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特技 魔法特技 魔法特技 《魔道具》? 《呪文書》? 《杖の使用》? 《魔法石》? 《呪文変化》? 《使い魔》?
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スキル 定番スキル解説「ランダムでぷちぐるを消すよ」 「(範囲)のぷちぐるをまとめて消すよ」 「ランダムで高得点センターぷちぐるが出現するよ」 「(形状)に高得点センターぷちぐるが出現するよ」 「画面上にボムが出現するよ」 「(対象)のぷちぐるをつなげるよ」 特技 特技解説ぷちぐる消去(ぷちぐるをまとめて消すよ) 高得点変化(高得点センターぷちぐるが出現するよ) ボム出現(ボムが出現するよ)ゴールドボム出現(ゴールドボムが出現するよ) スコア+(獲得スコアが増えるよ) ゴールド+(獲得ゴールドが増えるよ) ボム範囲+(ボムの効果範囲が広がるよ) センター補充+(センターぷちぐるが降りやすくなるよ) コンボ判定+(コンボの持続時間が長くなるよ) コンボ+(コンボ数が追加されるよ) ショータイム+(ショータイムゲージが溜まりやすくなるよ) スキルゲージ+(スキルゲージが溜まりやすくなるよ) つながる距離+(ぷちぐるのつながる範囲が広がるよ) コメント スキル 「スキル」は「センター」に編成したぷちぐるが発動することができます。 ぷちぐるはそれぞれ1つ「スキル」を持っており、ミッションによって有利になる「スキル」は様々です。 ミッションに合わせた「スキル」を持つぷちぐるを編成すると、クリアしやすくなります。 (ゲーム内ヘルプより) 各ぷちぐるに個別に設定された特殊技能です。 センターぷちぐるを消すことにより画面左下の円形のスキルゲージが溜まっていき、 スキルゲージが完全に溜まりきった状態で左下のセンターぷちぐるの顔が書かれたボタンを押すことでスキルが発動します。 スキルを発動するとスキルゲージは0に戻ります。 定番スキル解説 ここでは、スキルの中でも、多くの種類のぷちぐるが持っているスキルを解説しています。 「ランダムでぷちぐるを消すよ」 役立つミッション:ぷちぐる消去、コンボ、スキル使用回数、ショータイム回数、イベント玉消去 盤面上のぷちぐるをいくつか消去します。 「つながっていないぷちぐるを優先して消す」「センターぷちぐるは消さない」等、ぷちぐるによって消去の挙動が異なります。 ぷちぐるが持つ消去スキルの挙動は、各ぷちぐるの個別ページを参照してください。 必要ぷち数に対して消去数が多いため、「スキル使用回数」「ぷちぐる消去数」といったミッションを得意とします。 ショータイムゲージを貯めやすいため、ショータイム回数も稼ぎやすいです。 このタイプのスキルの大半は、まとめて消去されるわけでないため、 スキルでは1~2ぷちの短いつながりがたくさん消えることになります。 長いつながりを消すことによるボーナスはほぼ得られないので、ゴールドは稼ぎにくいです。 「(範囲)のぷちぐるをまとめて消すよ」 役立つミッション:ぷちぐる消去、ゴールド、種類不問ボム、ショータイム回数(消去する範囲次第で)ゴールドボム、タイムボム 指定された範囲内のぷちぐるをまとめて消します。 今の所、必ず「まとめて消す」効果が付与されているため、11ぷち以上消すことでボムが出現します。 スキルとボムでまとまった塊を合計2回消せるため、ゴールドやショータイムゲージを稼ぎやすいですが スキルLvが低く範囲が狭いうちは、10ぷち以下しか消せず、ボムが出現しないこともあります。 スキルの効果範囲内のぷちぐるは全て消してしまい、効果範囲外は一切消えないため 長いつながりを作るのには向いていません。 「ランダムで高得点センターぷちぐるが出現するよ」 役立つミッション:スコア、つながり(赤~虹)、タイムボム、スコアボム 盤面上の非センターぷちぐるのうちいくつかを、センターぷちぐるに置き換えるスキルです。 このタイプのスキルは「つながっていないぷちぐるが置き換わりやすい」という性質があるようです。 「(形状)にぷちぐるが出現」と比べると発動に必要なぷち数は更に多く、出現数も少ないため 闇雲に使って、闇雲に消しても、見合った効果は得られません。 スキルは、盤面上にセンターぷちぐるが多数ある状態の時に使いましょう。 センターぷちぐるが多ければ多いほど、スキルで出現したぷちぐるが既存のつながりにくっつきやすくなり つながり数を大きく増やすことができます。 きちんと状況を見計らって使用することで、赤~虹のつながりを簡単に作ることができます。 スキルを活用するために、盤面にセンターぷちぐるを残す「仕込み」が必要になるため、 どうしてもぷちぐるの消去ペースは落ちてしまいます。 スキル使用回数やショータイム回数はかなり稼ぎにくいです。 「(形状)に高得点センターぷちぐるが出現するよ」 役立つミッション:つながり(青~黄)、センターぷちぐる消去、スコア(変化させる範囲次第で)ゴールドボム、タイムボム 決まった範囲内のぷちぐるを、高得点センターぷちぐるに置き換えるスキルです。 「一つの領域」に出現させるスキルの場合、スキルLvが低くても 発動するだけで青~黄色のつながりを簡単に作ることができます。 相応のスキルLvが必要ですが、最終的には赤や虹色のつながりも難なく作れるようになるでしょう。 欠点は必要ぷち数が多く、スキル使用回数を稼ぎにくいことです。 スキルで出現した高得点ぷちぐるは消してもスキルゲージがほとんど増加しないため、スキル回数を稼ぐのは苦手です。 ごく一部のぷちぐるは範囲内のセンターぷちぐるを置き換えない効果もあります。 「画面上にボムが出現するよ」 役立つミッション:種類不問ボム、イベント玉消去 盤面上のぷちぐるを、ランダムでボムに変化させるスキルです。 ボムに変化するぷちぐるは、つながっていないぷちぐるから優先して選ばれる仕様があります。 その仕様のため、ボムは画面中央よりも端に出やすくなっており 普通にボムを作るよりも使いづらい位置に来てしまうことが多いです。 「画面中央」「画面上部」など発生場所固定のスキルもあります。 同じく消去に特化した「(形状)にぷちぐるをまとめて消す」は、強み・弱みがある程度似通っています。 「より多くのボムが出る」「ボムが3個以上出れば、より多くの回数消去が見込める」等の点では勝っていますが、 「必要ぷち数が多い」「消去できる位置が安定しない」等の欠点も存在します。 「大きなボムが出現するよ」タイプのスキルは、 「ボム範囲+」特技との併用や「大きなスコアボム出現」スキルであればスコア稼ぎが得意です。 「(対象)のぷちぐるをつなげるよ」 範囲内のぷちぐるがすべてつながってタップで消せるよ! (ゲーム内「スキルのヘルプ」より) 役立つミッション:スキル発動回数、ぷちぐる消去、ゴールド、つながり 対象のぷちぐるを、ぷちぐるの種類に関わりなく、すべて一つのつながりにしてしまうスキルです。 強制的につなげられたぷちぐるは ハートマークが表示される その場に固定され、動かなくなる タップ以外で消去することができなくなる 変化することもなくなる 等の特徴があります。 十分な数のぷちぐるをつなげることができれば青・黄色・赤・虹色のつながりになるため、つながり系のミッションの活躍も見込めます。 つながりの形状や対象ぷちぐるの数によっては、つながり内は変化しない事を利用して 「高得点変化」特技の効果をつながりの外に固めたり つながりの外の部分で青・黄色のつながりを作りやすくしたりできます。 それ以外は、余分に一度タップする必要がある点以外は、概ね「ぷちぐるをまとめて消す」に近い挙動となります。 特技 パズルプレイ中に特定の条件を満たすと、ぷちぐるは確率で特技を発動します。 「特技」を発動するのは、チームに編成したぷちぐると助っ人の合計4つです。 同じ系統の「特技」を持つぷちぐるが同時に「特技」を発動する場合は効果が合算され、1つの特技として扱われます。 ミッションに合わせた「特技」を持つぷちぐるを編成するのがクリアのコツになります。 「特技レベル」は上げることにより「特技」の発動率や効果があがるなどパズルを有利に進める様々な恩恵が得られます。 「特技レベル」は「ぷちぐるのレベル」に応じて経験値が溜まり、「上限解放」をしたタイミングでレベルが上がります。 (ゲーム内ヘルプ『「特技」について』より) 発動率は特技の種類によらず、特技Lvにより決まっており、 Lv1:5.0% Lv2:10.0% Lv3:20.0% Lv4:40.0% Lv5:80.0% Lv6:100.0% となっています。 特技の効果は、特技の種類ごとに初期値(5.0%や1個)固定のものと、特技Lvとともに上昇していくものとがあります。 特技解説 ぷちぐる消去(ぷちぐるをまとめて消すよ) 役立つミッション:ぷちぐる消去数、つながり全般 相性の良いスキル:「センターぷちぐるが出現」全般 発動時、センター以外のぷちぐるから、ランダムでいくつかを消去します。 