます。(2倍消費で+1m、3倍消費で+2m…)。それに応じて最大対象数も増加します。最大対象数は、乱戦エリアの中に参加できる人数の最大値となります。この戦闘特技は他の≪魔法拡大/**≫と同時に宣言できます。 なし 宣言 ≪魔法収束≫ 魔法の範囲が「半径○m」と記載されているものの効果を1体、もしくは1つに対してのみ与えられるようになります。 2.≪魔法制御≫ 宣言 ≪魔力撃≫ 近接攻撃のダメージを宣言したラウンドの間「魔力」点分上昇します。魔力は習得している魔法使い系技能から選択します。≪魔力撃≫を使用したキャラクターは、1ラウンドの間、回避力判定、生命力判定、精神抵抗力判定に-1のペナルティを受けます。 4.≪魔力撃強化≫ 宣言 ≪ワードブレイク≫ 効果時間中の魔法ひとつを消去します。「対象:魔法ひとつ」「射程/形状:接触」の効果として扱います。対象の名称は知らなくても構いません。任意の魔力を基準値として行為判定の達成値を求め、対象の達成値との比較を行います。この効果は主動作で行います。 なし 2.前提となる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪鷹の目≫ 対象が遮蔽物に完全に隠れきっていない時や、乱戦エリアや障害物越しにも対象を選択できます。 1.≪精密射撃≫もしくは1.≪魔法誘導≫ なし 常時 ≪双撃≫ ≪両手利き≫を取得している状態で、片手武器をそれぞれ両手にもった場合、別々の敵に命中力判定を行えるようになります。2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶ事ができますが、≪両手利き≫によるペナルティに変更はありません。≪双撃≫の後に≪追加攻撃≫を行う場合、、対象は≪双撃≫で攻撃が命中している対象を選択します。 1.≪両手利き≫ 4.≪二刀流≫8.≪追加攻撃≫ 常時 ≪鉄壁≫ ≪かばう≫を強化します。1回の宣言で、1ラウンドに3人まで≪かばう≫事ができるようになります。≪かばう≫事が出来るのは、同じ乱戦エリアに存在するキャラクターだけです。ただし、対象1人に対しては1ラウンド1回しか≪かばう≫事が出来ない点は変わりません。 1.≪かばう≫ 4.≪ガーディアン≫ 常時 ≪魔法制御≫ 範囲が広い魔法を使用する時、効果を与える範囲内のキャラクターや対象を選択できるようになります。乱戦エリアに行使した場合、「最大対象数」までの任意の数のキャラクターを、自由に対象にできます。 1.≪魔法誘導≫1.≪魔法収束≫ なし 宣言 ≪牽制攻撃Ⅱ≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+2のボーナスを得ますが、クリティカル値が+2されます。クリティカル値が既に12以上の時は宣言できません。 1.≪牽制攻撃≫ 6.≪牽制攻撃Ⅲ≫ 常時 ≪頑強Ⅱ≫ 最大HPを+15点します。(≪頑強≫との効果が累積するため、合計HPが+30点になります。) 5.≪頑強≫ なし 3.冒険者Lvが一定Lv以上になる事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪回避行動≫ 常に回避力を+1のボーナスを得ます。 冒険者Lv3 なし 常時 ≪ブロッキング≫ 乱戦エリア内に存在する時、このキャラクターの数を本来の2倍の大きさで扱います。PCならキャラクター2人分をして扱い、多部位の魔物であれば、部位数×2で扱います。ただし、「乱戦エリアの通り抜け」と「広範囲の効果の対象」では、本来の大きさとして扱います。 冒険者Lv3 なし 常時 ≪MP軽減/**≫ **には魔法使い系技能を1つ選択し記入します。その技能の魔法を使用したとき、消費MPを1点軽減します。この効果で消費MPは0にはなりません。(最低1点は消費する)その技能の魔法を≪魔法拡大/**≫の対象とする場合は、消費MPを減らした上で倍化を行います。 冒険者Lv5 なし 常時 ≪命中強化≫ 近接攻撃、射撃攻撃の命中力判定に+1のボーナスを得ます。 冒険者Lv7 4.≪命中強化Ⅱ≫ 常時 ≪足さばき≫ 「制限移動」で10mまで移動できるようになります。敏捷度が「10」未満の場合は、「敏捷度」mになります。 冒険者Lv9 なし 常時 ≪キャパシティ≫ 最大MPを+15点します。種族:グラスランナーの場合はこの特技を取得できません。 冒険者Lv11 なし 宣言 ≪テイルスイング≫ カテゴリ≪格闘≫の<尻尾>を使用して、乱戦エリア内の5体の対象まで自由に攻撃できます。 冒険者Lv3 なし 宣言 ≪マルチアクション≫ 1回の手番に「近接攻撃」と「魔法行使」を行えます。行使する魔法に制限はありませんが、条件は満たしておく必要があり、移動も「制限移動」に限られます。「近接攻撃」と「魔法攻撃」のどちらから行っても構いませんが、どちらかを2回行うというような行動は取れません。 冒険者Lv5 なし 4.冒険者Lvが一定Lv以上になり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪二刀流≫ ≪両手利き≫≪双撃≫の際の命中力判定のペナルティがなくなります。 冒険者Lv5+1.≪両手利き≫ なし 常時 ≪武器習熟Ⅱ/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのSランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの武器使用時に追加ダメージ+2点のボーナスを得る。この効果は≪武器習熟/**≫と累積するため、ダメージボーナスは合計+3点となる。ただし、この特技のカテゴリは≪武器習熟/**≫と同一のものに限られる。 冒険者Lv5+1.≪武器習熟/**≫ 4.≪武器の達人≫ 常時 ≪防具習熟Ⅱ/**≫ **にはカテゴリを選択して記入する。そのカテゴリのSランクまで使いこなせるようになり、選択カテゴリの防具装備時に防護点+2点のボーナスを得る。この効果は≪防具習熟/**≫と累積するため、防護点ボーナスは合計+3点となる。ただし、この特技のカテゴリは≪防具習熟/**≫と同一のものに限られる。 冒険者Lv5+1.≪防具習熟/**≫ 4.≪防具の達人≫ 常時 ≪ガーディアン≫ ≪かばう≫の使用回数制限を強化します。≪かばう≫の対象にするキャラクターを何度かばうか、1~5回の間で任意に決定する事が出来るようになります。また、この効果でかばう場合、自動的に≪かばう≫の使用者が攻撃を受けます。 冒険者Lv9+1.≪かばう≫ なし 常時 ≪武器の達人≫ あらゆる武器を使いこなせるようになります。ただし、技能による判定に一切の変化はありません。また、習熟によるボーナスも今まで取得しているカテゴリのみです。 冒険者Lv11+4.≪武器習熟Ⅱ/**≫ なし 常時 ≪防具の達人≫ あらゆる防具を使いこなせるようになります。ただし、技能による判定に一切の変化はありません。また、習熟によるボーナスも今まで取得しているカテゴリのみです。 冒険者Lv11+4.≪防具習熟Ⅱ/**≫ なし 常時 ≪魔力撃強化≫ ≪魔力撃≫を宣言した際の命中力判定に「知力ボーナス」点分のボーナスを得ます。ただし、使用後の回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定のペナルティが-2になります。 冒険者Lv9+1.≪魔力撃≫ なし 常時 ≪命中強化Ⅱ≫ 全ての近接攻撃・射撃攻撃判定に+1(合計2点)のボーナスを得ます。 冒険者Lv9+3.≪命中強化≫ なし 5.特定の技能が一定Lv以上になる事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪頑強≫ 最大HPが15点上昇します。 ファイター技能Lv5もしくはグラップラー技能Lv5 2.≪頑強Ⅱ≫ 常時 ≪薙ぎ払い≫ カテゴリ<ソード><アックス><メイス><ウォーハンマー>で「用法:2H」の武器を使用しているときに宣言できます。使用者と同じ乱戦エリアの中のキャラクターを5体まで自由に選び、攻撃を行います。≪薙ぎ払い≫を宣言した攻撃では、命中力に-2のペナルティを受けます。 ファイター技能Lv9 なし 常時 ≪射手の体術≫ 「シューター技能Lv+敏捷度ボーナス」で回避力判定を行えるようになります。 シューター技能Lv7 なし 常時 ≪影矢≫ 命中判定を2回行い、高いほうの出目を適用できます。矢や投擲武器は1回の手番で2本消費します。≪影矢≫はカテゴリ<投擲><ボウ>の武器で攻撃するときしか宣言できません。武器を持ち変える必要はありませんが、投擲武器の場合は、同じ投擲武器を2本消費しなければいけません。 