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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 458w 両刀RE 100 0 0 零之太刀・回天 侍 侍専用の両手刀、両手刀最強の攻撃力と専用WSによる爆発力を持つ ソボロ助広や布都御魂と比べると安定性に劣るが、そこは防具や消費サポで補いたい 零之太刀・回天は固有WSであり、敵単体に大ダメージを与える 花車の三倍近い威力があり、WSを撃つ機会の多い侍なら結構見る機会があるだろう 特別な入手方法 レリック
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飼育小屋拡張 1ヶ月間、飼育小屋での飼育可能数が10→30になる 特訓ゼリー 特訓専用アイテム 特訓時全パラメータ+5 最高級特訓ゼリー 特訓専用アイテム 特訓時全パラメータ+50 疲労回復ゼリー 疲労度を0にする。または休憩期間を0にする 調子調整ゼリー 対戦専用アイテム カブトムシの調子+20にする 起爆剤 強化専用アイテム 強化時の爆発力+50 高級ハチミツ 虫捕り専用アイテム 高級ハチミツを使用可。1回の購入で120秒追加される
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火薬原 四散 (かやはら しさん) ■ステータス 攻撃力:8/防御力:4/体力:5/精神力:3/FS(爆発力):10 ■能力名 爆心地(発動率80%) ■特殊能力内容 自分を中心とした大爆発を起こすことのできる能力。その際、自分は爆発によるダメージを一切受けない。 自分の周囲一マスの敵全員に体力4ダメージ ■キャラクター説明 特撮ヒーローものの爆発アクションスタントマンに憧れている、プライドが高くて強気な女子高生。 それぞれの耳の下で結んだ腰まで届く長い茶髪とミニスカート、黒ニーソックスが特徴。 他人に対してなかなか心を開かないが、一度仲良くすると逆にべったりと信用してしまうことがあるので、裏切りに弱い。 ■当日参加率 たぶん参加できる(△)
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B リ ー グ 新 聞 1 0 年 目 開 始 前 特 別 号 . 新体制になってから2回目の年度。今回は特別号と称して、B1選手・B2選手を紹介してまいります。後半では、第1節の注目試合も紹介。勝手なこと書いておりますが多めに見ていただけると幸いです。 ※()内は順に前年度の成績・勝点・得点・戦跡である。 各選手分析 B1 9年目王者(5・6年目王者に続く3度目)、B1歴1~2・5~10年目めえ (優勝・勝点45・66得点・11勝1敗3分) . 9年目王者めえ選手。さらに得点王と文句の付け所の無い大活躍で5年目・6年目に続き、3度目の優勝を果たしためえ。唯一めえに土をつけたよねは降格してしまい、もはや敵無しなのだろうか。2度目の2連覇がかかる10年目、9年目の勢いそのままにまたもめえの鳴き声が響き渡るのだろうか、それともそれを食い止める狼が現れるのであろうか。 9年目準優勝、B1歴5~10年目京阪神 (準優勝・勝点39・50得点・10勝4敗1分) . 5年目からB1選手となり、8年目までの最高位は3位だった京阪神選手。9年目では過去最高位の銀メダルを獲得。3連敗が響き惜しくも優勝をのがしたものの、めえの首を掻っ切り、優勝と言う名の王冠を掻っ攫うには最も近い位置に居るといっても過言では無いだろう。今年こそは無冠を返上する京阪神の勇士を見ることが出来るかもしれない。 9年目3位、7年目B2王者、B1歴8~10年目U (3位・勝点33・57得点・8勝6敗1分) . 8年目からB1選手となるものの、その年は13位と振るわなかった。しかし、9年目は見事な逆転劇で銅メダルを手中にしたU選手。得点王子(いわゆる次点)にも輝き、その爆発力と安定力は折り紙付きである。9年目は対戦相手に恵まれず3位に留まったが優勝するポテンシャルは十分秘めている。 9年目4位、3・7年目王者・初年準優勝、B1歴開幕以降出場乾イッセイ (4位・勝点32・51得点・8勝4敗3分) . 