孤立している非センターぷちぐるが消えやすい性質があります。 センターぷちぐるを出現させるスキルで虹色のつながりを作るのを補助できます。 「まとめて消す」という扱いなので、コンボ数は1しか増えません。 複数の「ぷちぐる消去」が同時に発動した時は、それらが「まとめて消去」される扱いとなります。 これにより、青色のつながりに相当する数以上のぷちぐるが消えた場合、消去数に応じた種類のボムが出現します。 しかし消去数にムラがあるため2体の「ぷちぐる消去 Lv6」ではボム出現に届かないケースがよくあります。 「ボム出現」スキルと同時に発動すると、そのボムが特技演出中に(ぷちぐる約2~3個分)ポトリと落下していく不具合があります。 高得点変化(高得点センターぷちぐるが出現するよ) 役立つミッション:スコア、センターぷちぐる消去、つながり全般 相性の良いスキル:「センターぷちぐるが出現」全般 発動時、非センターぷちぐるを、高得点センターぷちぐるに置き換えます。 挙動は「ランダムで高得点○○が出現するよ」に準じます。 センターぷちぐるを出現させるスキルとの相性が非常に良く、出現数の底上げをしたり 無理やり赤~虹のつながりにまで成長させることができます。 ボム出現(ボムが出現するよ) 役立つミッション:種類不問ボム、ぷちぐる消去数、ゴールド、イベント玉消去 相性の良い特技:ボム範囲+ 発動時、盤面のぷちぐる1体が、ランダムでノーマルボムに変化します。 挙動はスキル「画面上にボムが出現するよ」に準じます。 特技「ぷちぐる消去」とは異なり、センターぷちぐるがボムに変化する場合があります。 ゴールドボム出現(ゴールドボムが出現するよ) 「ボム出現」の上位互換にあたるスキルです。 発動時、盤面のぷちぐる1体が、ランダムでゴールドボムに変化します。 出現するボムの種類以外は「ボム出現」と全く同じ挙動です。 スコア+(獲得スコアが増えるよ) 役立つミッション:スコア 特技発動中、得られるスコアが増加します。 スコアを条件とするミッションやスコアアタックモードで役に立ちますが、 スコアが意味をなさないミッションでは基本的に役に立ちません。 ゴールド+(獲得ゴールドが増えるよ) 役立つミッション:ゴールド 特技発動中、得られるゴールドが増加します。 「獲得ゴールド」以外のミッションでは直接的な助けにはなりませんが、 根気よく使っていけば、ガチャを引くゴールドを調達できるかもしれません。 ボム範囲+(ボムの効果範囲が広がるよ) 役立つミッション:スコア、ゴールド、ぷちぐる消去数 相性の良いスキル:「まとめて消す」、ボム出現 特技発動中、ボムを消した時に巻き込む範囲が広がります。 1つのボムでより多くのぷちぐるを消せるようになるため、獲得ゴールドの増加が期待できます。 センター補充+(センターぷちぐるが降りやすくなるよ) 役立つミッション:センターぷちぐる消去、スキル使用回数 特技発動中、新たに降ってくるぷちぐるのうち、センターぷちぐるの割合が増加します。 コンボ判定+(コンボの持続時間が長くなるよ) 役立つミッション:スコア、コンボ 特技発動中、最後にぷちぐるを消してからコンボ数がリセットされるまでの時間が長くなります。 発動率は常に100%で、パズルゲーム中ずっと発動したままになります。 ある程度の腕前があればコンボがリセットされる事態はほとんど起こらなくなるのに加えて、 「コンボ判定+」が役立つミッションも少ないため、攻略の助けになりうる機会は限られてきます。 コンボ+(コンボ数が追加されるよ) 役立つミッション:コンボ、スコア(「開始10秒」「ショータイム」を条件とする特技に限る) 相性の良いスキル:「まとめて消す」を持たない消去 特技発動中にぷちぐるを消して稼いだコンボ数が、特技終了後のタイミングで加算される特技です。 序盤に発動できれば、コンボボーナスをすばやく上限まで引き上げることができます。 センターメンバー指定で大量のコンボ数が条件のミッションであるのに 「まとめて消す」効果以外の消去スキル衣装が未実装か未所持で使えない場合、 この特技が大いに役立ちます。 ショータイム+(ショータイムゲージが溜まりやすくなるよ) 役立つミッション:ショータイム回数 特技発動中、ぷちぐるを消すことで得られるショータイムゲージの量が増加します。 スキルゲージ+(スキルゲージが溜まりやすくなるよ) 役立つミッション:スキル使用回数 特技発動中、センターぷちぐるを消すことで得られるスキルゲージの量が増加します。 つながる距離+(ぷちぐるのつながる範囲が広がるよ) 役立つミッション:つながり全般 特技発動中、ぷちぐる同士が「つながる」と判断される距離が長くなり、つながりやすくなります。 コメント 「ランダムでセンターぷちぐるが出現するよ」の苦手にイベント玉消去って書いてあるけど、出現するのが周りを巻き込むやつだったら別に苦手でも無いような気がする。イベント玉も巻き込めるし。 (2018-11-17 05 15 27) ↑「高得点ぷちぐる出現」を前提とした解説なのだと思う (2018-11-17 13 15 15) ここは「定番スキル解説」ですので、巻き込みぷちぐる等に関しては個別ページに丸投げします。 (2018-11-17 22 15 39) その個別ページに書いてない罠。ならお前が編集せいってなるだろうけどプレイ歴浅くて評価基準がよくわからないんだよな (2018-12-05 18 42 17) 「得意/苦手」ではなく、「こんな時に使おう」みたいな感じの方がいいかもしれませんね (2018-12-06 07 27 49) コメント
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DQMJ2 特技呪文 モンスターの特技呪文の解説と覚えるスキル 特技 効果 覚えるスキル ホイミ 味方1体のHPを30程度回復 HP回復 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/37.html
概要(ゲーム的) 全クラスで共通して取得できる特技。けっこう馬鹿に出来ないものが揃っている。 特殊なオーギュメントの類もここに挙げておくことにする。 特技等解説 《フラーテ》 天使化する覚悟を固めてなりふりを構わなければ、ゲームバランスを破壊しうるオーギュメント。 天使化する覚悟を固めれば、という枕詞が外せないのは涙を誘う。派手に見えるが、変換効率は最悪に近い。 《ナヘル》 使いどころが極めて多い。一発の《†難攻不落》を消せるだけで、どれだけ戦闘が楽になることか。 問題は現状、PCによって使用する手段がないということだけである。 エラッタにより、メイリィと紀央に使用可能なオーギュメントとなった。 ……のだが、同時に使用回数に制限がないという恐ろしい事実まで発覚。 《莫大な借金》 聞こえも後生も悪いが、おそらく基本ルールブック収録の共通特技では最優秀の逸品。 地味に性能が高い。エネミーリストを眺めながら考えるとよく判るはず。 《きらめきの壁》(GF誌追加) カオスフレアから輸入されてきた特技。範囲攻撃が乱発される都合で、有効性は極めて高い。 ……オフィシャルは、そんなにソルジャーが嫌いなのだろうか? 《デッドエンド》(GF誌追加) 詰みゲー風味を加速させる素敵な特技。ホイシュレッケに怯える日からもおさらば。 しかし、オフィシャルはどこまでソルジャーが嫌いなのだろうか。 名前 コメント
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Cross Angels 特技 名前 出典 備考 差し入れ Kanon 舞ルートで頻繁に食事を持っていくことになる。持って行ったものは寿司・牛丼・納豆巻き・バナナ・焼き芋など コショウ掛け Kanon 名雪を起こす作戦の1つに使用された。そして見事に役に立たなかった けろぴーパンチ Kanon 久弥氏の同人誌「innocent」で登場。冒頭で祐一が名雪からけろぴーを奪って、「けろぴーパンチ」と言いながらけろぴーをぶつけている 迷探偵 Kanon ラジオ水瀬さんちから。なくなったたい焼きを探してあゆが推理をする ネズミ花火 Kanon 作中の真琴の悪戯の一つ。祐一の部屋に点火して投げ込んでくる。危険なのでやめましょう 風の名前 Kanon ドラマCDから。栞が「風の名前」という本を読む。栞「「名前があるからそこに風がある」か…」 重箱弁当 Kanon 毎日佐祐理さんが作ってくる三段重ねの重箱弁当 ハーブティー Kanon 佐祐理さんが持ってくる魔法瓶の中身 ウッドブロック MOON. おまけRPGで覚える必殺技。学芸会の木の役のCGの使いまわしで、木で防御して敵の攻撃を受け付けない バトンパス MOON. おまけRPGで覚える必殺技。戦闘キャラを交代することができる 水晶球 MOON. 