シューター技能Lv9 なし 常時 ≪ハーモニー≫ ペットと同時に、2種類の呪歌を奏でられます。ペット、術者それぞれがどの呪歌を奏でるか宣言し。同時に奏でます。前奏の時間が異なる場合、効果を発揮するラウンドは前奏が長いほうの呪歌にそろえられます。効果範囲は半径10mに制限され、行使判定はまとめて1回だけ行います。精神抵抗力判定を1回だけ行い、抵抗されると呪歌はふたつとも効果を発揮しません。この戦闘特技で、相反する効果の呪歌は歌えません。相反する効果かどうかは、最終的にGMが決定します。 バード技能Lv5 なし 常時 ≪錬体の極意≫ 【錬技】の効果時間が2倍になります。効果時間が「一瞬」のものは変わりません。 エンハンサー技能Lv5 常時 ≪魔力強化≫ 全ての魔力に1点ボーナスを得ます。 魔法使い技能2系統をLv8 なし 常時 ≪連続賦術≫ 主動作で賦術を使用する場合、1回の主動作で賦術を2種類使用できます。判定はそれぞれの賦術ごとに行います。同じ賦術を2回使う事はできず、対象を変更することはできません。 アルケミスト技能Lv5 なし 常時 ≪カード軽減≫ 消費するマテリアルカードが複数枚数になっている賦術のカードコストが1枚軽減されます。賦術を同時に複数対象に対して使用する場合、この特技で基本枚数を減らしてから、対象の数を掛けて消費枚数が決まります。 アルケミスト技能Lv5 なし 常時 ≪賦術の極意≫ 使用する賦術の効果時間が2倍になります。時間が「一瞬」となっている賦術には影響はありません。抵抗が「短縮」の賦術で、それを抵抗された場合の持続時間は1ラウンドのまま変わりありません。 アルケミスト技能Lv7 なし 常時 ≪賦術強化≫ 賦術の行為判定の達成値に+1のボーナスを得ます。 アルケミスト技能Lv7 なし 6.特定の技能が一定Lv以上なり、前提となる特技を取得している事で取得できる特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 宣言 ≪牽制攻撃Ⅲ≫ 宣言したキャラクターは宣言したラウンドの間に行う「命中力判定」に+3のボーナスを得ますが、クリティカル値が+3されます。クリティカル値が既に11以上の時は宣言できません。 フェンサー技能Lv9+2.≪牽制攻撃Ⅱ≫ なし 宣言 ≪全力攻撃Ⅱ≫ 宣言したキャラクターの行う近接攻撃のダメージに宣言したラウンドの間、+12点のボーナスを得ます。≪全力攻撃≫を行ったキャラクターはその使用から1ラウンドの間、回避力判定に-2のペナルティを負います。また、≪全力攻撃Ⅱ≫は両手用の近接武器で攻撃する時にしか宣言できません。 ファイター技能Lv9+1.≪全力攻撃≫ なし 7.特定の技能が一定Lv以上になる事で【自動】で取得する特技 種別 技能名 効果 前提条件 関連特技 常時 ≪タフネス≫ 最大HPが15点上昇します。 ファイター技能Lv7 なし 常時 ≪バトルマスター≫ 2種類の宣言する戦闘特技を、効果とペナルティを両方足し合わせて1度の手番に使用します。 ファイター技能Lv13もしくはグラップラー技能Lv13 なし 常時 ≪トレジャーハント≫ 戦利品決定の2d結果に+1のボーナスを得ます。 スカウト技能Lv5 常時 ≪ファストアクション≫ 先制判定に成功したとき、最初のラウンドで主動作を2回行えるようになります。ただし、移動は1度しか行えません。 スカウト技能Lv7 なし 常時 ≪影走り≫ 移動の際に「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けず、移動を妨害されません。 スカウト技能Lv9 なし 常時 ≪トレジャーマスター≫ 戦利品決定の2d結果に+1(合計+2)のボーナスを得ます。 スカウト技能Lv12 なし 常時 ≪匠の技≫ スカウト技能で行う全ての行為判定で振った2dを、判定1回につき1度だけ振りなおせます。振り直すかどうかは、振った後に決められます。振りなおした後は、そのダイスの出目を判定に使わなければなりません。 スカウト技能Lv15 なし 常時 ≪治癒適性≫ 魔法、特殊能力、アイテムなどでHPの回復効果を受けた時、HPの回復量が+1点されます。 レンジャー技能Lv5 なし 常時 ≪不屈≫ HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、通常どおり手番に動けます。生死判定に失敗したら死亡します。 レンジャー技能Lv7 なし 常時 ≪ポーションマスター≫ 各種のポーションを飲む動作を、補助動作で行えるようになります。他人に使うのは主動作のままで、補助動作で飲めるポーションは1ラウンド1本だけです。 レンジャー技能Lv9 なし 常時 ≪韋駄天≫ 自らの「通常移動」の距離が10m、「全力移動」の移動力が30m上昇します。 レンジャー技能Lv12 なし 常時 ≪縮地≫ 「全力移動」しても「通常移動」した後の動作が行えるようになります。全力移動のペナルティはそのまま発生します。 レンジャー技能Lv15 なし 常時 ≪鋭い目≫ 戦利品決定の2d結果に+1のボーナスを得ます。 セージ技能Lv5 なし 常時 ≪弱点看破≫ 「魔物知識判定」に成功したとき、弱点によって受けるボーナス修正を自分のものだけ2倍にします。 セージ技能Lv7 なし 常時 ≪マナセーブ≫ 各系統の魔法、錬技、アイテムなどでMPを消費するとき、そのMPを1点軽減します。(0点にはなりません)≪魔法拡大/**≫などを行う場合は、軽減をしたうえで倍化します。 セージ技能Lv9 なし 常時 ≪マナ耐性≫ 受ける魔法ダメージを-5点します。 セージ技能Lv12 常時 ≪賢人の知恵≫ セージ技能で行う全ての行為判定で振った2dを、判定1回につき1度だけ振りなおせます。振り直すかどうかは、振った後に決められます。振りなおした後は、そのダイスの出目を判定に使わなければなりません。 セージ技能Lv15 なし 8.グラップラー技能専用の特技 習得 種別 技能名 効果 前提条件 自動 常時 ≪追加攻撃≫ グラップラー技能でカテゴリ<格闘>の片手武器を使って近接攻撃をしたとき、同じ対象にもう一度近接攻撃を行えます。≪両手利き≫を使って2回攻撃を行っている時は、≪追加攻撃≫で3回目の攻撃が可能になります。その場合、≪追加攻撃≫の攻撃に≪両手利き≫によるペナルティはありません。カテゴリ<格闘>の片手武器であれば同じ武器を使っても構わず、また、別の武器にしても構いません。ただし、≪追加攻撃≫には両手を使う<投げ>と両手武器相当の<牙>は選択できず、<尻尾><キック(に相当する武器)>は可能です。 グラップラー技能Lv1 自動 宣言 ≪投げ攻撃≫ カテゴリ<格闘>の両手武器<投げ>が使用可能になります。投げによる近接攻撃は、二足歩行する部位が1つだけのキャラクターにしか使えません。命中すると対象にダメージを与えた上、転倒させられます。転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、生命・精神手効力を除く、全ての行為判定の達成値に-2のペナルティを受けます。≪投げ攻撃≫の後に≪追加攻撃≫は宣言できません。 グラップラー技能Lv1 選択 常時 ≪投げ強化≫ カテゴリ<格闘>の両手武器<投げ>の威力が20になり、四足獣もしくは足8本以下の部位が2つまでのキャラクターを対象に出来るようになります。 冒険者Lv3+≪投げ攻撃≫ 選択 常時 ≪踏み付け≫ ≪投げ攻撃≫が命中した場合、同じ対象にさらに<キック>かそれに相当する武器で命中率判定を行えます。対象が≪投げ攻撃≫によって転倒している場合、対象の回避力判定は転倒による-2のペナルティを受けます。 冒険者Lv5+≪投げ攻撃≫ 自動 宣言 ≪カウンター≫ 近接攻撃の対象になり、命中判定の達成値を確認したあとに、≪カウンター≫を宣言できます。回避力判定の代わりに、グラップラー技能オ使える武器を選んで命中力判定を行い、達成値の比べあいを行います。この場合≪カウンター≫を行っている側を能動側、はじめに命中力判定を行った側を受動側として扱います。≪カウンター≫を行っている側が有利な結果と鳴った場合、攻撃を回避し、命中力判定を行った武器でダメージを与えます。≪カウンター≫を行っている側が不利な結果になった場合、攻撃は命中し、ダメージの算出で振る2dは「12」として扱います。この時にクリティカルが発生する状況の場合は、クリティカルが発生します。≪カウンター≫による命中力判定は、1ラウンドに1回しか行えません。 グラップラー技能Lv7 選択 宣言 ≪インファイト≫ 回避を考えずに、対象を攻撃します。命中力に+3のボーナスを得ますが、回避力に-3のペナルティを受けます。 グラップラー技能Lv9 選択 宣言 ≪牙折り≫ ≪牙折り≫を宣言した攻撃が命中した時に効果を発揮します。対象が近接攻撃、射撃攻撃を行う時、そのダメージを-8点します。魔法による形状:射撃については減少しません。この効果でダメージが0点を下回ることはありません。同じ対象にダメージ減少の効果が重複するかはGMが判断します。この効果は10秒(1ラウンド)続きます。 グラップラー技能Lv9 選択 常時 ≪飛び蹴り≫ 「通常移動」を行った直後にカテゴリ<格闘>の<キック>かそれに相当する武器で攻撃を行えます。≪飛び蹴り≫の攻撃は主動作として扱いますが、その後に通常通り主動作を行えます。「通常移動」で10m以上移動できなければ≪飛び蹴り≫は効果がありません。また、≪飛び蹴り≫が命中しても≪追加攻撃≫は発揮されません。 グラップラー技能Lv9
