約 681,252 件
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太公望 特技が使えるようになりたいと最近、天祥がみんなのところに弟子入りしているらしい…… 黄飛虎 天祥! 大事なのは武術を磨くことだ! 特技などに頼るようではいかん! 楊セン 天祥君……勉強熱心なのはいいことだが犬をそでで飼うのは大変なんだよ 黄天祥 ぼくが間違っていました! 皆さんには迷惑をかけてしまい申し訳ありません…… 哪咤 教えろ、って言われてもなぁ。師匠に改造してもらってはじめて身につくもんだし…… 李靖 それがしの特技? あれは自分にも雷が当たるし、迷惑かけっぱなしだからな…… 蘇護 あれはわしの特技というより 娘の霊が助けにきてくれるだけだからな…… 鄭倫 ぼっちゃんの鼻の大きさでは 自分の特技を習得するのは不可能かと思うのであります 韋護 ……無理だ 黄天化 天祥の頼みと言ってもなぁ……こればっかりは死ぬ気で五年は修行しねえとできねえんだよ 雷震子 ええと、はねをひろげるでしょ。って、あれ? てんしょーちゃん、はねは? トウ嬋玉 これ、子供の頃に私がつけてた五光石養成用の腕力強化バネよ 使ってみる? 武吉 毎日、水泳五十里と 走り込み百里くらいすればなんとか身につくと思うだよ 土行孫 あんたがもぐらになったら おやじさんが哀しむと思うぜ。こういうのは俺に任せときな 竜鬚虎 わいは修行したわけやなくて、気がついたら岩がばーん、てなもんでしたからなぁ 楊任 この特技はたしかに便利ですが 疲れ目と肩こりがひどくなってかなり辛いと思いますよ 竜吉公主 朝起きた時に鏡の前でにっこり笑うようにすれば、そのうち習得できますわ 崇黒虎 鳥を飼うのは難しい……ヒナから芸を仕込まないとなかなか使い物にならんのだよ 金咤 天祥君が連理光をやるのなら 天化殿にも協力してもらわないといけませんね 木咤 天祥君と天化殿の連理光ですか。ちょっと見てみたい気もするんですけどね 趙公明 お前、誰か呪ってやりたい奴でもいるのか? わら人形なら貸してやるぜ
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:スキルについて |レベルアップと同時に手に入れたスキルポイント(SP)を振り分けると上げられます。 各職業は「各武器のスキル」+「盾スキルか素手スキルのどちらか一種」+「その職業だけのスキル」のスキルを持ちます。 スキルポイントはレベルごとに獲得します。製作者の気まぐれでももらえたりします。 スキルで覚えたものは全て特技に分類されます(パラメータ上昇は除く)。 :特技について |レベルアップ時に手に入れたスキルポイントを好きなスキルに振り分けることで、スキルに応じた特技を覚えていくことができ、スキルで覚えた特技は転職後も使用することができます。 武器スキルはその武器を装備しないと使用できませんが、職業スキルは武器には関係なく使用できます。 スキル一覧を見ながらSPを振ると効率がいいです。 Lv別取得スキルポイントもどうぞ。
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特技発動率低下特定低下 前列低下 後列低下 突進範囲低下 全体低下 味方低下 オーラ発動率低下X字低下 関連ページ 特技発動率低下 特定低下 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 黒 EX/R第六天魔王 7 180 50 40 前列 100% 3ターン 絶対 高AT優先、高ATサーチ攻撃との複合 前列低下 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4 青 SRフレイヤ 3 80 30 19(49) 後列 100% 1ターン 絶対 4 黒 SRスレイプニル 4 110 40 51 中列 100% 1ターン 絶対 ▼ 特技 ▼ 4 黒 UCスレイプニル 4 110 40 39 特技(3) 100% 2ターン 絶対 後列低下 □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 黒 EX/LEジョカ 5 150 40 29(59) 前列 100% 2ターン 絶対 後列行動確率低下との複合 突進範囲低下 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4EX 緑 EX/SRオーディン 5 150 40 18(48) 中列 100% 2ターン 相対 突進との複合 全体低下 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5 青 SRスカジ 5 140 40 27(57) 前列 30% 2ターン 絶対 5 青 UCアンドルディース 6 150 50 26 中列 20% 2ターン 絶対 ▼ 特技 ▼ 2 緑 Rウシル 5 150 40 17 特技(3) 100% 2ターン 絶対 3 緑 Rアートマブー 5 150 40 12 特技(3) 100% - 絶対 オーラ 2 赤 Rラー 5 150 50 8 特技(5) 100% 2ターン 絶対 2EX 赤 EX/LEアメンラー 6 140 40(50) 15(45) 特技(4) 100% 2ターン 絶対 敵全体打ち消しとの複合 1 青 UCヴィーナス 4 120 40 5 特技(4) 100% 2ターン 絶対 6EX 黒 EX/R第六天魔王 7 180 50 40 特技(4) 100% 3ターン 絶対 全体AT減少との複合 P 無 SRイドーラ 5 110 40(50) 12 特技(5) 100% 3ターン 絶対 全体行動確率低下との複合 P 無 Rしょここ 5 100 40 17 特技(4) 40% 3ターン 絶対 全体行動確率低下との複合 味方低下 □□□ □○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6 赤 Cユノ 2 60 20 16 中列 100% 2ターン 相対 オーラ発動率低下 X字低下 ■□■ □■□ ■□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 係数 持続時間 範囲 備考・その他の効果 B 赤 Rオデュッセウス 4 120 40 39 中列 100% 2ターン 絶対 X字攻撃との複合 関連ページ スキル一覧
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特技一覧 名称 効果 補足 反撃 敵ユニットから受けたダメージの一部を敵ユニットに与える。 反撃ダメージはごく僅かでおまじない程度。遠距離攻撃に対しては反撃ダメージが発生しない。 弓術 ユニットの命中率が上昇し、射程距離も長くなる。 命中率はスコープの大きさだけでなく、攻撃の当たりやすさにも影響する。 馬術 ユニットが移動中に受ける弓と鉄砲のダメージを軽減する。 軽減率は半減程。停止中は通常通りのダメージが入る。 突貫 敵ユニットをノックバックさせたときにダメージを与える。 突貫によるダメージはステータスに左右されず一定。(104ダメージ) 砲火 攻撃し続けた敵ユニットをノックバックさせる。 隊列『分散』によって無効化可能。 復活 ユニットが復活するまでの時間が短くなる。 復活まで要する時間が約20秒短縮される。装備の『御守』により、さらに短縮が可能。 治癒 城内におけるユニットの兵力回復速度が上昇する。 復活ほどではないが、僅かにユニットの復活が早くなる。 召集 ユニットが停止状態のとき、徐々に兵力が回復する。 回復速度は城内>召集。攻城時も停止状態とみなされ回復する。 内助の功 効果範囲内にいる味方の男性武将ユニットの兵力が徐々に回復する。 回復速度は城内>内助の功>召集。内助の功を二人用意しても効果は重複しない。召集持ちの場合は内助の功による回復速度が優先される?(要検証) 美貌 ユニットの最大兵力が増加する。 最大兵力が通常の1.3倍になる。装備による最大兵力増加分にも補正がかかるようになった。(正式より) 火事場 ユニットの兵力が一定値まで低下すると、武勇が上昇する。 兵力が約四割以下で武勇+1。 忍耐 試合時間が残り少なくなると、ユニットの武勇と智謀が上昇する。 49c、29cに武勇+1、智謀+1する。最終的に武勇+2、智謀+2となる。 隠密 隠密状態のユニットは敵プレイヤーから姿が見えない。隠密状態のユニットは、敵の兵士ユニットを攻撃できない。隠密状態で敵の施設ユニットを攻撃すると一撃で施設ユニットを破壊することができる。※隠密状態は敵プレイヤーの攻城ゾーンに入る、秘技を使用する、もしくは施設を破壊することで解除される。 隠密状態だと敵味方の秘技の対象にならない。奥義(地)によりダメージを受けても隠密状態は解除されない。 諜報 ビュースコープ内にいる敵ユニットの隠密状態を解除する。自陣にいる隠密状態の敵ユニットをミニマップ上に表示する。 追跡 ビュースコープ内に敵ユニットが入ったとき、追尾して攻撃する。 隠密状態の敵に効果はない。 看破 効果範囲内で敵ユニットが秘技を使用したとき、使用された秘技と同じ闘魂を消費して、敵ユニットの秘技を無効化する。 闘魂が足りている場合は強制発動する。行動不能状態の場合、看破は発動しない。看破持ちのユニットはマップにビュースコープが表示されない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 特技の一部が上方修正されてます。諜報は攻城速度を上げ、看破は相手との智謀差で消費闘魂が緩和されるようになりました。 - 戦国闘檄ファン 2015-08-28 19 21 56
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特技 オリジナル版から効果が変わったりMP消費技に変わったものが存在する 習得する職業や熟練度にも修正が入った ダメージ 名称 消費MP 覚える職業 補足 いなずま 0 船乗り8 全体こうげき 約40 かぶとわり 0 バトルマスター4ゴッドハンド2 追加でルカニ 岩石おとし 0 ゴッドハンド1ゴーレム8 全体こうげき 約110 しゃくねつ 0 魔物ハンター8勇者3にじくじゃく7まじんブドゥ8 全体こうげき 約140 しんくう波 0 海賊4パラディン2ゴッドハンド1勇者3フライングデビル7 全体こうげき 約110 せいけん突き 2 武闘家7 敵単体にたたかうの2倍のダメージ つるぎのまい 2 海賊8勇者3 ランダムで4回こうげき(1回の倍率0.7) どとうのひつじ 2 羊飼い8 全体こうげき(失敗あり) ばくれつけん 2 バトルマスター8ゴッドハンド3プロトキラー6 ランダムで4回こうげき(1回の倍率0.75) へんてこ斬り 0 笑わせ師8バトルマスター5ゴッドハンド2スライム8 グループこうげき(追加でこんらん) まじん斬り 3 戦士8 1/3の確率でかいしんのいちげきそれ以外はミス メタル斬り 0 バトルマスター6ゴッドハンド2勇者2プロトキラー4エビルエスターク2 メタル系に1~2ダメージ 0 回復 名称 消費MP 覚える職業 補足 みねうち 0 戦士5 味方ひとりのこんらんやねむりをなおす めざめの歌 0 吟遊詩人5 味方全体のねむりを回復 やすらぎの歌 0 吟遊詩人7はなカワセミ8 味方全体を回復(20~) 0 その他 名称 消費MP 覚える職業 補足 ちからため 0 盗賊1ばくだん岩4ゴーレム2 力をため次のターンのこうげきを一度だけ倍率2.25のダメージ 気合いため 0 戦士2ダンビラムーチョ5 力をため次のターン必ず命中するこうげきを一度だけ倍率2.25のダメージ ウールガード 2 羊飼い7 ふぶきを軽減 たたかいの歌 2 バトルマスター3スーパースター5天地雷鳴士1 スクルトの効果 ひつじかぞえ歌 0 羊飼い5 敵全体にねむり効果(確率3/4) 0
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Master of Special Skill 特技达人【我几乎学会了所有的特技,所欠缺的是「告白的勇气」】 「掌握了诸多特技的证明」 简介 已习得过的特技数量达到全特技的30%为铜勋章,50%为银勋章,100%为金勋章。 此勋章并未要求玩家一周目内学会所有的特技,多周目后把技能树全部点开即可,难度不大。 特技的技能树请参照特技页面。 相关页面 勋章