作中描写から「空気が軋み、使用者の前に水晶球が形作られる。不可視の力によって確かな質量を与えられた空気が、まるで水晶球の様なたたずまいを見せていた。」 治るんです ナイトライター 作中で買える補助アイテム フォースフィールド ナイトライター 作中で買える補助アイテム 魔界の炎 ナイトライター リーフファイト97の技として登場 魔物の槍 ナイトライター リーフファイト97の技として登場 浮遊霊 ナイトライター リーフファイト97の技として登場 夢心地 ナイトライター リーフファイト97の技として登場 ハンマーパンチ ナイトライター リーフファイト97の技として登場 カウンターアタック ナイトライター リーフファイト97の技として登場 Eternal Trial 特技 名前 出典 備考 魔曲(全般) Eternal Trial 瑞佳、氷上の魔曲の選曲は「ハーメルンのバイオリン弾き」で登場した魔曲が元ネタ。 A列車で行こう ONE 軽音部所属から。作中軽音部を訪れると一人で楽器の練習をするシーンがある。OVAではバイオリンやフルートを弾く。ETでは軽音部らしくサックスを吹くようだ ひじ鉄ダッシュ ONE 浩平が転校初日の七瀬とぶつかったシーンから。ぶつかる寸前に、ひじ鉄を相手の鳩尾に入れておく奥義。そして「よし、にげるか」に続く 悪趣味なシャーペン ONE 主に授業中に机に向かっているイラストで出てくる。浩平自身、悪趣味なシャーペンだなと感想を漏らす場面がある。テストの点数が悪かったら、こいつが責任をとらされるらしい。瑞佳のエンディングで、瑞佳が持っているシャーペンは、これと対になっている 一升瓶殴打 ONE 冬休み明けに瑞佳が迎えに来た際に部屋に一升瓶と男友達が転がっていた。住井を黙らせるための武器として使用。浩平はほとんど一人暮らしのようなものだから集まりやすいのだろう ちゃぶ台返し ONE 幼いころの瑞佳に対する必殺のイジメ。給食ごと机をひっくり返してやるという、豪快な技。 机積み ONE 茜に近づこうと昼休みに南の席を借りる際に、南に以前みたいに机積みをする気かと問われる。浩平が言うにはいまいちウケが悪かったらしい 服破き ONE 朝迎えに来る瑞佳にメイド服で来いといったシーンで見られる、メイド服で来たらその後ビリビリに引き裂くらしい マズイジュース ONE なんとかして驚く茜を見たいと浩平がかなり強引な方法で飲ませたジュース。浩平曰く、致死量を飲んだはずの茜だが美味しいですと言っていた プレゼント応募券 ONE お昼の弁当の際に七瀬の弁当を奪った浩平の代わりに瑞佳が七瀬に弁当を分けてあげ、その代わりに浩平が瑞佳に集めてもらえる高級ディッシュ応募券を渡した。こんなのもらって幸せになれるのは瑞佳くらいである 髪切り ONE 授業中に七瀬の髪が気になった浩平が親切で切りそろえようとした。が、見事に失敗し、切り過ぎてしまった 魔曲(瑞佳) ONE オーケストラ部所属から。ヘルプでチェロを弾くらしい。ETでもチェロを弾いている 改造手術 ONE 浩平の想像で、瑞佳に長時間立ってても疲れないように、膝がロックできるようになる改造手術をされる。地味すぎだと一人ツッコミを入れていた 8匹のネコ ONE 瑞佳が捨て猫を拾ってきては飼い猫にしてしまうため家には8匹もいるらしい。猫の名前についてはビジュアルファンブックとドラマCDで名前が違う。ドラマCDで出てくるのは「こたろー」 牛乳 ONE 牛乳好きで、牛乳でご飯も食べられる。牛乳を飲んでいる立ち絵も存在している。久弥氏の同人誌「ONE's MEMORY」では牛乳の銘柄に拘りがあり、わざわざ家から持ってきているらしい 朝の日差し ONE 毎朝、浩平を起こしにくることから。カシャアッ! ゲーム内の一日も、大抵(雨や教室で寝てたり以外)これで始まる。 幸せのかけら ONE 物語冒頭『ぼく』の独白から。「永遠に続くと思ってた。ずっとぼくは水溜まりで遊んでられるんだと思ってた。幸せのかけらを集めてられるのだと思ってた。」 謎ワッフル ONE 超甘党少女、茜のお眼鏡にかなう山葉堂のワッフル。売り文句は「砂糖をふんだんに使ったワッフルに、練乳を練り混んだ蜂蜜をたっぷり」。わりと甘いものが平気な浩平も死にそうになっていた。ちなみに山葉堂の読み方はPS版では「やまはどう」、ドラマCDでは「さんようどう」と呼ばれはっきりしない。 特製クレープ ONE ドラマCDから、浩平が七瀬や茜を巻き込んでバザーでクレープ屋を出店する 相傘 ONE 浩平が永遠の世界に旅立つ前、背中合わせに相々傘をした。みさき先輩が子供のころに廊下に落書きしたことも 剣道(七瀬) ONE 転校前に七瀬が打ち込んでいたもの。腰を痛めて辞めた 百ぺん死ね ONE 部活動を探す七瀬をからかう浩平に七瀬が言った台詞。PC版では「100ペン死んで、ウジ虫にでも生まれ変わって、肥溜めで過ごしてろっっ!!」という凄い台詞だった。この台詞のせいで入部は容赦なく断られた キムチラーメン ONE クリスマスに浩平が七瀬を誘って食べたもの。七瀬はてっきりクリスマスの誘いだと思っていたのだが…。七瀬が爆発して去った後、浩平は「自分のを素早く平らげ」てから後を追う。七瀬は七瀬で、「追ってきてもくれないのか」と通りの先で様子をうかがってるという…。店の名は小吉ラーメン クマさんクッキー ONE 七瀬への嫌がらせを解決した際にお礼としてもらえる。が、即座に担任の髭に没収された。また今度作ってあげると約束した七瀬が実際にすぐにまたくれたので、浩平はこいつのまた今度は世の中の母親に見習わせたいと感心していた。ちなみに七瀬が作れる食べ物はこれだけで、乙女修行で必死に練習したらしい 月光のワルツ ONE 七瀬ルートのラストより。ダンスパーティーは乙女の憧れだそうだ タックル ONE 裏山から校舎のフェンスに体当たりしたのが元だろう。あと何回かでフェンスに穴が空くらしい 顔面膝蹴り ONE 浩平の冗談に対しての制裁だが…そんな器用な技をかますほどではないと思うが…それと、こんな腰を使うような技をかまして痛めたという腰は大丈夫なのだろうか? 擬態(繭) ONE 直接的な出所は不明。瑞佳から「このコ自身が動物みたいだけど」という台詞が聞ける。何気に言うなぁ ガン泣き ONE 繭とのファーストコンタクトとも言える。繭シナリオは恋愛というより成長物語 がんばってるもぅん ONE 一度復学させられかけて、浩平たちが一緒に繭の家に行ったときの繭の母親へのセリフ。こんな言葉が聞けるとは… てりやきバーガー ONE 繭の好きな食べ物。お別れの際には浩平と瑞佳と七瀬が大量に買い込んでしまい、皆で処理していた フライドポテト ONE バーガーショップの注文で「てりやきと…てりやきと…」の台詞に「ぽてとのおおきいの」という台詞が出てくる。このときのショップのお姉さんはよくがんばった 髪引っ張り ONE 七瀬のツインテールをよく引っ張ることから。フェレットは無事だったのだろうか… 鬼ごっこ ONE 繭と学校で遊ぶうちの一つ。七瀬を巻き込むことでスリリングになった けんぱ ONE 繭と学校で遊ぶうちの一つ。廊下にチョークで丸をたくさん書いてしまい、浩平を戸惑わせたが、童心に返って熱中していた 演劇(澪) ONE 演劇部所属から。作中主役を務めることになる お絵描きするの ONE 昔、みさき先輩の似顔絵を描いたのが元ネタだろう。久弥氏の同人誌、『ONE'S MEMORY』から 歌うたうの ONE 怖いのをどうにかしようと澪が提案してきた。スケッチブックに書いたが、暗くて読めなかった えぐえぐ… ONE 澪が泣きそうになったときの表現。腕にしがみついてくる お鮨食べたいの ONE 奢ってやるという浩平に澪が提案したもの。その後買い物の時「喜べ澪。今日は寿司だ」などと考え無しに言ったものだから、結局パックの安いのを買うことになった 洗濯するの ONE 浩平の服を汚してしまった澪が洗濯すると上着を持っていってしまう。みさき先輩からは風邪引かないでねと面白がられた しがみつき ONE 澪ルート最後の場面から。一枚絵もある スケブ強打 ONE 澪が怒ると持っているスケッチブックで叩いてくる ペンキぬるの ONE 浩平と雪見が喋っているときに劇に使用するものを澪が塗装していた。が、ドジッ娘スキルを発揮させ、(なぜか)ハリボテに襲われていた。 ラーメンぶっかけ ONE 澪とのファーストコンタクト。最初に浩平がぶっかけられたのはラーメンかうどんか説があるが、12/21(澪シナリオ)夜の校舎のシーンで、「ラーメンをかけてしまったことを謝っているのだろう。」という記述があることから、ラーメンである可能性が高い。 澪のエンディングでもラーメンをかぶった浩平は見れる。ETでは服を脱がせた後にラーメンをぶっかけたほうがよい 屋上(みさき) ONE みさき先輩にとって屋上は外の世界と最も近い場所。あこがれの世界 アジール ONE 小説版での表現。みさき先輩にとっての高校のこと。