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ロウが一度組んで、二度と組まないと心に誓ったデッキのうち一つ。 地龍の化身を使用して神秘の宝箱でマナにあらかじめ埋めておいたグラディアンレッド・ドラゴンやボルメテウスホワイト・ドラゴン等を召喚する、というコンボ。 コンボそのものは遠大ではないのだが、爆発力にあまりに欠ける。 さらに、これを考えていたころは当然のように母なる大地が4枚積めた環境だったので、何のために存在するのかわからないコンボになってしまった。 それが軽く怒りを招いてこのデッキは組まないことをロウは心に誓ったらしい。
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《キャット・ガール》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1900/守200 このカードは通常召喚できない。 このカードは「レスキューキャット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 Part13-259 召喚条件が限定されているので場に出すのは難しいが2体出せば3800ダメージを与えられる爆発力を持つ。星3なのでロックカードを通り抜けやすいのも利点。手札にある場合使い道がないのでデッキに戻す効果を使うか、何だかのコストとして活用していきたい。 -- 地竜 (2007-07-07 21 06 32) 名前 コメント
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No032マーメイド CP150/AP1100/DP1050/水霧の魔物この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No183ダークメイド】に進化 解説・考察 進化系ユニットの一つで進化すればCP200アタッカーへと変貌する。 進化なしでドロー効果を持つ魔人を倒せるAPを持ち、そのままCP150アタッカーとして気軽に使える。 ベビードラゴンや1stプラントほど進化時の爆発力は劣るものの、1ターン経過でAPが400も上がる安定感は随一。 ただし進化後の属性が暗黒なので属性デッキには入れづらい。 関連項目 ダークメイド
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Lv102 UEX+5 2161 2224 3108 4803 - 2013-01-07 10 36 33 イモムシ - 2012-12-29 06 58 04 Lv20 179-185-224-788 - 2012-08-23 08 55 54 備考欄:初期ステータスは極端なHP偏重型。進化時にHPが跳ね上がるので、僧侶引率で育成する場合はHPドープの量に注意。最大攻撃回数は10回と、全ユニット中でも最も多い。ただし行動の大半は1回攻撃のため期待値はかなり低め。安定感より爆発力やログの面白さを重視したい人向けか。 - 2012-08-05 11 58 23
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#blognavi バルサ始めて4期目、遂に優勝しました!! 残念ながら100得点には及びませんでしたが納得の得点力 です。しかし得点・アシストランクに三人ずつランクインしながらも1位はとれず。この分散は痛い(笑) 今週のCCでバルサ使いのチームがベスト8まで残っていました。すごいです。来週はおれっちががんばっちゃいます。 この爆発力一時のパチスロみたいでたまらんねwwwwwwwwwwwww カテゴリ [色々] - trackback- 2007年04月22日 01 26 46 #blognavi
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《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手札を空っぽにしてしまうリセットカード。 発動さえすれば相手はほぼ壊滅状態になる。 特に手札まで空にさせられてしまうのは強烈で、これにより挽回は至難の業であり凄まじい爆発力を持つカードではある。 しかし、その為の条件が非常に厳しく、「戦闘によって破棄(決死状態)」を都合7回も発生させなければならない。 その7回分のキャラクターを揃えるのも難儀であるが、発動条件が完全に相手の行動に依存している事と、このカードをセットしたキャラクターそのものが破棄されてしまえば意味を成さなくなる事がさらにその条件の厳しさを助長している。 よって正攻法で溜める事は完全に実用範囲外であり、せいぜい何らかの展開ギミックでキャラクターを増やし防御そのものにプレッシャーを与える手段として用いるぐらいだろう。 これを有効活用するつもりなら、やはり鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボが有力となる。 このカードだけで発動条件を満たそうとすると2枚+1体分の戦闘による破棄(一応コマンドカードである為、最初の1枚だけは相手に警戒されずにセット出来る)が必要となるが、魔法研究や想起『テリブルスーヴニール』などとも組み合わせられる事を考えればその安定性は正攻法とは比ではない。 手札3枚キャラクター1枚の犠牲が必要ではあるが、相手の場・手札を壊滅させる事を考えればそれに見合う爆発力は十分にあるだろう。 これを1ターンで完成させられれば相手にしてみればまさしく「これが魔法の力か」と言いたくなるかもしれない。 人間ルナサ・人間リリカ・人間メルラン・プリズムリバー伯と一連のフレーバーテキストが続いている。 テキスト修正により「7枚」→「7枚以上」になった。 関連 第三弾