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ダブルアップでコンプ枚数以上にゲットしたら、次に繰り越されてない?気のせいかな? -- (名無しさん) 2012-08-09 11 53 55 今回の鏡2~3枚のやつら出すぎで10枚なら体力200もあればコンプできるしクモール最初からあるしランキングはともかく75コンプ行きたいだけなら前回よりかなり楽できるようにできてるみんなコンプ数前回の1、2倍以上になりそう -- (名無しさん) 2012-08-09 12 21 18 しかしレジェチケ手に入れるの楽だな? イージーにしましたって人結構見るけどもったいない気がするな -- (名無しさん) 2012-08-09 12 28 32 てか今回3000位以内でも相当楽じゃね? 前回の5000以内のがまだきつかったわ -- (名無しさん) 2012-08-09 12 30 57 今さらだがランキング報酬の75001~100000位の報酬にわろたw なんかかわいそうだろww -- (名無しさん) 2012-08-09 12 36 52 まだ始まったばかりだからそう感じるだけで多分前回の比じゃないくらいコンプ数伸びると思うぞクエ全力とか鏡複数持ち影の続出と色々前回より楽な仕様になってるし↑4で1,2倍とか言ってるけど上位陣(10000位以内)に入るやつらは1,5倍以上行くぞ多分 -- (名無しさん) 2012-08-09 12 40 48 毎回思うんだが10000位以内に入るヤツらっていつも同じヤツらじゃねーの? -- (名無しさん) 2012-08-09 12 43 56 イベ初日で今回の感想述べるとか… -- (名無しさん) 2012-08-09 12 49 16 ネトゲでランキングってだけでムリゲーだろ。 意地で辞退はしないが、大それたことも考えない。 -- (名無しさん) 2012-08-09 12 50 42 初日からすごい勢いで召喚券がたまっていくよー。みんなバトル好きやなー。 -- (名無しさん) 2012-08-09 12 55 20 今回も573ねらいで -- (名無しさん) 2012-08-09 13 07 20 とりあえずサマー・アフロディテを+にしてみたけど特技は+にならなかった -- (名無しさん) 2012-08-09 13 31 51 ↑ついでに着替え中のまま変らなかったよorz -- (名無しさん) 2012-08-09 13 32 26 今回も攻魔に多くステ振りでいいのかな?みなさんどうされてますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 13 33 20 なんかバケモノ多いし、複数持ってる鏡影ばっかだから、体力に振ったままだね… -- (名無しさん) 2012-08-09 13 38 00 サマー・アフロディテ+ ID 729 必要魔力28 初期値、攻撃:3600・防御3550 最大値、攻撃:11000・防御:7600 特技:呪いの森 -- (名無しさん) 2012-08-09 13 58 10 ↑雑談所とイベントページ間違えたorz -- (名無しさん) 2012-08-09 13 59 37 ちょっと前にここで今回の報酬がレジェンドと勘違いしてるやついないだろうな みたいな話が出てたけど、仲間にいたw -- (名無しさん) 2012-08-09 14 01 33 ↑ランキング報酬でレジェンド出るからあながち間違いでもないけど -- (名無しさん) 2012-08-09 14 03 24 俺の仲間にイージーモードにしたらランキングないからイベ終わったっていう仲間が居るんだが…俺なんか今から始めるのに… -- (名無しさん) 2012-08-09 14 22 31 ってか最初らへん体力勿体なくない? -- (名無しさん) 2012-08-09 14 23 04 10コンプぐらいまでは探索の応援で消費しながらやってた -- (名無しさん) 2012-08-09 14 27 36 サマーレディは着替え中ってこういうことだったのかw こりゃ着替え中だらけのいびつなレディデッキになりそうだw -- (名無しさん) 2012-08-09 14 33 07 バトルってこんなに来ないものだったっけ? なんか前まで鏡半分いったら、残り一気に揃えようとしてる間にも何人からも攻撃来てたきてたけど 今回鏡持って放置でもしない限り全然攻撃来ないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2012-08-09 14 36 25 バトルひどいけど。防魔二桁じゃ勝てないよ -- (名無しさん) 2012-08-09 14 48 34 無駄に秘宝バトルが朝から絶えない・・・メーワク -- (名無しさん) 2012-08-09 14 54 21 そりゃクエスト走ったら秘宝バトルもくるさ -- (名無しさん) 2012-08-09 14 56 03 ↑幻獣秘宝狙いが多いんだよ~。 -- (名無しさん) 2012-08-09 14 58 00 ↑それ多分攻魔消費じゃない? -- (名無しさん) 2012-08-09 15 03 53 最近朝勃ちがひどいんだけど何でだろう? -- (名無しさん) 2012-08-09 15 06 44 ↑ 仕様です。 -- (名無しさん) 2012-08-09 15 15 09 できればナビゲーターに水着になってもらいたかった -- (名無しさん) 2012-08-09 15 19 13 あのジェリー水着にすんのか? -- (名無しさん) 2012-08-09 15 46 09 毎度の事ながら勝手に応援来て属性違い支援暴発させる仕様なんとかしてくれ -- (名無しさん) 2012-08-09 15 58 34 みなさん鏡影バトルに主眼を置いてるのか、最新秘宝の刻印、わりとすんなりコンプできた^^ もちろん、自色以外を投げてくれた仲間のおかげだけど。感謝! -- (名無しさん) 2012-08-09 16 13 20 体力2100くらいムダにした…(泣) -- (名無しさん) 2012-08-09 16 14 15 ↑ う!それはカナリ痛い・・・レベルアップ?階級アップ? 自分はレベルアップまで経験値あと10の所で気づいて、ロビーでひたすら集めたよ^^; -- (名無しさん) 2012-08-09 16 20 52 ↑2 体力1500上限ってまだなの? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 31 37 複数回ムダにした結果なんだろ。はいはいご愁傷様 -- (名無しさん) 2012-08-09 16 34 27 体力1500になると上げられなくなるけどすでに1500超えてるプレイヤーはまだそのまま8月20日に1500超えのプレイヤーのポイントが1500になおされて残りポイントは振りなおしになる -- (名無しさん) 2012-08-09 17 53 33 偽ちんねん弱すぎる -- (名無しさん) 2012-08-09 19 35 56 スサノオの時に3000入って攻撃12500だったから今回のレジェは攻か防15000くらいかな? もしそれくらいだったらランキング辞退するんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-09 19 49 54 イベに集中しているユーザーが多いから、普通のクエスト秘宝集めがはかどる! -- (名無しさん) 2012-08-09 19 52 22 ↑2 そのときマムが出たばかりで限定SRはマム以上だろうと期待したけどマム以下。 