聖域 カツカレー8人前 ONE カツカレー3人前は軽めというみさき先輩の発言がある 頭突き ONE みさき先輩と屋上へ競争すると全力で頭をぶつけることになる。目がチカチカするらしい 点筆 ONE みさき先輩の点字についての描写は図書室で点字の本を借りるくだりがある。ルートに入っていると先輩から正月に年賀状をもらえるが、それは浩平に分かるように無理して手書きで書いたものだった。ゴミ箱に捨てるなバカーーー。ちなみに浩平が爪楊枝で代用する ナイフ&フォーク ONE みさき先輩の台詞「ナイフとフォークだって使えるからね」から。何気ない台詞だが努力が垣間見える。ETでは使いこなしすぎだ(笑 ロウソクの火 ONE みさき先輩と教室でクリスマスをしたときに少しでもクリスマスっぽくなればとロウソクに火をつけた、効果はイマイチだったが、このロウソクを貰い損ねるとバッドエンドである 夕焼けの屋上 ONE みさき先輩とのファーストコンタクト。屋上に登った浩平が「明日は…いい天気だな…」といったみさき先輩の返し。「そっか、今日は夕焼けなんだ」。みさき先輩に言われて浩平が夕焼けに点をつけるが結構辛口だと評価された 屋上の風 ONE みさき先輩の好きなもの。12月に入ると、寒さで「ここは人間のいる場所じゃない」と浩平は言っていた 広がる世界 ONE みさき先輩ルートのラストから 魔曲(詩子) ONE 公式のトレーディングカードに特技がピアノだという記述がある。ETでもピアノを弾く。ハーメルンのバイオリン弾きのライエルじゃあるまいし、魔法的な力でピアノを出しているのだろう ザッハトルテ ONE 公式のトレーディングカードで詩子の好物と書いてある。大雑把に言えば高級チョコレートケーキ。この好物と特技によって詩子は実はお嬢様ではないかという疑惑が生まれた。おねSSこんぺ準優秀賞の作品ではその設定が使われた。 落書き ONE クリスマスパーティーで酔っ払った詩子が澪の顔に落書きをした。ちゃんと落書き後の立ち絵もある 柚木流酔拳 ONE 茜ルートでクリスマスに茜、澪、詩子とパーティーをすることになり、その時にお酒が出た。澪と詩子はへべれけになっていたが、茜は平気な顔をしていた 二輪(雪見) ONE 公式のトレーディングカードに特技がバイクだという記述がある 演劇(雪見) ONE 演劇部所属から。演劇部部長を務める。浩平の高校の3年の引退は3月らしいからハードだ 舞台(雪見) ONE 久弥氏の同人誌、『ONE'S MEMORY』から。雪見は高校でやっていた演劇を継続し、今度舞台に出ることになっている モップ殴打 ONE 掃除をサボったみさき先輩を追いかけて雪見がモップを持ってくる。流石に殴打はしてない 自由への道 ONE 試験期間が終わった際にその喜びを噛み締めるために住井と拳を合わせた。が、慣れないことをしたせいで殴りあうことになった。それでも、いいパンチだったぜ、と無理やり住井が締めてくれた 限界は遠くに ONE おそらく繭が学校に来るようになり席が最後尾ギリギリになった際の台詞「何が悲しくて授業受けるのに限界に挑戦しなくちゃいけないんだぁぁっ…」から 世界を変える男 ONE 「まあ、世の中を変えてやろうと思ったとき、そのとき俺を訪ねてくれ」、住井に繭の制服を頼んで断られたときの台詞。 稲木沙織 ONE 名前が出てくる貴重な瑞佳の女友達。二学期の期末テストが終わったとき、主人公、瑞佳、住井その他と一緒にカラオケに行った。また、瑞佳が行った去年(場合によっては今年も)のクリスマスパーティーの会場はこの子の家 南明義 ONE 主人公の男友達のひとり。茜の前の席に座っており、茜の顔色を見分けられる男。作中、「ん、君は沢口君だったかな?」と浩平にからかわれる 髭 ONE 主人公のクラスの担任。本名、渡辺茂雄。クラスの半分がペンギンに変わってても気付かないおおらかさを持つらしい。が、みさき先輩ルートだと職務に忠実に邪魔をしてくれる。口癖は「んあー」 住井プロジェクト ONE 住井の主催するイベント。作中では女子人気投票、告白くじ引きなどがある 魔曲(氷上) ONE 軽音部という設定から。OVAではバイオリンやピアノやフルートを演奏していた。ETではフルートを吹く 絆 ONE 永遠の世界から浩平を引き戻すために氷上が作ろうとしたもの。物語最後で浩平が自分と最短記録で親友になれた奴だったと呟いた 電波(雫) 雫 物語の根幹をなす能力。一種の精神波、超能力の一種と考えた方がいいだろう。元ネタは『オゾム電気パルス』という小説から来ている。祐介は瑠璃子シナリオ以外では電波を使うことはできない 色あせた世界 雫 説明書あらすじから。「代わり映えのないくだらない毎日の連続。やがて何時の頃からか、僕はこの退屈な世界から、全ての音と色彩が失われてしまっていることに気付く。僕はつまらない現実を離れ、徐々に狂気の世界へ足を踏み入れようとしていた」 時空振動砲 雫 おまけシナリオで登場。対異次元人用携帯兵器。英語名ディメンジョンバイブレーションキャノン。 フォーメーションA 雫 (祐介の妄想内にある)番組2クール後半から登場したパワーアップ用2号機。祐介と合体することで超時空合体戦士デレンワイヤーへと生まれ変わる。なお、合体シーンは長くノーカットで3分バンクシーンらしい。その時、祐介が歌う挿入歌が流れており、サウンドトラックのVOL.2に収録されている 破壊爆弾 雫 物語冒頭で祐介がノートに書いていた妄想の爆弾。地球を破壊する威力がある。月島兄との電波戦で切り札として登場した。リーフファイト97の技として登場 屋上(瑠璃子) 雫 晴れた日と高いところは電波がよく届くらしい。瑠璃子さんは月島兄を止めれる素質を持った人間を電波を集めながらずっと探していた 大切な届け物 雫 電波に目覚めた祐介が月島兄に押されかけていた際に、瑠璃子が長瀬ちゃんには力があるんだよと冒頭のノートを思い出させてくれた。これにより祐介は破壊爆弾の力を使った 精神電波 雫 リーフファイト97の技として登場 バレー(沙織) 雫 バレー部所属から。本編でも暴走した太田さん達をバレーボールのスパイクで牽制したりした 気合ため 雫 リーフファイト97の技として登場 スーパーペンライト 雫 小説版で沙織が単独で校舎の探索をした際に使ったペンライト。特に秘密アイテムというわけではなく、単なる既製品である 火の玉スパイク 雫 旧版のおまけシナリオで登場。対異次元人用の技。使いまわしCGが多用される。リーフファイト97の技として登場 稲妻サーブ 雫 バレーアニメ「サインはV」の主人公朝丘ユミが放つ必殺サーブ、サーブが天井から稲妻のような変化をする、らしい。バレーつながり 竜巻落とし 雫 かつて東洋の魔女と言われた日本女子バレーの強さに乗って作られたアニメ「アタックナンバー1」に登場する必殺技。バレーつながり H.D.F.S 雫 旧版のおまけシナリオで登場。対異次元人用の技。「ハイパー・ドライヴ・火の玉・スパイク」の略。リーフファイト97の技として登場 コンビネーション 雫 リーフファイト97の技として登場 通常の三倍の赤 雫 ガンダム。シャア専用のザクは通常のザクの3倍のスピードで動ける。おまけシナリオ内の会話で専用カラーに掛けて沙織が呼ばれていた かめはめ波 雫 ドラゴンボール。沙織の作中の台詞「オッス、オラ、サオリ!」からだと思われる 問題(瑞穂) 雫 リーフファイト97の技として登場 バナナおにぎり 雫 リメイク版のおまけシナリオで登場。ヒロインの祐介争奪戦で月島兄がおにぎり勝負を提案した際に瑞穂が出してきた。個性的な味。この時の月島兄、ノリノリである 優しさ 雫 リーフファイト97の技として登場 涙 雫 リーフファイト97の技として登場 オルゴール 雫 瑞穂シナリオにおいて登場。瑞穂の亡くなった父親に買ってもらった形見であり、それと同時に瑞穂と香奈子とを繋ぎ止める想い出の品でもある。ねじを巻くのがキーポイント。リーフファイト97の技として登場 照準セット 雫 アストラルバスターズの合体技インフィニティスパイクから。「分析完了、照準ロックON! いったよ、さおりん!!」 平手 雫 リーフファイト97の技として登場 拳 雫 リーフファイト97の技として登場 消化器 雫 瑞穂シナリオにおいて、「オルゴール」とならんで勝利の鍵。リーフファイト97の技として登場 消化器の舞 雫 リメイク版のおまけシナリオにて。消火器を取り出した太田さんに瑞穂が技名を出している