唯一“1”の初年度からB1選手で、2度皇位(王座)についている乾選手。3回目の王者はめえに先を越されてしまったが、安定力・爆発力ともにバランスよく併せ持つ、まさに「最強の天皇」といえる。最も古株の天皇はBリーグトップ選手の地位をめえから奪還する事ができるのであろうか。 9年目5位、B1歴6~10年目ケースバイケース (5位・勝点30・42得点・9勝5敗1分) . 6年目からB1参戦、徐々に順位を上げてきて9年目は8年目と同順位という結果になった。管理人殿も指摘していた通り安定力は勝率からも分かるとおり群を抜いているが、1位を取るほどの爆発力には欠ける傾向がある様である。しかし、確実に勝利ラインにかかるケースバイケースのネタは必ずや他の選手を苦しめることになるであろう。 9年目6位、B1歴9~10年目凶器攻撃 (6位・勝点28・36得点・7勝4敗4分) . 運も味方につけ6位入賞を果たした凶器攻撃選手。初参戦組では最も良い成績であった。ただ36得点は上の5人に比べると若干見劣りする印象を受ける。とはいえ、6位まで上り詰める実力が無いわけではなく、確実に勝利をつかむ安定力を持っている選手といえる。今年も運も実力のうち、それすら味方につけてしまうのだろうか。 9年目7位、B1歴9~10年目マッスグ (7位・勝点26・40得点・6勝5敗4分) . この方もB1初参戦組ながらAクラスに踏みとどまった。序盤運に見放され、まさに「不運(ふーん)」であったが、不運を実力によって跳ね飛ばした。爆発力、安定力共にその潜在能力を示した9年目。10年目はその潜在能力を存分に発揮し、周りから「てめー、空気嫁!」と言われるほどの活躍をするかもしれない。 9年目8位、5年目B2王者、B1歴6~10年目うちわ (8位・勝点25・41得点・6勝8敗1分) . 6年目からB1参戦し初年で3位に。しかし8年目で降格順位という屈辱を味わった。予選を経て9年目B1選手となったが、ギリギリAグループに入りリベンジを達成したといえるだろう。炭素マンが指摘している通り安定力・爆発力ともに相当なものであるが、課題は未投稿。最終節で唯一未投稿という暴挙を果たしたが、10年目は果てさて…。 9年目9位、B1歴8~10年目第弐ゲート通過 (9位・勝点42・42得点・5勝8敗2分) . 13節の段階で残留ボーダーとの差4ということで降格濃厚と見られていたが、14節・15節において2回連続7票を集め、勝点+10の荒稼ぎ。安定力は見られないものの、内に秘めたる笑いの火薬は誰よりも多いかもしれない。次回はAクラス侵略を目指す。 9年目10位、B1歴9~10年目佐々木ヒデタカ (10位・勝点22・30得点・6勝7敗2分) . 5連敗を経験するもなんとか逃げ切ったヒデタカ選手。前半で安定した勝点を上げ残留圏内に踏みとどまった。今季は決して楽な展開とは行かなかったが、安定力を生かし10年目Aクラスに入ることが出来るであろうか。 9年目11位、4年目王者、B1歴2~4・9~10年目はたぜ (11位・勝点21・37得点・6勝7敗2分) . 爆発力は持っているもののどうにも安定力に欠け、降格ボーダー前後をさまよってしまった9年目。しかし、どうにか残留を勝ち取る事ができた。10年目も厳しい強豪相手に厳しい試合展開が予想されるが、奮闘し一矢報いまくりたいところである。 9年目12位、B1歴2~4・9~10年目天貝 祥規 (12位・勝点20・34得点・6勝8敗1分) . 連敗、連勝を繰り返したものの、どうにかスコアレスドローに助けられ勝点1の差で残留に踏みとどまった。なかなか安定のしない、手に汗握る試合展開であったが強豪たち相手に6勝は立派。10年目は最も降格に近い選手となるが、心機一転の逆転勝利を狙う。 9年目B2王者、B1歴10年目初出場はにわ (下位リーグ優勝・勝点50・53得点・得失+22) . 11節には既に昇格を決め、勝点50というありえないスコアをたたき出したはにわ選手。全節投稿で無いにもかかわらずB1の4強に匹敵する得点をマーク。安定力・爆発力共に恐るべきポテンシャルを秘めつつB1リーグの荒波へと侵攻していく。 