今回は金色十二辰が出たばかりだし攻防15000はないと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-09 20 33 19 攻防の大きいほうが13500で少ないほうが11200 属性ごとに違うようで乙女鎧+と乙女牙+みたい -- (名無しさん) 2012-08-09 20 40 25 クエスト進めてたらひょうたんエリアまで突入してしまった -- (名無しさん) 2012-08-09 21 13 44 おいおい…鏡5個しか持ってないのに二人が3枚ずつ奪っていきやがった… -- (名無しさん) 2012-08-09 22 08 05 ↑同時に攻撃したんだろう、よくあることだ。 -- (名無しさん) 2012-08-09 22 46 47 初日参加やランキング報酬からも回復薬が消えたところからも回復薬課金で売上伸ばしたいんだろうなって思ってしまう。 -- (名無しさん) 2012-08-09 23 07 56 このイベと同時にメダル99999までってことは、、、 ランキングでのカードが。 んなことはないか -- (名無しさん) 2012-08-10 00 15 06 ずらし多すぎなんだが、、、、泣きたい。 秘宝バトだと滅多に会わないのに 意外と多いんだな、、、奈落、呪いが紙屑状態orz -- (名無しさん) 2012-08-10 00 26 54 強い人はとっくに奈落+☆20だしずらしが一番通用するんだろうな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 00 34 30 バトルイベ初めてなんだが、どんなにコンプしても最終的にイージーにしたらランキング報酬はもらえないの? -- (名無しさん) 2012-08-10 00 51 25 ↑ そうだよ、イージーにしたら奪われない代わりに奪えないしランキングから外される -- (名無しさん) 2012-08-10 00 53 25 みんなどれくらいコンプめざす? おれはとりあえず200コンプまで目指して、そこから様子見しようと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2012-08-10 01 28 22 低レベの養分だから75コンプ行ければ万々歳\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-08-10 02 10 05 僕は30行けばいいやー 最近イベントに回復使いたくないよ -- (名無しさん) 2012-08-10 02 30 27 この時期に空バト仕掛けて来るやつなんなんだろう… -- (名無しさん) 2012-08-10 02 49 48 俺のことか? 階級うp前で体力有り余ってるから空バトぐらいでしか攻魔消費できねーんだよ -- (名無しさん) 2012-08-10 03 49 15 鏡バトルと間違えて普通にばとったおれ。 このイベントもそうだけど上限がない+後10日ある…これはきついわ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 03 51 41 なでしこ銀だったよ -- (名無しさん) 2012-08-10 05 37 26 五輪見てると洋物で抜きたくなる -- (名無しさん) 2012-08-10 06 46 03 厨二ネームやチーム()ばっかり -- (名無しさん) 2012-08-10 06 48 57 50コンプしたからもういいわ -- (名無しさん) 2012-08-10 07 07 28 100超えると同じ奴の鏡ばかり出るな。 もうすぐ200コンプ…五輪見つつポチポチ疲れたよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 07 14 22 100ボーダーは夏休みということもあって500コンプくらいにおちつきそうだな -- (名無しさん) 2012-08-10 07 40 14 20コンプ目でもう無理\(^o^)/前回の教訓で天罰なくしたんだろうけど、それだったら階級じゃなくてレベルをバトリスに反映させてくれよー -- (名無しさん) 2012-08-10 08 00 33 ↑2 最低でも1000コンプは必要だろ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 08 04 23 現在の100位圏内は200コンプみたいだ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 08 14 10 戦績野郎はサブにカードうつして走ってやがるだろ? 100勝1000敗の奴がずらし真竜デッキとか多いぞ -- (名無しさん) 2012-08-10 08 40 27 そろそろ天罰狙いの低レベル層が来そうだな -- (名無しさん) 2012-08-10 08 46 00 100位圏内目指してる奴らが諦めて3000位以内に収まってくるから3000位のボーダーがひどい事になりそう。 -- (名無しさん) 2012-08-10 09 30 50 これじゃあレジェンド進化値下がりしないなw -- (名無しさん) 2012-08-10 09 47 20 ここの書込みを見てみんな真剣なんだなぁと思った。 -- (名無しさん) 2012-08-10 09 52 25 ドラコレは遊びじゃないからね。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 02 20 真剣じゃなくて人生終わってるやつばっかりだよ。俺もだけど。夏なのにね…。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 06 31 丁度夏休みだったので一歩も外に出ずにやってます。 もう退職しようかな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 12 39 昨日は夜スタートで寝ませんでした。今休憩中です。157コンプ中。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 16 46 もうさ、諦めてゆっくりしようぜ! ポチポチやってたらしんどいぞ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 22 35 俺も前回、ラスト2日間はポチポチやってたけど、 イベが終わったあとの虚無感がハンパなかったから、 ムキになるのをやめた。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 29 16 とりあえずレジェチケ取れればそれで良いじゃん -- (名無しさん) 2012-08-10 10 37 47 体力少ないからポチポチタイムなんて2分で終わる -- (名無しさん) 2012-08-10 11 02 49 にゃんジェリー確率は低いが合成すると特技が上がるらしい 今のうちに買い占めたほうがいいかも -- (名無しさん) 2012-08-10 11 55 39 ↑ ソースは? -- (名無しさん) 2012-08-10 11 58 06 どうせ某掲示板だろ 信憑性の吟味すらしないわ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 05 06 ↑2 サマー・アリスを+にしようと思って余ってたにゃんジェリー合成したらなぜか特技が上がってた +にしてから合成すればよかったよ。 でも12枚合成して上がったの1だからまあ無視できるレベル。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 05 48 今まで黙ってたけど、森ドラゴンのデザインてかっこ悪いよな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 09 36 上がることが分かれば合成しまくる人いるんじゃないか? レアメ2枚とかでゴロゴロ落ちてるわけだし。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 11 04 12枚合成して1上がるなら特技買うよりやすいなぁ -- (名無しさん) 2012-08-10 12 19 36 騙されるなよ、特技なんて上がらない -- (名無しさん) 2012-08-10 12 29 58 こうどなじょうほうせん がここにも来るとはな… ええ、言いたかっただけですよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 34 19 べつにこうどなじょうほうせんではないかな -- (名無しさん) 2012-08-10 12 44 04 うるさいハエがいるな。