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新武将設定条件 評価 行軍 攻撃 防御 計略 補助 内政 収入 災害 関係 その他 コメント 新武将設定条件 分類 設定条件 ノーマル特技 最初から新武将に使用可能 レア特技 本編クリア(どれか1つのシナリオをクリア)で使用可能 最上級特技 最速(10年以内)クリア(CS)・イベントスチル回収数30以上(PC)で使用可能 CSPKなら最初からノーマル~最上級特技全て設定可能 評価 評価記号 評価内容 ☆ 非常に強力。第一線で活躍してもらいたい。 ◎ 主戦力に見込める。所持武将は是非迎え入れたい。 ◯ まずまず使用できる。所持させておきたい。 △ 場合によっては使える。が、それほど重要ではない。 × 使える場面がとても少ない。他の特技に変えたほうが良い。 行軍 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 飛将 陸上でZOC無視。武力の低い敵部隊への戦法成功時クリティカル 呂布 ☆ 「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「遁走」の効果。クリティカル効果は建設物へは適用されない。自部隊が水軍・兵器でも適用されないが、輸送部隊の時は「遁走」の効果だけ適用される。 遁走 陸上でZOC無視 劉備 ◎ 「闘神」「神将」とのコンボで擬似「飛将」。敵の大軍の中をスルスル移動して、火罠設置の自爆テロや戟兵による複数部隊攻撃が有効。自部隊が水軍・兵器では適用されないが、輸送部隊では適用される。 強行 兵器・輸送部隊を除く陸上部隊の移動力+5 鄧艾、韓信、秦良玉、戴宗 ◯ 敵の撹乱や戦法の有利な位置取り、陣や軍楽台を建設するのにも便利。ただし単独で突出すると袋にされやすく、さらにZOCを無視できないため敵施設があると結局足止めされる。「遁走」「飛将」などとのコンボでは威力を発揮する。 長駆 騎兵部隊の移動力+3 夏侯覇、韓遂、徐栄、張燕、馬休 △ 本道のみを行軍する際は移動距離はUPしないので注意。(技巧『精鋭騎兵』研究後はUP)「騎神」「疾走」とのコンボが基本。 推進 水上でZOC無視 周旨、周倉、孫韶、董襲、留賛、阮小二、阮小五、阮小七 × 水上戦の機会は地理上どうしても乏しくなる。また水上は広く、ZOC効果のある建設物も建設できないので恩恵はあまり無い。 操舵 水上で移動力+4。輸送部隊も含む(PC・CS版双方PK) 蔡瑁、朱拠、呂拠、呂岱、魯淑 ◯ 「運搬」と効果が重複するので(PC・CS版双方PKで確認)、水上間を経由する輸送では「運搬」とコンボで時間をかなり短縮できる。 踏破 桟道通行の被害なし。落石・火罠の被害軽減。所属都市への火罠被害も軽減 王頎、牽弘、張嶷、陳式、馬忠(蜀)、解珍、解宝(CS) △ 技巧「難所行軍」と同じ効果を持つ。ゲーム中の説明にはないが火罠の被害も半減する(PK)。また、都市に所持武将が所属するだけで都市への火罠のダメージを軽減できる。「藤甲」の火罠対策としては「火神」よりもこちらの方が有効な時も。 運搬 輸送部隊の陸上・水上移動力+5 高翔、孫皎、董昭、杜畿、李豊(蜀) ◎ 前線への物資補給時に効果を発揮する。味方部隊への補給・鎮静、釣り役など、様々な場面で輸送部隊の移動力UPは重宝する。能力研究で習得させればザコ武将でも運送屋として活躍できる。 解毒 毒泉の被害を防ぐ 朶思大王、呂凱 × 雲南・建寧の戦闘で重要。制圧後も輸送日数の短縮になる。水軍系特技以上に効果を発揮する場面が少ないのが残念。 攻撃 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 掃討 攻撃した部隊の気力減少(-5) 祝融、張苞、凌操、凌統 × 減少量が少なく、有利をほとんど実感できない。水上に限ればそれなりに有効。地味に効く。 威風 攻撃した部隊の気力減少(-20) 甘寧、顔良、張遼、英布、史進 △ 乱射、霹靂付き投石はその攻撃すべてに適用される。だが大抵は気力が0になる前に敵兵が全滅してしまうため、有効に使うためには複数部隊の投入または「連戦」との併用で手数を増やしたい。「掃討」持ちと組ませても「威風」が優先されて「掃討」の効果は反映されない。大兵力の兵器部隊を無力化したい時は中々有用。特に敵が固い超級では通常以上の効果を発揮する。対人戦では戦法や計略を効果的に使ってくるため気力削りの効果が増す。 昂揚 敵部隊を倒すと気力回復(+10) 賀斉、関興、吾粲、張郃、張氏、杜預、高長恭、扈三娘 △ 回復量が少なく、効果は薄め。「捕縛」「精妙」「強奪」などと組ませてトドメ専門部隊を作るといいかも。撃破した部隊数だけ回復する、戟兵・弩兵・霹靂付き投石器戦法でまとめて撃破すると大幅に回復するので気力が減ったこれらの部隊では結構有効。乱射・突出し等で味方部隊を倒しても回復する。 連戦 通常攻撃が50%の確率で二回攻撃 魏延、牛金、曹洪、傅彤、鮑三娘 ◯ 「駆逐」「白馬」「神将」などの通常攻撃系特技とのコンボが秀逸。通常攻撃は反撃被害が大きいので、「急襲」とも相性がいい。効果は伏兵や一斉攻撃にも適用される。ただし後者はコマンドを実行した部隊が「連戦」所持の場合のみ発動。伏兵で効果発動時は反撃被害を受ける。 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない 夏侯淵、曹叡、張球、丁奉、文鴦、彭越、索超 △ 受けないのは反撃の被害。戦法は反撃被害が少なめなので恩恵はあまり無い。通常攻撃系特技、とくに「連戦」とのコンボで威力を発揮する。また、応射の被害も50%の確率で防ぐ(PCPK)。超級においては敵の反撃ダメージもバカにならないので、相対的に有用性が増す。 強襲 水上攻撃時50%の確率で被害を受けない 全琮、駱統、張横 × 「急襲」の水上版。水上戦は間接攻撃が主体なので、出番は少ない。 乱戦 森で攻撃時クリティカル 王悦、孟獲、劉辟、冷苞、解宝(PC)、田虎 ◯ 自部隊が森にいる時、敵部隊に対する通常攻撃及び戦法が全てクリティカル。攻撃側の兵科にかかわらず、相手が部隊なら適用されるため森から兵器部隊で敵部隊を攻撃してもクリティカルになる、また相手部隊がいる地形は関係ないので注意。(極端な例として森から「射程」+霹靂付き投石器で水上の部隊を攻撃してもクリティカルになる)ただしクリティカル効果は建設物へは適用されない。地形限定の「覇王」と考えれば非常に優秀といえるが、森の近くでは自軍の運動も制限されることを忘れずに。槍兵で螺旋突/乱突による混乱を狙うのが一般的だが、弩兵でもかなり有効。 攻城 拠点、施設、建設物攻撃時クリティカル 楽進、高順、胡奮 ◎ 城や関を含む建設物に対する通常攻撃及び戦法が全てクリティカル。「工神」と違い、自部隊が弩兵や水軍の場合にも適用される。 掎角 一斉攻撃時、50%の確率で混乱させる 陳宮、程昱 △ 一斉攻撃時には他の参加部隊の「捕縛」「威風」等の効果も発動する。非能力依存かつほぼ全ての兵科で活用可能な点が最大の魅力といえよう。ただし肝心の一斉攻撃の使い勝手があまり良くないのが難点である。 捕縛 敵部隊撃破時、特技「強運」や名馬の無い武将を必ず捕縛 衛瓘、馬忠(呉)、潘璋、龐娥、雷横、楊雄(CS) ☆ 拠点陥落時に発動すると、未出撃の所属全武将を捕縛できる。PKならば符節台とコンボで大量登用可に。ただしPKでは兵科問わず、敵拠点に隣接した状態で落城させないと効果が適用されない。井蘭、投石などの部隊に所持武将を編入させた時に注意。ちなみに捕縛防止系の特技などの所有者に対しては、そちらの効果が優先されて捕縛効果が発揮されない。。つまり「血路」持ちが所属する部隊、あるいは「強運」や名馬の所有者などは捕縛できない(CSPK)。 精妙 敵部隊撃破時、獲得技巧ポイント二倍 徐庶、曹真、陳泰、羊祜、陸抗、王慶 △ 部隊能力自体が向上するわけではないので、他に比べると後回しになりがちか。 強奪 敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある 胡車児、笮融、眭固、張闓、劉唐 × 相手部隊がアイテムを持っている確率自体が低いため、効果が発揮される確率はかなり低い。名馬持ちで何度でも襲来する五月蠅い相手を黙らせる時には有用。ただし、100%奪取ではないため複数回撃破する必要があるだろう。 心攻 敵攻撃時、兵士の一部を吸収 陳表、呂蒙、楽毅、晁蓋 ◯ 吸収量は相手側被害の15%。兵糧は奪えないので注意。直接攻撃でしか発動せず、間接攻撃では吸収出来ない。防御に秀で、複数の部隊を狙える戟兵部隊での運用が基本。他には攻撃力の高い騎兵で「連戦」+「神将」or「駆逐」のコンボなどが有効。 駆逐 自分より武力の低い部隊への通常攻撃がクリティカル 孫堅、王翦、楊志(PC) △ 「連戦」「掎角」とのコンボが有効。所有武将の関係上、出番は少なめだが。 射程 井欄、投石の射程が一マス延びる 歩隲、李典、劉曄 ◎ 範囲+1だけでかなり強力。「攻城」「工神」「昂揚」「楽奏」とのコンボも◎港関戦では攻守共に威力を発揮。闘艦の投石には効果を発揮しないので注意。 白馬 技巧「騎射」を未研究でも騎射が可能、騎射がクリティカル 公孫越、公孫瓚、公孫続、公孫範、龐徳、陳慶之、張清(CS)、瓊英(CS) ◯ 騎射研究前は非常に嬉しい特技。騎射は通常攻撃なので、戦法発動時に効果が発揮される「騎神」「疾走」とは組ませないほうが良い。「連戦」と組ませると、気力消費無し+反撃被害なし+高威力で戦法が必要無いほど優秀。 補佐 人間関係がなくても約30%の確率で支援攻撃発生(嫌い除く) 関平、呉懿、趙累、満寵、鮑信、鮑叔牙、石秀 ☆ 所持武将が主将でないと発動しない点に厳重な注意を要するが支援攻撃自体はとても優秀。発動機会を少しでも増やすため、部隊は弩兵か騎射付きの騎兵にしたい(攻城兵器不可)。「補佐」部隊は計略部隊の行動後に敵群のド真ん中に置くと支援攻撃が発生しやすい。「白馬」「射手」「強行」「遁走」などと組むと良い。 槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル 王基、朱桓、鄧忠、李通、劉封 ◎ 武力に左右されるため、無力化されることも。螺旋突(乱突)がクリティカルになれば相手を必ず混乱させるので、槍兵が一気に使いやすくなる。 戟将 自分より武力の低い敵部隊への戟兵戦法成功時クリティカル 鄂煥、花鬘、沈瑩、陳武、李厳 ◯ 武力に左右されるため、無力化されることも。「強行」「心攻」「遁走」とのコンボが有効。複数部隊にクリティカル効果があるので大きな損害を与えられる。戟兵は消費気力がかなり多いので「昂揚」「詩想」「楽奏」なども有効。 弓将 自分より武力の低い敵部隊への弩兵戦法成功時クリティカル 麹義、厳顔、蒋欽、孫尚香、張任、瓊英(PC) ◎ 武力に左右されるため、無力化されることも。「射手」「火神」とのコンボが有効。弩兵は消費気力が非常に多いので「昂揚」「詩想」「楽奏」なども有効。 騎将 自分より武力の低い敵部隊への騎兵戦法成功時クリティカル 夏侯惇、張繍、馬雲騄、文醜 ◯ 武力に左右されるため、無力化されることも。「疾走」「猛者」とのコンボが有効。騎兵戦法の成功率は行動前に居た地点の高度での判定になるので「遁走」「強行」「長駆」なども有効。 水将 自分より武力の低い敵部隊への水上戦法成功時クリティカル 王渾、韓当、朱然、孫翊、張承 △ 武力に左右されるため、無力化されることも。「推進」「操舵」「火神」とのコンボが有効。水上戦の機会は少ないが、火矢が確実に着火する効果は大きい。 勇将 自分より武力の低い敵部隊への全戦法成功時クリティカル 孫策、関勝 ☆ 「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「水将」+「工将(?)」の効果。クリティカル効果は建設物へは適用されない。しかし水軍戦法や兵器戦法でも部隊相手ならクリティカルが適用されるのでその点で唯一「神将」「飛将」よりも勝っている。 神将 自分より武力の低い敵部隊への通常攻撃と全戦法成功時クリティカル 関羽、史文恭 ☆ 「槍将」+「戟将」+「弓将」+「騎将」+「駆逐」の効果。クリティカル効果は建設物へは適用されない。また武力の低い敵部隊への戦法クリティカルは水軍・兵器では適用されないことに注意。通常攻撃のクリティカルは攻撃時のSEが変わる。 闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル 張飛、白起、林冲 ☆ 「槍神」+「戟神」の効果。状況にとって槍と戟を使い分けよう。 槍神 槍兵戦法成功時クリティカル 尉遅恭、董平、欒廷玉 ☆ 「猛者」とのコンボが有効。螺旋突(乱突)がクリティカルになれば相手を必ず混乱させるので、槍兵が一気に使いやすくなる。 戟神 戟兵戦法成功時クリティカル 太史慈、徐寧 ◎ 「心攻」「遁走」とのコンボで敵群の懐に入って暴れまわるのが有効。戟兵は消費気力がかなり多いので「昂揚」「詩想」「楽奏」とのコンボも良し。 弓神 弩兵戦法成功時クリティカル 黄忠、花栄 ☆ 「射手」「火神」とのコンボが有効。建設物への戦法成功時も必ずクリティカルに。さらに、乱射が味方部隊と味方軍事施設に当たらなくなる効果もある(「覇王」には無い)。「補佐」持ちと義兄弟になり「補佐」持ちの官位を上げて主将にして「弓神」を副将にすれば最強の支援攻撃部隊にもなれる。 騎神 騎兵戦法成功時クリティカル 馬超、霍去病、呼延灼 ○ 「疾走」「猛者」とのコンボが基本。騎兵戦法の成功率は行動前に居た地点の高度での判定になるので「遁走」「強行」「長駆」なども有効。 工神 兵器戦法成功時クリティカル 黄月英 ◎ 「攻城」と違って、自部隊が兵器でありさえすれば、部隊攻撃でもクリティカル。「射程」「楽奏」「昂揚」とのコンボが有効。 水神 水上戦法成功時クリティカル 周泰、鄭成功、張順 ◯ 水上戦の機会は少ないが、川沿いの施設破壊、川からの都市攻撃にも使える。「操舵」「推進」「楽奏」とのコンボが有効。 覇王 全戦法成功時クリティカル 項籍 ☆ 最強の一言に尽きる。兵器・水軍にも適用され、万能な事この上ない。乱射で味方を巻き込んでしまう点で「弓神」に若干劣る。能力研究で確実に1つ手に入るため、COMが武将に特技を覚えさせるCS版ではとんだ雑魚武将が持っていることも。 疾走 自部隊よりも攻撃力の低い部隊への騎兵戦法成功時、混乱させる 関索、曹彰、呂玲綺、楊大眼、楊志(CS) ☆ 混乱成功判定は部隊攻撃力に準拠するため、主将の武力が低いと発動しない。「騎神」「騎将」とのコンボが有効。螺旋突クリティカルと違い、反撃被害は受けるので「急襲」と組み合わせても良い。混乱効果を主眼とした騎兵隊と割切り、適当な高武力武将の副将にもよい(*1)。「猛者」とのコンボも有効。「猛者」の怪我判定の方が先に処理されるので運は絡むが自分より攻撃力の高い部隊も混乱できるようになる。騎兵戦法の成功率は行動前に居た地点の高度での判定になるので「遁走」「強行」「長駆」とのコンボも有効。 射手 森に弩兵戦法可能 王桃、曹休、曹丕、呂虔、張清(PC) ◯ 「弓神」「弓将」「乱戦」とのコンボが有効。森への弩兵の火矢の成功率はかなり高いので(最高95%)「火神」も有効。森への乱射で撃ちもらしがなくなるのも大きい(CS版限定)。 猛者 戦法で敵部隊をマス移動させると、50%の確率で負傷させる 王双、華雄、沙摩柯、孫礼、傅僉、李逵 △ 知力や武力を低下させることで、相手の特技を無力化出来る可能性がある。そのため、「神算」や「虚実」などの強力な能力依存系特技所持武将が所属する部隊に対して効果を発揮。誰が怪我するかわからないのがやや難点だが混乱した部隊を狙って毎ターン引きずり回していれば敵軍を弱体化させられる。敵部隊をマス移動できない弩兵・兵器部隊には編入しないこと。 防御 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 不屈 自部隊の兵士の数が少ないとき、攻撃されても50%の確率で被害なし 霍峻、郝昭、郭淮、張悌、文聘、楊雄(PC)、童貫 △ 発動するのは兵力3000未満のとき。