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スキル習得に必要なSPと特技使用に必要なSPは、ゲーム中の表記はSPで統一されていますが、それぞれ別のポイントです。 スキル習得用のSPは各キャラのレベルアップと依頼達成で得ることが出来ます。 汎用剣技 小型剣技 中型剣技 大型剣技 槍技 斧技 拳技 弓技 特殊 汎用剣技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 アサルトアタック 5 3 斬撃 敵単体 80% 120% ― ― 姿勢崩し 5 5 斬撃 敵単体 95% 50% ― スタン 二連斬り 5 6 斬撃 ランダム 95% 60% ― 攻撃回数2回 アームブレイク 5 8 斬撃 敵単体 95% 30% ― 敵攻撃力低下 滅多斬り 5 14 斬撃 ランダム 60% 50% ― 攻撃回数4回 渾身の一撃 5 13 斬撃 敵単体 80% 150% - 999 ― Page Top ▲ 小型剣技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 ファーストタッチ 12 4 斬撃 敵単体 95% 30% ― よろけ 急所狙い 12 9 斬撃 敵単体 85% 80% ― 防御力無視 ポイズンアタック 12 8 斬撃 敵単体 95% 90% ― 毒 三段斬り 12 10 斬撃 敵単体 95% 50% ― 攻撃回数3回 抉り込み 12 12 刺突 敵単体 90% 170% - 30 ― アーマーピアス 25 16 刺突 敵単体 90% 140% ― 防御力無視 フェザーフォール 25 21 斬撃 敵単体 95% 80% ― ― シャドウステップ 25 25 斬撃 敵単体 95% 200% ― ― 魂抉り 25 32 刺突 敵単体 95% 200% ― 防御力無視 Page Top ▲ 中型剣技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 ソードクロス 12 11 斬撃 敵単体 95% 150% ― ― 斬り貫き 12 13 斬撃 敵単体 95% 100% ― スタン 返し刃 12 14 斬撃 敵単体 95% 80% ― ― チャージスラッシュ 12 18 斬撃 敵単体 90% 170% ― 攻撃回数4回 スルースリップ 12 21 斬撃 敵全体 95% 70% - 999 ― 飛翔剣 25 23 斬撃 敵単体 95% 200% ― ― 光芒一閃 25 28 斬撃 敵全体 95% 120% ― ― タイラントドライブ 25 37 斬撃 敵単体 90% 80% ― 攻撃回数4回 Page Top ▲ 大型剣技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 叩き切る 12 7 斬撃 敵単体 90% 140% ― ― ダウンスイング 12 11 斬撃 敵単体 90% 70% ― スタン 真向両断 12 10 斬撃 敵単体 90% 175% ― ― ダブルファング 25 19 斬撃 敵単体 95% 90% ― 攻撃回数2回 遠心剣 25 14 斬撃 敵単体 85% 200% ― ― エアスラッシュ 25 34 斬撃 敵全体 90% 140% ― ― 衝撃波斬 25 38 斬撃・風 敵単体 90% 250% ― ― Page Top ▲ 槍技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 レッグブレイク 12 5 刺突 敵単体 95% 30% ― 敏捷性低下(70%) 牽制 12 4 刺突 敵単体 95% 50% ― よろけ 薙ぎ払い 12 8 刺突 敵全体 95% 50% ― ― ツインスラスト 12 8 刺突 敵単体 95% 130% ― ― チャージランス 12 18 刺突 敵単体 90% 140% ― スタン 滅多刺し 25 16 刺突 ランダム 60% 50% ― 攻撃回数4回 重ね突き 25 13 刺突 敵単体 95% 170% ― ― スピンパイク 25 20 刺突 敵単体 95% 200% ― ― ワイルドホーン 25 25 刺突 敵単体 95% 180% ― スタン 三連槍技 25 38 斬撃・刺突・打撃 敵単体 95% 250% ― ― サウザントスラスト 25 44 刺突 敵単体 95% 300% ― ― Page Top ▲ 斧技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 振り回し 12 8 斬撃 ランダム 80% 70% ― 攻撃回数2回 ガードアタック 12 10 斬撃 敵単体 90% 30% ― 防御力低下(80%) 突き打ち 12 12 斬撃 敵単体 95% 120% ― ― ダイブアタック 12 17 斬撃 敵単体 85% 150% ― ― 滅多打ち 12 20 斬撃 ランダム 50% 60% ― 攻撃回数4回 メテオクラッシュ 25 27 斬撃 敵単体 90% 180% ― ― トリプルインパクト 25 36 斬撃 敵単体 90% 230% ― ― 旋風牙 25 45 斬撃 敵単体 90% 280% ― ― Page Top ▲ 拳技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 タックル 12 6 格闘 敵単体 80% 200% ― ― 足払い 12 5 格闘 敵単体 95% 60% ― スタン パワーヒット 12 8 格闘 敵単体 95% 250% ― ― ブレイズキック 12 13 格闘・炎 敵単体 95% 280% ― ― インパクトボルト 25 19 格闘 敵単体 95% 320% ― ― ライトニングラッシュ 25 26 格闘 敵単体 95% 360% ― ― 振派掌 25 33 格闘 敵単体 95% 300% ― 防御力無視 振動砕拳 25 47 格闘 敵単体 95% 400% ― 防御力無視 Page Top ▲ 弓技 名称 習得SP 消費SP 属性 範囲 基本命中率 ダメージ倍数 速度補正 追加効果 狙い射ち 12 8 刺突 敵単体 100% 130% - 999 ― クイックショット 12 10 刺突 敵単体 100% 100% ― よろけ 乱れ射ち 12 16 刺突 ランダム 70% 70% ― 攻撃回数4回 アローレイン 12 20 刺突 敵全体 90% 90% ― ― 火矢 25 18 刺突・炎 敵単体 95% 95% ― ― 五月雨射ち 25 34 刺突 敵単体 95% 95% ― 攻撃回数5回 Page Top ▲ 特殊 名称 習得SP 消費SP 範囲 効果 SP変換(小) 8 0 自分 PPを20 取得 SP変換(中) 15 0 自分 PPを50 取得 SP変換(大) 30 0 自分 PPを120 取得 Page Top ▲
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コピペなので見にくい人はこちらへ 特技 ~特性・内政関係~ 特技 ~部隊・軍事関係~ 特技 ~部隊特性~ 特技 ~戦技~ 特技 ~特性・内政関係~ 各武将の持っている特性、内政関係の特技の説明です。 ◇強春/強夏/強秋/強冬 各季節になると、能力が1.5倍に上昇します。 ◇健康 怪我・病気などが一か月で完治します。 どれだけの大きな怪我、重い病気も一か月で復帰できるようになります。 ◇逃走 指揮する部隊が壊滅した際、特技を持っている本人のみ捕虜になる確率が0になります。 敵武将が捕縛を持っていても捕虜になることはありません。 ◇発明 技術研究・アイテム開発実行時の効果が高くなります。 ◇増人間 在留している拠点(城)での募兵可能数の増加量が2倍、募兵可能最大数が1.5倍になります。 ◇増妖精 在留している拠点(城)での保有できる妖精兵の数が1.5倍になります。 ◇集妖怪 在留している拠点(城)で妖怪兵を集めることができます。 ◇突貫 兵器・アイテム製造期間が半分になります。 ◇探索 探索実行時、発見可能な人物・物がある場合に、必ず成功させることができます。 ◇増生産 兵装製造実行時、通常よりも多い量を製造することができます。 ◇人蕩 募兵実行時、通常よりも多くの兵を集めることができます。 ◇治政 巡察実行時、治安回復量が2倍になります。 ◇大富豪 在留している拠点(城)での金収入が通常よりも多くなります。 ◇豊穣 在留している拠点(城)での兵糧収入が通常より多くなります。 ◇論説 外交実行時の成功率が高くなります。 ◇築城 損傷した施設・拠点などの修復実行時の効果が高くなります。 ◇商魂 アイテム売買の際、購入時は2割引き、売却時は2割増しで実行することができます。 ◇特訓 訓練実行時の効果が高くなります。 ◇教育 教育実行時に講師となった場合の効果が高くなります。 ◇奉仕 在留している拠点(城)で、同じ拠点(城)に在留している他の武将達の忠誠が下がらなくなります。 ◇診察 在留している拠点(城)で、他の武将達の怪我・病気が一か月で完治するようになります。 どれだけの大きな怪我、重い病気も一か月で復帰できるようになります。 特技 ~部隊・軍事関係~ 各武将の持っている軍事関係の特技・特性の説明です。 ◇捕縛 敵部隊を撃破した際、敵武将を必ず捕えることができます。 