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《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手札を空っぽにしてしまうリセットカード。 発動さえすれば相手はほぼ壊滅状態になる。 特に手札まで空にさせられてしまうのは強烈で、これにより挽回は至難の業であり凄まじい爆発力を持つカードではある。 しかし、その為の条件が非常に厳しく、「戦闘によって破棄(決死状態)」を都合7回も発生させなければならない。 その7回分のキャラクターを揃えるのも難儀であるが、発動条件が完全に相手の行動に依存している事と、このカードをセットしたキャラクターそのものが破棄されてしまえば意味を成さなくなる事がさらにその条件の厳しさを助長している。 よって正攻法で溜める事は完全に実用範囲外であり、せいぜい何らかの展開ギミックでキャラクターを増やし防御そのものにプレッシャーを与える手段として用いるぐらいだろう。 これを有効活用するつもりなら、やはり鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボが有力となる。 このカードだけで発動条件を満たそうとすると2枚+1体分の戦闘による破棄(一応コマンドカードである為、最初の1枚だけは相手に警戒されずにセット出来る)が必要となるが、魔法研究や想起『テリブルスーヴニール』などとも組み合わせられる事を考えればその安定性は正攻法とは比ではない。 手札3枚キャラクター1枚の犠牲が必要ではあるが、相手の場・手札を壊滅させる事を考えればそれに見合う爆発力は十分にあるだろう。 これを1ターンで完成させられれば相手にしてみればまさしく「これが魔法の力か」と言いたくなるかもしれない。 人間ルナサ・人間リリカ・人間メルラン・プリズムリバー伯と一連のフレーバーテキストが続いている。 テキスト修正により「7枚」→「7枚以上」になった。 関連 第三弾
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723 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 52 25 ID /eebLD8M0 速水十三(デモンパラサイト) PCキネティックノベル版の主人公。 親父がハーレムエンドめでてえ!した結果生まれた12人の姉を持つハーレム因子保有のイケメンメガネ君。 スピードがウリの共生生物ファランクスの能力者であり、列強キャラとして有名なもう一人のファランクス(御剣凪) と比較すると地味に見えるが、最終的にはなかなか侮れない爆発力を発揮してくる。 まずパイロット側から。技量は163と中クラスだが、それ以外は格闘152、回避151、反応163となかなかのもの。 そしてなによりSPの根性以外は高機動型と相性の良いものをきっちり揃えてきている。集中持ってないとか、 やや癖のある凪のSPラインナップと比べるとかなり手堅い。 ただ、不屈は紙装甲にはやや蛇足。 そしてユニット面。前期、後期、上位版(捏造)の3種類が存在し、また、共生武装獲得、 ハイパーモード開放とあと2つ強化手段が付加されている。 共通する特徴として、最初から運動性90と高く、それでいてHPも4500と高め。更にマイト修正もあって、 最大で運動性が+15されるので、最大415/419とかなり回避が期待できる。 パイロット性能のおかげもあって、前期型ではおそらく凪より強い。 ただ、そこから強化[[アイテム]]装備やら遠距離武装追加などでガシガシ強化される凪と違い、十三は最後まで近接格闘キャラ。 おまけに武装の威力もさほど向上しない。ここが彼が地味に見えてしまう所以である。 ただし、共生武装:アンスウェラーを手に入れれば、攻撃力はあと100上昇する。 そして対ボス戦での切り札となるのが、1ターン限定のハイパーモード。ヒロインを近くに置く必要があるが、 これが発動すると一気に攻撃力が300上昇し、最大攻撃力は一気に2000に届く。「決意」と併用すれば、 さすがに凪の天叢雲には負けるが、なかなかの爆発力が期待できる。 あっちの必殺技も1回きりと考えれば、1ターンしか持たないことも大きな弱みとは限らない。 ただし消耗するので、確実にそのターンで仕留められる状況でなくば、次のターンにあえなくやられるであろう。 (凪はまだ敵ターンをしのぎ次のチャンスを伺う余地がある) 弱点のほうも挙げていくと、装甲の薄さと射程が短いということ。 特に射程の短さは特殊能力「メルド」もないためカバーするのも難しいので、 相手が射撃系中心の場合、避ける盾として割り切る、もしくは超疾走+加速で遊撃に使うという手を取るしかない。
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効果 ナイトの防御力を10、暗黒の攻撃力を25上げる。 セシルの場合は一枚につきHPを30%、攻撃力を30、防御力を10上げる。また単体で発動可能。 使用例ナイトのメタル化への布石として。 暗黒の火力を底上げし、さらなる爆発力を求める。 最強のセシルを降臨させる 唯一セシルはこのカードの効果を累積して受けることが出来るので、単体メタルなどの実践的かつロマン運用が可能。 このカードとサポート、装備などでフル強化したセシルのWSの威力はぜひ一度見ておこう。 本職の暗黒騎士涙目な火力が平然と出るので一撃数十万も珍しくない。 暗黒「解せぬ・・・」
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狩猟の心得 読み:しゅりょうのこころえ カテゴリー:Event 作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 【使用】[自分の手札を好きな枚数だけ控え室に置く] Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇し、さらに攻撃力と耐久力が控え室に置いた枚数分上昇する。 illust:AQUAPLUS AP-022 T U 任意の値でキャラを強化するイベント。 単体でも低いとはいえ上昇値を持ち、不要な手札をキャラのサイズに変換できるため汎用性は高い。 ストライクユニットチューンにコストパフォーマンスで劣るが、爆発力で勝るため相互互換と言える。