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メイア・ルーア・MK-Ⅲ 機体データ 全長 10m 本体重量 46t 全備重量 46t パイロット サンキストの一族 所属 ブラッククロス 全長10mにして全高5mを誇る、ブラッククロス製・機動巨大ゴマ『メイア・ルーア・MK-Ⅱ』 オリジナルを越える攻撃力をウリとしている 防御形態を排除した為、扱い辛い機体と言わざるを得ないが ツボに嵌れば、獅子奮迅の活躍を見せる機体と化す爆発力を秘めている為 熟練したサンキストが好んで搭乗している 武装 回転突撃 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CRウイングマン 基本データ CRウイングマンRW.X 大当たり確率1/399.57 (確変中:1/39.96) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 すべての大当り終了後、70回転+4回転までの確変 (71~74回転目の変動は電チューサポートなし) 備考2 確変継続率:約85% かつて少年ジャンプ誌上で人気を博した少年漫画「ウイングマン」は、数々の大ヒット作品を生み出した桂正和の連載デビュー作でそれをモチーフにした機種。変身ヒーローに憧れる中学生・広野健太が、「書いたことが何でも実現する」ドリムノートの力を借りて、ヒーロー・ウイングマンに変身し、美少女の美紅やアオイちゃんらウイングガールとともに、悪の帝王リメルと戦うという、いかにも少年漫画の王道をいく内容だ。 この機種は、一般的なデジパチと一線を画した斬新なスペックが魅力的。ST(スペシャルタイム)=限定回転数のみ高確率状態 を搭載し、出玉のある大当たりはすべて15ラウンドと、十分な爆発力を秘めている。 初当たりは、2R当たりも含め、すべて70回転の時短つきSTに突入し、その連チャン率は、80%前後(MW.X 77.8% RW.X 84.7%)にものぼる。しかも、時短が終わっても、その直後の4回転のみ、高確率状態がキープされており、最後の最後に大逆転の大当たりの可能性も秘められている。 一度大当たりすれば、リミッターなしで連チャンしていく仕様なために、15ラウンド連チャンが伸びれば、その爆発力は並大抵のものではないはず。 スペックは、初当たり確率が甘めで、連チャン率をおさえてある MW.Xと初当たり確率は辛めだが、連チャン率が高いRW.Xがある。MW.Xは、どちらかというと初当たり重視のマイルドタイプ、RW.Xは爆裂仕様タイプと言えるだろう。 ST中は、デジタルもさくさくと消化され、セリフ予告からリーチがかかればそれだけでアツい。70回転近くなってからかかるリーチのアツさは、半端なものでない。そして時短終了後の4回転の超スペシャルタイムでリーチがかかろうものなら、脳汁放出確定だ。 ゲーム演出も、漫画の世界観がうまく取り入れられ、液晶も非常にきれい。Sansei R Dお得意の一発告知機能はもちろん搭載され、いつでもどこからでも大当たりへの期待感が高まるように作られている。 #bf
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947: 名無しさん(ザコ) :2019/07/26(金) 21 07 37 ID fEpLQ1Ik0 ☆餓狼伝説チーム テリー=ボガード、アンディ=ボガード、ジョー東。 SP55以上のキャラのみで構成された唯一のチーム。 当然のように強い。 餓狼特有の豊富な2Pと低命中高攻撃力の無消費で押していこう。 3人揃えば弱点らしい弱点も見当たらないが、 一撃の爆発力という点では、主人公格が揃った割には物足りないか。 とはいえ、優勝候補の一角であることは疑いようがない。
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ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。 敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。 威力の桁を一つ間違えたんじゃないかというくらい弱い、当てにくい、弾が足りないと三拍子揃った肩武器オワコン三銃士の一人。 ヒートパイル等の近接対策をしたいならCEロケット等で十分。負荷は殆ど変わらずあちらは浴びせれば即死を取れ、自爆の恐れもない。 射出から僅か10秒で爆発四散する。 6/14のアップデートでやっと衝撃が僅かだけ強化された。だから問題はそこじゃ(ry 11/14のアップデートでなんと機雷の設置距離が延長された。 ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSERGARDENIA BMD79 AVENA BMD79-2 KO-8K2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 爆発力:KE 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 弾単価 弾1発あたりの値段。 GARDENIA BMD79 第一世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。 