ただし、敵武将が「逃走」「強運」を持っている場合は捕えることができません。 ◇忍足 武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「奇襲」が必ず成功するようになります。 ただし、敵武将が「索敵」を持っている場合、奇襲は失敗します。 ◇幻惑 武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「混乱」が必ず成功するようになります。 ただし、敵武将が「沈着」を持っている場合、混乱は失敗します。 ◇連撃 戦技を使用した際、高確率で再度同じ戦技で再攻撃を仕掛けします。 ◇楽霊 毎ターン自動的に霊力が10回復します。 ◇省霊 戦技使用時の消費霊力が半分になります。 ◇強撃 戦技使用時の威力が2倍になります。 戦法強化特技は最も効果が強いもののみ適用されます。 ◇神撃 武力が低い相手への戦法が必ず成功します。 ◇強人間/強妖精/強妖怪 各兵士に対する攻撃力が1.5倍になります。 ◇破壊 城門・拠点・施設への攻撃力が上がります。 ◇勇将 戦法の成功率が上がります。 ◇豪食 敵部隊を攻撃した際、相手の兵糧を減らすことができます。 ◇強運 同じ部隊にいる武将が、ケガ、戦死・捕縛されることが完全になくなります。 敵武将が捕縛を持っていても、捕虜になることはありません。 ◇反計 戦技を回避した際、同じ戦技を相手に跳ね返します。 仕掛けられた武将がその戦技を持っていなくても、同じ戦技を跳ね返すことができます。 ◇遠当 槍や剣などの部隊であっても、2マス離れた相手に攻撃を仕掛けることができます。 ◇節制 兵糧の消費量が半分になります。 ◇鉄壁 在留している城の城防御度や施設・拠点が受けるダメージが少なくなります。 他の城や他の勢力から援軍に出ている場合は効果がありません。 ◇看破 武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、相手の戦技を必ず回避します。 ◇翼佐 部隊長でない場合、部隊の能力が少しだけ上昇します。同じ部隊に嫌いな武将がいると効果がありません。 ◇指揮 部隊の士気低下を抑制します。 ◇怒髪 敵から戦技を受けると、自部隊の霊力が回復します。回避した場合は回復しません。 ◇操縦 衝車・攻城櫓・大砲部隊の移動力が高くなります。 ◇迅速 部隊の移動力が高くなります。衝車などの兵器部隊の場合は効果がありません。 ◇強行 難所でも移動力が落ちなくなります。 ◇長弓 弓・攻城櫓の射程が1マス延長されます。鉄砲・大砲の場合は効果がありません。 ◇長砲 鉄砲・大砲の射程が1マス延長されます。弓・攻城櫓の場合は効果がありません。 ◇精鋭 兵士数が1000より少なくなると、敵の戦法を一定確率で無効化します。 ◇解毒 敵の戦技「毒殺」を必ず回避します。 ◇説破 敵の戦技「篭絡」を必ず回避します。 ◇不動 敵の戦技「竜巻」を必ず回避します。(自部隊のみ) ◇地鎮 敵の戦技「地震」を必ず回避します。(自部隊のみ) ◇索敵 敵の戦技「奇襲」を必ず回避します。「忍足」所持部隊相手であっても、奇襲を回避することができます。 ◇沈着 敵の戦技「混乱」を必ず回避します。「幻惑」所持部隊相手であっても、混乱を回避することができます。 ◇無双 敵の戦技「一斉」を必ず回避します。 特技 ~部隊特性~ 各武将の持っている部隊関係の特性の説明です。 ◇剣豪/槍将/騎将/魔師/弓術/射術/工術 各部隊で戦法を使用した際の威力が1.5倍になります。 戦法強化特技は最も効果が強いもののみ適用されます。 ◇剣聖/槍聖/騎神/大魔術/弓神/銃神/工神 各部隊で戦法を使用した際の威力が2倍になります。 戦法強化特技は最も効果が強いもののみ適用されます。 特技 ~戦技~ 各武将の持っている戦技の説明です。 ◇蝗嵐 イナゴをけしかけて敵部隊の兵糧を激減させる戦技「蝗嵐」が使用できます。 ◇鼠嵐 ネズミをけしかけて感染症をひきおこし、敵兵力を減少させる戦技「鼠嵐」を使用できます。 武将が怪我を負ったり、死亡することもあります。 消費30 射程1 対兵士○/対施設△/城内攻撃あり ◇毒殺 毒物を扱って、敵武将に怪我を負傷・死亡させることのできる戦技「毒殺」を使用できます。 ◇嫉視 相手の嫉妬心を煽り、武将の忠誠や敵部隊の兵士数を減少させる戦技「嫉視」を使用できます。 ◇竜巻 竜巻を巻き起こして、城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技、「竜巻」を使用できます。 敵部隊に対して使用した場合、その部隊は数マス吹き飛ばされます。 ◇地震 地震を引き起こして周辺の城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技「地震」を使用できます。 範囲内に位置している全てのものが敵味方関係なくダメージを受けることになります。 消費40 射程1 対兵士△/対施設◎/城内攻撃なし ◇雷撃 任意の城・拠点・施設や敵部隊に雷を落とし、大きなダメージを与える戦技「雷撃」を使用できます。 城・拠点・施設よりも、敵部隊に使用した方がより効果的です。 消費40 射程5 対兵士◎/対施設△/城内攻撃なし ◇篭絡 言葉巧みに相手を言いくるめ、敵部隊の一部兵士を自部隊に寝返らせる「篭絡」を使用できます。 ◇一斉 敵部隊を複数の味方部隊で囲んでいる場合に、強烈な一斉攻撃をしかける戦技「一斉」を使用できます。 消費20 ◇混乱 敵部隊を混乱に陥れて行動不能にさせ、守備力を減少させる戦技「混乱」が使用できます。 消費20 ◇奇襲 不意打ちを仕掛けることにより敵部隊にダメージを与え、さらに混乱を引き起こさせることもある戦技「奇襲」を使用できます。 消費25 射程5 対兵士○/対施設○/城内攻撃あり ◇治療 傷兵の治療を行い兵士数を回復させる戦技「治療」が使用できます。 ◇収拾 混乱状態に陥った味方部隊を回復させる戦技「収集」を使用できます。 ◇鼓舞 自部隊の士気を上げる戦技「鼓舞」を使用できます。 毎ターン自動的に士気が回復します。 ◇激励 自部隊とその周囲の味方部隊の士気を上げる戦技「激励」を使用できます。 毎ターン自動的に周囲の士気が回復します。 ◇奮闘 剣部隊専用の戦技「奮闘」を使用できます。 自部隊に隣接する敵部隊全てに攻撃を仕掛けます。 消費25 射程1 対兵士○/対施設○/城内攻撃なし ◇槍突 槍部隊専用の戦技「槍突」を使用できます。 戦技を使用した方向3マスにいる敵部隊全てに強力な攻撃を仕掛けます。 ◇斉射 弓部隊専用の戦技「斉射」を使用できます。 自部隊の射程内にいる部隊全てに対し、敵味方関係なく攻撃を仕掛けます。 消費30 射程2 ◇突撃 騎馬部隊専用の戦技「突撃」を使用できます。 隣接する敵部隊に対して強力な攻撃を仕掛けます。時折、敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させることがあります。 ◇狙撃 鉄砲部隊専用の戦技「狙撃」を使用できます。 敵部隊にダメージを与えるだけでなく、高い確率で敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させたりすることができます。 消費20 射程3 対兵士○/対施設○/城内攻撃あり ◇弾幕 魔法部隊専用の戦技「弾幕」を使用できます。弾幕を展開し、敵部隊とその周辺にいる敵部隊にダメージを与えます。 精鋭の効果は、あと一撃で部隊が壊滅する攻撃を受けたときに発動するようです。兵力2000くらいで発動したので -- 名無しさん (2012-10-11 15 58 52) 斉射って説明文と違って、斉射に選んだ敵に味方が隣接してると、斉射のダメージと隣接した味方の通常攻撃のダメージが追加されますね。味方二人が敵に隣接してる状態で斉射を使うと、斉射のダメージと味方二人分のダメージがでます -- 名無しさん (2012-10-14 17 39 00) ↑ちょっと違う。斉射は一斉の強化版だと思えば良い。ただし一斉と違う点があって、斉射は周りの味方が目標に隣接している必要はなく、攻撃範囲にいれば良い。(例えば弓、銃部隊が敵から3マス以内にいれば隣接してなくても全員斉射に加わってくれる) -- 名無しさん (2012-10-15 01 33 12) ↑なるほど、説明ありがとうです -- 名無しさん (2012-10-15 12 06 41) ↑4 ハンドブックによると、兵力3000以下のときに50%の確率で攻撃を無効化みたいです -- 名無しさん (2012-11-16 16 46 33) パルスィの嫉視って城に直接打つと所属武将全員の忠誠度下がるのか・・・。 -- 名無しさん (2012-11-29 11 36 02) 連撃って通常攻撃でも二回攻撃できるんだね。とりあえず騎馬で確認しました -- 名無しさん (2012-12-10 17 18 46) いまさらだけど、戦技で相手を選ぶときに画面下のほうに成功率が出るんですね。