戦法や計略(火計など)を無効には出来ない。発動ラインの関係上自軍では使いにくいが、COM武将がこの能力を持つ場合、非常に面倒。自軍でも部隊兵力が少ない序盤ならそれなりに有効。 金剛 敵の攻撃が微弱な時、50%の確率で被害なし 于詮、王伉、許褚、向寵、諸葛誕、秦瓊、魯智深 △ 500未満のダメージが無効になる。防御の高い戟兵や、水上戦で有効。援護攻撃を無効化するのにも役立つ。ただし戦法は無効に出来ないので、戦法を使われにくい位置取りを心がけよう。 鉄壁 一斉攻撃されても通常攻撃になる 徐盛、審配、曹仁、孫桓、羅憲、武松 × 一斉攻撃を通常攻撃にするだけなので、一斉攻撃に参加した他部隊は行動済にならない。COMも弱ってくると一斉攻撃をしかけてくるので旋風の使える戟兵とは非常に相性が良い。もっとも、下手に計略や戦法を使われるよりは、一斉攻撃で他の弱っていない部隊まで行動済にしてくれる方が余程助かるだろう。 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 王異、諸葛尚、曹髦、孫魯班、劉諶、秦明 × 効果は非常に地味だが、火矢の応酬が多い水上戦では擬似「楽奏」となる。 藤甲 火以外の攻撃の被害は半減、火は二倍 兀突骨 ◯ 「火神」とのコンボは、火罠・火矢の火ダメージは2倍で火計・火中進軍の火ダメージは0となる(CS版PK)。火矢が怖ければ森に配置すればよいが、火罠には注意。 強運 戦死、捕縛、負傷しない 劉禅、劉邦、宋江 × 囮や自爆テロ役として使える。同部隊でも特技持ちにしか効果が無い点に注意。城近くの防衛線で兵1緊急ZOCを張る、同じく兵1で囮になる少数の兵士を引き連れて火種を設置しそのターンで爆破してもらうなどの運用が考えられる。が、どれも一般的な使い方とは言いがたいし、劇的な効果があるわけでもない。一騎討ち時の「急所」「無双」「偽退却」による負傷も防ぐ。 血路 部隊が壊滅しても同じ部隊の武将が捕虜にならない 関銀屏、曹昂、廖化 △ 主力武将の部隊に参加させると良い。劣勢の時にこそ活きる特技。特性を活かした、やられても良いorやられる事前提の戦法が熱い。少数部隊での囮や敵領内撹乱、敵の近くを通る危険な輸送も安心。計略系特技と組んで少数部隊で出撃し、やられて帰れば気力の心配せずに計略が使える。判定があるのはあくまで攻撃による「部隊壊滅時」のみであり、一騎打ちによる単独捕縛は防げないことに注意。また同様の理由で、落城時の捕縛も防げない。 護衛 同じ部隊の武将が負傷、戦死しない 典韋 △ ゲーム中の説明にはないが、火によるランダム継続ダメージを無効化する効果もある。相手の「猛者」や火による負傷対策として有効。騎兵戦法による戦死も防げる。とくに能力値依存の特技持ちを負傷から守れるのは大きい。ただし、所持武将自身は負傷もするし、戦死もするので無理は禁物。 計略 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 待伏 伏兵成功時クリティカル 王甫、蒯良、公孫康、諸葛瞻、法正 × 伏兵は地形を選ぶためほとんど使わない。クリティカルの効果も地味。うまく使えてかつクリティカルすれば敵を混乱させられるしかつ気力消費も撹乱より少ないので有効ではあるが。PKでは伏兵の仕様が強化されたが焼け石に水。騎兵・兵器・輸送は伏兵を使えないので注意。 火攻 自分より知力の低い部隊への火計が必ず成功。消火が必ず成功。 黄蓋、皇甫嵩、朱儁 △ 火計は攻撃力が低い。よって戦法で普通に攻撃していたほうがいいかもしれない。技巧「神火計」があれば間接攻撃にそこそこ使える。 言毒 自分より知力の低い部隊への偽報が必ず成功 橋瑁、周魴、張特、陳珪、楊戩 ◎ 偽報は撹乱の代用としても有用。自分より低知力部隊には必ず成功する。 機略 自分より知力の低い部隊への撹乱が必ず成功 何晏、李恢 ◎ 最も多用するであろう部隊計略である撹乱が必中になるのは大きい。自分より低知力部隊には必ず成功する。 詭計 自分より知力の低い部隊への同討が必ず成功 王允、徐氏、陳登 ◯ 同討は効果は大きいが気力消費量が少しネック。「沈着」「規律」「明鏡」の適用外なのが良い。相手のターンにやられること前提で、兵1輸送隊で計略を仕掛ける手もある。 虚実 自分より知力の低い部隊への全部隊計略が必ず成功 曹操、孫臏 ☆ 「規律」「沈着」「明鏡」「洞察」を持った武将には効かない。所持武将(曹操・知力91)の関係上特に序盤で非常に強力。 妙計 自分より知力の低い部隊への計略成功時クリティカル 袁術、李勣 ◯ 相手の知力に左右されるが、部隊計略クリティカルの効果は大変強力。「虚実」「機略」等とのコンボで用いることになるか。○将系の特技と違い、施設や地面への着火などでも確実に発動するので、火罠着火要員にすると低知力武将でも確実に活躍できる。鬼謀と組み合わせると大変便利かつ強い。 秘計 自分より知力の高い部隊への計略成功時クリティカル 桓範、張春華、張松 △ 基本は「妙計」と同質。クリティカルは魅力的だが、所有者の知力が中途半端に高く使い辛い。火球などは知力1に設定されているようなので(PCPK)、妙計のようなクリティカル着火要員には使えない。 看破 自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る 夏侯氏、范増 △ 自分より知力が低い敵部隊からの計略は、最初から成功率がかなり低いのであまり有難味が無いかも。「虚実」「神算」に勝てるわけでもないので実用性は低い。 洞察 敵部隊からの計略を必ず見破る 趙雲、岳飛 〇 諸葛亮の「神算」すら無力化できる最上級の計略防御系特技。しかし編成や立ち回りに注意すればあまり計略は受けないので、自軍で使う分には武将枠の節約になる程度でやや微妙。攻撃系特技の方がいい感がある。逆に敵にいるとひたすら脅威(面倒)だが。知力の低い雑魚武将につけるというのは一見ありだが、あくまで計略にかからなくなるだけであり、知力が関わる鎮静や消火、政治が関わる建設力などはカバーできない点に注意。落雷は防げない。 火神 低知力部隊への火計が必ず成功。消火が必ず成功。火の被害無効。敵への火のダメージ二倍 周瑜 ☆ 敵の火矢で燃えないので海戦では滅法強い。「弓将」や「水将」と組ませて火矢を撃つのも強い。火の被害無効を生かした火罠による自爆戦法も面白い。ただし火罠による死亡・混乱判定は残るので注意。 神算 自分より知力の低い部隊への計略が必ず成功し、必ずクリティカル。また自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る。 諸葛亮、張良 ☆ 「虚実」+「看破」+「深謀」の効果。 百出 部隊計略の消費気力が1になる 賈充、荀攸、諸葛恪、馬謖、呉用 ☆ 「神算」「鬼門」「虚実」とのコンボが文字通りの反則級。 鬼謀 部隊計略を仕掛けられる範囲が一マス広がる 郭嘉、鍾会、陸遜、呉起 ◎ 計略の成功率は変わらないが、敵部隊に壁を二つ挟んで計略を仕掛けられる意義は大きい。単体ではそれほど決定力のある特技ではないが、他の計略成功率系特技とのコンボが効果的。 連環 部隊計略成功時、隣接1部隊にも被害 龐統 ◎ 成功時のみ効果を発揮するので、「虚実」「神算」とのコンボが望ましい。伏兵、同討では発動しない。隣接部隊に計略を掛けるというだけなので、連鎖した後成功するかどうかはまた別判定。なお、都市内部に放火すると、二連続でヒットする。 深謀 部隊計略成功時、必ずクリティカル 司馬懿 ◎ 成功時のみ効果を発揮するので、「虚実」「機略」「傾国」とのコンボが望ましい。 反計 部隊計略を見破ると同じ計略で反撃 賈詡、姜維 × 「明鏡」「洞察」とのコンボで100%効果を発揮する。反計しても必ず成功するとは限らない。諸葛亮とのコンボなら自部隊への計略をもれなく反撃成功させる部隊が完成する・・・が、敵は知力の高い部隊へはあまり計略をかけてくれないので・・・。 傾国 女性のいない部隊への計略成功率二倍 郭氏、甄氏、貂蝉、李師師 ◎ 高知力の武将がいれば、擬似「虚実」に。 妖術 妖術を使用可能 張梁、木鹿大王、高廉 △ 気力消費50は多すぎる。「百出」とのコンボは必須。 鬼門 妖術、落雷を使用可能 張角、張宝、呂尚、公孫勝 ☆ 落雷が強すぎてバランス崩壊している。「百出」とのコンボは必須にして必殺の威力。判定は部隊知力だが、「神算」「虚実」の影響を受けないので注意。成功確率は最高で75%。「反計」相手に使うとはね返されるので要注意。 注)「鬼謀」は「待伏」にも有効。自部隊が森の中に居れば水上の敵にも伏兵が発動するようになる。 補助 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 規律 偽報にかからない 于禁、袁渙、黄権、司馬師、辛憲英、石韜、朱仝 △ 「沈着」との防計コンボが有効。撹乱と偽報は片方だけ防げてもあまり意味は無いので、二つ揃えてやっと一人前という印象。 沈着 撹乱にかからない 王平、霍弋、司馬昭、徐晃、馬岱、孟建、盧俊義 △ 厄介な撹乱を確実に防げるのがよい。「規律」との防計コンボが有効。 明鏡 撹乱、偽報にかからない 夏侯令女、蒋琬、陸鬱生 ○ 能力研究で低知力高武力武将につけることも可能で、COMの思考を利用して避雷針にすることもできる。同討だけは防げない。 楽奏 毎ターン気力が5回復 小喬、鄒氏、大喬、卞氏、燕青 ◯ 長期戦になるほど有無の差が出てくる。消耗が少ない後衛、特に兵器との相性がいい。水上戦では頼りになる。なお、軍楽台と同時に発動はしないので、「詩想」とは二者択一になる。 詩想 軍楽台の気力回復が2倍 蔡琰、曹植、陳琳、劉劭 ○ 軍楽台次第とはいえ回復量の大きさは魅力的。1ターンで気力が20回復するので槍で螺旋に戟で範囲戦法や弩で乱射など強力の戦法にはもってこい。もちろん計略も投石も撃ち放題。状況が悪く戦線が動かない時ほど効果を発揮する。前線のお供に、訓練+軍楽台で補給隊の能率上昇に。なお、「楽奏」と同時に発動はしないので、二者択一になる。 築城 建設時の効率が2倍 賈逵、張紘、留平、留略、婁圭、蒙恬 ◎ 陣や弓櫓、軍楽台を一気に建設できる。防計要員などに覚えさせておくと、前線部隊の建設力が飛躍的に上がって格段に戦いやすくなる。また少ない兵で火罠を設置できるので自爆テロ時の費用節減にも使えるが、焼死にだけは注意。 屯田 港、関に駐留時兵糧消費0 韓浩、国淵、甯随、劉馥、蕭何 △超級時◯ 兵3万の毎季節兵糧消費量は、場合によっては「米道」の収入アップ量をも上回る。港関拡張があればさらにその倍。限定的な状況でしか使いにくいが、特に超級などになるとその効果は非常に大きい。ただし所持武将は皆内政能力が高く、特技を発揮しようとすると能力が死んでしまうのには注意。 内政 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 名声 徴兵実行時、集まる兵士五割増し 袁紹、夏侯玄、魏諷、張邈、程普、柴進 △ 低下する治安度も五割増しになる。中盤以降兵舎レベル3を前線で運用できるようになると、治安の回復が追いつかず、これがブレーキとなり徴兵そのものが散発的となる為、徴兵速度アップの効果は限定的になる。徴兵費用や行動力の節約にもなるため序盤の拡張期や弱小勢力では大いに有効だが、終盤では価値は低下しがち。 能吏 槍・戟・弩の生産量二倍 温恢、蒯越、鍾繇、馬良、費禕、管夷吾、李斯 ☆ 内政系では最重要の特技。槍・戟・弩の三種類に適用可能なため効果は大きい。レベルの低い施設でも十分な生産量を確保できるという点も嬉しい。計算式の関係上、3人のうちだれか1人が持っていれば最終的な効果が2倍になるため、所持者の知力が低くても、もう一人高知力者をつければきちんと性能を発揮できる。生産、ひいては内政に関する人員を大幅に節約できるため、貧乏所帯や高難易度では特に有効。逆に内政の人数が余り出すような大所帯になってくると、細かく管理して節約する必要もなくなってくるので、ややありがたみは薄れる。 繁殖 軍馬の生産量二倍 閻行、成宜、馬騰、楊氏、梁習 ◎ 軍馬にしか適用できないため、「能吏」より効果は限定的となるが、それでも生産速度倍速&実質半額はシンプルに強い。騎兵は前線で殴り合う兵科の割に防御力が低く消耗が激しい意味があるため、尚のことである。基本的な生産量は知力に依存するので、知力の高い武将に付ければより効果的。 発明 兵器生産日数半減 尹黙、関寧、郤正、裴秀、馬鈞 △ 攻城兵器は大量には要らないので、それほど大事ではない。投石部隊を大量に動員させて防衛戦を展開する際は輝く。効果自体は能力依存しないが、基本的な開発日数短縮のために知力の高い武将に付けるのがベター。 造船 艦船生産日数半減 王濬、吾彦、唐咨、呂範 △ 走舸は可能な限り使わないこと。港がある都市を持っている場合、「造船」を必ず研究しておきたい。艦船は兵器と違い出撃部隊数と同じだけ用意することになるので、「発明」より有用。効果自体は能力依存しないが、基本的な開発日数短縮のために知力の高い武将に付けるのがベター。 指導 技巧研究費用半減同部隊所属武将(特技所持武将本人を除く)の入手経験値量が2倍に 袁遺、崔州平、孫権、董允、盧植 ◯ 期間の短縮にはならないので、所持者の能力では足手まといになることも。経験値入手量2倍の効果は出陣中のみで拠点コマンドでは適用されない。また「指導」所持者本人は2倍の恩恵にはありつけられないので注意。(「指導」所持者が同部隊に2人以上いる場合、「指導」所持者の入手経験値量も2倍になる。PC・CS共にPKで確認。) 技巧習得イベント や 五虎将軍イベント などの出陣中の武将を含めた経験値UP系イベント時も反映される。これもイベント発生時に「指導」持ちと共に出陣中でないと反映されない。 眼力 未発見の在野武将を必ず発見 伊籍、顧雍、崔琰、荀彧、毛玠 × 未発見武将の出ない後期シナリオではほぼ無意味。また、未発見武将がいる都市に移動が必要な事や、直接登用に繋がるわけではないのも×。未発見武将の多い序盤シナリオではそれなりに効果だが、能力的にもったいない武将が多いので、中盤以降は育成や廟による書き換えを検討すべきだろう。政治力が低い武将ばかりなら嬉しい(S1 張角など)。 論客 外交で舌戦に持ち込みやすくなる(超級は舌戦確率20%、上級以下は100%) 闞沢、簡雍、諸葛瑾、孫乾、鄧芝、張儀、藺相如 ☆超級時△ 同盟、停戦、捕虜交換時に有効。