価格 15000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 303 消費EN - 381 爆発力:KE - 814 爆発衝撃 1066 ▲ 816 爆発範囲 - 20 装弾数 - 50 リロード時間 - 120 弾単価 - 20 AVENA BMD79-2 第二世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 348 消費EN - 412 爆発力:KE - 632 爆発衝撃 852 ▲ 602 爆発範囲 - 20 装弾数 - 120 リロード時間 - 80 弾単価 - 20 KO-8K2 第二世代パーツ:KE属性 敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。 価格 30000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00 重量 - 322 消費EN - 544 爆発力:KE - 1082 爆発衝撃 1821 ▲ 1571 爆発範囲 - 20 装弾数 - 60 リロード時間 - 80 弾単価 - 20 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 爆発時間(秒) 弾単価 GARDENIA BMD79 15000 303 381 814 1066 20 50 120 4 10 20 AVENA BMD79-2 30000 348 412 632 852 20 120 80 8 10 20 KO-8K2 30000 322 544 1082 1821 20 60 80 4 10 20 コメント 近接対策に撒いておくと勝手に死んでくれる -- 名無しさん (2012-02-18 09 01 20) そんなに威力あんの?軽二程度なら葬れる位の威力じゃないと使う気になれない -- 名無しさん (2012-02-18 13 43 17) 大して威力はないけれど直当て狙いで目くらましに使える -- 名無しさん (2012-02-18 15 04 57) 自分より下にいる敵に被せるようにして撃つといい感じ -- 名無しさん (2012-02-20 20 54 44) 安定低いと固まるしな。あと機雷と気付くまでは何事かと焦る -- 名無しさん (2012-02-21 12 42 23) 前に向かって逃げながら使うと自分に当たる優れもの -- 名無しさん (2012-02-25 18 00 57) 鉱山防衛とトンネル篭りの友。なにげに低負荷だし -- 名無しさん (2012-03-06 01 35 26) フロムさんこいつも調整してくださいよ… -- 名無しさん (2012-03-28 23 29 41) あいかわらずの弱さ あまりに弱すぎて誰も使わないため調整もしてもらえない不遇ノーパーツ -- 名無しさん (2012-04-01 06 51 35) 重2で逃げながら機雷まいて衝撃で固まった相手を蹴り飛ばすなんてことが可能。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 50 31) シリーズ通して言えることだが、使いどころが限定される装備より、通常の撃ち合いで活かせる装備を使ってしまうからな。こういう極端なパーツはもっと強くしていいだろうな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 15 17) せめて当たったら痛いと思われる威力じゃなきゃな・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 22 25 16) ひたすらに弱いがまるで上方修正されない 明らかなネタ枠の実ブレすら強化されているというのに・・・ フロムは存在を忘れてるのだろうか -- 名無しさん (2012-04-09 11 51 43) 肩武器オワコン三銃士ってなんだ こいつとUAVとチャフか? -- 名無しさん (2012-04-30 04 11 36) これ、UAV,追加弾倉 -- 名無しさん (2012-04-30 07 47 18) ↑追加弾倉はよく使われるぞ。 それよりKEロケットの方が使えないと思うが -- 名無しさん (2012-04-30 08 30 54) カウンターガンもだな -- 名無しさん (2012-04-30 10 51 18) カウンターガンも使えないことはないよ。スナキャ四脚の時自分積んでいるもん。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 46 17) ちなみに、オーダーミッション43でレオ出撃前に、コレを足元にぶちまけると・・・・? -- 名無しさん (2012-04-30 19 31 37) KO-8K2を使っても、火蠅先生を倒し切れないことに絶望した・・・威力3~4倍にしても罰は当たらないと思うんだ・・・ -- 名無しさん (2012-04-30 19 39 05) 衝撃も、上げようよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 19 55 46) 実際の地雷みたいに強力かつ厄介で、設置に頭を使う武器だったらなー(遠い目 -- 名無しさん (2012-04-30 20 39 17) ↑地雷をプラズマガンで撤去しながら接近するのか。