今まで知らなかった・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 01 34 39) ↑でこう書いたが、成功率出るときと出ないときあるね。二体いて、混乱してるほうに成功率100%って出てもう一方に成功率出ないときとか、そっちじゃないよって言いたくなる -- 名無しさん (2012-12-23 17 08 55) 既出かもしれませんが、戦技はそれぞれに設定されている成功率に敵部隊との知力差2ごとに1%成功率が上下するみたいです -- 名無しさん (2013-01-03 12 22 02) おすすめ武将:天子のところでも書いてありますが、地鎮は地震使用部隊が持っているときには味方を巻き込まなくなります -- 名無しさん (2013-01-04 22 42 44) 診察は、診察所持者が怪我をしていても、自分で治せるようです -- 名無しさん (2013-01-13 17 43 48) 映姫様みたいな看破持ちにも戦技(ここでは「弾幕」)を当てたい場合、映姫様に隣接する知力低めの部隊を対象にすれば看破の影響受けないっぽい? -- 名無しさん (2013-02-09 23 53 53) ↑自分もそうだった。どうやら弾幕のように周りを巻き込む戦技の場合は、看破持ちより知力が低くても、看破持ちに直接当てなければ巻き込むことができるようですね -- 名無しさん (2013-02-24 02 44 43) 魔法部隊の攻撃って戦技の欄にあるけど省霊で半減されないね -- 名無しさん (2013-07-05 17 16 10) 一応魔法部隊の通常攻撃だからね -- 名無しさん (2013-07-09 13 37 02) 名前 コメント
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剣 特技名 種別 効果 ドラゴン斬り ドラゴン系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+5 メタル斬り メタル系の敵に1~2のダメージ かいしん率アップ ミラクルソード 通常の1.25倍の攻撃+与えたダメージの1/4だけ回復 こうげき力+10 はやぶさ斬り 敵1匹を2回攻撃。1回の威力は通常の0.75倍 こうげき力+15 ギガスラッシュ 敵1グループに大ダメージ 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 勇者剣 特技名 種別 効果 ストラッシュ 複数の敵に通常攻撃の1.2倍のダメージ こうげき力+10 みかわし率+5% かいしん率アップ 全武器でかいしん率アップ こうげき力+20 ギガソード 全ての敵に1.5倍のダメージ+雷撃 全武器でこうげき力+15 アルテマソード メタル系の敵に耐性無視ダメージ 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 拳 特技名 種別 効果 石つぶて 敵全体に10~23のダメージ こうげき力+15 かまいたち 敵1グループに通常攻撃ダメージ かいしん率アップ せいけんづき 通常攻撃の1.5倍のダメージ みかわし率+4% ばくれつけん 敵全体からランダムに、通常の0.5倍の攻撃を4回 こうげき力+30 岩石おとし 敵全体を攻撃 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 爪 特技名 種別 効果 ウィングブロウ 通常攻撃+40ダメージ程度の追加効果 こうげき力+5 裂鋼拳 マシン系の敵に1.5倍のダメージ かいしん率アップ ネイルスクラッチ 敵1匹に、通常の0.1~0.5倍の攻撃を4回 こうげき力+10 タイガークロー 敵1匹に、通常の0.75倍の攻撃を2回 こうげき力+15 ゴールドフィンガー 通常攻撃+特殊効果打ち消し 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 鈍器 特技名 種別 効果 ハートブレイク 通常攻撃+たまに敵をひるませる こうげき力+5 ゴールドハンマー 通常攻撃+倒せないと敵所持Gの10%獲得 かいしん率アップ ラストバッター ターンの最後に通常攻撃の1.2倍のダメージ こうげき力+10 ドラムクラッシュ 物質系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+15 ランドインパクト 敵全体を攻撃 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 斧 特技名 種別 効果 たいぼく斬 植物系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+5 蒼天魔斬 通常の1.3倍の攻撃+たまにマヒの追加効果 かいしん率アップ かぶと割り 通常攻撃+ルカニの効果 こうげき力+10 まじん斬り 50%の確率で会心の一撃、50%の確率でノーダメージ こうげき力+15 オノむそう 敵1グループに攻撃。一撃目は通常攻撃と同威力 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 鞭 特技名 種別 効果 らせん打ち 通常攻撃+たまに混乱の追加効果 こうげき力+5 愛のムチ 敵1グループに攻撃。一撃目は通常攻撃と同威力 しばり打ち 通常攻撃+たまにマヒの追加効果 こうげき力+10 ねむり打ち 敵1グループに攻撃+眠りの追加効果 こうげき力+15 ヒールウィップ 敵1グループに攻撃+与ダメの1/4だけ自分のHP回復 双竜打ち 敵全体からランダムに、通常の1.25倍の攻撃を2回 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 槍 特技名 種別 効果 しっぷうづき 必ず先制攻撃。威力は通常の0.75倍 こうげき力+5 けものづき 獣系の敵に1.5倍のダメージ きゅうしょづき 通常の0.5倍の攻撃。急所に当たれば即死 かいしん率アップ こうげき力+10 一閃づき 50%の確率で会心の一撃、50%の確率でノーダメージ こうげき力+15 さみだれづき 敵全体からランダムに、通常の0.5倍の攻撃を3~4回 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 短剣 特技名 種別 効果 ポイズンダガー 通常攻撃+たまに猛毒の追加効果 こうげき力+5 キラーブーン 自然系の敵に1.5倍のダメージ かいしん率アップ タナトスハント 毒やマヒ状態の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+10 アサシンアタック 通常攻撃+たまに即死の追加効果 こうげき力+15 バンパイアエッジ 通常攻撃+与ダメージの1/4だけHP回復 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 弓 特技名 種別 効果 マジックアロー 通常攻撃+たまにディバインスペルの効果 こうげき力+5 バードシュート 鳥系の敵に1.5倍のダメージ かいしん率アップ ニードルショット 毒針と同じ効果 こうげき力+10 さみだれうち 敵全体からランダムに、通常の0.5倍の攻撃を4回 こうげき力+15 天使の矢 通常攻撃+与ダメージの1/8だけMP回復 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる ブーメラン 特技名 種別 効果 クロスカッター 敵全体を攻撃し、一番左の敵に追撃 パワフルスロー 敵全体に通常攻撃の0.8倍のダメージ こうげき力+5 スライムブロウ スライム系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+10 シャインスコール 敵全体に100程度のダメージ バーニングバード 敵全体からランダムに、通常の0.3倍の攻撃を7回 こうげき力+15 メタルウィング メタル系の敵全体に1~2のダメージ 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 棍 特技名 種別 効果 こうげき力+5 足ばらい 敵1グループを一回休みにする かいしん率アップ 黄泉送り ゾンビ系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+10 なぎはらい 敵1グループに攻撃。一撃目は通常攻撃と同威力 みかわし率+4% 氷結らんげき 敵全体からランダムに、通常の0.3倍の攻撃を4回 こうげき力+15 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 算盤 特技名 種別 効果 こうげき力+5 審判打ち 種族不明の敵に1.5倍のダメージ かいしん率アップ つまづいて転ぶ 武器がとんでいき防御無視ダメージ こうげき力+10 ゴールドラッシュ ダメージに応じたゴールドを獲得できる みかわし率+4% 軍隊呼び 軍隊を呼び出す こうげき力+15 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる 扇 特技名 種別 効果 花ふぶき マヌーサの効果 こうげき力+5 といきがえし 息の攻撃を跳ね返す かいしん率アップ 波紋演舞 水系の敵に1.5倍のダメージ こうげき力+10 風姿花伝 分身して敵の攻撃を回避する こうげき力+15 おうぎのまい 敵全体からランダムに、通常の0.5倍の攻撃を3~4回 全職業でそうび可 全ての職業で強適正扱いになる