こちらの「論客」持ち以上の知力持ちがいない勢力を自由にあしらえる。親善するより安価に済むことが多く、敗北しても特に失うものはないので、例え格上相手でも何度でも申し込める。舌戦の強さは知力はもちろん性格も大きく影響するので、武将育成で習得させるときには武将を厳選したい。 注)「能吏」や「繁殖」を高知力武将に充てたくない、またはそもそも高知力がいない、という状況は意外に多いはず。 実は関連施設をLv3にしておくと、知力50程度の武将につけても生産量は大きなものになるのである(詳しい算出式は内政参照)。 後方で暇を持て余しているような中途半端な武将につけても充分な生産量は確保できるだろう。 一例を挙げるとLv3+「特技ありを含め三人とも知力50」のラインアップで6000の生産。(特技なしだと半分になる。) 最高の条件はLv3+「特技ありを含め三人とも知力100」だが、それでも9000の生産が限界。 特技の有無は知力以上に大きいということがわかるだろう。 収入 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 富豪 所属都市の金収入五割増し 董白、張世平、糜竺、呂伯奢、魯粛、李応、穆弘、段三娘 ◎ 無条件で効果を発揮するため重要。「徴税」とのコンボでも月初めにしか効果は無い。 米道 所属都市の兵糧収入五割増し 閻圃、張魯 ◎ 無条件で効果を発揮するため重要。「徴収」とのコンボでも季節初めにしか効果は無い。 徴税 所属都市の金収入が十日毎に。一回は月当たりの五割分0.5×3=1.5 董卓、贏政、高俅 ◎ 「富豪」とのコンボは1.5×0.5+0.5+0.5=1.75。保有武将が初期にしか登場しないのが難。 徴収 所属都市の兵糧収入が月毎に。一回は季節当たりの五割分0.5×3=1.5 李儒、蔡京 ◎ 「米道」とのコンボは1.5×0.5+0.5+0.5=1.75。保有武将が初期にしか登場しないのが難。 注) 富豪が適用されるのは月初め、米道は季節初めの収入のみ。 都市が増えてきたら、市場だらけの金銭特化都市、農場だらけの兵糧特化都市を造って、各々を常駐させれば効果的だ。 注2)富豪と米道は都市の基礎生産力も含めて1.5倍にするが、徴税と徴収は関連施設の数値のみ1.5倍。 注3)同程度の収入が見込める都市が2つの場合、富豪+徴税コンボ(1.75+1)よりそれぞれの都市に分ける方が(1.5+1.5)全体としての収入は増える。 注4)月初めのみ徴税を隣の都市にでも移動させて呼び戻せば、コンボで1.5+0.5+0.5=2.5。 もちろん隣の都市は収入が半分になるし、何より面倒だが、特化都市なら効果は大きい。 災害 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 親烏 所属都市に烏丸の根城が発生しない 袁煕、閻柔、牽招、田予、劉虞 × 襄平、北平、薊でのみ有効。治安低下の防止効果は無い。 親羌 所属都市に羌の根城が発生しない 韓徳、徐邈、成公英、張既、馬鉄 × 武威、安定、天水でのみ有効。治安低下の防止効果は無い。 親越 所属都市に山越族の根城が発生しない 厳輿、厳白虎、朱治、鍾離牧、孫瑜 × 柴桑、呉、会稽でのみ有効。治安低下の防止効果は無い。 親蛮 所属都市に南蛮の根城が発生しない 帯来洞主、張翼、董和、孟優、雍闓 × 雲南、建寧、江州でのみ有効。治安低下の防止効果は無い。 威圧 所属都市に賊や異民族が発生しにくくなる 王匡、臧覇、孫観、張曼成、波才、李俊 × 親○系と違って、100%防止できるわけではない。検証によれば、賊の発生率そのものに関与するのではなく、「所属都市に賊が発生しない最低の治安の値を80から60に下げる」効果とのこと。治安低下の防止効果などもないので、この特技に頼るより素直に巡察した方が効率的。 仁政 所属都市が同じ武将の忠誠度が自然低下しない 王昶、呉国太、司馬攸、曹沖、孫登、孔丘 ☆ 武将数が多くなってくると、季節ごとの褒美の行動力消費が洒落にならないので非常に有効。出陣中の味方部隊寝返りによる損害は非常に大きいため、武将の多い最前線都市に配属させたい。低難易度では行動力の節約or保険程度の効果だが、引き抜き工作が激しくなる超級では劇的に価値が上がる。ただし防げるのはあくまで自然低下のみで、流言による低下は防げないので過信は禁物。 風水 所属都市でいなご、疫病が発生しない 虞翻、周昕、石苞、田疇、陸績 ◯ いなご、疫病のダメージはかなり深刻なので、大軍を駐留させた前線都市に配属させたい。あくまで予防するだけであり、発生済み都市に派遣しても鎮静化はできない。侵攻部隊と共に最前線都市を転々としていく都合上、防計軍師などに覚えさせるのも効果的。一見地味な特技ではあるが、疫病、特に超級でのそれは非常に手痛いダメージになるため、主力が駐留する都市にはなるべく置いておくと安心。 祈願 所属都市で豊作がおきやすくなる 鍾毓、孫氏、楼玄 △ 豊作率上昇はそれなりに体感できるが地味。米収入が多い都市で「米道」などとのコンボが有効。 注)「親○」系の防止効果は100%だが、防げるのはあくまで対象の異民族だけであり、賊の発生まで防げるわけではない。 賊の発生を防ぐためには治安を維持するしかなく、治安が高ければ当然異民族もわかないわけで、極めて実用性は低い。 1都市あたり1人さえ置けないほど頭数が切迫しているのならともかく、普通のプレイならもっと有効な特技に変更したいところ。 勿論、後方で巡察するしか使い道がないような低性能武将についている場合はこの限りではないが。 関係 [部分編集] 特技名 説明・備考 保有武将 評価 内助 結婚すると配偶者双方の全能力プラス1 杜氏、樊氏、糜氏 △ 武力・統率が1違うだけでもだいぶ有利。発動が能力値に依存する戦争・計略系の特技を持つ武将と婚姻すると尚よし。軍師と婚姻させ助言の正確性を高めるのももちろんよし。 その他 [部分編集] 論客 は、上級以下と超級で使い勝手が激変する。 効果の発動確率が100%と20%なのであるから当然である。 初心者プレイヤーは舌戦に勝利しにくいので実感しづらいが、ある程度慣れれば非常に有用な特技。 特に中盤までの群雄割拠時、親善する金が無い場合に重宝する。 もっとも超級でも事情は同じで、貧乏所帯であれば確率20%といえども、中盤までの論客はそれなりに使える。 問題は中盤までに論客持ち武将を確保できるかどうかにある。 捕縛 は使い方次第で☆5つつけてもいいくらいのバランスブレイカーな特技。 まず捕縛持ち武将を義兄弟にして忠誠度が落ちないようにする。 次に戟か槍で出陣し最優先で補給を受けながら敵部隊を撃破し続けるとかたっぱしから敵を捕虜に出来る。 捕虜は出陣中の部隊から絶対に逃げることが出来ないので敵城からの再出陣を阻止でき、忠誠度が落ち次第登用していける。 これをやると敵勢力の武将があっという間に枯渇する。 城に戻ると捕虜が城に移ってしまい逃亡の可能性が出てくるのと、全滅してしまうとやはり逃げてしまうので注意すること。 コメント 踏破と難所行軍は微妙に違うよね。 踏破のみだと間道や浅瀬に侵入することができなかった・・・ -- (名無しさん) 2020-03-17 12 11 28 10年以上前のゲーム さらにソシャゲやオンラインでもないのに評価論争とはなかなか熱い… -- (名無しさん) 2020-04-20 21 10 37 あの糞藝爪覧とまで自虐されたゴミが今や名作扱いとか胸熱 妖術って所有者が微妙すぎるせいもあるんだろうけど、 複数部隊が戦闘不能になるのに△は不憫な気がする -- (名無しさん) 2020-04-29 21 45 16 妖術は気力消費量がネックだから 「※1」付けて「百出ある時のみ、評価を上げても良い」とか補足説明欄を欄外に作ったらどうだろうか? -- (名無しさん) 2020-06-29 11 36 44 飛将の最後、輸送部隊には適用されるってどういう意味なんだ?クリティカルの話してたよな?施設だの水軍だの兵器だのって。輸送部隊にクリティカルなんてあるのか?遁走の効果だけだろう?どういう意味なんだ? -- (名無しさん) 2020-07-07 21 43 38 神将と覇王はどっちが強いですか? -- (名無しさん) 2020-08-06 09 25 05 覇王だね。神将は部隊の気力尽きても通常攻撃や援護攻撃が威力上がるから戦闘力が低下しにくいかな。 -- (名無しさん) 2020-08-10 01 04 00 火神は誰につけたら効果的とかありますか -- (名無しさん) 2020-09-17 19 10 48 火神は知力依存ありだが、真価は火罠の着火、火矢なので弩適正高めの文官 -- (名無しさん) 2020-09-21 14 48 49 集結シナリオや寿命を長寿ないし仮想にしてるなら蒯良がオススメ。 弩Sに知力88かつ特技がぱっとしない待伏だから書き換えてしまえば副将に最適。 -- (名無しさん) 2020-09-21 22 31 53 遁走って兵器に適用されないの?してた記憶あるんだが勘違いかな。 -- (名無しさん) 2021-04-05 21 52 19 覇王が最強というが率いれる部隊は1種類だけなんで全戦法クリティカルってあんまパっとしない。せめて通常攻撃もクリティカルくらいはないと他のクリティカル特技と比べてもあまり恩恵は感じない。ついでに遁走と推進でもついてれば最強だった -- (名無しさん) 2021-04-15 00 39 15 覇王は所持武将の能力に依存しないのも利点 じゃあ何が最強なのか教えてほしいぐらい もちろん率いれる部隊が増える並のメリットある特技でお願いします -- (名無しさん) 2021-04-16 15 18 02 あ -- (名無しさん) 2021-07-22 11 47 38 PC版で論客の舌戦確立が20%ということだが、 Steam版では外交でほとんど舌戦に持ち込めない。 体感だと5%といった感じ。 50回程度停戦を試したが舌戦は2回だけだった。 -- (名無しさん) 2021-11-16 02 56 16 「長駆」単独だと恩恵を感じにくいが、技巧の良馬産出(精鋭騎兵)と組み合わせると目に見えて恩恵を感じるようになる。 都市間の輸送をあえて騎馬隊にするという使い方があるのだが、港からの出航時(出陣時)に限り騎馬隊の移動力を元に計算されるようで 長駆(強行)と良馬産出(精鋭騎兵)の組み合わせで港から港へ10日で行けるようになるところもある。 このギミックを利用すると、港に待機させておけば船(騎兵1)での河上からの開発地襲撃が素早くできる。 -- (名無しさん) 2021-12-12 12 01 59 特技「眼力」ですが所持武将が探索して発見につながらなかったら、未発見武将の存在がもう居ないことを明確にしてくれるので それなりに有用。また、空白都市の関や港から発見するだけで、在野武将として別都市からの登用可能となるため、空白都市を緩衝地帯とするため占拠しない場合も そこそこ使える。 (例:董卓が洛陽から長安に撤収した直後で虎牢関からその特技所持者で発見をし、別の都市から登用をかける場合とか、 空白都市の占拠に寡兵の輸送隊を使っており、既にそこに向かって別のCOM勢力が占拠に向かっており、鉢合わせになる可能性が大いにあるときは相手が都市を占拠する前に 隣接する港や関から発見してしまえば、COM勢力が占拠する前の僅差のタイミングのみで登用ができるようになる。 なお、登用の成否判定はコマンド実行時にされているようで、登用にするにあたりそこへ到達するまでの日数に対象の空白都市が占拠されCOM勢力の物となってもゲーム内部で コマンド実行時で登用判定が成功していれば、登用できる。) さらに、高魅力の所持者に持たせると舌戦を発生させ、さらに舌戦勝利という方法でCOMが支配している都市の所属する港や関から未発見武将を登用することができる。 (例:長安や洛陽、晋陽、柴桑など放置されている港を抑えてそこから対象都市の在野武将を引き抜くことができる。) -- (名無しさん) 2022-09-15 16 00 15 火攻と火神は消火の成功率が100%になるらしい。覚えておくと多少便利かも。 -- (名無しさん) 2023-06-29 14 10 40 もしかして連戦って支援攻撃には発生しないんですか? 補佐持ちとずっと組ませてたんですが、クリアまで一回も発動しませんでした -- (名無しさん) 2023-11-01 20 29 47 Steam版の論客持ちによる 舌戦確率が5%程度というのは本当だと思う。 ただ、序盤は20%位ある感じだが ゲーム中盤以降は目って似舌戦に持ち込めない。 PS2版にも同傾向があった気がするが Steam版の方がより顕著 -- (名無しさん) 2023-11-06 16 31 09 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 特技一覧/コメントログ1 特技一覧/コメントログ2