夏だからしかたないか。 -- (名無しさん) 2012-08-10 13 41 44 ↑特技上がらなかったんですね。かわいそうに。 -- (名無しさん) 2012-08-10 14 01 08 メンテ中くらい、しっかり休もうぜ! -- (名無しさん) 2012-08-10 14 01 47 ずらしデッキがうざってー 攻撃系の奈落、呪い売っちまうかな‥ -- (名無しさん) 2012-08-10 14 18 00 にゃんジェリーだと思ってからあげジェリー合成したんだろ… -- (名無しさん) 2012-08-10 14 21 49 ところでにゃんは売れるのか?いっぱい出てきてうざい。 -- (名無しさん) 2012-08-10 14 27 36 ↑合成してしまえ! -- (名無しさん) 2012-08-10 14 31 06 にゃん水とかにゃん炎とかも出てほしかった。 -- (名無しさん) 2012-08-10 14 34 08 ずらしがウザイってことは・・・ やっぱりドラゴンデッキ最強か。というより安定か( ∵ )ノ -- (名無しさん) 2012-08-10 14 40 51 今回も上位は諦めるかな 俳人や学生にはかなわん そしてレジェチケよりレジェ進化がよかった -- (名無しさん) 2012-08-10 14 43 39 メンテ終わったよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 14 44 10 ↑2ドラゴンデッキでもずらされればダウン喰らって終わりでしょw -- (名無しさん) 2012-08-10 14 46 34 メンテ明けましたね。なんかもうめちゃくちゃだよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 14 47 47 とりあえず森なので森攻撃を3回ガチャしました。1回目、初心者R+。2回目、アークパレス+。3回目、ドリアート+☆4。もーやらないかな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 15 08 46 こういう時のガチャほどやる気がしないものは無い -- (名無しさん) 2012-08-10 15 13 25 300円はらってまでノーマル+が出てくるとかなめてる。 もう課金がちゃはレア+確定にしろってんだよ -- (名無しさん) 2012-08-10 15 21 27 課金すれば出てくると思ってるw -- (名無しさん) 2012-08-10 16 04 15 ↑9 防御デッキ ビッグダディー+4枚盾+鎧+壁+紳士+覇王+3属性防御奈落(相手属性にあわせる)★20の紳士デッキほとんど負けないんだけど 属性にあわせて5アップと奈落入れとけばそんなに負けないと思う -- (名無しさん) 2012-08-10 16 15 41 ↑レベル115です -- (名無しさん) 2012-08-10 16 16 42 ↑6 取り合えずレアメ交換で100枚だから赤字ではないのでは? 900コイン=回復9個。回復1個=8枚だとすると100枚で回復12個 ほら? -- (名無しさん) 2012-08-10 16 23 58 ドリアートは衝撃的だなwww -- (名無しさん) 2012-08-10 16 36 13 ↑2ガチャ回してる時点で赤字だからw -- (名無しさん) 2012-08-10 16 58 37 僕はモンス箱以外課金しない・・・ -- (名無しさん) 2012-08-10 17 35 51 ダフネ+が出たよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 17 44 09 野獣の爪+☆3から☆4に上げるのに九枚もかかるとは・・ やはりプチ特技安定だな -- (名無しさん) 2012-08-10 18 22 40 レジェンド進化990でも売れない…。 もっと安くないとだめかな? -- (名無しさん) 2012-08-10 18 36 48 目指せ200コンプ -- (名無しさん) 2012-08-10 18 41 14 みんなはドラコレやるときBGM何にしてる? 自分は「Club Ibuki in Break All」だけど -- (名無しさん) 2012-08-10 18 43 45 レジェ進化は、もう、850切ってるよ。お店回りしないと、売れ残して損!! -- (名無しさん) 2012-08-10 19 54 41 ↑お前って奴は・・・ -- (名無しさん) 2012-08-10 19 59 36 ↑2涙ぐましいぜ -- (名無しさん) 2012-08-10 20 45 55 ↑3 頑張れよ! -- (名無しさん) 2012-08-10 21 17 46 イベ終わったらレジェ進化値上がりするから売るのやめとけ -- (名無しさん) 2012-08-10 21 50 48 ↑えっ… -- (名無しさん) 2012-08-10 21 51 23 ↑えっ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-10 21 54 29 それよかなんでアリスあんな高いんだよ、メダル1800とかだしどうしたものか -- (名無しさん) 2012-08-10 21 55 42 ↑それ売れ残りだよ。俺は1490で売り払ったよ。 コミュとかで1600で募集するか探せばあるよ。 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 46 18 ToLOVEる最高だな -- (名無しさん) 2012-08-10 23 05 49 ↑えっ… -- (名無しさん) 2012-08-10 23 22 46 ついに刻印コンプまで来てしまった -- (名無しさん) 2012-08-10 23 30 49 リトのいやみのない性格のおかげで同人もちゃんと抜けるよな -- (名無しさん) 2012-08-10 23 35 31 ↑5ありがとう さがしてみるよ -- (名無しさん) 2012-08-10 23 39 09 チュヴァシ+の流通量154枚だ -- (名無しさん) 2012-08-10 23 42 34 ↑ほぉ? -- (名無しさん) 2012-08-11 00 17 46 かなり上の方にも書き込みがありますが、MAX+ガチャが、酷すぎるノーマル+の特技無しって初心者にも使えない 因みに、ウォータエレメント+でした。 -- (名無しさん) 2012-08-11 00 26 29 ドラコレって何か遊びっていうより生活習慣だよな テスト前とか遊びにも出かけず、あらゆるゲームも封印したけど ドラコレだけは3垢分きっちりこなしてたからな -- (名無しさん) 2012-08-11 00 30 56 ↑えっ… -- (名無しさん) 2012-08-11 00 41 22 二郎食べたくなった -- (名無しさん) 2012-08-11 00 49 51 はじめて最新エリアクリアした -- (名無しさん) 2012-08-11 01 54 57 チョンに負けたあああああああああああああああいあああああああお -- (名無しさん) 2012-08-11 05 46 09 何で無課金の奴って無課金って主張したがんの? -- (名無しさん) 2012-08-11 07 04 47 ↑ホントは課金したいのに出来ないから?誰かにすげーって言われて少しでも溜飲を下げたいとかw -- (名無しさん) 2012-08-11 07 45 51 強い=課金と思われるのが釈然としないからかな 主張自体あんましないけど課金か聞かれたら強く否定する -- (名無しさん) 2012-08-11 08 17 07 今月10万課金した 妻からもらったこづかい今月分全部使い切った -- (名無しさん) 2012-08-11 08 27 11 無課金のやつ攻撃するとガッツコメ荒れるわwあいつら頭おかしい -- (名無しさん) 2012-08-11 08 31 25 無課金アピールには何回も攻撃する。落とし穴なかったりするし面白いガッツくれるから。 -- (名無しさん) 2012-08-11 09 01 55 俺は毎月7万5千円課金してるよ -- (名無しさん) 2012-08-11 09 34 22 それにしても攻撃来るのドラゴンか乙女がほとんどだな。まぁ対策デッキあるから問題無いけど。 -- (名無しさん) 2012-08-11 10 14 54 出 秘書コレ 戦キン ドリイレ ドリナイ 求 ドラコレ 先ずは連絡ください yutayurikoo@ヤフー -- (か) 2012-08-11 10 16 04 追加デッキが出たときから気になってたんだけど、何でみんな奈落や呪い集めてんの? ずらされたら勝てないし、今は乙女か紳士かDRデッキがほとんどだし基本デッキ含めて乙女紳士DR呪いなら確実にダウン 成功するじゃん -- (名無しさん) 2012-08-11 10 30 18 ↑ずらしのほうが少ないよ -- (名無しさん) 2012-08-11 11 04 03 防御MAXガチャでリザードマン+(鋼鉄の殻+☆1) 久々に泣いた -- (名無しさん) 2012-08-11 11 12 24 3↑相互招待だろうがここでドラコレやってないヤツいないだろw -- (名無しさん) 2012-08-11 11 14 07 さらしだろ -- (名無しさん) 2012-08-11 11 30 06 最近は凸ったヤツが相手に対して「ズラしデッキは卑怯だ!」って、ガッツコメで揉めてるの見かけます。何でもいいじゃん!メンドクセー。そのうち運営が対策するから、それまで待ってろよ! -- (名無しさん) 2012-08-11 11 52 36 そんなガッツ一度もないよ… -- (名無しさん) 2012-08-11 12 11 54 にゃんジェリー27個使ってようやく特技上がったよ。 ひとつ2で売ってるからプチとほとんど変わらんなぁ。 -- (名無しさん) 2012-08-11 12 29 53 いい加減着替え終われよ -- (名無しさん) 2012-08-11 12 39 07 ↑2 でかい釣り針だな 引っかかりそうなやついそうで怖い -- (名無しさん) 2012-08-11 12 48 07 うわ!昼寝してるうちに水から4凸来てた! ユルング先輩のご活躍により2勝2敗 皆も苦手属性からバトルくる? -- (名無しさん) 2012-08-11 14 05 40 コミュニティのさ、ユーザーIDだの引数だのって悪禁されてんの? コミュ使えなくてやんでんだが -- (名無しさん) 2012-08-11 14 19 36 にゃんジェリーで特技上がるのか…。 今のうちに買っておこう -- (名無しさん) 2012-08-11 14 32 04 オリンピックの陸上みてるとGymもので抜きたくなるよね! -- (名無しさん) 2012-08-11 14 37 03 ↑2 えっ!にゃんジェリーってスイーツの劣化じゃないの?ほんとに特技も上がるの? -- (名無しさん) 2012-08-11 15 17 31 ↑落ち着いてよく考えるんだ。運営が特技を上げる効果のあるカードをこんな風にばらまくと思うか? -- (名無しさん) 2012-08-11 15 21 23 ↑そうまでして安く買おうとする努力は認めます。転売できるといいね。 -- (名無しさん) 2012-08-11 15 27 27 ↑3 上がるけどとてつもない低確率だよ?40枚以上のひともいたし… メダル2枚で売っててもプチ特技スイーツのほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-11 15 28 56 ※にゃんじぇりーで特技が上がることはありません。 騙されないように気を付けましょう -- (名無しさん) 2012-08-11 15 39 01 ↑3 じゃあ聞きたいんだけど特技が上がるってのはどこに書いてあるの? そういった表記は見つからないんだけど -- (名無しさん) 2012-08-11 15 41 12 にゃんジェリーどちらが本当なんだろう? -- (名無しさん) 2012-08-11 15 43 17 「特技上がらない」が本当です。 -- (名無しさん) 2012-08-11 15 50 36 特技あがりますよ? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 01 10 コストパフォーマンス的にはにゃんジェリーのほうが優れてるけど特技スイーツのほうが面倒がなくていいね -- (名無しさん) 2012-08-11 16 02 24 王封じの奈落+が仕事した! -- (名無しさん) 2012-08-11 16 18 23 たとえ特技上がらなくてもメダル2ならプチ色スイーツ+の代わりとして十分な価値だけどね。 -- (名無しさん) 2012-08-11 16 19 51 なんでふたなりものって巨根が多いんだろうな -- (名無しさん) 2012-08-11 16 45 56 にゃんジェリ関係のコメは自演ですか? それともアホちゃんが釣られただけすか? -- (名無しさん) 2012-08-11 17 08 21 そろそろ鎧+もドラゴンにしないと持たなくなってきたな。 -- (名無しさん) 2012-08-11 17 29 14 覇王・鏡持ちのドラゴンも作って欲しいず -- (名無しさん) 2012-08-11 17 30 31 にゃんジェリーの情報ありがとうございました。 おかげ様で覇王と奈落に特技ジェリー使わずにすみました。 結構2で売ってる人多いですね。 -- (名無しさん) 2012-08-11 17 47 32 ふたなりクー子×ニャル子 女体化真尋×ハス太 -- (名無しさん) 2012-08-11 18 26 09 ↑ ふ~ん、で? -- (名無しさん) 2012-08-11 18 32 59 変態 ド変態 変態大人 -- (名無しさん) 2012-08-11 18 34 18 変態は去れ!気持ち悪いんじゃ! -- (名無しさん) 2012-08-11 18 35 54 ニャンジェリー関係は見てて痛いな。 -- (名無しさん) 2012-08-11 18 38 11 お店見てくださいって知らないやつからガッツあったから見に行ったらにゃんジェリー90で売ってたわ 信じてるやついるんだな -- (名無しさん) 2012-08-11 18 43 16 仲間の一人がいつの間にかアカ停くらってる。何をやったのやら…。 最近ガッツも無かったから、暑中見舞いクジの結果と共に入れ替えますかね。 -- (名無しさん) 2012-08-11 18 47 32 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! -- (名無しさん) 2012-08-11 19 19 02 で?ガセなのか? -- (名無しさん) 2012-08-11 19 57 51 ↑もし本当なら運営がなんか言うはず -- (名無しさん) 2012-08-11 20 03 49 運営は即戦力の意味わかっててガチャ設置しているんだよな!即メダル行きの間違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2012-08-11 20 20 57 とりあえず動画でもうpして、メインと言える垢で要望版でも大手コミュにでも情報載せないと、IDもIPも付かないここで言っても意味はない。 -- (名無しさん) 2012-08-11 20 24 57 バカの一つ覚えのずらし(笑) -- (名無しさん) 2012-08-11 21 05 54 コミュのガチャまくり隊って潰れた? 使えないんだが -- (名無しさん) 2012-08-11 21 46 31 炎攻撃MAXガチャ3回したけど・・・1回目:朱雀+ 2回目:ドゥン+ 3回目:ファイアエレメンタル+ なにこれ( ´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-08-11 22 04 11 もう攻撃もずらすしかないのか... -- (名無しさん) 2012-08-11 22 06 53 高レベル帯ってそんなにずらし多いのか? 今106だけど2回しかずらしあたってないよ -- (名無しさん) 2012-08-11 22 16 51 ↑5 「バカの一つ覚え」の使い方が間違ってますよ(^o^) -- (名無しさん) 2012-08-11 22 21 08 ↑2 Lv126 鏡108コンプで ずらし+奈落、呪い、王封じが多すぎる... -- (名無しさん) 2012-08-11 23 25 05 ↑それ以上に穴がおおいけどね -- (名無しさん) 2012-08-11 23 43 58 ブネ+MAX メダル30で買います。売ってくださる方いましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-12 00 00 33 ↑コミュ池 -- (名無しさん) 2012-08-12 00 18 30 池?