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『甲冑女男爵(アーマー・バロネス)』マチルダ・クリフォード(♀・20) ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 オリジン/オリジン 【ブランチ】ロードモナーク/ロードモナーク 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:12 技術:5 魔術:8 社会:5 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:7 【HP】 元値:18 修正値:183 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:復讐 邂逅:アネール・ギュネー ■初期パス 【因縁】アネール・ギュネーからの利用 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 :Gプレート(ホプライトシールド)(必:―/行:―/ダ:―/HP:10/射:―/―) 胴部 :Gシェル(ジェオライトSA) (必:【肉】24/行:0/ダ:―/HP:80/射:-/CT058) その他:農民兵 (必:-/行:-3/ダ:【社】+2D6/HP:30/射:シーン/NV001) 乗り物:Gサック(天馬) (必:-/行:0/ダ:―/HP:―/射:なし/CF132) 予備1:暴龍のメダリオン (必:-/行:-/ダ:―/HP:30/射:自身/NV001) 予備2:ヘルメット (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) 予備3:《封建領主》 (必:―/行:―/ダ:―/HP:10/射:―/―) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する 【CF123/自/常/なし】ヘビーアーマー 防具の必要能力が【肉】の場合、それを半分にする ■ミーム特技 【NV001/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【CF096/自/オ/フ1】◇ヤオー 〔Sin1〕使用制限〔Sin1〕の特技の使用回数を回復 【NV001/自/常/なし】※百万都市 《封建領主》の効果を【最大HP】+[Lv×10]に変更する 【NV001/自/常/なし】※王者の威光 [ロードモナーク]の特技と[軍団]武器を使う場合のみ【社】+10として扱う 【NV001/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【NV001/自/常/なし】親衛兵団 指定アイテムを[Lv]個取得。アイテムを使用するたび【HP】1D6の代償を支払う。指定アイテム:封P243~244の[軍団]装備] 【RP001/自/メ/なし】魔法鍛冶6 〔Sin1〕[常備コスト]が[28+(Lv×2)]までの[分類:一般]の[種別:白兵/射撃/防具]アイテム1つを入手。 特技上限Lvは40 ■装備 [NV001]農民兵(部:そ/射:シ/HP +30/【社】+2D6。防具としても扱う) [NV001]スヴァーリンのルーン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。常時発動。他人をかばった際の倍加されたダメージを1倍に戻す) [NV001]暴龍のメダリオン(部:-/射:自/HP +-/光翼騎士専用。【最大HP】+30) [CT058]ジェオライトスーツアーマー(部:胴/射:-/HP +80/【回】-4。【社】による[情報収集]+1。[防:肉]) [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10/【回】+4) [CF132]天馬(部:乗/射:な/HP +0/同乗者の代わりに[リアクション]可) [CF134]ヘルメット(部:-/射:な/HP +0/[騎乗状態]からの[転倒]や落下ダメージを2D6減少) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ファイフ王国に小さいながら領土を持つ貴族。 全身を白い鎧に包み込んだ姿から『白亜(ホワイトニング)』との異名も持つ高貴なる女男爵である。 白い鎧は先祖伝来の魔道甲冑「Gシェル」であり、グレズや龍にも敢然と戦いを挑める性能がある。 「Gシェル」は純粋なジェオライトで作られ、特殊な力を持つ者しか着れないという。 甲冑の背面に装着されている通称「半重力ドライブ」によって重力を自在に操り空を舞う。 ※初期作成バージョン ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:16 技術:5 魔術:8 社会:6 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:6 行動:10 【HP】 元値:19 修正値:114 【LP】 元値:8 修正値:8 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争:天命 邂逅:氷肌のゼオン ■初期パス 【因縁】氷肌のゼオンからの期待 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 胴部 :生体強化装甲 (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) 乗り物:天馬 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF132) 予備1:暴龍のメダリオン (必:-/行:-/ダ:―/HP:30/射:自身/NV001) 予備2:スヴァーリンのルーン (必:-/行:-/ダ:―/HP:-/射:自身/NV001) 予備3:ヘルメット (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【NV001/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【NV001/自/常/なし】※王者の威光 [ロードモナーク]の特技と[軍団]武器を使う場合のみ【社】+10として扱う 【NV001/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【RP001/自/メ/なし】魔法鍛冶 〔Sin1〕[常備コスト]が[28+(Lv×2)]までの[分類:一般]の[種別:白兵/射撃/防具]アイテム1つを入手。 特技上限Lvは40 ■装備 [CF133]ヴィンラントワイン(部:-/射:な/HP +0/【肉】12の判定に成功すると[フレア]1枚獲得。消耗品) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:×
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トルネコ2に登場する盾の技。 盾の強さを20底上げする。満腹度消費は攻撃を受けるごとに3。 習得方法は【ちからのたね】等で力の最大値を上げること。 戦士の技は強力なものが多く、そもそも攻撃を食らわなくなるような手段も多い。 しかしそういう技は習得が難しいか燃費が悪いかの問題があるので、 習得も使用も簡単なこの技はそこそこ利用価値がある。 特に剣のダンジョンでは素の盾の強さでしか守備力が上がらないので、後半はどうしてもパワー負けする。 しかしこの技があればクリアまではなんとか耐えられるレベルにはなる。 当然回避すれば発動しないので、見切りの盾にセットすればより燃費が良くなるだろう。 ただし痛恨の一撃等、打撃系で装備破壊の可能性のある特技には注意したい。 なお、不思議のダンジョンならば合成の壺で強化できるので、若干利用価値は落ちる。