9年目B2準優勝、B1歴10年目初出場珈琲専門店 (下位リーグ準優勝・勝点30・29得点・得失+10) . たった7節の投稿で一気にB2準優勝まで這い上がってきた珈琲専門店選手。平均勝点が4を超えるなど、はにわ同様恐るべき安定力・爆発力を持っている。もしかしたら10年目優勝はB2昇格組が手に入れてしまう可能性すら匂わせるすさまじい活躍であった。 9年目B23位、B1歴10年目初出場ぱたぱたぱた (下位リーグ3位・勝点30・32得点・得失±0) . 見事(?)18禁賞を獲得したぱたぱたぱた選手。冗談はさておき、安定力からB2ではなかなかの勝率をマーク。見事3位の栄冠を手にB1に参戦することとなった。過去に0得点をマークする事もあったので不安も残るが、最近は調子を上げてきている模様。油断のならない相手といえる。 9年目B24位、B1歴初出場冷凍兼冷蔵庫 (下位リーグ4位・勝点21・21得点・得失-3) . 得失点差によって辛くも昇格最後の席を奪い取った冷凍兼冷蔵庫選手。しかし、その原因は未投稿であり決して実力が不足しているわけでない事は、私よりも皆様の方がご存知の事であろう。「脳有る鷹は爪を隠す」という作戦だったのかは分からないが、B1本戦に参戦し「鷹」は本格的に爪を立てるであろう。 B2 9年目B113位(B2降格)、B1歴8~9年目高速スライダー (上位リーグ13位・勝点19・38得点・5勝9敗1分) . 勝利と敗北を繰り返し、最終節乾選手を破るものの、開幕4連敗が響きギリギリ残留に踏みとどまれなかった高速スライダー選手。たった勝点1で苦汁を飲むこととなったが強豪相手に5勝を上げた実績を持つ。もしB2に参戦してくるならばライバル達にとっては手強い相手となるだろう。 9年目B114位(B2降格)、B1歴9年目野菜物語 (上位リーグ14位・勝点18・38得点・4勝7敗4分) . 6という不敗記録を打ち立てながらも、残留には一歩及ばない結果になってしまった。炭素マンの指摘どおり序盤の5連敗、全節合計4引分ということで実質最も勝利数が少なかったことが災いしたのであろう。勝つまでの爆発力も安定力も見劣りしている。猛省して参加する暇あったら頑張りたい、とは本人の弁である。 9年目B115位(B2降格)、8年目王者・6年目B2王者、B1歴7~9年目よね (上位リーグ15位・勝点18・29得点・5勝7敗3分) . 8年目王者であったものの、最後までなかなか波に乗り切れず降格となってしまった。9年目では最高得票4と失速気味であったが、次年度参加するならば、過去の王者たる風格を見せつけ復帰する勇士を見せ付けてくれるのではないであろうか。 9年目B116位(B2降格)、9年目開幕前予選1位通過、B1歴9年目ギミックハンター (上位リーグ16位・勝点4・10得点・12敗3分) . 序盤で参加撤退をしたため(私生活の多忙?)12敗という結果に。ただ、最終戦では第弐ゲート通過と激戦を繰り広げるなどということから、実力に関しては十分あったといえよう。私生活関係であれば10年目参加は難しいと思われるが、もし参加するなら十分強敵となりうる人物といえるであろう。 9年目B25位(得失点差による)、3年目準優勝・予選準優勝、B1歴1~8年目一条← (下位リーグ5位・勝点21・得点24・得失-4) . 勝点で冷凍兼冷蔵庫と並ぶものの、得失点差で惜しくも涙を飲んだ一条←選手。ポテンシャル的には十分B1選手となってもおかしくなかったが、今回は悲運というほかないであろう。しかしながら、前回時点ということは今回最も昇格に近い人物といえるだろう。もっとも参加者が増えつつあるB2リーグ、油断は禁物である。 その他 . 他にも、終盤で参加し始め頭角を現してきた選手がいる。『味の素』、『ハバネロ三太夫』、『ハロコン』などがその代表であるが参加者が徐々に増加傾向にあるB2部リーグ、誰が勝ち上がるか分からない油断なら無い年になると予想される。 第1節組み合わせ B 1 対 戦 組 み 合 わ せ 決 定 ! ! --------第1戦目注目試合の紹介 . 10年度B1の組み合わせが11日未明決定された。「ここでちょっと日程に手を加えたいと思います。ぐへへ。」「開幕戦と最終戦の演出は酷いです!うひゃひゃ!」とBリーグのスレにおいて炭素マンが語っている通り、開幕戦及び最終戦に注目してみる。 