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特技について 特技一覧特技:スコアアップ系 特技:判定強化系 スキル:回復系 特技について 特技一覧 特技:スコアアップ系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 特技:判定強化系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル:回復系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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全クラスが共通で取得することのできる特技です 《伝家の宝刀》 《二刀流》 《銃砲刀剣類登録証》 《戦闘兵器》 《悪魔のカード》 《専用装束》 《異能》 《シックスセンス》 《半妖》 《その日運命に出会う》 《アイドル》 《おまじない》 《あれが噂の!》 《苦痛耐性》 《確かな正気》 《月すら見惚れる》 《インフルエンサー》 《神の玩具》 《スティグマ》 《伝家の宝刀》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの家には代々受け継がれた妖刀や魔槍などの武具があります。 あなたは任意の装備を一つ選んで取得し、常備化しています。 そしてその武器のダメージ属性を【心】に変更します。 防具の場合は、その装備を身に着けている間【心】属性ダメージを1軽減します。 この特技で取得する武器はシナリオ開始毎に選択できます。 《二刀流》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは複数の武器を巧みに操って戦う術、型を会得しています。 あなたが右手、左手の部位それぞれに武器を装備している場合に効果を発揮します。 あなたそのいずれかの武器一つを使って攻撃する時、その命中判定のダイスを+1個します。 あなたがアデプトのクラスを取得している場合、さらにダメージも+1点されます。 《鉄拳》を取得している場合、それ単体でこの特技の使用条件を満たしていると判断されます。 《銃砲刀剣類登録証》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは正規か偽造か、武装一つを所持する許可証を取得しています。 あなたは任意の分類:違法の装備を一つ選択し、これを合法品として扱えます。 ただし、目立つかどうかとはまた別問題です。 この特技で選択する装備はシナリオ開始毎に選択できます。 《戦闘兵器》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは幼い頃から人外のものと対峙する兵器として訓練を受けてきました。 あなたは恐怖のバッドステータスを受けません。 またあなたの感情の機微は極めて薄いものとなります。 《悪魔のカード》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは悪魔と契約したかのような不運に見舞われるかわりに、膨大な財産を所持しています。 あなたは【運】1点を任意のタイミングで消費し、【財】1点を取得する事ができます。 《専用装束》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたが異能を振るい戦う姿は、普段の印象とは全く異なるもので、正体に気づかれづらくなります。 あなたは任意のタイミングでこの特技を使用することができます。 この特技を使用しているシーンで異能を行使しても、あなたの正体がバレる事はありません。 特技の効果はあなたの任意かGMの判断によって終了します。 《異能》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは他の人には無い、奇妙な力があります。もしかしたら超能力者なのかもしれません。 あなたはサイキックの特技を一つ取得できます。 《シックスセンス》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは第六感とも呼ぶべき、見えないものを見る能力があります。 任意のタイミングで使用を宣言してください。 あなたは霊体存在などに対してのみ、スーパーナチュラル系クラスと同様に視認する事ができます。 《半妖》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは先祖や血縁に人外の存在がおり、獣耳や鱗など、その血が混じった証拠が体に現れています。 あなたの【魂】を+1します。 あなたは人外から同族として扱われる可能性があります。一方、人間混ざりの雑種扱いされる可能性もあります。 相手のスタンスにより、人外との交渉に関わる判定でダイス+2個、あるいはダイス-2個されます。 《その日運命に出会う》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【運】1 能力者同士は惹かれ合い、時として偶然や宿命が出会いを引き寄せる事があります。 あなたは望むならそのシーンに自由に登場する事ができます。 GMはこの特技が効果を発揮しないと思った時は、使用を却下して構いません。 その時は代償は消費されず、使用回数も減少しません。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《アイドル》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは完璧で究極、この世に二度と現れない一番星、スター、アイドルです。 あなたが行う交渉や情報収集、社交および芸能に関する判定の際、常時サイコロが+2されます。 《おまじない》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:なし あなたは魔法とも言えないささやかなおまじない、きやすめのようなものを覚えています。 対象が戦闘に関わらない判定をする直前に宣言します。その判定のダイスを+1します。 この特技は1シナリオに1回だけ使えます。 《あれが噂の!》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの名前はその業界ではちょっとしたもの、あるいは伝説的な存在として流布されています。 対象があなたのことを知っているという事にできます。その結果どうなるかはGMが判断します。 GMはこの特技が効果を発揮しないと思った時は、使用を却下して構いません。その時は代償は消費されません。 《苦痛耐性》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは他の人よりも苦痛に耐える事ができます。それが幸運とは限りませんが。 この特技を取得するとあなたの【命】は2増えます。 この特技は3回まで重ねて取得できます。 《確かな正気》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは他の人よりも強く理性を保てます。現実を受け入れられないだけかもしれませんが。 この特技を取得するとあなたの【魂】は2増えます。 この特技は3回まで重ねて取得できます。 《月すら見惚れる》 タイミング:オート 射程:至近 対象:単体 代償:なし あなたは月すら見惚れるほどの神がかった美しい美貌の持ち主だ。 あなたは任意のタイミングで使用を宣言し、自身の行った判定の達成値を+1できます。 この特技は1シナリオにつき1回まで使用できます。 《インフルエンサー》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【財】1 あなたは有名配信者、ニュースキャスター、コメンテーターなど影響力の強い人物です。 あなたは任意の情報を隠蔽、ないし流布する事ができます。 これらがもたらす影響については、GMが任意で決定します。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《神の玩具》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 主役の条件。神や運命と呼ばれるものに弄ばれようとも、己の意志を貫き通せるか。 あなたが判定を行った後に宣言します。その判定を振り直すことができます。振り直した結果を採用しなければなりません。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《スティグマ》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体には不可思議な痣、傷痕が刻まれています。それは奇跡の一端を宿しています。 あなたはホワイトマジックの特技を一つ取得できます。
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特技一覧 + ○任意で習得できる特技(一般的に武芸者から教われる基礎特技) ・任意┌─────────────────────────────────────────────────────┐《超越存在》種別:パッシヴ前提:何らかの判定値がパッシヴのみで1200以上必要習熟度:0コスト:-効果:この特技は例外として前提条件を満たしていたらいつでもとることができる。また習得時に死亡を含むすべての不利な状態を回復し、HPとMPが全快する。あなたは超越存在となり、以下の効果を得る。・あなたが超越存在と行う対決時のダイスをd100からd1000に変更する・超越存在でない対象との対決に自動的に勝利する・決して老化せず、通常の毒や病気を無効化する(成長はするし、自然死もする)・超越存在を前提とする装備や特技を使用できるようになる《苦痛耐性》種別:パッシヴ、SL前提:特になし必要習熟度:2コスト:-効果:あなたの最大HPを+SLする。またあなたは攻撃や拷問などを受けても苦痛にあえがなくなる。《魔力体質》種別:パッシヴ、SL前提:特になし必要習熟度:2コスト:-効果:あなたの最大MPを+SLする。またあなたは魔力やその流れのようなものを何となく感じらえるようになる。《攻撃力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の技能〉20必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に技能(白兵、射撃、**魔法など)を選択し、技能ごとに別の特技として扱う。その技能で行う攻撃の攻撃力を+[SL×2]する。この特技自体にその技能で攻撃ができる効果はないことに注意すること。《近接格闘術》種別:パッシヴ、流派、SL前提:〈白兵〉20、素流必要習熟度:5コスト:-効果:格闘技に関して体系的な訓練を受けていることを示す特技。若干ながら体裁きもうまくなる。回避力を+[SL×10]し、さらに素手の基本命中率に+[SL×10]、攻撃修正に+[〈白兵〉÷100]する。SLが5以上の場合、素手の攻撃修正を+[〈白兵〉÷20]に変更する。《実戦武術》種別:パッシヴ前提:〈任意の技能〉50必要習熟度:10コスト:-効果:習得時に技能(白兵、射撃、**魔法など)を選択し、技能ごとに別の特技として扱う。その技能で行う攻撃の攻撃力を+[その技能の習熟度÷20(端数切捨て)]する。この特技自体にその技能で攻撃ができる効果はないことに注意すること。《防御力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の技能〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの防御力を+SLする。《魔法力上昇》種別:パッシヴ、SL前提:〈任意の魔法〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたの魔法力を+SLする。《境界越え》種別:パッシヴ前提:男性であること必要習熟度:5コスト:-効果:あなたは男性でありながら女性用装備を装備することができ、さらに《魔の血統》を習得できる。ただしこの特技を習得すると可愛らしい女性みたいな見た目と容貌になるか、オカマになる。性別が変わるわけではない。《魔剣絶技》種別:行動前提:[外界]5、《魔法戦士》、〈白兵〉or〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:射程を+[魔法戦士による命中力修正]mして武器による攻撃を行う。なお魔剣とあるが使用する武器は何でもよい。このときの対象はあなたから最大射程までを結ぶ直線状に存在するキャラクターからあなたが任意に選択したものである。あなたが望むなら直前上に存在するものを無差別に対象としてもよい。《生命燃焼》種別:効果参照前提:〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:5コスト:効果参照効果:武器による攻撃の直前に使用する。コストとして任意のHPを支払うこと。この攻撃におけるあなたの攻撃力を+[コストとして支払ったHP]する。《天上の美》種別:パッシヴ前提:[外界]5必要習熟度:0コスト:なし効果:あなたは非常に美しい外見になる。これにより対人関係に関する判定は常に+[外界×10]される。引き換えに群衆に紛れたり隠密したりする際の判定を常に-[外界×10]する。《注目》種別:ターン開始時前提:[外界]10、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:視界内の任意のキャラクターを対象に取る。このターンの間、対象は攻撃する際可能ならばあなたを攻撃の対象に含めなければならない。《詠唱妨害》種別:効果参照前提:[反射]10、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが装備している武器の射程内にいる対象が「種別:魔法」の特技を使用した際に使用する。あなたは即座に対象にその武器で攻撃を行う。攻撃が命中した場合、ダメージの有無に関わらず対象の使用した特技は打ち消される。この特技はあなたが未行動でなければ使用できず、使用後は行動済みになる。○白兵┌─────────────────────────────────────────────────────┐《強襲》種別:行動前提:〈白兵〉20必要習熟度:0コスト:効果参照効果:近接武器にて対象に白兵攻撃を行う。このとき攻撃力を+[〈白兵〉÷10]する。この特技は片手武器ならば「コスト:1MP」、両手武器ならば「コスト:なし」として使用できる。《武器習熟》種別:パッシヴ、SL前提:〈白兵〉or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。その武器の基本命中率および回避修正をそれぞれ+[SL×10]する。《武器習熟:盾》の場合、さらに防御修正を+SLする。《先の先》種別:パッシヴ前提:《武器習熟》必要習熟度:5コスト:-効果:習得時に武器の種別(剣、槍、弓など)を選択し、種別ごとに別の特技として扱う。選択した武器の行動力修正を+[《武器習熟》のSL]する。《二刀流》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《武器習熟:剣》、〈白兵〉100必要習熟度:10コスト:-効果:片手にそれぞれ剣を装備している際、その攻撃力修正を合計できる。その場合の基本命中率は低い方を参照する。