変ですよそれ -- (名無しさん) 2012-08-12 00 23 02 池くらいスルーでいいじゃん そして鏡には穴はないw -- (名無しさん) 2012-08-12 00 26 05 鏡75ゲトしたんでニャンデッキつくったった -- (名無しさん) 2012-08-12 00 33 43 好きとか嫌いとか -- (名無しさん) 2012-08-12 01 00 42 はじめてバトラン上位からバトルきた。 ずらし乙女奈落鏡覇王牙だった。 各属性が入って暴発を狙い相手の属性を奈落で下げてかぶりレジェンドだった。 -- (名無しさん) 2012-08-12 06 03 51 にゃんジェリーの情報は本当に助かった。 未だに2で売ってる人多いから助かる。 一気に買ったよ。 最近10とかも多いけど…。 -- (名無しさん) 2012-08-12 07 09 01 ↑ 動画まだ?? -- (名無しさん) 2012-08-12 07 12 41 ↑ ティロ・フィナーレ!! -- (名無しさん) 2012-08-12 08 21 48 おい、我らのチンネン様がバトランに乗ってないぞ! -- (名無しさん) 2012-08-12 08 29 55 呪いの森+★4をメダル5で募集してるやつの鏡影に出会った。 本人もぼこぼこにしたい。 -- (名無しさん) 2012-08-12 08 40 51 ↑ ID 47229876 だろ? 有名な詐欺師だぜ? 因みに攻撃は炎にずらしてるから要注意な! -- (名無しさん) 2012-08-12 08 43 19 ずらしに対しては属性2up系統2up+覇王で対抗できる。 属性ボーナスと系統ボーナスあとは属性違い奈落+積みで相手の暴発&downも狙えば上位陣にも 同レベルのずらしなしにも対抗できる。 覇王の代わりに王封じでも対抗できるな。 やっとずらし&ずらしなしにも8割方勝てるデッキ完成見えた。 上位のずらしの皆様召喚券まことにありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-08-12 09 01 52 運営がずらし対策したらすげぇ笑える -- (名無しさん) 2012-08-12 09 26 12 ↑2レベルにもよるけどそれじゃ良くて5割だろ。 どんだけ養分と戦う気なんだw -- (名無しさん) 2012-08-12 09 37 38 にゃんジェリーウソかと思った・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 09 56 50 ↑信じて買い集めろ。俺も50で並べたから買えよw -- (名無しさん) 2012-08-12 09 58 21 ↑情弱乙 -- (名無しさん) 2012-08-12 10 10 30 にゃんジェリー何?何?なんかあんの(?_?) -- (名無しさん) 2012-08-12 10 21 57 にゃんジェリーまたまた2枚でゲット 何も知らず7枚も置いてたぜ! -- (名無しさん) 2012-08-12 10 25 05 ↑お前あと3枚だな。 -- (名無しさん) 2012-08-12 10 32 52 ↑宿題終わりました? -- (名無しさん) 2012-08-12 10 35 03 にゃんジェリーの情報流れてしまって読めなかったので誰か教えてお願い( _ ) -- (名無しさん) 2012-08-12 10 37 25 ↑ ↑7が大損しただけ -- (名無しさん) 2012-08-12 10 42 03 ↑何言ってんだお前。本当に上がるなら証拠出せよw -- (名無しさん) 2012-08-12 10 49 41 ↑あがらなかったって苦情が1レスもないんだけどなw -- (名無しさん) 2012-08-12 10 54 58 またまたにゃんジェリー大量ゲット! こりゃあ特技暴騰あるかもな -- (名無しさん) 2012-08-12 10 56 03 ↑2上がったって言ってんのお前だけなんだがwはよ証拠だせって -- (名無しさん) 2012-08-12 10 58 52 ↑2 バカは黙ってろよ。小学校からやり直して来い -- (名無しさん) 2012-08-12 11 06 09 ニャンで本当に上がるなら何も言わずに買い占めるだろ? 俺ならそうするw -- (名無しさん) 2012-08-12 11 12 48 ここのしつこい書き込みを見てもしかしたら本当に特技上がるかもとか思ってるやついるかも知れないから言っておくが、 普通に考えれば誰でもわかるが前回のイベントの報酬である特技スイーツ系が、通常クエストでゴミのように手に入る訳がない。 -- (名無しさん) 2012-08-12 11 30 24 マジレスすると上がらないよ レア+のレベル上げでスイーツ代わりに10枚以上使ったけど、そいつの特技1回も上がらなかったから -- (名無しさん) 2012-08-12 11 37 23 私もイベSレア育てるのに結構な枚数使ったけど、一回も☆上がらんかったよ。 -- (名無しさん) 2012-08-12 11 56 58 ↑5 必死すぎる。だまされたからってあつくなるなよ。 -- (名無しさん) 2012-08-12 12 00 51 ↑2~4 何故そこまで否定するんだ?別に実害なかったろw -- (名無しさん) 2012-08-12 12 18 48 もうこりゃよくある質問に書くしかないな -- (名無しさん) 2012-08-12 12 30 34 おれも新ドラ+をLV1から、ニャン注ぎ込んで上がるか見てみたが全然上がらなかったよ。 特技上がるって言ったクズはどこいった?お前責任取れよ!っていうコメントを期待してたんだろ?特技なんか上がるわけないじゃん。そんな大事なこと運営が内緒にしてどーすんのさ。 -- (名無しさん) 2012-08-12 12 33 40 騙されてるやつがいる今が売り時ってことか -- (名無しさん) 2012-08-12 12 48 14 ニャンゼリーは、このあとの、第3弾くらいで枚数に応じてチケ、スイーツと交換できる予定らしいです。とりあえず、30枚は確保したけどもちきれない…。 -- (名無しさん) 2012-08-12 12 51 34 ↑コミュで結構出てるからホントなのかな? -- (名無しさん) 2012-08-12 12 54 20 5枚でプチ進化、15枚でプチ進化+ってのがホントなら取っておいてもオケだな。内容はわからんが引き換えの件は本当っぽいな。 -- (名無しさん) 2012-08-12 12 59 22 引き換え本当ならまた法に引っかかるから嘘だよ。 -- (名無しさん) 2012-08-12 13 05 42 クソゲーに必死になるなよW -- (名無しさん) 2012-08-12 13 06 52 ↑ 貴方の書き込みは何の意味もなさない上に飽きましたw そろそろ就職活動をして下さいw -- (名無しさん) 2012-08-12 13 17 36 にゃんジェリーまたまたメダル2枚で集まった。 次のメンテ後楽しみだな。 -- (名無しさん) 2012-08-12 13 18 25 バトラン1位のひともリーダーをにゃんジェリーにしたなw -- (名無しさん) 2012-08-12 13 25 11 特技上がる件と同じで、高く売りたいやつが偽情報ばらまいてるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-12 13 25 32 特技が上がるなら運営は含ませた説明文を書くはず。 -- (名無しさん) 2012-08-12 13 28 02 踊らされてろw -- (名無しさん) 2012-08-12 13 50 05 にゃんジェリーメダル2枚でありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-08-12 13 51 09 釣り釣られ、おまえら楽しそうだな -- (名無しさん) 2012-08-12 14 06 58 ↑18 俺がバカだって言ったのはお前の頭のことだ。 暴騰の意味わかってんの?騙されたとか1枚も買ってねーよw -- (名無しさん) 2012-08-12 15 34 43 ↑ 18も上の書き込みに対してそこまで粘着するなんて… -- (名無しさん) 2012-08-12 16 08 54 ↑3 全部一人の自演だよw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 09 22 にゃんジェリーで特技は上がらない。 -- (名無しさん) 2012-08-12 16 12 02 ニャンにゃん -- (名無しさん) 2012-08-12 16 15 43 おあとがよろしいようで -- (名無しさん) 2012-08-12 16 27 08 ↑6 一枚も売れなかったんだろw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 28 00 ↑お前ほんと日本語読めないんだなw売ったなんて書いてないし -- (名無しさん) 2012-08-12 16 49 17 ↑2 そうだぞw↑は仕入れただけだぞ!ここの情報に一喜一憂してるんだからからかっちゃ可哀相だろw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 52 05 ↑3 本当のこと言っちゃだめだろw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 52 29 ↑↑↑↑ 気にしてるんだからやめろw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 53 01 皆↑×4の言うこと信じてやれよw 皆のためを思ってやってるんだぞw -- (名無しさん) 2012-08-12 16 54 25 ↑18 俺がバカだって言ったのはお前の頭のことだ。 暴騰の意味わかってんの?騙されたとか1枚も買ってねーよw -- (名無しさん) 2012-08-12 15 34 43 ↑お前ほんと日本語読めないんだなw売ったなんて書いてないし -- (名無しさん) 2012-08-12 16 49 17 君はだれと喧嘩してるのかね? -- (名無しさん) 2012-08-12 16 56 46 自演ばっかだねここ。まあ何でもいいけどにゃんジェリーで特技は上がらない。 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 14 00 ↑186 で、特技上がるとか言ってたヤツ誰だよ。自演しつこいよ。 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 18 38 ニャンにゃん -- (名無しさん) 2012-08-12 17 21 12 今回の3000位以内は何コンプくらいになりそうですかね? -- (名無しさん) 2012-08-12 17 44 43 ドラコレID4770461攻撃してくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 47 02 ナビのデッキ診断で誤クリしてるの気付かないまま放置してたぜ_| ̄|○ -- (名無しさん) 2012-08-12 17 49 37 ↑3 1000コンプ安泰 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 50 16 ↑じゃあもうすでに安泰です。 -- (名無しさん) 2012-08-12 17 55 50 なんか変だなと思ったらにゃんジェリーが圧迫してる -- (名無しさん) 2012-08-12 17 57 15 50コンプまでは回復未使用でいけたがこっから地獄くせぇ -- (名無しさん) 2012-08-12 18 13 07 75コンプですがあまりバトル来なかった。 -- (名無しさん) 2012-08-12 18 25 38 明日からガッツは計画的に -- (名無しさん) 2012-08-12 19 10 14 仲間がいるだけ得ってわけですな あと2枠埋めときますかな -- (名無しさん) 2012-08-12 19 23 39 1位の人ってもう1000コンプ超えてるんでしょ? 昨日の昼の時点で800コンプ近いって聞いたし・・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 19 28 47 今回全然順位上がらなくてつまんない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-08-12 19 45 27 80人仲間いるから頑張れば1日で80コンプできるってことか・・・・ -- (名無しさん) 2012-08-12 19 58 50 ↑2 1週間くらい放置すれば再開したときに順位あがるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-12 20 48 49 今回もしかしたら750ボーダーの1000安泰まで競争率上るかもな 順位の下降が激しい -- (名無しさん) 2012-08-12 21 21 30 チン○ンがバトランに乗ってない…見間違いかな… -- (名無しさん) 2012-08-12 21 30 10 ↑ワタシモミタヨ -- (名無しさん) 2012-08-12 21 36 19 まぁほっとけチンネンだってたまには忙しいだろう! -- (名無しさん) 2012-08-12 21 50 52 たまにねぇ。年に一度の忙期ってやつですね -- (名無しさん) 2012-08-12 22 20 00 今160位で2900位 多分これからは一日平均30アップの最終日100アップで 470コンプだと予想される。 -- (名無しさん) 2012-08-12 22 55 32 大体回復1で3コンプだから一日10回復メダル100前後ですね。 -- (名無しさん) 2012-08-12 22 57 46 露骨ににゃんジェリーのドロップ率下げてきましたね。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 02 57 限定レジェンドのステータス次第では残念な結果にならんか -- (名無しさん) 2012-08-12 23 04 51 30コンプで他属性SR出たんだけど、そんなことあるんですか? -- (名無しさん) 2012-08-12 23 06 05 誰かソーマ+☆MAXかグレンデル☆MAXを売ってくれませんか??( _ 。) -- (名無しさん) 2012-08-12 23 09 07 そういや欲しいものリストに悪魔王の祝福+ってのがあるんだが これがイベレジェの特技だったら嫌だなあ… -- (名無しさん) 2012-08-12 23 10 34 160コンプで2900位か。 120コンプで5900位だったから、頑張れば限定レジェンド狙えるかな。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 12 10 268コンプで858位。防御捨てステルスごり押し(体力1300ちょっと)で回復1個3コンプ前後。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 16 34 真面目にドラコレやってる人数は3万人(竜神コンプ者)っていわれてるから 100コンプ以上するのは3万人程度。 3000ボーダーはこのままなら450から500の間だね。 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 21 16 200越すと1コンプ10人くらいだな 100から200の間に1コンプ40人でひしめいてる感じだな -- (名無しさん) 2012-08-12 23 25 57 今日でイベ期間の1/3が終わって現在92コンプで11000位くらいだから後半コンプしにくくなるとしても10000位以内は200コンプは必要か… -- (名無しさん) 2012-08-12 23 31 35 一応今353コンプで282位 -- (名無しさん) 2012-08-12 23 41 04 くじの発表明日の14時だぞ!わくわくするな! -- (名無しさん) 2012-08-12 23 49 07 いや全く(゜д゜) -- (名無しさん) 2012-08-12 23 52 03 籤のことすっかり忘れてた… -- (名無しさん) 2012-08-12 23 52 37 プチ進化当たったらラッキー程度かな -- (名無しさん) 2012-08-12 23 53 16 忘れがちだったから全員に送れてない -- (名無しさん) 2012-08-12 23 54 48 そういえばサマーSRのカーテン解放も明日だぞ! -- (名無しさん) 2012-08-13 00 27 24 もう日付変わってるから今日だよ -- (名無しさん) 2012-08-13 00 35 01 そんなことでアゲ足とらんでいい。 -- (名無しさん) 2012-08-13 00 52 14 ↑2「今年の紅白どっちが勝った?」「白でしょ。」「今年はまだやってないよw」的なしょ?もなさを感じた。 -- (名無しさん) 2012-08-13 01 30 02