前 年 直 接 対 決 比 較 . ※上位者の順位を比較し、順に掲載。漢数字の位はB2成績。 1位 めえ - 未対戦 - はにわ 壱位 2位 京阪神 2 △-△ 2 凶器攻撃 6位 3位 U - 未対戦 - 冷凍兼冷蔵庫 四位 4位 乾イッセイ 3 ○-● 1 第弐ゲート通過 9位 5位 ケースバイケース - 未対戦 - ぱたぱたぱた 参位 7位 マッスグ 5 ●-○ 6 佐々木ヒデタカ 10位 8位 うちわ 3 △-△ 3 はたぜ 11位 12位 天貝 - 未対戦 - 珈琲 弐位 注 目 す べ き 「 覇 者 ・ め え 」 の 位 置 . 目に付くのはやはり前年度優勝者めえ選手の対戦者であろう。第1節ではいきなり「めえvsはにわ」のカード。前年度B1の覇者とB2の覇者が激突することになる。前年度B2選手がどれだけ戦えるかの指標を示す意味でも、かなり重要な試合である。 さらに15節、つまり最終カードでは「めえvs京阪神」と、これまた前年「連覇vs今年こそリベンジ」という少年漫画のお約束的な好カードが組まれているのだ。 . 結局どの選手も総当りするが、初戦は10年目のスタートを決定付ける一戦となるし、最終戦は優勝や残留をかけた一戦となり、いずれも他の対戦とは違ったプレッシャーがかかることとなる。このプレッシャーを「オラ、ワクワクしてきたゾ!」と思えるか、「やべ…緊張する、まじやべえ」と思ってしまうかで実力が拮抗している試合は影響される事もありうるだろうし、だからこそ僅差の戦が予想されるこの2カードは、単なる「覇者vs覇者」「連覇vsリベンジ」以上に注目される。おそらく管理人炭素マンが狙ったのはこれなのではないだろうか。 昇 格 選 手 の 動 向 . 他の初戦カードもみていこう。まず注目したいのが、審査投票型になってから初参戦で実力未知数の「昇格組」である。「ぱた3vsケース」及び「冷凍vsU」、このカードはいずれも「昇格組vs前年3位争い」という構図である。前年は別格で戦っていたため、どちらが勝利というのは他のカードに比べ若干読みにくい。前年度成績(票数など)でみると、やはり3位争い側が有利と見えてしまうが、“タイマン”初戦のカードは波乱を巻き起こす予感もある。 . また残るカード「珈琲vs天貝」であるが、勝点効率でははにわ選手を上回った“B2裏覇者”と、ギリギリ残留に滑り込んだ“前年Bクラス残留組”との対戦なので、こちらは前述したパターンとは逆といえる。いずれにしてもこのカードもなかなか未知数といえる。 マ ッ ス グ 前 年 の 借 り を 返 せ る か ―――――――――――――マッスグvs佐々木ヒデタカ . さらに注目すべきは、ヒデタカ選手とマッスグ選手の対戦であろう。9年目第5節において6-5とハイレベルな戦いを演じた末、ヒデタカは1位獲得で勝点5、マッスグは2位にも関わらず勝点1と明暗がはっきり分かれる結果になった。この勝点5こそが、ヒデタカ残留に繋がったといえ、またマッスグが3位争いにからめなかった理由ともいえる。 その屈辱をマッスグが返すのか、それともヒデタカが返り討ちにしてしまうのか、注目である。
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真・エレメンタル流デッキ エレメンタル流を極めたラミア@影が自身のエレメンタル流デッキと妖姫ラミアのエレメンタル流裏デッキを融合して完成させた、究極のエレメンタル流デッキ。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、、ダルビッシュ(エース)、ワイルド・ウイングマン、マリシャス・デビル、ワイルド・サイクロン、ライトニング・ゴーレム。 表の融合HEROと裏の融合HEROを同時に使用でき、さらにラミアドローも発動する為、驚異的な爆発力を見せる。
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自軍の攻撃力が25%上昇し、さらに稀にダブルアタックするようになる。 剛腕のアートマと比較すると攻撃力上昇値はやや低いが、 ダブルアタック発動時の爆発力のことを考慮するとこちらの方がやや強いか。魔法系ジョブでも完全に無駄にならないのも利点。 また確率は5%と低く見えるが、ヴァナ特有の手数の多さを考えると体感的にはそこまで低く感じない。 少し入手はしにくいものの、都合良く引けたら最大限に活用しよう。