《重装備習熟》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:-効果:装備の不利な回避修正を+[体力×5](最大0)、不利な行動修正を+[体力](最大0)する。この結果全ての不利な修正が0になった場合、その防具を装備したまま日常生活が可能になる。(防具を装備して日常生活する人間の世間からの評判には一切関与しないので注意すること)《牽制攻撃》種別:ターン開始時、SL前提:〈白兵〉or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:このターンあなたの命中力と回避力を+[SL×20]する。またこのターンあなたが与えるダメージを任意の値減少させることができる。《全力攻撃》種別:ターン開始時、SL前提:〈白兵〉20or〈射撃〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:このターンあなたの武器を使用する攻撃力を+[SL×5]する。また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。かわりにあなたの回避力を-[SL×20](最低0)する。《牽制の達人》種別:パッシヴ前提:[反射]15、《牽制攻撃》、〈白兵〉or〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの行動力を常に+[《牽制攻撃》のSL×5]、命中力と回避力を+[《牽制攻撃》のSL×20]する。この効果は《牽制攻撃》と重複する《全力の申し子》種別:パッシヴ前提:[体力]15、《全力攻撃》、〈白兵〉300or〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは常に攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。また常に行動力と攻撃力を+[《全力攻撃》のSL×5]する。この効果は《全力攻撃》と重複する。《食いしばり》種別:効果参照前提:〈白兵〉or〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:1戦闘中に1回まで、死亡や行動不能になるダメージや状態異常を受けたときに使用できる。全ての状態異常をうちけし、HPが1でとどまったことにする。《重装備の極意》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:-効果:あなたのHPを+[(装備の本来の不利な回避修正+不利な行動修正×5)の絶対値]する。《武芸百般》種別:パッシヴ前提:[反射]5、〈白兵〉50、〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:-効果:広く武芸に通じることで様々な技能を一つのことに応用する特技。〈白兵〉または〈射撃〉の判定値を+〈もう片方の技能〉する。《生命燃焼》種別:効果参照前提:[体力]5、〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:5コスト:効果参照効果:武器による攻撃の直前に使用する。コストとして任意のHPを支払うこと。この攻撃におけるあなたの攻撃力を+[コストとして支払ったHP]する。《連続行動》種別:行動前提:[反射]10、[知性]5、《魔力障壁》、《魔法戦士》、〈白兵〉or〈射撃〉200、〈任意の魔法〉100必要習熟度:10コスト:効果参照効果:行動で用いる「種別:魔法」の特技および武器による攻撃を連続して行う。どちらを先に行ってもよく、攻撃は特技を使用してもよい。使用した特技のコストを合計して支払うこと。《超重量装備》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉or〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:「超重量」という設定が付いた装備やアイテムを個人で運用できるようになる。また、「重装備」の防具を1つ装備するごとにHPを+100する。ただしそうした装備を所持している間《軽業》など効果を得るためには[体力]が15以上必要になる。補足 特殊ケースともいえる装飾品の無限リュックもシステム上は超重量=重装備扱いになるため適用される 《重戦士の本懐》種別:効果参照前提:[体力]10、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:-効果:攻撃が命中した時に使用できる。その攻撃による不利益をすべて無効化する。1戦闘中に1回まで、《重装備の極意》または《超重量装備》によってHPが上昇しているときのみ使用できる。《超重戦士》種別:パッシヴ前提:[体力]25、《重装備の極意》、〈白兵〉or〈射撃〉500必要習熟度:10コスト:-効果:《重装備の極意》および《超重量装備》の効果を2倍にする。《バトルマスター》種別:ターン開始時前提:[能力の合計]40、〈白兵〉or〈射撃〉500必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが習得している「種別:ターン開始時」の特技を同時に複数使用できる。コストはそれぞれ支払うこと。《仁王立ち》種別:パッシヴ前提:〈白兵〉50必要習熟度:10コスト:-効果:自身の後ろに存在するキャラクターに対する射線を完全に防ぐ。自身に対して相手や後ろにいるキャラクターが巨大すぎるなど、物理的に隠しようもないキャラクターに対しては効果がない。またあなたの行動力を+[〈白兵〉÷50(端数切捨て)]する。《憤怒》種別:効果参照前提:〈白兵〉50必要習熟度:10コスト:1HP効果:あなたが行う〈白兵〉による近接攻撃が命中した時に使用する。そのダメージを+[最大HP-現在のHP]する。《金剛》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《仁王立ち》、〈白兵〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの最大HPを+[〈白兵〉÷10(端数切捨て)]する。《無双乱舞》種別:行動前提:[反射]5、〈白兵〉100必要習熟度:20コスト:なし効果:素手、または両手用の近接武器を装備しているときのみ使用可能。近接範囲内の任意のキャラクターを対象に近接攻撃を行う。このとき命中力に-[対象に取ったキャラクター数×10]の修正を受ける。《不屈》種別:パッシヴ前提:[体力]10、《金剛》、〈白兵〉200必要習熟度:10コスト:-効果:あなたはHPが0以下になっても行動不能にならなくてよい(なってもよい)。HPが-最大HP以下になった場合は通常通り死亡する。《修羅》種別:パッシヴ前提:[体力]5、[反射]5、〈白兵〉200必要習熟度:10コスト:-効果:あなたの防御力を+[〈白兵〉÷20(端数切捨て)]、〈白兵〉を使用して行う攻撃の攻撃力を+[〈白兵〉÷20(端数切捨て)]する。《矢返し》種別:パッシヴ前提:[体力]5、[反射]10、〈白兵〉300必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが近接武器以外の攻撃に回避した場合、逆に攻撃してきたキャラクターにその攻撃が命中する。《必中魔法》のように回避できない攻撃に関しては効果がないので注意すること。《無双顕現》種別:パッシヴ前提:[体力]25、〈白兵〉500必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは《無双乱舞》を使用しても命中力が低下しない。また《仁王立ち》の行動力上昇を+[〈白兵〉÷20]、《金剛》の最大HP上昇を+[〈白兵〉÷5]、《修羅》の攻撃力と防御力の上昇を[〈白兵〉÷10]に変更する。《死神の手》種別:効果参照前提:[体力]40、〈白兵〉800必要習熟度:20コスト:なし効果:あなたの〈白兵〉による攻撃が命中した直後に使用する。その攻撃の攻撃力をあなたが望む任意の値に変更する。この特技は1週間に1回のみ使用できる《免許皆伝》種別:パッシヴ、流派前提:各流派の流派特技すべて必要習熟度:0コスト:-効果:冒険者の身でありながらその流派の特技を全て修めたことを表す特技。流派ごとに別の特技として扱う。あなたは皆伝を得たものとして該当する流派の師範代になったり、道場を開いたりできる。またあなたは100成長点を支払うことでまだ皆伝でない流派に入門し、流派特技を習得できる。ただしこの特技はほかの流派があなたを入門させてくれることを保証するものではない。射撃┌─────────────────────────────────────────────────────┐《狙撃》種別:行動、SL前提:〈射撃〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが次に行う〈射撃〉を使用して行う攻撃の命中力を+〈射撃〉、攻撃力を+[〈射撃〉÷10(端数切捨て)]する。このとき、条件が合うならば同時に敵から姿を隠してもよい。この修正はSL回まで重複する。《精密射撃》種別:パッシヴ前提:[反射]5、〈射撃〉50必要習熟度:10コスト:-効果:〈射撃〉を使用して行う攻撃の攻撃力を+[反射]する。《花吹雪》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉200必要習熟度:10コスト:-効果:〈射撃〉を使用して広範囲に攻撃を行う際、その中から任意の対象を選択して攻撃してもよい(しなくてもよい)。《高速装填》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉100必要習熟度:10コスト:-効果:クロスボウなど装填に行動を必要とする装備を行動なしで装填できる。《曲射》種別:パッシヴ前提:[反射]10、〈射撃〉200必要習熟度:0コスト:-効果:〈射撃〉を使用して行う攻撃の射程を2倍にする。《必殺の一撃》種別:効果参照、SL前提:[反射]15、《精密射撃》、〈射撃〉300必要習熟度:10コスト:1MP効果:あなたが〈射撃〉を用いた攻撃を行う直前に使用する。その攻撃は対象の防御力および攻撃障害を無視する。1戦闘中にSL回までコストを「なし」として使用できる。《全力全霊》種別:効果参照前提:[反射]25、《必殺の一撃》、〈射撃〉500必要習熟度:50コスト:効果参照効果:1戦闘中に1回まで、《必殺の一撃》と同時に使用する。その攻撃が命中した対象は即座に行動不能になる。この特技を使用した場合コストとしてMPが0になる。《天の火》種別:行動前提:[反射]40、〈射撃〉800必要習熟度:20コスト:なし効果:〈射撃〉を用いて単体の対象に攻撃を行う。その攻撃は自動的に命中し、任意の値のダメージを与える。この特技の対象はいかなる特技やアイテムの効果を使用していても必ず単体となる。この特技は1週間に1回まで使用できる。 + 修養関連 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《現代知識》種別:パッシヴ前提:現代地球出身、または転生体であること必要習熟度:原則として習熟度での習得は不可能コスト:-効果:現代地球にある知識を有していることを表す特技。現代に基づいた知識や知恵や情報網をあらゆる前提を無視して知っていることにできる。GMは理解するのが難しい知識を使う際に「知性+修養」判定を要求してもよい。《応急手当》種別:行動前提:〈修養〉10必要習熟度:5コスト:なし効果:戦闘後、1戦闘につき1回まで医学的な応急手当を行うことでHPを回復できる。「知性+修養」判定を行い、下記の成功を収めればHPが[知性]+1d6点回復する。HPが回復しなくても最初級成功さえすれば適切な止血などの医学的処置を行ったものとする。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~目標値止血などダメージの原因を除去:最初級成功(1d50)対象のHPが1以上:初級成功(1d100)対象のHPが0以下:中級成功(1d200)死亡してから2分以内:上級成功(1d500)死亡してから2分~10分:最上級成功(1d1000)毒など傷以外の状態を回復:GMが定めた難易度に成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~これによりHPが1以上になった場合は行動不能状態から回復し、HPが-最大HP以上になった場合は死亡していなかったことになる。《生活魔法》種別:行動、魔法前提:〈修養〉20必要習熟度:0コスト:なし効果:母国語の読み書きができる程に学問をおさめたものが覚えられる簡単な魔法。明かりをつける、ごみをたい肥にする、汚れを浄化する、コップ一杯の飲み水を出すといった生活に便利な魔法を使える。《魔法学》種別:パッシヴ前提:〈修養〉20必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが行う〈**魔法〉の判定を+〈修養〉する。《魔力障壁》を習得している場合、回避力にも+〈修養〉する。《魔物知識》種別:パッシヴ、SL前提:〈修養〉20必要習熟度:5コスト:-効果:ドロップ品などを含む魔物に関する豊富な知識があることを表す特技。1週間にSL回まで、未知の魔物が出現した時にその魔物のデータを知っていたことにできる。また自陣が魔物を倒した際、レアドロップやフォイルカード出現の出目が[SL+1]以下でも該当する物品が出現する。《事情通》種別:パッシヴ前提:〈修養〉20必要習熟度:10コスト:-効果:何かの事柄を調べたい時に「知性+修養」判定を行い、成功するとそれについての情報を調べていたことになる。難度は思い出したい情報の難度に従ってGMが決定する。《礼法》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:他人と相対する際に失礼にならない作法を身につけている。立ち居振る舞いを理由に面会を拒否されたり、不快感を与えることがなくなる。《診察》種別:パッシヴ前提:《応急手当》、〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:他人を診察して病状や治療法を知ることができる。