胸熱 -- 名無しさん (2012-04-30 20 55 16) ↑地雷はおっさんが撤去するべきだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 21 03 05) もっと弾数、威力、衝撃があればタンクがパイル対策で積めるのに -- 名無しさん (2012-05-01 08 32 16) 下手に強化すると篭りが加速するから強化の見込みが薄い… -- 名無しさん (2012-05-21 08 18 50) ↑爆発範囲を広げれば篭りに使うと自爆するようになって対策になるんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-21 09 51 34) 篭り場所かなり広いのにどれだけ範囲広げるつもりだ -- 名無しさん (2012-05-26 14 29 41) デュエル・バトロワのときは篭ることのできる場所を封鎖すればいいのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 17 18 20) マジでひどいなこれ、使い方によっては・・・とかゆうレベルじゃない -- 名無しさん (2012-06-01 02 54 55) 一定時間で自動爆破するから篭っても何とかなる? -- 名無しさん (2012-06-02 08 40 16) オダミ81でリブラ殺してピスケス追い回してるとわかるが案外見えないので自分を追ってくる相手を止めるくらいは・・・対人じゃ無理か。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 14 20) CIWSで機雷破壊されるので扱いに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 03 16 16) >爆発衝撃の向上 そこじゃない -- 名無しさん (2012-06-14 18 11 00) 使ってるやつ増えたが苦肉の策って感じだな -- 名無しさん (2012-06-17 05 48 36) スキャンモードでAPつきのデコイとして運用できればいいんだけれど・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 14 19 36) 複数人で同じ場所に撒けば、食らった奴に強烈な処理落ちを発生させることができる。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 14 13) 確実に硬直+チャフやジャマー的な効果が乗れば・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 14 47 29) むしろ高性能な近接信管付けて直接触れなくても爆発にしたら結構いけるんじゃね?あとは爆発範囲を少し広げれば誘爆地獄も可能に -- 名無しさん (2012-07-15 16 27 16) 相手がブレーダーなら、機体の周りにジャマーとコレ撒けば一方的に攻撃出来る -- 名無しさん (2012-08-02 01 09 20) アホみたいに弾数上がったりしてくれたら賑やかしに持ってくんだが・・・パージもできず弾切れしてこの負荷とかハンデレベル・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 22 55 39) 3倍くらいの弾数にしてほしいな・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 23 29 48) 味方には表示がつくようにしてください 傭兵さんが私の機雷にほふられました 前線から後退しようとして…ボンッ -- 名無しさん (2012-08-24 11 13 55) 爆発力が小弾一粒ずつに適用されれば...さすがに壊れか -- 名無しさん (2012-08-24 14 09 53) ↑元々そうじゃないの? -- 名無しさん (2012-08-24 16 27 02) 知らんかった…ダメージ低すぎだろ。ビックリするだけか。つかやっぱり爆発する時間短すぎるな -- 名無しさん (2012-08-24 22 17 16) ダメージを与えるというより、衝撃を与えて相手の足を止める武器って感じじゃない? -- 名無しさん (2012-08-24 22 29 00) 衝撃上げて、当たれば連鎖的に小爆発していって2、3秒機体硬直でもいいと思う。元々当てづらいし、決まったらワンチャン、キルか瀕死狙えると思う。 -- 名無しさん (2012-09-18 11 24 13) これのOWが企画倒れどころか、これ自体が幻レベル。 「フロム」、見ているか! 貴様の望みどおりだ! -- 名無しさん (2012-10-01 20 45 47) 一応どうしてもこれ使いたいならKO-8K2かね・・・前レギュのオックス並みの衝撃だし その距離まで近づけるならパイルしろとは言ってはいけない -- 名無しさん (2012-10-04 00 13 51) 遠距離タンクが積んで、仲間か自分がパイラー感知したらとりあえず撒いとく、とか?他に積むものあるだろうけど -- 名無しさん (2012-10-04 10 19 57) ならASやカウンターガンの方が・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 09 36 23) AP少ないときに特攻して機雷下に撃って自爆してた -- 名無しさん (2013-03-14 19 49 43) 設置してからの自爆時間が長ければ、VDのタワー内っぽいステージでトラップとして使えるのにな…… -- 名無しさん (2013-10-16 04 48 28) 名前 コメント