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ライン ラインの実例まことVSリュウ 関連事項 ライン ラインとは、「ステージ上における自キャラと相手キャラの間合い」を指す。ラインを上げる→「間合いを詰める」と考えればいい。 元々はスポーツ用語(サッカー)のディフェンスラインから来ている。 ラインの実例 まことVSリュウ AEまことの硬直が少ないステップから来るプレッシャーは大きく、リュウを画面端に追いつめて逃がさない。AEまことは強化点が多く、爆発力は非常に大きい。 関連事項 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ああっ・・・!それにしても金が欲しいっ・・・・・・! MMORPGで欠かせない事と言えば、"金策" お金が無くて身動きが取れない! そんな皆のためにシャカシャカヘイより代表者を選抜し お金の稼ぎ方をご教授したいと思う。 ↓頼りになるメンバー達↓ 女子生徒の場合 安定力、爆発力を兼ね揃えた金策とは!? ゴンちゃんの場合 抜群の安定力を見せた伝説の金策とは!? 予感弐式の場合 合理性を求めるならこの男に聞け!
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大道寺きら - Daidohji Kira 特殊技 空中で2+C ボディプレス。叩き付け判定あり。 とにかく攻撃範囲が広い。 必殺技 きら様ドライバー(地/-) 一回転+攻撃 フライングきら様ドライバー(-/空) 214+攻撃 早い話がザンギエフのスクリュー。 その上モーションもほぼ同じだったりする。 Aは投げ間合いが広く、Cは攻撃力が高い。特にCは並の超必殺技に匹敵する。 なお、『どうしても出ない!』という人は下記参照。 空中版もあるが、大して変わらず。ただコマンドは短くなっている。 大道寺バンカーバスター(地/-) 63214+攻撃 脳天直撃バックドロップ(地/-) (大道寺バンカーバスター成立中)攻撃 突撃して掴みかかり、捕らえたらそのまま相手を叩き付ける。 移動投げタイプで、ガードできない為起き攻めに有効。 威力は低いが、追加でバックドロップを決めると結構な威力に。 ただ、若干タイミングが難しい。 江古田式ロケット砲(地/-) 623+攻撃 江古田式グレネード(地/-) 421+攻撃 対空系掴み技。発生が早く、このキャラの必殺技で唯一2Bから連続技になる。 なお、ロケットは画面端まで投げ飛ばし、グレネードは目の前に叩き付ける。 ロケットの使い勝手が良い。非常に追撃し易く、投げられればAFでの回避も不能 (ただし、追撃した場合は……)。 更にホーミングゲージがあれば、迎撃が可能(しかも結構威力が高い)。 グレネードはダウン回避できるので使わないほうが無難。 ちなみに鋼のアルカナの場合、2D(エネルゲイア)でかなり長い間チャージ出来る(約2本ゲージ溜めが可能)。 更にエピドシス・イスキューロン・スクレーロンで能力アップも確定(しかも反撃は殆ど無い)。 超必殺技 アルマゲドンバスター(地/-) 二回転+AB フライングアルマゲドン(-/空) 6321463214+AB 3回連続で投げた後、キン○バスターを叩き込む、このキャラを象徴する大技。 体力の5割近くをあっさりと奪い去る、正にハルマゲドン。 しかも、暗転時に回避行動を取っても間に合わない事が多い。 なお、空中版と地上版であまり差異はない。コマンドと投げパターン・発動時のセリフが違う程度である。 ただコマンドが長く咄嗟の入力がし難いので、掴むにはやや工夫が必要。 これも出来ない、と言う人は下記参照。 コンボ 基本地上[[コンボ]] 2A 2B ハイジャンプキャンセル JA ジャンプキャンセル JA JB 2A 2B 江古田式ロケット砲 > 各種 2A 2B ハイジャンプキャンセル JC ホーミングキャンセル J2C 2B 江古田式ロケット砲 各種(ホーミングゲージ1本使用) オススメアルカナ 時…愛や火等、牽制を得意とするアルカナが氾濫している今、きら側の対抗策としては非常に優秀なアルカナ。 