判定が必要な場合は「知性+修養」判定を行うこと。またあなたは医者としてふるまうことができ、資金と設備があれば医者として開業できる。《執筆》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50必要習熟度:10コスト:-効果:自身の有している知識や技術、思想などを書物としてまとめることができる。この特技によって秘伝書や極意書、魔導書などデータ的に効果のある書物を作成することも可能。書物の価値や効果は記した内容と執筆時の修養技能によって変わる。《用意周到》種別:効果参照、SL前提:[知性]5、〈修養〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:こんなこともあろうかと道具を用意しておく特技。行動の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に購入可能なアイテムを一つ購入していたことにできる。この特技は1週間にSL回まで使用できる。《目利き》種別:パッシヴ前提:〈修養〉100必要習熟度:10コスト:-効果:最上級以上の物品や価値を偽装しているものを鑑定し、最近価値が激変しているものの現在価格を知ることができる。またあなたは商人としてふるまうことができ、適切な店舗と商品があれば商人として開業できる。《指導》種別:パッシヴ前提:〈修養〉50、〈任意の技能〉100必要習熟度:20コスト:-効果:他人に自分の有している技能や特技を教えることができる。武術で手加減して攻撃することも可能。あなたの教えを受けたものは累計で20時間教えられるごとに教えられた技能もしくは特技の習熟度が+1される。あなたが《礼法》または《威厳》を持っている場合10時間で+1、両方持っている場合は5時間で+1される。ただし技能の上限はあなたがもっている習熟度までとする。《即席授業》種別:行動、魔法前提:[知性]5、《指導》、〈修養〉100必要習熟度:20コスト:なし効果:相手に一時的に自分の技術を教え込む特技。使用時にあなたが習得している必要習熟度が〈修養〉以下の特技から一つを選択する。対象は一日の間その特技を前提を無視して使用できるようになる。この特技は《高速作業》を所持していない限り行使に[その特技の必要習熟度×10]分必要となる。《指揮》種別:パッシヴ前提:[外界]5、《礼法》、〈修養〉100必要習熟度:20コスト:-効果:軍隊や集団を導くリーダーとしての訓練を積んだことを表す特技。集団のリーダーになることができる。また《指導》で同時に複数の人間を教えることができる。《軍事学》種別:パッシヴ前提:[知性]5、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが行う〈白兵〉および〈射撃〉の判定を+〈修養〉する。またあなたは戦術や戦略に関する知識を有している。《高速鑑定》種別:戦闘開始時前提:[知性]10、〈修養〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたは戦闘開始時にすべての敵に対して鑑定を行うことができ、宝物を見ても一瞬で価値や市場価格を識別できる。《法学》種別:パッシヴ前提:〈修養〉200必要習熟度:10コスト:-効果:古今東西の法律を修め、適切な法的手続きを取ることができる。《威厳》種別:パッシヴ前提:[外界]10、《指揮》or《芸術》、〈修養〉200必要習熟度:20コスト:-効果:人を導くカリスマ性を持っていることを表す。初対面の人物でもあなたに好意的な反応を示す。また1d1000で「外界+修養」判定を行い、成功した場合対象があなたのよい評判を知っていたことになる。もちろんそこから友好を築けるかどうかはその後の関係性による。《破壊力学》種別:パッシヴ前提:[知性]15、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:あなたが行うあらゆるダメージを+[〈修養〉÷20]する。《進士及第》種別:パッシヴ前提:[知性]15、《法学》、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:高級官僚など最難関の試験にも確実に合格できる知識を有する。またあなたはあらゆる場所で賢人として遇されるようになる。《魔物解剖学》種別:パッシヴ前提:〈[知性]20、《魔物知識》、《目利き》、〈修養〉400必要習熟度:10コスト:-効果:効率よく魔物を解体する知識と技術を有している。魔物を倒した際に得られるドロップ品が2倍になる。《導師》種別:パッシヴ前提:〈[知性]20、《指導》、《礼法》、《威厳》、〈修養〉400必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが《指導》で技量を教えた場合、対象は2時間で習熟度が+1される。《スーパースター》種別:効果参照前提:[知性]or[外界]25、《威厳》、〈修養〉500必要習熟度:50コスト:1MP効果:あなたのカリスマが天上にまで響くことを示す特技。何らかの行動を行う直前に使用する。その行動が多少無理のある行動だったとしても行うことができる。軽微な罪過なら場合によっては許される。 + 芸術関連 《芸術》種別:パッシヴ、芸術前提:〈修養〉20必要習熟度:10コスト:-効果:習得時に歌唱や絵画などの専門分野を決め、分野ごとに別の技能として扱う。あなたは修養技能で芸術活動を行うことができる。芸術作品の価値は作成時の能力値や修養技能によって変わる。《盾の乙女》種別:行動、芸術前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:5コスト:なし効果:他者を奮い立たせる特技。〈修養〉m以内の行動済みの対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。《魔歌》種別:パッシヴ、芸術前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:10コスト:-効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加できる。このとき、その特技の対象を[〈修養〉mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。《魅了》種別:行動、芸術、SL前提:《礼法》、《芸術》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸の基本にして終着点とされる。「外界+修養」判定で〈修養〉m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]である。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済みにする。すでに行動済みの場合は効果がない。《序奏》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《奮起》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の回避力を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《熱狂》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《逢魔》種別:行動、芸術前提:《魔歌》or《魅了》必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《暗黒演舞》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[SL×外界+〈修養〉÷50]で属性のないダメージを与えてもよい。そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。《安息》種別:パッシヴ、SL前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者を癒す特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをSL点回復してもよい。SLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。《即興》種別:効果参照、芸術、SL前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200必要習熟度:5コスト:1MP効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。いつでも使用できる。あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《落鳳坡》種別:行動、芸術前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200必要習熟度:5コスト:なし効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象をとる。「外界+修養」判定で基本命中率50の攻撃を行う。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を放心させ、あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値を-[外界×10]する。飛行していた場合、同時に対象を落下させる。《太陽》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:10コスト:-効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を[SL×10]倍する。また《暗黒舞踏》の攻撃力を[《暗黒舞踏》のSL×外界+〈修養〉÷10]に変更し、《安息》で回復するHPを[《安息》のSL+〈修養〉÷10]に変更する。《月光》種別:パッシヴ、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:20コスト:-効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。《流星》種別:行動、芸術前提:[外界]15、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉300必要習熟度:20コスト:なし効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。《賛歌》種別:行動、芸術前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《賛歌》種別:行動、芸術前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《最後の詩》種別:行動、芸術前提:[外界]40、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉800必要習熟度:100コスト:効果参照効果:一世一代の芸術を魅せる特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。対象のHPとMPを全快し、あらゆる状態異常を回復する。コストとしてあなたは全てのMPを使い果たして昏倒し、1日休息をとる以外にあらゆる方法で回復しなくなる。 + 斥候関連 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《軽業》種別:パッシヴ、SL前提:〈斥候〉20必要習熟度:5(←値下げしました)コスト:-効果:あなたの命中力と回避力を+〈斥候〉する。また岩壁を登ったりなど常識では困難な移動を可能とする。この特技はあなたの装備の本来の不利な回避修正が合計-[SL×10]以下であり、かつ装備による不利な行動修正や回避修正を1点も受けていないときのみ効果を発揮する。《スティール》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:〈白兵〉による近接攻撃を行う。基本命中率は素手と同等とする。命中するとダメージを与える代わりに対象の所持しているもの一つをランダムで盗む。魔物の場合、レアドロップを奪うことも可能。《掘削》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:ピッケルなどの道具を使用して壁や岩を削ることができる。これにより斥候技能で鉱脈を採掘したり、開かない道を破壊して通ったりできるようになる。《直感》種別:効果参照前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:あなたが罠や隠し扉、イベントなどの探索判定に失敗した時に使用する。その判定を成功したことにでる。この特技は1週間にSL回まで使用できる。《緊急破壊》種別:効果参照前提:〈斥候〉20必要習熟度:10コスト:なし効果:トラップの発動直前に使用する。そのトラップを破壊し、発動しなかったことにする。この特技は一週間にSL回まで使用できる。《機動戦術》種別:パッシヴ前提:《軽業》、〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたの行動力を+[〈斥候〉÷50(端数切捨て)]する。《運搬訓練》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈斥候〉50or〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+〈斥候〉%増しになる。騎乗物を操縦している場合はさらに+〈騎乗〉%(合計+[〈斥候〉+〈騎乗〉]%)する。なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。