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火薬・爆薬 [解説] 聖華暦830年代において、聖華世界で用いられている火薬や爆薬には、黒色火薬と魔石爆薬の二種類が存在している。 黒色火薬はかつて旧暦(西暦)時代に、旧人類が用いていた科学の産物であるが、これの製法を再発見した錬金術師たちは『錬金術による産物なので、科学では無い』との建前を取っている。 それでも一時期は、あまりに科学技術的すぎるとして敬遠されていたが、後述する魔石爆薬が原料となるクズ魔石の枯渇により需要を満たせなくなったとき、代替物として再着目された。 その爆発力の低さから強力な爆弾などには用いられないのだが、大量に必要な低位の爆弾や、ロアコフのアームパンチ機構やパイルバンカー機構などの炸薬カートリッジには、よく用いられている。 もう一つの魔石爆薬だが、これは魔石の内包する魔力を暴走させ、爆発現象を起こさせる物だ。 昔は火属性の魔石だけが爆薬として用いられていたが、現代においては技術の進歩により無属性以外のどの魔石であっても、内包魔力を的確に暴走させて爆発現象を発生させる事ができる。 ただし基本的に、これに使われる魔石はFランクのいわゆるクズ魔石と言われる物だ。 Eランク以上の魔石は他にいくらでも使い道があるために、爆発させて失わせてしまうのは、あまりにもったいないのである。 ただし例外として、軍艦(陸上艦)の武装として配備されている雷槍と爆雷が挙げられる。 これら雷槍と爆雷の売りは、圧倒的な破壊力だ。 雷槍は直撃すれば重機兵すらも粉砕できるし、爆雷は密集していれば機兵数機をまとめて始末できるほど。 この圧倒的爆発力を生み出すために、雷槍や爆雷にはクズではない魔石、それも雷槍は火属性、爆雷は火属性と風属性にのみ偏った構成の魔石ばかりが充填されている。 一般的に魔石爆薬は、砂粒の様なクズ魔石を詰め込む容器=本体と、それに差し込まれる形の雷管で構成されている。 この雷管には、米粒の様なサイズの術式基盤と、それに経文のごとくびっしり魔墨で書かれた魔石暴走の簡易術式、そして小さ目の錠剤サイズのカプセルに入った僅かばかりの液体エーテルが封入されている。 雷管を本体に差し込み、スイッチを入れて簡易術式を起動すると即座に、あるいはあらかじめ設定された時間経過の後に、クズ魔石の内包魔力が暴走して爆発を起こすのだ。 この二種の火薬・爆薬のいずれにも、爆発時に大量の煙が発生するという欠点が存在する。 ただし魔石爆薬の方が、威力に比して煙の量は少ないとの実験結果もあるが、実用上両者とも問題になるレベルで煙が出る事は間違いない。 今現在の技術力であっても、この欠点は解決には至っていないのである。 これらの火薬・爆薬の歴史については、関連項目の『銃砲と火薬の発展』を参照のこと。 [関連項目] 銃砲と火薬の発展
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←絵置き場 ポロリ 34スレ目~ 「普通に描いてれば上手い人だったんです…それがまさかあんなネタに走るなんて…」 一見すると上手いだけの人だが、アグレッシブに笑いをとりにいくのが彼の信条 その爆発力はエロい人をして驚嘆させたほど 連作を好んで描き、コラで落ちをつけるのが特徴的 シェアル、サタンが好きらしく、誰かさんと同盟を結んでいるに違いない 全日本お尻協会会長 36スレ目「ルルー様のポ○リ」 →ポロリ まとめ34スレ~ →ポロリ まとめ51スレ~ →ポロリ まとめ101スレ~ →ポロリ まとめ151スレ~
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サイト名 CYBER-AD 分野 無料出会いサイト 報酬タイプ 入会時 最低支払金額 10000円 振り込み手数料 800円 報酬支払いタイミング 総支払い金額 平均収入 20万 特徴 PC用フリーメールで登録可能な無料出会いサイトに登録した時点で報酬発生という素晴らしく条件の緩いASPだ。50クリックに1人登録ぐらいの割合で登録する人がいるので、簡単に報酬が得られる。また、宣伝の方法しだいでは、もっと効率よく稼ぐことも可能。以前のような爆発力はなくなってきているが依然として最強である。 CYBER-ADアフィリエイト
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・知性と愛嬌という相反する2面を併せもつ、脅威の人物。 辻から何度も愛の告白を受けているが、応える気はない。 そう、辻を信用してはならないという理性をキッチリ持っている。 飲み会における彼の爆発力には目を見張るものがある。 酒にまつわる彼のエピソードは多い。 武勇伝、成功談、失敗談いずれも豪快。中途半端は許さない。 また、彼が「ネコミミモード」になると、危険。 周囲の者は、性別を問わず、彼のかわいさにやられ、悶死することになる。 ■所有アビリティ 酒呑みLv.8 酒乱
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魔術師呪文4Lv<ラハリト(大炎)> (LAHALITO) 形式:ダメージ 属性:「火」 射程距離:20m 効果範囲:9m レジスト:「火」、IR-2 LP:4 前提呪文:3Lv<マハリト(大炎)> 派生呪文:5Lv<ハリオス(溶岩弾)> カウンター呪文: 相殺:「氷」属性のダメージ呪文 <呪文の解説> 爆発と共に燃えさかる猛炎で、広範囲に6d6+Lvの「火」ダメージを与える呪文。 ・炎の荒れ狂う力は高い爆発力を有しており、呪文クリティカル率に+1のボーナスがある。 ・呪文がクリティカルすると、「炎上」3Lvの追加効果を与える。レジストに成功した対象は、「炎上」Lvが半減される。
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概要 “悪魔” 本拠地 北海道 登録店舗 キャッツアイ手稲店 Twitter @vujonyajo https //twitter.com/vujonyajo ブログ等 [[]] 逸話など 北海道に悪魔デッキのイメージを植え付けた張本人 メフィスト光明時代には戦火3積みスピードムーブ悪魔ガン盛りのメタデッキで各地のエージェントを震え上がらせた 特筆すべきはそのプレイスタイルでひたすらに前のめり 先行時の押しつけと爆発力はエージェントの中でも屈指である 余談ではあるが顔がジョイマン高木に似ており手稲キャッツの音ゲー勢から影でジョイマンと呼ばれている 名前 コメント