ためCの射程距離が半端じゃないので、プレッシャーを与えやすい。 立ち回りにおいても、遠距離がもはや苦手でなくなるのが大きい。相手が飛び道具を撃つモーションが見えたら、6Dからのきらドラorアルマゲドンがほぼ確定で入る。 土…画面端の爆発力が大きくそこから起き攻め可能。また、AF中に江古田式ロケット砲が入れば (ダウン追討ちだけど)超威力のABが確定する。爆発力をより研ぎ澄ませるならどうぞ。 愛…苦手な遠距離戦をこなせるようになる。まあ、爆発力よりバランスをとるなら。 といってもきら様にはアルマゲドンバスターがあるから爆発力は普通に十分。 風…空中2Dの急降下がミソ。急降下→きらドラ(アルマゲ)という奇襲は見切るのが難しい。 飛び道具も付くので、迂闊に突っ込んでくる相手の抑止力にもなる。 鋼…江古田式ロケット砲で2Dが安定。強化した剣で固めながら投げるも良し、盾の 接触判定を利用したきらドラ(アルマゲ)&フライングきらが安定。 元々十分な投げ技があるので、確実に水のアルカナ以外を選んだ方がいい。 きらドラが出ないあなたに きらドラはレバー1回転ってなってるけど、実際はレバー4分の3回転で出る。 これはスト2の初代ザンギエフの時代からこういうものなので。 たとえば6方向から始めるなら63214から素早く8までコマンドを入れればOK。 ガイルのサマーソルトだって2タメ8キックだけど飛ばずに出せるってことを考えたら 「あ、できるものなんだな」って認識してもらえるんじゃないかな。 それと、このコマンドは自分が1P側でも2P側でも自分の好きな回し方で入力してOK。 俺は632148だけど、とにかくレバー4分の3回転が成立してればいい。 で、レバーニュートラルの立ち状態からアルマゲドンをどうやって出すかだけど。 1回転=4分の3回転でいい、つまり2回転=実際は1回転半でいいってこと。 具体的な例を挙げると、ぼっ立ちの状態から63214までを入力したら気合入れて863214、これでいい。 これでなぜ飛ばないかっていうと、この入力だとハイジャンプの入力を兼ねてて「地上から空中に浮くまでの猶予時間」の間にコマンドを成立させて飛ばないようにしているわけで。 これを意識して練習すれば確実に出るようになる。きら様は飛ぶまでが他のゲームのキャラに比べて遅いから、今までスクリューコマンドやったことのない人でも比較的簡単に出せるようになるはず。 俺は初代スト2からやってるけど、レバー回して掴む楽しさってのは昔から変わらずあると思うから、できないっていう人も努力して掴めるようになってほしい。 ちなみに、このゲームには6+Dのガードキャンセルホーミングがあるので、そのうちにコマンド入力すればいい。一気に体力半分を奪う割り込みができる。読まれた時は反撃をくらうが。 ちなみに、どうして4分の3回転で一回転したことになるかというと、 コマンド認識が『上・下・左・右四方向を入れる』=『一回転したことになる』だから。 つまり、↓・↑・←・→を順番に入れれば(←・↓・→・↑ or →・↓・←・↑が一般) それで一回転と見なされる訳である。 だから、一回転というイメージの中にある、『最初の場所に戻ってくる』という先入観が 一回転コマンドを難しく考えさせているだけの話。 きら様では大道寺バンカーバスターの暴発を防ぐ意味も含めて 『(右向き時)→・↓・←・↑+攻撃ボタン』と入れてきら様ドライバーを出せばよい。
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来島・乃美・親方・金上・蘆名。ランカーデッキの真似だがなかなかいける。相手の背中側に焙烙撃って執権で逃がさずやれる。爆心地に押し込みでも旨い。 - 名無しさん 2013-01-05 09 26 31 焙烙正木は候補に入れていいんじゃない?執権からの焙烙は一人でも十分な威力だった - 名無しさん 2012-12-21 23 41 14 大内は候補に入らない? - 名無しさん 2012-12-21 22 42 14 鉄板の蘆名、対抗の安宅で入る余地がないのが現状ですね - 名無しさん 2012-12-21 23 34 18 お、50行ったか - 名無しさん 2012-12-20 12 37 32 手直しが良かったと思うわ。