《奇襲攻撃》種別:攻撃の直前前提:〈斥候〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:1戦闘に1回、または対象があなたを認識していないときに使用できる。あらゆる攻撃の直前に使用する。その攻撃の命中力に+〈斥候〉し、対象の防御力を無視する。《魔導猟兵》種別:パッシヴ前提:《軽業》、〈斥候〉50必要習熟度:5コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたが行う「種別:魔法」の判定値も+〈斥候〉する。《地の利》種別:戦闘開始時前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘開始時に使用する。あなたは最初に移動を行う。《野営知識》種別:効果参照前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘後、一戦闘につきに最大1回、あなたおよびあなたの仲間は1時間以上休息することでMPを[〈斥候〉÷30]点回復できる。またあなたはおおよそどんなところでもまともに休息できる野営地を構築できる。《逃走術》種別:行動前提:[反射]5、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:効果参照効果:コストとしてこの場から逃走させたいキャラクター1人につきMPを2点使用する。そのキャラクター達をこの場から逃走させることができる。《高速移動》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《軽業》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果中、あなたの移動距離は行動の前の通常移動が[行動力×5]m、行動を使った全力移動が[行動力×10]mとなる。(特技がない場合は通常移動が[行動力×2]m、全力移動が[行動力×5]mである)またあなたは徒歩で一日に[行動力×10]km移動できる。《強奪》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《スティール》、〈斥候〉100必要習熟度:20コスト:-効果:あなたは近接攻撃を行った際に《スティール》の効果を発生させることができる。《死線》種別:パッシヴ前提:[反射]10、《軽業》、〈斥候〉200必要習熟度:20コスト:-効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたの攻撃力および魔法などで与えるダメージを+[〈斥候〉÷20]する。また《機動戦闘》の効果を+[〈斥候〉÷20]に変更する。《速攻》種別:ターン開始時前提:[反射]10、〈斥候〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:ターン開始時に行動力を無視して最初に行動することができる。《爆砕撃》種別:パッシヴ前提:[体力]5、《掘削》、〈斥候〉200必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが行う岩や建造物、睡眠中の敵など移動しない存在に対する攻撃は常に防御力を無視する。またあなたは鉄のツルハシで岩壁を破壊するなど常人では不可能な構造物破壊を行うことができる。《陽炎》種別:パッシヴ前提:[反射]10、《軽業》、〈斥候〉200必要習熟度:10コスト:-効果:《軽業》の効果を受けている間、あなたは状況にかかわらず行動を消費して敵から姿を隠すことができる。姿を隠している間は敵に直接危害を与えるか能動的に探索されない限り発見されない。またあなたは水の上を走ったり崖を走行したりなど物理的にまず不可能な移動が可能となる。《即断即決》種別:効果参照、SL前提:[反射]15、《速攻》、〈斥候〉300必要習熟度:5コスト:-効果:戦闘中、未行動のときにいつでも使用できる。あなたは即座に移動と行動を行う。使用後あなたは行動済になる。1戦闘につきSL回まで使用できる。《殺しの哲学》種別:パッシヴ、SL前提:[反射]25、《死線》、〈斥候〉500必要習熟度:10コスト:-効果:不意打ちまたは《奇襲攻撃》の効果が適用されている攻撃において、あなたの攻撃力と魔法力をSL倍する。また《死線》と《機動戦闘》の効果を+[〈斥候〉÷10]に変更する。《晩鐘の時》種別:パッシヴ前提:[反射]40、《死線》、〈斥候〉800必要習熟度:20コスト:-効果:あなたが行う不意打ちまたは《奇襲攻撃》の効果が適用されている攻撃は耐性を含むあらゆる効果で移し替えができない。またこのときの攻撃を属性のない攻撃とすることができる。○罠系統┌─────────────────────────────────────────────────────┐《罠設置》種別:行動前提:〈斥候〉20必要習熟度:5コスト:なし効果:所持しているトラップを〈斥候〉m内に発動させる。このとき、罠の範囲内から任意のキャラクターを罠の対象から除外できる。《罠回収》種別:パッシヴ前提:〈斥候〉50必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが罠を解除した時、それを破壊する代わりに壊さずに回収してもよい。あなたが設置した罠は判定の必要なく回収できる。《罠強化》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《罠設置》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あなたが設置した罠の命中力を+〈斥候〉、与えるダメージを+[〈斥候〉÷10]する。《即席罠》種別:効果参照前提:[反射]5、《罠設置》、〈斥候〉100必要習熟度:10コスト:-効果:その場にあるものや手持ちの道具で素早く罠を用意する特技。《罠設置》の直前に使用する。あなたは金銭を消費して即座に罠を入手できる。《必中罠》種別:効果参照前提:[反射]10、《罠強化》、〈斥候〉200必要習熟度:5コスト:1MP効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。そのトラップが発動した場合、回避の余地なく自動的に命中する。《トラップマスター》種別:戦闘開始時、SL前提:[反射]15、《罠設置》、〈斥候〉300必要習熟度:10コスト:なし効果:戦闘開始時に最大でSL個まで《罠設置》を行うことができる。またあなたは自身が仕掛けたトラップが発動した際に範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できる。《デストラップ》種別:パッシヴ、SL前提:[反射]25、《罠設置》、〈斥候〉500必要習熟度:5コスト:-効果:あなたが設置したトラップの攻撃力をSL倍する。またあなたは《必中罠》を「コスト:なし」として使用できる。《不可知の罠》種別:効果参照前提:[反射]40、《罠強化》、〈斥候〉800必要習熟度:20コスト:1MP効果:あなたが特技などでトラップを設置する際に使用する。そのトラップをあなた以外が発見することはできない。なお特技などで発動させなくすることは可能である。 + 騎乗 ┌────────────────────────────────────────────────────┐《騎乗戦闘》←(騎乗章と合併)種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:一人前の騎乗技術を身に着けており、騎乗物を戦闘で活用できる。あなたが騎乗物に搭乗している間、命中力、回避力および魔法を使用する判定値に+〈騎乗〉する。(なお騎乗物に乗って動かすだけならばこの特技は必要ない)片手をあけなければ使えず、全力移動に両手を使用することは変わらないので注意すること。《踏み荒らし》種別:パッシヴ前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+[騎乗物の行動修正+騎乗物に積載している重量(kg)÷100)]する。《魔力共鳴》種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉20必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの魔法力を+[〈騎乗〉÷50]する。《突撃》種別:行動前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:なし効果:騎乗物を操縦している場合、全力移動を行ったあとでも特別に行動で使用できる。あなたは近接攻撃を行う。他の特技や装備がなければ全力移動に両手使用することは変わらないので注意すること。《運搬訓練》種別:パッシヴ前提:[体力]5、〈斥候〉50or〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:運搬できる荷物の重さが騎乗物の搭載含めて+〈斥候〉%増しになる。騎乗物を操縦している場合はさらに+〈騎乗〉%(合計+[〈斥候〉+〈騎乗〉]%)する。なお、特になければ装備以外に[体力×10]kgまで荷物を運搬できるものとする。《探索機能》種別:パッシヴ前提:〈騎乗〉50必要習熟度:10コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたは探索を行う際の判定値に+〈騎乗〉する。《轢殺》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《踏み荒らし》、〈騎乗〉100必要習熟度:10コスト:-効果:騎乗物を操縦している間、あなたの素手の攻撃修正を+さらに[〈騎乗〉÷20]する。《魂の共鳴》種別:パッシヴ、SL前提:[知性]5、《魔力共鳴》、〈騎乗〉100必要習熟度:5コスト:-効果:《魔力共鳴》の効果を「騎乗物を操縦している間、あなたの魔法力を+[〈騎乗〉÷20]する」に変更する。また騎乗物を操縦している間あなたのMPと最大MPを+[SL×3]する。《蹂躙攻撃》種別:効果参照前提:[体力]10、《突撃》、〈騎乗〉200必要習熟度:10コスト:なし効果:全力で移動し、進路上の敵を踏みつぶしていく特技。騎乗物を操縦して全力移動を行う直前に使用する。あなたはその移動を妨害されず、進路上からあなたの近接武器範囲内にいるキャラクター全てに近接攻撃を行う。他の特技や装備がなければ全力移動に両手を用いなければならないことは変わらないので注意すること。《鋼の咆哮》種別:パッシヴ前提:[体力]25、《蹂躙攻撃》、〈騎乗〉500必要習熟度:10コスト:-効果:あなたは範囲内の任意の存在だけを対象に《蹂躙攻撃》を行うことができる。西住流が広く知れ渡ったことにより下記における西住流の騎乗術も道場問わず一般的特技として受け継がれている┌─────────────────────────────────────────────────────┐《騎士道》種別:パッシヴ前提:《礼法》、〈騎乗〉20必要習熟度:0コスト:-効果:騎乗にて十全に戦う技術。習得には正しい騎乗の作法を最低限でも理解している必要がある。あなたは騎乗物を手を使わず両手を使っているように操縦できるようになり、行動不能になっても騎乗物から落下しない。またあなたが搭乗する騎乗物の行動修正を+[〈騎乗〉÷20]する。《人騎一体》種別:パッシヴ前提:《騎乗戦闘》、〈騎乗〉50必要習熟度:5コスト:-効果:騎乗にて最大の能力を発揮する西住流の基礎にして奥義。あなたが騎乗物に搭乗している間、攻撃力と防御力を+[〈騎乗〉÷20]し、最大HPを+[〈騎乗〉÷10]する。またあなたが騎乗物に搭乗している間、乗り物への攻撃による損傷を無視する。《騎士の誉れ》種別:パッシヴ前提:[外界]5、《騎士道》、《武芸百般》、〈白兵〉or〈射撃〉100必要習熟度:10コスト:-効果:あらゆる武芸と作法に習熟して万全の状態を保つ。あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉を参照する特技やアイテムの効果にもう一方の技能の習熟度を加算できる。またあなたは騎士としてふさわしいたたずまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物と判断される。《パンツァーフォー》種別:パッシヴ前提:[反射]5、《人騎一体》、〈白兵〉or〈射撃〉100、〈騎乗〉100必要習熟度:30コスト:なし説明:騎乗し移動しながら攻撃する奥義。敵から逃げながら騎射することも可能。何らかの騎乗物を操縦してるとき、あなたは下記の効果を得る。・移動を妨害されない・全力移動を行った後でも通常通り行動を行える・行動の後再び全力移動を行うことができる・移動後に攻撃した場合、攻撃力を+[移動した距離(m)÷10]する。《縦横無尽》種別:効果参照前提:[知性]5、《パンツァーフォー》、《奇襲攻撃》必要習熟度:20コスト:1MP説明:自在な騎乗で敵を翻弄する特技。行動の前、《パンツァーフォー》と同時に使用する。あなたはこの行動の間《奇襲攻撃》の効果を得る。この特技に使用回数などの制限はない。《戦場の女神》種別:パッシヴ前提:[全能力]10、《人騎一体》、《騎士の誉れ》、《指揮》、〈白兵〉200、〈射撃〉200、〈騎乗〉200必要習熟度:100コスト:-効果:あらゆる武器と騎乗物に熟知し、戦場を支配する秘奥義。《騎士の誉れ》の効果を下記のように変更する。「あなたは判定値以外の〈白兵〉、〈射撃〉、〈騎乗〉を参照する特技やアイテムの効果にのこり2つの習熟度を加算できる。 またあなたは優れた騎士としてのふるまいを身に着けており、特に理由がない限り立派な人物として尊重される」《不騎之騎》種別:パッシヴ前提:[全能力]15、《戦場の女神》、〈白兵〉or〈射撃〉or〈騎乗〉800必要習熟度:100コスト:-効果:騎乗術を極め、ついには何に乗らずとも騎上の戦いができるようになるという伝説の境地。あなたは騎乗物に乗っていなくても騎乗しているときに適用される特技の効果を常に受けることができる。また攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。