デッキとして使えることはもともと頂上でも証明されてるし - 名無しさん 2012-12-20 15 25 32 正規移行おめ - 名無しさん 2012-12-20 19 51 20 臆病者と組ませると武力UPさせやすいから同時に発動させると切れた後が楽なんだよな - 名無しさん 2012-12-19 20 37 42 ものすごくどうでもいいんだけど、呪縛の三好はエラッタで5/5になった。 - 名無しさん 2012-12-19 08 56 11 律儀陣でライン上げて相手とぶつかるとき野獣の采配+刀、ライン上げきって士気バックからの金上ってのが結構良かったよ - 名無しさん 2012-12-18 10 00 27 検討中のデッキに該当すると思われますが、投票欄は設置されないのですか? - 名無しさん 2012-12-11 20 55 22 そもそも土台すら出来てないのにこれで何を検討させたいの?カード紹介ならカードリストで間に合ってるんで必要ないですよ。せめて基本運用くらい書いてからだよな。 - 名無しさん 2012-12-12 08 10 48 ただwikiのページとしての体裁を整える作業をしただけだな。型を作って後は丸投げの典型的な例 - 名無しさん 2012-12-12 20 52 00 奥義の太刀とコンボって溜めれば溜めるほど武力下がるけどどうすんの?後から使うなら当然剣聖チャージ見たら相手も退くし。張り付いてからなら押し込みに使うであろう計略で士気残ってないし。たまにはデッキも脳もまともに使って考えた方がいいぞ。 - 名無しさん 2012-12-11 18 18 26 コンボとして上げてる二階堂とか宇喜多もだけど、一番重要なのは士気10使うってことなんだけどそこら辺を無視してるんだよな - 名無しさん 2012-12-11 19 06 13 なんというかわかりやすい脳内戦術ですね。執権+成松とか… - 名無しさん 2012-12-11 20 35 33 使ってないのが丸見え。かろうじて野獣が使える程度で後のコンボは全部使えないし、ねぶたをスルーはありえない - 名無しさん 2012-12-11 20 48 32 あくまで個人的意見なんだが爆発力がある計略ってコンボとしてはどうなの?と思う。それだけで攻めきるor守りきることが出来ないなら他の計略を使った方が良い。特に執権みたいなタイプだと。デッキパーツとしてはむしろ執権が効果を発揮しづらい時に使うカードを考えた方が。 - 名無しさん 2012-12-11 15 29 50 試合を決めるくらい爆発力があるなら勿論成り立つけど、執権は瞬発力があるだけで爆発力はあんまり期待できない。 - 名無しさん 2012-12-11 19 04 15 頂上でジュウザが使ってたパーツとこのサンプルデッキのパーツだけで今はいいんじゃない?詰め込み過ぎだし、今は自分が執権と一緒に使ったことあるやつだけにしなよ。六角とか相良とかないでしょ? - 名無しさん 2012-12-11 14 38 46 あとさ、C本庄とか本当に入れるの?ここはカード紹介のページじゃないぞ。カードなんてどうでもいいから自分で戦えると思って作ったんだから用法と対策くらい書いてくれよ。まだとりあえず作ったにすら到達出来てない。 - 名無しさん 2012-12-11 14 02 03 「一瞬」「続く」、「約15C」「ほど」あと最初の金上のリンクは[金上盛備 カードリスト/他家/Ver.2.0/073_金上盛備]のがいいんでないかな。頑張ろう日本とかふざけた事を書く暇があったらせっせと充実した文章書いてろよ。自慰記事は必要ない - 名無しさん 2012-12-11 13 57 59 とりあえず作ってみました。まだまだ未完成なので、加筆修正おねがいします。 - 名無しさん 2012-12-11 13 30 09 一応言っとくけど、「〇〇デッキ作ってー」や「〇〇デッキ無いの?」っていうのを『需要がある』と思っちゃダメよ。 - 名無しさん 2012-12-12 21 22 35